Okuyucuların Seçimi
Popüler Makaleler
Modun, yazarın amaçladığı gibi aşamalar halinde tamamlanması gereken ilginç bir planı var. Bölgeyi keşfetme yönünde ana arsadan güçlü sapmalarla, arsa komut dosyaları kırılabilir ve mod geçilmez hale gelir. Bu nedenle Altın Top modunun doğru geçişi için talimatlarımızı izleyin. Tamamlama".
Makale hakkında:
Altın Top: Tamamlama, yalnızca ilginç, çeşitli bir ana arsaya sahip olmakla kalmayıp, aynı zamanda orijinal PM'nin her konumunda ortaya çıkan daha az ilginç ikincil görevlerin yanı sıra modifikasyondan yeni bölgeleri ele geçiren bir modifikasyondur.
Maxim Kammerer'i arayın
Hikaye, GG'nin evlerden birinde bir bebek bulması ve ondan belirli bir Kammerer bulmasını istemesiyle başlar. Bebeğe yardım etmeyi kabul edebilir veya reddedebiliriz. Bu hikaye bizi ana olay örgüsünden etkilenmeyen bir yere götürecek.
1. Bebeği Kordondaki Evlerden birinde buluyoruz
2. Alıcıyı bebeğin tavsiyesi üzerine buluyoruz, parçayı ondan çıkarıyoruz
3. Cordon'daki değirmenden çok uzakta olmayan bir zırhlı araba buluyoruz ve ondan çok uzak olmayan bir telsizli savaşçı
4. Radyoyu alıcıdan gelen parçalar yardımıyla sabitliyoruz, tableti öğreniyoruz. Köye gidiyoruz, yerlilere tableti soruyoruz.
5. Tableti Sanya'dan öğreniyoruz ama karşılığında o özel bir Eser istiyor.
6. Anormal bölgeye gidiyoruz, eseri ağaçtan çıkarıyoruz, Sanya'ya veriyoruz, bir tablet alıyoruz
6. Araştırma enstitüsünde tahliye noktası hakkında bilgi edinin, oraya gidin
7. Tahliye noktasını araştırıyoruz, araştırma enstitüsünde vakayı öğreniyoruz
8. Helikopter pisti olan binada bir dava buluyoruz, alıyoruz, çöp sahasındaki konvoyu öğreniyoruz
9. Depolama sahasında bir araba sütunu buluyoruz, Yantar için neye ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz
10. Profesör Sakharov'u Kurtarmak (Aşağıya Bakınız)
11. Sığınakta oturan Kamerrerom ile konuşuyoruz
12. Bir seçeneğimiz var. Ya bebeği ver ya da kendine sakla
Bölgenin etekleri
Bu konuma gelir gelmez, kontrol noktasında askerler ile kaçakçılar arasında çıkan çatışmaya tanık oluyoruz. Seçime bağlı olarak birinin veya diğerinin tarafını seçebiliriz, hikayeyi alırız:
A) kaçakçılar. Orduyu öldürüyoruz, Savik ile konuşuyoruz ve çabucak onunla ve geri kalanıyla kampa koşuyoruz (aksi takdirde bir döner tabla kontrol noktasına uçacak ve ateş açacaktır). Kampta önce tüccar Moishe ile konuşuyoruz, sonra Domuzla, anomalilerde ölen kaçakçı Tooth'un cesedini incelememiz için bizi gönderiyor. İnceliyoruz, "Aldatmacayı" buluyoruz, Domuzu'na getiriyoruz. Bize onu etkinleştirmeyi, etkinleştirmeyi öğretiyor ve bir ışınlanma beliriyor. Oraya atlıyoruz ve mağaraya giriyoruz. Mağarada, önce Ruslan'ın cesedini aramalı, anahtarları ondan almalı, ana anahtarın cesedi ile odanın kilidini açmalı, ondan başka bir "hile" almalı, etkinleştirmeli ve tekrar teleporta atlamalısınız. Şimdi Bitard'ın oturduğu gizli odaya giriyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu öldürüp öldürmemeyi seçiyoruz. Öldürürsek, yağma hakkında bir ipucu ve dışarı çıkma fırsatı elde ederiz, değilse, yağma olmaz, ancak periyodik olarak bize çeşitli "hileler" sağlar. Yüzeye çıktıktan sonra Kaban'a gidip mağara ve Ruslan hakkında konuşuyoruz. Terk edilmiş bir fabrikaya gidip orayı kontrol etmemizi istiyor. Fabrikada tehlikeli variller arasında yol alıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, orada Bolt ile tanışıyoruz. Bize kaçakçıların kendisine ihanet ettiğini söyleyecek ve tedavi için şifalı otlar getirmemizi isteyecek. Çim için terk edilmiş bir köye gidiyoruz. Köyde, PDA'da SOS sinyalini yakalıyoruz, buna yanıt verirseniz, çıkmak için "Kaputun Altında" görevini tamamlamanız gerekecek. Cevap vermezseniz ve sadece çimleri toplarsanız, Bolt'a geri dönebilir ve kaynatma ile bir termos için onunla değiştirebilirsiniz. Domuza bir termos taşıyoruz, yaralıları kaynatma ile iyileştiriyor. Kendine gelir ve değerli kargonun saklandığı yerden bahseder. Boar, Kurye'nin bu kargoyu hedefine ulaştırmasına yardım etmemizi istiyor, kabul ediyoruz. Kurye geliyor, onunla konuşuyoruz. Bölgede devriye gezen bir helikopter görür ve kampa gitmeyi reddeder. Boar ile konuşuyoruz, bir helikopter düşürmesini istiyor, kabul ediyoruz. İtfaiyeye gidiyoruz, orada köpeklerle savaşan üç yağmacıyla karşılaşıyoruz. Onlara yardım ediyoruz ve onlarla birlikte bir yeraltı deposu aramaya başlıyoruz. Bodrumdaki ızgarayı buluyoruz (bir kez etkinleştirmeniz gerekecek), Lenka'ya rapor veriyoruz. Adamlarının kilidi açacağını söylüyor. Onlara bir dizi ana anahtar getiriyoruz, kilit açılıyor ve kendimizi bodrumda buluyoruz, burada bir kasa görüyoruz, ancak parmaklıklar arkasında. Yağmacılara bunu soruyoruz, üst kattaki daireye bakmalarını ve bozuk para vermelerini tavsiye ediyorlar. Dairenin merdivenlerinde geçmek için bir kavanoza bozuk para atıyoruz. Dairenin kendisinde komutanın belgelerini okuyoruz, anahtarını buluyoruz (Lenin anıtında), ızgarayı kasanın önünde açıyoruz ve kasanın kendisinde taban kapısından kodla not alıyoruz. Lenka'ya rapor veriyoruz, orduya gitmemiz gerektiğini söylüyor. tepede üs, orada onlarla birlikte tepiniyoruz. Üssünde, önce donmuş askeri adama yaklaşıyoruz ve anahtarı seçiyoruz, sonra depoda bir gölgelik altında kırık bir kutuda bir şişe yağ alıyoruz, jeneratöre döküyoruz. Sonra odayı anahtarla açıyoruz, belgeleri okuyoruz, 2. kata çıkıyoruz, oradaki alarm düğmesine basıyoruz ve tören alanına dönüyoruz, kimerayı öldürüyoruz. Kimeradan anahtarı depoya alıyoruz, orada bir RPG buluyoruz. İtfaiye istasyonuna gidiyoruz, kuleye tırmanıyoruz, helikopterin uçmasını ve vurmasını bekliyoruz. Kurye'ye dönüyoruz. Onunla konuşuyoruz ve tüm konum boyunca ona eşlik ediyoruz (mutantlar saldıracak). Kurye öldürülürse, kargo dış iskeletini ondan çıkarmak, kargosunu (güvenli) alıp kendiniz teslim etmek mümkün olacaktır. Doğumdan sonra köye dönüyoruz ve Moishe ile konuşuyoruz. Son.
B) ordu. Kaçakçıları öldürürüz, Chernov'larla konuşuruz. Kaçakçı Kaban ve şirketini yakalamamıza yardım etmemizi istiyor ve brifing için bizi Alexandrov'a gönderiyor. Kampın koordinatlarını veriyor, oraya gidiyoruz, boş. Cesetten mahzende PDA'yı bir nifa ile alıyoruz, ayrıca tavan arasında başka bir cesetten anahtarı alıyoruz. Bu anahtarla evin bodrumunun kilidini açıyoruz, orada masadaki radyo frekanslarının bir listesini alıyoruz, Chernov'a götürüyoruz. Bizi itfaiyeye gönderiyor, oraya gidip üç yağmacı vuruyoruz, şefin vücudunda (kulede) bir madeni para buluyoruz. Bu parayı girişteki bir kavanoza atıyoruz, daireye gidiyoruz, oradaki komutanın belgelerini okuyoruz ve bir ipucu olarak anahtarını önbellekten alıyoruz (Lenin'e anıt). Anahtarı çatıdaki gözlemci kasasını açmak için kullanıyoruz, belgeleri oradan alıp Chernov'a dönüyoruz. Şimdi bizi vadiyi keşfetmeye, oraya gitmeye ve "hileyi" bulmaya, onu harekete geçirmeye ve mağaraya girmeye gönderiyor. Mağarada, önce Ruslan'ın cesedini aramalı, anahtarları ondan almalı, ana anahtarın cesedi ile odanın kilidini açmalı, ondan başka bir "hile" almalı, etkinleştirmeli ve tekrar teleporta atlamalısınız. Şimdi Bitard'ın oturduğu gizli odaya giriyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu öldürüp öldürmemeyi seçiyoruz. Öldürürsek, yağma hakkında bir ipucu ve dışarı çıkma fırsatı elde ederiz, değilse, yağma olmaz, ancak periyodik olarak bize çeşitli "hileler" sağlar. Yüzeye çıktıktan sonra Chernov'a geri dönüyoruz. Şimdi bizden fabrikayı incelememizi istiyor, oraya gidiyoruz ve orada bize kaçakçıların rezerv kampı hakkında bilgi verecek olan Bolt ile buluşuyoruz. Oraya varıyoruz, davetsiz misafirleri yok ediyoruz ve Chernov'a dönüyoruz. Tehlikeli kargo taşıması gereken Kuryeyi gördüklerini ve onu tasfiye edip kargoyu kendisine teslim etmesini istediklerini söylüyor. Kabul ediyoruz, çiftliğe gidiyoruz, Kuryeyi muhafızlarla öldürüyoruz, kargoyu vücudundan alıyoruz (kasa ağır, sürüklemek için kargo dış iskeletini kullanmanız gerekiyor). Kontrol noktasına yaklaştığımızda Chernov'un asistanını görüyoruz, kargoyu ona teslim ediyoruz. Kontrol noktasında Aleksandrov'dan anahtarı alıyoruz ve belki. bir ödülle komutanın kasasını aç. Son.
Çöplük: Dyatlov grubunu arayın1. Vasily ile konuşuyoruz, Dyatlov grubu hakkında bilgi alıyoruz.
2. Hangara gidiyoruz ama kapalı. Cesedi buluyoruz, hangara girebileceğiniz kapak hakkında PDA'dan öğreniyoruz
3. İstenen kanalizasyon kapağını buluyoruz. Aşağı gidiyoruz
1. GG kompleksin topraklarına girdikten sonra bir yardım çağrısı alır.
2. Çatıdan Stalker ile tanıştığımız komplekse doğru yol alıyoruz.
3. Konuşuyoruz, görünmez keki öğreniyoruz, öldürüyoruz, tekrar konuşuyoruz. Zindanları, kasayı, belgeleri öğreniyoruz.
4. Kamyonun iskeletinde 1 adet belge bulun
Yangın Suyu ve Bakır borular
Bu görev Red tarafından bir önceki görev tamamlandıktan sonra verilir. Yukarıyı görmek
1. Görevi alıyoruz, kompleksin çatısına kilitlenmiş bir grup bilim insanını öğreniyoruz
2. Komplekse gidiyor, orada ceset buluyoruz, onlardan aldığımız bilgileri okuyoruz, anomaliyi öğreniyoruz.
3. Asansör jeneratörünü çalıştırmamız gerekiyor. Bunu yapmak için garajların arkasındaki kutuda bulunan bir muma ihtiyacımız var.
1. Benzin istasyonuna geliyoruz, yakındaki binada 2 sarı işaret görüyoruz.
2 1. katta kendini başından vuran Patrick'i buluyoruz, belgelerini seçiyoruz, anahtarı
3. Katta Angela'yı buluyoruz, onunla konuşuyoruz
4. Konuşmadan sonra kan emiciler koşarak gelir, öldürürüz, tekrar konuşuruz
5. Binayı terk etmek
6. İne giderken Angela bir anormallik tarafından sürüklenir.
7. Seryoga ile konuşuyoruz, bataklıktaki aynı teleportları öğreniyoruz
1. Alan'dan Katelnaya'daki kasayı ve ayrıca komutanın odasındaki anahtarı öğreniyoruz.
2. Komutanın odasına geliyoruz ama kilitli
3. Bu binaya diğer taraftan yaklaşıyoruz, pencerede Stalker'ı görüyoruz. Onunla konuşuyoruz.
1. Vahşi Bölge'nin girişinde, Stalker'a dikkatlice yol alıyoruz (Binadan kuleler bize ateş edecek)
2. İç taban olarak sarhoş. Bizimle konuşamazsın. Yakında duran ek binaya gidiyoruz
1. Bilim adamlarının üssüne girişte Ordu ile konuşuyoruz, rüşvet veriyoruz, geçiyoruz
2. Bilim adamlarının kapısı kilitli, yerel yetkililerle konuşuyoruz
3. Canavarların saldırısını püskürtüyoruz
4. Yetkililerle tekrar konuşuyoruz ama kimse bilim adamlarının yanına gitmemize izin vermeyecek
5. Bataklıkların yanına düşen helikoptere gidiyoruz, ancak ulaşmadan önce bir askerden bir mesaj alıyoruz. Geri döndük
Enchanted Place, Anton, Araştırma flash sürücüsünü arıyor
1. Grigory'nin flash sürücüsünü Sakharov'a getirdikten sonra, Anton'un grubundan veri aramak için 1 görev daha teklif edecek.
2. Yantar'ın eteklerindeki Anton'un Kampına gidiyoruz, PDA'sını çadırda buluyoruz, okuyoruz
3. Cihazı etkinleştirin, Kampın yakınında 3 tarayıcı bulun
Kayıp Eşya Fabrikada askeri konteynır aranıyor
Profesör Binbaşı'yı kurtardıktan sonra, Amber fabrikasının topraklarında 2 konteyner bulmamız gereken "Kayıp ve Bulunan" görevi verilecek (Konteynerler Kaydet-Yükle dokularının altına düşebilir veya yeniden girebilirler. konum durumu düzeltecektir)
İlk konteyner
İkinci kapsayıcı
1. Teğmen Volodarsky ile konuştuktan ve anten kurulumundan kodu aldıktan sonra, diyalogda tek başına nasıl hayatta kaldığına dair bir soru beliriyor.
2. Konuşmadan sonra, depodaki küçük yaratıklar tarafından "ele geçirildiği" ortaya çıktı. Yardım etmeyi kabul ediyoruz, deponun anahtarını alıyoruz ve Aşçı'nın orijinalinde bulunduğu binaya gidiyoruz.
3. Deponun arka odasında kırmızı jerboa bulunan kutuyu kırıyoruz. Öldürüyoruz ve cesedin aranması sırasında Sarsıntılı Kralın Başını buluyoruz.
4. Koşarak gelen jerboaları vuruyoruz ve bir ödül için Ensign'a geri dönüyoruz - "Mantar" eseri eski nick
1. Asteğmen ile konuşmadan önce, onu karışık bir grubun eseriyle (Spiral, Kristal, Salyangoz, Simit) etkilemeye çalışırsanız, diyalogda "Binanın ikinci katında kilitli bir kapı gördüm. Burası karargah mı?" konuşmanın yeni bir versiyonu belirir - "Kaybedecek ne var? ...". Diyalog sonucunda Asteğmen sizden ona yeni belgeler ve 50.000 ruble bulmanızı isteyecek.
2. Görevi tamamlamak için, gözcüyü kaydetmeniz ve Ordu depolarındaki gözcülerin saklandığı yerin anahtarını almanız gerekir.
3. Anten kurulumunu açtıktan sonra, radyo tarayıcı 2 sinyal bulur: Çernobil Halk Cumhuriyeti ve Ukrayna Silahlı Kuvvetlerinin Acil Durum İşareti. Prapor radyosunun yardımıyla Çernobil Halk Cumhuriyeti ile iletişim kuruyor ve kuzey çiftliğine doğru ilerliyoruz.
4. Çiftlikte Ataman Chekhov ile konuşuyoruz ve olayların gelişimi için seçeneklerden birini seçiyoruz. Agresif seçenek "Durum kötü. Zorla çözmemiz gerekiyor" seçilirse, APU savaşçılarıyla savaşta Çehov'un grubunu desteklemek için "Pasaran yok" görevini alırız. Güney Çiftliği'ndeki ordunun yok edilmesinden sonra, bir ödül alıyoruz - batıya ait bir kurşun geçirmez yelek ve bir Şeytan Yumurtası eseri.
5. Olayların barışçıl bir şekilde gelişmesi seçeneğinin seçilmesi durumunda, "Sanırım şunu söylemeniz gerekiyor", Çehov bize müzakere görevini emanet ediyor.
6. Çiftliği kuzeydeki taşlara bırakırken yardım isteyen bir SMS mesajı alıyoruz. Taşların biraz daha ilerisine gitmek ve izci İvan'a yardım etmek gerekiyor.
7. Gözcüyü batı kontrol noktasına kadar takip edin.
8. Goblin ile bir konuşma sırasında, zırhlı araçlarda bir telemetre aramak için "Altın Eller" görevini üstlenmeniz gerekir. Konuşmadaki anahtar ifade "Gövde... uh... ne?".
9. Zırhlı araçların yerleri haritada görünecek. Her tank veya zırhlı personel taşıyıcısının bir önbelleği vardır. Bataklıkta APC'nin yanında bir kutuda nişan alan bir not var.
10. Bataklıktaki evde telemetreyi alıp Goblin'e veriyoruz. "Altın Eller" görevi tamamlandı, ödül Anormal Eldivenler.
11. Goblin'den "Ağırlıksızlık" anomalisinin yok edilmesine yardım etmesini istiyoruz, bunun için yakıta ihtiyacı var. "Yağlamazsan - gitmeyeceksin" görevini alıyoruz, bir teneke kutu ve yoldaki çataldaki yakıt deposuna gidiyoruz.
12. Goblin'e yakıtla geri dönüyoruz, teneke kutuyu veriyoruz ("Yağlamazsan - gitmeyeceksin" görevinin tamamlanması) ve anomaliye gidiyoruz. Anomaliye yaklaşırken bir ara sahne görüyoruz, anomali kayboluyor. Albay Sharia'nın cesedini arıyoruz.
13. İzci İvan'a dönüyoruz, izci sığınağının anahtarını veriyor. İzci barınağına gidiyoruz ve görevi Husky Hugh'dan kabul ediyoruz.
14. Eseri buluyoruz ve yine Hoarse Hugh diyoruz. Belgeler konusunda onunla hemfikiriz. Bulunan eseri veriyoruz ve helikopterin uçup gitmesini bekliyoruz.
15. Yine Hoarse Hugh'dan bir sipariş alıyoruz, bir eser bulup müşteriyi arıyoruz. Şimdi bir eser için hazır bir pasaport ve para alıyoruz.
16. Ensign'a gidiyoruz, ona para ve belgeler veriyoruz, komutanın ofisinin anahtarını alıyoruz. "Yeni Hayat" görevi tamamlandı.
17. Izgarayı açın ve askeri birliğin Veritabanını bilgisayardan alın
18. Çehov'a gidiyoruz, onunla konuşuyoruz, bir mayın dedektörü alıyoruz. "Doğru Yolda" görevi başlıyor
19. Güney çiftliğine geliyoruz ve sağda dolaşıyoruz, mayınların olmadığı ahırın yakınındaki çitin üzerinden tırmanıyoruz. Mayın dedektörü bir kemere takılmalıdır.
20. Evde Çavuş Gerashchenko ile konuşuyoruz (İlk odada Bandera portresinin altında duruyor)
21. Sohbetten sonra kendimizi bir ahırda buluyoruz ve Er Petrenko ile konuşuyoruz. İlaçların olduğu kutu hakkında bir ipucu alıyoruz.
22. Ahırdan ayrılıyoruz ve geldiğimiz gibi bir kutu aramak için çiftlikten ayrılıyoruz. Çavuş Gerashchenko'nun gözüne girmemek önemlidir.
23. İzci barınağının arkasında bir kutu bulup çiftliğe dönüyoruz.
24. Binbaşı Tkachenko'ya ilaç veriyoruz. Eşyalarımızı Çavuş Gerashchenko'nun durduğu kutudan alıyoruz.
25. Ataman Çehov'a dönüyoruz ve yapılan iş hakkında rapor veriyoruz. "Doğru Yolda" ve "Küçük Ülke" görevleri tamamlandı. Bu arayışın pasajının yazarı:
Makale hakkında:
Altın Top: Tamamlama, yalnızca ilginç, çeşitli bir ana arsaya sahip olmakla kalmayıp, aynı zamanda orijinal PM'nin her konumunda ortaya çıkan daha az ilginç ikincil görevlerin yanı sıra modifikasyondan yeni bölgeleri ele geçiren bir modifikasyondur.
Maxim Kammerer'i arayın
Hikaye, GG'nin evlerden birinde bir bebek bulması ve ondan belirli bir Kammerer bulmasını istemesiyle başlar. Bebeğe yardım etmeyi kabul edebilir veya reddedebiliriz. Bu hikaye bizi ana olay örgüsünden etkilenmeyen bir yere götürecek.
1. Bebeği Kordondaki Evlerden birinde buluyoruz
2. Alıcıyı bebeğin tavsiyesi üzerine buluyoruz, parçayı ondan çıkarıyoruz
3. Cordon'daki değirmenden çok uzakta olmayan bir zırhlı araba buluyoruz ve ondan çok uzak olmayan bir telsizli savaşçı
4. Radyoyu alıcıdan gelen parçalar yardımıyla sabitliyoruz, tableti öğreniyoruz. Köye gidiyoruz, yerlilere tableti soruyoruz.
5. Tableti Sanya'dan öğreniyoruz ama karşılığında o özel bir Eser istiyor.
6. Anormal bölgeye gidiyoruz, eseri ağaçtan çıkarıyoruz, Sanya'ya veriyoruz, bir tablet alıyoruz
6. Araştırma enstitüsünde tahliye noktası hakkında bilgi edinin, oraya gidin
7. Tahliye noktasını araştırıyoruz, araştırma enstitüsünde vakayı öğreniyoruz
8. Helikopter pisti olan binada bir dava buluyoruz, alıyoruz, çöp sahasındaki konvoyu öğreniyoruz
9. Depolama sahasında bir araba sütunu buluyoruz, Yantar için neye ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz
10. Profesör Sakharov'u Kurtarmak (Aşağıya Bakınız)
11. Sığınakta oturan Kamerrerom ile konuşuyoruz
12. Bir seçeneğimiz var. Ya bebeği ver ya da kendine sakla
Bölgenin etekleri
Bu konuma gelir gelmez, kontrol noktasında askerler ile kaçakçılar arasında çıkan çatışmaya tanık oluyoruz. Seçime bağlı olarak birinin veya diğerinin tarafını seçebiliriz, hikayeyi alırız:
A) kaçakçılar. Orduyu öldürüyoruz, Savik ile konuşuyoruz ve çabucak onunla ve geri kalanıyla kampa koşuyoruz (aksi takdirde bir döner tabla kontrol noktasına uçacak ve ateş açacaktır). Kampta önce tüccar Moishe ile konuşuyoruz, sonra Domuzla, anomalilerde ölen kaçakçı Tooth'un cesedini incelememiz için bizi gönderiyor. İnceliyoruz, "Aldatmacayı" buluyoruz, Domuzu'na getiriyoruz. Bize onu etkinleştirmeyi, etkinleştirmeyi öğretiyor ve bir ışınlanma beliriyor. Oraya atlıyoruz ve mağaraya giriyoruz. Mağarada, önce Ruslan'ın cesedini aramalı, anahtarları ondan almalı, ana anahtarın cesedi ile odanın kilidini açmalı, ondan başka bir "hile" almalı, etkinleştirmeli ve tekrar teleporta atlamalısınız. Şimdi Bitard'ın oturduğu gizli odaya giriyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu öldürüp öldürmemeyi seçiyoruz. Öldürürsek, yağma hakkında bir ipucu ve dışarı çıkma fırsatı elde ederiz, değilse, yağma olmaz, ancak periyodik olarak bize çeşitli "hileler" sağlar. Yüzeye çıktıktan sonra Kaban'a gidip mağara ve Ruslan hakkında konuşuyoruz. Terk edilmiş bir fabrikaya gidip orayı kontrol etmemizi istiyor. Fabrikada tehlikeli variller arasında yol alıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, orada Bolt ile tanışıyoruz. Bize kaçakçıların kendisine ihanet ettiğini söyleyecek ve tedavi için şifalı otlar getirmemizi isteyecek. Çim için terk edilmiş bir köye gidiyoruz. Köyde, PDA'da SOS sinyalini yakalıyoruz, buna yanıt verirseniz, çıkmak için "Kaputun Altında" görevini tamamlamanız gerekecek. Cevap vermezseniz ve sadece çimleri toplarsanız, Bolt'a geri dönebilir ve kaynatma ile bir termos için onunla değiştirebilirsiniz. Domuza bir termos taşıyoruz, yaralıları kaynatma ile iyileştiriyor. Kendine gelir ve değerli kargonun saklandığı yerden bahseder. Boar, Kurye'nin bu kargoyu hedefine ulaştırmasına yardım etmemizi istiyor, kabul ediyoruz. Kurye geliyor, onunla konuşuyoruz. Bölgede devriye gezen bir helikopter görür ve kampa gitmeyi reddeder. Boar ile konuşuyoruz, bir helikopter düşürmesini istiyor, kabul ediyoruz. İtfaiyeye gidiyoruz, orada köpeklerle savaşan üç yağmacıyla karşılaşıyoruz. Onlara yardım ediyoruz ve onlarla birlikte bir yeraltı deposu aramaya başlıyoruz. Bodrumdaki ızgarayı buluyoruz (bir kez etkinleştirmeniz gerekecek), Lenka'ya rapor veriyoruz. Adamlarının kilidi açacağını söylüyor. Onlara bir dizi ana anahtar getiriyoruz, kilit açılıyor ve kendimizi bodrumda buluyoruz, burada bir kasa görüyoruz, ancak parmaklıklar arkasında. Yağmacılara bunu soruyoruz, üst kattaki daireye bakmalarını ve bozuk para vermelerini tavsiye ediyorlar. Dairenin merdivenlerinde geçmek için bir kavanoza bozuk para atıyoruz. Dairenin kendisinde komutanın belgelerini okuyoruz, anahtarını buluyoruz (Lenin anıtında), ızgarayı kasanın önünde açıyoruz ve kasanın kendisinde taban kapısından kodla not alıyoruz. Lenka'ya rapor veriyoruz, orduya gitmemiz gerektiğini söylüyor. tepede üs, orada onlarla birlikte tepiniyoruz. Üssünde, önce donmuş askeri adama yaklaşıyoruz ve anahtarı seçiyoruz, sonra depoda bir gölgelik altında kırık bir kutuda bir şişe yağ alıyoruz, jeneratöre döküyoruz. Sonra odayı anahtarla açıyoruz, belgeleri okuyoruz, 2. kata çıkıyoruz, oradaki alarm düğmesine basıyoruz ve tören alanına dönüyoruz, kimerayı öldürüyoruz. Kimeradan anahtarı depoya alıyoruz, orada bir RPG buluyoruz. İtfaiye istasyonuna gidiyoruz, kuleye tırmanıyoruz, helikopterin uçmasını ve vurmasını bekliyoruz. Kurye'ye dönüyoruz. Onunla konuşuyoruz ve tüm konum boyunca ona eşlik ediyoruz (mutantlar saldıracak). Kurye öldürülürse, kargo dış iskeletini ondan çıkarmak, kargosunu (güvenli) alıp kendiniz teslim etmek mümkün olacaktır. Doğumdan sonra köye dönüyoruz ve Moishe ile konuşuyoruz. Son.
B) ordu. Kaçakçıları öldürürüz, Chernov'larla konuşuruz. Kaçakçı Kaban ve şirketini yakalamamıza yardım etmemizi istiyor ve brifing için bizi Alexandrov'a gönderiyor. Kampın koordinatlarını veriyor, oraya gidiyoruz, boş. Cesetten mahzende PDA'yı bir nifa ile alıyoruz, ayrıca tavan arasında başka bir cesetten anahtarı alıyoruz. Bu anahtarla evin bodrumunun kilidini açıyoruz, orada masadaki radyo frekanslarının bir listesini alıyoruz, Chernov'a götürüyoruz. Bizi itfaiyeye gönderiyor, oraya gidip üç yağmacı vuruyoruz, şefin vücudunda (kulede) bir madeni para buluyoruz. Bu parayı girişteki bir kavanoza atıyoruz, daireye gidiyoruz, oradaki komutanın belgelerini okuyoruz ve bir ipucu olarak anahtarını önbellekten alıyoruz (Lenin'e anıt). Anahtarı çatıdaki gözlemci kasasını açmak için kullanıyoruz, belgeleri oradan alıp Chernov'a dönüyoruz. Şimdi bizi vadiyi keşfetmeye, oraya gitmeye ve "hileyi" bulmaya, onu harekete geçirmeye ve mağaraya girmeye gönderiyor. Mağarada, önce Ruslan'ın cesedini aramalı, anahtarları ondan almalı, ana anahtarın cesedi ile odanın kilidini açmalı, ondan başka bir "hile" almalı, etkinleştirmeli ve tekrar teleporta atlamalısınız. Şimdi Bitard'ın oturduğu gizli odaya giriyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu öldürüp öldürmemeyi seçiyoruz. Öldürürsek, yağma hakkında bir ipucu ve dışarı çıkma fırsatı elde ederiz, değilse, yağma olmaz, ancak periyodik olarak bize çeşitli "hileler" sağlar. Yüzeye çıktıktan sonra Chernov'a geri dönüyoruz. Şimdi bizden fabrikayı incelememizi istiyor, oraya gidiyoruz ve orada bize kaçakçıların rezerv kampı hakkında bilgi verecek olan Bolt ile buluşuyoruz. Oraya varıyoruz, davetsiz misafirleri yok ediyoruz ve Chernov'a dönüyoruz. Tehlikeli kargo taşıması gereken Kuryeyi gördüklerini ve onu tasfiye edip kargoyu kendisine teslim etmesini istediklerini söylüyor. Kabul ediyoruz, çiftliğe gidiyoruz, Kuryeyi muhafızlarla öldürüyoruz, kargoyu vücudundan alıyoruz (kasa ağır, sürüklemek için kargo dış iskeletini kullanmanız gerekiyor). Kontrol noktasına yaklaştığımızda Chernov'un asistanını görüyoruz, kargoyu ona teslim ediyoruz. Kontrol noktasında Aleksandrov'dan anahtarı alıyoruz ve belki. bir ödülle komutanın kasasını aç. Son.
Çöplük: Dyatlov grubunu arayın1. Vasily ile konuşuyoruz, Dyatlov grubu hakkında bilgi alıyoruz.
2. Hangara gidiyoruz ama kapalı. Cesedi buluyoruz, hangara girebileceğiniz kapak hakkında PDA'dan öğreniyoruz
3. İstenen kanalizasyon kapağını buluyoruz. Aşağı gidiyoruz
1. GG kompleksin topraklarına girdikten sonra bir yardım çağrısı alır.
2. Çatıdan Stalker ile tanıştığımız komplekse doğru yol alıyoruz.
3. Konuşuyoruz, görünmez keki öğreniyoruz, öldürüyoruz, tekrar konuşuyoruz. Zindanları, kasayı, belgeleri öğreniyoruz.
4. Kamyonun iskeletinde 1 adet belge bulun
Yangın Suyu ve Bakır borular
Bu görev Red tarafından bir önceki görev tamamlandıktan sonra verilir. Yukarıyı görmek
1. Görevi alıyoruz, kompleksin çatısına kilitlenmiş bir grup bilim insanını öğreniyoruz
2. Komplekse gidiyor, orada ceset buluyoruz, onlardan aldığımız bilgileri okuyoruz, anomaliyi öğreniyoruz.
3. Asansör jeneratörünü çalıştırmamız gerekiyor. Bunu yapmak için garajların arkasındaki kutuda bulunan bir muma ihtiyacımız var.
1. Benzin istasyonuna geliyoruz, yakındaki binada 2 sarı işaret görüyoruz.
2 1. katta kendini başından vuran Patrick'i buluyoruz, belgelerini seçiyoruz, anahtarı
3. Katta Angela'yı buluyoruz, onunla konuşuyoruz
4. Konuşmadan sonra kan emiciler koşarak gelir, öldürürüz, tekrar konuşuruz
5. Binayı terk etmek
6. İne giderken Angela bir anormallik tarafından sürüklenir.
7. Seryoga ile konuşuyoruz, bataklıktaki aynı teleportları öğreniyoruz
1. Alan'dan Katelnaya'daki kasayı ve ayrıca komutanın odasındaki anahtarı öğreniyoruz.
2. Komutanın odasına geliyoruz ama kilitli
3. Bu binaya diğer taraftan yaklaşıyoruz, pencerede Stalker'ı görüyoruz. Onunla konuşuyoruz.
1. Vahşi Bölge'nin girişinde, Stalker'a dikkatlice yol alıyoruz (Binadan kuleler bize ateş edecek)
2. İç taban olarak sarhoş. Bizimle konuşamazsın. Yakında duran ek binaya gidiyoruz
1. Bilim adamlarının üssüne girişte Ordu ile konuşuyoruz, rüşvet veriyoruz, geçiyoruz
2. Bilim adamlarının kapısı kilitli, yerel yetkililerle konuşuyoruz
3. Canavarların saldırısını püskürtüyoruz
4. Yetkililerle tekrar konuşuyoruz ama kimse bilim adamlarının yanına gitmemize izin vermeyecek
5. Bataklıkların yanına düşen helikoptere gidiyoruz, ancak ulaşmadan önce bir askerden bir mesaj alıyoruz. Geri döndük
Enchanted Place, Anton, Araştırma flash sürücüsünü arıyor
1. Grigory'nin flash sürücüsünü Sakharov'a getirdikten sonra, Anton'un grubundan veri aramak için 1 görev daha teklif edecek.
2. Yantar'ın eteklerindeki Anton'un Kampına gidiyoruz, PDA'sını çadırda buluyoruz, okuyoruz
3. Cihazı etkinleştirin, Kampın yakınında 3 tarayıcı bulun
Kayıp Eşya Fabrikada askeri konteynır aranıyor
Profesör Binbaşı'yı kurtardıktan sonra, Amber fabrikasının topraklarında 2 konteyner bulmamız gereken "Kayıp ve Bulunan" görevi verilecek (Konteynerler Kaydet-Yükle dokularının altına düşebilir veya yeniden girebilirler. konum durumu düzeltecektir)
İlk konteyner
İkinci kapsayıcı
1. Teğmen Volodarsky ile konuştuktan ve anten kurulumundan kodu aldıktan sonra, diyalogda tek başına nasıl hayatta kaldığına dair bir soru beliriyor.
2. Konuşmadan sonra, depodaki küçük yaratıklar tarafından "ele geçirildiği" ortaya çıktı. Yardım etmeyi kabul ediyoruz, deponun anahtarını alıyoruz ve Aşçı'nın orijinalinde bulunduğu binaya gidiyoruz.
3. Deponun arka odasında kırmızı jerboa bulunan kutuyu kırıyoruz. Öldürüyoruz ve cesedin aranması sırasında Sarsıntılı Kralın Başını buluyoruz.
4. Koşarak gelen jerboaları vuruyoruz ve bir ödül için Ensign'a geri dönüyoruz - "Mantar" eseri eski nick
1. Asteğmen ile konuşmadan önce, onu karışık bir grubun eseriyle (Spiral, Kristal, Salyangoz, Simit) etkilemeye çalışırsanız, diyalogda "Binanın ikinci katında kilitli bir kapı gördüm. Burası karargah mı?" konuşmanın yeni bir versiyonu belirir - "Kaybedecek ne var? ...". Diyalog sonucunda Asteğmen sizden ona yeni belgeler ve 50.000 ruble bulmanızı isteyecek.
2. Görevi tamamlamak için, gözcüyü kaydetmeniz ve Ordu depolarındaki gözcülerin saklandığı yerin anahtarını almanız gerekir.
3. Anten kurulumunu açtıktan sonra, radyo tarayıcı 2 sinyal bulur: Çernobil Halk Cumhuriyeti ve Ukrayna Silahlı Kuvvetlerinin Acil Durum İşareti. Prapor radyosunun yardımıyla Çernobil Halk Cumhuriyeti ile iletişim kuruyor ve kuzey çiftliğine doğru ilerliyoruz.
4. Çiftlikte Ataman Chekhov ile konuşuyoruz ve olayların gelişimi için seçeneklerden birini seçiyoruz. Agresif seçenek "Durum kötü. Zorla çözmemiz gerekiyor" seçilirse, APU savaşçılarıyla savaşta Çehov'un grubunu desteklemek için "Pasaran yok" görevini alırız. Güney Çiftliği'ndeki ordunun yok edilmesinden sonra, bir ödül alıyoruz - batıya ait bir kurşun geçirmez yelek ve bir Şeytan Yumurtası eseri.
5. Olayların barışçıl bir şekilde gelişmesi seçeneğinin seçilmesi durumunda, "Sanırım şunu söylemeniz gerekiyor", Çehov bize müzakere görevini emanet ediyor.
6. Çiftliği kuzeydeki taşlara bırakırken yardım isteyen bir SMS mesajı alıyoruz. Taşların biraz daha ilerisine gitmek ve izci İvan'a yardım etmek gerekiyor.
7. Gözcüyü batı kontrol noktasına kadar takip edin.
8. Goblin ile bir konuşma sırasında, zırhlı araçlarda bir telemetre aramak için "Altın Eller" görevini üstlenmeniz gerekir. Konuşmadaki anahtar ifade "Gövde... uh... ne?".
9. Zırhlı araçların yerleri haritada görünecek. Her tank veya zırhlı personel taşıyıcısının bir önbelleği vardır. Bataklıkta APC'nin yanında bir kutuda nişan alan bir not var.
10. Bataklıktaki evde telemetreyi alıp Goblin'e veriyoruz. "Altın Eller" görevi tamamlandı, ödül Anormal Eldivenler.
11. Goblin'den "Ağırlıksızlık" anomalisinin yok edilmesine yardım etmesini istiyoruz, bunun için yakıta ihtiyacı var. "Yağlamazsan - gitmeyeceksin" görevini alıyoruz, bir teneke kutu ve yoldaki çataldaki yakıt deposuna gidiyoruz.
12. Goblin'e yakıtla geri dönüyoruz, teneke kutuyu veriyoruz ("Yağlamazsan - gitmeyeceksin" görevinin tamamlanması) ve anomaliye gidiyoruz. Anomaliye yaklaşırken bir ara sahne görüyoruz, anomali kayboluyor. Albay Sharia'nın cesedini arıyoruz.
13. İzci İvan'a dönüyoruz, izci sığınağının anahtarını veriyor. İzci barınağına gidiyoruz ve görevi Husky Hugh'dan kabul ediyoruz.
14. Eseri buluyoruz ve yine Hoarse Hugh diyoruz. Belgeler konusunda onunla hemfikiriz. Bulunan eseri veriyoruz ve helikopterin uçup gitmesini bekliyoruz.
15. Yine Hoarse Hugh'dan bir sipariş alıyoruz, bir eser bulup müşteriyi arıyoruz. Şimdi bir eser için hazır bir pasaport ve para alıyoruz.
16. Ensign'a gidiyoruz, ona para ve belgeler veriyoruz, komutanın ofisinin anahtarını alıyoruz. "Yeni Hayat" görevi tamamlandı.
17. Izgarayı açın ve askeri birliğin Veritabanını bilgisayardan alın
18. Çehov'a gidiyoruz, onunla konuşuyoruz, bir mayın dedektörü alıyoruz. "Doğru Yolda" görevi başlıyor
19. Güney çiftliğine geliyoruz ve sağda dolaşıyoruz, mayınların olmadığı ahırın yakınındaki çitin üzerinden tırmanıyoruz. Mayın dedektörü bir kemere takılmalıdır.
20. Evde Çavuş Gerashchenko ile konuşuyoruz (İlk odada Bandera portresinin altında duruyor)
21. Sohbetten sonra kendimizi bir ahırda buluyoruz ve Er Petrenko ile konuşuyoruz. İlaçların olduğu kutu hakkında bir ipucu alıyoruz.
22. Ahırdan ayrılıyoruz ve geldiğimiz gibi bir kutu aramak için çiftlikten ayrılıyoruz. Çavuş Gerashchenko'nun gözüne girmemek önemlidir.
23. İzci barınağının arkasında bir kutu bulup çiftliğe dönüyoruz.
24. Binbaşı Tkachenko'ya ilaç veriyoruz. Eşyalarımızı Çavuş Gerashchenko'nun durduğu kutudan alıyoruz.
25. Ataman Çehov'a dönüyoruz ve yapılan iş hakkında rapor veriyoruz. "Doğru Yolda" ve "Küçük Ülke" görevleri tamamlandı. Bu arayışın pasajının yazarı:
İlgili Makaleler: | |
Call of Duty: İkinci Dünya Savaşı Sistem Gereksinimleri Call of Duty PC Sistem Gereksinimleri
Call of Duty: Ghosts, popüler askeri nişancı serisinin 10. bölümüdür.... Stalker keskin nişancı izlenecek yol Stalker ordunun yükünü buluyor
Bugünkü yazımızda sizi ilgilendiren başlıca soruları cevaplayacağız... Altın Top değişiklik kılavuzu
Modun, aşamalar halinde tamamlanması gereken ilginç bir konusu var, çünkü... |