Programme. Programme zum Erstellen kontinuierlicher Texturen Bezauberndes Schauspiel eines Magma-Wasserfalls

Zusatz: Eine aktualisierte Version des Programms wurde veröffentlicht - Genetica 4.0, eine vollständige Überprüfung der neuen Funktionen und Tools, lesen Sie den Link unten.

Eine erstaunliche Sache - zu meiner Schande habe ich bis jetzt noch nie von der Existenz eines solchen Programms gehört Genetik von Firma Spiralgrafiken, obwohl dieses Produkt nicht nur lange, sondern schon sehr lange auf dem Markt ist - die erste Version des nahtlosen Textureditors Genetica wurde bereits 2003 veröffentlicht. Natürlich wussten erfahrenere Kollegen und Sympathisanten wahrscheinlich von der Existenz dieses Editors und benutzten ihn (aber aus irgendeinem Grund sagten sie es mir nicht xD), aber für mich, eine Person, die nicht in die Massentexturierung von allem und jedem eingetaucht ist, dies news war eine Offenbarung - und, ehrlich gesagt, eine sehr angenehme und unerwartete Entdeckung.

Es ist an der Zeit, diese einheitliche Schande und dieses unglückliche Versäumnis zu korrigieren. Zufällig oder nicht, aber gerade heute fand die offizielle Veröffentlichung statt Genetik 3.6- Eine aktualisierte Version des Programms, die Benutzer mit der Möglichkeit begeistern wird, attraktive Texteffekte zu erstellen ... Ups! Halt halt halt. Es lohnt sich nicht, alle Funktionen des Programms aufzulisten, da sich sonst das einleitende Wort ausdehnt und sich auf wundersame Weise in eine einleitende Romanode verwandelt. Das Wichtigste zuerst, wie sie sagen. Eigentlich ist der Zweck dieses Materials, den Leser (na ja, und mich gleichzeitig, da es so passiert ist) mit Genetica vertraut zu machen, zu sagen, was das Programm kann und wo es erfolgreich angewendet werden kann.

Es sei darauf hingewiesen, dass der Stift des Unternehmens Spiralgrafiken(oder besser gesagt Tastaturen) gehört zu mehr als einer Genetica - zusätzlich stehen zwei kostenlose Produkte zur Verfügung: Holz Werkstatt, entwickelt, wie der Name schon sagt, für die prozedurale Generierung und Arbeit mit nahtlosen Texturen verschiedener Holzarten und Genetica-Viewer- Programm-Viewer und Visualizer von Texturen, die im Hauptprogramm (Genetica) erstellt wurden.

Erster Blick

Lassen Sie uns direkt zur Entwicklerseite gehen und sehen, was wir anbieten können Genetica-Version 3.6. Also, laut den Entwicklern selbst, Genetica ist der weltweit leistungsstärkste Editor für nahtlose Texturen, animierte Texturen und HDRI-Bilder. . Die Aussage ist laut, aber zugegebenermaßen fair - als separate Anwendung geliefert, ist Genetica kein Plug-in mehr, kein Ersatz für ein anderes Programm und kein bescheidenes Dienstprogramm - es ist ein vollwertiges Softwarepaket mit sehr reichhaltigen Funktionen . Überzeugen Sie sich selbst:

  • Text- Möglichkeit, Text zu erstellen, um schnell Logos oder Detailtexturen zu erstellen.
  • Textursynthese- Erstellen Sie nahtlose Texturen aus Fotos.
  • Knotenbasierter Workflow- Maya-Benutzer werden sofort verstehen, was das bedeutet. Das bedeutet, dass die gesamte Funktionalität des Programms in Form von „Knoten“ – oder anders ausgedrückt funktionalen Knoten – implementiert ist, von denen jeder seine eigene Funktion ausführt. Mit anderen Worten, das Programm bekennt sich zu einem modernen, visuellen (visuellen) Ansatz zur Bildverarbeitung.
  • Zeichenwerkzeuge- Notwendige Vorlagen, Muster und Konturen können direkt im Editor erstellt werden.
  • System "Labore"- Einige funktionale Knoten sind in sogenannten "Labors" zusammengefasst, die dazu bestimmt sind, die notwendige Aufgabe in einem Komplex zu lösen. So soll beispielsweise das Labor „Weather Lab“ den Einfluss von Beschädigung, Abnutzung und Alterung auf die erstellten Texturen übertragen.
  • fortschrittliche Beleuchtung- Genetica kann beim Erstellen von Texturen Umgebungseffekte verwenden, wie z. B. globale Beleuchtung, Umgebungsokklusion, Schatten usw., wodurch Sie realistischere Texturen erstellen können.
  • Tausende vorgefertigte Presets- Türen, Fenster, Kisten, Holzböden, Gehwege aus Stein und Beton, Bodenflächen, Stoffe, Metalle und sogar Planeten – alles kann als Rohling gefunden werden, der schnell nach Ihren Wünschen modifiziert oder so verwendet werden kann, wie er ist.
  • Normale, Spiegelnde, Beulen-, Reflexionstexturen- Mit Genetica können Sie zusätzlich zu Farbtexturen zusätzliche Texturen erzeugen, die Objekte noch realistischer machen.
  • Erstellen von HDRI-Bildern- Mit Genetica können Sie HDRI-Karten erstellen, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Programms verwendet werden können.
  • Stapelverarbeitung- Mit dem System können Sie die erforderlichen Effekte auf eine große Anzahl von Texturen gleichzeitig anwenden oder eine große Anzahl von Bildern nacheinander erstellen - all dies kann die Arbeit erheblich beschleunigen.
  • Animierte Texturen- Viele Parameter der an der Texturerzeugung beteiligten Knoten können animiert werden, wodurch Sie eine Vielzahl von Effekten erstellen können.

Dies ist keine vollständige Liste der Genetica-Features, aber ich denke, dass nur wenige Leute daran interessiert sind, einfach noch einmal zu lesen, was bereits vorhanden ist erhältlich auf der offiziellen Website der Entwickler, also höre ich dort auf und gehe direkt zum Programm selbst.

Crazy Hands - Feeling Genetica 3.6 Studioausgabe

Fangen wir damit an, wo Genetica tatsächlich zu bekommen ist. Das Programm gibt es in drei Ausgaben - Basic, Profi Und Studio, die sich im Funktionsumfang (Funktionalität) unterscheiden. Laden Sie die Demoversion des Programms herunter und Sie können 30 Tage lang in allen Ausgaben der Spiral Graphics-Website arbeiten.

Die einfachste und einfachste Version für das Budget- Basic, die dennoch eine ziemlich umfangreiche Funktionalität bietet, die vielen ausreichen wird. Der Basic-Version fehlt im Vergleich zu Pro und Studio die Möglichkeit, mit HDRI-Bildern und Normal-Maps zu arbeiten, Sie können keine Stapelverarbeitung verwenden und keine animierten Texturen erstellen, und die maximale Größe der erstellten Bilder ist auf eine Auflösung von 3000 x 3000 Pixel begrenzt.

Profi Die Version hat alle deklarierten Funktionen des Programms mit Ausnahme von zwei - Sie können keine Texturen animieren und Animationseffekt-Voreinstellungen anwenden. Die maximale Auflösung der generierten Bilder wurde wie in der Studio-Edition auf 6000x6000 Pixel erhöht.

Und schlussendlich Genetica Studio-Edition- die vollständigste und funktionellste Version des Programms und auch die teuerste. Wenn Sie es gewohnt sind, alles auf einmal zu bekommen, wird Sie die Studio-Edition ansprechen, zumal die Möglichkeit, animierte Texturen zu erstellen, sehr attraktiv ist und sich das Ergebnis lohnt.

Ihr gehorsamer Diener hat Glück und ich habe die Gelegenheit, Ihnen von der vollständigsten Version des Programms zu erzählen - Studio Edition. Wenn man bedenkt, dass die Demoversion auch die Möglichkeit bietet, sich wie eine kleine Filiale von jemandes Studio zu fühlen, ist Glück relativ. Laden wir also die Demo herunter Genetik 3.6 von der offiziellen Seite herunterladen und im Studio-Modus ausführen.

Wir starten und sehen ... Oh, du Igel! Das zähe Auge eines Künstlers oder Spieleentwicklers, der nicht von der Fülle der verfügbaren Ressourcen verwöhnt ist, wird sofort vor Geilheit leuchten – im Startbereich Kategorie Eine ganze Reihe von Texturklassen stehen zur Auswahl, wobei in jeder Kategorie die Anzahl der verfügbaren Voreinstellungen (und genau das sind sie) in Dutzende geht.

Hier finden Sie atmosphärische Phänomene wie Wolken und Kisten mit Fässern und ein Paradies für Architekten - Mauerwerk / Betonsteine ​​/ Pflastersteine ​​/ Natursteine ​​in jeder Farbe und Größe, Wände, Türen, Fenster, Dächer, Zäune und einfach Erdoberflächen. Stoffe, Metalle, Holz, Marmor, Leder, Pflanzen, Stein und sogar ganze Planeten – und das alles mit vollständig anpassbaren Parametern, da Bilder prozedural generiert und über Parameter angepasst werden. Ein Tropfen Fantasie – und all das kann zu unzähligen Variationen und völlig neuen Texturen werden, die sicherlich in den unterschiedlichsten Situationen ihre Anwendung finden werden.

An sich macht eine so große Anzahl von im Wesentlichen gebrauchsfertigen nahtlosen Texturen Genetica zu einem Schnäppchen und einem Muss im Arsenal jedes Künstlers, der mit Texturen arbeitet, und wenn Sie die Tatsache berücksichtigen, dass sie mit wenigen Mausklicks erledigt sind kann bis zur Unkenntlichkeit verändert werden. ..

Als nächstes werde ich versuchen, Sie mit den Hauptmerkmalen des Programms vertraut zu machen - natürlich wird es keine eingehende Betrachtung geben, da dies den Rahmen dieser Rezension bei weitem sprengen würde, aber im Allgemeinen werde ich versuchen, es zu verfassen und zu vermitteln Ihnen eine Vorstellung von Genetica und seinen Möglichkeiten.

Nahtlose Texturen und animierte Texturen in Genetica 3.6

Betrachten Sie den Arbeitsprozess in Genetica etwas detaillierter. Da das Hauptprofil des Programms die Erstellung nahtloser Texturen ist, habe ich mich entschieden, zunächst genau diesen Aspekt seiner Arbeit zu zeigen. Für unser Experiment habe ich die Textur gewählt Magma in der Kategorie Atmosphäre- Was kann ich tun, sie sieht zu attraktiv aus und passt perfekt zu meinem Plan. Wir klicken mit der linken Maustaste darauf und gelangen in den Genetica-Arbeitsbereich, wo unsere Textur bereits geladen wurde.

Unser Magma besteht aus drei Gruppen, die jeweils Knoten enthalten, die einen bestimmten Teil des endgültigen Bildes erstellen. Das heißt, der Prozess zum Erstellen einer Magmatextur auf Knotenebene ist logisch in drei Phasengruppen unterteilt: Die erste Gruppe erstellt ein Basisbild (" Wolken"), die zweite Gruppe ergibt die gewünschte Farbe (" Farbwolken"), fügt die dritte Gruppe ein Leuchten hinzu (" Glühen hinzufügen"). Der Konstruktionsgraph (oder Verbindungen zwischen Knoten) wird von oben nach unten gelesen, wobei ganz unten das Ergebnis der Arbeit aller höheren Knoten steht. Es ist erwähnenswert, dass Gruppen nur eine Form der Organisation von Knoten sind. sie selbst tragen keine Funktionalität und dienen nur dem Komfort des Benutzers.

Auf Knopfdruck Eingeben Neben jeder Gruppe angezeigt, können Sie hineingehen, um zu sehen, aus welchen Funktionsknoten sie besteht, oder sogar einige ihrer Parameter ändern. Um die Gruppe zu verlassen (eine Ebene höher), müssen Sie die Taste drücken aus befindet sich am Ende der Gruppe.

Daher kann man bei näherer Betrachtung jeder Gruppe und ihres Inhalts die interne Logik des Programms, die Prinzipien der Erstellung von Texturen in Genetica und die Verwendung der einzelnen Knoten verstehen.

Die erste Gruppe erstellt das Basis-Image – also zum Beispiel den Knoten Lärm erzeugt eine Rauschtextur, die dann über einen Knoten den Kontrast erhöht BCL ändern(Helligkeit, Kontrast, Intensität) dann Knoten Atmosphäre den Lichteffekt anwendet, wird das Ergebnis all dieser Manipulationen zusammen mit zwei weiteren auf ähnliche Weise gewonnenen Bildern auf einen Knoten reduziert Verzerren, in dem es leicht verzerrt ist.

In der zweiten Gruppe wird das Ausgabebild der ersten Gruppe mit einer braunen Farbverlaufsfüllung eingefärbt und mit dem "Hintergrund" gemischt, und als Ergebnis erhalten wir etwas, das vage Magma ähnelt.

In der dritten Gruppe, in der Endphase der Erstellung der Magmatextur, wird das Bild unseres "Etwas" zweimal verwendet - das erste Mal, um den Effekt von glühend heißem Magma (Glow-Effekt) zu erzeugen, indem "heiße" Punkte durch Erhöhen hervorgehoben werden den Kontrast und dann das Verwischen dieser "heißen" Punkte, und wenn das Ergebnis der Unschärfe mit dem Kombinieren-Knoten mit dem ursprünglichen "So etwas wie Magma"-Bild kombiniert wird. Noch ein Schritt (Kontrast und Helligkeit erhöhen) - und voila! Vor uns liegt das strahlendste Magma - unter anderem völlig nahtlos (unten - 2 Kopien derselben Textur nebeneinander, wodurch Sie die Nahtlosigkeit der Textur schätzen können).

Achtung - es ist heiß!

Es sieht sehr schön aus und vor allem ist das Ergebnis in wenigen Minuten erreicht. Versuchen wir, die Fähigkeit zum Erstellen einer animierten Textur zu nutzen und animieren Unser Magma ist gut, diese Textur eignet sich gerade noch rechtzeitig für diese Aufgabe. Versuchen wir, ein pulsierendes Magma zu erzeugen – dazu müssen Sie nur das Attribut animieren Dickenfaktor Atmosphärenknoten in der Gruppe Wolken. Mit Genetica können Sie jedes Attribut animieren, neben dem sich ein Uhrensymbol befindet.

Nachdem Sie darauf geklickt haben, wird das Menü zum Bearbeiten von Animationskurven angezeigt, in dem Sie die Mindest- und Höchstwerte des Parameters während der Animation festlegen, das Profil und den Typ der Kurve (Sinus, Rauschen, Welle usw.) auswählen können. , Animationskurven mit Ebenen mischen, kombinieren usw. Weiter. Mit diesem Editor können Sie fast jeden gewünschten Effekt erzielen – in unserem Fall ist es ein pulsierendes Magma.

Nach Abschluss aller Manipulationen muss die animierte Textur gerendert werden – dies kann sowohl im Arbeitsspeicher des Computers als auch direkt auf der Festplatte erfolgen. Den Spiral Graphics-Programmierern muss angemerkt werden, dass der Textur-Rendering-Prozess alle verfügbaren Prozessorkerne nutzt – so hat zum Beispiel mein 4-Core-Oldman Q6600 sein Bestes gegeben, was mich mit der endgültigen Rendering-Geschwindigkeit zufrieden stellte. Und das Ergebnis unserer Arbeit (obwohl es in ein oder zwei Minuten wieder erreicht wurde) ist unten zu sehen.

Pulsierendes Magma weht mit Hitze

Und selbst das ist noch nicht alles. Mit der gleichen Parameteranimationsfunktion können Sie die Verschiebung entlang der X- und Y-Achse der Basistextur animieren, die durch den Noise-Knoten in der Cloud-Gruppe erzeugt wird, und erhalten fließendes Magma, mit dem Sie ganz einfach einen Magma-Wasserfall erstellen können.

Das faszinierende Schauspiel eines Magma-Wasserfalls

Es dauerte eine Größenordnung länger, dieses Material zu schreiben, als die Texturen selbst zu erstellen. Nun, als Demonstration dessen, was mit Genetica in nur 10 Minuten in Maya gemacht werden kann, das folgende Bild. Ich möchte Sie daran erinnern, dass es nur gedauert hat 10 Minuten-und nur die betroffene Szene zwei Texturen von Genetica.

In den Tiefen der Höhle plätschert ein See aus Magma

HDRI-Umgebungen in Genetica

Genetica leistet hervorragende Arbeit bei der Erstellung von HDRI-Umgebungskarten. So kann beispielsweise jedes Foto, das den Make Environment-Knoten verwendet, in ein HDRI-Bild in einem beliebigen Format umgewandelt werden – Lichtsonde, horizontales oder vertikales Kreuz, gespiegelter Ball usw. Aus unserem Bild der Magmahöhle können wir beispielsweise diese HDR-Umgebungstexturen erhalten:


Die resultierende Umgebungstextur kann sofort für den vorgesehenen Zweck verwendet werden und etwas Glänzendes und Rundes ergeben:


Texte und Logos

In der neuen Version des Programms Genetik 3.6, wurde es möglich, mit Text zu arbeiten, mit dem Sie im Prinzip schnell verschiedene niedliche Inschriften erstellen können, stilisiert oder mit Spezialeffekten. Das Programm bietet mehrere Voreinstellungen, aus denen Sie die gewünschte auswählen und nach Ihren Wünschen bearbeiten können, und natürlich verbietet niemand, Ihren eigenen Effekt von Grund auf neu zu erstellen, aber dies wird bereits etwas schwieriger. Texteffekte wie die folgenden können in wenigen Minuten erzielt werden. Zusätzlich zu Etiketten können mehr als 300 Stile angewendet werden. .


Erstellen nahtloser Texturen aus Fotos in Genetica 3.6

Genetica hat eine sehr merkwürdige Fähigkeit, nahtlose Texturen aus Fotos zu erstellen. Der Programmalgorithmus findet selbstständig ähnliche Elemente im Foto und "klebt" sie zu einer nahtlosen Textur. Der gesamte Prozess wird von vielen Parametern gesteuert, so dass Genetica fast jedes Foto machen kann, das theoretisch nahtlos sein kann. Je besser das Originalfoto für solche Zwecke geeignet ist, desto besser wird natürlich das Ergebnis (offensichtlich sind Fotos von Oberflächen wie Beton, Sand usw. viel besser für die Rolle nahtloser Texturen geeignet als ein Foto von beispielsweise , ein Auto. Obwohl es im letzteren Fall möglich ist, eine nahtlose Textur aus mit Autolack lackiertem Metall zu erzeugen).

Um die Überprüfung nicht noch weiter zu verzögern, werde ich den Prozess der Erstellung nahtloser Texturen nicht demonstrieren, aber jeder kann sich mit Hilfe von mit seiner Essenz vertraut machen Video-Demonstrationen auf der Spiral Graphics-Website.

Normal Map, Specular Map und Company in Genetica 3.6 Studio Edition

Und schließlich darüber, wie Genetica mit der Erstellung zusätzlicher Texturkarten umgeht. Hier ist es genauso gut - wenn Sie vor dem Rendern der Textur die Option "Render Effect Maps" aktivieren, wird zusätzlich zur Farbtextur (der sog diffus Textur) erstellt und andere- Höhenkarte, Spiegelkarte, verschiedene Maskenkarten und andere - je nach Algorithmus, mit dem die Textur erstellt wurde. Normale Karte und können jederzeit durch Drücken des entsprechenden Buttons in der Menüleiste abgerufen werden. So sehen beispielsweise die Diffuse-, Normal- und Specular-Maps für die Textur von farbigem Mauerwerk aus:

Lassen Sie mich eigentlich die Überprüfung des Programms selbst beenden, da es keinen Sinn macht, alle seine Fähigkeiten im Detail zu beschreiben - dafür gibt es eine offizielle Website, auf der Sie Galerien, ein Forum, Bibliotheken mit kostenlosen Texturen finden können. und am wichtigsten, Lektionen über Genetica. Obwohl das Programm im Allgemeinen sehr einfach ist und Sie es in nur wenigen Stunden beherrschen können - und wenn Sie die Hilfe lesen, dann sogar noch schneller. Übrigens ist das Lesen von Hilfen eine Regel des guten Geschmacks, deshalb sind sie geschrieben, um gelesen zu werden. :)

Fazit

Genetik von Spiral Graphics hat mich stark beeindruckt - es ist recht einfach zu erlernen, aber gleichzeitig ein sehr mächtiges Programm, das meine Herangehensweise an das Erstellen von Texturen wahrscheinlich radikal verändern wird. In jedem Fall wird es definitiv viel Zeit sparen. Das Programm auf seinem Gebiet ist in vielerlei Hinsicht revolutionär - obwohl es wahrscheinlich nicht ganz richtig ist, im Zusammenhang mit der Tatsache, dass Genetica seit 8 Jahren existiert, von einer Revolution zu sprechen, aber immer noch.

Und es geht nicht nur um Zeitersparnis – ich persönlich habe zum Beispiel meistens nur mit realistischen Texturen gearbeitet, aber wenn ich eine Textur für beispielsweise ein Fantasiehaus oder einen stilisierten Baum erstellen musste – könnte dies zu einem Problem werden. Genetica ist von Natur aus ein Generator für "künstliche" Texturen (was natürlich kein Nachteil ist) - was bedeutet, dass solche Texturen leicht in stilisierte "Cartoons" umgewandelt oder in einer nicht 100% fotorealistischen Welt verwendet werden können - wie z wie zum Beispiel Videospiele bestimmter Genres.

Nehmen Sie außerdem zum Beispiel die Szene mit der Höhle und dem Magma, die oben gezeigt wurde. Es ist beängstigend, sich vorzustellen, wie viel Zeit es dauern würde, eine solche Textur in Photoshop von Grund auf neu zu erstellen, insbesondere wenn diese Textur animiert werden soll. Aber wenn Sie ein Genetica-ähnliches Ergebnis zur Hand haben, können Sie es in nur 10 Minuten (!) erreichen. Beeindruckend.

Und das ist nur eines von vielen Beispielen. Wahrscheinlich werde ich mich nicht irren, wenn ich sage, dass der Künstler im Fall von Genetica durch nichts eingeschränkt ist - nur durch seine kreativen Fähigkeiten und die Technologie wird es ihm ermöglichen, wenn nicht alles, dann sehr, sehr viel zu tun.

Wenden wir uns erneut der Spiral Graphics-Website zu, die im Abschnitt erwähnt werden sollte Galerie Sie können sehen, wer und wie Genetica bereits in seinen Projekten verwendet. Hier haben Sie Filme und Fernsehsendungen und Architektur und Werbung und Design und Videospiele. Auf Letzteres werde ich näher eingehen.

Spielentwicklung- das ist genau der Bereich, in dem der Einsatz von Genetica unter allen Gesichtspunkten am effektivsten und vorteilhaftesten sein kann - sowohl in Bezug auf die Einsparung von Entwicklungszeit als auch in Bezug auf das Ergebnis (Qualität von Grafik und Kunst). Es ist kein Geheimnis, dass gute Kunst teuer ist, und für einen unabhängigen Entwickler oder ein kleines Team kann es eine entmutigende Aufgabe sein, einen Künstler zu finden und einzustellen, der ein „schönes Bild“ schaffen kann. Über nicht-kommerzielle Projekte braucht man nicht zu reden – für solche Enthusiasten kann Genetica zum himmlischen Manna werden.

Nehmen Sie die gleiche Bibliothek mit vorgefertigten Texturen und Voreinstellungen, die mit dem Programm geliefert werden - sie können den Löwenanteil der Texturprobleme im zu entwickelnden Spiel selbst lösen, Zeit sparen und Ressourcen für andere Aufgaben freigeben. Wandtexturen, Bodenflächen, Hintergründe, andere Objekte – die Anwendung von Genetica kann extrem breit sein. Ein tolles Praxisbeispiel wäre also zum Beispiel das Spiel Zerschmetterte Ursprünge, dessen Hauptwerkzeug zum Erstellen von 2D-Grafiken Genetica war.

Im Allgemeinen wiederhole ich noch einmal: Genetica ist ein wahres Lagerhaus an Grafikressourcen, das für jeden nützlich sein wird, der auf die eine oder andere Weise mit 2D-Grafiken arbeitet. Ein hervorragendes Programm, das das Leben eines Künstlers um ein Vielfaches einfacher und das Arbeiten um ein Vielfaches effizienter machen kann. Dem ist nichts mehr hinzuzufügen, also lass mich mich vor der Sim verneigen. Ich hoffe, Ihnen hat meine Rezension genauso gut gefallen wie mir Genetica.

Nützliche Links

Zusatz: Genetica 4.0 ist da, lesen Sie die vollständige Übersicht der neuen Features und Tools unter dem Link unten.


Schon lange hatte ich die Idee, eine Liste mit nützlichen Dingen zu erstellen Programme die dir helfen können, dich weiterzuentwickeln. Einige von ihnen sind einfach unersetzlich für Spiel Schöpfer, und manche ergänzen und vereinfachen das Leben nur.
Ich habe im Internet keine universelle Liste gefunden, daher frage ich:

P.S. Ich habe die Versionen der Programme nicht aufgeschrieben, irgendwie werden Sie selbst herausfinden, welche Version Ihnen am besten gefällt.
Links führen nicht immer zu Download-Dateien.

Für den Anfang: Liste der Game-Engines

3D

  • Zbrush- Programm zum dreidimensionalen Modellieren mit Imitation von "Skulpturen" von 3D-Modellen
  • Mudbox- wie Zbrush, nur von Autodesk. Beide sind auf ihre Weise gut.
  • Autodesk 3ds Max- hier ist alles klar. Erstellung von dreidimensionalen Grafiken, Animationen etc.
  • Maya- ideal zum Erstellen von Animationen. Es enthält auch alles zum Modellieren und sogar einige Simulationen (Flüssigkeiten, Rauch, Flammen usw.)
  • Mixer- Ein gutes Plus ist, dass es im Gegensatz zu Maya und 3ds Max kostenlos ist. Es entwickelt sich auch als eigenständige Spiel(!)-Engine.
  • Topogun- ein Retopologieprogramm zum Erstellen eines Low-Poly-Modells auf einer High-Poly-Oberfläche, das mit einem 3D-Scanner gescannt oder in Zbrush, Mudbox und Texturbacken erstellt wurde.
  • Keyshot- Tool zur interaktiven Visualisierung von 3D-Szenen und Modellen
  • Headus UVLayout- Programm für schnelles und hochwertiges UV-Overlay auf 3D-Modellen (wird von vielen Profis (z. B. Gnomon) in der Spiele- und Visual-Effects-Branche verwendet)
  • Entfalten3D- unabhängiges Programm zur automatischen Erstellung von Texturkoordinaten für gekrümmte Oberflächen
  • Weltmaschine- ein guter Generator von Naturlandschaften. Die Ausgabe ergibt ein Netz, eine Textur, eine Höhenkarte,
  • Terragen- Geländegenerator Erzeugt fotorealistische Landschaften .
  • sehen— 3D-Modellierungs- und Rendering-Programm
  • Geschwindigkeitsbaummodellierer Baumgenerator. Nützlich für alle
  • Menschlich- Programm zum Generieren humanoider 3D-Modelle
  • Marmoset Toolbag- kleiner, handlicher und vollständiger Materialeditor und Werkzeug zur schnellen Echtzeitdarstellung von 3D-Modellen.
  • wunderbarer Designer- Programm zum Modellieren und Entwerfen von Kleidung. Bietet integrierte Stoffsimulation und Echtzeit-Rendering-Engines, Exportfunktion in gängige Formate (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop- Ich persönlich zeichne in Photoshop, da fühle ich mich viel wohler, aber das ist Geschmackssache.
  • pixplant- Werkzeug zum Erstellen nahtloser Texturen aus Fotos
  • Coreldraw- Grafikeditor ist meiner Meinung nach eher für künstlerische Kunst geeignet. Farben mischen ist gut.
  • nDo2- Plugin für Photoshop. Ermöglicht das Erstellen von Displacement- und Shadow-Maps (Ambient Occlusion) in Photoshop mit manuellen Zeichenwerkzeugen. Darüber hinaus ist es möglich, eine 3D-Vorschau der empfangenen Karten anzuzeigen.
  • Alchimie- ein sehr gutes Programm zum Erstellen von Skizzen. Es ist möglich, sowohl horizontale als auch vertikale Symmetrie zu aktivieren.
  • ArtRage Studio- auch ein interessantes Programm zum Zeichnen. Für Skizzen / Konzepte, das war's.
  • Skizzenbuch Profi(auch für Tablets verfügbar) - ein Zeichenwerkzeug von Autodesk. Gut zum Erstellen aller Arten von Skizzen
  • Substanz-Designer- ein leistungsstarkes Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Verarbeiten komplexer Texturen
  • Filterschmiede- Programm und hochwertiges Plug-in für Photoshop mit 4100 visuellen Effekten, 4400 Texturen. Es ermöglicht Ihnen auch, Ihre eigenen Filter, Texturen, Effekte und Verzerrungen zu erstellen.
  • xNormal- Erstellen von normalen Maps aus Color Map.
  • verrückte Beule- Texturgenerator (Displacement, Normal, Okklusion und Specmaps basierend auf 2D-Bildern)
  • Knald-ähnlich wie CrazyBump
  • Paint.NET- kostenloser Rastergrafik-Editor
  • gimp- Rastergrafik-Editor, ein Programm zum Erstellen und Bearbeiten von Rastergrafiken und teilweise Unterstützung für das Arbeiten mit Vektorgrafiken.
  • Inkscape- Vektorgrafik-Editor, praktisch zum Erstellen von künstlerischen und technischen Illustrationen
  • GraphicsGale- ein kostenloses Programm, das sich auf die Erstellung von Pixelkunst konzentriert, einschließlich animierter
  • Adobe Flash- Adobes Multimedia-Plattform zum Erstellen von Webanwendungen oder Multimedia-Präsentationen

Voxel-Editoren | Voxel-Editoren


Ton | Klang

  • - kostenloser plattformübergreifender Audio-Editor für Sounddateien, der sich auf die Arbeit mit mehreren Spuren konzentriert.
  • GoldWelle- ein ziemlich mächtiger Audio-Editor. Vom Funktionsumfang her kann es sich mit so bekannten Programmen wie Adobe Audition, Sound Forge etc. messen.
  • FL Studio- großartig zum Schreiben von Musik, es gibt viele Plugins und verschiedene Pakete mit Sounds
  • Steinberg WaveLab- ein Programm zum Aufnehmen und Bearbeiten von Audio auf professionellem Niveau.
  • Steinberg Cubase- Software zum Erstellen, Aufnehmen und Mischen von Musik
  • Rosengarten ist ein kostenloser MIDI-Sequenzer, Notationseditor für Linux mit ALSA und JACK, Musikerstellungs- und Bearbeitungssoftware wie Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar und Steinberg Cubase.
  • Klangschmiede ist eine professionelle digitale Audio-Produktsuite, die alles enthält, was Sie brauchen, um vom Rohaudio zum fertigen Produkt zu gelangen.
  • Adobe Audition- führt alle notwendigen Funktionen zum Bearbeiten und Mischen von Audio aus. Es hat eine sehr einfache Navigation und Schnittstelle.
  • sfxr - Dienstprogramm zum Generieren von "8-Bit"-Sounds

Videos | Video

Texteditoren | Texteditoren

  • Notizblock++- freier Texteditor mit Syntaxhervorhebung für eine Vielzahl von Programmier- und Auszeichnungssprachen.
  • JuffEd- Texteditor für Linux und Windows
  • PSPad- Kostenloser Texteditor und Programmquellen-Editor, kann sogar mit Dateien auf einem entfernten Computer über FTP und Clouds arbeiten
  • jBearbeiten- Texteditor, hat einen offenen Quellcode und unterstützt die Syntax vieler Programmier- und Auszeichnungssprachen.
  • Kontext- gute Alternative zu Notepad++
  • Erhabener Text- schneller plattformübergreifender Quellcode-Editor.

Entwicklungsumgebung | IDE

  • Microsoft Visual Studio- eine Reihe von Tools zur Unterstützung von Softwareentwicklern, sowohl Anfängern als auch Profis + Ghostdoc- Plug-in für Visual Studio, Autodokumentation Nachschärfer- Produktivitäts-Add-on für Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ-IDEE- Kommerzielle integrierte Softwareentwicklungsumgebung in vielen Programmiersprachen, insbesondere Java, JavaScript, Python
  • Finsternis- kostenlose integrierte Entwicklungsumgebung für modulare plattformübergreifende Anwendungen.
  • NetBeans- eine kostenlose integrierte Entwicklungsumgebung für Anwendungen in den Programmiersprachen Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada und etlichen anderen.
  • Adobe Flash-Builder- ein Softwareprodukt von Adobe, eine auf Eclipse basierende IDE zum Erstellen umfangreicher plattformübergreifender Internetanwendungen (RIA) mit Flex
  • FlashDevelop- kostenloser analoger Builder mit bescheideneren Funktionen
  • Olly-Debugger- Win32-Debugger mit einer Vielzahl notwendiger Funktionen, Plug-Ins und Einstellungen.
  • Adobe Flash Professional- bietet eine Umgebung für die Entwicklung von animierten und multimedialen Inhalten, die es Grafikdesignern ermöglicht, interaktive Schnittstellen zu erstellen, die auf Desktop-Computern und mobilen Geräten gleichermaßen funktionieren. Native HTML5-Unterstützung enthalten.
  • xcode— integrierte Softwareentwicklungsumgebung für OS X und iOS

Decompiler | Decompiler

  • IDA- ein interaktiver Disassembler, der häufig für Reverse Engineering verwendet wird (Recherche eines Geräts oder Programms sowie Dokumentation dazu, um zu verstehen, wie es funktioniert)


Schon lange hatte ich die Idee, eine Liste mit nützlichen Dingen zu erstellen Programme die dir helfen können, dich weiterzuentwickeln. Einige von ihnen sind einfach unersetzlich für Spiel Schöpfer, und manche ergänzen und vereinfachen das Leben nur.
Ich habe im Internet keine universelle Liste gefunden, daher frage ich:

P.S. Ich habe die Versionen der Programme nicht aufgeschrieben, irgendwie werden Sie selbst herausfinden, welche Version Ihnen am besten gefällt.
Links führen nicht immer zu Download-Dateien.

Für den Anfang: Liste der Game-Engines

3D

  • Zbrush- Programm zum dreidimensionalen Modellieren mit Imitation von "Skulpturen" von 3D-Modellen
  • Mudbox- wie Zbrush, nur von Autodesk. Beide sind auf ihre Weise gut.
  • Autodesk 3ds Max- hier ist alles klar. Erstellung von dreidimensionalen Grafiken, Animationen etc.
  • Maya- ideal zum Erstellen von Animationen. Es enthält auch alles zum Modellieren und sogar einige Simulationen (Flüssigkeiten, Rauch, Flammen usw.)
  • Mixer- Ein gutes Plus ist, dass es im Gegensatz zu Maya und 3ds Max kostenlos ist. Es entwickelt sich auch als eigenständige Spiel(!)-Engine.
  • Topogun- ein Retopologieprogramm zum Erstellen eines Low-Poly-Modells auf einer High-Poly-Oberfläche, das mit einem 3D-Scanner gescannt oder in Zbrush, Mudbox und Texturbacken erstellt wurde.
  • Keyshot- Tool zur interaktiven Visualisierung von 3D-Szenen und Modellen
  • Headus UVLayout- Programm für schnelles und hochwertiges UV-Overlay auf 3D-Modellen (wird von vielen Profis (z. B. Gnomon) in der Spiele- und Visual-Effects-Branche verwendet)
  • Entfalten3D- unabhängiges Programm zur automatischen Erstellung von Texturkoordinaten für gekrümmte Oberflächen
  • Weltmaschine- ein guter Generator von Naturlandschaften. Die Ausgabe ergibt ein Netz, eine Textur, eine Höhenkarte,
  • Terragen- Geländegenerator Erzeugt fotorealistische Landschaften .
  • sehen— 3D-Modellierungs- und Rendering-Programm
  • Geschwindigkeitsbaummodellierer Baumgenerator. Nützlich für alle
  • Menschlich- Programm zum Generieren humanoider 3D-Modelle
  • Marmoset Toolbag- kleiner, handlicher und vollständiger Materialeditor und Werkzeug zur schnellen Echtzeitdarstellung von 3D-Modellen.
  • wunderbarer Designer- Programm zum Modellieren und Entwerfen von Kleidung. Bietet integrierte Stoffsimulation und Echtzeit-Rendering-Engines, Exportfunktion in gängige Formate (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop- Ich persönlich zeichne in Photoshop, da fühle ich mich viel wohler, aber das ist Geschmackssache.
  • pixplant- Werkzeug zum Erstellen nahtloser Texturen aus Fotos
  • Coreldraw- Grafikeditor ist meiner Meinung nach eher für künstlerische Kunst geeignet. Farben mischen ist gut.
  • nDo2- Plugin für Photoshop. Ermöglicht das Erstellen von Displacement- und Shadow-Maps (Ambient Occlusion) in Photoshop mit manuellen Zeichenwerkzeugen. Darüber hinaus ist es möglich, eine 3D-Vorschau der empfangenen Karten anzuzeigen.
  • Alchimie- ein sehr gutes Programm zum Erstellen von Skizzen. Es ist möglich, sowohl horizontale als auch vertikale Symmetrie zu aktivieren.
  • ArtRage Studio- auch ein interessantes Programm zum Zeichnen. Für Skizzen / Konzepte, das war's.
  • Skizzenbuch Profi(auch für Tablets verfügbar) - ein Zeichenwerkzeug von Autodesk. Gut zum Erstellen aller Arten von Skizzen
  • Substanz-Designer- ein leistungsstarkes Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Verarbeiten komplexer Texturen
  • Filterschmiede- Programm und hochwertiges Plug-in für Photoshop mit 4100 visuellen Effekten, 4400 Texturen. Es ermöglicht Ihnen auch, Ihre eigenen Filter, Texturen, Effekte und Verzerrungen zu erstellen.
  • xNormal- Erstellen von normalen Maps aus Color Map.
  • verrückte Beule- Texturgenerator (Displacement, Normal, Okklusion und Specmaps basierend auf 2D-Bildern)
  • Knald-ähnlich wie CrazyBump
  • Paint.NET- kostenloser Rastergrafik-Editor
  • gimp- Rastergrafik-Editor, ein Programm zum Erstellen und Bearbeiten von Rastergrafiken und teilweise Unterstützung für das Arbeiten mit Vektorgrafiken.
  • Inkscape- Vektorgrafik-Editor, praktisch zum Erstellen von künstlerischen und technischen Illustrationen
  • GraphicsGale- ein kostenloses Programm, das sich auf die Erstellung von Pixelkunst konzentriert, einschließlich animierter
  • Adobe Flash- Adobes Multimedia-Plattform zum Erstellen von Webanwendungen oder Multimedia-Präsentationen

Voxel-Editoren | Voxel-Editoren


Ton | Klang

  • - kostenloser plattformübergreifender Audio-Editor für Sounddateien, der sich auf die Arbeit mit mehreren Spuren konzentriert.
  • GoldWelle- ein ziemlich mächtiger Audio-Editor. Vom Funktionsumfang her kann es sich mit so bekannten Programmen wie Adobe Audition, Sound Forge etc. messen.
  • FL Studio- großartig zum Schreiben von Musik, es gibt viele Plugins und verschiedene Pakete mit Sounds
  • Steinberg WaveLab- ein Programm zum Aufnehmen und Bearbeiten von Audio auf professionellem Niveau.
  • Steinberg Cubase- Software zum Erstellen, Aufnehmen und Mischen von Musik
  • Rosengarten ist ein kostenloser MIDI-Sequenzer, Notationseditor für Linux mit ALSA und JACK, Musikerstellungs- und Bearbeitungssoftware wie Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar und Steinberg Cubase.
  • Klangschmiede ist eine professionelle digitale Audio-Produktsuite, die alles enthält, was Sie brauchen, um vom Rohaudio zum fertigen Produkt zu gelangen.
  • Adobe Audition- führt alle notwendigen Funktionen zum Bearbeiten und Mischen von Audio aus. Es hat eine sehr einfache Navigation und Schnittstelle.
  • sfxr - Dienstprogramm zum Generieren von "8-Bit"-Sounds

Videos | Video

Texteditoren | Texteditoren

  • Notizblock++- freier Texteditor mit Syntaxhervorhebung für eine Vielzahl von Programmier- und Auszeichnungssprachen.
  • JuffEd- Texteditor für Linux und Windows
  • PSPad- Kostenloser Texteditor und Programmquellen-Editor, kann sogar mit Dateien auf einem entfernten Computer über FTP und Clouds arbeiten
  • jBearbeiten- Texteditor, hat einen offenen Quellcode und unterstützt die Syntax vieler Programmier- und Auszeichnungssprachen.
  • Kontext- gute Alternative zu Notepad++
  • Erhabener Text- schneller plattformübergreifender Quellcode-Editor.

Entwicklungsumgebung | IDE

  • Microsoft Visual Studio- eine Reihe von Tools zur Unterstützung von Softwareentwicklern, sowohl Anfängern als auch Profis + Ghostdoc- Plug-in für Visual Studio, Autodokumentation Nachschärfer- Produktivitäts-Add-on für Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ-IDEE- Kommerzielle integrierte Softwareentwicklungsumgebung in vielen Programmiersprachen, insbesondere Java, JavaScript, Python
  • Finsternis- kostenlose integrierte Entwicklungsumgebung für modulare plattformübergreifende Anwendungen.
  • NetBeans- eine kostenlose integrierte Entwicklungsumgebung für Anwendungen in den Programmiersprachen Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada und etlichen anderen.
  • Adobe Flash-Builder- ein Softwareprodukt von Adobe, eine auf Eclipse basierende IDE zum Erstellen umfangreicher plattformübergreifender Internetanwendungen (RIA) mit Flex
  • FlashDevelop- kostenloser analoger Builder mit bescheideneren Funktionen
  • Olly-Debugger- Win32-Debugger mit einer Vielzahl notwendiger Funktionen, Plug-Ins und Einstellungen.
  • Adobe Flash Professional- bietet eine Umgebung für die Entwicklung von animierten und multimedialen Inhalten, die es Grafikdesignern ermöglicht, interaktive Schnittstellen zu erstellen, die auf Desktop-Computern und mobilen Geräten gleichermaßen funktionieren. Native HTML5-Unterstützung enthalten.
  • xcode— integrierte Softwareentwicklungsumgebung für OS X und iOS

Decompiler | Decompiler

  • IDA- ein interaktiver Disassembler, der häufig für Reverse Engineering verwendet wird (Recherche eines Geräts oder Programms sowie Dokumentation dazu, um zu verstehen, wie es funktioniert)

Ein wenig über das Programm zum Erstellen nahtloser Texturen - Texture Maker.

Mit diesem Programm können Sie hochwertige Texturen für die Arbeit in Photoshop, aber auch für die Gestaltung Ihrer Seite oder die Weiterverarbeitung in anderen Grafikeditoren erstellen.

Programmfunktionen

Mit Texture Maker können Sie nahtlose Texturen aus beiden Quellbildern erstellen und neue generieren. Sie können eine Vielzahl von Texturen erstellen - Himmel, Ziegel, Wolken, Abstrakt, Steine ​​und viele andere. Das Programm ist mit Skripten, Tools und Plug-Ins ausgestattet, die das Erstellen nahtloser Texturen erleichtern. Sie können eine Form aus einem vorhandenen Hintergrund erstellen:

Konvertieren Sie das Bild in eine Kontur, :

oder erhalten Sie ein Pseudo-Fraktal-Bild:

Erstellen Sie eine nahtlose Texttextur:

Neben grundlegenden Fotobearbeitungswerkzeugen wie Zuschneiden (Zuschneiden), Bearbeiten des Farbtons der Textur (Farbanpassungen), Anpassen der Beleuchtung oder des Lichteinfallswinkels (Shader), ein Werkzeug zum Klonen von Bereichen, das dem Stempelwerkzeug ähnelt in Photoshop (Klon), Malen mit einem Pinsel (Pinsel), sowohl normal als auch strukturiert. Mit Hilfe des Texturpinsels können Sie ganz einfach Texturen auf jedem Hintergrund erstellen.

Und auch im Programm finden Sie ein Arsenal an Masken, Farbverläufen, Aufklebern usw.

Die Oberfläche des Texture Maker ist auf Englisch. Trotzdem ist es nicht schwer, es zu verstehen.

Die Oberfläche besteht aus einem Arbeitsbereich, einer Befehlsleiste und einer Symbolleiste.

Übersetzung grundlegender Texture Maker-Befehle:

  • Datei - Datei,
  • Bearbeiten - Bearbeiten,
  • Bild - Bild,
  • Werkzeug - Werkzeuge,
  • Funktionen - Funktionen,
  • Skripte - Skripte,
  • Konfigurationen - Konfigurationen,
  • Fenster - Fenster,
  • Hilfe Hilfe.

Fertige Texturen des Programms finden Sie über die Menübefehle –> Skripte –> Texturen.

Erstellen Sie nahtlose Texturen aus Bildern

Sie können auf folgende Weise eine Textur aus einem fertigen Bild erstellen. Öffnen Sie das Bild in Datei -> Öffnen…

Wenden Sie dann die Befehle Extras –> Kaleidoskop an. Bewegen Sie das Polygon im linken Fenster, beobachten Sie im rechten Fenster das Ergebnis der nahtlosen Textur. Ändern Sie die Einstellungen nach Belieben. Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, klicken Sie auf die Schaltfläche „Rendern“.

Klicken Sie im neuen Fenster erneut auf „Rendern“.

Speichern Sie das Ergebnis nach dem Rendern (Bildbearbeitung) auf dem Computer, indem Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, oder nehmen Sie Änderungen am Originalbild im Programm vor, indem Sie es mit der Schaltfläche „Übernehmen“ bestätigen.

Wir haben solche nahtlosen Texturen mit dem Kaleidoskop-Werkzeug erhalten.

Sie können Texturen auch mit dem Multitexture-Mixer-Tool miteinander mischen, Matrizen aus mehreren Texturen oder Farben mit dem Neighbor Texture Transitions-Tool erstellen, diskretisieren (Texturen zusammensetzen, die aus kleinen Segmenten des Originalbildes bestehen) - den Tool Resamples-Befehl und viele andere Tools zum Erstellen nahtloser Texturen.

Nachteil des Texture Makers

- Das Programm ist Shareware. Sie können es innerhalb von 30 Tagen nach der Installation frei verwenden.

Informationen zur TextureMaker31Setup.exe-Datei:

  • Betriebssystem – Windows Vista, XP, 7
  • Dateigröße 13 MB,
  • Shareware,
  • herunterladen von

Berühmte 3D-Künstler geben Anfängern Ratschläge zur Texturierung und teilen ihre Geheimnisse mit Profis.

Wenn Konzeptkünstler es sich leisten können, zu träumen und in den Wolken zu fliegen, dann müssen Texturkünstler konzentriert und auf Details achten. Und diese Jungs müssen nicht nur die i-Punkte setzen, sondern auch jeden Grashalm „lecken“ und auch ein paar rostige Flecken auf dem neuesten und saubersten Tank der Welt hinterlassen. Wenn Sie sich in diesen Zeilen wiederfinden, dann haben Sie den direkten Weg in die Gilde der Texturer. Wenn nicht, dann lernen Sie vielleicht etwas Neues und Inspirierendes für sich selbst.

„Es ist nicht notwendig, das Objekt in demselben Programm zu detaillieren, in dem Sie es formen. Sehr oft, besonders für die Detaillierung von Kleidung und allerlei kleinen Details, verwende ich Photoshop» José Alves da Silva

Tipp Nr. 1: Haare heute, Geld morgen

„Ich arbeite die Haarmaschen der Charaktere so sorgfältig wie möglich aus, in der Topologie versuche ich, der natürlichen Form der Haare zu folgen. Auf diese Weise kann ich mein Modell leicht entfalten und dann durch Verengen der Haare an den Enden, für die ich dann die Rauschtextur (oder den Bewegungsunschärfefilter in Photoshop) verwende, das Erscheinungsbild einer stilvollen Frisur erzeugen “, sagt Andrew Hickinbottom.

Es lohnt sich, an jedem Haar zu arbeiten

Tipp Nr. 2: Gehen Sie auf Bio um

„Mudbox hat einen sehr nützlichen Pinsel, den Trockenpinsel (und ähnliche Pinsel in anderen Programmen), mit dem Sie einer organischen oder nicht organischen Oberfläche schnell einen schäbigen Effekt verleihen können. Und da dieser Pinsel nur auf hervorstehenden oder einfallenden Bereichen der Geometrie funktioniert, können Sie nur auf den Bereichen malen, die der Umgebung am stärksten ausgesetzt sind. Zusammen mit der Hohlraumkarte können Sie Schmutz, Rost oder Staub auf organisches Material zeichnen“, sagt Carlos Ortega Elizalde.

Das Spiel heißt „Dreck, Rost und Unvollkommenheiten zu einem Objekt hinzufügen“

Um Texturen zu erstellen, verwendet Carlos Ortega Elizalde gerne den Trockenpinsel in Mudbox

Tipp Nr. 3: PolyPaint in ZBrush

„Ich male meine Modelle nach einem einfachen Schema: 1 - die Hauptfarbe; 2 - die zweite Grundfarbe; 3 - helle oder dunkle Grundfarben; 4 - warme Farbtöne der Hauptfarbe, gemischt mit der Farbe des Blutes; 5 Farben mit verdrehter Sättigung; 6 gerasterte Farben“, sagt Luca Nemolato.

Erstellen Sie Ihren eigenen Workflow, aber halten Sie Farben und Texturen immer "sauber".

Tipp Nr. 4: Details mit Normal Maps

„Es ist nicht notwendig, das Objekt in demselben Programm zu detaillieren, in dem Sie es formen. Sehr oft, besonders für die Detaillierung von Kleidung und allerlei kleinen Details, verwende ich Photoshop. Mit kostenloser Software wie xNormal (die eine Reihe praktischer Filter in Photoshop installiert) können Sie eine Erhebung ganz einfach in eine normale Karte umwandeln (Height2Normals). Fügen Sie dann diese Karte als neue Ebene über der vorhandenen normalen Kartenebene hinzu und stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern ein. Details können mit dem Füllwert angepasst werden“, sagt José Alves da Silva.

Sollen die Details auf dem Modell oder auf dem endgültigen Rendering sichtbar sein?

Das Metallmaterial ist sehr schwierig aufzubauen, aber nach der Arbeit von José Alves da Silva zu urteilen, lohnt es sich

Tipp Nr. 5: Exportieren Sie Haare von ZBrush nach 3Ds Max

„Haare, die in ZBrush mit FiberMesh erstellt wurden, können in 3Ds Max neu erstellt werden. Dazu müssen Sie die Kurven aus ZBrush nach 3Ds Max exportieren, um sie als Führungskurven zu verwenden. Wählen Sie Export Curves aus dem FiberMesh-Menü in ZBrush und speichern Sie das Haar als OBJ. Wählen Sie Importieren im Menü Datei in 3ds Max und wählen Sie die .obj-Datei aus. Aktivieren Sie in den OBJ-Importeinstellungen die Option Formen/Linien, um Splines zu importieren, und aktivieren Sie auch die Option Als einzelnes Netz importieren, um Kurven als einzelne Datei zu importieren. Klicken Sie auf Importieren.

"Ändern Sie den Objektauswahlmodus und wählen Sie alle Splines aus. Die Gesamtzahl der Splines wird im Modifikatormenü (unten im Auswahlmenü) angezeigt. Merken Sie sich diese Zahl. Wenden Sie den Haar- und Fellmodifikator (WSM) auf die Splines an. Die Anzahl der Haare entspricht der Anzahl der Splines. Deaktivieren Sie die Option Interpolieren. Aktivieren Sie die Randskalierung auf 0 und setzen Sie die Frizz-Einstellungen auf Frizz Root und Frizz Tip 0, um jegliche Zufälligkeit zu eliminieren, fertig!“, sagt José Alves da Silva.

Die Arbeit mit Haaren ist schwierig, aber möglich

Tipp Nr. 6: Perfekte Texturen

„Ich erstelle Texturen in BodyPaint 3D, indem ich mithilfe eines speziellen Plugins Geometrie aus 3Ds Max in das Programm importiere. In BodyPaint 3D kann ich das Modell in Echtzeit malen und auch einfach Maps wie Diffuse, Reflection, Bump und Normal erhalten. Auf diese Weise kann ich 3D-Modelle schnell detaillieren und ihnen verschiedene Effekte hinzufügen“, sagt Sérgio Merêces.

Mit Plugins ist es bequem, verschiedene Texturen zu erhalten

Tipp Nr. 7: Alle Augen auf die Kamera gerichtet

„Komplexe Szenen bestehen manchmal aus Hunderten von Objekten, es kann ewig dauern, UVs für sie zu erstellen und sie zu texturieren. Daher arbeite ich auch nur an den Objekten, die von der Kamera aus sichtbar sind. Wenn das Objekt im Fokus ist, ist es perfekt sichtbar, ich erstelle das perfekte UV, male die Texturen im Detail und erstelle detaillierte Materialien. Ansonsten verwende ich eine Kombination aus gekachelten Texturen, prozeduralem Rauschen und ein paar verschiedenen Texturen für verschiedene Objekte. BerconMaps helfen sehr gut, die Texturen von Objekten zu diversifizieren. Das Malen nach Scheitelpunkten in 3Ds Max eignet sich auch gut zum Erstellen von Schmutz oder Rost. Gute UVs sind jedoch nicht erforderlich.“ – Toni Bratincevic .

Ein guter Ansatz besteht darin, den Detaillierungsgrad von Objekten in der Szene abhängig von ihrer Nähe zur Kamera zu variieren.

Wirklich gute Texturen können die Welt verändern. Toni Bratincevic

Toni Bratincevic ist ein echter Profi, wenn es um Dirt Maps geht. Toni Bratincevic

VertexPaint ist eine weitere Möglichkeit, einem Bild Details hinzuzufügen und ihm Realismus zu verleihen. Toni Bratincevic

Tipp Nr. 8: Lassen Sie das Licht nicht „arbeiten“

„Ohne korrekt konfigurierte Materialien ist es sehr schwierig, das Bild „herauszuziehen“. In diesem Fall wird auch ein gut platziertes Licht die Situation nicht retten. Das richtige Material und sorgfältig ausgewählte Texturen verleihen der Aufnahme visuelle Vielfalt, und das richtige Licht rundet das Begonnene ab“, sagt Francesco Giroldini.

Gute Texturen sind das Wichtigste in jedem Job.

Tipp Nr. 9: Fügen Sie Glitzer hinzu

„Reflexionen sind einer der wichtigsten und unverzichtbaren Bestandteile eines realistischen Bildes. Ihre Abwesenheit kann die ganze Aufnahme verderben“, sagt Francesco Giroldini.

Reflexionen sind eines der schwierigsten Dinge

Tipp Nr. 10: Balancieren am Abgrund

„Beim Einrichten von Shadern ist es sehr wichtig, immer einen Mittelweg zu finden, ob das Material eher diffus oder spiegelnd sein soll. Materialien mit verdrehter Diffusität erzeugen dunklere und diffusere Reflexionen, während stark reflektierende Materialien Umgebungslicht eher nicht oder mehrfach reflektieren“, sagt Francesco Giroldini.

Nehmen Sie bei der Arbeit mit Texturen die reale Welt als Modell

Beeil dich nicht

Beim Modellieren wie beim Texturieren ist es sehr wichtig, daran zu denken, dass alle Details mehrfach verwendet werden können. Nehmen Sie sich die Zeit und arbeiten Sie die Texturen sorgfältig aus, denn eine beeindruckende Texturbank wird sich immer als nützlich erweisen. Außerdem macht Übung den Meister, je mehr Sie an Texturen arbeiten, desto besser werden sie.

„Ohne korrekt konfigurierte Materialien ist es sehr schwierig, das Bild „herauszuziehen“. In diesem Fall wird auch ein gut platziertes Licht die Situation nicht retten“, sagt Francesco Giroldini.

Gastroguru 2017