Comment jouer à des jeux modernes sur un PC faible ? Le cloud gaming est la solution ! Comment jouer à de nouveaux jeux sur un ordinateur faible

Une mise à niveau majeure ou l'achat d'un ordinateur de jeu puissant avec le rouble d'aujourd'hui est comparable à l'achat d'une voiture d'occasion.

  • Budget GeForce GTX 1060 + Core i5 moyen coûtera environ 40 000 roubles.
  • Une GeForce GTX 1070 moyenne + un Core i5K plus ancien ou un Core i7K plus récent coûte environ 60 000 roubles.
  • Le top GeForce GTX 1080 + dévoilant son ancien Core i7K allégera le portefeuille de 80 000 roubles ou plus.

On rajoute une carte mère, un refroidissement, de la RAM, un SSD, un boitier, une alimentation, un moniteur (dans le cas d'une GTX 1080, ils prennent un écran 4K, sinon le sens se perd), des accessoires, et le prix de la configuration initiale à partir du courant les composants avec un bon carnet de commandes pour l'avenir atteignent 80 000 roubles ... La tourbe moyenne est supérieure à 100-120 mille. Le coût d'un assemblage de jeu haut de gamme est même effrayant à compter.

La configuration requise pour les jeux augmente, les gens n'ont pas d'argent pour de nouveaux ordinateurs ou une mise à niveau, et les statistiques suivantes sont obtenues :

  • Au cours des trois dernières années, la proportion de personnes admissibles ordinateurs de jeu et les ordinateurs portables dans la population ont diminué de 23 à 5%.
  • 76% des gamers ne sont pas satisfaits de la puissance de leur ordinateur.
  • 48% des joueurs sont privés de la possibilité d'investir dans une mise à niveau informatique, et seulement 6% des fans de jeux peuvent se permettre des mises à niveau d'une valeur de plus de 20 000 roubles.

Que faire? Crédit? Le crapaud s'étranglera, la femme ne comprendra pas. La sauvegarde prend beaucoup de temps, mais je veux jouer maintenant. Accepter et jouer ce que l'ordinateur actuel tire ? Non. Les technologies modernes viennent à la rescousse.

PC de jeu en tant que service

Utilises tu stockage en ligne, courrier, messageries instantanées, réseaux sociaux, etc. Leur travail est assuré par des centres de données. Vous envoyez et recevez des données, et des serveurs distants gèrent le traitement et le stockage.

Les dernières nouvelles de l'industrie du jeu signalent que les géants du monde lorgnent les nuages. Microsoft a récemment annoncé officiellement le développement du système DeLorean, une technologie de streaming de jeux qui peut prédire ce que les joueurs feront avant d'appuyer sur une touche d'un clavier ou d'une manette de jeu. Apparemment, la société se prépare à introduire son propre service de streaming, qui permettra de lancer des jeux pour Xbox One et Xbox 360 via un navigateur. Cela signifie que dans quelques années, lorsque la technologie sera optimisée, Sony aura un concurrent sérieux avec sa PlayStation Now.

Des rumeurs ont circulé selon lesquelles Google aurait acheté la plate-forme et embauché des ingénieurs de CiiNOW pour lancer un service de jeux en nuage du principal opérateur Korea Telekom (KT). Il n'y a pas encore eu de confirmation officielle de l'acquisition, mais les experts parlent de l'émergence d'un nouvel acteur majeur sur le marché.

Le nombre d'entreprises proposant des services de streaming de jeux augmente dans le monde entier. Avant de passer à l'examen, examinons le fonctionnement de la technologie de streaming de jeux.

Ainsi, la technologie cloud, ou technologie de streaming vidéo de jeux, permet de lancer un jeu sans rien installer, mais uniquement en se connectant à un serveur distant via un navigateur. L'utilisateur lance un jeu sur son appareil, le programme envoie un signal au serveur, l'autorise et choisit le meilleur serveur dans le cloud pour l'utilisateur.

Chaque image créée par le jeu est capturée, compressée en un flux vidéo et envoyée à l'application cliente, qui n'a qu'à l'afficher à l'utilisateur. Comme vous pouvez le voir, tout est simple : le jeu est lancé sur le serveur, et l'utilisateur ne reçoit qu'un flux vidéo de 5 à 10 Mbps.

Et maintenant, comment les services de cloud gaming sont présentés sur le marché mondial.

Amérique

OnLive peut à juste titre être qualifié de pionnier du cloud gaming. Les premières mentions d'OnLive nous ramènent à 2003. Mais l'annonce publique n'a eu lieu qu'en 2009 - au GDC de San Francisco. OnLive promettait des consoles à 100 $, pas plus, et dans certains cas à 50 $. Ils ont tenu leur promesse. En 2011, j'en ai acheté un moi-même sur leur site Web pour 99 $.

En 2010-2011, OnLive a signé des accords avec les principaux éditeurs de jeux PC : Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Cependant, donnez vos nouveaux articles à technologie cloud les éditeurs ne sont pas pressés. Dans le même temps, des commentaires sceptiques de titulaires de droits d'auteur, en particulier de Crytek, commencent à apparaître, qui déclarent qu'ils "ne croient pas au succès du cloud gaming", car les réseaux d'opérateurs existants ne sont pas préparés au Cloud Gaming, donc cela vaut la peine d'attendre 2013-2015 (il semble que le temps des "nuages" soit venu).

En février 2012, OnLive a annoncé l'attraction d'investissements d'un montant de 40 millions de dollars du plus grand fabricant Technologie éléctronique HTC. Attirant les détenteurs de droits d'auteur, Onlive lance simultanément une application pour Smart TV.

Et soudain, comme un coup de tonnerre, le 23 août 2012, la nouvelle sort : OnLive a été déclarée insolvable avec des dettes de 30 à 40 millions de dollars. La société change d'actionnaire, le nouveau propriétaire devient Lauder Partners LLC sous la direction de de Gary Lauder, un capital-risqueur bien connu dans l'industrie du jeu ...

Une fois à la conférence Cloud Gaming USA de septembre, au déjeuner, un groupe de jeunes s'est assis avec nous, parmi lesquels Gary. Qui aurait pensé que le gars est l'associé directeur du fonds qui possède et exploite OnLive. Aujourd'hui, OnLive a changé de modèle économique, opté pour l'intégration avec Steam et tente de relancer son produit dans un nouveau concept.

Asie

Presque simultanément avec OnLive, Gaikai est apparu sur le marché, son fondateur - David Perry, une personnalité bien connue dans l'industrie du jeu, l'idéologue d'un certain nombre de jeux, dont MDK, Earthworm Jim, Messiah.

En 2012 année Sony, qui jusque-là avait été un critique féroce d'OnLive, acquiert Gaikai pour 380 millions de dollars pour développer son propre service de streaming, PlayStation Now. Il vous permet de diffuser des jeux non seulement sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PlayStation Vita, mais également sur des téléviseurs, des tablettes et des smartphones. Le service a été officiellement introduit en janvier 2014, et en même temps, la société a lancé ses tests fermés aux États-Unis. Une bêta ouverte pour les Américains a débuté en juillet, et la plateforme arrivera en Europe en 2015.

Les Coréens CiiNOW ont été les premiers à lancer un service de streaming de jeux chez KT (Korean Telekom). Cela ne semble pas particulièrement réussi, à en juger par le minimum d'activités de marketing. Le nombre d'utilisateurs dépassait à peine 5 000 clients réellement payants. La société a fourni le service en tant que solution en marque blanche pour les opérateurs de télécommunications. Tout opérateur pouvait utiliser les couleurs et le logo de son entreprise en utilisant la plate-forme CiiNOW.

À l'été 2014, cette entreprise a cessé d'exister, reconnaissant l'incapacité de récupérer ses coûts. Selon des données non officielles, il a été partiellement acquis par Google. La confirmation indirecte est le statut des employés clés dans les réseaux sociaux : par exemple, Devendra Rout, vice-président de l'ingénierie chez CiiNOW, est passé au poste de Tech Biz Dev chez Google.

L'Europe 

En Europe, les services cloud sont représentés par des sociétés telles que G-cluster Global et Playcast. Le premier est le leader en termes de rentabilité dans le monde des jeux cloud. Les Finlandais ont lancé le projet en 2000, en se concentrant sur la coopération avec les plus grands opérateurs IPTV du monde - Orange (France), SFR (France), NTT Plala (Japon), Cox (États-Unis). Nous ne voyons pas encore nos propres services dans Smart TV et PC.

Le service de la société israélienne Playcast Media System a été annoncé le 21 juillet 2009 et le même jour, son lancement pilote a commencé. Playcast s'est concentré sur les grands écrans et a lancé son service Amazon Fire TV sur les box TV OUYA.

Russie

Eh bien, en Russie, la société Playkey a commencé à jouer à des jeux dans les nuages.

Depuis 2012, nous développons la plateforme playkey.net, qui est ouverte aux bêta-tests depuis juin de cette année. Nos serveurs sont situés à Moscou et à Perm. Environ 5 000 utilisateurs uniques jouent sur le service chaque jour. 60% des utilisateurs jouent de Russie, 25% d'Ukraine, il y a des utilisateurs de Biélorussie, Kazakhstan, Lettonie, Roumanie, Azerbaïdjan, Géorgie, Lituanie, Moldavie. Je suis heureux que la durée de la session augmente constamment et qu'elle soit déjà en moyenne de 35 minutes.

Notre public n'est pas hardcore. Playkey a été créé pour ceux qui ne veulent pas ou n'ont pas la possibilité d'investir beaucoup d'argent dans le divertissement de jeu. 80% de notre public sont des jeunes de moins de 25 ans, principalement des écoliers et étudiants. A l'avenir, nous attirerons également un public familial, celui qui joue de temps en temps pour se divertir. À cet égard, nous comptons sur les utilisateurs de la télévision numérique par câble. Nous sommes donc déjà dans la phase finale d'intégration de notre service de jeux dans le décodeur TV Dom.ru de deuxième génération.

En plus d'un large catalogue de jeux, un autre avantage concurrentiel que nous recherchons est la multiplateforme. Le service fonctionne déjà sur Windows et MacOS, en 2015, nous prévoyons de connecter Linux et Android. Nous développons également notre propre console PlaykeyBox qui peut être jouée sur grand écran.

Au début des années 2000, des services de streaming en nuage sont apparus qui permettaient de jouer à des jeux lourds sur Internet sans les télécharger. Egor Guryev, PDG de Playkey, a expliqué comment différents pays Le cloud gaming se développe et quel avenir l'attend en Russie.

Les dernières nouvelles de l'industrie du jeu signalent que les géants du monde lorgnent les nuages. Microsoft a récemment annoncé officiellement le développement du système DeLorean, une technologie de streaming de jeux qui peut prédire ce que les joueurs feront avant d'appuyer sur une touche d'un clavier ou d'une manette de jeu. Apparemment, la société se prépare à introduire son propre service de streaming qui vous permettra d'exécuter des jeux pour Xbox One et Xbox 360 via un navigateur. Cela signifie que dans quelques années, lorsque la technologie sera optimisée, Sony aura un concurrent sérieux avec sa PlayStation Now.

Des rumeurs ont circulé selon lesquelles Google aurait acheté la plate-forme et embauché des ingénieurs de CiiNOW pour lancer un service de jeux en nuage du principal opérateur Korea Telekom (KT). Il n'y a pas encore eu de confirmation officielle de l'acquisition, mais les experts parlent de l'émergence d'un nouvel acteur majeur sur le marché.

Le nombre d'entreprises proposant des services de streaming de jeux augmente dans le monde entier.

Ainsi, la technologie cloud, ou technologie de streaming vidéo de jeux, permet de lancer un jeu sans rien installer, mais uniquement en se connectant à un serveur distant via un navigateur. L'utilisateur lance un jeu sur son appareil, le programme envoie un signal au serveur, l'autorise et choisit le meilleur serveur dans le cloud pour l'utilisateur.

Chaque image créée par le jeu est capturée, compressée en un flux vidéo et envoyée à l'application cliente, qui n'a qu'à l'afficher à l'utilisateur. Comme vous pouvez le voir, tout est simple : le jeu est lancé sur le serveur, et l'utilisateur ne reçoit qu'un flux vidéo de 5 à 10 Mbps.

Et maintenant, comment les services de cloud gaming sont présentés sur le marché mondial.

Amérique

OnLive peut à juste titre être appelé le pionnier du cloud gaming. Les premières mentions d'OnLive nous ramènent à 2003. Mais l'annonce publique n'a eu lieu qu'en 2009 - au GDC de San Francisco. OnLive promettait des consoles à 100 $, pas plus, et dans certains cas à 50 $. Ils ont tenu leur promesse. En 2011, j'en ai acheté un moi-même sur leur site Web pour 99 $.

En 2010-2011, OnLive a signé des accords avec des éditeurs majeurs de jeux PC : Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Cependant, les éditeurs ne sont pas pressés de faire don de leurs nouveaux produits à la technologie cloud. Dans le même temps, des commentaires sceptiques de titulaires de droits d'auteur, en particulier Crytek, commencent à apparaître, déclarant qu'ils "ne croient pas au succès du cloud gaming", car les réseaux d'opérateurs existants ne sont pas préparés au Cloud Gaming, donc cela vaut la peine d'attendre 2013-2015 (il semble que le temps des "nuages" soit venu).

En février 2012, OnLive a annoncé un investissement de 40 millions de dollars du plus grand fabricant d'électronique HTC. Attirant les détenteurs de droits d'auteur, Onlive lance simultanément une application pour Smart TV.

Et soudain, comme un coup de tonnerre, le 23 août 2012, la nouvelle sort : OnLive a été déclarée insolvable avec des dettes de 30 à 40 millions de dollars. La société change d'actionnaire, le nouveau propriétaire devient Lauder Partners LLC sous la direction de de Gary Lauder, un capital-risqueur bien connu dans l'industrie du jeu ...

Aujourd'hui, OnLive a changé son modèle économique, opté pour l'intégration avec Steam et tente de relancer son produit dans un nouveau concept.

Asie

Presque simultanément avec OnLive, la société Gaikai est apparue sur le marché, son fondateur - David Perry, une personnalité bien connue dans l'industrie du jeu, l'idéologue d'un certain nombre de jeux, dont MDK, Earthworm Jim, Messiah.

En 2012, Sony, jusque-là très critique envers OnLive, a racheté Gaikai pour 380 millions de dollars pour développer son propre service de streaming, PlayStation Now. Il vous permet de diffuser des jeux non seulement sur PlayStation 4, PlayStation 3 et PlayStation Vita, mais également sur des téléviseurs, des tablettes et des smartphones. Le service a été officiellement introduit en janvier 2014, et en même temps, la société a lancé ses tests fermés aux États-Unis. Une bêta ouverte pour les Américains a débuté en juillet, et la plateforme arrivera en Europe en 2015.


Les Coréens CiiNOW ont été les premiers à lancer un service de streaming de jeux chez KT (Korean Telekom). Cela ne semble pas particulièrement réussi, à en juger par le minimum d'activités de marketing. Le nombre d'utilisateurs dépassait à peine 5 000 clients réellement payants. La société a fourni le service en tant que solution en marque blanche pour les opérateurs de télécommunications. Tout opérateur pouvait utiliser les couleurs et le logo de son entreprise en utilisant la plate-forme CiiNOW.

À l'été 2014, cette entreprise a cessé d'exister, reconnaissant l'incapacité de récupérer ses coûts. Selon des données non officielles, il a été partiellement acquis par Google. La confirmation indirecte est le statut des employés clés dans les réseaux sociaux : par exemple, Devendra Rout, vice-président de l'ingénierie chez CiiNOW, est passé au poste de Tech Biz Dev chez Google.

L'Europe 

En Europe, les services cloud sont représentés par des sociétés telles que G-cluster Global et Playcast. Le premier est le leader en termes de rentabilité dans le monde des jeux cloud. Les Finlandais ont lancé le projet en 2000, en se concentrant sur la coopération avec les plus grands opérateurs IPTV du monde - Orange (France), SFR (France), NTT Plala (Japon), Cox (États-Unis). Nous ne voyons pas encore nos propres services dans Smart TV et PC.

Le service de la société israélienne Playcast Media System a été annoncé le 21 juillet 2009 et le même jour, son lancement pilote a commencé. Playcast s'est concentré sur les grands écrans et a lancé son service Amazon Fire TV sur les box TV OUYA.

Russie

Eh bien, en Russie, la société Playkey a commencé à jouer à des jeux dans les nuages.

Depuis 2012, playkey.net est ouvert aux tests bêta. Les serveurs sont situés à Moscou et à Perm. Environ 5 000 utilisateurs uniques jouent sur le service chaque jour. 60% des utilisateurs jouent de Russie, 25% d'Ukraine, il y a des utilisateurs de Biélorussie, Kazakhstan, Lettonie, Roumanie, Azerbaïdjan, Géorgie, Lituanie, Moldavie. La durée de la séance est de 35 minutes en moyenne.


Playkey a été créé pour ceux qui ne veulent pas ou n'ont pas la possibilité d'investir beaucoup d'argent dans le divertissement de jeu. 80% du public est composé de jeunes de moins de 25 ans, principalement des écoliers et étudiants. A l'avenir, nous attirerons également un public familial, celui qui joue de temps en temps pour se divertir. À cet égard, nous comptons sur les utilisateurs de la télévision numérique par câble. Nous sommes donc déjà dans la phase finale d'intégration de notre service de jeux dans le décodeur TV Dom.ru de deuxième génération.

En plus d'un large catalogue de jeux, un autre avantage concurrentiel que nous recherchons est la multiplateforme. Le service fonctionne déjà sur Windows et MacOS, en 2015, nous prévoyons de connecter Linux et Android. Nous développons également notre propre console PlaykeyBox qui peut être jouée sur grand écran.

En 2009, le premier service de cloud gaming Onlive a été annoncé lors de la conférence GDC. Son essence était que le jeu était lancé sur un serveur distant et qu'un flux vidéo était envoyé à l'utilisateur final. Grâce à cette approche, les fiers propriétaires de systèmes à faible consommation ont la possibilité d'exécuter les jeux les plus exigeants. Tout ce qu'il fallait, c'était un accès à Internet. Le service a duré environ 5 ans et a été acheté par Sony en avril 2015.

Après que Nvidia a créé sa propre plateforme cloud Grid, services cloud est devenu beaucoup plus. Un seul de ces services sera discuté. Le service en direct offrait aux utilisateurs un modèle d'abonnement (nous payons pour une collection de jeux), ce qui était initialement une erreur ; à quoi bon les grands éditeurs d'ajouter leurs hits à la collection pour 300 roubles (sous conditions). Le manque de hits est devenu le principal problème du service et, par conséquent, sa faible popularité.

Commençons par ce qui est remarquable ce service et quelle est sa différence fondamentale avec le même onlive / playkey. Dans le service Loudplay, l'utilisateur a accès à un serveur de jeu à part entière, sur lequel absolument n'importe quel jeu / application (sous licence, bien sûr) peut être installé. Il n'est pas nécessaire d'attendre que les représentants du service ajoutent votre jeu préféré (comme dans le même playkey), vous avez le droit de le faire vous-même.

Le lancement du service se déroule en plusieurs étapes.

1) L'utilisateur télécharge le client

3) Va sur le bureau virtuel (exactement le même que sur votre PC local)

Le client diffuse à l'utilisateur un flux vidéo dans une résolution de 1600 * 900 * 60 fps, mais à l'avenir il sera possible d'adapter la résolution pour lui-même (il y aura un support pour le full HD 1920 * 1080 * 60 fps)

Test du service Loudplay

Comme le test bêta est en cours, je n'ai pas passé l'autorisation, mais je suis immédiatement arrivé sur le bureau après le lancement de l'application. Sur mon moniteur, la résolution est de 1920 * 1080, et sur le bureau virtuel, la résolution est de 1600 * 1200, à cause de cela l'image s'est avérée un peu étirée, j'ai dû éditer légèrement la fenêtre du client. Au serveur virtuelétaient déjà préinstallés client vapeur et navigateur google chrome (l'utilisateur peut installer n'importe quel autre client numérique, prendre la même origine ou uplay)

Après m'être connecté sous mon compte, une fenêtre avec ma bibliothèque Steam s'est ouverte et j'ai commencé le processus d'installation. La vitesse de téléchargement était de l'ordre de 200 Mb / s, grâce à quoi nous avons réussi à télécharger le module complémentaire sorceleur 3 + en quelques minutes littéralement 10. Pour commencer, j'ai décidé de lancer dota 2 afin d'estimer la latence. Le jeu a été lancé avec les paramètres maximum, les fps ont été maintenus dans la plage de 60 à 80 fps, ce qui est plus que suffisant pour un jeu confortable. Il n'y a pratiquement pas de latence, vous pouvez même jouer en ligne, du fait que les serveurs Loudplay et Valve sont situés en Russie (20 ms pour les serveurs Loudplay + 15 ms pour les serveurs Valve) La qualité d'image n'était pas assez élevée (comparable à 480p sur youtube) Au fur et à mesure que l'ingénieur du son augmentait le seuil de débit binaire supérieur, sa valeur augmentait à 24 Mb / s et l'image était immédiatement plus jolie. Il se sent presque aussi bien que l'image lorsqu'il est lancé localement (quand 1080p est ajouté, tout sera parfait) L'image ne se désintègre pas ou ne macule pas dans la dynamique, ce qui la rend très confortable à jouer (il n'y a pas de savon du tout) Littéralement en couple des minutes il y a un sentiment persistant que le jeu est lancé sur votre pc, le curseur se déplace en douceur, toutes les compétences sont comprimées instantanément

dota 2 fonctionne très bien

Le dernier tueur à gages était le suivant. Comme ce jeu n'est pas dans ma bibliothèque, l'ingénieur du son a fourni son compte steam, pour lequel un grand merci à lui. En transférant la souris locale et réglage correct nous avons réussi à obtenir une excellente qualité de travail, le retard se fait sentir, mais de manière insignifiante (viser est pratique) À l'avenir, le problème sera complètement éliminé, grâce auquel nous pourrons jouer même à des tireurs aussi dynamiques que cs go ou tournoi irréel. La qualité d'image est excellente, mais quelques défauts sont visibles. Après avoir augmenté la résolution à 1920 * 1080, les problèmes graphiques seront résolus

tueur à gages fonctionne bien(léger retard ressenti)

En conclusion, j'ai décidé de tester meilleur jeu cette année - sorceleur 3 et c'est là que les problèmes ont commencé

"La résolution de la souris dans les jeux, sur le bureau du jeu et sur le PC local peut ne pas correspondre et vous obtenez l'effet d'une souris folle. Dans certains jeux, nous battons cela, dans d'autres, nous ne l'avons pas encore fait. Nous y travaillons. " - Le son

En fait, cela ressemble à ceci - lorsque vous déplacez votre souris, le curseur de jeu se déplace instantanément vers le bord du moniteur. Il est très difficile de démarrer le jeu, car il est presque impossible d'entrer, mais nous avons réussi à le faire (après avoir activé l'option, le curseur matériel s'est mis en place).

Les serveurs utilisent les cartes vidéo les plus modernes de nvidia (m30 et m40) et non les processeurs les plus modernes, mais ce problème sera résolu dans un proche avenir (le nouvel équipement a déjà été apporté, il reste à l'installer dans les serveurs) .

"Concernant les jouets : ce serveur a des limitations de CPU de 2,4 GHz, ce que certains jeux n'aiment pas. Nous avons reçu hier des serveurs avec de puissants processeurs de 3,4 GHz, les performances augmenteront considérablement" - Loudplay

Pour un jeu confortable, il faut que le jeu tourne à une fréquence de 40-50 (idéalement 60) fps, mais jusqu'à présent la fréquence ne dépasse pas 35 images (ce problème sera éliminé après l'installation de nouveaux processeurs). The Witcher 3 est un jeu où les graphismes sont vraiment très importants, il ne devrait donc fonctionner qu'en 1080p. La qualité de l'image est bonne, mais je veux qu'elle soit parfaite

sorceleur 3 - satisfaisant(basse fréquence + résolution insuffisamment élevée)

Résumer

1) Loudplay est le service de cloud gaming de nouvelle génération (approche et modèle commercial complètement différents)

2) L'utilisateur peut installer n'importe quel jeu de son choix (liberté totale)

3) Le débit binaire est élevé (25 mb / s), la qualité d'image n'est pratiquement pas inférieure à celle locale, pas de savon, tout est clair et beau. En attente de 1080p

4) Le retard ne se fait pas sentir, il sera confortable de jouer aux jeux de tir et de foule

5) Des problèmes de performances sont observés dans les jeux exigeants - le problème sera résolu dans un proche avenir (les processeurs seront mis à jour + n'oubliez pas l'api directx12 / vulkan)

6) Il reste à résoudre les problèmes de sensibilité de la souris (dans certains jeux le problème a déjà été corrigé)

7) mauvaise nouvelle pour les cadeaux

"Il est important pour nous que les développeurs de jeux soient payés pour leur travail. Tout est interconnecté. Et techniquement, nous essaierons de limiter les pirates" - Loudplay

Comme dit le proverbe, il vaut mieux le voir une fois, alors je poste une critique vidéo volumineuse (52 minutes). Joyeuses Fêtes à tous !

La touche de lecture est programme spécial pour connexion à distance Jeux. L'essence de cette candidature réside dans le fait que le développeur propose au joueur d'utiliser les services d'un des nombreux serveurs distants de l'entreprise, sur lesquels le jeu est lancé. Dans ce cas, seule la vidéo en streaming est transmise à l'utilisateur. Ainsi, les jeux modernes peuvent être exécutés même sur des ordinateurs faibles, mais vous pouvez jouer avec des paramètres élevés.

Cette approche a permis à l'entreprise de créer un tout nouveau produit logiciel destiné au marché du jeu russe - la technologie Playkey basée sur le stockage d'informations dans le "cloud" et basée sur la fourniture aux utilisateurs services payants serveurs de ressources distants. La ressource est payante et les joueurs, pour utiliser les services de l'application, s'inscrivent mensuellement abonnement payant en accédant à des serveurs puissants et, pour ainsi dire, en louant cette puissance pour exécuter des jeux sur leurs PC. Cependant, il y a aussi ceux qui parviennent à jouer gratuitement sans abonnement.


Ce principe, impliquant l'utilisation de serveurs puissants à distance, permet d'exécuter même les jeux les plus exigeants des développeurs mondiaux sur de simples PC utilisateurs, ainsi que sur certaines tablettes et téléviseurs prenant en charge la fonction Smart TV. Playkey est adapté pour fonctionner avec tous les systèmes d'exploitation(Famille d'OS prise en charge Microsoft Windows, Mac OS d'Apple, ainsi que les OS mobiles : Android, iOS et autres).


Ainsi, le concept est apparu sous forme de « jeux cloud » qui se lancent à distance, mais vous pouvez jouer sur votre ordinateur. La condition principale pour cela est une connexion Internet stable et à haut débit.


Séparément, il convient de mentionner l'utilisation de la plate-forme NVIDIA GRID, sur la base de laquelle Playkey fournit un transfert de données à grande vitesse et des graphiques de haute qualité. Malgré l'utilisation de serveurs puissants, la vitesse de streaming vidéo ne dépasse pas 5 à 10 Mbps, ce qui vous permet d'exécuter le jeu sur presque n'importe quel ordinateur.

Capacités de la plate-forme

Le programme présente un certain nombre d'avantages, grâce auxquels il n'a pratiquement aucun concurrent. Parmi les avantages principaux et incontestables de ce produit logiciel, il convient de souligner :
  • Streaming vidéo à haute vitesse, y compris grande qualité graphique.
  • La capacité de prendre en charge même les jeux les plus exigeants des fabricants mondiaux, ce qui est si important pour les joueurs passionnés.
  • Vous pouvez télécharger gratuitement Playkey en russe (client de connexion aux serveurs).
  • Les paramètres du système lui-même restent inchangés. ne nécessitent pas de conditions de travail particulières.
  • L'application, en raison de sa nature multiplateforme, permet de l'installer sur n'importe quel système d'exploitation connu et même sur des appareils mobiles.
  • L'utilisation de Playkey ne nécessite pas de télécharger et d'installer le jeu, car le jeu lui-même est lancé sur un serveur d'applications distant et seule la vidéo en streaming est transmise à l'utilisateur.
  • Un énorme catalogue de jeux d'une grande variété de styles et de genres.
  • Les serveurs du service vous permettent de sauvegarder des informations sur les joueurs enregistrés : profil du joueur, données le concernant, fichiers de jeu, etc.


Un autre moment agréable dans le travail avec la ressource est renouvellement constant versions de jeux, installer de nouveaux pilotes, fournir d'autres technologies. soutien des ressources.


Malgré le grand nombre d'avantages, le service Playkey n'est pas sans quelques inconvénients. Ainsi, la vitesse de transmission des graphiques en streaming dépend de l'éloignement de l'établissement où se trouve le PC client, du serveur Playkey, qui fournit sa capacité. De plus, la vitesse du flux vidéo est de 30 images/s, ce qui ressemble plus à du travail avec d'anciennes consoles et peut être assez ennuyeux. En plus de la vitesse de diffusion, de nombreux utilisateurs notent l'inhibition entre les actions de l'utilisateur lors de la saisie de données à partir du clavier ou de la souris, avec une réponse à l'écran.


conclusions

Pour travailler avec le client, il vous suffit de télécharger gratuitement Playkey pour Windows, de l'installer sur votre ordinateur, puis de procéder à l'enregistrement sur le site en créant Compte et payer un abonnement. Après ces procédures, l'utilisateur accède aux jeux, où il peut sélectionner le jeu d'intérêt, confirmant le lancement de l'application externe. Avant de s'abonner, les développeurs de la ressource proposent aux utilisateurs d'utiliser des jeux gratuits pour donner l'occasion d'évaluer la qualité de l'application. Après s'être inscrit, l'utilisateur de playkey reçoit accès totalà un vaste catalogue de jeux de genres et de tendances variés.
CAPTURE D'ÉCRAN: INFORMATIONS TECHNIQUES:

gastroguru 2017