Wie spiele ich moderne Spiele auf einem schwachen PC? Gaming in der Cloud ist die Lösung! So spielen Sie neue Spiele auf einem schwachen Computer

Ein größeres Upgrade oder der Kauf eines leistungsstarken Gaming-Computers zum heutigen Rubel ist vergleichbar mit dem Kauf eines Gebrauchtwagens.

  • Budget GeForce GTX 1060 + durchschnittlicher Core i5 kostet etwa 40.000 Rubel.
  • Die durchschnittliche GeForce GTX 1070 + älterer Core i5K oder jüngerer Core i7K kostet rund 60.000 Rubel.
  • Die Top-End-GeForce GTX 1080 + der ältere Core i7K, der zeigt, dass er den Geldbeutel um 80.000 Rubel oder mehr entlastet.

Dazu kommen Mainboard, Kühlung, RAM, SSD, Gehäuse, Netzteil, Monitor (bei der GTX 1080 nehmen Sie einen 4K-Bildschirm, sonst geht der Sinn verloren), Zubehör und der Preis einer Erstkonfiguration aktueller Komponenten mit einer guten Reserve für die Zukunft erreicht er 80.000 Rubel. Der Durchschnittspreis liegt bei über 100–120.000. Es ist beängstigend, auch nur die Kosten für einen Gaming-Build der Spitzenklasse zu berechnen.

Die Systemanforderungen für Spiele steigen, die Leute haben kein Geld für neue Computer oder Upgrades und wir erhalten die folgenden Statistiken:

  • In den letzten drei Jahren betrug der Anteil der Anspruchsberechtigten Gaming-Computer und Laptops in der Bevölkerung sanken von 23 auf 5 %.
  • 76 % der Gamer sind mit der Leistung ihres Computers unzufrieden.
  • 48 % der Spieler haben keine Möglichkeit, Geld in die Aufrüstung ihres Computers zu investieren, und nur 6 % der Spielefans können sich ein Upgrade leisten, das mehr als 20.000 Rubel kostet.

Was zu tun ist? Kredit? Die Kröte wird dich erwürgen, die Frau wird es nicht verstehen. Das Speichern dauert lange, aber ich möchte jetzt spielen. Soll ich es akzeptieren und das spielen, was mein aktueller Computer kann? Nein. Moderne Technologien helfen hier.

Gaming-Computer als Dienstleistung

Benutzt du Cloud-Speicher, E-Mail, Instant Messenger, soziale Netzwerke und so weiter. Ihre Arbeit wird von Rechenzentren bereitgestellt. Sie senden und empfangen Daten und Remote-Server übernehmen die Verarbeitung und Speicherung.

Die neuesten Nachrichten aus der Gaming-Branche signalisieren, dass die Giganten der Welt einen genauen Blick auf die Wolken werfen. Microsoft hat kürzlich offiziell die Entwicklung des DeLorean-Systems angekündigt, einer Game-Streaming-Technologie, die die Aktionen von Spielern vorhersagen kann, bevor sie Tasten auf ihrer Tastatur oder ihrem Gamepad drücken. Offenbar bereitet das Unternehmen die Einführung eines eigenen Streaming-Dienstes vor, mit dem Sie Spiele starten können Xbox One und Xbox 360 über den Browser. Das bedeutet, dass Sony in einigen Jahren, wenn die Technologie optimiert ist, mit seiner PlayStation Now einen ernsthaften Konkurrenten haben wird.

Es gab Gerüchte, dass Google die Plattform kaufte und Ingenieure von CiiNOW anheuerte, die einen Cloud-Gaming-Dienst des großen Betreibers Korea Telekom (KT) starteten. Eine offizielle Bestätigung der Übernahme gibt es noch nicht, Experten sprechen jedoch vom Auftauchen eines neuen großen Players auf dem Markt.

Die Zahl der Unternehmen, die Game-Streaming-Dienste anbieten, wächst weltweit. Bevor wir mit der Rezension fortfahren, erinnern wir uns daran, wie die Game-Streaming-Technologie funktioniert.

Mit der Cloud-Technologie bzw. Videospiel-Streaming-Technologie können Sie also ein Spiel starten, ohne etwas zu installieren, sondern nur, indem Sie über einen Browser eine Verbindung zu einem Remote-Server herstellen. Der Benutzer startet ein Spiel auf seinem Gerät, das Programm sendet ein Signal an den Server, autorisiert ihn und wählt den besten Server in der Cloud für den Benutzer aus.

Jedes vom Spiel erzeugte Bild wird erfasst, in einen Videostream komprimiert und an die Client-Anwendung gesendet, die es dem Benutzer nur noch anzeigen muss. Wie Sie sehen, ist alles einfach: Das Spiel läuft auf dem Server und der Benutzer erhält nur einen Videostream mit 5-10 Mbit/s.

Und nun dazu, wie Cloud-Gaming-Dienste auf dem Weltmarkt präsentiert werden.

Amerika

OnLive kann zu Recht als Pionier im Bereich Cloud-Gaming bezeichnet werden. Die ersten Erwähnungen von OnLive führen uns zurück ins Jahr 2003. Die öffentliche Bekanntgabe erfolgte jedoch erst 2009 – auf der GDC-Ausstellung in San Francisco. OnLive versprach Konsolen für 100 US-Dollar, nicht mehr und in einigen Fällen für 50 US-Dollar. Sie haben ihr Versprechen gehalten. Im Jahr 2011 habe ich selbst eine solche Konsole für 99 US-Dollar auf ihrer Website gekauft.

Im Zeitraum 2010–2011 unterzeichnete OnLive Verträge mit großen PC-Spieleherausgebern: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Allerdings haben es die Verlage nicht eilig, ihre neuen Produkte auf die Cloud-Technologie zu übertragen. Gleichzeitig tauchen zunehmend skeptische Kommentare von Urheberrechtsinhabern auf, insbesondere von Crytek, die erklärten, dass sie „nicht an den Erfolg von Cloud-Gaming glauben“, da die bestehenden Betreibernetzwerke nicht auf Cloud-Gaming vorbereitet seien Es lohnt sich, bis 2013-2015 zu warten (Sieht so aus, als wäre die Zeit für „Wolken“ gekommen).

Im Februar 2012 berichtete OnLive, dass es vom größten Hersteller Investitionen in Höhe von 40 Millionen US-Dollar erhalten habe Elektronische Technologie HTC. Um Urheberrechtsinhaber anzulocken, bringt Onlive gleichzeitig eine Anwendung für Smart TV auf den Markt.

Und plötzlich, wie ein Blitz aus heiterem Himmel, kam am 23. August 2012 die Nachricht: OnLive wurde als insolventes Unternehmen mit Schulden in Höhe von 30 bis 40 Millionen US-Dollar anerkannt. Der Aktionär des Unternehmens wechselt, Lauder Partners LLC wird der neue Eigentümer Führung von Gary Lauder, einem bekannten Risikokapitalgeber in der Glücksspielbranche.

Eines Tages auf der Cloud Gaming USA-Konferenz im September setzte sich eine Gruppe junger Leute zum Mittagessen mit uns zusammen, darunter auch Gary. Wer hätte gedacht, dass der Mann der geschäftsführende Gesellschafter des Fonds ist, der OnLive besitzt und verwaltet? Heute hat OnLive sein Geschäftsmodell geändert, in Steam integriert und versucht, sein Produkt in einem neuen Konzept neu auf den Markt zu bringen.

Asien

Fast zeitgleich mit OnLive erschien das Unternehmen Gaikai auf dem Markt; sein Gründer war David Perry, eine bekannte Persönlichkeit der Spielebranche, der Ideologe einer Reihe von Spielen, darunter MDK, Earthworm Jim und Messiah.

In 2012 Jahr Sony, das zuvor ein scharfer Kritiker von OnLive war, erwirbt Gaikai für 380 Millionen US-Dollar, um seinen eigenen Streaming-Dienst PlayStation Now zu entwickeln. Damit können Sie Spiele nicht nur auf PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita, sondern auch auf Fernseher, Tablets und Smartphones streamen. Der Dienst wurde im Januar 2014 offiziell eingeführt und gleichzeitig startete das Unternehmen seine geschlossenen Tests in den USA. Eine offene Beta für Amerikaner startete im Juli und die Plattform wird 2015 nach Europa kommen.

Die Koreaner CiiNOW waren die ersten, die einen Game-Streaming-Dienst auf KT (Korean Telekom) starteten. Scheint, gemessen an den minimalen Marketingaktivitäten, nicht besonders erfolgreich zu sein. Die Zahl der Nutzer überstieg kaum 5.000 tatsächlich zahlende Kunden. Das Unternehmen stellte den Service als White-Label-Lösung für Telekommunikationsbetreiber bereit. Jeder Betreiber könnte seine Unternehmensfarben und sein Logo über die CiiNOW-Plattform verwenden.

Im Sommer 2014 hörte dieses Unternehmen auf zu existieren, da es sich als unmöglich erwies, seine Kosten wieder hereinzuholen. Inoffiziellen Angaben zufolge wurde es teilweise von Google übernommen. Eine indirekte Bestätigung ist der Status wichtiger Mitarbeiter in sozialen Netzwerken: Beispielsweise wechselte Devendra Raut, VP of Engineering bei CiiNOW, auf die Position des Tech Biz Dev bei Google.

Europa

In Europa werden Cloud-Dienste von Unternehmen wie G-cluster Global und Playcast bereitgestellt. Der erste ist der Rentabilitätsführer in der Welt des Cloud-Gamings. Die Finnen starteten das Projekt bereits im Jahr 2000 und konzentrierten sich auf die Zusammenarbeit mit den weltweit größten IPTV-Betreibern – Orange (Frankreich), SFR (Frankreich), NTT Plala (Japan), Cox (USA). Eigene Dienste sehen wir bei Smart TV und PC noch nicht.

Der Dienst des israelischen Unternehmens Playcast Media System wurde am 21. Juli 2009 angekündigt und der Pilotstart begann am selben Tag. Playcast hat sich auf große Bildschirme konzentriert und seinen Dienst auf Amazon Fire TV auf OUYA-Set-Top-Boxen eingeführt.

Russland

Nun, in Russland hat das Unternehmen Playkey mit dem Spielen in den Clouds begonnen.

Seit 2012 entwickeln wir die Plattform playkey.net, die seit Juni dieses Jahres für Betatests geöffnet ist. Unsere Server befinden sich in Moskau und Perm. Täglich spielen etwa 5.000 einzelne Benutzer auf dem Dienst. 60 % der Nutzer spielen aus Russland, 25 % aus der Ukraine, es gibt Nutzer aus Weißrussland, Kasachstan, Lettland, Rumänien, Aserbaidschan, Georgien, Litauen und Moldawien. Ich freue mich, dass die Sitzungszeit stetig wächst und bereits durchschnittlich 35 Minuten beträgt.

Unser Publikum ist kein Hardcore-Publikum. Playkey wurde für diejenigen geschaffen, die nicht viel Geld in Gaming-Unterhaltung investieren wollen oder haben. 80 % unseres Publikums sind junge Menschen unter 25 Jahren, hauptsächlich Schüler und Studenten. Zukünftig werden wir auch Familienpublikum anziehen, das ab und zu zur Unterhaltung spielt. Dabei setzen wir auf die Nutzer des digitalen Kabelfernsehens. Damit befinden wir uns bereits in der Endphase der Integration unseres Gaming-Dienstes in die TV-Set-Top-Box Dom.ru der zweiten Generation.

Neben einem großen Katalog an Spielen ist ein weiterer Wettbewerbsvorteil, den wir anstreben, die plattformübergreifende Nutzung. Der Dienst funktioniert bereits unter Windows und MacOS; 2015 planen wir, Linux und Android zu verbinden. Wir entwickeln außerdem unsere eigene PlaykeyBox-Konsole, mit der Sie auf der großen Leinwand spielen können.

In den frühen 2000er Jahren erschienen Cloud-Streaming-Dienste, die es ermöglichten, „schwere“ Spiele über das Internet zu spielen, ohne sie herunterladen zu müssen. Egor Guryev, CEO von Playkey, sprach darüber, wie verschiedene Länder Cloud-Gaming entwickelt sich und welche Zukunft erwartet es in Russland.

Die neuesten Nachrichten aus der Gaming-Branche signalisieren, dass die Giganten der Welt einen genauen Blick auf die Wolken werfen. Microsoft hat kürzlich offiziell die Entwicklung des DeLorean-Systems angekündigt, einer Game-Streaming-Technologie, die die Aktionen von Spielern vorhersagen kann, bevor sie Tasten auf ihrer Tastatur oder ihrem Gamepad drücken. Offenbar bereitet das Unternehmen die Einführung eines eigenen Streaming-Dienstes vor, der es Ihnen ermöglichen wird, Spiele für Xbox One und Xbox 360 über einen Browser zu spielen. Das bedeutet, dass Sony in einigen Jahren, wenn die Technologie optimiert ist, mit seiner PlayStation Now einen ernsthaften Konkurrenten haben wird.

Es gab Gerüchte, dass Google die Plattform kaufte und Ingenieure von CiiNOW anheuerte, die einen Cloud-Gaming-Dienst des großen Betreibers Korea Telekom (KT) starteten. Eine offizielle Bestätigung der Übernahme gibt es noch nicht, Experten sprechen jedoch vom Auftauchen eines neuen großen Players auf dem Markt.

Die Zahl der Unternehmen, die Game-Streaming-Dienste anbieten, wächst weltweit.

Mit der Cloud-Technologie bzw. Videospiel-Streaming-Technologie können Sie also ein Spiel starten, ohne etwas zu installieren, sondern nur, indem Sie über einen Browser eine Verbindung zu einem Remote-Server herstellen. Der Benutzer startet ein Spiel auf seinem Gerät, das Programm sendet ein Signal an den Server, autorisiert ihn und wählt den besten Server in der Cloud für den Benutzer aus.

Jedes vom Spiel erzeugte Bild wird erfasst, in einen Videostream komprimiert und an die Client-Anwendung gesendet, die es dem Benutzer nur noch anzeigen muss. Wie Sie sehen, ist alles einfach: Das Spiel läuft auf dem Server und der Benutzer erhält nur einen Videostream mit 5-10 Mbit/s.

Und nun dazu, wie Cloud-Gaming-Dienste auf dem Weltmarkt präsentiert werden.

Amerika

OnLive kann zu Recht als Pionier im Bereich Cloud-Gaming bezeichnet werden. Die ersten Erwähnungen von OnLive führen uns zurück ins Jahr 2003. Die öffentliche Bekanntgabe erfolgte jedoch erst 2009 – auf der GDC-Ausstellung in San Francisco. OnLive versprach Konsolen für 100 US-Dollar, nicht mehr und in einigen Fällen für 50 US-Dollar. Sie haben ihr Versprechen gehalten. Im Jahr 2011 habe ich selbst eine solche Konsole für 99 US-Dollar auf ihrer Website gekauft.

Im Zeitraum 2010–2011 unterzeichnete OnLive Verträge mit großen PC-Spieleherausgebern: Square Enix, THQ, Ubisoft, Warner, CD Project. Allerdings haben es die Verlage nicht eilig, ihre neuen Produkte auf die Cloud-Technologie zu übertragen. Gleichzeitig tauchen zunehmend skeptische Kommentare von Urheberrechtsinhabern auf, insbesondere von Crytek, die erklärten, dass sie „nicht an den Erfolg von Cloud-Gaming glauben“, da die bestehenden Betreibernetzwerke nicht auf Cloud-Gaming vorbereitet seien Es lohnt sich, bis 2013-2015 zu warten (Sieht so aus, als wäre die Zeit für „Wolken“ gekommen).

Im Februar 2012 meldete OnLive, dass es vom größten Hersteller elektronischer Geräte, HTC, Investitionen in Höhe von 40 Millionen US-Dollar erhalten habe. Um Urheberrechtsinhaber anzulocken, bringt Onlive gleichzeitig eine Anwendung für Smart TV auf den Markt.

Und plötzlich, wie ein Blitz aus heiterem Himmel, kam am 23. August 2012 die Nachricht: OnLive wurde als insolventes Unternehmen mit Schulden in Höhe von 30 bis 40 Millionen US-Dollar anerkannt. Der Aktionär des Unternehmens wechselt, der neue Eigentümer wird Lauder Partners LLC Führung von Gary Lauder, einem bekannten Risikokapitalgeber in der Glücksspielbranche.

Heute hat OnLive sein Geschäftsmodell geändert, in Steam integriert und versucht, sein Produkt in einem neuen Konzept neu auf den Markt zu bringen.

Asien

Fast zeitgleich mit OnLive erschien das Unternehmen Gaikai auf dem Markt. Sein Gründer war David Perry, eine bekannte Persönlichkeit der Spielebranche und der Ideologe einer Reihe von Spielen, darunter MDK, Earthworm Jim und Messiah.

Im Jahr 2012 erwarb Sony, das OnLive zuvor scharf kritisiert hatte, Gaikai für 380 Millionen US-Dollar, um seinen eigenen Streaming-Dienst PlayStation Now zu entwickeln. Damit können Sie Spiele nicht nur auf PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation Vita, sondern auch auf Fernseher, Tablets und Smartphones streamen. Der Dienst wurde im Januar 2014 offiziell eingeführt und gleichzeitig startete das Unternehmen seine geschlossenen Tests in den USA. Eine offene Beta für Amerikaner startete im Juli und die Plattform wird 2015 nach Europa kommen.


Die Koreaner CiiNOW waren die ersten, die einen Game-Streaming-Dienst auf KT (Korean Telekom) starteten. Scheint, gemessen an den minimalen Marketingaktivitäten, nicht besonders erfolgreich zu sein. Die Zahl der Nutzer überstieg kaum 5.000 tatsächlich zahlende Kunden. Das Unternehmen stellte den Service als White-Label-Lösung für Telekommunikationsbetreiber bereit. Jeder Betreiber könnte seine Unternehmensfarben und sein Logo über die CiiNOW-Plattform verwenden.

Im Sommer 2014 hörte dieses Unternehmen auf zu existieren, da es sich als unmöglich erwies, seine Kosten wieder hereinzuholen. Inoffiziellen Angaben zufolge wurde es teilweise von Google übernommen. Indirekte Bestätigung ist der Status wichtiger Mitarbeiter in sozialen Netzwerken: Beispielsweise wechselte Devendra Raut, VP of Engineering bei CiiNOW, auf die Position des Tech Biz Dev bei Google.

Europa

In Europa werden Cloud-Dienste von Unternehmen wie G-cluster Global und Playcast bereitgestellt. Der erste ist der Rentabilitätsführer in der Welt des Cloud-Gamings. Die Finnen starteten das Projekt bereits im Jahr 2000 und konzentrierten sich auf die Zusammenarbeit mit den weltweit größten IPTV-Betreibern – Orange (Frankreich), SFR (Frankreich), NTT Plala (Japan), Cox (USA). Eigene Dienste sehen wir bei Smart TV und PC noch nicht.

Der Dienst des israelischen Unternehmens Playcast Media System wurde am 21. Juli 2009 angekündigt und der Pilotstart begann am selben Tag. Playcast hat sich auf große Bildschirme konzentriert und seinen Dienst auf Amazon Fire TV auf OUYA-Set-Top-Boxen eingeführt.

Russland

Nun, in Russland hat das Unternehmen Playkey mit dem Spielen in den Clouds begonnen.

Seit 2012 ist playkey.net für Betatests geöffnet. Die Server befinden sich in Moskau und Perm. Täglich spielen etwa 5.000 einzelne Benutzer auf dem Dienst. 60 % der Nutzer spielen aus Russland, 25 % aus der Ukraine, es gibt Nutzer aus Weißrussland, Kasachstan, Lettland, Rumänien, Aserbaidschan, Georgien, Litauen und Moldawien. Die Sitzungszeit beträgt durchschnittlich 35 Minuten.


Playkey wurde für diejenigen geschaffen, die nicht viel Geld in Gaming-Unterhaltung investieren wollen oder haben. 80 % des Publikums sind Jugendliche unter 25 Jahren, überwiegend Schüler und Studenten. In Zukunft werden wir auch Familienpublikum ansprechen, das ab und zu zum Spaß spielt. Dabei setzen wir auf die Nutzer des digitalen Kabelfernsehens. Damit befinden wir uns bereits in der Endphase der Integration unseres Gaming-Dienstes in die TV-Set-Top-Box Dom.ru der zweiten Generation.

Neben einem großen Katalog an Spielen ist ein weiterer Wettbewerbsvorteil, den wir anstreben, die plattformübergreifende Nutzung. Der Dienst funktioniert bereits unter Windows und MacOS; 2015 planen wir, Linux und Android zu verbinden. Wir entwickeln außerdem unsere eigene PlaykeyBox-Konsole, mit der Sie auf der großen Leinwand spielen können.

Bereits 2009 wurde auf der GDC-Konferenz der erste Cloud-Gaming-Dienst, Onlive, angekündigt. Das Wesentliche war, dass das Spiel am gestartet wurde Remote-Server, und der Videostream wurde an den Endbenutzer gesendet. Dank dieses Ansatzes haben stolze Besitzer von Systemen mit geringem Stromverbrauch die Möglichkeit, die anspruchsvollsten Spiele auszuführen. Alles, was benötigt wurde, war ein Zugang zum Internet. Der Dienst existierte etwa 5 Jahre und wurde im April 2015 von Sony gekauft.

Nachdem Nvidia seine eigene Grid-Cloud-Plattform erstellt hatte, Cloud-Services ist deutlich größer geworden. Es wird nur ein solcher Dienst besprochen. Der Online-Dienst stellte den Nutzern ein Abonnementmodell zur Verfügung (wir zahlen für eine Sammlung von Spielen), was zunächst ein Fehler war; Was bringt es, wenn große Verlage ihre Hits für 300 Rubel (relativ gesehen) in eine Sammlung aufnehmen? Der Mangel an Zugriffen wurde zum Hauptproblem des Dienstes und als Folge dessen geringer Popularität.

Beginnen wir mit dem Bemerkenswerten Der Service und was ist der grundlegende Unterschied zum gleichen Onlive/Playkey? Im Loudplay-Dienst erhält der Nutzer Zugriff auf einen vollwertigen Spieleserver, auf dem er absolut jedes Spiel/jede Anwendung installieren kann (natürlich lizenziert). Sie müssen nicht darauf warten, dass ein Servicemitarbeiter Ihr Lieblingsspiel hinzufügt (wie im selben Playkey), Sie haben das Recht, dies selbst zu tun.

Der Start des Dienstes erfolgt in mehreren Schritten

1) Der Benutzer lädt den Client herunter

3) Ruft den virtuellen Desktop auf (genau wie auf Ihrem lokalen PC)

Der Client sendet dem Benutzer einen Videostream in einer Auflösung von 1600*900*60 fps, aber in Zukunft wird es möglich sein, die Auflösung an Ihre Bedürfnisse anzupassen (es wird Unterstützung für Full HD 1920*1080*60 fps geben).

Testen des Loudplay-Dienstes

Da der Betatest noch läuft, habe ich keine Autorisierung durchlaufen, sondern bin nach dem Start der Anwendung sofort auf den Desktop gegangen. Auf meinem Monitor ist die Auflösung auf 1920*1080 eingestellt, aber auf dem virtuellen Desktop beträgt die Auflösung 1600*1200, dadurch war das Bild etwas gestreckt, ich musste das Client-Fenster ein wenig bearbeiten. An virtueller Server waren bereits vorinstalliert Steam-Client Und Google-Browser Chrome (der Benutzer kann jeden anderen digitalen Client installieren, denselben Ursprung verwenden oder Uplay verwenden)

Nachdem ich mich bei meinem Konto angemeldet hatte, öffnete sich ein Fenster mit meiner Steam-Bibliothek und ich startete den Installationsvorgang. Die Download-Geschwindigkeit lag bei etwa 200 Mbit/s, dank derer ich Witcher 3 + Add-on in buchstäblich 10 Minuten herunterladen konnte. Zunächst entschied ich mich, Dota 2 zu starten, um die Latenz zu bewerten. Das Spiel wurde mit maximalen Einstellungen gestartet, die FPS blieben zwischen 60 und 80 FPS, was für ein komfortables Spiel mehr als ausreichend ist. Die Verzögerung ist praktisch nicht zu spüren, man kann sogar online spielen, da sich die Loudplay- und Valve-Server in Russland befinden (20 ms zu den Loudplay-Servern + 15 ms zu den Valve-Servern). Die Bildqualität war nicht hoch genug ( (vergleichbar mit 480p auf YouTube) Als der Loudplay-Ingenieur danach die obere Bitratenschwelle erhöhte, stieg der Wert auf 24 MB/s und das Bild wurde sofort schöner. Es fühlt sich fast so gut an wie auf dem Bild, wenn lokaler Start(Wenn sie 1080p hinzufügen, wird alles perfekt sein) Das Bild bröckelt oder verschwimmt nicht in der Dynamik, was das Spielen sehr angenehm macht (es ist keine Soap in Sicht). Buchstäblich nach ein paar Minuten bekommt man ein starkes Gefühl dafür, dass das Spiel funktioniert Wenn Sie auf Ihrem PC laufen, bewegt sich der Cursor reibungslos und alle Fähigkeiten werden sofort entwickelt

Dota 2 funktioniert großartig

Als nächstes kam der letzte Auftragsmörder. Da sich dieses Spiel nicht in meiner Bibliothek befindet, hat mir der Loudplay-Ingenieur seine zur Verfügung gestellt Steam-Konto, wofür ich ihm sehr danke. Dank lokaler Mausweiterleitung und korrekte Einstellungen Es ist uns gelungen, eine hervorragende Arbeitsqualität zu erreichen, die Verzögerung ist spürbar, aber unbedeutend (es ist bequem zu zielen). In Zukunft wird das Problem vollständig beseitigt, sodass wir sogar so dynamische Shooter wie CS GO oder spielen können unwirkliches Turnier. Die Bildqualität ist ausgezeichnet, es sind jedoch einige Mängel erkennbar. Nach Erhöhung der Auflösung auf 1920*1080 werden Grafikprobleme behoben

Hitman funktioniert gut(eine leichte Verzögerung ist spürbar)

Schließlich beschloss ich, es zu testen Bestes Spiel dieses Jahr - Witcher 3 und hier fingen die Probleme an

„Die Mausauflösung in Spielen, auf dem Gaming-Desktop und auf dem lokalen PC stimmt möglicherweise nicht überein und es entsteht der Effekt einer verrückten Maus. In einigen Spielen haben wir dies überwunden, in anderen noch nicht. Wir arbeiten daran.“ - Lautspiel

In Wirklichkeit sieht es so aus: Wenn Sie Ihre Maus bewegen, bewegt sich der Spielcursor sofort an den Rand des Monitors. Es ist sehr schwierig, das Spiel zu starten, da es fast unmöglich ist, hineinzukommen, aber wir haben es geschafft (nach der Aktivierung der Option - dem Hardware-Cursor - passte alles zusammen).

Die Server verwenden die modernsten Grafikkarten von Nvidia (m30 und m40) und nicht die modernsten Prozessoren, aber dieses Problem wird in naher Zukunft behoben (neue Geräte wurden bereits geliefert, sie müssen noch in den Servern installiert werden).

„Was Spielzeug betrifft: Dieser Server hat eine CPU-Begrenzung von 2,4 GHz, was einigen Spielen nicht gefällt. Server mit leistungsstarken 3,4-GHz-Prozessoren sind gestern eingetroffen, die Leistung wird deutlich steigen“ – Loudplay

Für komfortables Spielen ist es notwendig, dass das Spiel mit einer Frequenz von 40-50 (idealerweise 60) fps läuft, die Frequenz jedoch derzeit 35 Bilder nicht überschreitet (dieses Problem wird nach der Installation neuer Prozessoren behoben). Witcher 3 ist ein Spiel, bei dem die Grafik wirklich wichtig ist, daher sollte es nur mit 1080p laufen. Die Bildqualität ist gut, aber ich möchte, dass sie perfekt ist

Witcher 3 - zufriedenstellend(niedrige Bildrate + ungenügend hohe Auflösung)

Zusammenfassen

1) Loudplay ist cloudbasiert Gaming-Dienst nächste Generation (völlig anderer Ansatz und Geschäftsmodell)

2) Der Benutzer kann jedes Spiel seiner Wahl installieren (völlige Freiheit)

3) Die Bitrate ist hoch (25 MB/s), die Bildqualität ist fast so gut wie lokal, keine Seife, alles ist klar und schön. Wir warten auf 1080p

4) Es gibt keine Verzögerung, es wird bequem sein, Shooter- und Mob-Spiele zu spielen

5) Es gibt Leistungsprobleme bei anspruchsvollen Spielen – das Problem wird in naher Zukunft behoben (Prozessoren werden aktualisiert + DirectX12/Vulkan-API nicht vergessen)

6) Es müssen noch Probleme mit der Mausempfindlichkeit gelöst werden (in einigen Spielen wurde das Problem bereits behoben)

7) Schlechte Nachrichten für Freebie-Liebhaber

„Für uns ist es wichtig, dass Spieleentwickler eine Bezahlung für ihre Arbeit erhalten. Alles ist miteinander verbunden. Und technisch werden wir versuchen, Piraterie einzudämmen“ – Loudplay

Wie man so schön sagt, ist es besser, es einmal anzusehen, deshalb veröffentliche ich eine ausführliche Videorezension (52 Minuten). Viel Spaß beim Anschauen. Schöne Feiertage euch allen!

Playkey ist Sonderprogramm Für Fernverbindung Spiele. Die Essenz Diese Anwendung besteht darin, dass der Entwickler dem Spieler anbietet, die Dienste eines der vielen Remote-Server des Unternehmens zu nutzen, auf denen das Spiel gestartet wird. In diesem Fall wird nur das Streaming-Video an den Benutzer übertragen. Somit lassen sich moderne Spiele auch auf schwachen Rechnern ausführen, man kann aber mit hohen Einstellungen spielen.

Dieser Ansatz ermöglichte es dem Unternehmen, ein völlig neues Softwareprodukt für den russischen Spielemarkt zu entwickeln – die Playkey-Technologie, die auf der Speicherung von Informationen in der „Cloud“ und der Bereitstellung von Benutzern basiert kostenpflichtige Dienste Remote-Ressourcenserver. Die Ressource ist kostenpflichtig und Spieler müssen sich monatlich anmelden, um die Dienste der Anwendung nutzen zu können kostenpflichtiges Abonnement, sich Zugang zu leistungsstarken Servern zu verschaffen und diese Leistung sozusagen zu mieten, um Spiele auf ihren PCs auszuführen. Es gibt jedoch auch diejenigen, die es schaffen, ohne Abonnement kostenlos zu spielen.


Ein ähnliches Prinzip, das den Einsatz leistungsstarker Server aus der Ferne beinhaltet, ermöglicht es, selbst die anspruchsvollsten Spiele von Weltentwicklern auf einfachen Benutzer-PCs sowie auf einigen Tablets und Fernsehern auszuführen, die die Smart-TV-Funktion unterstützen. Playkey ist so angepasst, dass es mit allen gängigen Geräten funktioniert Betriebssysteme(unterstützt von der Betriebssystemfamilie Microsoft Windows, Mac OS von Apple sowie mobile Betriebssysteme: Android, iOS und andere).


So entstand das Konzept der „Cloud-Spiele“, die aus der Ferne gestartet werden, aber auf Ihrem Computer gespielt werden können. Grundvoraussetzung dafür ist eine stabile und schnelle Internetverbindung.


Unabhängig davon ist die Verwendung der NVIDIA GRID-Plattform zu erwähnen, auf deren Basis Playkey hohe Datenübertragungsgeschwindigkeiten und hochwertige Grafiken bietet. Trotz der Verwendung leistungsstarker Server überschreitet die Video-Streaming-Geschwindigkeit 5-10 Mbit/s nicht, sodass Sie das Spiel auf fast jedem Computer ausführen können.

Plattformfunktionen

Das Programm hat eine Reihe von Vorteilen, dank derer es praktisch keine Konkurrenten gibt. Einer der wichtigsten und unbestreitbaren Vorteile davon Softwareprodukt hervorzuheben:
  • High-Speed-Video-Streaming, inklusive Ausgezeichnete Qualität Grafik.
  • Die Fähigkeit, selbst die anspruchsvollsten Spiele globaler Hersteller zu unterstützen, was für begeisterte Gamer so wichtig ist.
  • Sie können Playkey kostenlos auf Russisch herunterladen (ein Client zum Herstellen einer Verbindung zu Servern).
  • Die Parameter des Systems selbst bleiben unverändert. erfordern keine besonderen Arbeitsbedingungen.
  • Die Anwendung ermöglicht aufgrund ihres plattformübergreifenden Charakters die Installation auf jedem der bekannten Betriebssysteme und sogar auf mobilen Geräten.
  • Für die Verwendung von Playkey ist kein Herunterladen und Installieren des Spiels erforderlich, da das Spiel selbst auf einem Remote-Anwendungsserver ausgeführt wird und nur Streaming-Videos an den Benutzer übertragen werden.
  • Ein riesiger Katalog an Spielen verschiedenster Stile und Genres.
  • Auf den Dienstservern können Sie Informationen über registrierte Spieler speichern: Spielerprofil, Daten über ihn, Spieldateien usw.


Ein weiterer angenehmer Moment bei der Arbeit mit der Ressource ist ständige Aktualisierung Versionen von Spielen, Installation neuer Treiber, Bereitstellung sonstiger technischer Unterstützung. Ressourcenunterstützung.


Trotz der Vielzahl an Vorteilen ist der Playkey-Dienst nicht ohne Nachteile. Daher hängt die Übertragungsgeschwindigkeit von Streaming-Grafiken von der Entfernung des Ortes ab, an dem sich der Client-PC befindet, und vom Playkey-Server, der seine Kapazität bereitstellt. Außerdem beträgt die Geschwindigkeit des Videostreams 30 Bilder/Sek., was eher an die Arbeit mit älteren Konsolen erinnert und ziemlich nervig sein kann. Zusätzlich zur Übertragungsgeschwindigkeit bemerken viele Benutzer die Verlangsamung zwischen Benutzeraktionen bei der Eingabe von Daten über die Tastatur oder Maus mit einer Antwortaktion auf dem Display.


Schlussfolgerungen

Um mit dem Client zu arbeiten, müssen Sie lediglich Playkey für Windows kostenlos herunterladen, auf Ihrem Computer installieren und sich dann auf der Website registrieren und erstellen Konto und das Abonnement bezahlen. Nach diesen Vorgängen erhält der Benutzer Zugriff auf Spiele, wo er das Spiel auswählen kann, an dem er interessiert ist, und den Start der externen Anwendung bestätigt. Vor dem Abonnieren laden die Ressourcenentwickler die Benutzer zur Nutzung ein gratis Spiele um Ihnen eine Beurteilung der Qualität der Bewerbung zu ermöglichen. Nach der Anmeldung erhält der Nutzer einen Playkey voller Zugriff zu einem riesigen Katalog an Spielen verschiedener Genres und Stile.
BILDSCHIRMFOTO: TECHNISCHE INFORMATION:

gastroguru 2017