Bilgisayar grafiklerinde renk. Bilgisayar grafiklerinde renk kullanımı Renk oluşum ilkeleri bilgisayar grafikleri

Renk bilgisayar grafiklerinde görsel izlenimi güçlendirmenin ve görüntünün bilgi doygunluğunu artırmanın bir yolu olarak son derece önemlidir. Renk algısı, ışık saçan veya yansıtan nesnelerden retinaya giren ışık akısının analizi sonucunda insan beyni tarafından oluşturulur. Renk reseptörlerinin (konilerin), her biri yalnızca tek bir renk algılayan üç gruba ayrıldığına inanılmaktadır - kırmızı, yeşil veya mavi. Gruplardan herhangi birinin çalışmasındaki ihlaller fenomene yol açar renk körlüğü - bozuk renk algısı.

Işık akısı, üç "saf" spektral rengin bir kombinasyonu olan radyasyon tarafından oluşturulur. (kırmızı, yeşil, mavi - GLC) ve türevleri (İngiliz literatüründe RGB - Red, Green, Blue kısaltmasını kullanırlar) . Yayılan nesneler karakterize edilir ek renk üretimi (ışık emisyonları toplanır), yansıtıcı nesneler için - eksiltici renk üretimi (ışık emisyonları çıkarılır) . Birinci türden bir nesnenin bir örneği, bir monitörün katot ışını tüpüdür, ikinci tip bir basım baskısıdır.

Işık akısının fiziksel özellikleri parametrelerle belirlenir. güç, parlaklık Ve aydınlatma .

Renk algısının görsel parametreleri aşağıdakilerle karakterize edilir: hafiflik, yani ışığı az çok güçlü bir şekilde yansıtan alanların görünürlüğü. Hafifliği ile ayırt edilebilen cisimlerin parlaklıkları arasındaki minimum farka denir. eşik. Eşik değeri, parlaklık oranının logaritması ile orantılıdır. Optik yoğunluklar veya parlaklık logaritmaları ile ifade edilen bir nesnenin optik özelliklerinin (artan veya azalan düzende düzenlenmiş) sırası, derecelendirme ve görüntü analizi ve işleme için en önemli araçtır.

Görüntünün monitör ekranında doğru renk üretimi için konsept önemlidir. renk sıcaklığı . Klasik fizikte, sıcaklıktan farklı bir sıcaklığa sahip herhangi bir cismin olduğu kabul edilir. 0 derece Kelvin ölçeğinde, radyasyon yayar. Artan sıcaklıkla, radyasyon spektrumu, optikten geçerek kızılötesinden ultraviyoleye kayar.

İdeal bir siyah cisim için, radyasyonun dalga boyu ile cismin sıcaklığı arasındaki ilişki kolayca bulunur. Bu yasaya dayanarak, örneğin, Güneş'in sıcaklığı uzaktan hesaplandı. - yaklaşık 6500 K. Doğru renk üretimi amacıyla, ters problem karakteristiktir. Yani, 6500 K ayarlı bir renk sıcaklığına sahip bir monitör, aynı derecede ısıtılmış ideal bir siyah cismin radyasyon spektrumunu mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde yeniden üretmelidir. Böylece renk sıcaklıklarının standart değerleri, farklı yayan cihazlarda aynı renk üretimini sağlayan evrensel bir standart olarak kullanılmaktadır.


Uygulamada insan görüşü, radyasyon kaynağının renk sıcaklığının spektrum özelliğine göre sürekli olarak ayarlanır. Örneğin, dışarıda parlak güneşli bir günde, renk sıcaklığı yaklaşık 7000 K'dir. Sokaktan sadece akkor lambalarla aydınlatılan bir odaya girerseniz (renk sıcaklığı yaklaşık 2800 K'dir), o zaman önce lambaların ışığı sarı görünecek, beyaz bir kağıt da sarı bir renk alacaktır. Ardından görme, 2800 K renk sıcaklığının özelliği olan GLC'nin yeni oranına uyum sağlar, lambanın ışığı ve kağıt yaprağı beyaz olarak algılanır.

Doyma renk, belirli bir rengin aynı renk tonundaki monokromatik ("saf") radyasyondan ne kadar farklı olduğunu gösterir. Bilgisayar grafiklerinde birim, spektral radyasyonun renk doygunluğudur.

Akromatik renkler (beyaz, gri, siyah) sadece hafiflik ile karakterize edilir. kromatik renkler doygunluk, hafiflik ve renk tonu için parametrelere sahiptir.

Bilgisayar grafiklerinde renk

Renk hem psikofizyolojik hem de fiziksel doğası olduğu için hem fizik hem de fizyoloji için son derece zor bir problemdir. Rengin algılanması, ışığın fiziksel özelliklerine, yani elektromanyetik enerjiye, fiziksel maddelerle etkileşimine ve bunların insan görsel sistemi tarafından yorumlanmasına bağlıdır. Başka bir deyişle, bir nesnenin rengi yalnızca nesnenin kendisine değil, aynı zamanda nesneyi aydınlatan ışığın kaynağına ve insan görme sistemine de bağlıdır. Ayrıca, bazı nesneler ışığı yansıtırken (tahta, kağıt), bazıları ise ışığı geçirir (cam, su). Yalnızca mavi ışığı yansıtan bir yüzey kırmızı ışıkla aydınlatılırsa siyah görünür. Benzer şekilde, yeşil bir ışık kaynağına yalnızca kırmızı ışığı ileten bir camdan bakıldığında siyah da görünecektir.

En basiti akromatik renktir, yani siyah beyaz bir TV ekranında gördüğümüz renktir. Bu durumda, beyaz bir kaynağın ışığının %80'inden fazlasını akromatik olarak yansıtan nesneler beyaz görünür ve %3'ten azı siyah görünür. Ara değerler, farklı gri tonları verir. Böyle bir rengin tek özelliği yoğunluk veya miktardır. Yoğunluk, siyahı 0 ve beyazı 1 olarak tanımlayarak skaler bir değere eşlenebilir. O zaman 0,5 değeri orta griye karşılık gelir.

Algılanan ışık rastgele eşit olmayan miktarlarda dalga boyları içeriyorsa, buna kromatik denir. Böyle bir rengin öznel tanımında genellikle üç değer kullanılır: ton, doygunluk ve hafiflik. Ton, kırmızı, yeşil, sarı vb. gibi renkleri ayırt etmenizi sağlar. Doygunluk, saflığı, yani belirli bir rengin beyaz ışıkla zayıflama (seyreltme) derecesini karakterize eder ve pembeyi kırmızıdan, zümrüt'ü parlak yeşilden ayırt etmenizi sağlar. vb. Başka bir deyişle doygunluk, bir rengin ne kadar yumuşak veya keskin göründüğünün bir ölçüsüdür. Hafiflik, ton ve doygunluktan bağımsız bir faktör olarak yoğunluk fikrini yansıtır.

Genellikle saf tek renkli renkler değil, bunların karışımları vardır. Üç bileşenli ışık teorisi, retinanın orta kısmında üç tip renge duyarlı koni olduğu varsayımına dayanır. Birincisi yeşili, ikincisi kırmızıyı, üçüncüsü maviyi algılar. Gözün bağıl duyarlılığı yeşil için maksimum, mavi için minimumdur. Her üç koni türü de aynı düzeyde enerji parlaklığına maruz kalırsa, ışık beyaz görünür. Beyaz hissi, hiçbiri diğer ikisinin doğrusal bir kombinasyonu olmadığı sürece, herhangi üç rengi karıştırarak elde edilebilir. Bu tür renklere birincil denir.

İnsan gözü yaklaşık 350.000 farklı rengi ayırt etme yeteneğine sahiptir. Bu sayı sayısız deneyler sonucunda elde edilmiştir. Yaklaşık 128 renk tonu net bir şekilde ayırt edilebilir. Yalnızca doygunluk değişirse, görsel sistem artık bu kadar çok rengi ayırt edemez: 16'dan (sarı için) 23'e (kırmızı ve mor için) bu tür renkleri ayırt edebiliriz. Deneylerin sonuçları Grassmann yasalarında özetlenmiştir:

  • Göz, rengin üç boyutlu yapısını doğrulayan üç farklı uyarana tepki verir. Uyaran olarak, örneğin baskın dalga boyu (renkli arka plan), saflık (doygunluk) ve parlaklık (hafiflik) veya kırmızı, yeşil ve mavi renkler düşünülebilir.
  • Dört renk her zaman doğrusal olarak bağımlıdır, yani c, r, g, b 0'a eşit olmadığında cC = rR + gG + bB. Bu nedenle, iki rengin karışımı için, (cC)1 + (cC)2 = ( rR)1 + (rR)2 + (gG)1 + (gG)2 + (bB)1 + (bB)2. C1 rengi C rengine ve C2 rengi C rengine eşitse, enerji spektrumu c, C1, C2'nin yapısından bağımsız olarak C1 rengi C2 rengine eşittir.
  • Üç rengin karışımında biri sürekli değişirken diğerleri sabit kalırsa, karışımın rengi sürekli değişecektir, yani üç boyutlu renk uzayı süreklidir.
Bilgisayar grafiklerinde iki ana renk karıştırma sistemi kullanılır: katkı maddesi - kırmızı, yeşil, mavi (RGB) ve çıkarıcı - camgöbeği, macenta, sarı (CMY). Bir sistemin renkleri diğerinin renklerini tamamlayıcıdır: camgöbeği - kırmızı, macenta - yeşil ve sarı - mavi. Tamamlayıcı renk, beyaz ile verilen renk arasındaki farktır.

CMY eksiltici renk sistemi, baskı mürekkepleri, filmler ve ışıksız ekranlar gibi yansıtıcı yüzeyler için kullanılır.

Katkılı RGB renk sistemi, CRT ekranlar veya renkli lambalar gibi parlak yüzeyler için kullanışlıdır.

Yu Tikhomirov'un "3D Grafikleri Programlama" kitabının materyallerine dayanmaktadır.

Bilgisayar grafiklerinde renk.

Renkle çalışırken şu kavramlar kullanılır: renk derinliği (renk çözünürlüğü olarak da adlandırılır) ve renk modeli.
Bir görüntü pikselinin rengini kodlamak için farklı sayıda bit tahsis edilebilir. Bu, ekranda aynı anda kaç rengin görüntülenebileceğini belirler. Renk ikili kodu ne kadar uzun olursa, çizimde o kadar fazla renk kullanılabilir. Renk derinliği bir pikselin rengini kodlamak için kullanılan bit sayısıdır. İki renkli (siyah beyaz) bir görüntüyü kodlamak için, her pikselin renk temsili başına bir bit tahsis etmek yeterlidir. Bir bayt ayırma, 256 farklı renk tonunu kodlamanıza izin verir. İki bayt (16 bit), 65536 farklı renk tanımlamanıza olanak tanır. Bu moda Yüksek Renk denir. Renk kodlaması için üç bayt (24 bit) kullanılırsa, aynı anda 16,5 milyon renk görüntülenebilir. Bu moda Gerçek Renk denir. Renk derinliği, görüntünün kaydedildiği dosyanın boyutunu belirler.

Doğadaki renkler nadiren basittir. Çoğu renk tonu, ana renklerin karıştırılmasıyla oluşturulur. Bir rengi oluşturan bileşenlerine ayırma yöntemine ne ad verilir? renk modeli. Birçok farklı renk modeli vardır, ancak bilgisayar grafiklerinde kural olarak üçten fazla kullanılmaz. Bu modeller şu isimlerle bilinir: RGB, CMYK, HSB.

1. RGB renk modeli.

En kolay anlaşılır ve bariz model RGB'dir. Monitörler ve ev televizyonları bu modelde çalışır. Herhangi bir rengin üç ana bileşenden oluştuğu kabul edilir: kırmızı (Kırmızı), yeşil (Yeşil) ve mavi (Mavi). Bu renklere birincil denir.

Ayrıca, bir bileşen diğerinin üzerine bindirildiğinde, genel rengin parlaklığının arttığına inanılmaktadır. Üç bileşenin kombinasyonu, yüksek parlaklıkta beyaza dönüşen nötr bir renk (gri) verir. Bu, monitör ekranında gözlemlediğimize karşılık gelir, bu nedenle ekranda görüntülenmesi amaçlanan bir görüntü hazırlanırken her zaman bu model kullanılır. Görüntü bir grafik düzenleyicide bilgisayar işlemine tabi tutulursa, bu modelde de sunulmalıdır.
Bileşen bileşenlerinin parlaklıklarının toplanarak yeni bir renk tonu elde etme yöntemine ne ad verilir? katkı yöntemi. Renkli bir görüntünün iletilen ışıkta ("içinden") görüntülendiği her yerde kullanılır: monitörlerde, slayt projektörlerinde vb. Parlaklık ne kadar düşükse, gölgenin o kadar koyu olduğunu tahmin etmek kolaydır. Bu nedenle, katkı modelinde bileşenlerin (0,0,0) sıfır değerlerine sahip olan merkezi nokta siyahtır (monitör ekranında parlama olmaması). Beyaz renk, bileşenlerin (255, 255, 255) maksimum değerlerine karşılık gelir. RGB modeli katkıdır ve bileşenleri: kırmızı (255.0.0), yeşil (0.255.0) ve mavi (0.0.255) olarak adlandırılır. ana renkler.

2. CMYK renk modeli.

Bu model, ekran değil, basılı görüntüler hazırlamak için kullanılır. İletilen ışıkta değil, yansıyan ışıkta görülmeleri bakımından farklılık gösterirler. Kağıda ne kadar çok mürekkep konursa, o kadar fazla ışık emer ve o kadar az yansıtır. Üç ana rengin kombinasyonu gelen ışığın neredeyse tamamını emer ve yandan bakıldığında görüntü neredeyse siyah görünür. RGB modelinden farklı olarak, boya miktarının artması görsel parlaklığın artmasına değil aksine azalmasına neden olur.

Bu nedenle, basılı görüntülerin hazırlanması için ek (toplayıcı) bir model kullanılmaz, ancak eksiltici (çıkartıcı) model. Bu modelin renk bileşenleri ana renkler değil, ana renklerin beyazdan çıkarılmasından kaynaklananlardır:
Mavi= Beyaz - Kırmızı = Yeşil + Mavi (0.255.255)
mor (leylak) (Macenta)= Beyaz - Yeşil = Kırmızı + Mavi (255.0.255)
Sarı= Beyaz - Mavi = Kırmızı + Yeşil (255.255.0)
Bu üç renk denir ek olarakçünkü ana renkleri beyazla tamamlarlar.
Baskıda önemli bir zorluk siyah renktir. Teorik olarak, üç temel veya ek rengin birleştirilmesiyle elde edilebilir, ancak pratikte sonuç kullanılamaz. Bu nedenle, CMYK renk modeline dördüncü bir bileşen eklenmiştir - siyah. Bu sistem, adındaki K harfi (siyahK) ile ona mecburdur.

Matbaalarda renkli görüntüler birkaç adımda yazdırılır. Camgöbeği, macenta, sarı ve siyah baskılar sırayla kağıda uygulanarak tam renkli bir illüstrasyon elde edilir. Bu nedenle, bilgisayarda elde edilen bitmiş görüntü, yazdırmadan önce tek renkli bir görüntünün dört bileşenine bölünür. Bu işleme renk ayrımı denir. Modern grafik editörleri bu işlemi gerçekleştirmek için araçlara sahiptir.
RGB modelinden farklı olarak, orta nokta beyazdır (beyaz kağıt üzerinde boya yoktur). Üç renk koordinatına dördüncüsü eklendi - siyah boyanın yoğunluğu. Siyah eksen yalıtılmış görünüyor, ancak mantıklı: Renk bileşenlerini siyahla eklerseniz yine de siyah elde edersiniz. Herkes mavi, güderi ve sarı kalemler veya keçeli kalemler alarak CMYK modelindeki renklerin eklenmesini kontrol edebilir. Kağıt üzerinde mavi ve sarı karışımı yeşil, leylak ve sarı - kırmızı vb. verir. Üç rengin tümü karıştırıldığında, belirsiz bir koyu renk elde edilir. Bu nedenle bu modelde ayrıca siyaha da ihtiyaç duyulmuştur.

3. HSB renk modeli.

Bazı grafik düzenleyiciler, HSB renk modeliyle çalışmanıza izin verir. RGB modeli bir bilgisayar için en uygunsa ve CMYK modeli matbaalar için ise, HSB modeli bir kişi için en uygun olanıdır. Bu basit ve sezgisel. HSB modelinin ayrıca üç bileşeni vardır: renk tonu (ton), renk doygunluğu (Doygunluk) Ve renk parlaklığı (Parlaklık). Bu üç bileşeni ayarlayarak, diğer modellerde olduğu kadar rastgele renkler elde edebilirsiniz. Bir rengin tonu, spektral paletindeki bir rengin sayısını belirtir. Bir rengin doygunluğu yoğunluğunu karakterize eder - ne kadar yüksekse, renk o kadar "temiz" olur. Rengin parlaklığı, verilen siyahın eklenmesine bağlıdır - ne kadar fazlaysa, rengin parlaklığı o kadar az olur. HSB renk modeli, hazır görüntüleri işlemeye değil, bunları kendiniz oluşturmaya odaklanan grafik düzenleyicilerde kullanım için uygundur. Çeşitli sanatçı araçlarını (fırçalar, tükenmez kalemler, keçeli kalemler, kurşun kalemler), boya malzemelerini (suluboya, guaj, yağ, mürekkep, karakalem, pastel) ve kanvas malzemeleri (tuval, karton, pirinç kağıdı, vb.). Kendi resminizi oluştururken HSB modelinde çalışmak uygundur ve çalışma sonunda ekran veya baskı illüstrasyonu olarak kullanılmasına bağlı olarak RGB veya CMYK modeline dönüştürülebilir. Renk değeri dairenin merkezinden çıkan bir vektör olarak seçilir. Merkezdeki nokta beyaz (nötr) renge, çevre etrafındaki noktalar ise saf renklere karşılık gelir. Vektörün yönü tonu belirler ve HSB modelinde açı derecesi olarak belirtilir. Vektörün uzunluğu rengin doygunluğunu belirler. Renk yoğunluğu, sıfır noktası siyah olan ayrı bir eksende ayarlanır.

Birçok hata ve başarısızlıktan kaçınmak için, renk teorisinin yanı sıra grafik editörlerinin paletlerini ve iletişim kutularını kullanarak renklerin yeniden üretimi ve sentezi ilkelerini anlamak gerekir. Renk ve ışık Rengin insan üzerindeki etkisi çok yönlüdür. Doğru seçilmiş renkler hem dikkati istenilen görüntüye çekebilir hem de ondan uzaklaştırabilir.


Çalışmaları sosyal ağlarda paylaşın

Bu çalışma size uymuyorsa sayfanın alt kısmında benzer çalışmaların listesi bulunmaktadır. Arama butonunu da kullanabilirsiniz


İlginizi çekebilecek diğer ilgili çalışmalar.vshm>

10312. Grafiklerdeki bölümler 1.19MB
Amaç: Öğrencilerin kesim kavramlarının oluşumu için koşullar yaratmak, birleştirilmiş bir görüntü olarak kesimlerin oluşumu; bölümlerin sınıflandırılması; basit bir bölüm oluşturmada pratik beceriler; çizimler yaparken grafik becerilerinin daha fazla oluşturulması. Bir bölüm ve bir bölüm arasındaki önemli farkın farkındalığını artırmak için Öğrencilerin zihinsel aktivite analizinin ana yöntemlerinde ustalaşmaları için koşullar yaratın, karşılaştırmalı sonuçlar çıkarma yeteneği kavramları açıklayın; konuşmanın mekansal düşüncesinin gelişimi ...
214. VEKTÖR GRAFİKLERİ. FRAKTAL GRAFİK KAVRAMI 364,37KB
Vektör görüntülerinin temeli, vektörler veya nesneler veya konturlar olarak adlandırılan çizgiler ve eğrilerdir. Bu nedenle, vektör grafiklerine genellikle nesne yönelimli denir. Her bağımsız nesne düzenlenebilir, çünkü görüntü birbiriyle örtüşebilen ancak bağımsız kalan ayrı nesnelerden oluşur.
1328. Resimde renk 22.02KB
Resimde rengin tarihi. gözlenen renkler Güneş ışınları veya elektrik ışığı göze girdiğinde ışık dalgaları bize renk hissi verir. Amaç, resimde rengin anlamını ortaya çıkarmaktır.
7155. Renk ve renk modelleri 97.22KB
Bunları bilgisayar grafiklerinde başarılı bir şekilde uygulamak için yapmanız gerekenler: her renk modelinin özelliklerini anlamak, farklı renk modelleri kullanarak bir veya başka bir rengi belirleyebilmek; Renk, radyasyon sürecinde ve yansıma sürecinde elde edilebildiğinden, iki zıt yöntemi vardır ...
980. Filmin resimli çözümünde renk 14.71KB
Krymov ton sistemi doğrudur, ancak doygun renkleri ve ışık aralığının genişliğini feda eder. Ancak sistem, doğanın zengin renklerinin renk sevinci uğruna genel tonu feda ederek de doğrudur. Diğer sistemler de doğrudur. Her şey kurbanla ilgili...
12862. RESİMDE NESNE VE ŞARTLI RENK 58.72KB
Teori gereklidir çünkü onsuz eğitim problemlerinin ne açıklaması ne de tutarlı bir formülasyonu mümkün değildir. Hava ayrıca açık alanlardaki yerel renkleri de etkiler, çünkü uzaktaki nesneler daha soğuk görünür ve yakın nesneler kadar zıt olarak algılanmaz. Günlük renk görüşünden daha yüksek bir algı düzeyine geçişin öğrenciler için bir takım zorluklarla ilişkili olduğu bilinmektedir. Bu değişken faktörlerin etkisi çok önemli olsa da, kendi rengi ...
1371. Andrei Rublev ve "Trinity" simgesindeki renk 18.02KB
Eski Rus dilinde yeşil kelimesi, genel olarak, bu renklerin herhangi bir açık parlak tonu olan hem sarı hem de yeşil ve mavi anlamına gelebilir: "bir kase yeşil şarap" gibi kombinasyonlar - hem bir iksir hem de yeşiller ve parlak bir ışık renk, mavi şaraptan farklı olarak - beyaz şarap. Ortaçağ konuşmasında, yalnızca renkle ilişkili hiçbir kelime yoktu - bağımsız olarak önemli renk belirtileri yoktu. Renk işareti, bir nesnenin veya varlığın diğer tüm işaretleri ile birleştirilir, ancak şiirsel bir metinde çıkarılır ve önemli olarak gösterilirse ...
17631. Renk ve sembolizmi. 20. yüzyıl resminde renk trendleri 6,3 MB
Renk ve sembolizmi. 20. yüzyıl resminde renk trendleri10 Sonuç. Dolayısıyla bir sanat eserini incelerken, onu incelerken iki ana soruya cevap veririz: Sanatçının içindeki duygular hangi yollarla aktarılır ve bu duygular nelerdir Güzel sanatlarda duygusal bilgiyi aktarmanın yollarından biri de renktir. Renk, yalnızca görsel sanatlara özgü değildir - renkli müzikte ve televizyon sanatında sinematografide bulunabilir ...
187. BİLGİSAYAR GRAFİĞİNİN UYGULAMALARI 14.58KB
O yıllarda, bir CRT katot ışın tüpünün ekranında birkaç düzine segmentin görüntülenmesini sağlamak mümkündü ve modern bilgisayar grafik sistemleri, fotoğrafik görüntülerden kalite bakımından neredeyse ayırt edilemeyen görüntüler oluşturmayı mümkün kılıyor. Bu proje, radar verilerini grafik forma dönüştürmenin bir yolu olarak ABD hava savunma sisteminin temeli oldu. 1965 Lockheed için CNC sayısal kontrol sistemleri. Anahtar teslimi sistemler.
201. BİLGİSAYAR GRAFİĞİ DONANIMI 25.7KB
Çözünürlük, görüntülenen görüntünün yatay ve dikey yönlerindeki piksel noktalarının sayısı olarak ifade edilir. Görüntünün ekranda ne sıklıkla yeniden çizileceğini belirtir. Monitör ekranındaki görüntüyü yeniden oluşturmanın iki yolu. Dezavantajı, ekrandaki görüntüyü değiştirirken, özellikle fare imlecini hareket ettirirken farkedilen düşük performansın yanı sıra görüntünün keskinliğinin ve parlaklığının görüş açısına bağımlılığıdır.

Multimedya sistemlerinde renk, kod veya tasarım aracı olarak kullanılabilir. Renk kodu, ekranda görüntülenen farklı bilgi türlerini ayırmak için kullanılır. Örneğin, işletim sistemi alarmları genellikle kırmızı bir arka planda görüntülenir.

Tasarım aracı olarak renk, dikkat çekmek, kullanıcıyı psikolojik olarak etkilemek için kullanılır: belirli bir ruh hali yaratmak, doğru duyguları harekete geçirmek, ekranı dengelemek ve sadece dekorasyon için.

Renkle çalışırken tasarımcılar özel bir araç kullanır - renk çemberi, farklı renkler arasındaki ilişkiyi gösterir ve birbirleriyle olan ilişkilerini gösterir. Renk tekerleğini kullanarak birbiriyle iyi uyum sağlayan renkleri seçebilir, oluşturulan belgenin stil bütünlüğünü sağlayabilirsiniz. Renk çarkındaki renkler şu şekilde düzenlenmiştir: kırmızı 0 derece; sarı - 60; yeşil - 120; camgöbeği - 180; mavi - 240; macenta-360.

Rengin doğası I. Newton ve M.V. Lomonosov. Deneyleri, duvarında bir güneş ışığının girdiği bir yarık olan karanlık bir odada gerçekleşti. Bu ışının yoluna bir cam prizma yerleştirildi. Prizmadan geçen güneş ışını bileşenlere ayrıştı: ekranda görülebilen kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, mavi, çivit mavisi ve menekşe. Ekranı bir kenara iterek yerine ikinci bir cam prizma yerleştirdiler, birinciye doğru döndüler ve buradan tekrar beyaz bir ışın ekrana çıktı. Bu, beyazın çok sayıda başka renkten oluştuğunu kanıtladı. Araştırmacılar, prizmaların arasına kağıt şeritler yerleştirerek, ikinci prizmanın çıkışında ışının renginin nasıl değişeceğini gözlemleyerek bireysel renkleri üst üste getirmeye başladılar. Böylece, farklı renklerin yeteneklerinde aynı olmadığı tespit edildi. Karıştırılması diğer renklerin elde edilmesini mümkün kılan ana renk grupları belirlendi. Kırmızı (Kırmızı), yeşil (Yeşil) ve maviden (Mavi) oluşan grup en büyük fırsatları yakaladı. Bu renklerin İngilizce isimlerinin ilk harfleri ile grup isimlendirilmiştir. RGB. Bu renklerin farklı oranlarda karıştırılması, beyaz da dahil olmak üzere diğer renk tonlarının elde edilmesini mümkün kılmıştır. Bu renk grubu daha sonra renkli televizyonların ve bilgisayar monitörlerinin üretiminde ana renk haline geldi.

Başka bir ana renk grubu da benzer yeteneklere sahiptir: CMYK - C yan, m ajan, Y sarı, siyah K(camgöbeği veya deniz mavisi; kiraz veya macenta veya macenta; sarı ve siyah). Bu renk grubu baskıda ve sanatçılar arasında yaygınlaştı. Aynı zamanda bilgisayar çıktı cihazlarında da ana olanıdır - renkli yazıcılar, örneğin, CMYK grubu, mavinin yokluğunda kırmızı ve yeşilin sarı (sarı), yokluğunda yeşil ve mavi olması nedeniyle RGB'den elde edilebilir. kırmızı form camgöbeği , yeşilin yokluğunda kırmızı ve mavi - macenta ve tüm renklerin tamamen yokluğu - siyah.

Birincil baskı renklerinin üçlüsü: camgöbeği, macenta ve sarı ( CMY, siyah olmadan) aslında resmin üç ana renginin (mavi, kırmızı ve sarı) mirasçısıdır. İlk ikisinin gölgesindeki değişiklik, baskı mürekkeplerinin sanatsal olanlardan farklı olan kimyasal bileşiminden kaynaklanmaktadır, ancak karıştırma ilkesi aynıdır. Hem sanat hem de matbaa mürekkepleri, ilan edilen kendi kendine yeterliliklerine rağmen, çok fazla renk veremezler. Bu nedenle sanatçılar, saf pigmentlere dayalı ek mürekkepler kullanır ve yazıcılar en azından siyah mürekkep ekler (sırasıyla R, G ve B veya C, M ve Y'nin olmaması nedeniyle bilgisayar çıktı cihazlarında siyah oluşur).

Ana renklerin karıştırılmasıyla elde edilen renklere türev denir. Renk çarkında karşılıklı olarak yer alan renklere tamamlayıcı renkler denir.

Bazen grafik tasarımda, ana renklerin bileşimine dayanmayan diğer renk modelleri kullanılır, örneğin model HSB- Ton (ton), Doygunluk (doygunluk), Parlaklık (parlaklık) veya HSL- Ton, Doygunluk, Açıklık (aydınlık). Parlaklık, belirli bir rengin beyaz veya siyaha yakınlık derecesini ifade eder. Verilen renkle karıştırılmış siyah veya beyazın %'si olarak ölçülür. (Tarama, saf bir tonun siyahla karıştırılması işlemidir. Örneğin, %40 siyah içeren bir mavi renk, %80 siyah içeren aynı mavi rengin iki katı kadar parlaktır).

Ton (renk), belirli bir rengin diğerlerinden ne kadar farklı olduğunu belirler. Renk çarkında derece cinsinden açı ile belirlenir.

Doygunluk, bir rengin yoğunluğunun bir ölçüsüdür. Doygunluk ne kadar yüksek olursa, renk o kadar canlı görünür. Düşük doygunlukta renk koyu ve donuk görünür. Doygunluk (parlaklık ve hafifliğin yanı sıra) yüzde olarak ölçülür. %100 doygunluk saf bir rengi tanımlar. Doygunluk %0 beyaz, siyah veya griyi belirtir.

Farklı tonların kombinasyonlarını oluşturup parlaklıklarını ve doygunluklarını değiştirerek sadece birkaç renk kullanarak çeşitli efektler elde edebilirsiniz.

HSB (HSL) sisteminin diğer sistemlere göre önemli bir avantajı vardır: rengin doğasıyla daha tutarlıdır ve insan renk algısı modeliyle iyi bir uyum içindedir. Birçok renk tonu HSB veya HSL'de hızlı ve kolay bir şekilde elde edilebilir ve ardından RGB veya CMYK'ye dönüştürülebilir.

Duygusal etkiye göre, çoğu renk iki kategoriden birinde sınıflandırılabilir - sıcak veya soğuk renkler.

Sıcak tonlar, izleyicide hareket etkisi yaratır, daha yakın görünür, dikkat çeker ve heyecan verici bir etkiye sahiptir. Bunlara kırmızı, turuncu, sarı dahildir.

Soğuk tonlar uzaklaşıyormuş gibi görünür, izleyiciden uzaklaşma hissi yaratır, yabancılaşma ve izolasyon hissi yaratabilir ama aynı zamanda sakinleştirici ve cesaret verici de olabilir. Soğuk renkler arasında mavi, mavi, mor bulunur.

Yeşil nötrdür.

Sıcak ve soğuk renklerin yarattığı hareket etkisi, tasarımcılar tarafından arka planda soğuk renkler, ön planda yer alan nesneler için sıcak renkler seçildiğinde sıklıkla kullanılır. Sıcak tonların hakim olduğu belgelerde, açık tonlar oluşturmak ve kontrastı artırmak için soğuk renkler kullanılabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Havalı gölgeler uygulayarak yayının önemsizliğini, zarafetini veya titizliğini vurgulayabilirsiniz. Derin sıcak renkler heyecan vericidir veya bir yakınlık duygusu taşır.

Arka plan renginin, ana rengin tonunu ve yarattığı izlenimi değiştirebileceği de unutulmamalıdır.

Ancak renklerin birçok farklı varyasyonu vardır: soğuk renklerin sıcak çeşitleri vardır ve sıcak renklerin soğuk çeşitleri vardır. Bu nedenle, renk seçimi, kesin önerilerin olmadığı yaratıcı bir süreçtir.

Renk kodlarını (“görsel kılavuzlar” olarak adlandırılır) kullanırken, hazırlıksız bir kişinin yediden fazla kodu hatırlayamayacağı dikkate alınmalıdır. Bu nedenle renk kodlarının kullanımına karışmamalısınız. Ek olarak, renk kodlaması tutarlı olmalıdır - aynı belge içinde, tek bir elektronik bilgi sistemi, aynı fenomen ve süreçleri belirtmek için aynı renk kodları kullanılmalıdır.

Çeşitli renk kombinasyonları metnin okunabilirliğini büyük ölçüde etkiler. Metin ve arka plan birbiriyle kontrast oluşturmalıdır. Kontrast ne kadar güçlü olursa, metin o kadar iyi okunabilir. Beyaz zemin üzerine standart siyah metne ek olarak, sarı zemin üzerine siyah metin ve beyaz zemin üzerine turuncu metin iyi kombinasyonlardır.

Renk, dikkat çekmeye, gözü doğru yöne yönlendirmeye ve kullanıcının ilgisini çekmeye yardımcı olan çok güçlü bir tasarım aracıdır. Ancak hiçbir durumda renk şeması kullanıcıyı ana içerikten uzaklaştırmamalı, onunla çelişmemelidir.

Hollywood film kalitesi, ekrana aynı anda yaklaşık 20 milyon farklı rengi yerleştirme imkanı sağlıyor. 1 bayt uzunluğunda bir piksel özelliği, 256 farklı rengin kodlanmasına izin verir (VGA standardı - Video Grafik Dizisi). 15 bitlik SVGA (Süper VGA) kart özelliği, 32.768 rengin aynı anda görüntülenmesine izin verir (her renk kodlaması için 5 bit - kırmızı, mavi ve yeşil için 32 farklı ton, yani 32) × 32× 32 = 32768). Özel grafik kartlarının (Silicon Graphic, Indy R4000, Targa, vb.) 24 bit özelliği, ekranda aynı anda görüntülemenizi sağlar.

256× 256× 256 = 16777216 renk.

Bunlar, görüntü bağdaştırıcıları (video kartları) tarafından sağlanan yeteneklerdir. Fakat ekranda bu kadar çok rengi aynı anda gösterebilmek için ekranda her renk için en az bir piksel olması gerekiyor. Ve standart çözünürlükte, monitör ekranı 640 içerir × 480 = 307200 piksel. Böyle bir ekranda daha fazla renk elde etmek fiziksel olarak imkansız.

Adaptör 24 bit renk kodlaması ile çalışmanıza izin veriyorsa ve monitör ekranı bu kadar çok rengi algılayamıyorsa, çalışmanız gerekir. palet- ekranın özelliklerine karşılık gelen sınırlı bir renk seti. Palet üzerindeki renkler değiştirilebilir. Fakat aynı zamanda başka bir bilgisayarda oynarken bu bilgisayarın renk tablosuna başka bir palet yüklenirse renklerin bozulabileceğini de unutmamalısınız.

Paletlerle ilgili sorunlar, farklı bilgisayarlarda bilgisayar grafiklerinin doğru renk sunumu elde edildiğinde ortaya çıkar (örneğin, WWW'de oluşturulan multimedya sistemini kullanırken). Milyonlarca renk içeren bir görüntünüz varsa, WWW koşullarında doğru renk üretimi için renk sayısını 256'ya düşürmeniz gerekir.

İnternet hala 8 bit renk ilkesiyle çalışan Dizin Rengi renk modelini kullanıyor. Bir renk paleti oluşturma temelinde çalışır. Dosyadaki tüm gölgeler, her birine bir numara atanan 256 olası seçeneğe bölünmüştür. Ayrıca, elde edilen renk paletine dayalı olarak, her hücre numarasına RGB değerlerinde bir renk tonu atanan bir tablo oluşturulur.

Renk azaltma, renk taklidi işlemi kullanılarak gerçekleştirilir. Renk klişeleme, belirli bir algoritmaya göre her pikselin renk değerinin mevcut (kurulu) paletten en yakın renk değerine değiştirilmesi işlemidir.

gastroguru 2017