Test et test du moniteur gaming BenQ XL2420T. Pas de freins. Examen et test du moniteur de jeu BenQ XL2420T Qu'est-ce que Hertz

IntroductionLe sujet de la fréquence de balayage sur les moniteurs LCD apparaît périodiquement sur divers forums Internet : il y a sept ou huit ans - principalement en raison de préoccupations quant au scintillement du moniteur à 60 Hz, actuellement - dans des discussions sur la question de savoir si l'augmentation de la fréquence de balayage peut améliorer le temps de réponse ou la fluidité. de mouvement.

Jusqu'à récemment, de telles discussions n'avaient pas de valeur pratique particulière : les moniteurs LCD ne scintillent pas, la fréquence de balayage de 75 Hz, bien que présente sur la plupart des modèles, n'apporte aucun avantage mesurable, et sur certains moniteurs, elle est même émulée par l'électronique - la matrice continue de fonctionner à 60 Hz et les images « supplémentaires » sont simplement jetées. Place des restrictions et débit Interface DVI - dans une version monocanal sur des moniteurs avec une résolution de 1680x1050, elle vous permet de régler la fréquence de balayage à pas plus de 75 Hz, et avec une résolution de 1920x1200 - et pas du tout à plus de 60 Hz.

Il semble toutefois que la situation va radicalement changer dans un avenir proche. L'impulsion en a été la promotion active par NVIDIA des lunettes stéréo GeForce 3D Vision du type dit « à obturateur » - chaque lentille est un rideau à cristaux liquides qui s'ouvre 60 fois par seconde. Le moniteur doit afficher deux fois plus d'images, en alternant les images pour les yeux droit et gauche, c'est-à-dire qu'il doit fonctionner avec une fréquence d'images de 120 Hz et fonctionner honnêtement.

Ici, vous pouvez rappeler les téléviseurs 120 Hz, mais dans ceux-ci, puisque le format de diffusion télévisée reste le même, des images supplémentaires sont calculées par le processeur du téléviseur lui-même comme une image moyenne entre deux images réelles. Cela donne un effet de mouvement plus fluide, mais n'est qu'indirectement lié à notre sujet d'aujourd'hui.

Ainsi, les moniteurs LCD avec une fréquence d'images de 120 Hz. Bien entendu, NVIDIA n'a pas choisi au hasard la date du début de la promotion active des lunettes stéréo - si la société les avait lancées il y a un an ou deux, les lunettes n'auraient tout simplement pas été utilisées avec quoi que ce soit, car les moniteurs CRT n'étaient plus populaires. , c'est un euphémisme, et les moniteurs LCD n'étaient toujours pas capables de fournir un balayage de 120 Hz.

Mais aujourd'hui, de tels moniteurs existent déjà - et nous examinerons l'un d'entre eux, le Samsung SyncMaster 2233RZ, dans cet article. Bien qu'il soit officiellement positionné comme un moniteur prenant en charge les technologies stéréo NVIDIA, rien n'empêche de l'utiliser sans lunettes - et il est très intéressant de savoir si le balayage 120 Hz apportera des avantages dans ce cas.

Méthodologie de test

Une description de la méthodologie de test, de l'équipement que nous utilisons, ainsi qu'une brève explication de la signification dans la pratique de certains paramètres de passeport ou de moniteur que nous mesurons peuvent être trouvés dans le matériel " Méthodologie de test des moniteurs LCD" Si vous estimez que vous ne connaissez pas bien les chiffres et les termes dont l'article regorge, veuillez lire les sections pertinentes de cette description, nous espérons qu'elles clarifieront de nombreux problèmes ;

Si vous n'avez pas trouvé le moniteur qui vous intéresse dans cet article, il est judicieux de vous renseigner auprès de liste complète modèles testés.

Paramètres du passeport

Le moniteur est construit sur la base d'une matrice TN de 22 pouces dont le temps de réponse nominal est de 3 ms (GtG), ce qui nous indique la présence d'une technologie de compensation de réponse. Cependant, c'est logique - sinon le moniteur n'aurait tout simplement pas le temps de basculer entre les images à une fréquence de 120 Hz.

Les paramètres de luminosité, de contraste et d'angles de vision sont assez standards, en plus on peut noter que le constructeur indique à la fois un contraste statique et dynamique.

En plus haute fréquence numérisation, l'ensemble des entrées attire l'attention - seulement DVI double liaison, et rien de plus. Le moniteur n'a pas vraiment d'entrée analogique. Le double canal est nécessaire pour garantir un taux de balayage élevé : avec une résolution de 1680x1050 et une fréquence d'images de 120 Hz, le flux de données dépasse 4,7 Gbit/s, malgré le fait que le débit maximum du DVI monocanal est légèrement inférieur à celui du DVI monocanal. 4 Gbit/s.

Cela ne posera aucun problème de compatibilité : sans exception, toutes les cartes vidéo discrètes modernes ont des ports DVI double canal, donc y connecter le SyncMaster 2233RZ ne sera pas différent de connecter n'importe quel autre moniteur. Les cartes vidéo intégrées et les ordinateurs portables ont pour la plupart une sortie monocanal, mais cela signifie simplement que les fréquences de balayage supérieures à 75 Hz ne seront pas disponibles.

Le câble vidéo requis est fourni avec le moniteur, mais si vous devez l'acheter séparément, veuillez noter qu'il doit s'agir d'un câble « Dual Link DVI-D ». Sur un câble « Single Link », le moniteur fonctionnera, mais vous n'obtiendrez pas de balayage à 120 Hz.

Design et ergonomie



Le moniteur est fabriqué en plastique noir brillant avec un minimum d'angles droits et de surfaces planes. Samsung utilise activement ce design avec l'une ou l'autre variante depuis un certain temps maintenant, et cela peut être compris - les moniteurs sont très attrayants, pour lesquels on peut même leur pardonner une certaine impraticabilité : le plastique brillant est connu pour sa saleté et sa mauvaise qualité. résistance aux petites rayures. La partie inférieure du boîtier est décorée d'une étroite bande de plastique transparent ; dans la 53e série de moniteurs, il y a des boutons de commande derrière, mais dans la 33e série, il ne joue qu'un rôle décoratif.


De profil, le moniteur a une épaisseur moyenne, mais grâce à ses contours lisses, il semble assez élégant. Ceci est particulièrement souligné par le support, qui, malheureusement, ne permet de régler que l'angle de l'écran, et même dans de petites limites.



Un autre inconvénient du support est sa fixation peu pratique : il est maintenu par friction dans une rainure caoutchoutée. Pour assembler le support, placez-le sur la table, puis poussez avec force le moniteur dessus par le haut ; pour le démonter, placez le moniteur face vers le bas sur une surface plane, sans oublier de déposer un chiffon doux, puis en tenant le boîtier avec un seul. main, tirez avec force le support vers vous avec l'autre. Les deux procédures sont simples, mais nécessitent un tel effort qu'il semble qu'un peu plus - et le support se brisera tout simplement.


Ce qui est intéressant, c'est la possibilité d'utiliser un support VESA standard au lieu d'un support - des supports sont fournis sur la paroi arrière du moniteur. Ainsi, si vous le souhaitez, le 2233RZ peut être accroché au mur ou monté sur quelque chose de plus flexible qu'un support standard.



Comme mentionné ci-dessus, le moniteur dispose d’une seule entrée DVI-D dual-link. Il est impossible de le connecter à une source de signal analogique via un adaptateur, et pour travailler avec deux ordinateurs, vous devrez acheter un commutateur KVM.



Les boutons de commande sont situés sur le côté droit du moniteur, ils sont faciles à toucher grâce à grande taille et une forme légèrement convexe, mais les inscriptions, bien sûr, ne sont pas visibles du tout lors d'un travail normal avec le moniteur - elles sont également sur le côté.



Samsung a résolu ce problème avec une méthode si évidente qu'il est surprenant de savoir pourquoi elle n'a commencé à être utilisée que maintenant : lorsque vous appuyez sur un bouton, des inscriptions explicatives s'allument sur l'écran, chacune étant située strictement en face du bouton correspondant. Grâce à cela, utiliser les boutons n'est pas vraiment pratique, mais c'est possible - sans trop s'y habituer et sans chercher constamment au toucher le bon bouton dans le style de "Alors... il semblait que c'était le quatrième depuis le haut... premier... deuxième... troisième... deviné !

Les concepteurs n'ont pensé à rien : déplacer le bouton d'alimentation sur le côté ou au moins lui donner une forme sensiblement différente, par exemple concave.



L’indicateur d’alimentation est l’une des idées les plus merveilleuses en matière de conception de moniteur. En règle générale, les concepteurs sont partagés entre la façon de le rendre visible (pour une raison quelconque, presque personne ne fait d'indicateurs qui ne brillent que lorsque le moniteur est en « hibernation », comme sur les téléviseurs) - et en même temps, pas trop ennuyeux. Cependant, le deuxième point est parfois oublié, se limitant à l'installation LED ultra lumineuse au centre de la façade...

Dans le SyncMaster 2233RZ, la LED elle-même n'est pas visible du tout - elle est cachée à l'intérieur et n'éclaire qu'une petite partie de la bande acrylique décorative qui longe le bord inférieur du boîtier. On le voit mieux dans le reflet de la surface miroir noire du support :



Une solution très proche du génie - c'est peut-être l'une des plus belles et en même temps la plus options pratiques La mise en œuvre de l’indicateur de puissance est la meilleure que j’ai jamais vue.

Lorsque le moniteur passe en veille prolongée, l'indicateur commence à clignoter, mais en raison de sa faible luminosité, cela ne pose aucun inconvénient.

Affichage à l'écran

Le moniteur dispose du menu à l'écran typique de tous les modèles Samsung modernes - à l'exception du fait qu'il est toujours situé dans le coin inférieur droit de l'écran, à côté des étiquettes des boutons. Vous ne pouvez pas déplacer le menu.

Les paramètres qu'il contient sont regroupés en six sections. Le menu mémorise vos actions et la prochaine fois que vous y accéderez, il s'ouvrira dans la section où il a été fermé.



La première section concerne les paramètres de luminosité et de contraste, ainsi que le changement de mode MagicBright. Ces derniers sont plusieurs réglages de luminosité prédéfinis qui peuvent être commutés très rapidement avec un seul bouton, sans passer par le menu principal - c'est extrêmement pratique lorsque Utilisation à la maison surveillez lorsque vous travaillez, jouez et regardez des films dessus.

Par défaut, la luminosité est réglée sur très élevée, par exemple fonctionnement normal il devra être considérablement réduit.



Le deuxième onglet de menu permet de régler la température de couleur et le gamma. Le premier élément vous permet de sélectionner la température de couleur de l'image dans une liste prête à l'emploi, le second vous permet de l'ajuster manuellement à l'aide des curseurs RVB et le troisième vous permet de modifier le gamma, rendant l'image plus contrastée. ou, à l'inverse, plus léger (seulement trois valeurs y sont disponibles).



Malgré l'absence de connexion analogique, il existe un paramètre de clarté dans le menu du moniteur. Dans la plupart des cas, cela n'a aucun sens de le toucher : lorsque la clarté augmente, des bords blancs désagréables apparaissent autour des lettres sur l'écran, et lorsqu'elle diminue, l'image devient sensiblement floue.



Dans les paramètres du menu à l'écran lui-même, le choix de la langue, la transparence du menu et la durée de son affichage à l'écran sont conservés, mais il n'y a plus de paramètres pour la position du menu à l'écran.



L'avant-dernier élément vous permet de réinitialiser tous les paramètres aux paramètres d'usine, de sélectionner la fonction que le bouton « programmable » (deuxième en partant du bas) appelle - entre la commutation des modes MagicBright, pour lesquels il est configuré par défaut, et la commutation du mode d'interpolation, Activer arrêt automatique surveiller après une heure spécifiée et définir également le mode d'interpolation. Il existe deux options pour cette dernière : étirer l'image sur toute la taille de l'écran ou étirer l'image tout en conservant les proportions.



Le dernier élément de menu contient des informations sur le mode de fonctionnement actuel. Ici, vous pouvez vous assurer que la fréquence de balayage est bien de 120 Hz.

Impressions subjectives

Dans tout ce qui ne concerne pas la fréquence de balayage, les impressions du moniteur peuvent être résumées non seulement en un seul paragraphe, mais en une seule ligne - c'est l'habitude modèle moderne sur une matrice TN, avec un rendu des couleurs acceptable, de bons angles de vision horizontaux et verticaux plus ou moins normaux. Le fait que le moniteur soit conçu pour fonctionner avec des lunettes 3D n'affecte en rien son image : vous pouvez aller en magasin, regarder n'importe quel autre moniteur TN fabriqué par Samsung et avoir une image complète de ce à quoi ressemble le SyncMaster 2233RZ - au moins Pour l'instant, cela fonctionne à 60 Hz.


Le passage à 120 Hz s'est déroulé sans problème : le mode correspondant est apparu « tout seul » en normal les paramètres du système moniteur.

Les impressions se sont révélées extrêmement agréables.

Premièrement, la différence entre 120 Hz et 60 Hz est visible même dans l'interface système opérateur- les mouvements deviennent beaucoup plus fluides, et cela s'applique à la fois au curseur de la souris et à l'ensemble des fenêtres déplacées. Ceci est particulièrement visible sous Windows XP et Windows Vista Home Basic - dans Windows Vista, les développeurs de l'interface Aero, incluse dans Home Premium et les versions supérieures, ont fait beaucoup pour obtenir une plus grande fluidité visuelle, donc Aero a déjà l'air bien à 60 Hz.

Deuxièmement, les artefacts du circuit de compensation de réponse sont sensiblement réduits : si à 60 Hz, lors du déplacement d'une fenêtre sous Windows, des bandes blanches bien distinctes suivent les lettres, alors à 120 Hz elles sont quasiment invisibles. Dans le même temps, le flou, c'est-à-dire le temps de réponse réel du moniteur, reste le même à l'œil qu'à 60 Hz - mais l'image en mouvement est bien meilleure.

Troisièmement, 120 Hz est également perceptible dans les jeux - si, bien sûr, votre carte vidéo a des performances suffisantes pour restituer autant d'images par seconde. Je ne peux pas dire que le jeu évolue vers une nouvelle qualité - même si, peut-être, les joueurs inconditionnels commenceront à parler de millisecondes d'avantage sur l'ennemi - mais grâce à un mouvement d'image plus fluide et à la disparition des artefacts RTC lors du passage de 60 à 120 Hz, le jeu devient plus agréable.

En général, je ne m'attendais pas à ce que la transition du balayage de 60 Hz à 120 Hz soit aussi perceptible - la différence est vraiment visible à l'œil nu, et dans tous les cas, sans exception, elle s'est avérée être en faveur du plus haut fréquence. Des mouvements plus fluides, une disparition presque complète des artefacts du circuit de compensation de réponse - tout cela fait une impression extrêmement agréable, et d'une manière ou d'une autre, je ne veux pas revenir à 60 Hz.

D'une manière générale, je suis enclin à considérer cette fonctionnalité comme l'un des facteurs clés du succès futur de GeForce 3D Vision - si toutes les autres technologies permettant d'obtenir des images en trois dimensions nécessitent d'être achetées moniteur spécial, qui ne fonctionne pas très bien en mode 2D normal (du moins, ni Zalman Trimon ni iZ3D ne pourraient nous plaire avec la qualité d'image), alors avec GeForce 3D Vision c'est exactement le contraire. Il est logique d'acheter un moniteur compatible avec ces lunettes, même si les lunettes elles-mêmes ne vous intéressent pas - tout simplement parce que même sans elles, il s'avère meilleur que les moniteurs ordinaires !

En conséquence, il se peut qu'après un certain temps, de nombreux joueurs, et même utilisateurs ordinaires, il y aura à la maison de nouveaux moniteurs LCD 120 Hz, qui seront déjà entièrement compatibles avec les lunettes stéréo, malgré le fait que personne n'a pensé à de telles lunettes lors de leur achat. Et il serait étrange que les fabricants annoncent de tels moniteurs uniquement comme étant compatibles avec les lunettes 3D NVIDIA, ignorant leurs avantages en mode 2D classique.

Cependant, passons aux chiffres et testons le moniteur conformément à notre méthodologie, et étudions non seulement ses caractéristiques de vitesse à un balayage de 120 Hz, mais vérifions également s'il n'est vraiment pas inférieur aux moniteurs 60 Hz conventionnels en termes de qualité d'image.

Luminosité et contraste

Par défaut, la luminosité est réglée à 100 % et le contraste à 75 %. Un niveau de blanc de 100 cd/m2 a été obtenu avec un réglage de luminosité de 44 % et un contraste de 45 %. La luminosité est réglée en modulant l'alimentation des lampes de rétroéclairage à une fréquence de 180 Hz.



Avec les paramètres par défaut, la luminosité du moniteur est supérieure à 300 cd/m², ce qui est normal pour regarder des films, mais trop pour travailler - dans ce dernier cas, une luminosité confortable se situe généralement entre 70 et 120 cd/m². .m. Le contraste est très bon, il atteint presque 800:1.

Lors de la mesure du contraste dynamique (ce mode est activé à l'aide du bouton « MagicBright ») sur fond noir, le calibrateur a montré une luminosité nulle, c'est pourquoi la valeur minimale garantie qu'il a mesurée a été inscrite dans le tableau - 0,02 cd/m². En conséquence, le contraste dynamique indiqué dans le tableau doit être lu avec le préfixe « pas moins ».

Le moniteur dispose également de cinq modes prédéfinis avec des réglages de luminosité et de contraste, rapidement commutés par des pressions successives sur le bouton « MagicBright ». Leurs paramètres ne peuvent pas être modifiés.

La luminosité dans tous les cas est plus ou moins adéquate au nom du mode, sauf qu'il convient de faire une remarque concernant "Texte" et "Internet" - le premier est destiné à travailler avec du texte dans de bonnes conditions d'éclairage de bureau, pour la maison il sera lumineux, et le second est plus adapté pour regarder des photos ou même des films que pour surfer sur Internet. Cependant, rien ne vous empêche de configurer le moniteur pour qu'il fonctionne manuellement et de passer aux modes « MagicBright » lorsque vous avez besoin de plus de luminosité, c'est-à-dire dans des films, des jeux ou lors de la visualisation de photos.

Les modes « MagicBright » n'affectent pas la reproduction des couleurs, à l'exception du fait que chacun d'eux est associé à une valeur de température de couleur spécifique : « Warm » en mode « Movie », « Cool » en mode « Sport » et « Normal » dans le reste.

Uniformité de l'éclairage


Sur le blanc, l'inégalité moyenne du rétroéclairage s'est avérée être de 4,9 %, l'écart maximum était de 12,6 %, sur le noir - 5,0 % et 17,8 %, respectivement. Les indicateurs sont plutôt bons ; cependant, sur les images construites à partir des résultats de mesure, il est clair qu'une tache lumineuse dans la moitié inférieure de l'écran se détache sur un fond noir.

Gamme de couleurs



Le moniteur dispose d’une gamme de couleurs standard non étendue. Si nous le comparons avec la gamme de couleurs sRGB typique, alors ce dernier 2233RZ est légèrement inférieur à ce dernier en bleu (à cause de cela, les nuances de rose et de violet sont moins bien reproduites et le bleu lui-même est légèrement décalé vers le turquoise), mais c'est supérieur en vert et rouge.

Précision du réglage gamma


Avec les paramètres par défaut, le contraste du moniteur est légèrement trop élevé - cela peut être vu à partir de la courbure caractéristique des courbes gamma dans la partie supérieure droite du graphique. En pratique, cela signifie que certaines nuances claires se confondront avec le blanc... cependant, il est peu probable que quiconque travaille sur le 2233RZ avec les réglages d'usine, il est trop lumineux.


Lorsque la luminosité et le contraste dans les paramètres du moniteur sont réduits, le côté droit des courbes revient à la normale, mais en général, l'indicateur gamma est légèrement sous-estimé - de ce fait, les courbes sont plus hautes qu'idéales et l'image sur l'écran du moniteur aura l’air moins contrasté qu’il ne le devrait.

Température colorée


Nous avons devant nous une matrice TN tout à fait ordinaire avec compensation du temps de réponse. La moyenne arithmétique du temps de réponse était de 3,2 ms (GtG), ce qui est en parfait accord avec les promesses du constructeur, et le maximum enregistré était de 17 ms, et encore sur une seule transition, du noir au gris foncé. En principe, c'est une image tout à fait normale pour un moniteur de jeu moderne.


Le système de compensation de réponse n'a pas été sans erreurs : en moyenne, son erreur était de 9,6 % - ce n'est pas beaucoup, mais suffisant pour que des artefacts soient perceptibles dans certaines situations, comme je l'ai déjà écrit plus haut, dans la « partie subjective » du article.

En plus de la mesure habituelle des ratés du circuit RTC en pourcentage, à partir de cet article, nous introduisons également une mesure de ces ratés en millisecondes. Laissez-moi vous expliquer sa signification.



Il s'agit d'une image typique d'un pixel de moniteur passant du noir au gris, prise à l'aide d'un capteur photo et d'un oscilloscope. Jusqu'à la 40ème milliseconde (axe horizontal du graphique), le pixel était noir, mais ensuite la commande est venue changer la couleur. Une puissante impulsion générée par le circuit de compensation du temps de réponse a littéralement déplacé le pixel au niveau souhaité en quelques millisecondes seulement (un peu plus de 160 unités sur l'échelle verticale du graphique), mais elle s'est avérée trop grande - instantanément En "volant" à ce niveau, le pixel a gagné en luminosité sensiblement plus élevée, environ 210 unités. Après cela, il lui a fallu plusieurs dizaines de millisecondes pour revenir au niveau défini - et pendant ce temps, la luminosité des pixels a dépassé celle requise, ce qui ressemble à une bosse large et haute sur le graphique. C’est cette bosse qui provoque l’apparition de bords clairs, que nous appelons artefacts RTC.

Ainsi, le manque du circuit RTC, mesuré en millisecondes, est en fait le temps de relaxation pendant lequel le pixel va effectivement régler la luminosité dont nous avons besoin. Tant pour les raisons de son apparition que purement visuellement, cet effet est différent du temps de réponse habituel, nous ne résumerons donc pas les temps.


Un tableau pas très réjouissant : le temps de relaxation moyen est de 15,2 ms, soit cinq fois (sic !) plus long que le temps de réponse moyen d'un moniteur, et le temps de relaxation maximum peut dépasser 50 ms. De ce fait, les artefacts lors du fonctionnement du circuit de compensation de réponse deviennent perceptibles à l'œil nu.

Temps de réponse : 120 Hz

Qu'adviendra-t-il du balayage 120 Hz ? À en juger par les observations subjectives, lors du changement de fréquence de balayage, les artefacts RTC disparaissent - mais quelle en est la raison ?


Le temps de réponse change légèrement : en moyenne, il s'avère être de 3,3 ms (GtG), soit 0,1 ms de plus qu'avec un balayage à 60 Hz - une telle différence peut et doit être attribuée à une erreur de mesure.


L'erreur du circuit de compensation de réponse, exprimée en pourcentage, diminue légèrement : en moyenne 7,3%, au maximum d'environ 40% - déjà mieux qu'à 60 Hz. Mais est-ce la seule raison de la différence visuelle ? Après tout, les chiffres diffèrent en général peu...


Et c'est là que nous aidera le diagramme avec le temps de relaxation de ces erreurs RTC notoires - il est spécialement construit à la même échelle que pour le balayage à 60 Hz. Voyez-vous la différence? Le temps de relaxation moyen était alors de 15,2 ms, il est désormais de 6,6 ms. Les erreurs ne sont pas seulement un peu plus petites : elles disparaissent de l’écran plus de deux fois plus vite.

Complétons ce qui a été dit par une image illustrant le mouvement d'un rectangle noir sur fond gris à des fréquences de balayage de 60 Hz et 120 Hz. Le rectangle se déplace doucement de gauche à droite, des « instantanés » de sa position sont pris toutes les 8,3 ms - avec une période de mise à jour de l'image à 120 Hz :



Une fois que le rectangle s'est déplacé vers une nouvelle position, il même endroit un point lumineux apparaît - conséquence du très « survol » de la luminosité des pixels dû au comportement trop agressif du circuit de compensation de réponse. L'image suivante supprime de force cet endroit (pour plus de simplicité, nous supposerons qu'il l'est complètement - en pratique ce n'est pas toujours le cas), mais comme pendant ce temps le rectangle a réussi à se déplacer à nouveau, un nouveau apparaît déjà à un endroit différent . Ainsi, le rectangle est inextricablement suivi de son ombre blanche – un artefact RTC.

Veuillez noter qu'avec un balayage à 120 Hz, l'intervalle entre les changements de position du rectangle est deux fois moins grand qu'à 60 Hz, il parvient donc à se déplacer de moitié sur la distance, donc la largeur de la tache blanche est deux fois moins grande !

Mais comme nous l’avons établi expérimentalement plus tôt, avec un balayage de 120 Hz, l’atténuation s’estompe également plus de deux fois plus vite. En conséquence, il s'avère que la visibilité visuelle des artefacts avec une fréquence de balayage multipliée par deux est réduite non pas de deux, mais de quatre fois. Excellent résultat.

Bien sûr, ce serait une erreur a prioriétendre cette sortie à tous les moniteurs avec balayage à 120 Hz - et nous espérons en voir beaucoup plus - mais l'exemple du SyncMaster 2233RZ montre clairement que nouvelle technologie peut donner indépendamment des lunettes stéréo.

Conclusion

J'avoue : je ne m'attendais pas moi-même à ce que le SyncMaster 2233RZ me fasse une impression aussi agréable même sans lunettes stéréo.

Contrairement à tous les moniteurs que nous avons testés précédemment et qui prennent en charge le mode stéréo, qu'il s'agisse de Zalman Trimon ou d'iZ3D, le Samsung SyncMaster 2233RZ n'est pas seulement pas pire que les moniteurs « plats » conventionnels - en termes de paramètres, tels que le contraste, les angles de vision, la couleur. rendu, il se situe au niveau des meilleurs modèles maison de moniteurs LCD construits sur la base de matrices TN. Vous n'avez pas besoin de faire de compromis pour avoir l'opportunité d'observer un monde véritablement tridimensionnel dans jeux d'ordinateur, vous achetez simplement un bon moniteur domestique, qui peut également être utilisé avec des lunettes stéréo.

De plus, le balayage à 120 Hz offre de sérieux avantages sans lunettes. Nous ne nous attendions pas à une diminution du temps de réponse - il est déjà inférieur à la période de balayage même à 120 hertz, mais la forte diminution de la visibilité des artefacts RTC, qui les rendait pratiquement insignifiants, s'est avérée être une surprise extrêmement agréable. C'est, pour le moins, rare de nos jours : une matrice de 3 ms sans artefacts.

De plus, le balayage à 120 Hz permet des mouvements plus fluides, à la fois dans les jeux et pendant le travail normal - dans le second cas, ce n'est bien sûr pas critique, mais il est toujours perceptible à l'œil nu et peut donc à juste titre être attribué aux avantages. du moniteur. Pour les joueurs, les modèles de moniteurs LCD 120 Hz pourraient rapidement devenir un élément incontournable d’un ordinateur de jeu sérieux.

Si nous parlons des prix des nouveaux moniteurs, le prix recommandé par le fabricant pour le SyncMaster 2233RZ est de 399 $ à 100 $ de plus que le SyncMaster 2233BW 60 Hz classique. Ce dernier coûtait au moment de la rédaction de cet article environ 10 mille roubles Par conséquent, le SyncMaster 2233RZ devrait être en vente à un prix d'environ 13 000 à 14 000 roubles. Ce n'est pas bon marché, mais un tel coût ne peut pas non plus être qualifié de prohibitif - une majoration tout à fait raisonnable pour la possibilité d'obtenir un excellent moniteur de jeu avec des caractéristiques uniques aujourd'hui.

Dans le même temps, la mise en œuvre du balayage à 120 Hz ne nécessite aucun plaisir technologique particulier et on peut donc espérer qu'après un certain temps, la gamme de ces modèles augmentera considérablement, ainsi que l'écart de coût avec les moniteurs à 60 Hz, sur au contraire, il sera réduit à un ou deux mille roubles.

P.S. Bien sûr, il ne faut pas oublier les lunettes stéréo. Et nous le leur consacrerons notre prochain article.

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Choisir un moniteur ne sera pas une tâche facile pour tout le monde. Certaines personnes aborderont cette question avec tout le sérieux de la question, tandis que d’autres choisiront le premier qu’ils recevront de leur fabricant préféré. Afin de ne pas acheter un cochon dans un sac, mieux vaut étudier les avis et témoignages. C’est ainsi que vous pourrez choisir sans déception le moniteur 120 hertz le plus abouti.

Moniteurs

Si vous décidiez de choisir en profondeur un moniteur, vous vous enliseriez probablement pendant des jours et des semaines. Le monde n’a jamais vu autant d’écrans auparavant. Et pendant que le pauvre acheteur essaie de comprendre les nouveaux produits, les fabricants continuent de les lancer.

Les moniteurs 120 Hz existent depuis très longtemps, il est donc impossible de les qualifier de nouveaux. Certains les considèrent même comme dépassés. Bien que, comme le montrent les statistiques, de nombreux joueurs ne peuvent toujours pas se séparer de leurs « anciens » à 60 Hz.

Néanmoins, il est difficile d'appeler un écran de jeu 120 Hz, puisqu'il existe déjà des options pour 144 et 240 Hz. Ces géants vous donneront certainement une longueur d’avance et laisseront largement derrière eux la fréquence observée. Les modèles de jeu ci-dessus sont désormais très chers et nous devons donc chercher une alternative.

C'est pour une alternative comme le 120 hertz que les gamers viennent. Nous examinerons quelques modèles intéressants et abordables.

Alienware

En 2012, le moniteur Alienware OptX AW2310 est devenu populaire. Maintenant, il est devenu plus difficile de le trouver, mais si vous vous fixez un objectif, c'est possible. Ce moniteur a un design intéressant. On peut difficilement appeler cela du jeu, mais il y a encore 5 ans, cette option aurait attiré de nombreux joueurs.

Le format d'image de ce modèle était de 16:9 avec une résolution de 1920 x 1080 pixels. belle image. 23 pouces est considéré comme optimal pour les jeux et le travail en général.

L'écran était placé sur un support massif d'une forme inhabituelle. Bien entendu, Alienware propose désormais des modèles bien plus intéressants. L'OptX AW2310 portait le logo de l'entreprise sur le panneau avant. Il n'y a plus d'éléments graphiques.

Le panneau arrière disposait des interfaces nécessaires, notamment DVI-D et HDMI, des sorties audio et une paire de types USB A et B.

Le moniteur fonctionnait sur une matrice TFT TN. Cette option n’est pas la meilleure, surtout compte tenu de la popularité et de la disponibilité de l’IPS. Le taux de rafraîchissement maximal des images était de 120 Hz.

Le temps de réponse est de 3 ms - ce n'est pas le chiffre le plus record. La fonctionnalité n'est pas non plus la meilleure. Il y avait un calibrage des couleurs, qui a bien fonctionné.

Alienware: avis

Les comparaisons de moniteurs 120 hertz doivent être accompagnées d'avis, car c'est la seule véritable évaluation. Ce modèle s'est donc avéré plutôt bon, à en juger par les opinions de nombreux utilisateurs.

Ils ont noté positivement les couleurs correctes, une luminosité suffisante, apparence et le nombre de ports requis. La clarté de l'image a été saluée. J'ai aussi aimé le réglage de la hauteur de l'écran.

Parlant des lacunes, il convient de dire que la plupart des acheteurs ont rencontré des problèmes. contrôle tactile. Dans la plupart des modèles, il s'est cassé au cours des premiers mois d'utilisation. D’un côté, la panne semble insignifiante, mais en réalité elle est bouleversante par sa spontanéité. Certains propriétaires se sont plaints d’auto-arrêts.

Viewsonique

Viewsonic VX2268wm s'est avéré très bon et a également reçu la confiance des acheteurs. Il semblait familier à beaucoup ; il pouvait se démarquer par sa finition brillante, que tout le monde n'aime pas.

Le moniteur fonctionne avec une résolution diagonale non standard de 1680 x 1050. Le rapport hauteur/largeur est de 16:10. Encore une fois, nous voyons une matrice TFT TN bon marché, qui fait un bon travail de diffusion d'images.

Equipé de VX2268wm (120 hertz) 3D. Le temps de réponse de l'écran est de 2 ms. Les seules entrées sont DVI-D. Mais le modèle était équipé de deux haut-parleurs stéréo de 2 W chacun. Il existe un calibrage automatique des couleurs.

Viewsonic: avis

Cette option s'est avérée être une déception totale pour beaucoup, mais pour d'autres, au contraire, elle les a aidés au travail et même dans les jeux. Côté positif : les acheteurs ont pu souligner la présence de la 3D et un taux de rafraîchissement d'image de 120 Hz. Le rendu des couleurs s'est avéré plutôt bon. Le temps de réponse opérationnel de 2 ms n'affecte pas négativement le jeu.

Les propriétaires ont également noté le format inhabituel 16:10 qui, même s'il n'a pas plu à tout le monde, est devenu une aubaine pour beaucoup. Le fonctionnement du moniteur s'est avéré rapide ; il fonctionne sans problème à la fréquence maximale et à des fréquences inférieures.

Les critiques négatives se sont révélées très différentes. Certains utilisateurs ne savaient pas comment régler 120 hertz sur le moniteur, raison pour laquelle ils pensaient à tort que le modèle était défectueux.

Parmi les lacunes graves, il y a un support faible, qui en a dérangé beaucoup. Il s'est avéré fragile, instable et à la moindre vibration de la table, il pouvait renverser le moniteur. Beaucoup n'étaient pas non plus satisfaits des angles de vision, même si nous n'aurions pas dû attendre plus de la matrice TFT TN.

BenQ

Un autre bon modèle était le moniteur 120 hertz. Ce modèle fonctionne avec une diagonale de 23,6 pouces. La résolution de l'écran est de 1920 x 1080 avec un rapport hauteur/largeur de 16:9. La matrice est toujours TFT TN, il existe également un support 3D.

Extérieurement, le moniteur a l'air très bien. Il était placé sur un grand support stable. Ils ont essayé d'en faire un modèle « sans cadre ». Un panneau spécialement dédié a été réalisé pour les boutons. Les ports ont été placés à l'arrière : VGA, DVI-D, HDMI et entrée audio.

Ce modèle dans de nombreuses descriptions est présenté comme un modèle de jeu avec un écran LCD. Il dispose d'un rétroéclairage WLED, ce qui affecte considérablement la qualité de l'image. Le temps de réponse est de 2 ms et la fréquence est de 120 Hz. Il y a un calibrage automatique des couleurs et plusieurs modes de température à l’intérieur.

Pour le moment, l'intérêt d'acheter un moniteur ordinaire sur une matrice TN+Film est nul. Les modèles e-IPS modernes et abordables ne gèrent pas les jeux plus mal, et encore mieux par rapport à certains écrans. De grands angles de vision, moins de décalage de couleur et une variété de choix dans presque toutes les gammes de prix les placent en première place parmi les autres candidats possibles à l'achat. De plus, je ne me lasserai pas de le répéter, un moniteur s'achète depuis de nombreuses années et il faut donc être plus sérieux dans son choix. Pensez à vos yeux et à vos nerfs (c'est l'essentiel).

Ne pensez pas que je suis complètement contre les panneaux Twisted Nematic, pas du tout. Ils sont presque la seule option lorsqu'une diagonale ne dépassant pas 19 à 20 pouces est nécessaire et que l'argent est vraiment serré. Dans d’autres cas, à mon avis, ils n’ont pas leur place sur votre table. Et peu importe le type d’activité que l’utilisateur effectue sur son ordinateur. Internet, bureau, films, musique, jeux - il n'y a aucune différence, à moins, bien sûr, que vous soyez un fervent fan de jeux modernes (et moins modernes). Il vaut donc sans aucun doute la peine d’examiner de plus près les modèles TN+Film avec une fréquence de balayage vertical de 120 Hz.

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Comme vous le savez, presque tous les écrans à cristaux liquides de la norme vidéo haute définition Full HD 1080p actuelle ne peuvent fonctionner qu'à une fréquence de 60 Hz, très rarement - 70-75 Hz. En d'autres termes, quelle que soit la puissance de la carte vidéo, le moniteur produit une image à une fréquence ne dépassant pas 60 à 75 images par seconde. Ce sont peut-être les anciens écrans CRT avec 100-120 Hz. C’est toujours un péché de jeter de tels spécimens à la poubelle – ils serviront toujours.

Il y aura un débat pendant longtemps sur le fait que l'œil humain ne peut pas capturer plus de 24 images, et il ne sert à rien d'augmenter la fréquence de balayage/le nombre d'images par seconde. Mais, comme l’a montré notre connaissance du moniteur de jeu 120 Hz BenQ XL2420T, fourni par notre société partenaire Regard, il est temps d’en finir. Il y a une différence et c'est évident. Une autre chose est que les avantages notables ne sont pas du tout « une voiture et un petit chariot », mais bien moins. Détails dans ce matériel.

Méthodologie de test

Cet article a été rédigé selon une nouvelle méthode, en date du 27 janvier 2012. Il est basé sur l'expérience que j'ai acquise au cours des deux dernières années de travail avec des moniteurs (à la fois en tant qu'auteur d'articles/tests et en tant que personne constamment confrontée à la configuration et au calibrage de divers modèles d'affichage). L'équipement utilisé comprend des instruments X-Rite (deux colorimètres différents et un spectrophotomètre de référence), et logiciel– uniquement des programmes et utilitaires distribués gratuitement.

Beaucoup se disputent pour savoir lequel est le meilleur : un moniteur 120 Hz ou un moniteur 60 Hz. Cet article aidera à répondre à cette question. Il contient des informations sur ce qu'est ce même Hertz, ce qu'il affecte et dans quelle mesure, et en quoi ces moniteurs diffèrent. La question du prix de ce type technologie. La lecture de ce court article ne prendra pas beaucoup de temps, mais après cela, n'importe qui pourra répondre avec précision à la question posée.

Qu’est-ce qu’Hertz ?

Pour ceux qui, en principe, n'ont pas rencontré un tel concept, il sera utile de savoir que l'on désigne ainsi une grandeur physique qui reflète la fréquence de certains processus qui ont une périodicité. L'unité de mesure a été nommée en l'honneur de son découvreur, le scientifique. Elle a été mise en service dans la 30e année du siècle dernier. Et trente ans plus tard, il fut reconnu comme l'indicateur le plus utilisé au monde et inclus dans système international unités de mesure, également connues sous le nom de système SI.

Hertz ou, plus correctement, Hz est le nombre de répétitions par unité de temps - une seconde.

Hertz, par exemple, mesure la fréquence des vibrations sonores, ce qu'on appelle la hauteur du son ou fréquence EMR dans le four à micro-ondes bien connu.

Mais comment l’unité de fréquence s’applique-t-elle aux moniteurs ? Regardons de plus près.

Qu’est-ce que la fréquence du moniteur affecte ?

Pour comprendre pourquoi Hertz est si nécessaire pour un moniteur, vous devez vous rappeler pourquoi nos yeux peuvent voir des images animées sur l'écran. Pour créer l'illusion du mouvement, une série d'images statiques, qui capturent une certaine action, clignotent séquentiellement devant nos yeux à une certaine vitesse. Il est très important que l'intervalle entre eux soit le même. Dans ce cas, nos yeux n'ont pas le temps de distinguer les pauses entre les images et elles se fondent en une seule action continue.

Celui-ci était utilisé dans l'Antiquité pour créer des animations, qui devinrent plus tard la référence pour la création de la première caméra. Cela a conduit au cinéma noir et blanc, alors encore silencieux, puis au cinéma couleur, « parlant ».

Les moniteurs modernes fonctionnent à peu près sur le même principe. Ils scintillent à une certaine fréquence, mesurée précisément en Hertz, changeant l'image à chaque fois et créant ainsi l'illusion du mouvement, par exemple, du curseur de votre souris.

Tout le monde a probablement entendu dire qu'il y a longtemps, les films étaient tournés et, par conséquent, diffusés à une fréquence de 24 images par seconde, soit 24 Hertz. Aujourd'hui, tout est différent. Pour un moniteur ordinaire, la limite minimale de fonctionnement de cet indicateur est une fréquence deux fois et demie supérieure à celle-ci, soit 60 Hertz.

Cela vous permet d'obtenir une meilleure qualité d'image - elle semble plus fluide, plus claire, plus détaillée et plus profonde. C'est l'importance clé de Hertz dans les moniteurs modernes. Plus il est grand, meilleure est l'image.

60 Hertz contre 120

Cependant, il ne faut pas penser que l'image sur un moniteur à 120 Hz sera très différente de l'image à 60 Hz. En général, cela sera perceptible : la fluidité du mouvement des objets sur l'écran s'améliorera, la clarté des graphiques deviendra un peu meilleure, les effets d'éclairage dans les films et les jeux deviendront plus volumineux et réalistes. Toutefois, cela ne se fera sentir qu’après une comparaison détaillée. Les moniteurs 120 Hz vous permettent certainement de regarder certaines choses avec un nouveau regard. Mais vous ne remarquerez la différence que si vous placez deux écrans l’un à côté de l’autre dont la fréquence hertzienne diffère et que vous regardez attentivement les détails.

En général, après avoir utilisé un moniteur 120 Hz pendant une longue période, il est peu probable que vous souhaitiez revenir à 60 Hz. Vous n’aurez évidemment pas le plaisir de regarder une image plus « maladroite », puisque la moindre différence dans la fluidité du mouvement du curseur sera déjà perceptible. Après tout, les yeux sont déjà habitués à voir une image de meilleure qualité.

120 Hertz ou plus ?

Si cela ne vous suffit pas, ne désespérez pas. Il existe aujourd'hui des modèles avec une valeur Hertz véritablement cosmique, dépassant les deux cents mises à jour par seconde. De tels moniteurs ne sont pas encore aussi courants, mais il devient clair qu'un simple 60 Hertz ne suffit plus pour l'utilisateur moyen. Que dire des joueurs passionnés, car pour un moniteur de jeu, 120 Hz n'est plus une valeur tout à fait acceptable. Cela ne permet pas toujours d’apprécier pleinement la beauté d’un lieu ou d’une cinématique. Une représentation détaillée des personnages, des attributs et d'autres éléments de l'intrigue est également importante dans le jeu.

Prix

Hélas, comme toujours, la question du confort est inextricablement liée aux coûts monétaires. Après tout, plus la caractéristique de fréquence d'un moniteur est élevée, plus il est techniquement avancé et, par conséquent, plus cher que ses homologues moins rapides. En moyenne, le prix d'un moniteur 120 Hz varie de 13 000 à 20 000 roubles. Le coût pour certains segments de consommateurs est vraiment important, vous devriez donc réfléchir à deux fois avant l'opportunité d'un tel achat. Certaines personnes préféreront acheter un moniteur moins « rapide », mais pour d’autres, le confort personnel lié au temps passé devant l’ordinateur est plus important que le prix des moniteurs 120 Hz.

Chaque fois que nous ouvrons notre ordinateur portable, la première chose que nous regardons est l'écran LCD. Un panneau milieu à haut de gamme, une résolution physique Full HD et un revêtement antireflet sont pris en compte exigences minimales afficher ordinateur portable de jeu. Certains joueurs font également attention au type de revêtement de l'écran. Que devez-vous savoir d’autre sur un écran d’ordinateur portable avant de l’acheter ? Dans cet article, nous parlerons en détail des points clés de cette question.

Flou dynamique et temps de réponse matriciel

Avant de parler de la formation des couleurs sur un écran d'ordinateur portable, rappelons le fonctionnement des panneaux LCD. Le problème du flou de l'image sur les écrans LCD est bien connu des amateurs de programmes télévisés sportifs, de simulateurs de course et de jeux de tir à la première personne. Le flou de l'image se produit lorsque les cristaux liquides n'ont pas le temps de changer de position lors du remplacement d'une image par une autre. À 60 images par seconde, chaque sous-pixel doit changer sa transmission lumineuse en 16,7 ms (1 s = 1000 ms). Si ce processus est un peu plus lent, une traînée ou une ombre visible apparaîtra derrière les objets en mouvement sur l'écran. Dans les cas particulièrement graves, l’image peut même ralentir.

Le temps de réponse du capteur est aujourd’hui utilisé comme mesure formelle du flou dynamique. Mais en fait, ce n'est pas un indicateur tout à fait précis, puisqu'il caractérise le temps qu'il faut à un pixel pour passer du noir profond au blanc maximum. Ainsi, l’image couleur réelle sera formée à un moment différent. Dans la plupart des cas, le déplacement d'objets sur l'écran implique un changement plus subtil des niveaux de gris, ce qui peut prendre beaucoup plus de temps (en raison du fonctionnement des panneaux LCD et de la technologie utilisée pour les fabriquer).

Écrans de jeu MSI avec réglages extrêmes de 120 Hz / 5 ms et 3 ms

Au cours de l’année écoulée, MSI a lancé une gamme d’ordinateurs portables de jeu dotés de panneaux de 120 Hz/5 ms (taux de rafraîchissement/temps de réponse), devenant ainsi la première marque à adopter des écrans aussi extrêmes. Le taux de rafraîchissement accru de l'écran, combiné à un temps de réponse réduit de la matrice, a fourni des images vidéo beaucoup plus claires avec plus de détails sur les objets en mouvement rapide. Que vous jouiez à des simulateurs de course ou que vous profitiez du dernier blockbuster, vous vivrez une toute nouvelle expérience visuelle avec des images plus vibrantes et naturelles et des contours plus nets d'objets dynamiques sur l'écran de votre ordinateur portable.

De plus, c'est toujours amusant d'essayer vos nouveaux jeux préférés sur un système haut de gamme. En plus des performances de 120 Hz/3 ms, les écrans MSI offrent une reproduction de l'espace colorimétrique NTSC à 94 %. Ce paramètre est particulièrement important pour les spécialistes du domaine infographie et des photographies, car il caractérise le nombre total de couleurs que l'écran peut reproduire. En termes simples Plus l'espace colorimétrique est large et plus sa gamme est large, plus l'image apparaît naturelle sur l'écran de l'ordinateur portable. Par exemple, si vous placez un écran MSI à côté d'un moniteur dont le rendu des couleurs est limité à seulement 50 % NTSC et que vous ouvrez une photo d'une forêt verte dessus, la différence de nuances entre la cime des arbres, les feuilles et la forêt sombre sera très grande. plus petit. Des détails de couleurs élevés font une énorme différence dans la perception visuelle de l’image. Un écran avec une gamme de couleurs NTSC de 94 % amène la qualité d’image à un tout nouveau niveau. Les utilisateurs qui ont la chance de jouer ou de travailler sur un écran LCD avec une Schéma de couleur, ne voudront jamais revenir à un moniteur moins avancé, car ils remarqueront toujours la différence colossale dans la qualité de reproduction des couleurs.

La production cinématographique moderne utilise une variété inimaginable de technologies, notamment des technologies permettant d'augmenter le caractère naturel de la reproduction des couleurs. L'un d'eux est la technologie calibrage des couleurséquipement de tournage, ainsi que la technologie de traitement d'image à plage dynamique élevée (HDR). Ni les effets spéciaux fous, ni le montage professionnel, ni les mouvements de réalisateur réussis ne pourront transmettre toute la splendeur de l'image sans un bon travail avec la couleur. Alors que la vidéo HDR devient de plus en plus populaire, examinons la différence entre la dalle NTSC 120 Hz/94 % de MSI et les dalles IPS d'autres marques en prenant comme exemple un célèbre film hollywoodien.

Après avoir vérifié la qualité d’affichage des zones claires de l’image, passons aux « ombres ». Par exemple, nous avons pris une autre scène du même film. Lorsque certaines couleurs ne correspondent pas à un modèle de couleur particulier, on dit qu’elles sont hors gamme de couleurs. L'image sur un écran NTSC à 94 % apparaît plus détaillée et informative, grâce à laquelle le spectateur peut voir tout ce que le réalisateur voulait lui montrer.

Parmi les ordinateurs portables de jeu MSI, la dalle 120 Hz/5 ms est disponible sur les GT75/GT73/GT72, GS73, GE73/GE72 et GP72/GL72. Il s'agit d'une fonctionnalité facultative, alors assurez-vous de vérifier les spécifications de l'ordinateur portable avant de l'acheter. De plus, les modèles GS63 et GE63 prennent en charge l'installation d'un panneau de jeu 120 Hz/3 ms en option. La qualité d'affichage de ces ordinateurs portables s'avère trop étonnante pour certains utilisateurs, alors soyez prudent lorsque vous les achetez, car vous ne voudrez plus jamais posséder quelque chose de moins qu'éblouissant.



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