Zayıf bir bilgisayarda modern oyunlar nasıl oynanır? Çözüm bulut oyunlarıdır! Zayıf bir bilgisayarda yeni oyunlar nasıl oynanır

Büyük bir yükseltme veya bugünün rublesi ile güçlü bir oyun bilgisayarı satın almak, kullanılmış bir araba satın almakla karşılaştırılabilir.

  • Bütçe GeForce GTX 1060 + ortalama Core i5 yaklaşık 40 bin rubleye mal olacak.
  • Ortalama GeForce GTX 1070 + daha eski Core i5K veya daha genç Core i7K yaklaşık 60 bin rubleye mal oluyor.
  • Eski Core i7K'sını ortaya çıkaran en iyi GeForce GTX 1080 +, cüzdanı 80 veya daha fazla bin ruble hafifletecek.

Bir anakart, soğutma, RAM, SSD, kasa, güç kaynağı, monitör (GTX 1080 durumunda, 4K ekran alırlar, aksi takdirde anlam kaybolur), aksesuarlar ve ilk yapılandırmanın fiyatı gelecek için iyi bir birikime sahip mevcut bileşenler 80 bin rubleye ulaşıyor ... Orta turba 100-120 binin üzerindedir. Üst düzey bir oyun montajının maliyeti bile korkutucu.

Oyunlar için sistem gereksinimleri artıyor, insanların yeni bilgisayar veya yükseltme için parası yok ve aşağıdaki istatistikler elde ediliyor:

  • Son üç yılda, uygun olanların oranı oyun bilgisayarları ve dizüstü bilgisayarlar popülasyondaki %23'ten %5'e düştü.
  • Oyuncuların %76'sı bilgisayarlarının gücünden memnun değil.
  • Oyuncuların %48'i bir bilgisayar yükseltmesine yatırım yapma fırsatından yoksundur ve oyun hayranlarının yalnızca %6'sı 20 bin rubleden fazla yükseltmeyi karşılayabilir.

Ne yapalım? Kredi? Kurbağa boğulacak, karısı anlamayacak. Kaydetmek uzun zaman alıyor ama şimdi oynamak istiyorum. Mevcut bilgisayarın çektiğini kabul et ve oyna? Numara. Modern teknolojiler kurtarmaya geliyor.

Hizmet Olarak Oyun Bilgisayarı

Kullanır mısın Bulut depolama, posta, anlık mesajlaşma programları, sosyal ağlar vb. Çalışmaları veri merkezleri tarafından sağlanmaktadır. Veri gönderip alırsınız ve uzak sunucular işleme ve depolamayı gerçekleştirir.

Oyun endüstrisinden gelen son haberler, dünya devlerinin bulutları gözetlediğinin sinyallerini veriyor. Microsoft kısa süre önce, oyuncuların klavye veya gamepad üzerindeki bir tuşa basmadan önce ne yapacaklarını tahmin edebilen bir oyun akışı teknolojisi olan DeLorean sisteminin geliştirildiğini resmi olarak duyurdu. Görünüşe göre şirket, oyunların piyasaya sürülmesine izin verecek kendi akış hizmetini tanıtmaya hazırlanıyor. Xbox bir ve bir tarayıcı aracılığıyla Xbox 360. Bu, teknoloji optimize edildiğinde birkaç yıl içinde Sony'nin PlayStation Now ile ciddi bir rakibi olacağı anlamına geliyor.

Söylentiler, Google'ın platformu satın aldığı ve büyük operatör Korea Telekom'dan (KT) bir bulut oyun hizmeti başlatmak için CiiNOW'dan mühendisler tuttuğu ortaya çıktı. Henüz satın almanın resmi bir onayı yok, ancak uzmanlar piyasada yeni bir büyük oyuncunun ortaya çıkmasından bahsediyor.

Oyun akışı hizmetleri sunan şirketlerin sayısı tüm dünyada artıyor. İncelemeye geçmeden önce oyun akış teknolojisinin nasıl çalıştığına bir göz atalım.

Bu nedenle, bulut teknolojisi veya oyunların video akışı için teknoloji, herhangi bir şey yüklemeden, ancak yalnızca bir tarayıcı aracılığıyla uzak bir sunucuya bağlanarak bir oyun başlatmanıza olanak tanır. Kullanıcı kendi cihazında bir oyun başlatır, program sunucuya bir sinyal gönderir, onu yetkilendirir ve kullanıcı için buluttaki en iyi sunucuyu seçer.

Oyunun oluşturduğu her görüntü yakalanır, bir video akışına sıkıştırılır ve yalnızca kullanıcıya göstermesi gereken istemci uygulamasına gönderilir. Gördüğünüz gibi, her şey basit: oyun sunucuda başlatılıyor ve kullanıcı yalnızca 5-10 Mbps'lik bir video akışı alıyor.

Ve şimdi bulut oyun hizmetlerinin küresel pazarda nasıl sunulduğu hakkında.

Amerika

OnLive, haklı olarak bulut oyunlarında öncü olarak adlandırılabilir. OnLive'ın ilk sözleri bizi 2003'e geri götürüyor. Ancak halka duyuru sadece 2009'da - San Francisco'daki GDC fuarında gerçekleşti. OnLive, konsollara 100 $, daha fazla değil ve bazı durumlarda 50 $ için söz verdi. Sözlerini tuttular. 2011'de kendi web sitesinde 99 dolara kendim bir tane satın aldım.

2010-2011 yılları arasında OnLive, PC oyunlarının önde gelen yayıncılarıyla sözleşmeler imzaladı: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Ancak, yeni eşyalarınızı bulut teknolojisi yayıncıların acelesi yok. Aynı zamanda, telif hakkı sahiplerinden, özellikle Crytek'ten, mevcut operatör ağları Cloud Gaming için hazır olmadığı için "bulut oyununun başarısına inanmadıklarını" söyleyen şüpheci yorumlar ortaya çıkmaya başlıyor. 2013-2015'e kadar beklemeye değer ("bulutların" zamanı geldi gibi görünüyor).

Şubat 2012'de OnLive, en büyük üreticiden 40 milyon dolarlık yatırımların çekildiğini duyurdu. elektronik Teknoloji HTC. Telif hakkı sahiplerini cezbeden Onlive, aynı anda Smart TV için bir uygulama başlattı.

Ve aniden, maviden bir cıvata gibi, 23 Ağustos 2012'de bir haber çıkıyor: OnLive, 30-40 milyon dolarlık borçla iflas ilan edildi.Şirket hissedarını değiştirir, yeni sahibi liderliğinde Lauder Partners LLC olur. Oyun endüstrisinde tanınmış bir risk sermayedarı olan Gary Lauder'ın...

Bir keresinde Eylül Cloud Gaming USA konferansında, öğle yemeğinde, aralarında Gary'nin de olduğu bir grup genç bizimle oturdu. Adamın OnLive'ın sahibi ve işletmecisi olan fonun yönetici ortağı olduğunu kim düşünebilirdi. Bugün OnLive iş modelini değiştirdi, Steam ile entegrasyona gitti ve ürününü yeni bir konseptte yeniden piyasaya sürmeye çalışıyor.

Asya

OnLive ile neredeyse aynı anda, Gaikai piyasaya çıktı, kurucusu - oyun endüstrisinde tanınmış bir kişilik olan David Perry, MDK, Earthworm Jim, Messiah dahil olmak üzere bir dizi oyunun ideoloğu.

2012 yılında, o zamana kadar OnLive'ı oldukça eleştiren Sony, kendi akış hizmeti PlayStation Now'ı geliştirmek için Gaikai'yi 380 milyon dolara satın aldı. Oyunları yalnızca PlayStation 4, PlayStation 3 ve PlayStation Vita'ya değil, aynı zamanda TV'lere, tabletlere ve akıllı telefonlara da aktarmanıza olanak tanır. Hizmet resmen Ocak 2014'te tanıtıldı ve aynı zamanda şirket Amerika Birleşik Devletleri'nde kapalı testler başlattı. Amerikalılar için açık bir beta Temmuz ayında başladı ve platform 2015'te Avrupa'ya gelecek.

Koreliler CiiNOW, KT'de (Kore Telekom) bir oyun akışı hizmetini başlatan ilk kişilerdi. Asgari pazarlama faaliyetlerine bakılırsa, özellikle başarılı görünmüyor. Kullanıcı sayısı, fiilen ödeme yapan müşteri sayısı 5 bini zar zor aştı. Şirket ayrıca telekom operatörleri için Beyaz Etiket çözümü olarak hizmet verdi. Herhangi bir operatör, CiiNOW platformunu kullanarak kurumsal renklerini ve logosunu kullanabilir.

2014 yazında, bu şirket, maliyetlerini telafi edemediğini kabul ederek varlığını sona erdirdi. Resmi olmayan verilere göre, kısmen Google tarafından satın alındı. Dolaylı onay, sosyal ağlardaki kilit çalışanların durumlarıdır: örneğin, CiiNOW'da Mühendislik Başkan Yardımcısı Devendra Rout, Google'da Tech Biz Dev pozisyonuna geçmiştir.

Avrupa

Avrupa'da bulut hizmetleri, G-cluster Global ve Playcast gibi şirketler tarafından temsil edilmektedir. Birincisi, "bulut" oyunları dünyasında karlılık açısından liderdir. Finliler projeyi 2000 yılında başlattı ve dünyanın en büyük IPTV operatörleri olan Orange (Fransa), SFR (Fransa), NTT Plala (Japonya), Cox (ABD) ile işbirliğine odaklandı. Smart TV ve PC'de henüz kendi hizmetlerimizi görmüyoruz.

İsrailli şirket Playcast Media System'in hizmeti 21 Temmuz 2009'da duyuruldu ve aynı gün pilot lansmanı başladı. Playcast, büyük ekranlara odaklandı ve Amazon Fire TV hizmetini OUYA TV kutularında başlattı.

Rusya

Rusya'da Playkey şirketi bulutlardaki oyunları aldı.

Bu yılın Haziran ayından bu yana beta testine açık olan playkey.net platformunu 2012 yılından bu yana geliştiriyoruz. Sunucularımız Moskova ve Perm'de bulunmaktadır. Her gün yaklaşık 5 bin benzersiz kullanıcı hizmette oynuyor. Kullanıcıların %60'ı Rusya'dan, %25'i Ukrayna'dan oynuyor, Belarus, Kazakistan, Letonya, Romanya, Azerbaycan, Gürcistan, Litvanya, Moldova'dan kullanıcılar var. Seans süresinin sürekli artmasından ve zaten ortalama 35 dakika olmasından memnunum.

Seyircimiz sert değil. Playkey, oyun eğlencesine çok para yatırmak istemeyenler veya imkanı olmayanlar için yaratıldı. Hedef kitlemizin %80'i, çoğunlukla okul çocukları ve öğrenciler olmak üzere 25 yaşın altındaki gençlerden oluşuyor. Gelecekte, zaman zaman eğlence için oynayan bir aile izleyicisini de çekeceğiz. Bu konuda dijital kablo TV kullanıcılarına güveniyoruz. Bu nedenle, oyun hizmetimizi ikinci nesil Dom.ru TV alıcı kutusuna entegre etmenin son aşamasındayız.

Geniş oyun kataloğuna ek olarak, çabaladığımız bir başka rekabet avantajı da çapraz platformdur. Hizmet zaten Windows ve MacOS üzerinde çalışıyor, 2015'te Linux ve Android'i bağlamayı planlıyoruz. Ayrıca büyük ekranda oynatılabilen kendi PlaykeyBox'ımızı da geliştiriyoruz.

2000'lerin başında, internet üzerinden ağır oyunları indirmeden oynamaya izin veren bulut akış hizmetleri ortaya çıktı. Playkey CEO'su Egor Guryev, Farklı ülkeler bulut oyunları gelişiyor ve Rusya'da onu nasıl bir gelecek bekliyor.

Oyun endüstrisinden gelen son haberler, dünya devlerinin bulutları gözetlediğinin sinyallerini veriyor. Microsoft kısa süre önce, oyuncuların klavye veya gamepad üzerindeki bir tuşa basmadan önce ne yapacaklarını tahmin edebilen bir oyun akışı teknolojisi olan DeLorean sisteminin geliştirildiğini resmi olarak duyurdu. Görünüşe göre şirket, bir tarayıcı üzerinden Xbox One ve Xbox 360 için oyun çalıştırmanıza izin verecek kendi akış hizmetini tanıtmaya hazırlanıyor. Bu, teknoloji optimize edildiğinde birkaç yıl içinde Sony'nin PlayStation Now ile ciddi bir rakibi olacağı anlamına geliyor.

Söylentiler, Google'ın platformu satın aldığı ve büyük operatör Korea Telekom'dan (KT) bir bulut oyun hizmeti başlatmak için CiiNOW'dan mühendisler tuttuğu ortaya çıktı. Henüz satın almanın resmi bir onayı yok, ancak uzmanlar piyasada yeni bir büyük oyuncunun ortaya çıkmasından bahsediyor.

Oyun akışı hizmetleri sunan şirketlerin sayısı tüm dünyada artıyor.

Bu nedenle, bulut teknolojisi veya oyunların video akışı için teknoloji, herhangi bir şey yüklemeden, ancak yalnızca bir tarayıcı aracılığıyla uzak bir sunucuya bağlanarak bir oyun başlatmanıza olanak tanır. Kullanıcı kendi cihazında bir oyun başlatır, program sunucuya bir sinyal gönderir, onu yetkilendirir ve kullanıcı için buluttaki en iyi sunucuyu seçer.

Oyunun oluşturduğu her görüntü yakalanır, bir video akışına sıkıştırılır ve yalnızca kullanıcıya göstermesi gereken istemci uygulamasına gönderilir. Gördüğünüz gibi, her şey basit: oyun sunucuda başlatılıyor ve kullanıcı yalnızca 5-10 Mbps'lik bir video akışı alıyor.

Ve şimdi bulut oyun hizmetlerinin küresel pazarda nasıl sunulduğu hakkında.

Amerika

OnLive, haklı olarak bulut oyunlarında öncü olarak adlandırılabilir. OnLive'ın ilk sözleri bizi 2003'e geri götürüyor. Ancak kamuya duyuru sadece 2009'da - San Francisco'daki GDC'de gerçekleşti. OnLive, konsollara 100 $, daha fazla değil ve bazı durumlarda 50 $ için söz verdi. Sözlerini tuttular. 2011'de kendi web sitesinde 99 dolara kendim bir tane satın aldım.

2010-2011 yılları arasında OnLive, PC oyunlarının önde gelen yayıncılarıyla sözleşmeler imzaladı: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Ancak yayıncılar yeni ürünlerini bulut teknolojisine bağışlamak için acele etmiyorlar. Aynı zamanda, telif hakkı sahiplerinden, özellikle Crytek'ten, mevcut operatör ağları Cloud Gaming için hazır olmadığı için "bulut oyunlarının başarısına inanmadıklarını" belirten şüpheci yorumlar ortaya çıkmaya başlıyor. 2013-2015'e kadar beklemeye değer ("bulutların" zamanı geldi gibi görünüyor).

Şubat 2012'de OnLive, en büyük elektronik üreticisi HTC'den 40 milyon dolarlık bir yatırım yaptığını duyurdu. Telif hakkı sahiplerini cezbeden Onlive, aynı anda Smart TV için bir uygulama başlattı.

Ve aniden, maviden bir cıvata gibi, 23 Ağustos 2012'de bir haber çıkıyor: OnLive, 30-40 milyon dolarlık borçla iflas ilan edildi.Şirket hissedarını değiştirir, yeni sahibi liderliğinde Lauder Partners LLC olur. Oyun endüstrisinde tanınmış bir risk sermayedarı olan Gary Lauder'ın...

Bugün OnLive iş modelini değiştirdi, Steam ile entegrasyona gitti ve ürününü yeni bir konseptte yeniden piyasaya sürmeye çalışıyor.

Asya

OnLive ile neredeyse aynı anda, Gaikai piyasaya çıktı, kurucusu - oyun endüstrisinde tanınmış bir kişilik olan David Perry, MDK, Earthworm Jim, Messiah dahil olmak üzere bir dizi oyunun ideoloğu.

2012 yılında, o zamana kadar OnLive'ı oldukça eleştiren Sony, kendi akış hizmeti PlayStation Now'ı geliştirmek için Gaikai'yi 380 milyon dolara satın aldı. Oyunları yalnızca PlayStation 4, PlayStation 3 ve PlayStation Vita'ya değil, aynı zamanda TV'lere, tabletlere ve akıllı telefonlara da aktarmanıza olanak tanır. Hizmet resmen Ocak 2014'te tanıtıldı ve aynı zamanda şirket Amerika Birleşik Devletleri'nde kapalı testler başlattı. Amerikalılar için açık bir beta Temmuz ayında başladı ve platform 2015'te Avrupa'ya gelecek.


Koreliler CiiNOW, KT'de (Kore Telekom) bir oyun akışı hizmetini başlatan ilk kişilerdi. Asgari pazarlama faaliyetlerine bakılırsa, özellikle başarılı görünmüyor. Kullanıcı sayısı, fiilen ödeme yapan müşteri sayısı 5 bini zar zor aştı. Şirket ayrıca telekom operatörleri için Beyaz Etiket çözümü olarak hizmet verdi. Herhangi bir operatör, CiiNOW platformunu kullanarak kurumsal renklerini ve logosunu kullanabilir.

2014 yazında, bu şirket, maliyetlerini telafi edemediğini kabul ederek varlığını sona erdirdi. Resmi olmayan verilere göre, kısmen Google tarafından satın alındı. Dolaylı onay, sosyal ağlardaki kilit çalışanların durumlarıdır: örneğin, CiiNOW'da Mühendislik Başkan Yardımcısı Devendra Rout, Google'da Tech Biz Dev pozisyonuna geçmiştir.

Avrupa

Avrupa'da bulut hizmetleri, G-cluster Global ve Playcast gibi şirketler tarafından temsil edilmektedir. Birincisi, "bulut" oyunları dünyasında karlılık açısından liderdir. Finliler projeyi 2000 yılında başlattı ve dünyanın en büyük IPTV operatörleri olan Orange (Fransa), SFR (Fransa), NTT Plala (Japonya), Cox (ABD) ile işbirliğine odaklandı. Smart TV ve PC'de henüz kendi hizmetlerimizi görmüyoruz.

İsrailli şirket Playcast Media System'in hizmeti 21 Temmuz 2009'da duyuruldu ve aynı gün pilot lansmanı başladı. Playcast, büyük ekranlara odaklandı ve Amazon Fire TV hizmetini OUYA TV kutularında başlattı.

Rusya

Rusya'da Playkey şirketi bulutlardaki oyunları aldı.

2012'den beri playkey.net beta testi için açıktır. Sunucular Moskova ve Perm'de bulunmaktadır. Her gün yaklaşık 5 bin benzersiz kullanıcı hizmette oynuyor. Kullanıcıların %60'ı Rusya'dan, %25'i Ukrayna'dan oynuyor, Belarus, Kazakistan, Letonya, Romanya, Azerbaycan, Gürcistan, Litvanya, Moldova'dan kullanıcılar var. Seans süresi ortalama 35 dakikadır.


Playkey, oyun eğlencesine çok para yatırmak istemeyenler veya imkanı olmayanlar için yaratıldı. Seyircilerin %80'i, çoğunlukla okul çocukları ve öğrenciler olmak üzere 25 yaşın altındaki gençlerden oluşuyor. Gelecekte, zaman zaman eğlence için oynayan bir aile izleyicisini de çekeceğiz. Bu konuda dijital kablo TV kullanıcılarına güveniyoruz. Bu nedenle, oyun hizmetimizi ikinci nesil Dom.ru TV alıcı kutusuna entegre etmenin son aşamasındayız.

Geniş bir oyun kataloğuna ek olarak, çabaladığımız bir diğer rekabet avantajı da çapraz platformdur. Hizmet zaten Windows ve MacOS üzerinde çalışıyor, 2015'te Linux ve Android'i bağlamayı planlıyoruz. Ayrıca büyük ekranda oynatılabilen kendi PlaykeyBox konsolumuzu da geliştiriyoruz.

2009 yılında, ilk bulut oyun hizmeti Onlive, GDC konferansında duyuruldu. Özü, oyunun uzak bir sunucuda başlatılması ve son kullanıcıya bir video akışının gönderilmesiydi. Bu yaklaşım sayesinde, düşük güçlü sistemlerin gururlu sahipleri en zorlu oyunları çalıştırma fırsatına sahiptir. Tek gereken internet erişimiydi. Hizmet yaklaşık 5 yıl sürdü ve Nisan 2015'te Sony tarafından satın alındı.

Nvidia kendi bulut Grid platformunu oluşturduktan sonra, bulut hizmetleriçok daha fazlası olmuştur. Böyle bir hizmetten sadece biri tartışılacaktır. Çevrimiçi hizmet, kullanıcılara bir abonelik modeli sağladı (bir oyun koleksiyonu için ödeme yapıyoruz), bu başlangıçta bir hataydı; büyük yayıncıların isabetlerini 300 ruble (şartlı olarak) için koleksiyona eklemenin amacı nedir? Hit eksikliği, hizmetin ana sorunu ve düşük popülaritesinin bir sonucu haline geldi.

Dikkat çekici olanla başlayalım bu servis ve aynı onlive / playkey'den temel farkı nedir. Yüksek sesle oynatma hizmetinde, kullanıcı, kesinlikle herhangi bir oyun / uygulamayı (elbette lisanslı) yükleyebileceğiniz tam teşekküllü bir oyun sunucusuna erişir. Servis temsilcilerinin favori oyununuzu eklemesini beklemenize gerek yok (aynı playkey'de olduğu gibi), bunu kendiniz yapma hakkınız var.

Hizmetin başlatılması birkaç aşamada gerçekleşir.

1) Kullanıcı istemciyi indirir

3) Sanal masaüstüne gider (yerel bilgisayarınızdakiyle tamamen aynı)

İstemci, kullanıcıya 1600*900*60 fps çözünürlükte bir video akışı yayınlar, ancak gelecekte çözünürlüğü kendisine uyarlamak mümkün olacaktır (full HD 1920*1080*60 fps desteği olacaktır)

Loudplay hizmetini test etme

Beta testi devam ederken, yetkilendirmeden geçmedim, ancak uygulamayı başlattıktan hemen sonra masaüstüne geçtim. Monitörümde çözünürlük 1920 * 1080 ve sanal masaüstünde çözünürlük 1600 * 1200, bu nedenle resim biraz gergin çıktı, istemci penceresini biraz düzenlemek zorunda kaldım. Açık sanal sunucuönceden kurulmuştu buhar istemcisi ve google tarayıcı chrome (kullanıcı başka herhangi bir dijital istemci kurabilir, aynı kaynağı veya upplay'i alabilir)

Hesabım altından giriş yaptıktan sonra steam kitaplığımın olduğu bir pencere açıldı ve kurulum işlemine başladım. İndirme hızı 200 Mb / s civarındaydı, bu sayede witcher 3 + eklentisini tam anlamıyla 10 dakikada indirmeyi başardık.Başlamak için gecikmeyi tahmin etmek için dota 2'yi başlatmaya karar verdim. Oyun maksimum ayarlarda başlatıldı, fps 60-80 fps aralığında tutuldu, bu da rahat bir oyun için fazlasıyla yeterli. Neredeyse hiç gecikme yok, hatta Rusya'da yüksek sesli ve valf sunucuları bulunduğu için çevrimiçi bile oynayabilirsiniz (yüksek sesle çalma sunucularına 20 ms + valf sunucularına 15 ms) Görüntü kalitesi yeterince yüksek değildi (açık 480p ile karşılaştırılabilir) youtube). yüksek ses mühendisi üst bit hızı eşiğini artırdıkça, değeri 24 Mb / s'ye yükseldi ve resim hemen daha güzel. Yerel olarak piyasaya sürüldüğünde neredeyse görüntü kadar iyi hissettiriyor (1080p eklendiğinde her şey mükemmel olacak) Görüntü dağılmıyor ve dinamikleri bulaştırmıyor, bu da oynamayı çok rahat hale getiriyor (hiç sabun yok) Kelimenin tam anlamıyla bir birkaç dakika oyunun bilgisayarınızda başlatıldığına dair kalıcı bir his var, imleç sorunsuz hareket ediyor, tüm beceriler anında sıkılıyor

dota 2 harika çalışıyor

Son tetikçi sıradaydı. Bu oyun kütüphanemde olmadığı için, hoparlör mühendisi buhar hesabı, bunun için ona çok teşekkürler. Yerel fareyi ileterek ve doğru ayar mükemmel bir iş kalitesi elde etmeyi başardık, gecikme hissediliyor, ancak önemsiz (hedefleme uygun) Gelecekte, cs go gibi dinamik atıcıları bile oynayabileceğimiz için sorun tamamen ortadan kalkacak veya gerçek dışı turnuva Görüntü kalitesi mükemmel, ancak bazı kusurlar görülebilir. Çözünürlüğü 1920*1080'e yükselttikten sonra grafik sorunları giderilecektir.

tetikçi iyi çalışıyor(hafif gecikme hissedildi)

Sonuç olarak, test etmeye karar verdim en iyi oyun bu yıl - witcher 3 ve sorunların başladığı yer burası

"Oyunlarda, oyun masaüstünde ve yerel PC'de farenin çözünürlüğü uyuşmayabilir ve çılgın bir fare etkisi elde edilir. Bazı oyunlarda kazandık, bazılarında henüz kazanamadık. Üzerinde çalışıyoruz" - Yüksek sesle çalma

Aslında şuna benziyor - farenizi hareket ettirdiğinizde oyun imleci anında monitörün kenarına hareket ediyor. Oyuna başlamak çok zor, çünkü içeri girmek neredeyse imkansız, ancak bunu başardık (seçeneği etkinleştirdikten sonra - donanım imleci her şey yerine oturdu).

Sunucular, en modern işlemcileri değil, nvidia'dan (m30 ve m40) en modern video kartlarını kullanır, ancak bu sorun yakın gelecekte çözülecektir (yeni ekipman zaten getirildi, sunuculara kurulmaya devam ediyor) .

"Oyuncaklarla ilgili olarak: Bu sunucunun CPU sınırlamaları var - 2.4 GHz, bazı oyunların sevmediği. Dün güçlü 3.4 GHz işlemcilere sahip sunucular aldık, performans önemli ölçüde artacak" - Loudplay

Rahat bir oyun için oyunun 40-50 (ideal olarak 60) fps frekansında çalışması gerekir, ancak şimdiye kadar frekans 35 kareyi geçmez (bu sorun yeni işlemciler yüklendikten sonra ortadan kalkacaktır). The Witcher 3, grafiklerin gerçekten çok önemli olduğu bir oyundur, bu yüzden sadece 1080p'de çalışması gerekir. Görüntü kalitesi iyi, ama mükemmel olmasını istiyorum

witcher 3 - tatmin edici(düşük frekans + yetersiz yüksek çözünürlük)

özetle

1) Loudplay, yeni nesil bulut oyun hizmetidir (tamamen farklı bir yaklaşım ve iş modeli)

2) Kullanıcı istediği oyunu kurabilir (tam özgürlük)

3) Bit hızı yüksek (25 mb / s), resim kalitesi pratikte yerel olandan daha düşük değil, sabun yok, her şey net ve güzel. 1080p'yi bekliyorum

4) Gecikme hissedilmez, shooter ve mafya oyunları oynamak rahat olacaktır.

5) Zorlu oyunlarda performans sorunları gözlemleniyor - sorun yakın gelecekte çözülecek (işlemciler güncellenecek + directx12 / vulkan api'yi unutmayın)

6) Fare duyarlılığı ile ilgili sorunları çözmek için kalır (bazı oyunlarda sorun zaten giderilmiştir)

7) bedavalar için kötü haber

"Oyun geliştiricilerinin emeğinin karşılığını alması bizim için önemli. Her şey birbiriyle bağlantılı. Ve teknik olarak korsanları sınırlamaya çalışacağız" - Loudplay

Dedikleri gibi, bir kez görmek daha iyidir, bu yüzden hacimli bir video incelemesi yayınlıyorum (52 ​​dakika) İyi eğlenceler. Herkese Mutlu Bayramlar!

Oyun anahtarı özel program için uzak bağlantı oyunlar. öz bu uygulamanın geliştiricinin, oyuncuya, oyunun başlatıldığı şirketin birçok uzak sunucusundan birinin hizmetlerini kullanmasını teklif etmesi gerçeğinde yatmaktadır. Bu durumda, kullanıcıya yalnızca video akışı iletilir. Böylece modern oyunlar zayıf bilgisayarlarda bile çalıştırılabiliyor ancak yüksek ayarlarda oynayabiliyorsunuz.

Bu yaklaşım, şirketin Rus oyun pazarına yönelik tamamen yeni bir yazılım ürünü yaratmasına izin verdi - "bulutta" bilgi depolamaya ve kullanıcılara bilgi sağlamaya dayalı Playkey teknolojisi ücretli hizmetler uzak kaynak sunucuları. Kaynak ödenir ve oyuncular, uygulamanın hizmetlerini kullanmak için aylık olarak kayıt olurlar. ücretli abonelik güçlü sunuculara erişim sağlayarak ve bu gücü bilgisayarlarında oyun çalıştırmak için kiralayarak. Ancak, abonelik olmadan ücretsiz oynamayı başaranlar da var.


Güçlü sunucuların uzaktan kullanımını ima eden bu ilke, dünya geliştiricilerinin en zorlu oyunlarını bile basit kullanıcı bilgisayarlarında ve Smart TV işlevini destekleyen bazı tabletlerde ve TV'lerde çalıştırmayı mümkün kılar. Playkey, tüm popüler cihazlarla çalışacak şekilde uyarlanmıştır. işletim sistemleri(OS ailesi tarafından desteklenir Microsoft Windows, Apple'dan Mac OS ve mobil işletim sistemi: Android, iOS ve diğerleri).


Böylece konsept, uzaktan başlatılan ancak bilgisayarınızda oynayabileceğiniz "bulut oyunları" olarak ortaya çıktı. Bunun ana koşulu, istikrarlı ve yüksek hızlı bir İnternet bağlantısıdır.


Ayrı olarak, Playkey'in yüksek hızlı veri aktarımı ve yüksek kaliteli grafikler sağladığı temelinde NVIDIA GRID platformunun kullanımı hakkında söylenmelidir. Güçlü sunucuların kullanılmasına rağmen, video akış hızı 5-10 Mbps'yi geçmez, bu da oyunu hemen hemen her bilgisayarda çalıştırmanıza izin verir.

Platform yetenekleri

Programın pratikte rakibi olmadığı için bir takım avantajları vardır. Bu yazılım ürününün ana ve tartışılmaz avantajları arasında vurgulanmaya değer:
  • Dahil olmak üzere yüksek hızlı video akışı mükemmel kalite grafik.
  • Hevesli oyuncular için çok önemli olan küresel üreticilerin en zorlu oyunlarını bile destekleme yeteneği.
  • Playkey'i Rusça olarak ücretsiz olarak indirebilirsiniz (sunuculara bağlanmak için istemci).
  • Sistemin parametreleri değişmeden kalır. özel çalışma koşulları gerektirmez.
  • Uygulama, platformlar arası doğası gereği, bilinen herhangi bir işletim sistemine ve hatta mobil cihazlara kurulmasını mümkün kılar.
  • Playkey'i kullanmak, oyunun indirilmesini ve kurulmasını gerektirmez, çünkü oyunun kendisi uzak bir uygulama sunucusunda başlatılır ve kullanıcıya yalnızca video akışı iletilir.
  • Çok çeşitli stil ve türlerden oluşan devasa bir oyun kataloğu.
  • Hizmet sunucuları, kayıtlı oyuncularla ilgili bilgileri kaydetmenize izin verir: oyuncu profili, onunla ilgili veriler, oyun dosyaları vb.


Kaynakla çalışırken bir başka hoş an sürekli yenileme oyunların sürümleri, yeni sürücüler yüklemek, diğer teknolojileri sağlamak. kaynak desteği.


Çok sayıda avantaja rağmen, Playkey hizmetinin bazı dezavantajları da yoktur. Bu nedenle, akış grafiklerinin aktarım hızı, istemci bilgisayarın bulunduğu yerleşimin kapasitesini sağlayan Playkey sunucusundan uzaklığına bağlıdır. Ayrıca video akış hızı 30 kare/sn'dir, bu daha çok eski konsollarla çalışmaya benzer ve oldukça can sıkıcı olabilir. Yayın hızına ek olarak, birçok kullanıcı bir klavye veya fareden veri girerken ekranda bir yanıtla kullanıcı eylemleri arasındaki engellemeyi not eder.


sonuçlar

İstemci ile çalışmak için, Windows için Playkey'i ücretsiz olarak indirmeniz, bilgisayarınıza yüklemeniz ve ardından web sitesinde kayıt oluşturmanız yeterlidir. hesap ve bir abonelik için ödeme. Bu prosedürlerden sonra, kullanıcı, harici uygulamanın başlatıldığını onaylayarak, ilgilendiği oyunu seçebileceği oyunlara erişir. Abone olmadan önce, kaynağın geliştiricileri, kullanıcılara uygulamanın kalitesini değerlendirme fırsatı vermek için ücretsiz oyunlar kullanmalarını önerir. Abone olduktan sonra, playkey kullanıcısı şunları alır: tam erişimçeşitli türlerde ve trendlerde büyük bir oyun kataloğuna.
EKRAN GÖRÜNTÜSÜ: TEKNİK BİLGİLER:

gastroguru 2017