Okuyucuların Seçimi
Popüler Makaleler
Bir kez daha, teknoloji departmanından meslektaşlarım, aynı tabanda bulunan boru hattı desteklerini hizalarken hayatlarını basitleştirme talebiyle bana döndüler. Hazır bir araç bulamadılar ve yine OARX ve .
Genel olarak, görev şuna benzer: MvPart türündeki seçili nesneleri taban noktalarına göre tek bir düz çizgiye veya daha doğrusu bir düzleme yerleştirmek.
Sonuç olarak, MEPMvPartAlign uygulaması doğdu (AutoCAD MEP 2012 ve 2013 için). Kısaca ne işe yaradığını ve nasıl kullanıldığını anlatayım. Böyle...
Modelde, tabanın ortasından geçen hayali bir düz çizgi boyunca hizalanması gereken çok sayıda destek vardır.
Komut satırından çalışma protokolü aşağıda verilmiştir.
Nesneleri seçin: Karşı köşeyi belirtin: 8 bulundu
nesneleri seçin:
Hizalama çizgisinin ilk noktasını belirtin:
Hizalama çizgisinin ikinci noktasını belirtin:
Düzlem için üçüncü nokta veya mevcut Z için hiçbiri:
89 T13.07, 24.2327904682606 tarihinde taşındı
57 T13.04, 53.9367274744436 tarihinde taşındı
108 T13.07 55.7566428608261 tarihinde taşındı
273 T13.19, 4.35665730945766'ya taşındı
273 T13.19 19.0338690225035 tarihinde taşındı
108 T13.07, 62.9153513084166 tarihinde taşındı
108 T13.07, 12.0487855602987 tarihinde taşındı
32 T13.01 0.745859129354358 tarihinde taşındı
başarı.
Autocad komutu hizala (Hizala) - yardımı ile nesneleri mühendislik gereksinimlerine uygun hale getirerek taşıyabilir, döndürebilir ve ölçekleyebilirsiniz. Bu komut daha çok 3B olarak çalışırken kullanılır, ancak 2B modunda da kullanılabilir. Bu durumda, komut aynı eylemleri gerçekleştirir - nesneyi ölçekleme, döndürme ve taşıma. Özelliği, tasarımcının aynı anda üç eylemi gerçekleştirmesine izin vermesidir - nesneyi hareket ettirin, döndürün ve ölçeklendirin. Gelin biraz daha detaylı bakalım.
Bulmacalı soldaki resmi sağdaki resimle aynı hizaya getirmek gerekiyor.
Bunu yapmak için "Hizala" komutunu çağırın.
Bu, komut satırına (_align) veya Düzenle > 3B İşlemler > Hizala sekmesindeki araç çubuğuna yazarak yapılabilir.
Bundan sonra, komut satırında AutoCAD bize şunları sunar: "Nesneleri seçin" Hizalanmak.
sonra seç "İlk İstenen Nokta"- taşınması gereken.
İstenen ilk noktadan sonra, "İlk hedef noktası"- istediğiniz ilk noktayı taşımak istediğiniz nokta.
İkinci hedef ve ikinci arama noktası için işlemi tekrarlıyoruz. Üstelik ikinci hedefin ikinci hedefi hareket ettirmek istediğimiz yerde olması gerekmez (örneğin aynı düz çizgide olması yeterlidir).
3B alan için üçüncü nokta gereklidir, bu yüzden Enter'a basarak onu yok sayıyoruz.
Nesnenin ölçeklenmesi gerekmiyorsa, "H" tuşuna basın ve - Enter komutunu tamamlayın.
Tablonun ilk sütunu, AutoCAD komutunun İngilizce adını içerir. İkinci sütun, takımın Rus analogudur. AutoCAD 2011'in Rusça versiyonunda hem İngilizce hem de Rusça girebilirsiniz. Lütfen tüm takımların bir Rus varyantı olmadığını unutmayın! Bir komut girerken, karakter büyük/küçük harf önemli değildir. İngilizce komut adının önüne, bölünmeyen bir boşluk karakteri "_" gelmelidir, örneğin: _array veya _ARRAY. Komutu yazarken boşluk karakteri olmadığından emin olun.
AutoCAD ekibi | AutoCAD ekibi | Takım Tanımı |
---|---|---|
3 boyutlu | Standart bir yüzey şeklinde bir ağ oluşturmak. | |
3D hizalama | 3B uzayda hizalama. | |
3Darray | 3-dizi | 3D dizi. |
3Dklip | 3 saniye | Kesme düzlemi ayarı. |
3 boyutlu yapılandırma | 3D grafikleri ayarlama | |
3Dkorbit | 3-porbit | Bir nesnenin 3B görüntülenmesi (bu durumda nesne sürekli olarak döner). |
3Ddwf | DWF dosyasında bir 3B model oluşturun ve görüntüleyin. | |
3D mesafe | 3 bölge | Üç boyutlu nesnelerin görüntüleme modu (yakınlaştırma veya uzaklaştırma). |
3D yüz | 3 yüzlü | Düzensiz şekle sahip üç boyutlu çokyüzlü bir yüzeyin inşası. |
3D sinek | 3D modelin uçuşu. | |
3Dforbit | Yörünge modunda model görüntüleme. | |
3 boyutlu ağ | 3-ağ | Üç boyutlu ağ yüzeylerinin oluşturulması. |
3Dhareket | Nesneleri üç boyutlu uzayda hareket ettirmek. | |
3Dorbit | 3-yörünge | Üç boyutlu uzayda nesnelerin interaktif olarak görüntülenmesi. |
3Dorbitctr | Bir dönüş noktası ataması ile üç boyutlu nesnelerin etkileşimli olarak görüntülenmesi. | |
3B kaydırma | 3 tava | 3D kaydırma. |
3Dpoli | 3 satır | Tek tek çizgi parçalarından bir 3B çoklu çizgi oluşturun. |
3Drotasyon | 3B uzayda bir nesneyi döndürün. | |
3Dsin | import3ds | 3D Studio Max'ten içe aktarın |
3Ddönme | 3 menteşe | Kamerayı döndürmenin etkisini simüle eder. |
3d yürüyüş | Bir 3B modelin geçişi. | |
3B yakınlaştırma | 3'lü gösteri | Bir 3B sahnenin 3B ölçeklenmesi. |
HAKKINDA | BİLGİ | AutoCAD sürüm bilgisi. |
ACISIN | İTHALAT | Bir ACIS dosyasını mevcut çizime aktarın. |
ACISOUT | İHRACATTEL | AutoCAD katı modellerinin bir ACIS dosyasına aktarılması. |
ADCCLOSE | TSUTCL | AutoCAD Kontrol Merkezi'nin iletişim kutusunun kapatılması. |
ADCENTER | CCWCL | AutoCAD Kontrol Merkezi'nin iletişim kutusunu açma. |
ADCNAVGATE | SÜPERGO | AutoCAD Kontrol Merkezi için dosya arama yolunu ayarlama. |
AECTOACAD | Mimari ve inşaat uygulamalarının AEC nesnelerinin ikamelerini AutoCAD nesnelerine dönüştürme. | |
AI_MOLC | Seçili nesnenin katmanını geçerli olarak ayarlar. | |
HİZALAMA | HİZALAMA | Nesnelerin hizalanması. |
AMECONVERT | ROCKCONVERT | AME modellerini (AutoCAD R12) AutoCAD 2000 katı nesnelere dönüştürme. |
ANİPAT | Animasyon kaydı. | |
Diyafram | Diyafram | Nesne çıtçıtının artı işaretinin boyutunu değiştirin. |
UYGULA | ZAGPRIL | AutoCAD'e bağlı uygulamaları yükleme / boşaltma. |
ARC | ARC | Bir yay inşa etmek. |
ARŞİV | ARŞİVASYON | Cilt arşivleme. |
ALAN | MEYDAN | Kapalı rakamların ve bölgelerin alanlarının hesaplanması. |
SIRALAMAK | SIRALAMAK | Diziler oluşturma. |
ATTACHURL | URLLINK | Köprü ekleme. |
ATTDEF | ATOPR | İletişim kutusunda oluşturulan bloğun öznitelik tanımının oluşturulması. |
ATTDISP | ATECR | Bloklar özniteliğinin görünürlüğünü ayarlayın. |
ATTEDIT | ATRED | Özellik düzenlemeyi engelle. |
İHTİYAÇ | ATEXP | Öznitelik değerleri alınıyor. |
ATTREDEF | PEREATR | Tüm niteliklerini güncelleyerek bir bloğu yeniden tanımlama. |
ATSYNC | ATRORENEW | Niteliklerin senkronizasyonu. |
DENETİM | KONTROL | Çizimlerin bütünlüğünü kontrol etme. |
ARKA FON | ARKA FON | Arka plan ayarı. |
BAKSİYON | Seçilen bloğa bir işlem ekleme. | |
BACTIOSET | Dinamik blok işlemine katılan bir dizi nesnenin oluşumu. | |
BAKSYON TAKIMI | Dinamik bir bloğa eylem ekleme. | |
temel | TEMEL | Resim eklemek için temel noktayı ayarlar. |
BAŞLIK | Bir işlemi dinamik blok parametresiyle ilişkilendirme. | |
BATTMAN | İLETİŞİM | Blok Nitelik Yöneticisini Çağırma. |
BCLOSE | Blok düzenleyiciden çıkma komutu. | |
BİSİKLET SİPARİŞİ | Dinamik bir blok için tanıtıcıların numaralandırma sırasını değiştirme. | |
BEDİT | Blok düzenleyiciyi çağırmak. | |
BGRIPSET | Dinamik blok çevre tutamaçları setini değiştirme. | |
BHATCH | KSHTRIKH | Kapalı bir alan içinde ilişkisel tarama çizimi. |
BLIPMODE | İŞARETLEYİCİ | İşaretçi görünürlük kontrolü. |
ENGELLEMEK | ENGELLEMEK | Bir grup seçili nesneden bir blok oluşumu. |
BLOKİKON | BLOB ÖRNEĞİ | AutoCAD'in önceki sürümlerinde oluşturulmuş bloklar için önizleme örnekleri oluşturma. |
ENGELLENEBİLİR | Dinamik blok özelliklerinin arama tablosunu çağırma. | |
BMPOUT | İHRACATTBMP | Seçilen nesneleri bitmap olarak .bmp formatında kaydetme |
Ödünç alma lisansı | ZAIMLITS | Ağ lisansı ödünç alma. |
SINIR | DEVRE | Kapalı bir yolu temsil eden nesnelerden bir bölge veya çoklu çizgi oluşturur. |
KUTU | KUTU | Paralel yüzlü bir üç boyutlu katı modelin oluşturulması. |
BPARAMETRE | Dinamik bir bloğa parametre ekleme. | |
KIRMAK | HUZUR İÇİNDE YATSIN | Bir cismin iki noktası arasındaki boşluğun inşası. |
BREP | 3B bir katıdan topolojik geçmişi kaldırma. | |
TARAYICI | TARAYICI | Tarayıcı çağrısı. |
BSAVE | Dinamik bir blok tanımı kaydediliyor. | |
BSAVEAS | Dinamik blok tanımının farklı bir isim altında kaydedilmesi. | |
bvhide | Bir öğeye görünmezlik durumu bloğu uygulama. | |
BVSHOW | Bir öğeye bir görünürlük durumu bloğu uygulama. | |
BVSTATE | Dinamik blok nesnelerinin adlandırılmış görünürlük durumunu düzenleme. |
Kendiniz bir bilim insanı veya sadece meraklı biriyseniz ve bilim veya teknoloji alanındaki en son haberleri sık sık izliyor veya okuyorsanız. Sizin için, yeni bilimsel keşifler, başarılar ve teknoloji alanındaki en son dünya haberlerini kapsayan böyle bir bölüm oluşturduk. Yalnızca en son olaylar ve yalnızca güvenilir kaynaklar.
İlerleyen zamanımızda bilim hızla ilerliyor, bu nedenle onlara ayak uydurmak her zaman mümkün değil. Bazı eski dogmalar çöküyor, bazıları yenileri öne sürülüyor. İnsanoğlu hareketsiz durmaz ve durmamalıdır ama insanlığın lokomotifi bilim adamları, bilim adamlarıdır. Ve her an, yalnızca tüm dünya nüfusunun zihinlerini şaşırtmakla kalmayıp, aynı zamanda hayatımızı kökten değiştirebilecek bir keşif meydana gelebilir.
Bilimde özel bir rol tıbba tahsis edilir, çünkü bir kişi ne yazık ki ölümsüz, kırılgan ve her türlü hastalığa karşı çok savunmasız değildir. Birçok insan, Orta Çağ'da insanların ortalama 30 yıl ve şimdi 60-80 yıl yaşadığını biliyor. Yani, yaşam beklentisi en az iki katına çıktı. Bu, elbette, faktörlerin bir kombinasyonundan etkilendi, ancak büyük rol oynayan tıptı. Ve elbette, bir kişi için 60-80 yıl, ortalama yaşamın sınırı değildir. Bir gün insanların 100 yılı aşması mümkündür. Dünyanın her yerinden bilim adamları bunun için savaşıyor.
Diğer bilimler alanında da gelişmeler sürekli olarak devam etmektedir. Her yıl dünyanın her yerinden bilim adamları küçük keşifler yaparak insanlığı yavaş yavaş ilerletiyor ve yaşamlarımızı iyileştiriyor. Her şeyden önce, elbette, ana gezegenimizde, insanın dokunmadığı yerler keşfediliyor. Bununla birlikte, uzayda sürekli iş yapılmaktadır.
Teknoloji arasında robotik özellikle hızla ilerliyor. İdeal bir akıllı robot yaratılıyor. Bir zamanlar robotlar bir fantezi unsuruydu ve başka bir şey değildi. Ancak şu anda, bazı şirketlerin personelinde, çeşitli işlevleri yerine getiren ve emeği optimize etmeye, kaynaklardan tasarruf etmeye ve bir kişi için tehlikeli faaliyetler gerçekleştirmeye yardımcı olan gerçek robotlar var.
Ayrıca, 50 yıl önce bile çok büyük bir yer kaplayan, yavaş olan ve bakımları için bütün bir ekip ekibine ihtiyaç duyan elektronik bilgisayarlara özellikle dikkat etmek istiyorum. Ve şimdi hemen hemen her evde böyle bir makineye zaten daha basit ve kısaca denir - bir bilgisayar. Artık sadece kompakt değiller, aynı zamanda öncekilerden çok daha hızlılar ve herkes bunu anlayabilir. Bilgisayarın ortaya çıkışıyla birlikte insanlık, birçok kişinin "teknolojik" veya "bilgi" olarak adlandırdığı yeni bir çağ açmıştır.
Bilgisayarı hatırlayarak, İnternet'in yaratılmasını unutmayın. Aynı zamanda insanlık için büyük bir sonuç verdi. Bu, artık neredeyse herkes tarafından kullanılabilen tükenmez bir bilgi kaynağıdır. Farklı kıtalardan insanları birbirine bağlar ve şimşek hızıyla bilgi aktarır, 100 yıl önce böyle bir şeyi hayal etmek bile imkansızdı.
Bu bölümde kesinlikle kendiniz için ilginç, heyecan verici ve bilgilendirici bir şeyler bulacaksınız. Belki bir gün sadece dünyayı değiştirmeyecek, aynı zamanda zihninizi alt üst edecek bir keşiften ilk haberdar olanlardan biri olacaksınız.
AutoCAD'de hizalama, bir nesneyi aynı anda taşımanıza, döndürmenize ve ölçeklendirmenize izin veren ALIGN komutu kullanılarak gerçekleştirilir.
Tüm kullanıcılar, muhtemelen standart araç çubuklarında bulunmaması nedeniyle varlığından haberdar değildir ve bir nesneyi hizalamak için ayrı hareket, döndürme ve ölçekleme gerçekleştirir.
Nesnelerin hizalanması aşağıdaki sırayla gerçekleştirilir:
1. Üst menüden seçerek komutu çalıştırın. Düzenle → 3D İşlemleri → Hizala veya komut satırına yazın HİZALAMA (_ALIGN).
3. "İlk kaynak noktası" talebi için nesne üzerinde bir nokta ve "İlk hedef nokta" talebi için hizalamanın gerçekleşeceği temele göre bir nokta belirleriz. Benzer şekilde, hizalanacak nesne üzerindeki ikinci noktaya tıklayın ve neyle birleştirileceğini belirtin. Uzayda bir nesneyi hizalarken üçüncü noktayı belirtmeniz gerekecek, ancak hizalama bir düzlemde gerçekleşiyorsa Enter'a basın.
4. Nesneyi temele göre ölçeklendirmek gerekirse, komut satırına girin EVET ve Enter'a basın veya sağ fare düğmesine tıklayarak uygun seçeneği seçin.
takım böyle HİZALAMA (_ALIGN) AutoCAD'deki nesnelerin hizalamasını birkaç tıklamaya indirger.
Izgara hizalamalı raster alt tabakaları yüklerken veya taşeronlardan tasarım çözümleri yüklerken vazgeçilmezdir. Altlığı koordine etmek için, örneğin koordinat ızgarasının çaprazları gibi karakteristik noktalarla hizalamak gerekir.
Kural olarak, tarama görüntüleri çoğaltma ve tarama sırasında bozulur, bu nedenle taramalı alt tabakaları (tabletler, kartlar vb.) yerleştirirken ofseti azaltmak için aşırı hizalama noktalarını belirtin.
Sağlıklı. Koordinat bağlama dosyalarına sahip tabletlerin nasıl yükleneceği ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.
Bu komutu sık sık kullanmanız gerekiyorsa, araç çubuğunda ilgili düğmeyi bulun ve görüntüleyin, bunun nasıl yapıldığını okuyabilirsiniz.
Video dersinin prömiyeri yorumlarınızla hızlanacak ...
İlgili Makaleler: | |
Çocuk oyunları 2 ve 3 için çarpım tablosu
Bir oyun tekniği kullanırsanız çarpım tablosunu öğrenmek kolaydır ... Dozaj formları ve uygulama yöntemi
Aile boyama sayfasındasınız. Siz boyama sayfası... Boyama sayfaları inşaat makineleri indir ve ücretsiz yazdırın İnşaat araçları hakkında boyama sayfaları indir
İnşaat makineleri boyama sayfasındasınız. Boyama... |