Komplettlösung für Stalker-Scharfschützen. Stalker Sniper Komplettlösung Stalker findet die Ladung des Militärs

Im heutigen Material beantworten wir die wichtigsten Fragen, die Sie zur Stalker-Scharfschützen-Komplettlösung interessieren. Zunächst S.T.A.L.K.E.R.: S.N.I.P.E.R. ist eine Modifikation des Spiels S.T.A.L.K.E.R. Der Ruf von Pripyat.

Im Vergleich zu anderen Modifikationen haben die Entwickler viel Arbeit in die Entwicklung der grafischen Elemente und des Gameplays selbst gesteckt. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, die schöne Grafik zu genießen. Dies ist ein ausgezeichneter Spielmod und der Durchgang des Spiels Stalker Sniper wird nicht bemerken, dass Sie viel Zeit haben.

Der Stalker-Scharfschütze, der durch Pripyat fährt, wird Ihnen nicht viele Probleme und Unannehmlichkeiten bereiten, da Sie bereits in der vorherigen Version alle toten Viertel des Kernkraftwerks Tschernobyl auf und ab erkundet haben. Das sind nur die Krieger in diesem Ort sowieso nicht und begrüßen keine Waffen aus heimischer Produktion. Sie kaufen bei Ihnen nur westliche Waffen und dann seltene. Übrigens haben sie keine NATO-Munition. Wenn Sie also ein Fan ausländischer Waffen sind, bringen Sie einen ordentlichen Vorrat an Munition mit oder freunden Sie sich mit dem Monolith an, je nach Handlung des Spiels.

Die Passage des Sniper-Stalker-Rufs von Pripyat ist ein aufregender Prozess, der viel Geld, eine riesige Menge Munition und Ihr eigenes Blut erfordert.
Bei der Entwicklung von Questmissionen in Stalker Call of Pripyat Sniper Walkthrough konnten die Entwickler die Spieler zufrieden stellen.
Sie können die Sniper-Komplettlösung für Stalker-Mods gemeinfrei im Internet von vertrauenswürdigen Quellen herunterladen.

Die Handlung ist sehr komplex und intensiv. Was ist der Stalker-Scharfschütze wert, um das Versteck zu passieren? Im Laufe des Spiels gibt es an allen Orten mehr als zweihundert davon, und einer ist schwieriger als der andere. Aber wir raten Ihnen, sich nicht zu beeilen, um Tipps zu sehen, wo Sie den Cache finden können, insbesondere Videomaterial, da Sie nicht diese tiefe Freude verspüren werden, wenn Sie ihn finden. Genießen Sie einfach das Spiel und üben Sie. Außerdem sind viele der Caches ohne Fernglas mit bloßem Auge sichtbar. Sie müssen nur den Weg freimachen und dorthin gelangen. Sie müssen nicht nach einem Stalker-Scharfschützen suchen, der die Codes von Caches passiert - seien Sie geduldig und stampfen Sie auf ihn, während die Ereignisse fortschreiten.

Eine weitere Attraktion für Fans der Stalker-Serie ist, dass eine Mod veröffentlicht wurde, die auf Dmitry Sillovs Science-Fiction-Roman „The Law of the Sniper“ basiert. Stalker Law of the Sniper Passage schickt uns zu Ereignissen, die fast nach Kiew selbst führen. Sie eröffnen den Zugang zu neuen Kleinwaffen, die realistischer wahrgenommen werden. Und im Mode-Stalker-Gesetz des Scharfschützen werden Zombies wiedergeboren – seien Sie wachsamer und vorsichtiger.

Am Ort „Swamps“ erhalten Stalker-Scharfschützen, die an Militärfracht vorbeikommen, eine Quest, bei der es Ihre Aufgabe ist, diese Militärfracht zu finden. Dies wird von einem verwundeten Soldaten gemeldet, der unter einem Angriff von Banditen gelitten hat. Die Fracht wird gestohlen, und Sie werden nach den Beteiligten suchen. Ziemlich gefährliche Mission.
Ein weiteres mysteriöses Tal mit seinen Legenden und Schrecken wird im Spiel durch das Dark Valley repräsentiert - ein düsterer Ort mit verlassenen Fabriken und Labors. Wie Sie da durchkommen, finden Sie im Videomaterial Stalker Sniper Walkthrough Dark Valley:

Das Spiel steckt voller Überraschungen und Geheimnisse. In einer der Missionen genannt Gepäck der Armee Sie müssen eine militärische Fracht finden, die irgendwo im Bereich der Eisenbahngleise versteckt ist. Viele Gamer können kein Gepäck finden und fragen sich daher oft, oder?

Was Sie kaufen müssen, bevor Sie mit der Gepäcksuche beginnen

Zuerst müssen Sie kaufen Bodenradar was bei der Suche nach der Ladung helfen wird. Sie können es bei Makarov für 5000 Rubel kaufen. Natürlich können Sie darauf verzichten, aber ohne verbringen Sie viel mehr Zeit.

Suche nach militärischer Fracht

Sie haben also ein Georadar gekauft und sich auf den Gleisen wiedergefunden. Jetzt müssen Sie der Eisenbahn folgen, bis Sie einen Zug sehen, der auf dem Weg explodiert. Sie müssen am Zug entlang gehen, bis Sie einen kaputten Waggon entgleisen sehen. Nachdem Sie hineingesprungen sind, wenden Sie sich nach rechts. Schalten Sie die Taschenlampe ein und Sie werden ein Militärpaket finden, das wie eine kleine Metallbox aussieht, die radioaktiv markiert ist. Ladung gefunden!

Abschließend

Jetzt wissen Sie, Wo findet man militärische Fracht in Stalker Sigerous 2.2! Vorsicht vor Strahlung von beiden Seiten entlang der Bahngleise. Nähern Sie sich auch nicht dem Strommast, sonst tappen Sie in die Hochspannungsfalle. Viel Glück beim Suchen!

Über den Artikel:
Sigerous Mod CoP 2.2 Modifikationsanleitung. Dieser Artikel behandelt alle Aspekte der Passage dieser Modifikation an Orten: Cordon - Sümpfe, sowie Karten von Caches dieser Orte (Autor der Passage: Stalker77Alex)

1. Hallo Cordon!
Zuerst müssen Sie den Anführer der Freemen auf Cordon finden. Sein Name ist Medwedew. Er gibt eine Quest heraus, um das Novizendorf von Banditen zu säubern.

2. Banditen im Dorf der Anfänger.
Schalte die Banditen vorsichtig aus und töte dann die sich zurückziehenden.

Beratung! Es ist besser, sie gleich zu treffen, sie können sich weit genug zurückziehen!

Dann, um nach der Leiche von Tamerlane zu suchen, ist es notwendig, Sidorovichs Bunker zu überprüfen. Da kommst du nicht hin - wir suchen C4. C4 befindet sich im Keller eines der Häuser im Beginner Village, in dem neben dem der Wolf in PM stand. Wir sprengen und nehmen das Flash-Laufwerk weg.

Beratung! Verwenden Sie zum Detonieren von C4 das Bedienfeld, das nach dem Einstellen der Ladung im Rucksack erscheint

Aber nicht alles ist so einfach! Es ist auch notwendig, sich mit den Mutanten zu befassen, die nach der Einnahme des Flash-Laufwerks absteigen werden.

Beute

Nachdem Sie die Mutanten getötet haben, fegen Sie das Gebiet. Im Bereich des südlichen Kontrollpunkts und des Novizendorfs finden Sie:
Walther-Pistole (Dach des Hauses im Novizendorf gegenüber den Kellern)
Konverter für Granaten (das Dach des Hauses, neben dem der Wolf in PM steht)
Khabar von Tamerlane (verwenden Sie ein Flash-Laufwerk von Tamerlane)
Patronen 5,45 x 39 (Busch südwestlich des Kontrollpunkts)
MP5 + Munition (Eiserner Unsinn an der südöstlichen Ecke des Kontrollpunkts hinter dem Zaun)
Beutel mit Geld (anstelle des Söldner-Kostüms in PM)
Energieingenieure (wo der Wolf stand)
Cartridges.45ACP, Anhänger, daneben war Tolik in PM

3. Dreiste Mutanten
Wir entfernen vorsichtig Gruppen von Maulwurfsratten, Pseudohunden, Fleisch- und Wildschweinen. Wir erhalten eine Auszeichnung von Medwedew.

Beratung! Bis dahin, mach dir keine Sorgen! Die Banditen werden trotzdem dein Blut trinken, da kannst du sicher sein.

4. Blockade.
Medwedew bittet darum, die Nacht abzuwarten. Wir schlafen neben ihm auf der Matratze, wir gehen zum Treffpunkt. Dort bekommen wir eine Gasmaske mit Nachtsichtgeräten. Wir nehmen die Banditen vorsichtig heraus, wir finden einen Safe auf dem Dachboden des Hauses, wo Nimble im PM in Gefangenschaft saß. Der Schlüssel dazu befindet sich auf dem Dachboden des (südlichen) Nachbarhauses in einem Rucksack. Wir öffnen den Safe, nehmen den USB-Stick und rennen so schnell wir können zu Medvedev.

5. Quest Kriwoukhov und Belousov.
Krivoukhov hat eine Aufgabe für uns – das Shapoklyak-Artefakt zu finden. Sie finden es in der anomalen Schlucht hinter dem Novizendorf, auf der Eisenbahn zwischen der zerstörten Brücke und dem östlichen Eisenbahntunnel oder in den Felsen neben der Diesellokomotive, die in der Nähe des östlichen Eisenbahntunnels entgleist ist. Und unser Medwedew wird uns zu einem Treffen mit Belousov schicken, der uns von militärischer Ausrüstung namens Yermak erzählen wird.

6. Yermak und der Beginn der Geschichte über militärische Fracht.
Techniker Ermak wird uns etwas über militärische Fracht erzählen, die vom Militär transportiert wurde. Es wird notwendig sein, drei Punkte auf Cordon zu erkunden. Alle drei werden von Banditen kontrolliert – Sie müssen sie dort rausschlagen. Damit die Quest gezählt wird, müssen Sie an jedem Punkt eine Militärleiche durchsuchen. Der letzte Punkt ist der nördliche Kontrollpunkt, von wo aus Sie zu den Sümpfen gehen. Der Schlüssel zum Tor befindet sich in einer Kiste neben dem ehemaligen Durchgang zum Müll.

Beute

Nachdem Sie alle Bandos getötet haben, durchsuchen Sie das Gebiet. Beginnend mit der ATP und endend mit dem Northern Checkpoint finden Sie:
Detektorbär und ein Rucksack (sehen Sie sich den Container westlich der zerstörten Eisenbahnbrücke auf dem Waggon an)
Söldneranzug (westlicher Tunnel unter dem Bahndamm, im Container)
AK74 (nördlich der Böschung, westliches Ende des Standorts, Busch)
Desert Eagle Pistol (ATP, Ladefläche in Garage)
Dum-Dum Munition und Schalldämpfer 5.45 (Aufzugsdach)
Army First Aid Kits (nördlicher Kontrollpunkt, östlich, am Zaun)
Federhelm (in der Nähe des Ortes, an dem sie Belousov trafen, im Tunnel)
Vergessen Sie nicht, persönliche Caches zu inspizieren (wir entfernen den Blitz von den Banditen und verwenden ihn)

7. Sümpfe.
Nachdem wir in die Sümpfe gezogen sind, sehen wir einen verwundeten Militär. Wir sprechen mit uns, dann nehmen wir die Banditen in der Nähe des Turms heraus, der sich in der Nähe befindet. Dann kannst du sofort zur Fisherman's Farm gehen und den Stalkern helfen, die Kirche zurückzuerobern. Danach zeigt uns der Kopf der Stalker, wo sich die Hauptbasis der Banditen befindet. Aber die Zugänge dazu sind vermint und Sie sollten nach Yermak zurückkehren.

Beute

Nachdem Sie alle Bandos in der Kirche getötet haben, durchsuchen Sie die Gegend. Im Bereich der Fischfarm finden Sie:
VSS "Vintorez" in den Büschen östlich der Farm
PSO-1 auf dem Turm zwischen Hof und Kirche

8. Sensor für Minensuchgerät.
Herr Yermak möchte, dass wir 1 Milliarde km zurücklegen. Daher müssen wir auf seinen Tipp hin den Sensor für den Minendetektor aufheben, der sich in einem Mini-Tunnel im Nordwesten der Sümpfe befindet. Sie können durch ein Loch im Zaun dorthin gelangen (ein Hinweis wird auf der Karte angezeigt). Dann kehren Sie nach Yermak zurück.
Beute

Wenn Sie sich vom Übergang nach Cordon zum nordwestlichen Teil des Standorts bewegen, an dem sich der Sensor befindet, finden Sie:
AK74 (in den Büschen, siehe Bildschirm mit Caches - es ist auf dem Weg zwischen dem Übergang und dem Dorf)
RPG-7, L85, Medikamente (Dorf, inspiziere alles, einschließlich Keller und Wasserturm. Dort leben auch Banditen, sie müssen ausgeschaltet werden)
Veles-Detektor (da der ChN dort liegt, wo der Sensor ist, unter der Matratze)
Winchester (hinter der Bootsstation, am Zaun)

Beratung! Als sie den Sensor für das Minensuchgerät auf Cordon mitnahmen, um sich schnell zum nördlichen Kontrollpunkt und zurück zum südlichen zu bewegen, verwenden Sie Stalker-Führer. Sie können im Novizendorf und auf der Farm gefunden werden, wo früher die Banditenbasis auf Cordon war (wenn die Stalker nicht getötet wurden).

9. Minensuchgerät
Yermak wird uns bitten zu warten und ihm dann bis zu zehntausend Rubel zahlen. Nachdem Sie es erhalten haben, erhalten Sie von Medvedev die Aufgabe, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Dann bekommen wir eine Belohnung – und auf eine lange Reise in die Sümpfe. Beratung! Es ist auch möglich, dass sich die Stalker jetzt umgezogen und neue Waffen erhalten haben. Wenn sie versehentlich während der Verteidigung gestorben sind, können Sie kränkliche Kanonen ergattern. Dies ist zwar nicht garantiert.

10. Die Hauptbasis der Banditen - Mechanisierungswerft
Wenn Sie einen Minensucher in Ihrem Rucksack haben, wird es möglich, Minen zu sehen und zu entschärfen. Um sie zu neutralisieren, müssen Sie sich der Mine nähern, sie verschwindet. Beratung! Beeil dich nicht! Verwenden Sie die Methode, die Sie verwendet haben, als Sie mit Elektren auf Kordon in Narodnaya Solyanka durch den Tunnel unter der Böschung gegangen sind. Wir erledigen die Banditen vorsichtig mit der Ausrüstung, die Sie in den Caches erhalten haben - Granaten, Schraubenschneider, RPGs. Nachdem Sie das getan haben, durchsuchen Sie die 6 Leichen rund um den Maschinenhof.
- in einem baufälligen Gebäude Fell. Hof in der Nähe von Lastwagen unter einem Vordach
- im Mülleimer in der Nähe des Lochs in der Wand von der Seite der Lastwagen
- in der Ecke von der Außenseite des Hauptgebäudes zwischen der Zisterne und der Mauer
- im Mülleimer an der Rückwand des Hauptgebäudes
- unter dem Turm (wie ein Wasserturm von der Rückseite des Hauptgebäudes)
- im Müll in der Nähe der Mauer, die auf das Dorf blickt (Übergang zum CHN zu einem anderen Ort - im Nordosten der Karte)
Die Aufgabe wird dann aktualisiert. Beute

In der Gegend von Mekhanizatorsky Dvor finden Sie:
Suit Wind of Freedom (LKW auf dem Mekhanizatorsky-Hof, Körper)
UDP Compact (bei KamAZ, westlich von Mekh.dvor)
Vergessen Sie nicht, die persönlichen Caches von Banditen von Flash-Laufwerken zu inspizieren!

Beratung! Wenn die Option „Rüstung von Leichen entfernen“ aktiviert ist, können sogar solche Rüstungen wie der Bulat-Rüstungsanzug vom Militär entfernt werden. Bis zum Kauf eines Exoskeletts dient es Ihnen als Ersatz.

11. Georadar und militärische Fracht.
Nachdem Sie sechs Leichen durchsucht haben, müssen Sie zur Fisherman's Farm zurückkehren und mit dem Anführer der Stalker sprechen. Er leitet uns zum Techniker der Pumpstation. Für 5.000 Rubel baut er Ihnen ein Georadar zusammen. Er wird die Militärfracht in den Sümpfen verfolgen, wenn Sie sich ihm nähern, etwa 50 Meter.
Hinweis: Die Ladung liegt im Norden der Sümpfe, im Wagen. In der Nähe liegt auch ein kaputter VSS Vintorez, der seit dem ChN dort geblieben ist

Sobald Sie die Fracht gefunden haben, bringen Sie sie zum Kontakt. Er wird eine kleine Belohnung ausstellen und Sie zum Backwater leiten. Es gibt Minen vor dem Übergang, seien Sie vorsichtig!
Die Handlung ist abgeschlossen.

Nach der Untersuchung von 3 Lagern von Militärstalkern auf Kordon findet Major Dektyarev heraus, dass die Spuren der Gruppe zum Bolot-Standort führen.

Wir nehmen Informationen über den Übergang und den Schlüssel zum Tor, das zu den Sümpfen führt, am Kordon-Kontrollpunkt, nachdem wir die Leiche eines Militärs und alle im Gebäude liegenden Kisten durchsucht haben.

Nach dem Umzug zum Ort finden wir fast sofort einen verwundeten Militärleutnant Moror, der Degtyarev mitteilt, dass die Gruppe mit der Fracht von Banditen angegriffen und gefangen genommen wurde.

Wir bewegen uns um den Ort herum und helfen unterwegs den Stalkern bei der Quest „Help the Allies“, die Punkte von den Banditen zu befreien. Nach Fertigstellung gehen wir auf der Fisherman's Farm zum Stalker Bagration und holen uns eine Belohnung.

Aus einem Gespräch mit ihm erfahren wir, dass sich das Hauptlager der Banditen im Mechanisierungshof befindet. Bagration warnte jedoch, dass die Zugänge zur Basis sorgfältig vermint seien und wir ohne Minensuchgerät nicht dorthin gelangen könnten.

Suche nach einem Minensuchgerät

Für den Kauf eines Minensuchgeräts gehen wir zum Kordon-Checkpoint zum Yermak-Techniker. Wir sprechen mit Yermak und finden heraus, dass der fehlende Sensor für seine Montage benötigt wird, wir kehren dafür in die Sümpfe zurück.

Der Ort mit dem Sensor befindet sich in der nordwestlichen Ecke des Ortes, in einer Höhle unter der zerstörten Eisenbahnbrücke.

Wir kehren mit dem gefundenen Sensor zu Ermak zurück und geben ihn zurück, wir erwarten, dass er fertig ist. Sie müssen etwa 3 Spielstunden auf die Montage warten, in dieser Zeit können Sie den Betrag von 10.000 Rubel für das fertige Gerät sammeln.

Die Verwendung eines Minensuchgeräts erfordert keine zusätzlichen Aktionen des Spielers, es reicht aus, es im Rucksack zu haben. Die Minenräumung erfolgt automatisch, wenn Sie sich einer Mine nähern.

Suche nach militärischer Fracht auf der Mekhanizatorsky-Werft

Nach einem erfolgreichen Durchgang durch die Minenfelder erledigen wir alle Banditen an der Basis. Wenn die Banditen vernichtet sind, gehen wir durch das Gebiet des Lagers und durchsuchen 6 Leichen des toten Militärs. Achten Sie auf die Leiche eines der Soldaten, die etwas abseits der Basis unter dem Aussichtsturm liegt.

Leider hat die Suche des Militärs und der Basis keine Ergebnisse ergeben, daher müssen Sie zur Fischfarm gehen, um Bagration zu helfen.

Suchen Sie nach einem Georadar, um nach militärischer Fracht zu suchen

Bagration schickt Major Degtyarev zum Techniker Makarenko, der an der Pumpstation ist.

Aus einem Gespräch mit einem Techniker erfahren wir, dass er einen kaputten Prototyp hat und bereit ist, ihn für 5000 Rubel wiederherzustellen. Wir warten mehrere Stunden Spielzeit ab, bekommen ein Signal über die Bereitschaft des Gerätes und holen das Georadar ab.

Wo finde ich militärische Fracht in Sigerous Mod 2.2 in den Sümpfen?

Der Standort des Sumpfes hat eine ziemlich beeindruckende Größe, das Fehlen direkter Pickups und ein begrenzter Erfassungsradius des Georadars hinterlassen unfreiwillig Spuren bei der Suche nach Fracht und erfordern viel Zeit. Um die Fracht des Militärs zu holen, muss man zum zerstörten Eisenbahnzug gehen, der sich im nördlichen Teil des Spielorts befindet.

In einem der überlebenden Waggons können wir eine Kiste mit einer geheimen Chemikalie finden.

Jetzt wissen Sie, wo Sie militärische Fracht in Sigerous 2.2 finden können, aber nachdem Sie die Fracht genommen haben, wird die Aufgabe aktualisiert und Degtyarev muss sie nach Tarasov übertragen. Als Belohnung erhalten Sie die Koordinaten mehrerer Caches und einen offenen Pfad nach Zaton.

Gastroguru 2017