Radeon rx 480 8gb тесты в играх. Видеокарты. Эффективность охлаждения и шум

В ассортименте компании Sapphire имеется несколько неэталонных моделей, созданных на графическом процессоре AMD Polaris 10. Построенные на базе серии Nitro они совмещают в себе использование качественной элементной базы и нереференсной системы охлаждения, что обеспечивает видеокартам высокие показательные характеристики, к которым можно отнести производительность, низкий уровень шума и богатые функциональные возможности.

Видеокарта поставляется в вытянутой черной упаковке с темной полиграфией. На лицевой стороне отмечено изображение фирменного киборга, что дает понимание технологичности используемого продукта. Из информации на коробке мы можем подчеркнуть наименования производителя и модели, объем видеопамяти равный 8 Гбайт, неэталонный дизайн и заводской разгон.

Описание на обратной стороне носит поверхностный характер. Разработчики рассказывают о новой серии Sapphire Nitro, которая была разработана и оптимизирована под запросы архитектуры AMD Polaris, и что новая линейка позволит раскрыть весь потенциал графического процессора. Отдельным перечнем приведены поддерживаемые функции и технологии.

Внутри темной упаковки скрывается коробка из плотного картона, уберегающая содержимое во время транспортировки.

Для дополнительной сохранности Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb помещена в антистатический пакет с воздушной прослойкой.

Для комплекта поставки имеется отдельная ниша. В него вошли руководство пользователя, диск с драйверами, брошюра компании и гарантийная памятка.

Внешний вид

Разработчики разработали монолитный черный дизайн для всей линейки Sapphire Nitro+, который сведен к двум вентиляторам диаметром 100 мм и декоративному кожуху с характерным рисунком в виде многочисленных точек.

Размеры видеокарты достаточно демократичны. Длина модели составляет 240 мм, ширина – 121 мм, в ПК будут перекрыты два слота расширения.

Система охлаждения практически закрывает видеокарту боковыми вставками. Только верхняя панель щеголяет выступающими тепловыми трубками. На нижней же разместилась красочная подсветка Nitro Glow с RGB светодиодами.

Отличительной особенностью видеокарты компании Sapphire среди прочих моделей является металлический бэкплейт. Помимо красочного оформления и прорезей для выходя горячего воздуха, пластина отводит тепло от зоны подсистемы питания через черную термопрокладку, что сказывается на снижении температуры VRM.

На задней панели размещены пять эталонных видеовыходов - DVI-D, два HDMI 2.0b и два DisplayPort 1.4.

На видеокарте Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb установлен один восьмиконтактный разъем дополнительного питания, что поднимает планку TDP с 150 до максимальных 225 Вт. Стоит отметить, что энергопотребление модели в среднем составляет 140-150 Вт, что оставляет определенный запас для разгона.

А изюминкой новинки является совмещенные переключатель микропрограммного обеспечения и кнопка смены режима подсветки, расположенные друг над другом. Двойной BIOS позволяет в случае неудачной прошивки без особых проблем исправить недочет, а также использовать две версии BIOS: в одном задействовать, к примеру, рекомендуемые настройки, а во втором – для разгона с повышенными частотами.

Система охлаждения

Система охлаждения линейки Sapphire Nitro+ заслуживает отдельного внимания. В качестве СО на модели установлена усовершенствованный кулер Dual-X с интересной технологией Quick Connect. Данная функция подразумевает возможность простого снятия вентиляторов для их чистки и в крайнем случае замены. Любопытно и следующее нововведение – Nitro FanSafe. Она позволить контролировать состояние вентиляторов, которое можно провести с помощью утилиты Sapphire TriXX. Если же «здоровье» вертушек пошатнулось, то согласно заявлению разработчиков, при связи с техподдержкой и выяснению деталей, вам вышлют замену.

Сами вентиляторы изготовлены компанией Champion, модель CF1015H12D. Их диаметр составляет 100 мм, а самой крыльчатки – 95 мм. Они способны работать в диапазоне 0 – 3500 об/мин.

Охладитель представляет собой односекционный радиатор, набранный из 36 алюминиевых никелированных пластин. Они пронизаны тремя тепловыми трубками, две из которых имеют диаметр 8 мм, и одна – 6 мм. Все соединения тщательно пропаяны.

С графическим процессором контактирует медная вставка, а большое основание накрывает все микросхемы видеопамяти. Подобная ситуация и с подсистемой питания, где для каждой группы силовых транзисторов разработчики выделили свою термопрокладку.

Печатная плата

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Разработчики прибегнули к интересной форме PCB, которая позволяет использовать часть текстолита для крепления кожуха системы охлаждения. Стоит подчеркнуть, что данная печатная плата используется не только на тестируемой новинке, но и также ее модификациях и версии Radeon RX 470.

Используется качественная элементная база, в том числе долговечные твердотельные конденсаторы, Direct-FET транзисторы и фирменные дроссели с пониженным энергопотреблением Black Diamond.

Подсистема питания отлична тем, что построена по формуле «5+1», где пять фаз отводятся на графический процессор и одна – на видеопамять.Одна фаза для GPU так и осталась не распаянной, что возможно означает ее появление на более производительной и разогнанной модели Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb.

Графический процессор представлен компаний AMD c кодовым названием Polaris 10. Он получил 2304 потоковых процессов, 144 текстурных блоков и 32 ROP.

За управление отвечает известный и хорошо задокументированный ШИМ-контроллер IR 3568B.

На видеокарте распаяно восемь микросхем видеопамяти производства SKhynix общим объемом 8 Гбайт. Чипы работают на номинальной частоте 2000 МГц.

Тестовый стенд

  • Процессор: Intel Core i7-4770K (4000 МГц);
  • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5, версия БИОС 1.11;
  • Кулер: Noctua NH-D15S;
  • Память: 2 x 4 Гбайт DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Видеокарта: Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb;
  • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
  • Блок питания: Chieftec APS-1000C 1000W;
  • Корпус: Zalman Z9 Neo;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Crimson 16.11.2 HotFix.

Тестирование

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получила незначительный заводской разгон, однако, на фоне конкурентов это уже заметный шаг вперед. Частота ядра была повышена с 1120 МГц до 1160 МГц, в режиме Boost – с 1266 МГц до 1306 МГц. В ассортименте компании есть и более производительная модель. Графический процессор работает при 1.150 В. В режиме простоя частоты понижаются до 300/300 МГц, а система охлаждения останавливает вентиляторы, что стало признаком хорошего тона современных видеокарт. Температура держится на отметке 42-45°С.

В качестве нагрузочного теста для оценки эффективности системы охлаждения был использован 3DMark Fire Strike в режиме теста устойчивости, 15 прогонов. Это создает высокую нагрузку на графические ускорители, но Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb показывает себя неплохо. Частота ядра составляет 1252-1286 МГц при напряжении 1.089 В, а вентиляторы работают при 39% от максимальной мощности, что составляет 1650 об/мин. Видеокарта работает тихо, а прогревается до 77-78°С.

Синтетические тесты

Игровые тесты

У новинки есть определенный потенциал, который мы постараемся реализовать. Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb удалось разогнать по частоте ядра до 1360 МГц, по памяти – 2150 МГц. Результаты отнюдь не рекордные, однако, система охлаждения работала в автоматическом режиме при максимальной скорости вращения 1900 об/мин, а температура едва достигала 80°С. Это опциональный параметр прошит в самом BIOS, значение которого кулер старается удерживать.

Производительность возросла по среднему показателю на 5%.

Заключение

На сегодняшний момент видеокарта Radeon RX 480 8Gb является высшим представителем графического решения от компании AMD, занявший свое место в среднем ценовом сегменте, где соперничает с не менее удачным соперником в лице GeForce GTX 1060. На стороне «красных» хороший уровень производительности в разрешении Full HD, возможность правки микропрограммного обеспечения благодаря утилитам, которые позволяют настроить видеокарту под свои нужны, и выход актуальных версий драйверов под новые игры. На примере Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb мы смогли в этом убедится.

Разработчики смогли выпустить сбалансированное решение, которое отметилось достаточно компактными размерами, оптимальной системой охлаждения, которая отметилась низким уровнем шума, и демонстрирует приемлемый нагрев. Конечно от компании Sapphire, которая за последние несколько лет производит одни из лучших нереференсов марки AMD, пользователи ждали большего, однако, видеокарта получилась достаточно оптимально настроенной и вписывается в концепцию «установили и забыли», что позволяет наслаждаться высокой производительностью и невысоким уровнем шума.

Достоинства:

  • Производительность в разрешении Full HD;
  • Заводской разгон;
  • Две микросхемы BIOS;
  • Восьмиконтаткный разъем дополнительного питания;
  • Эффективная система охлаждения Dual-X;
  • 8 Гбайт видеопамяти.

Недостатки:

  • Шумная система охлаждения при достижении 2100 об/мин и выше;
  • Невысокий разгонный потенциал.

AMD Radeon RX 480 8Gb. Версия от HIS

С появлением новой игровой видеокарты RX 480 большинство геймеров задумались о том, чтобы обновить свой ПК, это не удивительно ведь такой производительности в этой ценовом не видели уже давно. AMD выпустила два решения RX 480 4GB которая стоит 199$ и RX 480 8GB которая обойдётся вам на 40$ дороже, давайте решим стоит ли оно того, и является ли различие в размерах памяти существенной разницей.

Характеристики Radeon RX 480

Как показывает практика 4 и 8 ГБ практически не отличаются, но память у 8Gb версии быстрее она 256 GB/сек, а у её младшей модели 224 GB/сек.

А теперь посмотрев на тесты:

Можно понять, что версия за 199$ немного проигрывает, в каждом тесте показывая результаты на 3-4% хуже, чем видеокарта за 240$. Но эти проценты явно не оправдывают наценку, ведь при работе видеокарты вы вряд ли почувствуете эти незначительные отличия, да и если взглянуть на системные требования современных игр, можно понять что 4Гб хватает с головой.

RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Haswell RX 480 4Gb — Unigine Valley — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Valley — Haswell

А теперь перейдем к версии на 8GB. хотелось сказать что тактовая частота ограниченна планкой в 1266 Мгц, но это не придел чипа который создан по технологии 14 FiNFER. Сами AMD заверяют что переход между узлами с 28 нм на 14 нм поднял производительность видеокарты в 1,8 раз, а что до оптимизации, её довели к соотношению 2,9. И сразу же в голову приходит сравнение с GeForce GTX 1070, которая с такой же мощностью обладая немного более вместительным GPU доходит до частоты 1683 Мгц.

Коротко поговорим о характеристиках RX 480:

  1. Архитектура — GCN 4-е поколение.
  2. Количество вычислительных блоков — 36.
  3. Потоковые процессы – 2304.
  4. Тактовые частоты. Базовая и ускорение – 1120 Мгц / 1266 Мгц.
  5. Пик производительности – достигает до 5,8 терафлопс.
  6. Тип памяти – GDDR
  7. Полоса пропуска памяти — 224 Гб и иногда выше.
  8. Стандартное потребление платы – 150 ВТ.
  9. Версия кабеля HDMI – 2,0.
  10. Максимальное разрешение — 5120×2880.
  11. Объем видеопамяти — 8192 Мб.
  12. Интерфейс — PCI-E 16x 3.0

Имеется поддержка Directx 12, а так же новая архитектура Polaris c технологией AMD LiquidVR, дают ощущения глубокой реалистичности в сочетании с гарнитурами погружения VR.

Производители и тесты

ASUS

ASUS предлагает два варианта дизайна RX 480, первый собственной разработки, разработанный для адаптеров ROG STRIX. И Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming с заводским разгоном частота которого составляет 1330 Мгц. Видеокарта имеет 8 гб памяти модели GDDR5, работающий на частоте 8000 Мгц. В видеокарте реализован гибридный режим работы системы охлаждения, это означает что в режиме покоя RX 480 бесшумна.

Радиатора достаточно для того чтобы поддерживать температуру GPU на отметке в 40-50 градусов. При тестирование видеокарты её пиковая температура не превысила 70 градусов, чтобы не допускать более сильного нагрева чипа вентиляторы крутились на скорости свыше 2000 об/мин. Также благодаря утилитам можно настроить свой режим охлаждения, но без соответствующих знаний этого делать не стоит.

Тестирование

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 53, Score 2228.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 52, Score 1313.
  • Benchmark Sky Diver – graphics score 4043

Игровые тесты:

Расширение во всех играх было установлено 1920×1080, а также были отключены функции VSync, все остальные настройки были установлены на максимальные. Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

И вот какие результаты мы получили:

  • Crysis 3 – 52 Fps.
  • DOOM- 67 Fps.
  • Dying Light: — The Following 42 Fps.
  • GTA5 — 47 Fps.

Из этих данных можно сделать вывод что RX 480 прекрасно подходит для геймеров, и обеспечивает им хорошее погружение без тормозов.

Sapphire

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb – у компании Sapphire есть несколько не совершенных моделей на архитектуре Polaris 10. Созданные на основе базы Nitro они совместили в себе качественное использование элементной базы и нерефернсной системы охлаждения, что в дальнейшем обеспечило этим видеокартам высокие характеристики, а так же низкий уровень шума, а также богатый набор функциональных возможностей. На модель 480 был установлен кулер DualX с новой технологией Quick Connect, данная технология позволяет быструю замену вентилятора, что позволяет проводить чистку в несколько раз быстрее, также как установлена утилита TriXX она отвечает за работоспособность вашего кулера, согласно словам разработчика если ваш кулер сломался, то связавшись с тех поддержкой вам могут выслать замену.

Тестирование

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получает несущественный заводской разгон, однако смотря на конкурентов это шаг вперёд. Частота возрастает от 1120 Мгц до 1160 Мгц а в режиме буста с 1266 до 1306. Также хотелось отметить, что в режиме когда видеокарта не нагружена система замедляет вентиляторы и температура держится на отметке 40-45 градусов, это уменьшает затраты электроэнергии. Чтобы дать оценку производительности был использован 3DMark Fire Strike, в результате проверки RX 480 Nitro+ 8Gb показала себя довольно неплохо частота чипа составила 1250-1285 Мгц, при этом вентиляторы работали всего на 39% от совей пиковой мощности. Сама видеокарта при тесте работала тихо, а её температура составила 75-76 градусов.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 54, Score 2265.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 53, Score 1358.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 13163.

В игровых тестах:

Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Crysis 3, Текстуры: Макс, MSAAx8, 1920×1080 – стабильные 55 fps, хотя бывали просадки до 40, в моменты когда было слишком много взрывов.
  • Ведьмак 3: Дикая охота, Высокие настройки,HairWorks выкл, 1920×1080 – показатели fps вирировались от 50 до 90 в местах разной загруженности таких как города. Делаем вывод вполне играбельно.
  • Rise Of Tomb Rider: 1920×1080 Высокие настройки графики – игра показывает среднее значение 41 fps, чего тоже вполне достаточно для комфортной игры.

Gigabyte

Лето 2016 года, именно в этот момент состоялся выход графических чипов AMD Polaris. Который стал первой ступенью Gigabyte при переходе на чипы 14 нм, и после этого им открылись новые возможности построенные на этой базе модели серии RX 480, RX 470, стали движущей силой производства в среднем ценовом сегменте.

Тестирование

Как показали тесты, на видеокарты с альтернативными системами охлаждения, сильно влияют тактовые частоты, а также температуры. На RX 480 установлен кулер WindForse который справляется с температурой до 78 градусов, конечно это не самый низкий уровень, но и будем откровенны не самый высокий. Важно чтобы температура не превышала критическое значение, иначе видеокарта может сгореть.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 56, Score 2285.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 50, Score 1318.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 14163.

В игровых тестах:

Расширение во всех играх 1920×1080, настройки bestquality, все тесты в DirectX 11: Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Rise Of the Tomb Raider – 45 Fps.
  • Fallout 4 – 45 Fps.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — 50 Fps.
  • BattleField 1 – 40 Fps.

Вывод

На данный момент Radeon RX 480 является лучшем решением в среднем ценовом сегменте, где соперничает с GTX 1060. Благодаря утилитам которые можно подстроить под свои нужды, спектр решаемый ею задач велик, она одинакова хороша, как и в играх, так и в работе с графикой. А так же если вы обладатель VR вы, без каких либо проблем можете погрузиться в виртуальную реальность так как мощности карты будет вполне достаточно для этого.

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Встречайте Polaris 10

Восемь месяцев назад AMD начала раскрывать возможности GPU следующего поколения, начав с обновлённого контроллера дисплея с поддержкой HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync по HDMI и HDR-совместимый конвейер. Позже стала появляться дополнительная информация, в которой говорилось о выпуске двух разных GPU, один из которых разработан специально для рынка массовых настольных систем, а другой для мобильных решений, предлагающих производительность уровня консолей в тонких и лёгких форм-факторах.


Второй продукт включает 16 вычислительных блоков (CU), 128-битную шину памяти и ускоренное кодирование/декодирования 4K-видео. Пока он не доступен. Видеокарта AMD Radeon RX 480 использует более крупный процессорный дизайн Polaris 10. В плане физических размеров он не больше процессора Nvidia GP100 с 15,3 млрд. транзисторов, но его возможностей достаточно, чтобы управлять лучшими гарнитурами виртуальной реальности. По уровню производительности карта находится в одном ряду с AMD Radeon R9 290 и Nvidia GeForce GTX 970.

Средний уровень производительности карты трудно назвать сногсшибательным, особенно на фоне нового графического процессора Nvidia GP104. Однако AMD Radeon RX 480 стоит заметно дешевле аналогичных по скорости решений, а потребляемая мощность ограничена 150 Вт. Таким образом, AMD рассчитывает сделать виртуальную реальность доступной для более широкой аудитории геймеров (хорошо, если бы ей подыграли компании, которые продают HMD за $800 и $600).

Доступны две версии AMD Radeon RX 480 : модель за $200 (MSRP), оснащённая 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и версия за $240 (MSRP) с 8 Гбайт GDDR5 со скоростью 8 Гбит/с. Сегодня мы тестируем модель с объемом памяти 8 Гбайт.

Особенности Polaris 10

Polaris 10 состоит из 5,7 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 230 мм2. Для сравнения, кристалл Hawaii имеет 6,2 миллиардов транзисторов и площадь 438 мм2. Несмотря на меньшее число транзисторов и пониженную примерно на 55% потребляемую мощность, RX 480 в большинстве тестов находится между R9 290 и 390. Во многом, это заслуга техпроцесса FinFET 14 нм от GlobalFoundries, который обеспечивает AMD заметные преимущества в производительности и энергопотреблении по сравнению с планарными транзисторами, изготовленными с использованием техпроцесса 28 нм. FinFET даёт более высокую частоту при любом уровне потребляемой мощности, и наоборот, при любой тактовой частоте чип с 14 нм потребляет меньше энергии. В случае Polaris AMD использовала оба преимущества, увеличив тактовые частоты и понизив энергопотребление. Так ей удалось превзойти более мощный в плане ресурсов GPU Hawaii сохранив потолок мощности в 150 Вт (хотя наши измерения показывают, что эта цифра немного преуменьшена).

Несмотря на новое кодовое имя, Polaris 10 основан на архитектуре AMD Graphics Core Next четвёртого поколения. Поэтому строительные блоки процессорного дизайна Polaris многим энтузиастам покажутся знакомыми, а нам будет проще его описать.

Спецификации

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada Pro Hawaii Pro
Вычислительные блоки (CU) 36 40 40
Потоковые процессоры 2304 2560 2560
Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1120/1266 1000 947
Пиковая скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 5161 5120 4849
Количество блоков текстур 144 160 160
Скороть заполнения текстур Гтекс/с 182,3 160 160
Количество блоков растеризации 32 64 64
Объем кэша L2, Мбайт 2 1 1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 (8 Гбайт) / 7 (4 Гбайт) 6 5
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 256 384 320
Шина памяти, бит 256 512 512
Тепловой пакет, Вт 150 275 250
Количество транзисторов, млрд. 5,7 6,2 6,2
Площадь кристалла, мм2 230 438 438
Техпроцесс, нм 14 28 28
Стартовая цена $240 (8 Гбайт) / $200 (4 Гбайт) $330 (8 Гбайт) $400 (4 Гбайт)

За диспетчеризацию очерёдности графических инструкций в шейдерные блоки (Shader Engine) по-прежнему отвечает один командный процессор (GCP-Graphics Command Processor). Очерёдностью вычислительных инструкций занимаются асинхронные вычислительные блоки (ACE - Asynchronous Compute Engine). Только вместо восьми блоков ACE логика исполнения команд теперь состоит из четырёх ACE и двух аппаратных планировщиков (Hardware Scheduler), выполняющих задачи приоритизации очередей, управления временными/пространственными ресурсами и разгрузки задач планирования драйвера режима ядра ЦП. По сути, это не отдельные или новые блоки, а скорее дополнительный режим, в котором могут работать существующие конвейеры. Дэйв Нэлэско, старший управляющий AMD по технологическим процессам в графике, дал следующий комментарий:

"HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) в сущности являются конвейерами ACE без контроллеров диспетчеризации. Их задача заключается в разгрузке ЦП путём управления процессом планирования очередей, заданных пользователем/драйвером, на доступных аппаратных слотах очереди. Это программируемые процессоры с микрокодом, к которым могут применяться различные политики планирования. Мы использовали их, чтобы реализовать функции Quick Response Queue и CU Reservation. Также удалось портировать эти изменения на видеокарты с архитектурой GCN третьего поколения с помощью обновления драйверов."

Функция Quick Response Queues позволяет разработчикам приоритизировать определённые задачи, которые выполняются асинхронно, не вытесняя другие процессы полностью. Более подробное объяснение можно найти в блоге Дэйва (англ.). Если коротко, AMD хочет добиться гибкости. Её архитектура даёт возможность использовать разные подходы для оптимизации загрузки ресурсов и сведения задержки рендеринга к минимуму, а оба этих фактора крайне важны для приложений виртуальной реальности.

Хорошо знакомые нам вычислительные блоки CU состоят из 64 шейдерных модулей, совместимых со стандартом IEEE 754-2008, разделённые на четыре векторных модуля, скалярного блока и 16 модулей загрузки/хранения выборки текстуры. Кроме того, в каждый CU входят четыре блока текстурирования, 16 Кбайт кэша L1, 64 Кбайт локального пространства для обмена данными и регистровое пространство для векторных и скалярных единиц. В AMD утверждают, что внесли много корректировок для улучшения эффективности CU, включая добавление поддержки FP16 (и Int16), оптимизацию доступа к кэшу и улучшение упреждающей выборки команд. В совокупности, эти изменения обеспечивают прирост производительности CU до 15% по сравнению с GPU Hawaii (GCN 2-го поколения).

Девять CU образуют крупный шейдерный блок (SE - Shader Engine). Видеочип Polaris 10 имеет четыре таких SE и нам известно, что это максимум для этой архитектуры. Всего получается 2304 потоковых процессора и 144 блока текстурирования (64 шейдеров х 9 CU х 4 SE).

Каждый шейдерный блок связан с блоком геометрии (GE - Geometry Engine). По информации AMD, в геометрический блок был добавлен ускоритель отсеивания геометрических примитивов (primitive discard accelerator), он отсеивает простейшие геометрические элементы, которые не растеризуются в пиксель до сканирующего преобразования, таким образом, увеличивается пропускная способность. Это автоматическая функция этапа предварительной растеризации графического конвейера и она является новшеством для Polaris. Кроме того, появился индексный кэш для клонированной геометрии, хотя мы не знаем его объём и степень влияния при клонировании.

По аналогии с видеочипом Hawaii, процессор Polaris 10 способен отрисовывать четыре простейших элемента за такт. Однако, по сравнению с графическими процессорами Hawaii/Grenada с частотой до 1050 МГц (в случае R9 390X), AMD подняла базовую частоту AMD Radeon RX 480 до 1120 МГц, а частоту в режиме Boost до 1266 МГц. Выходит, что потерю ресурсов на кристалле компания компенсирует повышенной частотой. Производительность вычислений одинарной точности с плавающей запятой у Radeon R9 290X составляет 5,6 TFLOPS, а RX 480 достигает в режиме Boost 5,8 TFLOPS.

Насколько реальна тактовая частота 1266 МГц? GPU Hawaii с трудом поддерживал указанную в спецификациях частоту, поскольку сильно нагревался, и мы хотели удостовериться, что c Polaris подобного не случится. Используя GPU-Z, мы сняли показания тактовой частоты в интегрированном бенчмарке игры Metro: Last Light Redux, повторённом 10 раз подряд, и получили следующий график:

Тактовая частота в стресс-тесте – встроенный бенчмарк Metro: Last Light Redux, 10 проходов, МГц

Разница между верхней (1265 МГц) и нижней (1118 МГц) точками на графике составляет 148 МГц. Можно сказать, что AMD чётко вписывается в указанные лимиты, хотя частота в процессе теста постоянно корректируется. Но, по крайней мере, средний показатель 1208 МГц находится ближе к верхнему значению.

SE графических процессоров Hawaii и Fiji имеют по четыре бэкэнда рендеринга, способные выводить 16 пикселей за такт (всего 64 пикселей за такт). У Polaris 10 этот компонент урезан наполовину. На каждый SE приходится два бэкэнда рендеринга, каждый с четырьмя блоками ROP, в совокупности они отрисовывают 32 пикселя за такт. Разница с Radeon R9 290 на базе Hawaii весьма существенная. Ситуацию усугубляет 256-разрядная шина памяти Polaris 10, которая вдвое уже шины памяти видеочипа Hawaii (512-бит). Версия AMD Radeon RX 480 4 Гбайт использует память GDDR5 со скоростью передачи данных 7 Гбит/с и имеет пропускную способность 224 Гбайт/с, в то время как модель на 8 Гбайт, которую мы тестируем сегодня, использует память со скоростью передачи данных 8 Гбит/с, и пропускная способность увеличена до 256 Гбайт/с. Но в любом случае, это намного меньше, чем 320 Гбайт/ у R9 290.

Сокращение аппаратных ресурсов частично компенсируется улучшенной дельта-компрессией цвета, которая сокращает количество передаваемой через шину информации. Также AMD поддерживает сжатие в соотношении 2/4/8:1 без потерь, как и архитектура Nvidia Pascal. Ко всему прочему, Polaris 10 использует кэш L2 объёмом 2 Мбайт, такой же объём использовался в Fiji. Это позволит уменьшить число обращений к памяти GDDR5 и ещё больше снизить зависимость GPU от широкой шины и высокой скорости передачи данных.

Тем не менее, обеднение бэкэнда GPU должно сказаться на производительности с ростом разрешения и интенсивности применения сглаживания. Нам было интересно, как Polaris будет выглядеть на фоне Hawaii с ростом интенсивности нагрузки. Чтобы это проверить, мы запустили тест Grand Theft Auto V в скромном разрешении 1920x1080 с "Очень Высокими" настройками детализации графики и постепенно увеличивали качество сглаживания.

На графике хорошо видно, что при изменении сглаживания MSAA с 2х до 4х AMD Radeon RX 480 заметно быстрее теряет среднюю частоту кадров, чем R9 390. При отключённом сглаживании RX 480 достигает 97,3 FPS, а R9 390 – 90,4 FPS . Но к концу графика AMD Radeon RX 480 показала только 57,5 кадров в секунду, в то время как 390-я в среднем выдавала 62,9 кадров в секунду.

Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Контроллер дисплея, UVD, VCE & WattMan

Новый контроллер дисплея

Мы уже рассматривали некоторые усовершенствования контроллера дисплея Polaris в статье "Планы функционального развития GPU AMD в 2016 году" . Но она была опубликована почти семь месяцев назад.

Тогда нам было известно, что Polaris будет поддерживать интерфейс DisplayPort 1.3 с режимом High Bit Rate 3, используя существующие кабели и разъёмы, чтобы обеспечить скорость передачи до 32,4 Гбит/с через четыре линии. Теперь спецификация контроллера включает стандарт DisplayPort 1.4-HDR. Он не повышает скорость передачи данных, но включает технологию Display Stream Compression 1.2, позволяющий передавать 10-битный 4K-контент с частотой обновления 96 Гц. Также стандарт DisplayPort 1.4 поддерживает цветовое пространство.

В краткосрочной перспективе AMD всё ещё рассматривает DP 1.3 как инструмент для реализации FreeSync в 4K. По заявлениям компании, панели с частотой обновления 120 Гц будут доступны уже к концу 2016 года, но чтобы добиться хорошей производительности с высокими настройками графики в такой конфигурации, возможностей AMD Radeon RX 480 будет недостаточно. При этом процессорный дизайн Vega с поддержкой HBM2 официально не появится до 2017 года.

Поддержку HDR в Polaris мы уже обсуждали в конце прошлого года, но AMD повторяет, что конвейер дисплея готов к первому поколению 10-битных дисплеев с HDR, и 12-битных экранов с HDR в будущем. Легкопрограммируемый блок обработки цвета включает повторное наложение цветовой гаммы, управление гаммой, обработку с плавающей запятой и проекцию 1:1 с любым дисплеем.

Ускорение кодирования/декодирования видео

В годы расцвета компания ATI была известна производительными и качественными системами ускорения декодирования видео, которые переносили задачи воспроизведения видео с центрального процессора на комбинацию программируемых шейдеров и блоков с фиксированной функцией, установленных в GPU.

У нас нет подробных данных насчёт того, на каком этапе декодер Polaris выполняет свои задачи, но известно, что он основан на декодере UVD и, по-видимому, имеет фиксированную функциональность. AMD указывает в спецификациях наличие декодирования HEVC в режиме до 4K60 с применением профиля Main 10, который поддерживает формат 10-бит 4:2:0 (всё это необходимо для работы HDR). Есть аппаратная поддержка декодирования стандарта VP9, хотя драйверы AMD её ещё не внедрили, нам лишь известно, что функция запланирована в будущем обновлении. Если AMD хочет реализовать цветовую субдискретизацию HEVC 10-bit/4:2:0 с HDR, потребуется совместимость как минимум с профилем 2. Также предусмотрено аппаратное ускорение формата M-JPEG в режимах до 4K30.

Развитие кодировщика видео AMD (VCE - Video Coding Engine) также не очень хорошо задокументировано. Известно, что Polaris может кодировать видео в стандарте HEVC 8-бит до 4K60, но GPU на базе архитектуры GCN 1.2 имеют такое же оснащение. Складывается ощущение, что AMD работает над расширением списка совместимых с VCE приложений. Само собой, поддерживается фирменный клиент Gaming Evolved. Но кроме этого, в списках присутствует программа Open Broadcaster Software, которая ранее поддерживала только QuickSync и NVEnc. Также есть Plays.tv – социальная сеть от компании, отвечающей за клиент Gaming Evolved.

  • Анализ среднегеометрических результатов и привлекательности покупки
  • реклама

    Вступление

    В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 480 8192 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт.

    реклама

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
    • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
    • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
    • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1320/8700 МГц (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
    • Doom (Поверхность Марса).
    • Dying Light: The Following (Ферма).
    • Fallout 4 (Перед ядерным взрывом).
    • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
    • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
    • Overwatch (Тренировочная база).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
    • Tom Clancy"s The Division (Манхэттен).
    • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

    • Версия 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество теней - максимальное (PCSS).
      • Объемный свет – HBAO + Ultra.

    1920х1080

    Номинал
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    реклама

    Doom (Поверхность Марса)

    реклама

    • Версия 1.0 Update 2.
    • id Tech 6.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Хроматическая аберрация - включена.
      • Поле зрения - 90.
      • Масштабирование разрешения - 100%.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Тень игрока - включена.
      • Качество направленного затемнения - высокое.
      • Качество декалей - ультра высокое.
      • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
      • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Процедурные шейдеры - включены.
      • Качество размытия в движении - ультра высокое.
      • Глубина поля зрения - включена.
      • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
      • HDR Bloom - включен.
      • Эффект бликов - включен.
      • Грязь на объективе - включена.
      • Режим рендеринга - кинематографический.
      • Степень увеличения резкости - 2.0.
      • Зернистость - 1.0.

    1920х1080

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    Видеокарта AMD Radeon RX 480 стала хитом среди огромного числа пользователей после большой пиар-компании, в которой производитель обещал достаточно высокую производительность, которая близка GTX 970 и R9390, за относительно небольшую стоимость в $229 за 8Gb и $199 за 4Gb.

    Такие характеристики не остались не замеченными и многие потенциальные покупатели с нетерпением ждали часа «Икс» для ознакомления с новинкой. Ожидания подтвердились. Разработчики, как и обещали, создали поистине интересный продукт, который приобрел популярность, а первые партии были распроданы очень быстро.

    Чуть хуже дела обстоят с «нереференсами», которые, даже спустя недели только начали поставляться в магазины.

    Но речь сейчас пойдет не о них, а о родоначальнике в линейки Polaris 10 в эталонном исполнении. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb оказалась интереснее своих предшественников за счет нового 14-нм техпроцесса, невысокого энергопотребления, возросшего частотного потенциала и обновленных драйверов Crimson, вносившие утилиту для разгона Wattman.

    Спецификация

    • Производитель: AMD
    • Модель: Radeon RX 480;
    • Графический процессор: Polaris 10;
    • Техпроцесс: 14 нм;
    • Частота GPU: 1266 МГц;
    • Кол-во шейдерных процессоров: 2304;
    • Видеопамять: 8 Гб;
    • Тип видеопамяти: GDDR5;
    • Разрядность шины видеопамяти: 256бит;
    • Частота видеопамяти:2000 МГц (8.0 ГГц QDR);
    • Поддержка CrossFire: есть;
    • Порты: HDMI, 3 xDisplayPort;
    • Разъем дополнительного питания: 6-pin;
    • Длина:241 мм;
    • Цена: 18500 руб.

    Внешний вид и дизайн

    Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb представлена в естественной вариации в виде «референса» с привычной формой - радиальный вентилятор, прогоняющий воздух через всю платы и выбрасывающей горячий через заднюю решетку, и радиатор, скрытый обновленным декоративным кожухом, пришедший к нам от модели Radeon Fury X.

    Новинка может похвастаться небольшими габаритами: длина видеокарты составляет 241 мм, ширина - 112 мм. В системном блоке она перекроет всего два слота расширения. Разработчики перешли к новому дизайну, который включает в себя много черного цвета. Как говорили в компании: даже красный оттенок в логотипе серии отпугивал потенциальных покупателей, связывающих его с высоким нагревом. Рейстайлинг пошел AMD на пользу.

    Обратная сторона графического ускорителя раскрывает пару интересных моментов. Во-первых, как мы видим, длина печатной платы гораздо меньше всей видеокарты и составляет 170 мм, что отлично вписывается в габариты ITX-систем, позволяя AMD Radeon RX 480 8Gb установить в корпуса форм-фактора Mini-ITX. Во-вторых, защитная крепежная крестовина в центре графического процессора перераспределяет нагрузку радиатора, защищая чип от повреждений при перегибе. Как для новинки с не самой габаритной системой охлаждения это лишняя перестраховка.

    Боковые элементы скрыты плотными стенками кожуха, которые полностью перенаправляют горячий воздух к задней интерфейсной панели, где он выходит наружу и не нагревает внутренние комплектующие ПК.

    Дополнительное питание реализовано всего одним шестиконтактным разъемом, как бы намекая пользователю о низком энергопотреблении. Однако, это стало камнем преткновения для оверклокеров и новостным поводом, что это может привести к повреждению коннектора PCI-Express материнской платы. Как рассказали сами разработчики AMD, установка разъема 6-pin аргументирована тем, что многие бюджетные «машины», а видеокарта у нас из сегмента Middle-end, то есть для широкого и доступного класса, оснащаются блоками питания невысокой мощности, имеющий только шестиконтаткный коннектор питания для видеокарты.

    На задней интерфейсной панели тоже произошли значительные изменения. Привычный видеовыход DVI-D не установлен на моделях Radeon RX 480 8Gb эталонного дизайна, хотя контактная площадка имеется. Это сделано для того, чтобы горячий воздух встречал наименьшее сопротивление: ошибки модели Radeon R9290(X) исправлены. Сейчас новинка может похвастаться одним выходом HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort 1.4 (HDR).

    Система охлаждения

    Декоративный кожух системы охлаждения крепится по бокам винтами. Внутри он имеет простую форму с направляющей стенкой в передней части для радиального вентилятора или проще «турбины».

    Система охлаждения видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, несмотря на свою невысокою стоимость, оказалась не так проста, как ожидалось. Перед инженерами стояла нелегкая задача - установка на видеокарту в $229 кулера, который сможет похвастаться эффективностью и низким уровнем шума.

    В центре расположен алюминиевый радиатор с высокими ребрами и полным отсутствием тепловых трубок.

    Сняв крестовину и демонтировав охладитель, понимаешь, что кулер и пластина не припаяны между собой как было прежде, а представляют отдельные составляющие. На практике, в случае установки сторонних систем охлаждения, это позволяет оставить черную пластину и охлаждать элементы на плате, как и задумано в "референсе".

    Радиатор представлен в виде простенькой конструкции с медной вставкой. Подобная алюминиевая болванка с оговорками справляется с нагревом чипа Polaris 10, однако, вентилятор и умные алгоритмы управления питанием неплохо справляются со своей работой.

    Зону VRM охлаждает единая черная пластина, которая на этом участке имеет оребрение. Данная конструкция встречается повсеместно на недорогих видеокартах.

    В целом, разработчики постарались не обделить вниманием ни один элемент на печатной плате, будь то транзисторы или микросхемы памяти. Подобной организации охлаждения удостаиваются не все графические ускорители.

    Печатная плата

    Новинка выполнена на печатной плате текстолита черного цвета, длина которого всего 170 мм. Такая длина была достигнута за счет плотной компоновки элементов и графического процессора, который не требует сложных разводок на PCB. Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена с использованием высококачественной элементной базой.

    Подсистема питания расположена в левой части, она выполнена по схеме «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна - на видеопамять. Для видеокарты с TDP равный 150 Вт имеется большой запас по мощности. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема IR3567B, которая устанавливается и на модели прошлых серий. Она поддерживает регулировку напряжения и защиты OVP, UVP, OCP и OTP.

    Чип Polaris 10 расположен в центре печатной платы, оснащен защитной рамкой и повернут на 45°С. Подобная реализация встречалась на графических процессорах Pitcairn. Он включает 2304 шейдеров, 32 блока растеризации, 144 текстурных блоков, произведен на 18 неделе 2016 года.

    Восемь микросхем видеопамяти общим объемом 8192 Мбайт функционируют на частоте 2000 МГц (эффективная частота - 8000 МГц). Это чипы компании Samsung, маркировка K4G80325FB-HC25. Они относятся к самым производительным решениям в линейке, однако, могут похвастаться и высоким разгонным потенциалом, который, к сожалению, пока ограничен на отметке в 2250 МГц.

    Конфигурация тестового стенда

    • Процессор: Intel Core i7-4770K (4000 МГц);
    • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5, версия БИОС 1.11;
    • Кулер: ;
    • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
    • Память: 2 x 4 Гбайт DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
    • Видеокарта:AMDRadeon RX 4808Gb;
    • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
    • Блок питания: ChieftecAPS-1000C 1000W;
    • Корпус: Cooler Master HAF 922;
    • Монитор: BenQ GW2460HM;
    • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
    • Драйвера: AMD Catalyst 16.7.3 .

    В качестве центрального процессора был использованIntel Core i7-4770K, частота которого была повышена до 4000 МГц. Частота памяти была зафиксирована на отметке 1600 МГц при таймингах 9-9-9-27.Роль платформы выполняла материнская платаMSI Z97 Gaming 5.

    Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb обладает повышенным частотным потенциалом. Базовая частота составляет 1120 МГц, которая динамически повышается до 1266 МГц. В простое вентилятор работает лишь при 800 об/мин, температура графического процессора держится на отметке 41°С.

    В играх система охлаждения работает при 2150 об/мин, и не смотря на аномальную жару не позволяет прогреться чипу выше 84°С.

    Синтетические тесты

    Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark 2013.










    Игровые тесты

    Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилит FRAPS и MSI AfterBurner, разрешение во всех играх было установлено на 1920х1080точек. Вручную отключены следующие параметры:

    • VSync (вертикальная синхронизация)

    Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные.

    *список игр будет расширяться.

    Температура и разгон

    Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb построена на архитектуре Graphics Core Next версии 1.4, которые преподнесло новые возможности и технологии, однако, поговорим о базовых настройках, касающихся такого параметра как Power Limit. Непосредственно Power Limit регулирует пороговое значения энергопотребления, при прохождении которого графический ускоритель начинает сбрасывать частоты. Разработчики постарались предоставить общественности, что Radeon RX 480 8Gb энергоэффективна, и эта правда, однако, новинка очень зажата в параметре TDP, и увеличение Power Limit как никакой другой видеокарте от AMD дает такуюприбавку производительности.


    WattMan — новая утилита от AMD для разгона видеокарт, встроенная в драйвер Crimson. Имеется возможность вручную устанавливать частоты ядра и видеопамяти, так и напряжение для GPU и Memory. Управление скоростью вращения вентилятора реализовано интересными способами, где мы теперь может выставлять как напрямую обороты в минуту, так и косвенные признаки как критическую температуру и целевую температуру.

    С помощью WattManбыл произведен разгон видеокарты AMD Radeon RX 480 8Gb, все выставленные значения для данного экземпляра вы можете наблюдать на скриншоте.

    Частоту ядра удалось поднять с 1266 МГц до 1350 МГц при напряжении 1.15 В - далее штатными средствами невозможно, сторонние утилиты позволяют увеличивать напряжение до 1.3 В, что позволяет разогнать видеокарту до 1500 МГц. Частота памяти, как и говорилось ранее, ограничена в 2250 МГц и пока средств обхода не разработано.

    Разгон составил 7% и 12% соответственно.

    Данные операции позволили повысить производительность на 14%.

    Аномальная жара воцарилась в помещении на время тестирования - около 30°С. Несмотря на данный фактор, система охлаждения работала достаточно тихо, а температура графического процессора не превышала 83-84°С в номинальном режиме и 89°С в ручном разгоне.

    Заключение

    В нашем полку пополнение в лице AMD Radeon RX 480 8Gb, которая построена на новом 14-нм техпроцессе, а ее производительность сопоставима с более дорогими моделями GeForce GTX 970 и Radeon R9390. Пусть новинка пока не везде обходит конкурентов по среднему значению FPS, однако, эта первая ласточка на FinFET и тонкая настройка и оптимизация драйверов только начинаются. Разработчики уже выпустили две версии программного обеспечения, которые повышают производительность в играх.

    Видеокарта AMD Radeon RX 480 8Gb может похвастаться улучшенной энергоэффективностью, частотным и разгонным потенциалом, улучшением микроархитектуры GCN, видеовыходы новых ревизий и тихой системой охлаждения.

    Подводя итоги хочется отметить, что оптимисты увидят в AMD Radeon RX 480 8Gb шаг вперед, реалисты - отличную видеокарту, а пессимисты - аналог GeForce GTX 970, выпущенный два года спустя.

    Достоинства:

    • Высокая производительность;
    • По современным меркам - 8 Гбайт видеопамяти;
    • Невысокое энергопотребление;
    • Тихая система охлаждения;
    • Качественная элементная база;
    • Рекомендованная стоимость.

    Недостатки:

    • Не обнаружено.


    gastroguru © 2017