Okuyucuların Seçimi
Popüler Makaleler
Bugünün materyalinde, iz sürücü keskin nişancı hakkında merak ettiğiniz ana soruları yanıtlayacağız. Başlangıç olarak, S.T.A.L.K.E.R.: S.N.I.P.E.R. S.T.A.L.K.E.R oyununun bir modifikasyonudur. Pripyat'ın çağrısı.
Diğer değişikliklerle karşılaştırıldığında, geliştiriciler grafik öğelerin geliştirilmesi ve oyunun kendisi üzerinde çok çalıştı. Güzel grafiklerin tadını çıkarma fırsatını kaçırmayın. Bu mükemmel bir oyun modudur ve oyun takipçisi keskin nişancı geçişi çok zamanınız olduğunu fark etmeyecektir.
Pripyat'ı geçen Stalker keskin nişancı, önceki sürümde Çernobil nükleer santralinin tüm ölü mahallelerini yukarı ve aşağı incelemiş olduğunuz için size çok fazla sorun ve rahatsızlık vermeyecektir. Bu sadece bu yerdeki savaşçılar zaten değil ve yerli üretim silahları hoş karşılamıyor. Sizden sadece Batı silahlarını ve ardından nadir olanları satın alacaklar. Ve bu arada, NATO cephaneleri yok, bu yüzden yabancı silahların hayranıysanız, yanınızda yeterli miktarda cephane getirin veya oyunun hikayesinde Monolith ile arkadaş olun.
Pripyat'ın keskin nişancı avcısı çağrısının geçişi, çok para, çok miktarda mühimmat ve kendi kanınızı gerektiren heyecan verici bir süreçtir.
Geliştiriciler, pripyat keskin nişancı adım adım izlenen takipçi çağrısında görev görevlerini geliştirirken, oyuncuları memnun edebildiler.
Stalker mod keskin nişancı kılavuzunu İnternet'teki kamuya açık alanda güvenilir kaynaklardan indirebilirsiniz.
Hikaye çok karmaşık ve yoğun. Stalker keskin nişancının saklanma yerini geçmenin değeri nedir? Oyun boyunca tüm konumlarda iki yüzden fazla var ve biri diğerinden daha zor. Ancak, önbelleği, özellikle video materyallerini nerede bulacağınız konusunda ipuçlarını izlemek için acele etmemenizi öneririz, çünkü onu bulmaktan büyük bir keyif almayacaksınız. Sadece oyunun tadını çıkar ve pratik yap. Ayrıca, önbelleklerin çoğu dürbün olmadan çıplak gözle görülebilir. Sadece yolu temizlemeniz ve oraya gitmeniz gerekiyor. Saklanma yerlerinin kodlarını geçen bir keskin nişancı aramaya gerek yok - sabırlı olun ve olaylar ilerledikçe ona doğru ilerleyin.
Stalker serisinin hayranları için bir başka çekicilik de, Dmitry Sillov'un bilim kurgu romanı "The Law of the Sniper"a dayanan bir modun piyasaya sürülmesi. Keskin nişancı geçidinin Stalker yasası bizi neredeyse Kiev'e getiren olaylara gönderiyor. Daha gerçekçi algılanan yeni küçük silahlara erişim sağlıyorlar. Ve keskin nişancının moda takipçisi yasasında, zombiler yeniden doğar - daha uyanık ve dikkatli olun.
Askeri kargoyu geçen "Bataklıklar" konumunda keskin nişancı avcısı, görevinizin bu askeri kargoyu bulmak olduğu bir görev alacak. Bu, haydutların saldırısına uğrayan yaralı bir asker tarafından rapor edilecektir. Kargo çalındı ve olaya karışanları aramaya çıkacaksınız. Oldukça tehlikeli bir görev.
Efsaneleri ve korkularıyla bir başka gizemli olanı, oyunda terk edilmiş fabrikalar ve laboratuvarlarla kasvetli bir yer olan Dark Valley tarafından temsil ediliyor. Nasıl geçilir, karanlık vadide izlenen keskin nişancı avcısı video materyalinde bulabilirsiniz:
Oyun sürprizler ve sırlarla dolu. denilen görevlerden birinde ordu bagajı demiryolu rayları bölgesinde bir yere gizlenmiş bir askeri kargo bulmanız gerekiyor. Pek çok oyuncu bagaj bulamıyor ve bu nedenle sık sık merak ediyor, ha?
Makale hakkında:
Sigerous Mod CoP 2.2 değişiklik kılavuzu. Bu makale, konumlardaki bu değişikliğin geçişinin tüm yönlerini tartışıyor: Kordon - Bataklıklar ve ayrıca bu konumların önbellek haritaları (Pasajın yazarı: Stalker77Alex)
1. Merhaba Kordon!
Önce Cordon'da Freemen'in başını bulmanız gerekiyor. Adı Medvedev'di. Acemi Köyü'nü haydutlardan temizlemek için bir görev verir.
2. Yeni Başlayanlar Köyündeki Haydutlar.
Haydutları dikkatlice çıkarın, ardından geri çekilenleri öldürün.
Ardından Timur'un cesedini aramak için Sidorovich'in sığınağını kontrol etmek gerekiyor. Oraya gidemezsiniz - C4'ü arıyoruz. C4, Başlangıç Köyü'ndeki evlerden birinin bodrum katında, Wolf'un PM'de durduğu yanında yer almaktadır. Patlıyoruz ve flash sürücüyü alıyoruz.
Ama her şey o kadar basit değil! Flash belleği aldıktan sonra inecek olan mutantlarla da uğraşmak gerekiyor.
yağma
Mutantları öldürdükten sonra bölgeyi süpürün. Güney Kontrol Noktası ve Acemi Köyü bölgesinde şunları bulabilirsiniz:
Walther tabancası (Acemi Köyü'ndeki mahzenlerin karşısındaki evin çatısı)
El bombaları için dönüştürücü (P.M.'de Wolf'un yanında durduğu evin çatısı)
Timur'un Khabar'ı (Tamerlane'in bir flash sürücüsünü kullanın)
Kartuşlar 5,45x39 (Kontrol noktasının güneybatısındaki Bush)
MP5 + cephane (Çitin arkasındaki kontrol noktasının güneydoğu köşesindeki demir saçmalığı)
Para çantası (PM'deki Paralı Asker kostümü yerine)
Güç mühendisleri (Kurt'un durduğu yer)
Cartridges.45ACP, römork, PM'de Tolik'in yanında
3. Yüzsüz mutantlar
Köstebek fareleri, sahte köpekler, et ve yaban domuzu gruplarını dikkatlice çıkarıyoruz. Medvedev'den bir ödül alıyoruz.
4. Abluka.
Medvedev geceyi beklemesini istiyor. Onun yanında şiltede yatarız, buluşma noktasına gideriz. Orada bize gece görüş cihazları olan bir gaz maskesi veriliyor. Haydutları dikkatlice çıkarıyoruz, evin çatı katında, Başbakan'daki Nimble'ın esaret altında oturduğu bir kasa buluyoruz. Bunun anahtarı, bir sırt çantasındaki komşu (güney) evin tavan arasında. Kasayı açıyoruz, flash sürücüyü alıyoruz ve mümkün olduğunca hızlı Medvedev'e koşuyoruz.
5. Krivoukhov ve Belousov'u arayın.
Krivoukhov'un bizim için bir görevi var - Shapoklyak eserini bulmak. Yeni Başlayanlar Köyü'nün arkasındaki anormal vadide, yıkılan köprü ile doğu demiryolu tüneli arasındaki demiryolunda veya doğu demiryolu tünelinin yakınında raydan çıkan dizel lokomotifin yanındaki kayalarda bulabilirsiniz. Ve Medvedev'imiz bizi Yermak adlı askeri teçhizatı anlatacak olan Belousov ile bir toplantıya gönderecek.
6. Yermak ve askeri kargo ile ilgili hikayenin başlangıcı.
Teknisyen Ermak bize ordu tarafından taşınan bazı askeri kargoları anlatacak. Cordon'da üç noktayı keşfetmek gerekecek. Üçü de haydutlar tarafından kontrol ediliyor - onları oradan çıkarmanız gerekiyor. Görevin sayılabilmesi için her noktada bir askeri ceset aramanız gerekir. Son nokta, Bataklıklara gideceğiniz Kuzey Kontrol Noktası. Kapının anahtarı, Çöp'e giden eski geçidin yanındaki bir kutuda.
yağma
Tüm bandoları öldürdükten sonra bölgeyi ovalayın. ATP'den başlayıp Kuzey Kontrol Noktası ile biten şunları bulabilirsiniz:
Dedektör Ayı ve bir sırt çantası (vagonda yıkılan demiryolu köprüsünün hemen batısındaki konteynere bakın)
Paralı asker kıyafeti (demiryolu setinin altındaki batı tüneli, bir kapta)
AK74 ( setin kuzeyi, yerleşimin batı ucu, çalı)
Desert Eagle Pistol (ATP, garajda kamyon kasası)
Dum-Dum cephane ve susturucu 5.45 (asansör çatısı)
Ordu İlk Yardım Çantaları (Kuzey kontrol noktası, doğu, çitin yanında)
Yaylı kask (tünelde Belousov ile tanıştıkları yerin yakınında)
Kişisel önbellekleri incelemeyi unutmayın (flaşı haydutlardan çıkarır ve kullanırız)
7. Bataklıklar.
Bataklıklara taşındıktan sonra yaralı bir asker görüyoruz. Bizimle konuşuyoruz, sonra yakınlarda bulunan kulenin yakınındaki Haydutları çıkarıyoruz. O zaman hemen Balıkçı Çiftliğine gidebilir ve iz sürücülerin Kiliseyi yeniden ele geçirmesine yardım edebilirsiniz. Bundan sonra, izcilerin başı bize Haydutların ana üssünün nerede olduğunu gösterecek. Ancak buna yaklaşımlar mayınlı ve Yermak'a dönmelisiniz.
yağma
Kilisedeki tüm bandoları öldürdükten sonra bölgeyi araştırın. Balıkçı çiftliği alanında şunları bulabilirsiniz:
Çiftliğin doğusundaki çalılıklarda VSS "Vintorez"
Çiftlik ve kilise arasındaki kulede PSO-1
Cordon'a geçişten sensörün bulunduğu konumun kuzeybatı kısmına doğru hareket ederken şunları bulabilirsiniz:
AK74 (çalıların içinde, önbellekleri olan ekrana bakın - geçiş ve köy arasında yolda)
RPG-7, L85, ilaçlar (köy, bodrum ve su kulesi dahil her şeyi inceleyin. Eşkıyalar da orada yaşıyor, çıkarılmaları gerekecek)
Veles dedektörü (ChN, sensörün olduğu yerde, yatağın altında olduğu için)
Winchester (Tekne İstasyonunun arkasında, çitin yanında)
9. Mayın dedektörü
Yermak bizden beklememizi isteyecek ve ona on bin ruble kadar ödeyecek. Onu aldıktan sonra, mutantların saldırısını püskürtmek için Medvedev'den bir görev alacaksınız. Sonra bir ödül alıyoruz - ve uzun bir yolculukta Bataklıklara. Tavsiye! Takipçilerin artık kıyafetlerini değiştirmiş ve yeni silahlar almış olmaları da mümkündür. Savunma sırasında yanlışlıkla öldülerse, hastalıklı topları ele geçirebilirsiniz. Doğru, bu garanti edilmez.
10. Haydutların ana üssü - Mekanizasyon Bahçesi
Sırt çantanızda mayın dedektörü olduğunda mayınları görmek ve etkisiz hale getirmek mümkün hale geliyor. Onları etkisiz hale getirmek için madene yaklaşmanız gerekiyor, kaybolacak. Tavsiye! Acele etmeyin! Narodnaya Solyanka'da Kordon'da elektrumlu setin altındaki tünelden geçerken kullandığınız yöntemi kullanın. El bombaları, vida kesiciler, RPG'ler gibi önbelleklerde aldığınız ekipmanı kullanarak haydutları dikkatlice çıkarıyoruz. Bunu yaptıktan sonra, Makine Bahçesi'nin etrafındaki 6 cesedi arayın.
- harap bir bina kürkünde. gölgelik altındaki kamyonların yakınında
- kamyonların yan tarafındaki duvardaki deliğin yanındaki çöp kutusunda
- Sarnıç ve duvar arasındaki ana binanın dışından köşede
- ana binanın arka duvarındaki çöp tenekesinde
- kulenin altında (ana binanın arkasından bir su kulesi gibi)
- köye bakan duvarın yanındaki çöplükte (CHN'ye geçiş - haritanın kuzey doğusunda)
Görev daha sonra güncellenecektir. yağma
Mekhanizatorsky Dvor alanında şunları bulabilirsiniz:
Takım Özgürlük Rüzgarı (Mekhanizatorsky bahçesinde kamyon, vücut)
UDP Compact (KaMAZ'da, Mekh.dvor'un batısında)
Flash sürücülerden haydutların kişisel önbelleklerini incelemeyi unutmayın!
11. Georadar ve askeri kargo.
Altı ceset aradıktan sonra, Balıkçı Çiftliğine geri dönmeniz ve avcıların başıyla konuşmanız gerekiyor. Bizi Pompa İstasyonundaki teknisyene yönlendirecek. 5 bin ruble için senin için bir Georadar toplayacak. Ona yaklaşık 50 metre yaklaşırsanız, Bataklıklardaki askeri kargoyu takip edecek.
İpucu: kargo Bataklıkların kuzeyinde, vagonda yatıyor. Yakınlarda, ChN'den beri orada kalan kırık bir VSS Vintorez var.
Kargoyu bulduktan sonra ilgili kişiye götürün. Küçük bir ödül verecek ve sizi Durağan'a yönlendirecek. Geçiş öncesi mayınlar var, dikkatli olun!
Hikaye tamamlandı.
Binbaşı Dektyarev, Kordon'daki 3 askeri iz sürücü kampını inceledikten sonra, grubun izlerinin Bolot konumuna götürdüğünü öğrenir.
Kordon kontrol noktasında, bir askerin cesedini ve binada yatan tüm kutuları aradıktan sonra, geçiş ve Bataklıklara açılan kapının anahtarı hakkında bilgi alıyoruz.
Yere taşındıktan sonra, Degtyarev'e kargo ile grubun haydutlar tarafından saldırıya uğradığını ve esir alındığını bildirecek olan yaralı bir askeri teğmen Moror'u hemen bulacağız.
Konumun etrafında hareket ediyoruz ve yol boyunca "Müttefiklere Yardım Edin" görevinde takipçilere yardım ediyoruz, haydutlardan puanları kurtarıyoruz. Tamamlandıktan sonra Balıkçı Çiftliği'ne takipçi Bagration'a gidiyoruz ve bir ödül alıyoruz.
Onunla yaptığımız bir konuşmadan, ana haydut kampının Mekanizasyon Bahçesinde bulunduğunu öğreniyoruz. Ancak Bagration, üsse yaklaşmaların dikkatli bir şekilde mayınlı olduğu ve oraya mayın dedektörü olmadan ulaşamayacağımız konusunda uyardı.
Mayın dedektörü alımı için Kordon kontrol noktasına Yermak teknisyenine gidiyoruz. Yermak ile konuşuyoruz ve montajı için eksik sensörün gerekli olduğunu öğreniyoruz, bunun için Bataklıklara dönüyoruz.
Sensörün bulunduğu yer, konumun kuzeybatı köşesinde, yıkılan demiryolu köprüsünün altındaki bir mağarada bulunuyor.
Bulunan sensörle birlikte Ermak'a dönüp geri veriyoruz, hazır olmasını bekliyoruz. Montaj için yaklaşık 3 oyun saati beklemeniz gerekecek, bu süre zarfında bitmiş cihaz için 10.000 ruble toplayabileceksiniz.
Mayın dedektörü kullanmak, oyuncunun ek bir işlem yapmasını gerektirmez, sırt çantasında bulundurması yeterlidir. Mayına yaklaşırken mayın temizleme otomatik olarak gerçekleşir.
Mayın tarlalarından başarılı bir geçişten sonra, üsteki tüm haydutları çıkarıyoruz. Haydutlar yok edildiğinde, kampın çevresini dolaşıyoruz ve ölü ordunun 6 cesedini arıyoruz. Askerlerden birinin cesedine dikkat edin, üssün biraz uzağında, gözetleme kulesinin altında yatıyor.
Ne yazık ki, ordunun ve üssün aranması herhangi bir sonuç vermedi, bu yüzden Bagration'a yardım için balıkçı çiftliğine gitmeniz gerekiyor.
Bagration, Binbaşı Degtyarev'i pompa istasyonunda bulunan teknisyen Makarenko'ya gönderir.
Bir teknisyenle yaptığımız konuşmadan, prototipinin bozuk olduğunu ve 5000 rubleye geri yüklemeye hazır olduğunu öğrendik. Birkaç saat oyun süresi bekliyoruz, cihazın hazır olduğuna dair bir sinyal alıyoruz ve jeoradarı alıyoruz.
Bataklığın konumu oldukça etkileyici bir boyuta, doğrudan alıcıların olmamasına ve jeoradarın sınırlı tespit yarıçapına sahip, istemeden kargo arayışında izini bırakıyor ve çok fazla zaman gerektiriyor. Ordunun kargosuna gitmek için, oyun yerinin kuzey kesiminde bulunan harap demiryolu trenine gitmek gerekiyor.
Hayatta kalan vagonlardan birinin içinde gizli bir kimyasal içeren bir vaka bulabiliriz.
Artık sigerous 2.2'de askeri kargoyu nerede bulacağınızı biliyorsunuz, ancak kargoyu aldıktan sonra görev güncellenecek ve Degtyarev'in onu Tarasov'a devretmesi gerekecek. Ödül olarak, birkaç önbelleğin koordinatlarını ve Zaton'a giden açık bir yolu alacaksınız.
İlgili Makaleler: | |
Bebek bezi çıkışı Epson SX130, SX125, NX130
Epson S22, SX125, SX130 için geçerlidir. 1. "Bırak" düğmesine basın,... Ricoh Aficio SP100 Kartuşunu Yeniden Doldurma
Ricoh Aficio SP100 için uygun kartuşlar: Ayrıca... HP LaserJet P1102 yazıcı sürücüleri nasıl indirilir ve yüklenir?
Kompakt HP LaserJet P1102 yazıcı, mükemmel müşteri talebine sahiptir... |