Sound blaster x fi Soundkarte. Testen von Creative X-Fi-Karten: eine neue Audio-Revolution. Unterhaltungsmodus - Filme ansehen

Anweisungen zum Einstellen der maximalen Tonqualität auf einer Creative X-Fi-Soundkarte.

2015-08-18T08:43

2015-0408-18T08:43

Software für Audiophile

Notiz: Die Informationen in diesem Artikel sind relevant für die Creative X-Fi XtremeGamer-Soundkarte mit PCI-Schnittstelle (sowie ähnliche XtremeMusic, Fatality usw.) und Windows-Betriebssysteme von Vista bis 10. Die Einstellungen konzentrieren sich auf die Soundwiedergabe mithilfe einer Soundkarte an den Ausgang angeschlossen. Bei Verwendung anderer Schnittstellen/Geräte/Treiber/Programme als in diesem Artikel angegeben, führt die Einrichtung möglicherweise nicht zum gewünschten Ergebnis.

Copyright (C) 2015, Taras Kovrijenko

Das vollständige oder teilweise Kopieren des Textes ist erlaubt.

1. Einleitung

Notiz: Da ich mich nicht wiederholen möchte und auch damit Sie nichts Wichtiges verpassen, empfehle ich Ihnen dringend, diesen Artikel von Anfang bis Ende zu lesen.

Als erstes möchte ich sagen, dass die Soundkarte ihr Geld wert ist. Angesichts seiner Fähigkeiten (von denen viele wahrscheinlich nichts wissen) sind 100 US-Dollar ein sehr vernünftiger Preis. Außerdem haben andere Hersteller einfach keine Analoga dieser Karte (in Bezug auf Multimedia-Fähigkeiten).

2. Vorbereitung für die Installation

Es bedeutet, dass wir, wie man so schön sagt, „out of the box“ haben. Dies ist eigentlich die Soundkarte selbst, ein Paket mit Handbüchern und anderem Altpapier und zwei Festplatten: eine für Windows XP, die zweite - für Windows Vista. "Und was ist mit Benutzern von Windows 7 und 8?" - du fragst. "Nehmen Sie diese beiden Discs und werfen Sie sie vorsichtig in den Mülleimer" - werde ich antworten. Naja, wenigstens das Altpapier wieder in die Kiste packen und in den Schrank werfen. Einfach, weil er nichts von dieser Diskette braucht. Natürlich können Sie Software von diesen Datenträgern installieren, aber Tatsache ist, dass beispielsweise Treiber für XP und Software für Windows Vista installiert werden müssen. In diesem Fall müssen Sie eine Reihe von Tricks anwenden (wie Kompatibilitätsmodi usw.). Und es ist keine Tatsache, dass am Ende alles richtig funktioniert. Nun, außerdem wird viel unnötiger Müll von der Festplatte installiert.

Deshalb werden wir den anderen Weg gehen und die neuesten Softwareversionen, die bereits für neue Betriebssysteme geschärft wurden, in einem Paket herunterladen - danke an Daniel Kawakami.

3. Installieren von Treibern und Dienstprogrammen

Also, wie alles zunächst aussehen sollte:

Außerdem sollte im Ordner Start->Programme (und unter Programme hinzufügen/entfernen) nichts mit Creative zu tun haben. Wenn dies bei Ihnen nicht der Fall ist, führen Sie Programme hinzufügen / entfernen aus und bereinigen Sie es. Nachdem Sie die gesamte Software von Creative entfernt haben, entpacken Sie das Support Pack, gehen Sie zum Unterordner \Audio\Drivers\SBXF und führen Sie die Datei Setup.exe aus. Nachdem Sie alles wie im Screenshot ausgewählt haben, klicken Sie auf OK:

Nachdem wir die Creative-Software losgeworden sind und ein Gerät ohne Treiber im Manager erhalten haben, starten wir erneut (nur für den Fall).

Und jetzt fahren wir direkt mit der Installation fort. Es wird empfohlen, die folgenden Komponenten aus dem X-Fi Support Pack zu installieren:

  • Audiotreiber - neueste Soundkartentreiber;
  • Audio Control Panel - bietet grundlegende Soundkarteneinstellungen;
  • Console Launcher - Kontrollzentrum für Soundkartenfunktionen;
  • Speaker Setup Console (THX) – ein Dienstprogramm zum Kalibrieren von 3D-Effekten entsprechend der Position des Zuhörers relativ zu Schallquellen;
  • Volume Panel - ein praktisches Dienstprogramm, das automatisch startet und es Ihnen ermöglicht, die Lautstärke direkt in der Taskleiste einzustellen und andere Dienstprogramme von dort aus auszuführen;
  • ALchemy ist ein Dienstprogramm, das Hardwareumgebungseffekte in Windows Vista+ wiederherstellt.

Wir reagieren positiv auf den Vorschlag zum Neustart.

Wenn alles gut gelaufen ist, erscheint nach dem Start des Betriebssystems ein silbernes Symbol mit einem Lautstärkeregler in der Taskleiste, und am Anfang sehen Sie eine Gruppe von Creative-Programmen:

Und natürlich sollte das System bereits beim Start einige Geräusche machen (sofern diese aktiviert sind).

4. Windows-Mixer-Setup

Wie gesagt, Microsoft hat, beginnend mit Windows Vista, das Sound-Subsystem stark verkompliziert. Gleichzeitig wurde nicht nur die Funktionalität erweitert, sondern es traten auch einige „Fallstricke“ auf.

Nun, versuchen wir, diese Steine ​​zu umgehen.

Gehen Sie zu Windows Systemsteuerung -> Hardware und Sound -> Sound. Dieses Fenster erscheint:

Deaktivieren Sie SPDIF über das Kontextmenü (da dieses Gerät in einigen Fällen dazu führen kann, dass die Referenzfrequenz der Soundkarte wechselt, was unerwünscht ist), machen Sie auf die gleiche Weise unser Gerät (Creative SB X-Fi Speakers) zum Standardgerät (falls dies der Fall ist nicht ist ein). Doppelklicken Sie dann auf das Gerät. Überprüfen Sie nun, ob die Einstellungen auf den Registerkarten mit den Screenshots übereinstimmen:

5. Soundkartenmodi

Um die Nutzung von X-Fi DSP-Ressourcen für eine Vielzahl von Aufgaben zu maximieren, gibt es drei Modi:

  • Audioerstellungsmodus - Audioerstellung und in unserem Fall - Wiedergabe. Denn nur in diesem Modus steht eine akkurate Tonausgabe ohne unnötige Konvertierungen zur Verfügung.

  • Unterhaltungsmodus - Der Modus ist hauptsächlich für die Wiedergabe von Mehrkanal-Audio (einschließlich Spuren für Videofilme) mit dem Auferlegen verschiedener Effekte, Kanalumwandlung usw.

  • Spielmodus – der Name des Modus spricht für sich. Nur hier erhalten Sie Zugriff auf die neuesten Entwicklungen im Bereich Creative 3D Sound für eine unübertroffene Präsenz in den heutigen Spielen.

Es ist bequem, den Modus über das Kontextmenü des Lautstärkebereichs zu wechseln:

Das Einstellungsfenster (Console Launcher) erscheint, wenn Sie auf das Volume Panel-Symbol in der Taskleiste doppelklicken.

5.1 Audioerstellungsmodus und Musikwiedergabe

Schalten wir also alles Überflüssige ab:

Nun ein paar Worte zum Einrichten des foobar2000-Players. Aufgrund der Unzuverlässigkeit anderer Schnittstellen (die stellen sich wirklich manchmal als nicht ganz ausreichend heraus) empfiehlt es sich, den Ton über ASIO auszugeben. Glücklicherweise verfügt diese Karte über einen voll funktionsfähigen ASIO 2.0-Treiber. Alles, was Sie tun müssen, ist das foo_out_asio-Plugin zu installieren (Sie können es von der foobar2000 + Plugins-Seite herunterladen), ein ASIO-Gerät in den Plugin-Einstellungen hinzufügen und es in den Ausgabeeinstellungen auswählen. Kanalmarkierungen beachten (sinnvoll bei Mehrkanalsystemen).

Jetzt können Sie reinen Klang genießen, der nicht durch irgendwelche "Verbesserer" und anderen Unsinn verwöhnt wird.

Eine weitere nette Kleinigkeit ist, dass der ASIO-Treiber die Referenzfrequenz der Soundkarte automatisch in Übereinstimmung mit der Samplerate des wiedergegebenen Audios umschaltet. Wenn Sie beispielsweise zuerst einen Titel mit einer Frequenz von 44,1 kHz abspielen und dann einen Titel mit einer Frequenz von 96 kHz starten, wechselt die Referenzfrequenz, begleitet von einem charakteristischen Ton. Manche mögen es nicht, aber dieses Feature ist ein entscheidender Vorteil, denn nur wenn die Frequenz des Materials und die Referenzfrequenz der Karte übereinstimmen, ist eine bitweise Wiedergabe möglich. Außerdem benötigen Sie jetzt höchstwahrscheinlich keinen Resampler.

Aber hier muss eine Bemerkung gemacht werden - manchmal gibt es Spuren mit einer anderen Abtastfrequenz als die vom ASIO-Treiber unterstützten (ich erinnere Sie: Dies sind 44,1, 48, 88,2 und 96 kHz). Für solche Fälle können Sie der Kette einen DSP SoX Resampler-Mod hinzufügen (der auf derselben foobar2000 + Plugin-Seite heruntergeladen werden kann). Alle Frequenzen, die nicht in der Liste der unterstützten Frequenzen enthalten sind (wir geben sie in den Resampler-Einstellungen an), werden bis zur angegebenen Frequenz neu abgetastet - um Qualitätsverluste zu minimieren, geben wir für alle Fälle 96 kHz an:

5.2 Unterhaltungsmodus – Filme ansehen

In diesem Modus eröffnen sich uns einige interessante Features des X-Fi-Signalprozessors.

Sie möchten 5.1-Sound Ihres Lieblingsfilms genießen, haben aber keine Mehrkanal-Akustik? Kein Problem! Schließlich hat eine Person nur zwei Ohren, was bedeutet, dass es mit Hilfe von zwei Schallsendern möglich ist, absolut jede virtuelle Quelle an jedem Punkt um den Zuhörer herum nachzubilden, so sehr, dass sie von der echten nicht zu unterscheiden ist!

Unter Verwendung spezieller Verarbeitungsalgorithmen konvertiert der X-Fi-Chip Mehrkanal-Audio in 2.0 für Akustik oder Kopfhörer (beachten Sie, dass die Algorithmen zum Erzeugen des Surround-Effekts in Kopfhörern und Lautsprechern sehr unterschiedlich sind).

Und nun - darüber, wie wir diese Chancen nutzen. Starten wir zunächst den Console Launcher:

Schauen wir uns die Hauptabschnitte nacheinander an.

In diesem Abschnitt müssen Sie die Konfiguration Ihres Lautsprechersystems oder Kopfhörers auswählen. Durch Drücken der THX-Taste wird das Lautsprecherkalibrierungsfenster geöffnet. Uns interessiert die Registerkarte Speaker Position. Tatsache ist, dass bei Verwendung eines Zweikanal-Lautsprechersystems (das die meisten Benutzer haben) die Position des Hörers relativ zu den Schallsendern bei weitem nicht immer gleich ist (schlimmer, manchmal ist es instabil, aber es kann nichts dagegen getan werden). ). Damit die Ambience-Algorithmen funktionieren, benötigen sie die richtigen Positionsdaten des Hörers. In diesem Fall müssen Sie den Abstand zu jedem Schallgeber und den Drehwinkel relativ zur Mittelachse angeben. Wenn es nicht klar ist, erkläre ich es: Ich meine den Winkel zwischen den beiden Linien:

  • eine Linie, die den Kopf des Zuhörers mit einem Punkt direkt vor seinem Gesicht verbindet.
  • Linie zwischen Kopf und Schallgeber

Der Winkel wird im Uhrzeigersinn (von oben betrachtet) gezählt, der Parameterwert kann negative Werte annehmen.

Also, wenn Sie einen 3D-Effekt wollen - nehmen Sie ein Lineal in die Hand und legen Sie los - messen Sie;)

Auf dieser Registerkarte können Sie den Effekt der Umgebung aktivieren – ein Amphitheater, eine Konzerthalle usw. Falls es ausgewählt ist Keiner, hat das Kontrollkästchen EAX-Effekte aktivieren keine Auswirkung, aber lassen Sie diese Option für alle Fälle aktiviert.

Diese Option ist für die Aktivierung von X-Fi CMSS 3D verantwortlich – ein Algorithmus, der entwickelt wurde, um die Wirkung der Umgebung und die Positionierungsgenauigkeit virtueller Quellen zu verbessern. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie Mehrkanal-Audio auf 2.0-Akustik oder Kopfhörern abspielen oder umgekehrt - für den sogenannten Apmix - den Ton in mehrere Kanäle aufteilen (z. B. beim Abspielen von Stereoaufnahmen auf einem 5.1-System). Schaltet man ihn beispielsweise beim Abspielen von Stereomaterial über Kopfhörer ein, nützt das wenig – außer dass direkt vor dem Zuhörer ein gewisser Effekt virtueller Schallquellen entsteht, der beispielsweise wenig angenehm klingt zu meinen Ohren. Aber in jedem Fall liegt die Wahl bei Ihnen.

Der berühmte (dank der eloquenten Vermarkter von Creative) X-Fi Crystalizer - manchmal kann er dem Klang Ausdruckskraft verleihen, aber gleichzeitig führt er zwangsläufig zu einer erheblichen Portion Verzerrung. Fans von "ehrlichem Sound" natürlich nicht zu empfehlen. Obwohl es nach Gehör sehr interessant klingt, wenn der Schieberegler auf das Minimum bewegt wird, ist die Verzerrung in diesem Fall fast nicht wahrnehmbar, aber der Effekt ist ziemlich gut.

Smart Volume Management - bis zu einem gewissen Grad - derselbe Advanced Limiter in foobar2000, aber mit einem größeren Vorpuffer. Da der DSP-Ausgang zwangsläufig in ein Festkommaformat konvertiert wird, muss darauf geachtet werden, dass Clipping verhindert wird, was die Creative-Programmierer getan haben. SVM sieht die Überschreitung der zulässigen Lautstärke in einem Fragment des Audiostreams und unterschätzt dessen Lautstärke. Der Hauptnachteil ist die Komprimierung (die Lautstärkebalance zwischen Audiofragmenten ändert sich erheblich). Die Komprimierung des Dynamikbereichs ist jedoch der zweite Zweck von SVM. Wenn Sie beispielsweise nachts einen Film mit niedriger Lautstärke ansehen möchten (um niemanden zu stören), aber wenn die Lautstärke verringert wird, hören Sie keine leisen Geräusche mehr - hier hilft der Kompressor. Es erhöht die Lautstärke der leisen Teile und bringt sie auf etwa den gleichen Pegel wie der Rest – und Sie können die Gesamtlautstärke auf den gewünschten Pegel einstellen.

Aber wenn das obige nicht nötig ist, würde ich dir raten, die Effekte einzuschalten (und Mehrkanalton zu spielen inkl.) - die Lautstärke (Master Volume) nicht auf das Maximum, sondern auf etwa 50% zu stellen - normalerweise so reicht aus, um Verzerrungen zu vermeiden.

Hier sehen wir einen herkömmlichen 10-Band-Equalizer mit zusätzlichem Pegelregler. Wenn nicht benötigt, schalten Sie es aus.

Und das ist der Soundkarten-Mixer. Hier können Sie die Wiedergabe vom Line-Eingang, Mikrofon usw. aktivieren. Unnötige Quellen werden abgeschaltet (weil z. B. der Line-Eingang und das Mikrofon Geräusche machen können).

Mit einer Soundkarte - alles. Was den Spieler betrifft, gibt es auch hier einige Nuancen. Erstens - der Player sollte den Ton "AS IS" ausgeben. D.h. alle Softmixer müssen deaktiviert werden, damit zB bei 5.1 Spuren alle 6 Kanäle direkt auf die Soundkarte übertragen werden. Zum Ansehen von Filmen kann ich den MPC HomeCinema Player und die ffdshow Audio/Video Filter (im Sam CoDec Pack enthalten) empfehlen. Über deren Konfiguration möchte ich auch im Detail schreiben, aber dazu später in einem anderen Artikel. Im Folgenden werde ich die wichtigsten Punkte zum Einrichten der Tonausgabe (des Players und des ffdshow-Filters) erläutern, und dort - ich hoffe, Sie verstehen:

5.3 Spielmodus – Surround-Sound in Spielen.

Ohne Zweifel ist Creative führend im Bereich 3D-Audio für Spiele. Es waren kreative Programmierer, die eine Reihe von Erweiterungen für DirectSound3D erstellten, die sogenannten. EAX. Sie können über diese Technologie im EAX-FAQ-Artikel und in Wikipedia nachlesen.

Die neueste Version von EAX ist im Moment 5.0, aber unsere Karte unterstützt alle Versionen bis einschließlich der fünften.

Beginnen wir also mit der Einrichtung. Einige Einstellungsabschnitte sind mit den Einstellungen des Unterhaltungsmodus identisch, daher gehen wir nicht noch einmal darauf ein.

Diese Registerkarte enthält die Haupteinstellungen – Lautsprecherkonfiguration (die in Übereinstimmung mit der tatsächlichen Konfiguration Ihres Lautsprechers eingestellt werden muss), SVM, EAX-Aktivierung / -Steuerung (d. h. nur Umgebungseffekte – Reverbs usw.). Mic Environment FX ist eine neue Funktion, mit der Sie Effekte auf den Mikrofonsound entsprechend der Umgebung in einem 3D-Spiel anwenden können.

Auch die Kalibrierung der Lautsprecherplatzierung (THX) ist in diesem Modus äußerst wichtig. Und ich rate Ihnen auch, auf die Master-Lautstärke zu achten - um Verzerrungen zu vermeiden, ist es ratsam, diesen Regler in einer Position von etwa 35-40% zu halten.

Besonders interessant in diesem Modus sind die X-Fi CMSS-3D-Einstellungen. Wenn diese Funktion aktiviert ist (was dringend empfohlen wird, um den 3D-Effekt in Spielen erheblich zu verbessern), werden zwei neue Erweiterungen verfügbar, die in EAX 5.0 eingeführt wurden:

  • MacroFX- Der Effekt erhöht den Realismus von Schallquellen, die sich in unmittelbarer Nähe des Ohrs befinden, erheblich.

  • Höhenfilter- Der Effekt verbessert die Positionierung von Quellen entlang der vertikalen Achse (über/unter dem Zuhörer) erheblich.

Parameterwert An bedeutet, den Effekt für alle Schallquellen (für die der Effekt bestimmt ist) zu erzwingen. Durch Klicken auf die Schaltfläche Test können Sie einen kleinen Test der Auswirkungen der Umgebung durchführen.

Nun, wir sind mit der Einrichtung der Soundkarte fertig. Bleibt nur noch das Software-Setup. Wie ich bereits geschrieben habe, haben Programme unter Windows 7 leider keinen direkten Zugriff auf die Hardware-Ressourcen der Soundkarte über die DirectSound3D-API. Die einzige API, die Zugriff auf Hardware-3D-Sound hat, ist OpenAL. Also machte sich Creative ohne zu zögern daran, das Dienstprogramm Alchemy zu entwickeln, das DirectSound/EAX-Aufrufe in OpenAL umwandelt. Ich werde Ihnen jetzt über seine Einrichtung erzählen.

Wenn Sie also genau alle Anweisungen vom Anfang des Artikels befolgt haben, sollten Sie Creative ALchemy 1.43.06 Beta bereits installiert haben. Kein Wunder, dass ich mich für diese spezielle Version entschieden habe, denn auf eine unverständliche Weise erfüllt die neueste Release-Version ihre Funktionen nicht ganz ehrlich - es ist offensichtlich, dass EAX mit seiner Verwendung Software ist, außerdem funktionieren die Effekte MacroFX und Elevation Filter nicht.

Auf der linken Seite sehen wir also eine Liste der installierten Spiele, die automatisch erkannt wurden. Indem wir das Spiel in die rechte Liste verschieben, aktivieren wir automatisch die Alchemy-Funktionalität dafür.

Sie können Spiele auch manuell hinzufügen. Nutzen wir diese Chance. Installieren Sie das RightMark 3DSound-Programm und fügen Sie die Adresse des Ordners mit der ausführbaren Datei des RightMark 3DSound Positioning Accuracy-Testdienstprogramms (RightMark3DSound.exe) zur Creative Alchemy-Liste hinzu:

Verschieben Sie das hinzugefügte Programm in die rechte Liste. Jetzt kann das Programm gestartet werden.

Der Screenshot zeigt, wie Sie die Schallquelle hinter der Barriere rechts vom Zuhörer nachbilden können.

Dieses Programm ist eine großartige Gelegenheit, MacroFX- und Elevation-Filtertechnologien auszuprobieren. Wenn Sie diese Effekte ein- und ausschalten, versuchen Sie zunächst, die Klangquelle im Programm näher an das Ohr des Zuhörers zu bringen, und bewegen Sie sie dann entlang der vertikalen Achse auf und ab – Sie werden den Unterschied spüren!

Und lassen Sie sich nicht von der Tatsache verwirren, dass das Programm kein EAX 5.0 enthält – die meisten Effekte dieser Version werden automatisch auf alle Soundquellen angewendet, unabhängig von der vom Programm / Spiel unterstützten EAX-Version.

Spiele werden nach dem gleichen Prinzip konfiguriert - die Hauptsache ist, die Adresse des Ordners mit der ausführbaren Datei des Spiels zu Alchemy hinzuzufügen. Wenn das Spiel über die entsprechenden Einstellungen verfügt, müssen sie die EAX-Unterstützung aktivieren. Wenn es keine solche Option gibt, gibt es eine Alternative: Aktivieren Sie den Mehrkanalton im Spiel. In diesem Fall wird es von der Soundkarte in Stereo konvertiert und Sie erhalten eine hervorragende Klangpositionierung.

Wenn Sie alle Effekte von EAX 5.0 vollständig erleben möchten, kann ich S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat empfehlen. Dieses Spiel verwendet die OpenAL-Audio-Engine, die direkten Zugriff auf alle EAX-Effekte ermöglicht (Alchemy muss nicht verwendet werden) - Sie müssen nur die EAX-Unterstützung in den Spieleinstellungen aktivieren und das SB X-Fi-Audiogerät auswählen.

6. Epilog

Das ist alles, was ich über die Einrichtung des X-Fi XtremeGamer sagen wollte. Ich hoffe, die Informationen in diesem Artikel waren hilfreich für Sie und Sie können jetzt das volle Potenzial Ihrer Soundkarte ausschöpfen. Viel Spaß beim Zuhören!

Die externe Soundkarte Creative Sound Blaster X-Fi HD wurde entwickelt, um die Klangqualität durch eine ganze Reihe von Vorteilen erheblich zu verbessern. Das Gerät kann einfach an einen Laptop oder PC angeschlossen werden, während es mit bequem platzierten Anschlüssen für ein Mikrofon und Wiedergabegeräte ausgestattet ist. Erwähnenswert sind sofort die Tonverstärkungsfunktion und die Möglichkeit, die Lautstärke des ausgehenden Audiostreams einfach einzustellen. Die Rückseite der Soundkarte verfügt über einen optischen Anschluss, eine vergoldete Cinch-Stereobuchse und eine integrierte Phonostufe, mit der Sie den von Ihrer Schallplatte wiedergegebenen Ton direkt aufnehmen können.

Das Gerät unterstützt vollständig die spezielle Software Media Toolbox 6, die über eine praktische, intuitive Benutzeroberfläche verfügt und es Ihnen ermöglicht, digitales Audio einfach aufzunehmen und in verschiedene Audioformate zu konvertieren. Mit der SBX Pro Studio-Technologie können Sie Video- oder Audiodateien mit einem „Live-Sound“-Effekt abspielen, z. B. beim Ansehen von Filmen oder beim Musikhören.

Hervorragende Klangqualität
Einer der Hauptvorteile dieses USB-Soundkartenmodells der Sound Blaster-Reihe ist die Fähigkeit, Ton in hervorragender Qualität wiederzugeben. Gleichzeitig beträgt der Signal-Rausch-Abstand 114 dB.

SBX Pro Studio-Technologie
Sound Blaster X-Fi HD ist mit der SBX Pro Studio-Technologie ausgestattet, die die Klangqualität beim Spielen, Ansehen von Filmen oder Musikhören erheblich verbessert.

Gute Wahl für Vinyl-Fans!
Neben allen anderen Vorzügen ist die Soundkarte mit einer Phono-Vorstufe mit RIAA-Equalizer ausgestattet, wodurch Sie problemlos einen Plattenspieler daran anschließen und den Ton so direkt in CD- oder MP3-Formate umwandeln können.

Verstärker in Ihrem Headset
Der Creative Sound Blaster X-Fi HD enthält auch einen integrierten Audioverstärker von ausgezeichneter Qualität, der auch in Kombination mit Premium-Kopfhörern, bei denen die Impedanz 330 Ohm erreichen kann, hervorragend funktioniert.

Schnelle und einfache Verbindung
Neben anderen Vorteilen des Geräts ist das Vorhandensein von bequem angeordneten Audiobuchsen für Kopfhörer und ein Mikrofon mit vergoldetem Rahmen hervorzuheben. Darüber hinaus ist das Gerät mit einem separaten Lautstärkeregler in Form eines speziellen Kippschalters ausgestattet, der sich auf der Vorderseite der Soundkarte befindet.

Volle Kompatibilität mit Windows 8
Die Entwickler der Audiokarte haben nicht nur bei der Hardware, sondern auch bei der Softwarekomponente ihrer Idee ganze Arbeit geleistet. Dank dessen ermöglichen die Soundtreiber für Sound Blaster X-Fi HD, dass das Gerät auch dann perfekt funktioniert, wenn es mit dem Betriebssystem Windows 8 gekoppelt ist.

Technische Indikatoren

Hauptsächlich:
- Tontechnik: X-Fi.
- Signal-Rauschabstand: 114 dB.
- Kanalausgang: Stereo.
- Verwendete Audiotechnologie: SBX Pro Studio.
- Tonqualität: 24 Bit/96 kHz.
- Primärer Anschlussport: USB 2.0.
- Garantiezeitraum: 1 Jahr.

Verbindung:
- Optischer TOSLINK-Ausgang.
- Optischer Eingang TOSLINK.
- Ein 1/4"-Mikrofoneingang, der vollständig den RIAA-Standards entspricht.
- Zwei Cinch-Line-Eingänge.
- Kopfhörerausgang 1/4".
- Zwei Cinch-Line-Ausgänge.

OS-kompatible Liste:
Windows8, WindowsXP SP2 oder höher, Windows Vista SP1 oder höher, Windows7 und Windows10.

System Anforderungen:
- Kompatible Betriebssysteme: Microsoft Windows10, Windows8, Windows7, Windows Vista, Windows XP (Professional x64 Edition, Service Pack 2 oder höher).
- Intel Core2 Duo-Prozessor oder AMD-Äquivalent mit einer empfohlenen Taktfrequenz von 2,2 GHz oder mehr.
- Verfügbarkeit eines freien USB-Anschlusses.
- Mindest-RAM: 1 GB.
- Freier Festplattenspeicher: 600 MB.
- Kopfhörer oder Aktivlautsprecher.
- CD-ROM- oder DVD-ROM-Laufwerk für die Softwareinstallation.
- Verfügbarkeit einer Internetverbindung.

Ausrüstung:
- Sound Blaster X-Fi HD-Soundkarte.
- Leitfaden für schnelle Verbindung und Softwareinstallation.
- Einweisung für den Benutzer.
- Konverteradapter mit RCA-Anschlüssen und Audioeingangsbuchse.
- USB-Kabel 1,5 m lang.
- Installations-CD.
- CD mit Media Toolbox 6.

Jedes Spiel mit mehr oder weniger großem Budget stellt bestimmte Anforderungen an die Technik des Spielers - so dass der Prozessor leistungsfähiger, der Monitor größer, die Akustik besser ist. Eine anständige Soundkarte ist ebenfalls wichtig. Die in Mainboards verbauten Sound-Codecs erfüllen natürlich ihre Aufgabe, viel darf man ihnen aber nicht zumuten.

Mit Soundkarten als separate Platinen ist alles langweilig. VON EAX 5.0 Nur Serienkarten funktionieren XFi von Kreativ, der Rest ist nur veraltete Spezifikation verfügbar EAX2.0. Wie Sie sehen, gibt es keine oder fast keine Alternativen zu Creative-Produkten.

Seit einiger Zeit hält der Markt für Soundkarten Einzug Asus. Vor nicht allzu langer Zeit stellte sie eine Soundkarte vor Xonar DX- mit neuer PCIe x1-Schnittstelle, besseren Komponenten und Unterstützung aller EAX-Effekte. Bei alledem ist die Neuheit nicht teurer X-Fi Xtreme-Gamer.

Wir haben Xonar DX gründlich getestet und mit verglichen. Es kostet deutlich mehr als das X-Fi Xtreme Gamer, aber nur aufgrund des Vorhandenseins einer externen Einheit mit Anschlüssen und einer Fernbedienung im Paket, also ist alles fair.

Glossar

Frequenzbereich- das Frequenzband, das die Quelle wiedergeben kann. Ein Mensch hört Töne mit einer Frequenz von 20 bis 22.000 Hz.

Probenahme- der Prozess der Umwandlung eines analogen Signals in ein digitales.

Abtastfrequenz- ein Parameter, der anzeigt, wie oft pro Sekunde eine Schallwelle gelesen wird. Je höher die Abtastrate, desto größer der Frequenzbereich, der aufgezeichnet werden kann. Um Ton bis zu 22 kHz genau aufzunehmen, sollte die Abtastrate 44,1 kHz betragen.

DAC- Digital-Analog-Wandler, der für die Tonausgabe an die Lautsprecher erforderlich ist.

ADC- Analog-Digital-Wandler , für die Aufnahme benötigt.

Signal-Rausch-Verhältnis- Verhältnis von nutzbarer Signalleistung zu Rauschpegel. Je höher dieser Wert, desto weniger Rauschen wird am Ausgang ausgegeben.

Beat im Klang- der Schritt, mit dem Sie die Werte der Schallwelle nehmen können. Mit einem 16-Bit-Prozessor kann eine Welle in 65536 Segmente unterteilt werden, bei 24 Bit in 16.777.216.

Runde 1: Innenansicht

Bis 2005 hatte Creative den Markt für preisgünstige Soundkarten an integrierte Codecs verloren. Damit musste ich mich abfinden, in der Folge ist das Unternehmen auf teurere Lösungen umgestiegen. Als Ergebnis eines solchen Kurswechsels erblickte der X-Fi (Xtreme Fidelity)-Chip das Licht, in Bezug auf die Leistung wurde er übertroffen Audigy 24 mal.

X-Fi hat riesige Möglichkeiten: Vier Kerne arbeiten gleichzeitig mit Sound, sie berechnen Streams parallel; die Anzahl der Effekte und Möglichkeiten zur Bearbeitung des Audiostreams ist mehr als ausreichend; während die Leistung des Prozessors es Ihnen ermöglicht, all dies in Echtzeit zu tun. Besonders stolz ist Creative auf die X-Fi-Architektur – bevor der Ton mit dem Aufkommen der Technologie durch eine fest definierte Kette von Effekten geleitet wurde Audio-Ring es wird auf den Bus gesendet, an dem nur die benötigten Module angeschlossen sind. Dieser Ansatz entlastet nicht nur den Prozessor, sondern ermöglicht es Ihnen auch, unnötige Effekte loszuwerden.

Leider gab es einen Wermutstropfen: Soundkarten der X-Fi-Serie verwenden veraltete Chips für die Ausgabe und Erfassung von Sound, seit der Audigy hat sich nichts geändert. DAC (Digital-Analog-Wandler) ist für die Tonausgabe zuständig Cirrus Logic CS4382, der mit Klasse-5.1-Akustik arbeiten kann, aber bei Verwendung von Mehrkanalton durch eine niedrige Abtastrate (96 kHz) und einen zu niedrigen Signal-Rausch-Abstand begrenzt ist. Dasselbe gilt für den ADC (Analog-Digital-Wandler). Um qualitativ hochwertige Aufnahmen zu gewährleisten Wolfson WM8775SEDS zu niedrige Punktzahlen. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, heute sieht die X-Fi-Linie nicht mehr so ​​attraktiv aus.

ASUS Xonar DX ist eine andere Sache. Es steckt kein revolutionärer Prozessor in diesem Board, ein solider Chip aus C-Medien, und der Chip Sauerstoff HD CMI8788 es kann nichts Besonderes vorweisen - sein Sound durchläuft eine klassische starre Kette von Effekten, Verzögerungen in der Echtzeitverarbeitung sind relativ hoch. Aber all dem sind hochwertige ADCs und DACs beigefügt. Zwei Chips sind gleichzeitig für die Tonausgabe zuständig: zweikanalig Cirrus Logic CS4398 und Sechskanal Cirrus Logic CS4362A. Zusammen können sie mit Achtkanal-Akustik arbeiten und sind den Lösungen von Creative qualitativ um Längen überlegen. Aufnahme wert Cirrus Logic CS5361, der im Vergleich zu Wolfson eine viel größere Reichweite und deutlich weniger Rauschen hat.

Das Board der X-Fi Fatal1ty Edition sieht solide aus: Schwarzes Textolite und ein leuchtend rotes Logo sehen in einem transparenten Gehäuse gut aus. Die Karte ist nach bestem Wissen zusammengebaut, der Hauptprozessor ist durch einen Kühler verschlossen. Auf der Karte gibt es genügend Anschlüsse: Es gibt einen AUX-In-Eingang für einen TV-Tuner und ein zusätzliches 4-poliges Netzteil (die Karte funktioniert ohne), in der Mitte befindet sich ein Anschluss zum Verwalten der Stromversorgung des Computers, z Einschalten über die Fernbedienung, zusätzlich gibt es zwei Ausgänge zum Anschluss externer Panels aus X-Fi Fatal1ty-Edition Und Elite-Profi, aber es gibt keine Standard-Audioanschlüsse am Gehäuse. Das I/O-Panel umfasst einen Gameport, drei Lautsprecherausgänge und eine Flexi-Buchse, die einen digitalen Ausgang sowie einen Mikrofoneingang kombiniert. Die Karte wird über die PCI-Schnittstelle angeschlossen.

Die Xonar DX unterscheidet sich stark von der X-Fi Fatal1ty Edition. Das Board ist um die Hälfte niedriger als das der Konkurrenz, wird über die PCIe-x1-Schnittstelle angeschlossen und ist mit Low-Profile-Gehäusen kompatibel (eine spezielle Halterung ist im Lieferumfang enthalten). Minus - Chips befinden sich auf beiden Seiten der Platine, was angesichts des begrenzten Platzes zu erwarten ist. Die Xonar DX hat eine etwas größere Anzahl an Anschlüssen: Es gibt AUX In, S/PDIF In und einen Ausgang zum Frontpanel, am I/O-Panel gibt es vier Ausgänge für Akustik und einen Flexi Jack.

Der Nachteil beider Karten ist, dass die Kabelanschlüsse zu nahe beieinander liegen, es wird schwierig sein, teure Drähte mit dicker Isolierung anzuschließen. Zudem ist die Ausstattung der X-Fi Fatal1ty Edition und Xonar DX ähnlich dürftig: nur Disketten mit Treibern und Anleitung. ASUS fügte nur die erwähnte Low-Profile-Leiste und den S/PDIF-Adapter hinzu.

Tabelle 1
Asus Xonar DX Creative X-Fi Fatal1ty-Edition
Zentralprozessor Asus AV100 XFi
DAC Cirrus Logic CS4398 (24 Bit/192 kHz/116 dB), Cirrus Logic CS4362A (24 Bit/192 kHz/112 dB) Cirrus Logic CS4382 (24bit/192kHz/192kHz, 96kHz Mehrkanal/114dB)
ADC Cirrus Logic CS5361 (24bit/192kHz/114dB) Wolfson WM8775SEDS (24bit/96kHz/102dB)
Anzahl der Kanäle 7.1 im analogen und digitalen Modus 5.1 analog, 7.1 S/PDIF
Reifen PCIE 1.0 PCI
Ausgänge 4 x 3,5-mm-Klinkenbuchsen (Front / Side / Center-Subwoofer / Rear), 3,5 Flexi Jack (Mikrofon, S / PDIF), AUX-IN, S / PDIF, Frontpanel-Ausgang Gameport, 3x 3,5-mm-Buchse (vorne/Mitte-Sub/hinten), 3,5-mm-3,5-Flexi-Buchse (Mikrofon, S/PDIF), AUX-IN, 2x Erweiterungspanel-Ausgänge, Energieverwaltung

Runde 2: unendliche Möglichkeiten

Das Verbinden von X-Fi Fatal1ty Edition beginnt mit der Installation von Treibern und einem beeindruckenden Softwarepaket. Nirgendwo ist es einfacher, Einstellungen vorzunehmen, die Programme sind alle verständlich und mäßig komfortabel. Es reicht aus, den Betriebsmodus der Karte (Spiele, Aufnahme, Unterhaltung) auszuwählen, wonach die erforderlichen Funktionsmodule angeschlossen werden.

Während des Installationsvorgangs werden so viele verschiedene Programme auf einem Computer vorgeschrieben, dass ihnen ein eigener Artikel gewidmet werden könnte. Lassen Sie uns über die wichtigsten sprechen. Die Karte wird durch verwaltet Creative-Konsole. Der übliche Mixer und Equalizer sind vorhanden, aber es gibt auch viel interessantere Registerkarten - zum Beispiel 24-Bit-Kristallisierer Und CMSS-3D.

Beginnen wir mit dem ersten. Der X-Fi-Prozessor ist für 24-Bit-Audio ausgelegt. Das ist alles gut, aber in der Praxis braucht es niemand, weil Musik mit einem 16-Bit-Stream geschrieben wird. Um sich zu rechtfertigen, hat Creative gerade die 24-Bit-Crystallizer-Technologie erfunden, die den Frequenzbereich künstlich erweitert und verbessert, der Pegel wird prozentual festgelegt. Die Idee ist nicht neu, viele Soundeditoren können das. Auf die eine oder andere Weise wird nach einer solchen Verarbeitung der Bass verstärkt, die Höhen werden schärfer und die Mitten sind dichter. Beim Musikhören scheint sich der Klang zunächst wirklich zu verbessern und durchsetzungsfähiger zu werden, doch wenig später merkt man, dass der Klang verschmiert ist. Der Bass verwandelt sich in ein johlendes Durcheinander, nur die lautesten Töne heben sich von den Höhen ab, die Stimme tritt im Hintergrund der Musik in den Hintergrund.

Die zweite Technologie erwies sich als praktikabler. CMSS-3D ist ein Algorithmus, mit dem Sie Surround-Sound von einer normalen Stereospur erhalten können. Wenn Sie es einschalten, werden bekannte Songs umgewandelt, Sie haben das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein: Entweder erklingt irgendwo dahinter eine Gitarre oder ein Schlagzeuger spielt an der Seite. Ein weiteres Plus von CMSS-3D ist die Möglichkeit, Kopfhörer in 7.1-Akustik zu verwandeln.

Software ASUS Xonar DX gefällt mit seiner Einfachheit.

Ein paar Worte zum Kino: Technik Dolby Und DTS nur unter Windows XP vollständig unterstützt. Dort arbeitet alles auf Eisenebene und belastet den Prozessor nicht. Aber die Treiber für Windows Vista erscheinen erst Ende des Sommers (Entwickler haben es irgendwie nicht besonders eilig). Creative bietet auch einen eigenen Musikplayer, einen Mediendatei-Organizer und sogar eine Karaoke-Funktion.

ASUS hat nicht so viele Technologien und Software, aber vielleicht ist es das Beste. Alle Einstellungen werden in einem Fenster gesammelt, in dem Sie auch den Betriebsmodus der Karte auswählen müssen - Musik, Filme, Spiele. ASUS hat das Rad nicht neu erfunden und sich die Entwicklungen zunutze gemacht Dolby-Labors, dem anerkannten Marktführer im Bereich Sound. Besonders hervorheben möchte ich den Algorithmus zur Erzielung von Surround-Sound: Wenn CMSS-3D von Creative beeindruckt, dann die Arbeit von Xonar DX, gekoppelt mit Dolby ProLogic reißt buchstäblich den Turm ein. Beim ersten Kennenlernen dieser Technologie besteht der starke Wunsch, die gesamte Musiksammlung zu hören. Die Technologie hat genauso gut funktioniert. Dolby-Kopfhörer, steckte sie Creative X-Fi einfach in ihren Gürtel. Und zwar aus folgendem Grund: Wenn CMSS-3D den Kopfhörer mit niedrigen Frequenzen überlastet, erzeugt ASUS einen leichten, luftigen Klang.

Ein weiterer Trumpf von Xonar DX ist, dass das Board den Sound perfekt zu positionieren und gekonnt wegzubewegen weiß. Klanglich ist die Karte von ASUS sauberer ausgefallen als die X-Fi Fatal1ty Edition, das macht sich vor allem bei angeschlossener Mehrkanal-Akustik bemerkbar – ehrliche 192 kHz machen sich bemerkbar, und es gibt deutlich weniger Rauschen. Lediglich bei der Leistung des Ausgangssignals ist der Newcomer unterlegen, Kopfhörer mit einem Widerstand von 64 Ohm lassen sich nur schwer wackeln, ein Verstärker wird benötigt.

Runde 3: Wie funktioniert es?

Wenn Sie beide Karten in den Spielemodus versetzen, werden EAX-Einstellungen, Sprachsteuerung, Creative deaktiviert 24-Bit-Crystallizer und EQ und Xonar DX aktiviert DirectSound 3dGX 2.0(darüber etwas später).

Lassen Sie uns vor den Tests erklären, warum Creative lange Zeit als einziger Hersteller von Soundkarten für Gamer galt. Der Sound in den Spielen blieb lange Zeit im Hintergrund: Die Schritte der Charaktere klangen sowohl auf dem Rasen als auch auf dem Asphalt gleich, beim Wechsel von einem Raum zum anderen waren keine Veränderungen zu spüren, die Entfernung zum Charakter konnte nur anhand des Bildes auf dem Monitor beurteilt werden. Technologien wie Microsoft DirectSound Und Aureal 3D unterstützt nur den Reverb-Effekt und eine sehr kleine Anzahl von Klangquellen.

Um das Interesse an ihren Karten zu wecken, hat Creative die EAX-Technologie entwickelt. Es erlaubte nicht nur, den Sound abhängig von den Bedingungen im Spiel zu ändern, sondern auch die Entfernung zu den Quellen zu berechnen. EAX-Unterstützung erschien erstmals 1999 in den Karten der Serie Soundblaster live!- dann erlaubte die Technologie, bis zu 32 Quellen zu verarbeiten, konnte die Effekte unabhängig voneinander verarbeiten und dadurch den Zentralprozessor erheblich entlasten. Als X-Fi veröffentlicht wurde, war die Technologie auf Version 5.0 angewachsen. Dem leistungsstarken Prozessor wurde beigebracht, mit 128 Klangquellen zu arbeiten, die Oberfläche des Bodens, der Wände und der Decke zu berücksichtigen, den Klang beim Bewegen von einem Ort zum anderen sanft zu ändern, mit Hindernissen umzugehen und für vollkommenes Glück fügten sie einen beeindruckenden hinzu Anzahl neuer Effekte.

Auf dem Weg zur Popularisierung von EAX tauchte ein Problem auf - eine Karte reicht nicht aus, um die Technologie zu unterstützen, Spiele müssen gemäß EAX geschärft werden, und dies ist mit zusätzlichen Kosten verbunden. In den letzten drei Jahren sind etwas mehr als zwanzig EAX 5.0-kompatible Spiele erschienen – gar nicht viele. Aber Creative war darüber nicht verärgert, sie sind sich immer noch sicher, dass es unmöglich ist, ohne EAX zu spielen. Daran ist etwas Wahres, aber EAX ist kein Allheilmittel Call of Duty 4 auf diese Technik verzichtet, der Sound ist aber trotzdem super. Und dann kam Windows Vista heraus, in dem sie die Hardware-Soundunterstützung vollständig abgeschafft haben, sie kann nur über eine Softwareschnittstelle implementiert werden OpenAL. Dieser Schritt von Microsoft hat die Position von Creative auf dem Markt erheblich untergraben.

Im Allgemeinen ist die Richtlinie von Creative in Bezug auf EAX ziemlich streng, das Unternehmen lizenziert ältere Versionen des Standards grundsätzlich nicht an Hardwareentwickler von Drittanbietern. Es gibt keinen Versuch, und ASUS ist den anderen Weg gegangen: Es ist klar, dass der Prozessor von C-Media nicht leistungsfähig genug ist, um EAX 5.0-Anweisungen zu verarbeiten, aber der Zentralprozessor des Computers erledigt diese Aufgabe hervorragend. Und hier haben sie absolut Recht - moderne CPUs sind ziemlich leistungsfähig, es gibt zwei, drei und sogar vier Kerne, die nur darauf warten, mit etwas geladen zu werden. Das Schema der EAX-Unterstützung ist wie folgt: Sobald wir das Spiel starten, fängt DirectSound 3D GX2.0 EAX-Befehle ab und sendet sie zur Verarbeitung an die CPU, wonach der berechnete Sound an die Karte und die Akustik geht. Niemand spricht von voller Unterstützung für EAX 5.0, aber die Arbeit mit 128 Klangquellen und grundlegende Effekte sind garantiert. Die Lösung ist nicht die transparenteste, aber sie funktioniert.

Runde 4: Endkampf

Um den Sound in Spielen zu testen, haben wir einen Computer zusammengebaut, der auf basiert Core 2 Duo E6300 mit einer Frequenz von 1,8 GHz, verbauten zwei 512 MB Speicherriegel und beschränkten sich auf eine Grafikkarte Geforce 7800 GTX 512MB. Die Schocklinie der Spiele war Unwirkliches Turnier 3, Call of Duty 4 Und Bioschock. Uns interessierte vor allem, wie gut die Xonar DX mit EAX funktionieren würde und ob es einen spürbaren Unterschied zur X-Fi geben würde. Um nichts Wichtiges zu verpassen, wurde der Sound jeder Passage des Levels aufgenommen und verglichen.

An erster Stelle stand BioShock. Das Spiel unterstützt EAX 5.0 und bietet eine Vielzahl von Umgebungen mit komplexen Umgebungen. Der erste Start erfolgte auf der Karte X-Fi Fatal1ty Edition. Um den Effekt zu verstärken, haben wir den Level zunächst ohne EAX-Unterstützung durchlaufen und dann eingeschaltet. Der Unterschied hat uns verblüfft. Der Klang ändert sich radikal. Wenn ohne EAX alles im allgemeinen Fluss läuft, dann werden bei eingeschalteter Verarbeitung Übergänge von einer Oberfläche zur anderen perfekt nachgezeichnet, die Lautstärke von Räumen ist spürbar - beispielsweise klingen Schritte in großen Räumen lauter als in kleinen. In Räumen mit Teppichboden scheinen die Geräusche zu untergehen, in leeren Räumen hingegen verstärken sie sich. Sie können deutlich hören, ob sich der Feind im selben Raum wie Sie befindet oder nicht, die Entfernung zur Schallquelle wird leicht bestimmt. Aber die CMSS-3D-Technologie versagt eindeutig - es ist unmöglich zu verstehen, wo sich die Quelle im Kopfhörer befindet.

Weiter zu Xonar DX. Zunächst haben wir die Einstellungen überprüft, EAX blieb verfügbar. Der Sound von der ASUS-Karte stellte sich als völlig anders heraus. Während der Konkurrent aus dem Creative-Lager Bass zermalmt, hebt Xonar DX jedes Echo deutlich hervor. Besonders gefreut habe ich mich über die Dolby Headphone-Technologie, die CMSS-3D deutlich übertrifft. Nun zu EAX-Effekten: Es gibt einen Unterschied nach Gehör. Xonar DX arbeitet mit etwas Verzögerung, der Schalldurchgang durch die Wand ist nicht so deutlich zu hören, die Übergänge von einem Raum zum anderen sind schärfer, die Fehleinschätzung des Wasserspritzers ist etwas anders. Gesamteindruck: man kann nicht sagen, dass der Sound der Xonar DX schlechter ist, er ist einfach anders.

Unreal Tournament 3 interagiert viel intensiver mit EAX als BioShock. Die Ergebnisse beider Karten darin erwiesen sich als ungefähr gleich. In großen Räumen, beim Spielen mit Kopfhörern, übernahm die Xonar DX die Führung - dank kompetenterer Positionierung.

Wir haben Call of Duty 4 zum Nachtisch verlassen: Es gibt keine EAX-Unterstützung, also kämpften beide Gegner auf Augenhöhe. Der Sound im Spiel verliert oft an Schwung und ist voll von hohen Frequenzen. Durch die Verstärkung des Basses und den 24-Bit-Crystallizer liefert die X-Fi Fatal1ty Edition einen straffen, lebendigen Sound, der viel mehr dem entspricht, was Sie in einem Kino hören würden. Die Xonar DX hatte einfach nicht die notwendigen Filter, um den Klang zu verbessern, außerdem weigerte sich Dolby Headphone, der Haupttrumpf dieser Karte, im Spiel zu arbeiten.

Lassen Sie uns eine Linie ziehen

ASUS entpuppte sich als hervorragende Karte, sie steht Creative-Produkten klanglich nicht nur nicht nach, sondern übertrifft diese oftmals sogar. Bei der Arbeit mit Musik oder Filmen kommen hochwertige Technologien von Dolby zum Einsatz, die alle Errungenschaften von Creative locker übertreffen. Aber das Wichtigste ist, dass Xonar DX wirklich weiß, wie man mit EAX 5.0 arbeitet. Nicht so ausgefeilt wie die eigenen Karten von Creative, aber in der Hitze des Gefechts werden Sie den Unterschied kaum bemerken.

Das Creative X-Fi Fatal1ty hat einen Prozessor, der dem Xonar DX noch wachsen und wachsen muss. Aber alles andere ist in drei Jahren hoffnungslos veraltet. Was vor kurzem beeindruckend aussah, ist nun Geschichte. Alte ADC/DAC verlieren Xonar DX in jeder Hinsicht.

Creative hat viel Software, aber sie ist oft nutzlos und instabil. Während der gesamten Testzeit erhielten wir eine vollständige Windows-Rallye und mehrere blaue Bildschirme. Außerdem haben X-Fi-Boards keinen Ausgang zu einer Standard-Soundbar am Gehäuse, es gibt nur Unterstützung für teure Marken-Erweiterungspanels.

Viel schwieriger ist der Fall bei der Aufzeichnung. Creative verfügt über fortschrittliche Software und volle ASIO-Unterstützung. Der X-Fi-Prozessor bietet Echtzeit-Audioverarbeitung mit geringer Latenz, und externe Bedienfelder mit einer großen Anzahl von Anschlüssen erleichtern den Anschluss von Mikrofonen und Musikinstrumenten. Sie können mit mehreren Kanälen gleichzeitig arbeiten - nehmen Sie gleichzeitig Stimme und Instrument auf. Aber die Beschränkung in Form von 96 kHz stört. Mit Xonar DX können Sie bessere Aufnahmen machen, aber Sie können die Arbeit mit Ton in Echtzeit vergessen.

Jede Soundkarte hat ihre Vor- und Nachteile. Wenn Sie bereits eine Karte der X-Fi-Serie installiert haben, sollten Sie sie nur dann auf Xonar DX umstellen, wenn Sie sich für den Kauf einer hochwertigen Akustik entscheiden. Aber wenn Sie bisher mit eingebautem Sound ausgekommen sind und keine Musik aufnehmen müssen, dann ist die Xonar DX eine ausgezeichnete Wahl.

Zwei in eins

Nach der Installation einer separaten Soundkarte geht der eingebaute Codec auf dem Motherboard nirgendwo hin. Es kann ausgeschaltet werden, aber ist es die Eile wert? Es gibt mehrere Möglichkeiten, zwei Karten gleichzeitig zu verwenden.

Sie können unterschiedliche Audiostreams an unterschiedliche Karten ausgeben. Wenn Sie sich beispielsweise einen Film ansehen, wird der Ton über eine diskrete Karte übertragen. Gleichzeitig will jemand mit Kopfhörern Musik hören, dann rein winamp die Tonausgabe ist auf den eingebauten Codec eingestellt und alle sind zufrieden. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Hauptkarte für die Tonausgabe des Spiels und die zweite für die Kommunikation über TeamSpeak über das Headset zu verwenden. Bequem und praktisch.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Einführung

Die X-Fi Surround 5.1-Soundkarte ist in ein schönes schwarzes kompaktes Gehäuse mit einem großen Drehknopf gekleidet, und im Inneren sind viele interessante Dinge versteckt. Das Fehlen von Steuertasten sollte nicht erschrecken, da das Paket eine sehr funktionale Fernbedienung enthält, auf die wir später noch eingehen werden. Der Anschluss an einen PC erfolgt über die klassische USB 2.0-Schnittstelle, sodass die Kompatibilität mit allen modernen Computern gewährleistet werden kann. Natürlich unter Berücksichtigung der recht hohen Anforderungen an den Rechner, insbesondere unter Vista.

Hersteller Kreativ
Schnittstelle USB 2.0
Abtastfrequenz 96kHz
Bittiefe 24 Bit
Eingänge
Auf der Karte Leitung, Mikrofon
Ausgänge
Auf der Karte 2 "Tulpen" + 2 Mini-Buchsen (5.1), 1 S / PDIF optisch, 1 Kopfhörer
DVD und Kino
Normen S/PDIF-Ausgang, Power DVD-Unterstützung
Aufbau Bis 5.1
3D-Sound in Spielen
Normen EAX 4.0, OpenAL, kreative Alchemie
Aufbau 2 und 5.1
MIDI
Synthesizer Nein
Mindestkonfiguration
Windows XP SP2 Pentium 4 1,6 GHz oder AMD Athlon XP 2000+, 512 MB Speicher
Windows Vista Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, AMD Athlon 64 Dual Core oder gleichwertig, 1 GB Arbeitsspeicher

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Eingänge und Ausgänge

Die Soundkarte Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 ist ganz klar auf digitales Entertainment ausgerichtet, nämlich Musik hören und Filme schauen, sodass man sich für diese Bereiche mit den nötigen Ein- und Ausgängen begnügen muss. Schwachpunkt ist, dass sich die Eingänge auf die üblichen 3,5-mm-Miniklinken für Mikrofon und Line-In beschränken. Es gibt keinen digitalen Eingang. Die Ausgänge sind reichhaltiger, es gibt einen 5.1-Ausgang, an dem die linken und rechten Frontlautsprecher über "Tulpen" angeschlossen sind, was Hi-Fi-Liebhaber freuen wird. Es gibt auch einen 3,5-mm-Miniklinken-Adapter, der jeden zufrieden stellen sollte. Und die hinteren Lautsprecher und Center/Subwoofer werden über herkömmliche 3,5-mm-Miniklinken angeschlossen. Es gibt auch einen digitalen optischen Ausgang S / P DIF, mit dem Sie einen Receiver oder ein Heimkino anschließen können.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Treiber & Software

Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 wird mit Software geliefert, die Besitzern von X-Fi-Karten und anderen Creative-Produkten gut bekannt ist. In dieser Hinsicht gibt es nichts Neues, außer dass einige Funktionen von High-End-X-Fi-Soundkarten nicht verfügbar sind. Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 funktioniert also nur im Modus „Entertainment / Entertainment“, die Spiel- und Musikerstellungsmodi sind nicht verfügbar. Audioverarbeitungsfunktionen wie X-Fi Crystalizer oder CMSS3D-Surround-Sound sind jedoch verfügbar und können über die Fernbedienung gesteuert werden.


Der Mixer der Soundkarte ist ziemlich eingeschränkt, nur der Pegel kann während der Aufnahme angepasst werden.



Wir fanden das übliche Panel für X-Fi-Karten mit Zugriff auf verschiedene Soundverarbeitungssysteme.



Auch für die Fernbedienung stehen mehrere Optionen zur Verfügung.


Zur Konfiguration können Sie die Audiokonsole in der „Systemsteuerung“ von Windows verwenden.


Auf viele Funktionen der Creative-Software kann über das Lautstärkesymbol in der Taskleiste zugegriffen werden.



Eine Oberfläche im Media-Center-Stil ist vorhanden, hat uns aber nicht interessiert.

In der Tradition der neuesten Produkte von Creative können Sie den PowerDVD-Player kostenlos herunterladen, mit dem Sie Dolby Digital und DTS dekodieren können. Für Spieler unter Vista hat Creative Alchemy integriert, mit dem Sie Soundeffekte trotz der Änderung des Soundverarbeitungs-Subsystems in Windows genießen können. Allerdings richtet sich X-Fi 5.1 Surround, wie alle USB-Karten, nicht an Gamer.

Es sollte beachtet werden, dass die Soundkarte, wie viele neue Modelle, unter Windows XP oder Vista ohne Installation von Treibern funktionieren kann. Wer sich mit einfachsten Funktionen begnügen kann, kann eine Soundkarte anschließen, ohne etwas am System zu verändern. Wenn Sie Ihren Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 optimal nutzen möchten, müssen Sie natürlich Treiber und Software installieren.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Konfiguration testen

Konfiguration testen.

  • Prozessor: Pentium 4 2,4 GHz;
  • Speicher: 1 GB DDR;
  • Grafikkarte: nVidia GeForce Ti 4200;
  • Festplatte: 80 GB 7200 U/min;
  • optisches Laufwerk DVD LG 16/48x;
  • Betriebssystem: XP SP3;
  • DirectX-Version: 9.0c.

Lautsprecher.

  • Creative Gigaworks S750, Logitech Z2200.

Video-Wiedergabe.

  • Power-DVD.

Messungen.

  • Right Mark Audio Analyzer 6.0.6;
  • Schallmesssystem DAAS.

Die Tests wurden über Aufnahme/Wiedergabe durchgeführt (Ein- und Ausgang waren verbunden), wobei man durchaus erwarten konnte, dass das Aufnahmesystem von geringerer Qualität war als das Wiedergabesystem. Daher haben wir auch separat Wiedergabetests durchgeführt, bei denen eine professionelle Soundkarte E-MU 1616m für die Aufnahme verwendet wurde.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Testergebnisse: 16 Bit, 44,1 kHz


Unebenheiten im Frequenzgang: fast ideale Charakteristik für gegebene Parameter.

Geräuschpegel: Sehr niedrig, nahe dem theoretischen Maximum, das bei diesen Einstellungen zu erwarten ist.

Nichtlineare Verzerrung: sehr niedrig, so dass es keine Probleme geben wird.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Testergebnisse: 24 Bit, 48 kHz

Unebenheiten im Frequenzgang: Der Frequenzgang geht bis 24 kHz ohne große Dämpfung. Mehr kann man sich kaum wünschen.

Geräuschpegel: Das Frequenzband wird breiter, das Rauschen wird stärker wahrgenommen, bleibt aber auf einem sehr niedrigen Niveau.

Nichtlineare Verzerrung: Die Verzerrung ist immer noch sehr gering.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Testergebnisse: 24 Bit, 96 kHz


Unebenheiten im Frequenzgang: wir bekommen 30 kHz bei -0,5 dB und 40 kHz bei -2 dB! Mehr kann man kaum verlangen...

Geräuschpegel A: Der Geräuschpegel ist immer noch sehr niedrig.

Nichtlineare Verzerrung: Verzerrung in der Praxis ist sehr gering.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Testergebnisse: 24 Bit, 96 kHz (Wiedergabe)


Unebenheiten im Frequenzgang: Der Frequenzgang erreicht 20 kHz mit sehr geringer Dämpfung.

Geräuschpegel: Geräuschpegel überschreitet nicht 100 dB, was für eine Soundkarte zu diesem Preis einfach großartig ist.

Nichtlineare Verzerrung: Die Verzerrung ist sehr gering.

Wie die Tests zeigten, ist die Qualität der Soundkarte sehr gut, ohne Schwächen. Das soll nicht heißen, dass es nicht besser wird, aber X-Fi Surround 5.1 liefert für alle beabsichtigten Anwendungsfälle eine durchaus ausreichende Qualität: Ist die Qualität unbefriedigend, dann sind andere Elemente in der Wiedergabekette schuld. In der Praxis waren wir mit unserem Hörtest-Equipment recht zufrieden. Die Qualität war nicht zufriedenstellend, die X-Fi-Verarbeitung ermöglichte eine Verbesserung des Klangs der meisten Quellen.

Creative Sound Blaster X-Fi-Surround 5.1 | Fazit

Die X-Fi Surround 5.1-Soundkarte wird zu einem sehr erschwinglichen Preis von 70 Euro verkauft (sie ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht in Russland eingetroffen). Gleichzeitig bietet es einen unprätentiösen, aber hochwertigen Surround-Sound, sowohl auf einem Laptop als auch auf einem Desktop-PC. Angesichts der Tatsache, dass Laptops oft mit nicht der hochwertigsten integrierten Sound ausgestattet sind, haben wir eine sehr interessante Option. Das Haupthindernis werden jedoch hohe Systemanforderungen sein, insbesondere unter Vista.

Vorteile.

  • Sehr gute Tonqualität;
  • funktioniert im Basismodus ohne Installation von Treibern;
  • Inklusive PowerDVD-Player.

Nachteile.

  • Hohe Systemanforderungen.

neue Generation von Prozessoren und Soundkarten Xtreme Fidelity

Was ist Xtreme Fidelity?

Am 2. August 2005 veranstaltete Creative eine Konferenz in Deutschland, auf der der europäischen Presse eine neue Generation von Soundkarten vorgestellt wurde – SoundBlaster X-Fi.

Zuvor, am 13. Mai 2005, kündigte Creative die Xtreme Fidelity-Technologie, abgekürzt als X-Fi, und den gleichnamigen Soundprozessor an.


Wenn der neue Prozessor mehr oder weniger klar ist, was ist dann „Xtreme Fidelity-Technologie“? Laut Hersteller soll es 24-Bit-Qualität, Klangklarheit mit mindestens 110 dB Signal / Rauschen und die neue CMSS (Creative Multi Speaker Surround) 3D-Soundtechnologie in Kopfhörern und Mehrkanallautsprechern bieten. Laut Sim Wong Hu, Gründer und CEO von Creative, "Xtreme Fidelity ist das Ergebnis unserer Vision für einen neuen Audiostandard, der eine dramatische Verbesserung der MP3-Wiedergabe, des Gameplays von PC-Spielen und digitaler Filme bringen kann und damit den Grundstein für eine völlig neue digitale Home-Entertainment-Plattform legt.".

Apropos Xtreme Fidelity, der Hersteller setzt auf zwei neue Technologien: 24-Bit Crystalizer und CMSS-3D. Die von Creative konzipierten Technologien wurden entwickelt, um vorhandenes herkömmliches und komprimiertes 16-Bit-Stereomaterial in Echtzeit zu remastern, zu verbessern und auf 24-Bit-Qualität zu remixen, mit Mehrkanalton in Lautsprechern jeder Konfiguration sowie in Kopfhörern.

Um die Fähigkeiten des neuen Standards zu ermöglichen, kreiert Creative den X-Fi-Prozessor unter dem Motto "Xtreme Audio braucht einen Xtreme Fidelity-Prozessor!"("Außergewöhnlicher Sound erfordert einen hochwertigen Prozessor").

Rückblick

Frühere Soundkarten seit Live! Sample von 1998, basierten auf Modifikationen des EMU10K-Prozessors. Dieser Prozessor wurde hauptsächlich für die Verwendung in Synthesizern und Modulen entwickelt, die von E-MU als Hardware-MIDI-Synthesizer mit eingebautem Effektprozessor hergestellt werden. Zu einer Zeit, als die Hauptanforderung an eine Soundkarte das Vorhandensein von Hardware-MIDI mit der größtmöglichen Speicherbank, breiten Möglichkeiten und hochwertigen Effekten war, war der EMU10K ein fortschrittlicher Chip. Gegenwärtig ist es jedoch, wie jeder versteht, moralisch veraltet. Trotz der 32-Bit-Soundverarbeitung, programmierbarer hochwertiger professioneller Effekte, Unterstützung für 8 digitale I2S- oder SPDIF-Schnittstellen haben die Mängel (der Hauptgrund ist die starre Architektur) alles zunichte gemacht.

Seit der Entwicklung der EMU10K haben sich die Interessen der Soundkartennutzer stark verändert. Tatsächlich gab es eine Aufteilung des Publikums in drei Lager: 1) Büro- und sonstige Nutzer, die auch mit integriertem Sound zufrieden sind; 2) Spieler, die nicht besonders an Qualität interessiert sind, die nichts gegen guten dreidimensionalen Sound in Spielen haben, solange er nicht zu Lasten der Leistung geht; 3) Musikliebhaber und Audiophile, die einen Computer für eine praktische Musikbibliothek verwenden - sie benötigen eine Karte ausschließlich für die Wiedergabe hochwertiger Musik.

Fans von hochwertigem Sound äußerten jedoch Misstrauen gegenüber Creative-Produkten, trotz der hochwertigen Cirrus Logic I2S DACs, die in den neuesten Modellen verbaut sind. Die wichtigste "Horrorgeschichte", die das Image von Live/Audigy-Soundkarten viele Jahre lang zerstörte, war die Anwesenheit von nicht schaltbar Mittelmäßiges Hardware-Resampling (Resampling) aller Frequenzen in eine Referenzfrequenz von 48 kHz. Um eine qualitativ hochwertige Wiedergabe des 44,1-kHz-Formats zu erhalten, in dem die meisten Aufnahmen existieren, begannen Kartenbenutzer, DirectSound- oder ASIO-Plug-Ins für die Software-Abtastratenkonvertierung (SSRC) für beliebte Winamp- und Foobar-MP3-Player zu installieren.


SRC Audigy vs. SSRC Winamp

Beginnend mit Audigy2 haben die Entwickler einen P16V-Block in den Chip eingebaut, wodurch die Karten 96 und 192 kHz für die DVD-Audio-Wiedergabe direkt wiedergeben können. Es stellte sich jedoch heraus, dass dieser Modus nur für diese Frequenzen und nur über die DirectSound-Schnittstelle verfügbar war. Der bei 48 kHz arbeitende Effektprozessor hätte in diesem Fall deaktiviert werden müssen. Andernfalls kommt erneut Resampling ins Spiel.

Im unteren unteren Bereich beginnt Creative, den Soundkartenmarkt katastrophal zu verlieren, da die Codecs AC "97 und HDA zwangsweise auf Motherboards installiert werden. Dies verringert den Anreiz für Benutzer erheblich, Geld für eine separate Soundkarte auszugeben. In Darüber hinaus macht das Aufkommen des Internets und der Filesharing-Netzwerke den Computer zu einem Werkzeug, so dass viele für qualitativ hochwertiges Musikhören semiprofessionelle Karten auf Envy24-Basis bevorzugen, mit einem Minimum an Hardwarefähigkeiten, aber mit einer Auswahl von a feste Abtastfrequenz, ehrliche 44,1 kHz digital und ein Minimum an unnötigem Schnickschnack.

Offensichtlich brauchte Creative einen neuen Prozessor, ohne die Mängel des vorherigen. X-Fi befindet sich seit 5 Jahren in der Entwicklung. Seit der Veröffentlichung des ersten Audigy-Modells hat die Arbeit an einer neuen Generation von Prozessoren begonnen. Ort der Entwicklung - Creative Advanced Technology Center, Silicon Valley, Kalifornien.

X-Fi-Architektur

Der neue Xtreme-Fidelity-Prozessor verfügt laut Hersteller über mehr als 51 Millionen Transistoren und eine Leistung von mehr als 10.000 MIPS (Millionen Anweisungen pro Sekunde). X-Fi ist außerdem 24 Mal leistungsstärker als sein Vorgänger.

Das Herzstück des Prozessors ist das DSP „Quartett“, da 4 Subprozessoren parallel arbeiten. Die Architektur heißt TIMD (Thread Interleaved Multiple Data). Um Parallelität zu erreichen, wird eine Prozessorarchitektur mit sehr großen Befehlswörtern verwendet ( Sehr großes Anweisungswort, VLIW).

Ein solcher Befehl kombiniert mehrere gewöhnliche Befehle, die gleichzeitig (parallel) von verschiedenen Funktionsblöcken des Prozessors ausgeführt werden, um seine Geschwindigkeit zu erhöhen. Die Leistungssteigerung wird dadurch erreicht, dass der Prozessor keine Zeit für die Organisation der Parallelität auf Befehlsebene aufwenden muss. Die Gruppierung parallel ausführbarer Operationen erfolgt durch den Compiler.)

Jeder Unterprozessor hat eine 2xSIMD-Architektur. 2x kommt daher, dass der Subprozessor normalerweise mit zwei Datenströmen arbeitet - Stereodaten, komplexe Zahlen. Übrigens werden sowohl Fließkomma- als auch Festkomma-Datentypen verwendet. Der Befehlssatz besteht aus 235 Operationscodes und etwa 60 spezialisierten Befehlen, die häufig in Audiozu finden sind, z. B. komplexe Multiplikation von Daten aus zwei Strömen, Dezimallogarithmus, Exponential.

Die interne Frequenz des Prozessors beträgt 400 MHz. Unterstützt externes Timing für S/PDIF und I2S. Angegeben ist der Jitterwert der PLL (PLL) des Prozessors. Die Klangverarbeitungsalgorithmen (Hall, Equalizer, 3D-Sound-Propagation-Modeling-Effekte) verwenden 512 IIR-Filter ( IIR, unendliche Impulsantwort = IIR, unendliche Impulsantwort) zweite Bestellung. Das wird bei modernen Audiobearbeitungstools niemanden überraschen, allerdings sollte beachtet werden, dass hier alles in Echtzeit für dutzende Streams gleichzeitig funktioniert. Die Anzahl der Hardwarefilter, einschließlich parametrischer 4- und 5-Band-Equalizer, Bandpass, Notch und anderer spezifischer Filter.

Es gibt auch umfangreiche Mischoptionen - bis zu 4096 Signale mit Hardware-Lautstärkeregelung und Kombination zweier Quellen. Dies kann sowohl zum Aufbau eines Mixers verwendet werden, der in Bezug auf das Signalrouting flexibel konfigurierbar ist, als auch in Spielen verwendet werden, da hier der Pegel jedes angewendeten Effekts angepasst werden muss.

Für den Anschluss an digitale und analoge Schnittstellen verfügt der Prozessor über 4 I2S-Eingangs-/Ausgangsbusse, die 8 Eingangs- und 8 Ausgangskanäle bereitstellen. Darüber hinaus gibt es ein proprietäres Protokoll zur Übertragung von 8 Kanälen über eine einzelne Leitung, was zu 32 x 48 kHz, 16 x 96 kHz, 8 x 192 kHz Kanälen führt. Für interne Zwecke und Routing stehen 4096 Audio- und 4096 parametrische Kanäle zur Verfügung.

SRC

Sample Rate Converters (SRC, Sample Rate Converters) werden aktiviert, wenn die Sample-Frequenz nicht mit der Referenzfrequenz des aktuellen Modus übereinstimmt (andernfalls wird das Sample mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt und der Ton verändert). Es werden 256 Interpolatoren verwendet, mit besserer Qualität als ein typischer mehrphasiger FIR-Filter 100. Ordnung (FIR, endliche Impulsantwort = FIR, endliche Impulsantwort). Der Tone-Shift-Bereich reicht von 0 bis 8.


So funktioniert SRC X-Fi

Das Bild zeigt, wie der SRC X-Fi 44,1 kHz in 48 kHz umwandelt. Zuerst werden die Signalabtastwerte auf 88,2 kHz verdoppelt. Das Polyphasen-FIR-Filter wandelt das Signal bis 192 kHz mit einem Faktor, der dem doppelten Verhältnis von 48/44,1 entspricht. In der Endstufe wird die Frequenz auf 48 kHz reduziert. Ein solches Schema ist hinsichtlich der Rechenkosten effizienter und ergibt ein besseres Ergebnis, da Aliasing aufgrund nicht mehrfacher Frequenzen in der letzten Stufe nicht gebildet wird.

Bei der Umwandlung eines Standardtons von 997 Hz von 44,1 kHz auf 48 kHz ist der für die Rausch- und Verzerrungsleistung verantwortliche Standardparameter THD + N gleich -136 dB, Frequenzjitter im Durchlassbereich beträgt ±0,00025 dB. Creative empfiehlt, diese Parameter zumindest mit einer AudioPrecision-Messstation zu überprüfen.

Bei einem Headroom von 6 dB und 32 Stufen des Verarbeitungszyklus kann sich THD+N auf -124 dB verschlechtern, und der Frequenzgang steigt auf ±0,01 dB. Aber die Parameter selbst der besten DACs von heute in Bezug auf Rauschen und Verzerrungen sind solchen Indikatoren unterlegen.


Die Qualität von SRC X-Fi bei der Konvertierung von 44,1 -> 48 kHz


Es sollte nur berücksichtigt werden, dass die Qualitätsparameter im Frequenzbereich nicht die Wirkungsweise von Filtern im Zeitbereich zeigen. Angesichts der Positionierung von Karten in erster Linie für Spiele und Filme kann eine solche Konvertierungsgenauigkeit jedoch als ausgezeichnet angesehen werden. Bei früheren Produkten erreichte die Intermodulationsverzerrung von SRC im Hochfrequenzbereich 0,1 %, während sich nur wenige Benutzer über den Qualitätsabfall beschwerten.

Es gibt einen sehr wichtigen Punkt, der vom Hersteller nicht groß beworben wird - im Gegensatz zu den Soundprozessoren der vorherigen Generation, In X-Fi können Sie das Oversampling zusammen mit den übrigen DSP-Effekten ausschalten! In diesem Fall geht natürlich die einzigartige Möglichkeit verloren, mehrere Signale mit unterschiedlichen Abtastraten gleichzeitig zu hören, gefolgt von der Auferlegung aller möglichen Effekte und Enhancer. Fans von höchster Klangqualität brauchen dies jedoch am wenigsten.

SRC-Konverter arbeiten auch im DMA-Modus und ermöglichen Konvertierungen direkt in den Arbeitsspeicher des Computers ohne Beteiligung der CPU. Um Kollisionen beim Laden des PCI-Busses zu vermeiden, gibt es einen konfigurierbaren Cache.

X-Fi-Fähigkeiten

Die Datenverarbeitung für Human Head and Ear Transfer Functions (HRTF) und die Kopfhörerschallberechnung basiert auf mehreren Technologien. Dies sind die Entwicklungen von UCDavis, Aureal und Sensaura. Verwendete Patente für MacroFX, binaurales 3D-Panning. Die Implementierung verwendet 48-Tap-FIR-Filter (FIR), die bis zu 128 3D-Soundquellen verarbeiten.

CMSS-Technologie (Creative Multi Speaker Surround) auf CMSS-3D aktualisiert. Der Hersteller behauptet, dass die Qualität des Klangfelds höher ist als die von Dolby Prologic II / IIx, und bei Kopfhörern übertrifft die Räumlichkeit und Natürlichkeit von Klangfarben bei hohen Frequenzen Dolby Headphone.

Im Gegensatz zu früheren Prozessorgenerationen werden Effekte jetzt sowohl für den 24/96- als auch für den 24/192-Modus unterstützt. Zur Verarbeitung von hochauflösenden Signalen, z. B. 192 kHz, wird die Quadrature Mirror Filter-Technologie verwendet, bei der das Signal in 4 Frequenzbänder von jeweils 48 kHz aufgeteilt wird, die separat verarbeitet und die Ergebnisse addiert werden. Somit erhöht sich bei der Verarbeitung von 192 kHz die Rechengeschwindigkeit gegenüber herkömmlichen Verfahren.

Die Architektur des Chips ermöglicht das Umschalten zwischen den Modi ohne Neustart, sodass Soundkarten die Ressourcennutzung maximieren können.

ASIO 2.0 wird mit Latenz unterstützt. Für WDM und OpenAL wurden Treiber und Hardware optimiert, um die niedrigste Latenz bei höherer Klangqualität zu erzielen.

Vergleich

Die Tabelle zeigt ungefähre Leistungsverhältnisse zwischen verschiedenen Generationen von Creative-Karten (laut Hersteller).

Prod. berechnet
MIPs
Gesamtproduktion
MIPs
Int. KanäleMIPS gegen Live!Anzahl der EffekteAnzahl
Transistoren
Sound Blaster Pro≈1 3+ - 0,0001x- 100.000
Ehrfurcht 32 (EMU8000)67 200+ - 0,2x- 500.000
Lebend! (10k1)335 1000+ 16
(Auswirkungen)
1x1 2M
Audigy (10k2)424 1250+
64
(Auswirkungen)
4x4
4,6 Mio
XFi10340 30000+ 4096
(Gesamt)
67x
8 51,1 Mio

X-Fi hat eine Architektur, die sich vollständig von früheren Generationen von Creative-Prozessoren sowie allen anderen Prozessoren, einschließlich Grafiken, unterscheidet. Das Konzept ist eine programmierbare ringbasierte Architektur. Dies bietet Flexibilität beim Signalrouting, sodass jeder der 4096 Audiokanäle das Signal an ein beliebiges Prozessorelement leiten kann – Tank, SRC, Mixer, DSP.



Somit besteht die neue X-Fi-Architektur aus den folgenden wesentlichen Neuerungen:

  • Architektur "Ring"
  • Neuer DSP "Quartett"
  • SRC von höchster Qualität
  • Hardwarebeschleunigung Mixer, Tank Engine (Effekte), Filter Engine, DMA.
  • Gleichzeitige Entwicklung und Interaktion von Hard- und Softwareteilen

Eine große Menge an Informationen über den X-Fi-Prozessor finden Sie auf einer speziellen Website.

Sound Blaster X-Fi-Soundkarten

Am 8. August 2005 kündigte Creative eine neue Reihe von Sound Blaster X-Fi-Soundkarten an, die auf dem gleichnamigen Prozessor basieren. Vier Kartenmodelle werden veröffentlicht: Sound Blaster X-Fi Elite Pro, Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS, Sound Blaster X-Fi Platinum, Sound Blaster X-Fi XtremeMusic.

Der Sound Blaster X-Fi Elite Pro verfügt über einen 116-dB-S/N-DAC in professioneller Qualität sowie ein externes Schnittstellenmodul mit 24-Bit-Kristallisierer, X-Fi CMSS-3D, 3DMIDI und EAX-Steuertasten. Die Karte ist mit 64 MB integriertem X-RAM-Audiospeicher sowie Mikrofon- und Gitarrenvorverstärkern ausgestattet. Geschätzte Kosten 399,99 US-Dollar.

Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS wurde entwickelt, um die Bedürfnisse des berühmten Gamers Jonathan „Fatal1ty“ Wendel zu erfüllen. Die Karte hat 109 dB S/N, 64 MB On-Board X-RAM. Das Kit wird mit einer Umschalteinheit für einen 5-Zoll-Schacht und einer IR-Fernbedienung geliefert. Eine PCI-Karte mit DACs geringerer Qualität. Kosten 279,99 US-Dollar.


Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

Sound Blaster X-Fi Platinum. Wie Fatal1ty, aber PCI-Karte ohne Onboard-Speicher. 199,99 US-Dollar

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic. Die einfachste Zahlungsoption. Platinum ohne Schalteinheit. 129,99 US-Dollar
Übrigens wird auch für diese Karte die Möglichkeit erwähnt, einen IR-Empfänger am USB-Bus und eine Fernbedienung zu bestellen.

In diesem Artikel betrachten wir das interessanteste Modell - Sound Blaster X-Fi Elite Pro. Eine Besonderheit der Karte ist die maximale Qualität und Leistung sowie eine riesige externe Schalteinheit mit Fernbedienung.

Soundblaster X-Fi Elite Pro


Soundblaster X-Fi Elite Pro


Die Karte selbst mit der Bezeichnung SB0550 hat vergoldete Anschlüsse und ein mysteriöses rechteckiges Detail in der oberen Ecke der Platine. Tatsächlich stellte sich heraus, dass es sich hierbei um eine LED mit der Aufschrift X-Fi handelt, die im eingeschalteten Zustand blau leuchtet und in durchscheinenden Modder-Gehäusen gut sichtbar sein wird.


Elite Pro Sound Blaster X-Fi-PCI-Karte (SB0550)


Tatsächlich wird der Tonträger mit Hilfe eines "in engen Kreisen weithin bekannten" Mastering-Plug-Ins namens "Multiband-Kompressor" remastert. Um hundertprozentig sicher zu sein, dass ich richtig lag, habe ich die Arbeit von Crystalizer mit drei Mastering-Multiband-Kompressoren verglichen: Waves LinMB, iZotope Ozone, Steinberg MultiBand Compressor. Wenn diese Plug-Ins aktiviert sind, ändert sich der Klangcharakter ähnlich wie bei der Einbindung von Crystalizer.

Um ganz sicher zu sein, habe ich den Crystalizer mit unserem RMAA-Programm getestet und mit den Ergebnissen verglichen. Waves LinMB Linearphasen-MultiBand-Kompressor(mit Standardvoreinstellung Low-Level-Enhancer- Ich informiere diejenigen, die die Messungen wiederholen möchten). Die Tests wurden mit der standardmäßigen Crystalizer-Einstellung in der mittleren Position durchgeführt.

Achten Sie auf die Entzerrung des Frequenzgangs und große Intermodulationsverzerrungen - laut Messungen ist die Art der Wirkung der Plug-Ins ähnlich. Die Situation ist jedoch viel besser. Dies liegt an der Tatsache, dass sich die Art des Musiksignals von dem Testsignal unterscheidet. Laut Psychoakustik wird eine Überlastung von weniger als 6 ms nicht von einer Person behoben, und ein hochwertiger Kompressor lässt keine längere Überlastung zu, wodurch der Signalpegel, der durch die Attack-Zeit reguliert wird, schnell reduziert wird.

Eine Analogie zur Crystalizer-Technologie finden Sie in der Welt der Digitalfotografie. Angenommen, es gibt ein Plugin, das JPEG, das durch Komprimierung von einem hochwertigen TIF erhalten wurde, in ein 16-Bit-Farbformat konvertiert und dann die Pegel (grob gesagt, Helligkeit / Kontrast erhöht) und die Schärfe um 10-20% je nach anzieht Quelle. Bereit! Wir bekommen einen neuen genialen "48-bit Picturelizer", der JPEG besser macht als das ursprüngliche TIF. Achtung, die Frage ist: In welchem ​​Fall wird die Qualität besser sein? Das ist richtig, nur wenn das JPEG einen Spielraum für einen solchen Missbrauch hat und das Anzeigegerät Probleme hat, die hellsten und dunkelsten Mitteltöne des Originalbildes wiederzugeben.

Klanglich ist die Situation bei MP3 und WAV ungefähr gleich, aber es gibt einen Unterschied. In Mastering-Studios werden sehr teure Geräte verwendet, die die Quelldatei nicht in Echtzeit, sondern teilweise vorauslaufend oder sogar in mehr als einem Durchgang analysieren, wobei sie nicht 24-Bit-, sondern 64-Bit-Fließkomma-Rechengenauigkeit verwenden. Darüber hinaus müssen die Mastering-Kompressionsparameter für jede Aufnahme auf hochwertigen Mittel- und Fernfeld-Kontrollmonitoren mühsam individuell angepasst werden. Es ist anmaßend, einer Echtzeitmaschine eine ähnliche Funktion anzuvertrauen und von Überlegenheit gegenüber dem Studioergebnis zu sprechen. In der Endphase des Masterings findet die Phase der Bildung der psychoakustischen Verteilung von Dithering-Geräuschen (Noise-Shaping) statt, die eine 16-Bit-Aufnahme klanglich in eine 20-Bit-Aufnahme verwandelt, sodass nur noch die Aufnahme gesendet werden muss Stück für Stück an die Eingangsschnittstelle der DACs. Jeder Eingriff in diesen Prozess wirkt sich nachteilig auf die Qualität aus, und selbst von einer MP3-Aufnahme wird der ursprüngliche Tonträger nicht übertroffen werden können, und Multiband-Kompression kann die tonale Balance bis zur Unkenntlichkeit verzerren und zu einer Umverteilung der Signalenergie führen, was führt zu einer Überlastung bei hohen oder niedrigen Frequenzen.

Eine andere Sache ist, wenn wir von einer mittelmäßigen Heimakustik mit begrenztem Dynamikumfang und einem fehlerhaften Frequenzgang sprechen, so erhöht selbst die primitivste Klangregelung den Wahrnehmungskomfort subjektiv deutlich. Eine zusätzliche Bandpass-Kompression von hohen und tiefen Frequenzen erleichtert in diesem Fall die Wahrnehmung der Tonspur durch diese speziellen Lautsprecher, insbesondere in Kombination mit einer moderat vorgespannten Originaltonspur, mit weniger Aggressivität (Spitzenleistungsverhältnis zum Durchschnittswert). In diesem Fall übersteigt die aus der Verarbeitung resultierende Verzerrung nicht die Verzerrung des Wiedergabepfads.

So hat es in der Praxis funktioniert. Auf günstigen Aktiv-Stereo-Lautsprechern klangen manche Aufnahmen subjektiv besser lesbar, wenn auch mit mehr Aggression. Auf hochwertiger Akustik (Studiomonitore und Mittelklasse-HiFi-Lautsprecher) fand ich problemlos mehrere MP3s, sowie Original-CDs, deren Qualität durch Crystalizer deutlich reduziert wurde, so dass Übersteuerung hörbar war, bzw. der Ton wurde übermäßig aggressiv, was zu einer schnellen Ermüdung durch das Zuhören führte.

Bei Messungen stellte sich heraus, dass zusätzlich zur Multiband-Signalkompression der Pegel um ca. 3 dB angehoben wird. So klingen leise Aufnahmen auch ohne Kompressorwirkung subjektiv besser.

Damit kommt der 24-Bit-Crystalizer den Besitzern günstiger Akustik- oder Budget-Kopfhörer zugute, was fast automatisch einen Mangel an Bässen und Höhen sowie Probleme mit Mittendetails bedeutet. Für Besitzer hochwertiger Akustik ist die gute Nachricht, dass diese Technologie einfach abgeschaltet werden kann.

Die 24-Bit-Crystalizer-Technologie hat das Recht zu leben, aber die Präsentation selbst ist mit Wunschdenken überhaupt nicht ermutigend. In Wirklichkeit erweitert Crystalizer nicht, sondern engt den Dynamikbereich ein, und es werden wirklich 24 Bit verwendet, aber nur, damit sich kein Rundungsfehler ansammelt (dies ist üblich, kein moderner DSP arbeitet mit derselben Auflösung wie die Originaldaten).

MSS-3D

Die CMSS-3D-Technologie soll das Hauptproblem der jüngeren Generation von Benutzern von Mehrkanal-Soundkarten lösen: „Ich habe einen 5.1-Lautsprechersatz. Bei Filmen ist alles cool, aber bei MP3 spielen nur 2 Frontlautsprecher! Und ich will alles!!!"

Wie oben erwähnt, wurde die CMSS-Technologie (Creative Multi Speaker Surround) auf CMSS-3D aktualisiert. Dabei kommen die Entwicklungen und Patente von IRCAM, UC Davis, Aureal, Sensaura und Creative's Advanced Technology Center zum Einsatz.

CMSS-3D virtualisiert die Tonquelle jedes Kanals für jedes Gerät und bietet so:

  • CMSS-3DKopfhörer: Surround-Sound in Kopfhörern;
  • CMSS-3DVirtuell: Surround-Sound in Stereolautsprechern;
  • CMSS-3DSurround: Konvertieren von Stereo in Mehrkanal-Audio;
  • CMSS-3D Interaktiv: 3D-Sound aus mehreren Quellen.

Getestet wurde mit Sennheiser HD600 Kopfhörern. Das Problem der doppelten Auferlegung von Virtualisierungseffekten wurde identifiziert, mit einer Verschlechterung des Volumeneffekts. Tatsache ist, dass alle Musikaufnahmen der letzten Jahre bereits mehr oder weniger eine Erweiterung des Stereo-Panoramas enthalten, sodass das Ergebnis unerwartet ausfallen kann.

Gleichzeitig zeigte die Demodatei „The Rising of the Sun“ von der CD „Essential Anuna“, die fast rohes Stereo enthielt, gute Ergebnisse und sogar eine Überlegenheit gegenüber der DolbyHeadphones-Technologie.

Neben Musik kann die CMSS-3D-Technologie auch in Spielen eingesetzt werden. In diesem Fall berechnet das Spiel 3D-Audio für 5.1-Lautsprecher und CMSS-3DKopfhörer wandelt Mehrkanal-Audio in Surround-Sound in Kopfhörern um.

XRAM

Im Gegensatz zu Karten aus vergangenen Jahrzehnten wird der integrierte Speicher des X-Fi nicht für MIDI-Samples verwendet, sondern zum Speichern oder Zwischenspeichern von Sounds während Spielanwendungen. Es gibt ein Problem mit einem Mangel an RAM, also reduzieren Entwickler entweder die Bittiefe von Samples auf 8 Bit 11 kHz, was die Qualität um eine Größenordnung verschlechtert, oder sie komprimieren sie in verlustbehaftete Formate, MP3 oder OGG, was zum Prozessor führt Laden beim Auspacken in der Sample-Wiedergabephase.

Somit ermöglicht die Einführung von On-Board-Speicher auf einer Soundkarte: Einsparung von Hauptspeicher, Beschleunigung des Speicherzugriffs, Eliminierung der Notwendigkeit einer Echtzeit-Dekomprimierung, Eliminierung von Sample-Qualitätsverlusten, Steigerung von Grafikleistung und FPS.

Bis heute gibt es nur ein Spiel mit voller Unterstützung für X-RAM. Es ist noch nicht für ein breites Publikum verfügbar UT2004 X-Fi Edition. Wir laden Sie ein, sich mit den Ergebnissen von Creative vertraut zu machen. Wie Sie sehen können, kann die Einführung von X-RAM die Leistung um bis zu 20 % steigern, was einer Aufrüstung des Grafikbeschleunigers entspricht, während gleichzeitig die Klangqualität verbessert wird! Definitiv eine sinnvolle Neuerung.


UT2004 X-Fi-Edition

Tests in RMAA 5.5

Wir können nicht widerstehen, Creatives Handbuch für X-Fi-Tester öffentlich zu zitieren.

„Wie bereits erwähnt, hat Creative die Sound Blaster X-Fi-Familie zuerst mit Blick auf die Klangqualität entwickelt. Präzision“, dem Industriestandard zum Testen professioneller Audiogeräte. Wir sehen, dass viele Menschen den „RightMark Audio Analyzer“ für Audioqualitätstests verwenden seine Erschwinglichkeit und schöne Schnittstelle. Aufgrund der unterschiedlichen Methoden zwischen den beiden Plattformen werden ihre Ergebnisse jedoch unterschiedlich sein. In der Vergangenheit haben wir einige Fragen zu diesen Unterschieden erhalten, daher möchten wir Ihnen die Ergebnisse und Testmethoden zeigen Wir haben sowohl für Audio Precision als auch für RMAA zusammengestellt und hoffen, dass Sie sie nützlich finden."

Anweisungen von Creative zum Einrichten von X-Fi-Karten zum Messen in RMAA können von der offiziellen Website heruntergeladen werden.

Ergebnisse des Audio Precision-Tests

Soundblaster X-Fi
XtremeMusic/
Platin/
Fatal1ty FPS
Anmerkung
Digitale WiedergabeFrequenzgangNiedrig –1dB Hoch –1dB ≈ 45kHz
Hinweis: „Digital Playback“ bezieht sich darauf, dass nur die Qualität des Line-Outs anhand einer digitalen Quelldatei getestet wird. Es ist kein Test der digitalen Ausgänge
ÜbersprechenL-R: -105 dB
RL: -105dB
Signal-Rausch-Verhältnis (SNR)109dB
0.004 %
Line-IN / Line-OUT
Aufnahme & Wiedergabe
FrequenzgangNiedrig –1dB ≈ ~17Hz
Hallo –1dB ≈ 42KHz

Ausgang: 2 Vrms
ÜbersprechenL-R: -86dB
R-L: -86dB
Signal-Rausch-Verhältnis (SNR)98dB
Gesamtklirrfaktor + Rauschen (THD+N)0.004%

Soundblaster X-Fi Elite ProAnmerkung
Digitale WiedergabeFrequenzgangNiedrig –1dB Hoch –1dB ≈ 46kHzPCM: 24 Bit/96 kHz, 997 Hz Ausgang: 2 Vrms
Hinweis: „Digital Playback“ bezieht sich darauf, dass nur die Qualität des Line-Outs anhand einer digitalen Quelldatei getestet wird. Es ist kein Test der digitalen Ausgänge.
ÜbersprechenL-R: -112 dB
RL: -112dB
Signal-Rausch-Verhältnis (SNR)116dB
Gesamtklirrfaktor + Rauschen (THD+N)0.0008 %
Line-IN / Line-OUT
Aufnahme & Wiedergabe
FrequenzgangNiedrig –1dB Hoch –1dB ≈ 45 kHzPCM: 24 Bit/96 kHz, 997 Hz Eingang: 2 Vrms
Ausgang: 2 Vrms
ÜbersprechenL-R: -106 dB
R-L: -106 dB
Signal-Rausch-Verhältnis (SNR)112dB
Gesamtklirrfaktor + Rauschen (THD+N)0.001%

RMAA 5.5-Testergebnisse

Soundblaster X-Fi Elite Pro

SB0550SB0550SB0550SB0550
+0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07
Geräuschpegel, dB(A):-94.8 -95.1 -113.0 -113.3
Dynamikbereich, dB(A):94.7 95.1 112.8 112.5
Gesamtklirrfaktor, %:0.0009 0.0009 0.0007 0.0007
IMD + Rauschen, %:0.0051 0.0049 0.0010 0.0010
Stereo-Übersprechen, dB:-95.1 -95.5 -102.7 -102.8

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Sound Blaster X-Fi Platinum
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

PrüfungSB0460SB0460SB0460SB0460
Frequenzgang (von 40 Hz bis 15 kHz), dB: +0.02, -0.08 +0.01, -0.09 +0.01, -0.09 +0.02, -0.17
Geräuschpegel, dB(A): -94.1 -94.5 -102.1 -102.2
Dynamikbereich, dB(A): 94.0 94.3 101.6 102.0
Gesamtklirrfaktor, %: 0.0009 0.0009 0.0008 0.0008
IMD + Rauschen, %: 0.0057 0.0054 0.0026 0.0025
Stereo-Übersprechen, dB: -97.0 -94.5 -101.5 -98.6

Vergleich von RMAA-Loopback vs. AP-Loopback möchte ich darauf hinweisen, dass die Diskrepanz aufgrund der unterschiedlichen Zählalgorithmen einige Prozent beträgt. In der neuesten Version 5.5 wurde auf die maximale Einhaltung bestehender internationaler Standards geachtet (gleichzeitig verwendet die RMAA genauere Berechnungen als von der Norm gefordert). Angesichts der Kilodollarkosten von Audio Precision und des kostenlosen RMAA können wir ein Programm zur Überprüfung der vom Hersteller deklarierten Passdaten uneingeschränkt empfehlen. Der THD+N-Wert ist dem ausführlichen RMAA-Bericht zu entnehmen.

Von den Tests sind nur Verzerrungsgraphen von Interesse.


THD-Karten SB0550


IMD (DIN) Karten SB0550


IMD (CCIF) von der SB0550-Frequenz


IMD (CCIF)-Off-Frequenz SB0460

Den Messungen nach zu urteilen, gehört das Problem mit vielen Verzerrungen der Vergangenheit an. Der 44,1-kHz-Modus in X-Fi-Karten unterscheidet sich nicht von 48 kHz.

Hardware-SRC-Qualitätstest

Interessant ist der Qualitätsvergleich der neuen Hardware SRC X-Fi mit dem weit verbreiteten Echtzeit-SSRC-Plug-in für den MP3-Player WinAmp, das recht hochwertig ist und die CPU ordentlich belastet.


IMD (CCIF) vs. Frequenz


IMD (DIN)

Referenz 16/44 - Analyse der durch den Test erzeugten Anfangsdatendatei; zeigt die maximal erreichbare Qualität für das 16-Bit-Format.
X-Fi HW SRC OFF – Das Deaktivieren von Hardware-SRC in X-Fi wird erreicht, indem der Referenzmodus auf 44,1 kHz und die Option „Enable Bit-Matched Playback“ eingestellt wird.
X-Fi HW SRC ON – Die Aktivierung von X-Fi Hardware SRC erfolgt durch Wiedergabe einer 44,1-kHz-Datei mit auf 48 kHz eingestelltem Referenzmodus und Deaktivierung Bit-Matched-Wiedergabe aktivieren.

WinAmp-SSRC-Plug-in – Wiedergabe einer 44,1-kHz-Datei in WinAmp mit installiertem SSRC-Plug-in, konfiguriert für Resampling auf 48 kHz, während die Karte über einen 48-kHz-Referenzmodus und die Option „Enable Bit-Matched Playback“ verfügt.

Wie wir sehen können, ist der SRC der Karte dem SSRC des Plug-Ins überlegen, und im Diagramm sind keine Verzerrungen durch seine Einbeziehung sichtbar.

RightMark 3DSound


Das Diagramm ist absichtlich auf einer 100%-Skala aufgebaut, um zu zeigen, dass der Unterschied, selbst um ein Vielfaches, bei einer geringen Anzahl von Puffern unbedeutend ist und die Aktivierung von EAX im 3D-Modus praktisch kostenlos ist.

Die OpenAL-API übertrifft DirectSound aufgrund des direkteren Zugriffs auf die Hardware und der Optimierung der mitgelieferten Bibliothek CT_OAL.DLL (Creative OpenAL Driver, 5.12.1.1141) exklusiv für X-Fi. Ausnahme ist der 2D-Modus. In diesem Modus wird OpenAL jedoch höchstwahrscheinlich nicht verwendet, und die Geschwindigkeit dort ist prinzipienlos. Höchstwahrscheinlich ist OpenAL 2D 3D mit festen Koordinaten. Der Download ist derselbe:

Spiele

Wie bereits erwähnt, hatte Creative die Gelegenheit, X-Fi auf einer speziellen Version von UT2004 mit Unterstützung für 128 Stimmen zu testen. Ich kann nicht umhin, Ihnen die Ergebnisse zu geben:

  • Realtek HD-Audio: 7.1 Audio, EAX 2.0, 32 Stimmen
  • Sound Blaster Live!: 5.1 Audio, EAX 2.0, 32 Stimmen
  • Sound Blaster Audigy: 7.1-Audio. EAX 3.0, 32 & 64 Stimmen, CMSS-3D
  • Sound Blaster X-Fi: 7.1 Audio, EAX 3.0, 32, 64 und 128 Stimmen, X-Fi CMSS-3D, X-Fi 24-Bit Crystalizer

In UT2004 erreicht der Unterschied zwischen HDAudio und X-Fi also 17 % bei 32 Stimmen, mit besserer Klangqualität und aktiviertem CMSS-3D und 24-Bit Crystalizer. Die Computerkonfiguration ist ziemlich durchschnittlich: P4-3.4, 1 GB, GeForce 6600.

Direkte Unterstützung für X-Fi von echten Spielen ist bisher nur in Battlefield2 (sogar in der Demoversion!), implementiert durch OpenAL. Wenn Sie eine Karte haben, können Sie in den Soundoptionen einen separaten Punkt auswählen Creative X-Fi, EAX und Ultra High Soundeinstellungen. In diesem Fall wird der integrierte Speicher verwendet, um Samples zwischenzuspeichern und die Klangverarbeitung zu beschleunigen. Ich muss sagen, dass die Samples in diesem Spiel größtenteils von durchschnittlicher Qualität sind, viele von ihnen sind 22 kHz, außerdem sind sie in OGG mit einer variablen Bitrate von 100 kbps komprimiert. Bei gewählter X-Fi-Option und aktiviertem EAX verdient der Sound also ein "sehr gut", aber aufgrund der ekelhaften Qualität der Samples kein "hervorragend". Viel interessanter ist es, den Sound in Doom3 mit Patch 1.3 zu hören, einschließlich EAX4.

Wir haben unsere Messungen in Battlefield 2 mit einem Hack-Mod durchgeführt. Das verwendete System war P4 3,4 GHz, 1 GB DDR400, ATI X800, Grafikeinstellungen 800×600, Medium. Der Creative X-Fi + EAX ON + Ultra High-Modus lieferte 52 FPS, verglichen mit dem Hardware + EAX OFF + Medium-Modus, der 55 FPS zeigte. Somit überschreitet der Leistungsunterschied zwischen den Modi mit maximalen und mittleren Einstellungen nicht 5%, was wir dem schnellen und leistungsstarken Prozessor der Karte zu verdanken haben. Und das bei solchen Videoeinstellungen, wenn die Leistung noch nicht auf der Grafikkarte lastet. In Spielauflösungen können Sie den Ton bedenkenlos auf das Maximum stellen.

Nach den Ergebnissen des Testens eines realen Produkts ein neuer Prozessor
Kreatives XFi es wird eine Auszeichnung verliehen Webseite Original Design

Fortsetzung folgt…


Gastroguru 2017