GTX 295 vergleich. NVIDIA GeForce GTX295 – der neue Geschwindigkeits-Benchmark? Spieltests: Mass Effect

Der neue produktivste Grafikbeschleuniger mit einem nicht so lauten Kühlsystem und ... einem guten Paket.

Um „den Berg wieder zu erklimmen“, hat NVIDIA seine „Top“-GT200-GPU auf einen dünneren Fertigungsprozess – 55 nm – umgestellt. Der neue GT200b-Chip blieb architektonisch gleich, wurde aber weniger heiß, was es ermöglichte, eine beschleunigte Version der Single-Chip-GTX280 herauszubringen - die GTX285-Grafikkarte (es wurde im Test diskutiert ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Auflage). Dies reichte jedoch nicht aus, um die Radeon HD4870X2 zu stürzen, und gleichzeitig mit der GTX285 wurde eine Dual-Chip-Version veröffentlicht, die auf zwei leicht vereinfachten GT200b-Chips basiert. Der so entstandene Beschleuniger, in dessen Namen von „zweiköpfig“ keine Spur ist, soll eine unübertroffene Performance bieten.

Lassen Sie uns zunächst eine Vergleichstabelle geben, die die Geschichte der Entwicklung von NVIDIA-Grafikkarten mit zwei Chips und Analoga des direkten Konkurrenten AMD-ATI zeigt.

Grafikchip

GT200-400-B3

Kernfrequenz, MHz
Frequenz einheitlicher Prozessoren, MHz
Anzahl der einheitlichen Prozessoren
Anzahl der Texturadressierungs- und Filterblöcke
Anzahl der ROPs
Speichergröße, MB
Effektive Speicherfrequenz, MHz

2000
(2*1000)

2250
(2*1125)

3600
(4*900)

Speichertyp
Speicherbusbreite, Bit
Technischer Prozess der Produktion
Stromverbrauch W

bis 289

Beginnen wir mit der Zusammenfassung und Verfeinerung der GTX 295-Spezifikation.

Hersteller
Modell ZT-295E3MA-FSP (GTX 295)
Grafikkern NVIDIA GTX 295 (GT200-400-B3)
Förderer 480 Unified-Streaming
Unterstützte APIs DirectX 10.0 (Shader-Modell 4.0)
OpenGL 2.1
Kernfrequenz (Shader-Domäne), MHz 576 (1242)
Volumen (Typ) des Speichers, MB 1792 (GDDR3)
Frequenz (effektiver) Speicher, MHz 999 (1998 DDR)
Speicherbus, Bit 2x448
Reifenstandard PCI-Express 2.0 x16
Maximale Auflösung Bis zu 2560 x 1600 im Dual-Link-DVI-Modus
Bis zu 2048 x 1536 bei 85 Hz über analoges VGA
Bis zu 1920 x 1080 (1080i) über HDMI
Ausgänge 2x DVI-I (VGA über Adapter)
1 x HDMI
HDCP-Unterstützung
HD-Videodekodierung
Es gibt
H.264, VC-1, MPEG2 und WMV9
Treiber Neueste Treiber können heruntergeladen werden von:
- Support-Website ;
- GPU-Hersteller-Website .
Produktseite http://www.zotac.com/

Die Grafikkarte kommt in einem Karton, der genau derselbe ist wie bei der GTX 285 AMP! Edition, hat aber ein etwas anderes Design, alle in den gleichen Schwarz- und Goldfarben. Auf der Vorderseite neben dem Namen des Grafikprozessors das Vorhandensein von 1792 MB GDDR3-Videospeicher und einem 896-Bit-Speicherbus, Hardwareunterstützung für die neumodische physische API NVIDIA PhisX und das Vorhandensein eines integrierten HDMI Videoschnittstelle sind vermerkt.

Auf der Rückseite des Pakets sind die allgemeinen Funktionen der Grafikkarte mit einer kurzen Erläuterung der Vorteile der Verwendung von NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA und 3D Vision aufgeführt.

Alle diese Informationen werden kurz auf einer der Seiten der Box dupliziert.

Auf der anderen Seite des Pakets sind der genaue Frequenzgang und die von den Treibern unterstützten Betriebssysteme aufgeführt.

Etwas weiter unten werden sorgfältig Informationen zu den Mindestanforderungen für das System angegeben, in dem die „gefräßige“ GTX 295 installiert wird.Der zukünftige Besitzer eines so leistungsstarken Grafikbeschleunigers benötigt also ein Netzteil mit einer Kapazität von mindestens 680 W, der über die 12-V-Leitung bis zu 46 A liefern kann, muss über die erforderliche Anzahl von PCI-Express-Stromausgängen verfügen: einen 8-poligen und einen 6-poligen.

Übrigens ist die neue Verpackung viel bequemer in der Anwendung als die bisher verwendeten. Es ermöglicht Ihnen einen schnellen Zugriff auf den Inhalt, was praktisch ist, sowohl wenn Sie das System zum ersten Mal erstellen als auch wenn Sie die Konfiguration ändern, beispielsweise wenn Sie eine Art Adapter oder vielleicht eine Treiberdiskette benötigen, wenn Sie das System neu installieren.

Der Lieferumfang ist für die Installation und Verwendung des Beschleunigers völlig ausreichend und enthält neben dem Videoadapter selbst:

  • Festplatte mit Treibern und Dienstprogrammen;
  • CD mit Bonusspiel „Race Driver: GRID“;
  • Disc mit 3DMARK VANTAGE;
  • Papierhandbücher für die schnelle Installation und Verwendung der Grafikkarte;
  • gebrandeter Aufkleber auf dem PC-Gehäuse;
  • Adapter von 2x Peripheriestromanschlüssen auf 6-Pin PCI-Express;
  • Adapter von 2x Peripheriestromanschlüssen auf 8-Pin PCI-Express;
  • Adapter von DVI auf VGA;
  • HDMI Kabel;
  • Kabel zum Verbinden des SPDIF-Ausgangs einer Soundkarte mit einer Grafikkarte.

Das Aussehen der Grafikkarte verdankt ihr ungewöhnliches Aussehen dem Design. Das fällt auf den ersten Blick auf, wenn man einen nahezu rechteckigen Beschleuniger sieht, der vollständig von einem Gehäuse mit einem Schlitz umschlossen ist, durch den man die irgendwo in der Tiefe versteckte Turbine des Kühlsystems sehen kann.

Die Rückseite der Grafikkarte sieht etwas schlichter aus. Das liegt daran, dass hier anders als bei der GeForce 9800 GX2 keine zweite Gehäusehälfte vorhanden ist. Dies deutet anscheinend auf eine größere Neigung der GTX 295-Grafikbeschleuniger zur Demontage hin, aber wie sich später herausstellte, ist nicht alles so einfach und sicher.

Auf der Grafikkarte, fast am äußersten Rand, befinden sich weitere Stromanschlüsse, und aufgrund der recht hohen Leistungsaufnahme muss man auf einen 6-Pin- und einen 8-Pin-PCI-Express zurückgreifen.

Neben den Stromanschlüssen befindet sich ein digitaler SPDIF-Audioeingang, der bei Verwendung der HDMI-Schnittstelle für eine Mischung des Audiostreams mit Videodaten sorgen soll.

Außerdem ist im Gehäuse ein Ausschnitt angebracht, durch den erwärmte Luft direkt in die Systemeinheit ausgestoßen wird. Dies wird das Klima im Inneren deutlich verschlechtern, da das Kühlsystem angesichts des Stromverbrauchs der Grafikkarte einen ziemlich heißen Strom ausstößt.

Und schon in der Nähe des Panels der externen Schnittstellen befindet sich ein NV-Link-Anschluss, mit dem Sie zwei so leistungsstarke Beschleuniger in einer kompromisslosen Quad-SLI-Konfiguration kombinieren können.

Für die Bildausgabe sind zwei DVIs zuständig, die mit Hilfe von Adaptern auf VGA gewandelt werden können, sowie ein hochauflösender Multimedia-Ausgang HDMI. Neben den oberen Videoausgängen befinden sich zwei LEDs. Der erste zeigt den aktuellen Stromversorgungsstatus an – grün, wenn der Pegel ausreichend ist, und rot, wenn einer der Anschlüsse nicht verbunden ist oder versucht wurde, die Karte von zwei 6-Pin-PCI-Express mit Strom zu versorgen. Die zweite gibt den DVI-Ausgang an, an dem der Master-Monitor angeschlossen werden soll. Etwas tiefer befindet sich ein Lüftungsgitter, durch das ein Teil der erwärmten Luft ausgeblasen wird.

Allerdings gestaltete sich die Demontage der Grafikkarte nicht so schwierig wie bei der 9800 GX2. Zuerst müssen Sie das obere Gehäuse und das Lüftungsgitter von der Schnittstellenplatte entfernen und dann einfach ein Dutzend und ein halbes Dutzend federbelasteter Schrauben auf jeder Seite der Grafikkarte lösen.

In diesem „Sandwich“ befindet sich ein einzelnes Kühlsystem, bestehend aus mehreren Kupfer-Kühlkörpern und Kupfer-Heatpipes, auf denen jede Menge Aluminiumplatten aufgereiht sind. All dies wird von einer ausreichend starken und dementsprechend nicht sehr leisen Turbine geblasen.

Auf beiden Seiten des Kühlsystems befinden sich Leiterplatten, die jeweils eine Hälfte darstellen: Sie tragen einen Videoprozessor mit eigenem Videospeicher und Stromversorgungssystem sowie Hilfschips. Bitte beachten Sie, dass sich der 6-polige Hilfsstromanschluss auf der Hälfte befindet, was logischer ist, weil er mit Chips vollgestopft ist. sogar bis zu 75 Watt liefert der an gleicher Stelle befindliche PCI-Express-Bus.

Die Platinen werden über spezielle flexible SLI-Bridges miteinander verbunden. Darüber hinaus sind sie selbst und ihre Verbindungsstecker sehr launisch, daher empfehlen wir nicht, Ihre teure Grafikkarte ohne besonderen Bedarf zu öffnen.

Aber Bridges allein reichen nicht aus, um sicherzustellen, dass Teile der GTX 295 im Einklang mit dem Rest des Systems arbeiten. Unter realen Bedingungen ist der Chipsatz oder die immer häufiger eingesetzte NVIDIA nForce 200-Erweiterung mit PCI Express 2.0-Unterstützung für den Betrieb des SLI-Bundles eines Grafikkartenpaares verantwortlich. Es ist der NF200-P-SLI PCIe-Switch, der in verwendet wird.

Die Boards haben auch zwei NVIO2-Chips, die für die Videoausgänge verantwortlich sind: Der erste bietet Unterstützung für ein Paar DVI, der zweite für ein HDMI.

Dank des zweiten Chips wird Mehrkanal-Audio vom SPDIF-Eingang zu einem praktischen und vielversprechenden HDMI-Ausgang gemischt.

Die Grafikkarte basiert auf zwei NVIDIA GT200-400-B3-Chips. Leider reichte der Platz auf den Leiterplatten nicht aus, um noch ein paar Speicherchips unterzubringen, sodass beim vollwertigen GT200-350 der Speicherbus von 512 auf 448 Bit reduziert wurde, was wiederum zu einer Reduzierung der Rasterisierungskanäle führte 28, wie bei der GTX260. Aber auf der anderen Seite gibt es 240 Unified-Prozessoren, wie eine vollwertige GTX285. Die GPU selbst läuft mit 576 MHz und die Shader-Pipelines mit 1242 MHz.

Das Gesamtvolumen von 1792 MB Videospeicher wird von Hynix-Chips typisiert H5RS5223CFR-N0C, die bei einer Betriebsspannung von 2,05 V eine Ansprechzeit von 1,0 ms haben, d.h. bieten einen Betrieb bei einer effektiven Frequenz von 2000 MHz. Bei dieser Frequenz arbeiten sie, ohne Overclockern einen Rückstand zu bereiten.

Effizienz des Kühlsystems

In einem geschlossenen, aber gut belüfteten Testgehäuse konnten wir die Turbine nicht dazu bringen, automatisch auf maximale Drehzahl zu drehen. Stimmt, selbst bei 75 % der Leistungsfähigkeit des Kühlers war er alles andere als leise. Unter solchen Bedingungen erwärmte sich eine der näher an der Turbine befindlichen GPUs auf 79 ° C und die zweite auf 89 ° C. Angesichts der Gesamtstromaufnahme sind diese noch weit von kritischen Überhitzungswerten entfernt. Somit können wir den guten Wirkungsgrad des verwendeten Kühlers feststellen. Wenn es nur etwas leiser wäre...

Gleichzeitig wurde der akustische Komfort nicht nur durch das Kühlsystem gestört - auch der Leistungsstabilisator auf der Karte arbeitete nicht leise und sein hochfrequentes Pfeifen kann nicht als angenehm bezeichnet werden. In einem geschlossenen Gehäuse wurde die Grafikkarte zwar leiser, und wenn Sie mit Ton spielen, verbergen gute Lautsprecher das Rauschen vollständig. Es wird schlimmer, wenn Sie sich entscheiden, abends mit Kopfhörern zu spielen, und neben Ihnen wird sich bereits jemand ausruhen. Aber das ist genau der Preis, den Sie für eine sehr hohe Leistung zahlen.

Testen

Zentralprozessor Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) bei 3,8 GHz
Motherboards nForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Kühler Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Zusätzliche Kühlung VIZO Propeller PCL-201 (+1 Slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
Rom 2x DDR3-1333 1024 MB Transcend PC3-10600
Festplatte Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Netzteile CHIEFTEC CFT-850G-DF (850W, 140+80mm, 25dB)
Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Rahmen Spire SwordFin SP9007B (Vollturm) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048× [E-Mail geschützt] Hz, MPR II, TCO'99)

Mit der gleichen Anzahl von Stream-Prozessoren wie ein Paar GTX280 in ihrem Arsenal, aber in Bezug auf andere Eigenschaften sieht sie eher wie ein 2-Wege-SLI-Bundle aus der GTX260 aus, liegt die Dual-Chip-Grafikkarte in Bezug auf die Leistung nur dazwischen Paare dieser Beschleuniger und übertrifft nur gelegentlich alle möglichen Konkurrenten. Da es dem Mainboard aber keine SLI-Unterstützung aufzwingt und weniger als zwei GTX280 oder GTX285 kosten soll, kann es als wirklich vielversprechende High-Performance-Lösung für echte Gamer gelten.

Stromverbrauch

Nachdem wir uns bei den Tests von Netzteilen immer wieder vergewissert haben, dass die Systemvoraussetzungen für Leistungskomponenten oft überschätzte Empfehlungen bezüglich der benötigten Leistung anzeigen, haben wir uns entschieden zu prüfen, ob die GTX 295 wirklich 680 Watt benötigt. Vergleichen wir gleichzeitig den Stromverbrauch dieses Grafikbeschleunigers mit anderen Grafikkarten und ihren Bundles, komplett mit einem auf 3,8 GHz übertakteten Quad-Core Intel Core 2 Qyad Q9550.

Stromverbrauch W

Wir sind dem Unternehmen dankbar ELKO Kiew» Offizieller Distributor Zotac International in der Ukraine für zum Testen bereitgestellte Grafikkarten.

Ich erinnere mich, dass wir im Jahr 2000 von Dual-Prozessor-Beschleunigern geträumt und uns dies sogar vorgestellt haben (basierend auf zwei Geforce2 GTS, die in der Collage oben zu sehen sind), weil sich Anfang des Jahres alle auf einen Dual-Prozessor freuten Monster von 3dfx, aber gleichzeitig verstanden fortgeschrittene Benutzer, dass zwei Geforce2 deutlich schneller sein würden. :-))

Aber lassen wir die Texte und die Nostalgie und kehren wir zu unseren Tagen zurück. Fast sechs Monate nach der Veröffentlichung der RADEON HD 4870 X2 entschied sich Nvidia endlich, eine Dual-Chip-Grafikkarte herauszubringen, die auf der GPU seiner modernen GT2xx-Architektur basiert. Einerseits ist die Entscheidung nachvollziehbar – schließlich hinkten die besten Vertreter des Unternehmens, wenn man nicht nur Single-Chip-Grafikkarten betrachtet, den konkurrierenden Dual-Chip-AMD-Lösungen hinterher, die sich der Marktführer nicht leisten kann.

Schauen Sie sich doch an, was seit August letzten Jahres auf dem Markt passiert ist? AMD folgt seinem Konzept, Mid-End-Lösungen mit einem Chip und High-End-Grafikkarten mit zwei Chips herauszubringen und die Vorteile der geringeren Komplexität und Größe von Chips zu nutzen, die nach einem fortschrittlicheren technischen Verfahren hergestellt werden, kurz nach dem Single-Chip Versionen stellte sein Zwei-Chip-Modell HD 4870 X2 vor. Und ab August 2008 war dieses Modell die produktivste (obwohl wir in unseren Materialien auf das Thema Multi-Chip-Rendering zurückkommen werden) Videokarte, die auf dem Markt erhältlich ist.

Nvidia hatte dann keine andere Wahl, als sich einem HD 4870 X2-System auf Basis von zwei Geforce GTX 280 oder GTX 260 und einem Paar HD 4870 X2 - 3-Way SLI auf Basis von drei GTX 280 entgegenzustellen. Das heißt, in Ermangelung des Die Möglichkeit, eine leistungsfähigere Single-Chip-Lösung wie die GTX 295 herauszubringen, bot sich an.

Andererseits erscheint uns die Veröffentlichung einer solchen Grafikkarte gerade jetzt etwas unzeitgemäß. Immerhin ist AMD mit seiner RADEON HD 4870 X2 seit einigen Monaten führend, und diese Information hat sich erfolgreich in den Köpfen der an der 3D-Branche interessierten Anwender festgesetzt. Und Gerüchten zufolge sollen in wenigen Monaten, im zweiten Quartal dieses Jahres, neue Modelle von Grafikkarten von Nvidia auf Basis der aktualisierten GPU-Architektur veröffentlicht werden, die in Benchmarks wahrscheinlich nicht schneller als die GTX 295 sein werden.

Das heißt, es stellt sich heraus, dass für die HD 4870 X2 die Konkurrenz zu spät ist und diese Zwei-Chip-Karte, wie es einst die GeForce 9800 GX2 tat, ihre zukünftigen Lösungen stören könnte. Und dieses Modell wird sich wahrscheinlich nicht positiv auf die Finanzlage des Unternehmens auswirken und wird wahrscheinlich keine Zeit haben - die Kosten der Lösung sind eindeutig hoch und der Preis kann nicht stark erhöht werden (und er wurde nicht erhöht, siehe unten). ). Ja, das Weihnachtsgeschäft ist vorbei. Eine andere Sache wäre, wenn die GTX 295 zum Beispiel im November erschienen wäre ... Dann würde dieses Modell eindeutig mehr Sinn machen. Außerdem wird der Frühling bald kommen, zusammen mit neuen Single-Chip-Modellen.

Die Zukunft ist uns jedoch unbekannt, greifen wir nicht vor. Wir haben unsere Vision der Situation skizziert, und wir werden sehen, wie es sich entwickelt. Wir glauben, dass die GTX 295 eher eine Modelösung ist, die zeigen soll, dass Nvidia stark ist, und die Situation auf dem Markt nicht wirklich ändert, indem sie Umsatz und Gewinn steigert. Nun, das macht auch einen Sinn. Nur damit sich die Benutzer nicht wieder wundern, warum die nächsten Single-Chip-Karten im Vergleich zur Dual-Chip-GTX 295 in Benchmarks schlechter abschneiden werden, wie es früher bei der GTX 280 und 9800 GX2 der Fall war.

Denn im Gegensatz zu AMD, das bereits ausschließlich Multi-Chip-Lösungen für die obere Preisklasse herstellt, scheint Nvidia die Single-Chip-Zukunft seiner Top-Grafikkarten nicht aufzugeben. Wir wiederholen jedoch noch einmal, dass die Lösung, die wir heute in Betracht ziehen, darauf ausgelegt ist, der AMD RADEON HD 4870 X2 die Krone der Führung in Benchmarks abzunehmen, und dies ist ihr Hauptziel.

Natürlich war es einfach unmöglich, eine solche Lösung auf der Basis von 65-nm-Chips zu erstellen - immerhin verbraucht sogar eine Geforce GTX 280 auf einem einzigen GT200-Chip (das bedeutet 1,4 Milliarden Transistoren und eine Kerngröße von etwa 576 mm²). mehr als 200 W! Und da die Umstellung des GT200 auf 55-nm-Technologienormen Nvidia zu lange gedauert hat, verzögerte sich auch die Veröffentlichung der Zwei-Chip-Lösung.

Geforce GTX 295 basiert also auf zwei GT200b-Chips, die nach der 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt werden, sie haben keine Unterschiede zum 65-nm-Vorgänger, außer einer kleineren Chipfläche und einem reduzierten Stromverbrauch. Aber dieser Übergang zu 55 nm ermöglichte es der Karte, die auf zwei großen und leistungsstarken GPUs basiert, weniger als 300 W zu verbrauchen, während das Niveau der Wärmeableitung beibehalten wurde, das das aktualisierte Kühlsystem mit zwei Steckplätzen bewältigen kann.

Der theoretische Teil zur GeForce GTX 295 wird kurz, denn es handelt sich um zwei gewöhnliche GT200b-Chips, allerdings nach den neuen 55-nm-Produktionsstandards gefertigt, die auf zwei verbundenen Leiterplatten verbaut sind. Das Zwei-Chip-System arbeitet nach SLI-Technik, PCI-Express-Leitungen und die entsprechende Brücke sind auf der Platine ausgeführt. Und ein wesentlicher Unterschied zu Systemen, die auf zwei Geforce GTX 280 oder 260 basieren, werden nur unterschiedliche Arbeitsfrequenzen von Chip und Speicher, Speichergröße und Busbreite sowie die Konfiguration von GPU-Einheiten sein. Das sind alles quantitative, aber keine qualitativen Unterschiede.

Wenn Sie die Architektur der Geforce GTX 200 (GT200) noch nicht kennen, können Sie alle Details dazu im Basistest auf unserer Website nachlesen. Dies ist eine Weiterentwicklung der G8x / G9x-Architektur, an der jedoch einige Änderungen vorgenommen wurden. Bevor Sie dieses Material lesen, empfehlen wir Ihnen außerdem, die grundlegenden theoretischen Materialien DX Current, DX Next und Longhorn sorgfältig zu lesen, die verschiedene Aspekte moderner Hardware-Grafikbeschleuniger und die architektonischen Merkmale früherer Nvidia- und AMD-Produkte beschreiben.

Diese Materialien sagten die aktuelle Situation mit Videochip-Architekturen ziemlich genau voraus, und viele Annahmen über zukünftige Lösungen waren gerechtfertigt. Ausführliche Informationen zu den einheitlichen Architekturen von Nvidia G8x/G9x/GT2xx am Beispiel bisheriger Lösungen finden Sie in folgenden Artikeln:

Nehmen wir also an, dass alle Leser bereits mit der Architektur vertraut sind, und betrachten wir die detaillierten Eigenschaften einer Dual-Chip-Grafikkarte der Geforce GTX 200-Serie auf Basis von GT200b-Chips, die mit einer 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurden.

Grafikbeschleuniger Geforce GTX 295

  • Chip-Codename GT200b
  • 55-nm-Produktionstechnologie
  • Zwei Chips mit 1,4 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für Vertex- und Pixel-Streaming und andere Arten von Daten
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 10, einschließlich Shader-Modell - Shader Model 4.0, Geometriegenerierung und Aufzeichnung von Zwischendaten von Shadern (Stream-Ausgabe)
  • Zwei 448-Bit-Speicherbusse, sieben (von acht) unabhängigen 64-Bit-Controllern
  • Kernfrequenz 576 MHz
  • Mehr als das Doppelte der 1242 MHz ALU-Frequenz
  • 2 × 240 skalare Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate, Unterstützung für FP32- und FP64-Präzision innerhalb des IEEE 754(R)-Standards, zwei MAD+MUL-Operationen pro Takt
  • 2 × 80 Texturadressierungs- und Filtereinheiten mit Unterstützung für FP16- und FP32-Komponenten in Texturen
  • Möglichkeit der dynamischen Verzweigung in Pixel- und Vertex-Shadern
  • 2 × 7 breite ROPs (2 × 28 Pixel) mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi bis zu 16 Samples pro Pixel, einschließlich mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Jeder Block besteht aus einem Array flexibel konfigurierbarer ALUs und ist verantwortlich für das Generieren und Vergleichen von Z, MSAA und Blending. Spitzenleistung des Subsystems bis zu 224 MSAA-Samples (+ 224 Z) pro Takt, im farblosen Modus (nur Z) – 448 Samples pro Takt
  • Ergebnisse gleichzeitig in 8 Bildspeicher schreiben (MRT);
  • Schnittstellen (zwei RAMDAC, zwei Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) sind auf einem separaten Chip integriert.

Spezifikationen der Geforce GTX 295-Referenzgrafikkarte

  • Kernfrequenz 576 MHz
  • Frequenz der universellen Prozessoren 1242 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren 480 (2 × 240)
  • Anzahl der Textureinheiten - 160 (2 × 80), Mischeinheiten - 56 (2 × 28)
  • Effektive Speicherfrequenz 2000 (2*1000) MHz
  • Speichertyp GDDR3
  • Speicherkapazität 1792 (896 × 2) Megabyte
  • Speicherbandbreite 2 × 112 GB/s
  • Die theoretische maximale Füllrate beträgt 2 × 16,1 Gigapixel pro Sekunde.
  • Die theoretische Texturabtastrate beträgt 2 × 46,1 Gigabyte pro Sekunde.
  • Zwei DVI-I-Dual-Link-Anschlüsse, unterstützt die Ausgabe mit Auflösungen von bis zu 2560 x 1600
  • Einzelner SLI-Anschluss
  • PCI Express 2.0-Bus
  • TV-Ausgang, HDTV-Ausgang, HDCP-Unterstützung, HDMI, DisplayPort
  • Leistungsaufnahme bis zu 289 W (8-Pin- und 6-Pin-Anschlüsse)
  • Dual-Slot-Design
  • UVP 499 $

Die Produktion des GT200b in 55-nm-Technologie hat es Nvidia nun ermöglicht, eine sehr leistungsstarke Zwei-Chip-Lösung auf den Markt zu bringen. Das ist im 2D- und 3D-Modus im Vergleich zu seinem Hauptkonkurrenten RADEON HD 4870 X2 energieeffizient. Die neue Nvidia-Grafikkarte liefert eine bessere Leistung bei vergleichbarer Leistungsaufnahme. Dies ist umso unerwarteter, als GT200b-Videochips, obwohl sie mit der gleichen 55-nm-Prozesstechnologie wie RV770 hergestellt werden, eine viel größere Fläche und Komplexität (Anzahl der Transistoren) haben. Entweder wurden die Frequenzen der finalen Revisionen des GT200b im Vergleich zu den entworfenen reduziert, oder die Chips wurden speziell für eine bessere Energieeffizienz erstellt.

Wie Sie sehen können, hat Nvidia beschlossen, eine Dual-Chip-Karte unter demselben GTX-Präfix-Suffix herauszubringen und nur die Modellnummer zu ändern. Natürlich liegt es an ihnen zu entscheiden, aber wir halten es für logischer, ein solches Modell unter einem anderen Namen wie GX2 290 oder G2X 290 herauszubringen. Selbst wenn es SLI 290 wäre, wäre es für die Leute klarer. Und der vom Unternehmen gewählte Name sagt nicht aus, dass es sich bei der Karte um einen Dual-Chip handelt, und betont diesen Unterschied nicht. Was unserer Meinung nach aus Sicht des Käufers nicht sehr gut ist, da es ihn verwirrt.

Es ist notwendig, ein paar Worte über die erzwungene Menge an Videospeicher hinzuzufügen. Die Entscheidung, sich auf einen 448-Bit-Bus und 896 MB Speicher für jeden Videochip zu beschränken, wurde offensichtlich durch die Notwendigkeit verursacht, das PCB-Layout zu vereinfachen. Dadurch ist die Speicherkapazität nicht ganz üblich und vor allem kleiner als bei der konkurrierenden RADEON HD 4870 X2. Und obwohl der Unterschied zwischen 896 und 1024 ziemlich gering ist und die Leistung in der Praxis nicht allzu sehr beeinträchtigen wird, ist dies aus Marketingsicht auch nicht sehr gut - wenn auch nominell, aber laut einer der Zahlen (sehr beliebt im Marketing!) Die Lösung erweist sich als „schlechter“ als die Konkurrenz.

Architektur und Funktionen der Lösung

Es ist einfach unmöglich, hier etwas Interessantes zu sagen, die GT200b-Chips sind die gleichen GT200, die wir kennen, nur kleiner und effizienter in Bezug auf den Stromverbrauch. Die GT200-Architektur wurde letzten Sommer angekündigt, und da es sich um eine verbesserte G8x/G9x-Architektur handelt, noch früher, im Jahr 2006. Der Hauptunterschied zwischen dem G92-Chip und dem G80 war die 65-nm-Produktionstechnologie, die Innovationen des GT200 sind hauptsächlich quantitativ und der GT200b ist der gleiche GT200. All dies ist in unseren vorherigen Materialien ausführlich beschrieben.

Zuvor tauchten im Web Informationen auf, dass eine Dual-Chip-Karte auf dem GT200b aus zwei GT200 mit der gleichen Anzahl von Ausführungseinheiten wie ein Paar Geforce GTX 260 bestehen wird. Nvidia entschied sich jedoch dafür, vollwertige GT200-Chips mit jeweils 240 ALUs zu installieren , sowie 80 Textureinheiten auf der GTX 295. Die Speicherausstattung wird jedoch von der GTX 260 übernommen, was 448-Bit-Bus und 896 MB GDDR3-Speicher pro Chip bedeutet. Genau wie bei der GTX 260 verwendet jeder der beiden Chips in der GTX 295 nur sieben der acht breiten ROPs auf dem Chip, also insgesamt 56 ROPs.

Die Taktraten des Chips entsprechen vollständig den Frequenzen der einzelnen Geforce GTX 260. Die Frequenz der GPU-, TMU- und ROP-Einheiten beträgt 576 MHz, und die Stream-Computing-Prozessoren arbeiten mit einer Frequenz von 1242 MHz. GDDR3-Speicher wird mit 1000 (2000) MHz getaktet.

Ähnlich wie die vorherige Dual-Chip-Lösung von Nvidia, die Geforce 9800 GX2, verwendet die neue Geforce GTX 295 ein Dual-Board-Design, das aufgrund seiner überlegenen Leistung im Vergleich zu anderen Lösungen ausgewählt wurde. Dieses Design beinhaltet die Installation von zwei GPUs, von denen jede über eine eigene Leiterplatte verfügt. Dies bietet die folgenden Vorteile: Jeder Chip erzeugt Wärme, indem er nur eine der Leiterplatten erwärmt; Der Kühler kühlt beide Chips gleichzeitig, im Gegensatz zur Geforce 7950 GX2, die zwei Kühlgeräte verwendet. Der Kühler hat sich seit dem 9800 GX2 zum Besseren verändert und neue Eigenschaften erhalten, um fast eineinhalb Mal mehr Wärme abzuleiten als das vorherige Zwei-Chip-Modell.

Die maximale Leistungsaufnahme der Geforce GTX 295 beträgt 289 W, was mit 286 W der konkurrierenden RADEON HD 4870 X2 durchaus vergleichbar ist. Die Karte benötigt zwei Stromanschlüsse: 6-Pin und 8-Pin, und die empfohlene minimale Systemstromversorgung für eine einzelne Geforce GTX 295 beträgt 680 W.

Lassen Sie uns über die Funktionen eines Multi-Chip-Bundles sprechen, obwohl es nicht viele davon gibt. Zwischen den beiden GPUs ist, wie bei allen bisherigen Lösungen auf Basis eines Videochippaares, ein Switch-Chip verbaut, der die GPUs verbindet. In diesem Fall wurde der Chip nForce 200 (BR-04) verwendet, der die erforderliche Anzahl von Leitungen für drei PCI-E-Ports mit Unterstützung für Version 2.0 unterstützt. Für die Kommunikation mit jedem Chip werden 16 PCI-E 2.0-Lanes zugewiesen, und die gleiche Anzahl für die Datenübertragung zwischen dem Motherboard und der Grafikkarte.

Eine solche PCI-E-Brücke wurde auf der vorherigen Zwei-Chip-Lösung des Unternehmens installiert, und nForce 200 ist auch dafür bekannt, als alternative Lösung zur Unterstützung der SLI-Technologie in Motherboards angeboten zu werden, die auf dem Intel X58-Chipsatz basieren.

Abgesehen davon, dass die Geforce GTX 295 selbst als Zwei-Chip-System arbeitet, können Sie mit den Fähigkeiten der SLI-Technologie zwei solcher Boards in einem System kombinieren. Diese Konfiguration wird als Quad-SLI bezeichnet. Die moderne Implementierung von Quad SLI für alle vier Chips verwendet einen reinen AFR-Modus, wenn vier Frames parallel verarbeitet werden. In diesem Fall wächst die Framerate ziemlich stark, bis zu 80-90% für jede Verdoppelung der Chipanzahl.

Über die Nachteile des Multi-Chip-Renderings wird ein separater Artikel vorbereitet, in dem wir versuchen werden, alle Funktionen im Zusammenhang mit dem Betrieb des AFR-Modus im Detail zu beschreiben. Das gilt sowohl für Input-Lags, die mit einer deutlichen Erhöhung der durchschnittlichen FPS nicht wesentlich reduziert werden, als auch für geringe minimale FPS und Framerate-Unebenheiten. All diese Kleinigkeiten fallen auf einem Zwei-Chip-System vielleicht nicht allzu auf, aber auf einem Vier-Chip-System können sie bereits mehr Unannehmlichkeiten verursachen - die durchschnittliche Bildrate steigt, aber das Spiel wird nicht so komfortabel.

Die Unterstützung für externe Schnittstellen in Geforce GTX 295 unterscheidet sich kaum von dem, was wir in früheren Lösungen auf denselben GPUs gesehen haben. Abgesehen davon, dass der auf Nvidia-Boards verfügbare zusätzliche NVIO2-Eingabe-Ausgabe-Chip, der externe Schnittstellen unterstützt, die außerhalb der Hauptschnittstelle platziert sind, diesmal in Höhe von zwei Stück vorhanden ist.

Die Grafikkarte Geforce GTX 295 verfügt über zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge mit HDCP-Unterstützung sowie einen HDMI-Ausgang. DVI-Ausgänge geben das Bild von der ersten GPU aus, und die zweite ist nur für HDMI verantwortlich. Mit den neuesten Treibern wird beim Arbeiten im SLI-Modus die Ausgabe an zwei DVIs unterstützt, und um alle drei Ausgänge gleichzeitig zu verwenden, muss dieser Modus deaktiviert werden. Für die bei Nvidia-Lösungen traditionelle Audioausgabe über HDMI verfügt die Platine über einen SPDIF-Eingang, an den man eine Audiosignalquelle anschließen möchte.

Natürlich unterstützt die Geforce GTX 295 auch die Nvidia PhysX-Technologie, deren aktiver Einsatz sich bereits in Spielen wie dem kürzlich erschienenen Cryostasis und dem kommenden Mirror's Edge zeigt, außerdem kann die Geforce GTX 295 im SLI-Modus arbeiten und simultan verarbeiten physikalische Effekte und Rahmenkonstruktion und in einem Modus, in dem ein Chip mit 3D-Rendering beschäftigt ist und der zweite - ausschließlich PhysX-Berechnungen.

Lassen Sie mich am Ende des theoretischen Teils an die Frage erinnern, die wir im Grundlagenartikel zur RADEON HD 4870 X2 gestellt haben. Damals schrieben wir, dass AMD auf die Probleme großer High-End-Chips hinweist (während sie eindeutig auf Nvidias GT200 anspielten), und zu diesen Problemen gehörte der zu hohe Stromverbrauch solcher GPUs. Warum waren wir dann überrascht, dass dieser Vorteil bei Dual-Chip-AMD-Lösungen (z. B. HD 4850 X2) im Vergleich zur Single-Chip-GTX 280 von Nvidia fehlt, und fragen uns jetzt weiter, woher der imaginäre Leistungsvorteil kam? Verbrauch gehen? Besonders im Fall der HD 4870 X2, nach der Veröffentlichung einer Dual-Chip-Lösung auf Basis des GT200b, die mit der 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurde. Nvidia-Chips sind eineinhalb Mal komplexer und verbrauchen nicht mehr als RV770 ...

Damit ist der theoretische Teil abgeschlossen, wir kennen die ganze Theorie über die GT200-Architektur und die Grundlagen des SLI-Betriebs längst. Und jetzt fahren wir mit dem nächsten Teil des Artikels fort, wo wir auf den praktischen Teil der Studie einer neuen Lösung warten, die auf zwei GT200b-Chips in synthetischen Tests basiert, und ihre Leistung mit der Geschwindigkeit anderer Lösungen von Nvidia vergleichen. sowie eine konkurrierende AMD-Grafikkarte.

Heute erinnern sich nur noch wenige an die Grafikkarte GTX 295. Ihre Eigenschaften sind heute nutzlos. Sie kann selbst das anspruchsloseste Spiel kaum ausführen. Es kann jedoch immer noch in Foren und Marktplätzen zum Verkauf angeboten werden. Was ist daran für Käufer bemerkenswert?

dorniger Weg

Die Eigenschaften der GTX 295 wurden sorgfältig entwickelt. Dieser Ansatz von Nvidia wurde durch unerwartete "Angriffe" des Hauptkonkurrenten - ATI - verursacht. Die Entwickler des "Roten" beschlossen, eine neue Architektur zu veröffentlichen, die sich bei Käufern als gefragt und beliebt herausstellte. Nvidia musste dieses Problem bald lösen und einen neuen Marktführer auf den Markt bringen.

Der erste Versuch, den lästigen Konkurrenten zu besiegen, stellte die Veröffentlichung der G200-Architektur in Kombination mit einer Grafikkarte dar. Die Neuheit konnte in Tests hervorragende Ergebnisse erzielen und einen niedrigeren Stromverbrauch erreichen. Nvidia war auf dem Weg, der neuen Radeon HD 4870 X2 nicht nur einen ebenbürtigen Konkurrenten zu schaffen, sondern auch den Titel des schnellsten Grafikbeschleunigers zu übernehmen.

Lösung

Bevor die Eigenschaften der GTX 295 der ganzen Welt bekannt wurden, musste eine Strategie entwickelt werden. Nvidia hat sich entschieden, einen Dual-Prozessor-Adapter basierend auf einer zuvor veröffentlichten Architektur zu entwickeln. Viele Experten waren von dieser Entscheidung des Herstellers zunächst überrascht. Zuvor erklärte Nvidia, dass es bereit sei, nur Single-Prozessor-Modelle mit leistungsstarker Füllung zu entwickeln.

Zu solchen Abweichungen von seinen Grundsätzen wurde das Unternehmen durch einen heftigen Angriff eines Konkurrenten getrieben. Darüber hinaus bestimmte die Entwicklung einer neuen Architektur, die auf der 55-nm-Prozesstechnologie arbeitete, das weitere Vorgehen weitgehend vor. Anders als das 65-nm-Paar dieser Chips erzeugten sie tatsächlich viel weniger Wärme. Zwar gab es diesbezüglich Skeptiker, die eine solche Entscheidung als Fehlschlag betrachteten.

Vergleich

Nach der Veröffentlichung der Nvidia GTX 295 wurden ihre Eigenschaften mit denen der Radeon HD 4870 X2 verglichen. Um der Überlegenheit gegenüber dem Modell von ATI willen ging Nvidia einen so schwierigen Weg.

Beide Modelle arbeiten mit 55-nm-Technologie. Grafikkarten sehen gut aus, sind aber immer noch in einer eigenen Kategorie. Zum Beispiel ist X2 gut, weil es eine hohe Rechenleistung hat. Die Nvidia GTX 295 hat eine viel bessere Textur- und Rasterleistung. Die Neuheit hat eine hohe Frequenz von Ausführungseinheiten erworben, Unterstützung für Hardwarebeschleunigung.

Das Modell von ATI erwies sich aufgrund der Menge an lokalem Videospeicher als besser. GTX 295-Eigenschaften erhalten in Übereinstimmung mit der Unternehmensstrategie. Die Entwickler wollten die schnellste Gaming-Grafikkarte schaffen, also vermissten sie DirectX 10.1-Unterstützung, einen integrierten Soundcore, einen Decoder usw.

Modifikationen

Wie alle Grafikkarten von Nvidia erhielt auch diese ein Referenzmodell und Modifikationen. Das Interessanteste ist, dass tatsächlich keine der mittlerweile bekannten Herstellerfirmen die Modifikation der Neuheit aufgegriffen hat. Infolgedessen erschienen nur wenige verbesserte Versionen von EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF auf dem Markt. Im Allgemeinen erhielten alle diese GTX 295-Grafikkarten die gleichen Eigenschaften, aber der Unterschied war immer noch spürbar.

EVGA

Eine der beliebtesten Modifikationen war die EVGA GeForce GTX 295. Die Eigenschaften der Grafikkarte unterschieden sich nicht wesentlich von den Parametern des Referenzmodells. Einige Unterschiede konnten jedoch festgestellt werden.

Äußerlich wirkt das Modell sehr schwerfällig. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da der Hersteller zwei große Chips und ein Paar 448-Bit-Busse auf der Platine platzieren musste. Beide Boards innerhalb der Grafikkarte arbeiten mit einem einzigen Kühlsystem.

Die Option scheint einerseits ganz gut zu sein, andererseits wirft sie viele Fragen auf, da der auf der 55-nm-Prozesstechnologie basierende Chip noch recht warm wird. Damit der Adapter nicht zu groß ausfällt und sich in Zukunft problemlos an ein Gehäuse im ATX-Formfaktor anschließen lässt, mussten beide Platinen „face to face“ platziert werden. Die Entwickler haben versucht, die Steckplätze und Anschlüsse so zu halten, dass das Kühlsystem heiße Luft aus dem Gehäuse entfernen kann.

EVGA GeForce GTX 295-Boards arbeiten mit einem unabhängigen Vierphasen-Leistungsregler. Allerdings wird nur der obere Teil mit dem Netzteil verbunden und ist für Belastungen bis 150 Watt ausgelegt.

Für den Speicher auf den Platinen sind 14 GDDR3-Chips mit 512 Mbps zuständig. Mikroschaltungen arbeiten mit einer Spannung von 2,05 V und einer Frequenz von 1000 MHz. Solche Indikatoren des Referenzmodells in der EVGA GeForce GTX 295 wurden leicht verbessert: Die Frequenz wurde auf 1026 MHz angehoben.

Da wir eine Grafikkarte mit zwei Prozessoren haben, beherbergt sie zwei GPUs. Jeder arbeitet mit 240 Shadern und 80 Texturprozessoren. Im Referenzmodell arbeitet der Chip mit 576 MHz in der Main-Domain und 1242 MHz in der Shader-Domain. EVGA konnte Frequenzen auf 594 bzw. 1296 MHz übertakten.

Vor- und Nachteile der EVGA GeForce GTX 295

Die modifizierte Version unterscheidet sich praktisch nicht von der Referenzversion, und dies ist vielleicht der Hauptnachteil. Heute verwöhnen uns Unternehmen mit beispielloser Werksübertaktung und der Möglichkeit, die Frequenzen zu Hause zu erhöhen. Bei dieser Modifikation gab es keine merklichen Verbesserungen.

Ein guter Klon der Referenzversion erschien vor dem Käufer. Ein einzigartiges Design sollte man nicht erwarten, da Dual-Prozessor-Modelle optisch a priori schwer zu verändern sind. Aber EVGA versuchte, die Frequenzen von Speicher und Prozessoren unabhängig zu erhöhen. Im Jahr 2009 waren die Benutzer davon überzeugt, dass dies die beste Grafikkarte für Spiele ist.

Zotac

Die Modifikation dieses Herstellers wurde in einer Markenbox veröffentlicht, die sich nicht von den früher veröffentlichten unterschied. Bis heute ändert das Unternehmen seine charakteristischen Schwarz-Gold-Kombinationen nicht. Die Box enthielt eine riesige Menge an Informationen und Zeichnungen. Dort wurden auch die Hauptmerkmale der Zotac GeForce GTX 295 aufgeschrieben.

Das Design der Modifikation unterscheidet sich nicht vom Vorgängermodell und der Referenzversion. Vor uns liegen die gleichen zwei "face to face" montierten Platinen, die mit einem einzigen Kühlsystem arbeiten. Letztere wiederum verfügt über mehrere Kupferkühlkörper und Heatpipes.

Da auf den Platinen nicht viel Platz ist, hat man sich entschieden, den Speicherbus auf 448 Bit zu reduzieren. Diese Entscheidung betraf auch die Rasterisierungskanäle. Dem Entwickler ist es jedoch gelungen, die Anzahl der einheitlichen Prozessoren bei 240 zu halten. Die GPU arbeitet mit einer Frequenz von 576 MHz und die Shader-Pipelines mit 1242 MHz. Die Zahlen unterscheiden sich nicht von denen, die Nvidia in der Referenzversion präsentiert.

Der Videospeicher besteht aus Chips mit einer Gesamtkapazität von 1792 MB. Sie arbeiten mit einer Spannung von 2,05 V bei einer Frequenz von 2 GHz.

Um den 295 zu verbessern, versuchten Experten, die Prozessor- und Speicherfrequenzen zu übertakten. Da das Modell kaum als kalt bezeichnet werden kann und es bei Spannungs- und Frequenzerhöhungen immer zu einem Temperatursprung kommt, musste für eine stabile Kühlung gesorgt werden. Dafür hat jemand einfach das Gehäuse geöffnet, damit Luft hineinströmt, jemand hat einen zusätzlichen Kühler eingebaut, um die CO-Effizienz zu erhöhen.

Den Spezialisten gelang es, die Hauptgeschwindigkeit auf 670 MHz und die Shader-Frequenz auf 1440 MHz anzuheben. Die Steigerung betrug durchschnittlich 15 %, was eigentlich ein hervorragendes Ergebnis ist. Der Videospeicher wurde auf 2214 MHz übertaktet.

Vor- und Nachteile der Zotac GeForce GTX 295

Im Gegensatz zur Modifikation EVGA wurde dieses Modell mit Benchmarks in den Handel gebracht. Der einzige Unterschied ist eine modifizierte Kunststoffabdeckung, die die Platinen abdeckt, und ein neues Kühlsystem. Ansonsten haben wir ein Referenzmodell mit Nvidia-Spezifikationen verbaut.

295 von Zotac war nicht die beliebteste. Käufer wünschen sich natürlich eine Werksübertaktung und Überraschungen im Karton. Stattdessen erhielten sie die übliche Ausstattung und Standardparameter. Wobei die Möglichkeit der manuellen Übertaktung ein absolutes Plus ist. Ja, und das Ergebnis der Übertaktung war ziemlich gut.

Andere Modifikationen

Vor dem Hintergrund der Konkurrenz sieht die Modifikation von Inno3D gut aus. Als erstes ist ein durchdachtes Kühlsystem hervorzuheben. Das Board hat eine Aluminiumplatte mit Aussparungen für Chips. Darauf wurden zwei Radiatoren platziert, zwischen denen sich ein kompakter Lüfter befindet.

Die Speicherkapazität beträgt 1792 MB und die Betriebsfrequenz beträgt 2016 MHz. Als Referenz entpuppte sich die Geschwindigkeit des Prozessors. Aber Übertaktung half, diese Zahl auf 684 MHz zu erhöhen. Die Speicherfrequenz konnte auf 2376 MHz erhöht werden.

Modifikation XFX GF GTX295 576M 1792MB erhielt auch keine speziellen Parameter, die sich von den anderen abheben könnten. Das Einzige ist, dass der Entwickler das Spiel Far Cry 2 im Paket beilegte, was sich zweifellos als profitabler Marketing-Trick herausstellte.

Schlussfolgerungen

Viele Benutzer glaubten, dass es 295 1860 Mb gibt. Die Eigenschaften dieses Modells sind im Internet nicht zu finden, da eine solche Version nicht zum Verkauf angeboten wurde. GTX 295 in jeder Modifikation wurde mit einer Speicherkapazität von 1792 MB und einer Frequenz von 2 GHz hergestellt.

Trotz erster Versuche, ein Dual-Prozessor-Modell mit zwei Platinen auf den Markt zu bringen, erschienen bereits wenige Monate später Varianten mit kompakter Bauform und effizientem Kühlsystem. Dies hat die Eigenschaften des Modells jedoch in keiner Weise beeinträchtigt. Sie besetzte sofort ihre Nische in der High-End-Klasse, nachdem sie ihre Hauptaufgabe erfüllt hatte: den Hauptkonkurrenten Radeon HD 4870 X2 zu besiegen.

Von allen Modifikationen erwies sich die EVGA GeForce GTX 295 als die erfolgreichste.Diese Version der Grafikkarte wurde zur beliebtesten, da sie bereits ab Werk übertaktet wurde. Und wenn sich jetzt viele Käufer auf den Kauf der Overclocking-Version konzentrieren, dann war dies zweifellos ein riesiger Vorteil.

Und obwohl die werkseitige Übertaktung nicht wirklich den enormen Leistungsschub lieferte, den moderne Modelle erzielen, wirkte sich der leichte Schub auf die Gesamtleistung des Systems aus. Und wenn die EVGA GeForce GTX 295 in die Hände eines Spezialisten fiel, könnten die Prozessorfrequenzen zu Hause noch weiter erhöht und dementsprechend das Spielepotenzial des Beschleunigers erhöht werden.

Um „den Berg wieder zu erklimmen“, hat NVIDIA seine „Top“-GT200-GPU auf einen dünneren Fertigungsprozess – 55 nm – umgestellt. Der neue GT200b-Chip blieb architektonisch gleich, wurde aber weniger heiß, was es ermöglichte, eine beschleunigte Version der Single-Chip-GeForce GTX 280 herauszubringen - die GeForce GTX 285-Grafikkarte (es wurde im Test besprochen ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Auflage). Dies reichte jedoch nicht aus, um die Radeon HD 4870 X2 zu stürzen, und gleichzeitig mit der GeForce GTX 285 wurde die Dual-Chip-GeForce GTX 295 veröffentlicht, die auf zwei leicht vereinfachten GT200b-Chips basiert. Der so entstandene Beschleuniger, in dessen Namen von „zweiköpfig“ keine Spur ist, soll eine unübertroffene Performance bieten.

Lassen Sie uns zunächst eine Vergleichstabelle geben, die die Geschichte der Entwicklung von NVIDIA-Grafikkarten mit zwei Chips und Analoga des direkten Konkurrenten AMD-ATI zeigt.

Geforce 9800 GX2

Geforce GTX 295

Radeon HD 3870 X2

Radeon HD4870 X2

Grafikchip

GT200-400- B3

Kernfrequenz, MHz

Frequenz einheitlicher Prozessoren, MHz

1 242

Anzahl der einheitlichen Prozessoren

Anzahl der Texturadressierungs- und Filterblöcke

Anzahl der ROPs

Speichergröße, MB

Effektive Speicherfrequenz, MHz

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

Speichertyp

Speicherbusbreite, Bit

Technischer Prozess der Produktion

Stromverbrauch W

Vor289

Gemessen an den Eigenschaften der GeForce GTX 295 befindet sich die Architektur des neuen Grafikbeschleunigers an der Kreuzung der SLI-Konfigurationen der GeForce GTX 280 und GeForce GTX 260 mit dem Übergang zu einer 55-nm-Prozesstechnologie, die es ermöglichte, sie zu erhalten Stromverbrauch auf dem Niveau einer Mitbewerberlösung. Wie effektiv eine solche "Legierung" ist, können nur Tests zeigen, also machen wir uns mit einer der neuen Optionen vertraut.

Grafikkarte ZOTAC GeForce GTX 295

Beginnen wir mit der Zusammenfassung und Klärung der Spezifikation der ZOTAC GeForce GTX 295.

Hersteller

ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

Grafikkern

NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

Förderer

480 Unified-Streaming

Unterstützte APIs

DirectX 10.0 (Shader-Modell 4.0)
OpenGL 2.1

Kernfrequenz (Shader-Domäne), MHz

Volumen (Typ) des Speichers, MB

Frequenz (effektiver) Speicher, MHz

Speicherbus, Bit

Reifenstandard

PCI-Express 2.0 x16

Maximale Auflösung

Bis zu 2560 x 1600 im Dual-Link-DVI-Modus
Bis zu 2048 x 1536 bei 85 Hz über analoges VGA
Bis zu 1920 x 1080 (1080i) über HDMI

2x DVI-I (VGA über Adapter)
1 x HDMI

HDCP-Unterstützung
HD-Videodekodierung

Es gibt
H.264, VC-1, MPEG2 und WMV9

Treiber

Neueste Treiber können heruntergeladen werden von:
- Support-Website ;
- GPU-Hersteller-Website .

Produktseite

Die Grafikkarte kommt in einem Karton, der genau derselbe ist wie bei der ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, hat aber ein etwas anderes Design, alle in den gleichen Schwarz- und Goldfarben. Auf der Vorderseite neben dem Namen des Grafikprozessors das Vorhandensein von 1792 MB GDDR3-Videospeicher und einem 896-Bit-Speicherbus, Hardwareunterstützung für die neumodische physische API NVIDIA PhisX und das Vorhandensein eines integrierten HDMI Videoschnittstelle sind vermerkt.

Auf der Rückseite des Pakets sind die allgemeinen Funktionen der Grafikkarte mit einer kurzen Erläuterung der Vorteile der Verwendung von NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA und GeForce 3D Vision aufgeführt.

Alle diese Informationen werden kurz auf einer der Seiten der Box dupliziert.

Auf der anderen Seite des Pakets sind der genaue Frequenzgang und die von den Treibern unterstützten Betriebssysteme aufgeführt.

Etwas weiter unten werden sorgfältig die Mindestanforderungen an das System angegeben, in dem die "gefräßige" ZOTAC GeForce GTX 295 installiert wird.Der zukünftige Besitzer eines so leistungsstarken Grafikbeschleunigers benötigt also ein Netzteil mit einer Kapazität von mindestens 680 W, die über die 12-V-Leitung bis zu 46 A liefern können Außerdem muss das Netzteil über die erforderliche Anzahl von PCI-Express-Stromausgängen verfügen: einen 8-poligen und einen 6-poligen.

Übrigens ist die neue Verpackung viel bequemer in der Anwendung als die bisher verwendeten. Es ermöglicht Ihnen einen schnellen Zugriff auf den Inhalt, was praktisch ist, sowohl wenn Sie das System zum ersten Mal erstellen als auch wenn Sie die Konfiguration ändern, beispielsweise wenn Sie eine Art Adapter oder vielleicht eine Treiberdiskette benötigen, wenn Sie das System neu installieren.

Der Lieferumfang ist für die Installation und Verwendung des Beschleunigers völlig ausreichend und enthält neben dem Videoadapter selbst:

  • Festplatte mit Treibern und Dienstprogrammen;
  • CD mit Bonusspiel „Race Driver: GRID“;
  • Disc mit 3DMARK VANTAGE;
  • Papierhandbücher für die schnelle Installation und Verwendung der Grafikkarte;
  • gebrandeter Aufkleber auf dem PC-Gehäuse;
  • Adapter von 2x Peripheriestromanschlüssen auf 6-Pin PCI-Express;
  • Adapter von 2x Peripheriestromanschlüssen auf 8-Pin PCI-Express;
  • Adapter von DVI auf VGA;
  • HDMI Kabel;
  • Kabel zum Verbinden des SPDIF-Ausgangs einer Soundkarte mit einer Grafikkarte.

Das Aussehen der Grafikkarte GeForce GTX 295 verdankt ihr ungewöhnliches Aussehen dem Design. Das fällt auf den ersten Blick auf, wenn man einen nahezu rechteckigen Beschleuniger sieht, der vollständig von einem Gehäuse mit einem Schlitz umschlossen ist, durch den man die irgendwo in der Tiefe versteckte Turbine des Kühlsystems sehen kann.

Die Rückseite der Grafikkarte sieht etwas schlichter aus. Das liegt daran, dass hier anders als bei der GeForce 9800 GX2 keine zweite Gehäusehälfte vorhanden ist. Dies deutet anscheinend auf eine größere Neigung der GeForce GTX 295-Grafikbeschleuniger zur Demontage hin, aber wie sich später herausstellte, ist nicht alles so einfach und sicher.

Auf der Grafikkarte, fast am äußersten Rand, befinden sich weitere Stromanschlüsse, und aufgrund der recht hohen Leistungsaufnahme muss man auf einen 6-Pin- und einen 8-Pin-PCI-Express zurückgreifen.

Neben den Stromanschlüssen befindet sich ein digitaler SPDIF-Audioeingang, der bei Verwendung der HDMI-Schnittstelle für eine Mischung des Audiostreams mit Videodaten sorgen soll.

Außerdem ist im Gehäuse ein Ausschnitt angebracht, durch den erwärmte Luft direkt in die Systemeinheit ausgestoßen wird. Dies wird das Klima im Inneren deutlich verschlechtern, da das Kühlsystem angesichts des Stromverbrauchs der Grafikkarte einen ziemlich heißen Strom ausstößt.

Und schon in der Nähe des Panels der externen Schnittstellen befindet sich ein NV-Link-Anschluss, mit dem Sie zwei so leistungsstarke Beschleuniger in einer kompromisslosen Quad-SLI-Konfiguration kombinieren können.

Für die Bildausgabe sind zwei DVIs zuständig, die mit Hilfe von Adaptern auf VGA gewandelt werden können, sowie ein hochauflösender Multimedia-Ausgang HDMI. Neben den oberen Videoausgängen befinden sich zwei LEDs. Der erste zeigt den aktuellen Stromversorgungsstatus an – grün, wenn der Pegel ausreichend ist, und rot, wenn einer der Anschlüsse nicht verbunden ist oder versucht wurde, die Karte von zwei 6-Pin-PCI-Express mit Strom zu versorgen. Die zweite gibt den DVI-Ausgang an, an dem der Master-Monitor angeschlossen werden soll. Etwas tiefer befindet sich ein Lüftungsgitter, durch das ein Teil der erwärmten Luft ausgeblasen wird.

Die Demontage der Grafikkarte gestaltete sich allerdings nicht so schwierig wie bei der GeForce 9800 GX2. Zuerst müssen Sie das obere Gehäuse und das Lüftungsgitter von der Schnittstellenplatte entfernen und dann einfach ein Dutzend und ein halbes Dutzend federbelasteter Schrauben auf jeder Seite der Grafikkarte lösen.

In diesem „Sandwich“ befindet sich ein einzelnes Kühlsystem, bestehend aus mehreren Kupfer-Kühlkörpern und Kupfer-Heatpipes, auf denen jede Menge Aluminiumplatten aufgereiht sind. All dies wird von einer ausreichend starken und dementsprechend nicht sehr leisen Turbine geblasen.

Auf beiden Seiten des Kühlsystems befinden sich Leiterplatten, die jeweils eine Hälfte der GeForce GTX 295 darstellen: Sie trägt einen Videoprozessor mit eigenem Videospeicher und Stromversorgungssystem sowie Hilfschips. Bitte beachten Sie, dass sich der 6-polige Hilfsstromanschluss auf der Hälfte befindet, was logischer ist, weil er mit Chips vollgestopft ist. sogar bis zu 75 Watt liefert der an gleicher Stelle befindliche PCI-Express-Bus.

Die Platinen werden über spezielle flexible SLI-Bridges miteinander verbunden. Darüber hinaus sind sie selbst und ihre Verbindungsstecker sehr launisch, daher empfehlen wir nicht, Ihre teure Grafikkarte ohne besonderen Bedarf zu öffnen.

Aber Bridges allein reichen nicht aus, um den koordinierten Betrieb von Teilen der GeForce GTX 295 mit dem Rest des Systems zu gewährleisten. Unter realen Bedingungen ist der Chipsatz oder die immer häufiger eingesetzte NVIDIA nForce 200-Erweiterung mit PCI Express 2.0-Unterstützung für den Betrieb des SLI-Bundles eines Grafikkartenpaares verantwortlich. Es ist der NF200-P-SLI PCIe-Switch, der in der GeForce GTX 295 verwendet wird.

Die Boards haben auch zwei NVIO2-Chips, die für die Videoausgänge verantwortlich sind: Der erste bietet Unterstützung für ein Paar DVI, der zweite für ein HDMI.

Dank des zweiten Chips wird Mehrkanal-Audio vom SPDIF-Eingang zu einem praktischen und vielversprechenden HDMI-Ausgang gemischt.

Die Grafikkarte basiert auf zwei NVIDIA GT200-400-B3-Chips. Leider reichte der Platz auf den Leiterplatten nicht aus, um mehrere weitere Speicherchips unterzubringen, daher wurde beim vollwertigen GT200-350 der Speicherbus von 512 auf 448 Bit reduziert, was wiederum zu einer Reduzierung der Rasterisierungskanäle auf 28 führte , wie bei der GeForce GTX 260. Andererseits bleiben 240 Unified-Prozessoren übrig, wie bei einer vollwertigen GeForce GTX 285. Der Grafikprozessor selbst arbeitet mit einer Frequenz von 576 MHz und die Shader-Pipelines mit 1242 MHz.

Das Gesamtvolumen von 1792 MB Videospeicher wird von Hynix-Chips typisiert H5RS5223CFR-N0C, die bei einer Betriebsspannung von 2,05 V eine Ansprechzeit von 1,0 ms haben, d.h. bieten einen Betrieb bei einer effektiven Frequenz von 2000 MHz. Bei dieser Frequenz arbeiten sie, ohne Overclockern einen Rückstand zu bereiten.

Effizienz des Kühlsystems

In einem geschlossenen, aber gut belüfteten Testgehäuse konnten wir die Turbine nicht dazu bringen, automatisch auf maximale Drehzahl zu drehen. Stimmt, selbst bei 75 % der Leistungsfähigkeit des Kühlers war er alles andere als leise. Unter solchen Bedingungen erwärmte sich eine der näher an der Turbine befindlichen GPUs auf 79 ° C und die zweite auf 89 ° C. Angesichts der Gesamtstromaufnahme sind diese noch weit von kritischen Überhitzungswerten entfernt. Somit können wir den guten Wirkungsgrad des verwendeten Kühlers feststellen. Wenn es nur etwas leiser wäre...

Gleichzeitig wurde der akustische Komfort nicht nur durch das Kühlsystem gestört - auch der Leistungsstabilisator auf der Karte arbeitete nicht leise und sein hochfrequentes Pfeifen kann nicht als angenehm bezeichnet werden. In einem geschlossenen Gehäuse wurde die Grafikkarte zwar leiser, und wenn Sie mit Ton spielen, verbergen gute Lautsprecher das Rauschen vollständig. Es wird schlimmer, wenn Sie sich entscheiden, abends mit Kopfhörern zu spielen, und neben Ihnen wird sich bereits jemand ausruhen. Aber das ist genau der Preis, den Sie für eine sehr hohe Leistung zahlen.

Beim Testen haben wir den Ständer zum Testen der Grafikkarten Nr. 2 verwendet

Zentralprozessor Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) bei 3,8 GHz
Motherboards ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Kühler Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6–19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Zusätzliche Kühlung VIZO Propeller PCL-201 (+1 Slot, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
Rom 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Festplatte Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Netzteile Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Rahmen Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120 x 120 x 25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [E-Mail geschützt] Hz, MPR II, TCO"99)

Wählen Sie aus, womit Sie die GeForce GTX 295 1792 MB DDR3 ZOTAC vergleichen möchten

Die Dual-Chip-Grafikkarte GeForce GTX 295 hat die gleiche Anzahl an Stream-Prozessoren wie ein Paar GeForce GTX 280 in ihrem Arsenal, ist aber in anderen Eigenschaften eher wie ein 2-Wege-SLI-Bundle der GeForce GTX 260 angesiedelt Paare dieser Beschleuniger und überholt nur gelegentlich alle möglichen Konkurrenten. Da es dem Mainboard aber keine SLI-Unterstützung aufzwingt und weniger als zwei GeForce GTX 280 oder GeForce GTX 285 kosten soll, kann es als wirklich vielversprechende High-Performance-Lösung für echte Gamer gelten.

Stromverbrauch

Nachdem wir uns bei den Tests von Netzteilen immer wieder vergewissert haben, dass die Systemanforderungen für Leistungskomponenten oft überschätzte Empfehlungen bezüglich der benötigten Leistung anzeigen, haben wir uns entschieden zu prüfen, ob die GeForce GTX 295 wirklich 680 Watt benötigt. Vergleichen wir gleichzeitig den Stromverbrauch dieses Grafikbeschleunigers mit anderen Grafikkarten und deren Bundles, komplett mit einem auf 3,8 GHz übertakteten Quad-Core Intel Core 2 Quad Q9550.

Stromverbrauch W

Geforce GTX 295

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3-Wege-SLI

Crysis Warhead, maximale Qualität, 2048 x 1536, AA4x/AF16x

Call of Juarez, Max. Qualität, Max. Qualität, 2048 x 1536, AA4x/AF16x

FurMark, Stabilität, 1600 x 1200, AA8x

Ruhezustand

Die erhaltenen Ergebnisse erlauben es uns, die Empfehlung zu widerlegen, sehr leistungsstarke Netzteile zur Energieversorgung der GeForce GTX 295 zu verwenden. Mit anderen Worten, die Hersteller versichern sich eindeutig für den Fall, dass minderwertige Netzteile mit überschätzten Passeigenschaften verwendet werden. Während ein gutes 500-W-Netzteil eines zuverlässigen Herstellers genug Leistung für eine so leistungsstarke Grafikkarte liefert.

Übertakten

Um die Grafikkarte zu übertakten, haben wir das Dienstprogramm RivaTuner verwendet, während das Gehäuse geöffnet wurde, um die Frischluftzufuhr zur Grafikkarte zu verbessern. Zudem sorgte der VIZO Propeller-Kühler für eine verbesserte Frischluftzufuhr direkt zur Grafikkarten-Turbine, und ein neben der Systemeinheit stehender Haushaltslüfter „blies“ die von der Grafikkarte erwärmte Luft zur Seite und verhinderte so das Eindringen ins Innere wieder der Fall.

Als Ergebnis der Übertaktung wurde die Frequenz der Raster- und Shader-Domänen auf 670 und 1440 MHz angehoben, was 94 MHz (+16,3 %) bzw. 198 MHz (+15,9 %) über den Standardwerten liegt. Der Videospeicher arbeitete mit einer effektiven Frequenz von 2.214 MHz, was 216 MHz (+10,8 %) über der Nominalfrequenz liegt. Mal sehen, wie sich das Übertakten einer Grafikkarte auf die Leistung auswirkt.

Testpaket

Standardfrequenzen

Grafikkarte übertaktet

Produktivitätssteigerung, %

Crisys Warhead, maximale Qualität, KEIN AA/AF, fps

Far Cry 2, maximale Qualität, KEIN AA/AF, fps

Far Cry 2, maximale Qualität, AA4x/AF16x, fps

Das Übertakten einer bereits produktiven Grafikkarte ermöglichte eine Leistungssteigerung von bis zu 13 %. Aber selbst bei sehr hohen Auflösungen und maximalen Bildqualitätseinstellungen wird es kaum zu bemerken sein, weil. und ohne Übertaktung liefert die GeForce GTX 295 in allen Spielen ausreichende Frameraten.

Schlussfolgerungen

Die GeForce GTX 295-Grafikkarte bietet einen qualitativen Fortschritt in Bezug auf das Angebot attraktiverer Dual-Chip-Beschleuniger für echte Kenner von Computerspielen. Diese Lösung bietet wirklich ein sehr hohes Leistungsniveau, sodass sie manchmal als der derzeit schnellste 3D-Beschleuniger bezeichnet werden kann. Gleichzeitig hat es einen moderaten Stromverbrauch und ein nicht so lautes Kühlsystem. Andererseits gibt es noch praktisch keine Spiele, bei denen „obere“ Single-Chip-Grafikkarten bei maximalen Bildqualitätseinstellungen und sehr hohen Auflösungen keine Gaming-Bildraten liefern. Daher muss man sich gut überlegen, ob man einen so teuren Grafikbeschleuniger kauft, der nicht immer für einen spürbaren Leistungssprung sorgt. Es wird wahrscheinlich sinnvoller sein, eine GeForce GTX 285 und einen stärkeren Prozessor zu bekommen, oder ein leistungsfähigeres Motherboard und schnelleren RAM, oder vielleicht einfach ein geräumigeres, gut belüftetes Gehäuse und eine andere große Festplatte. Aber in jedem Fall müssen Sie sich mit dem lauten Leistungsregler der neuen GeForce GTX 285 und GeForce GTX 295 abfinden, obwohl dieser Fehler möglicherweise in zukünftigen Revisionen von Grafikkarten behoben wird.

Was die ZOTAC GeForce GTX 295 betrifft, so wiederholt diese Grafikkarte den Referenzbeschleuniger vollständig, und ihre charakteristischen positiven Merkmale umfassen nur ein sehr gutes Paket und vielleicht etwas niedrigere Kosten als ihre Konkurrenten.

Vorteile:

  • sehr hohe Leistung in Gaming-Anwendungen;
  • Unterstützung für DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) und OpenGL 2.1;
  • Unterstützung für NVIDIA CUDA- und NVIDIA PhysX-Technologien;
  • TechnologieunterstützungQuadSLI;
  • ausgezeichneter Bausatz.

Nachteile:

  • wahrnehmbares Quietschen des Leistungsstabilisators.

Besonderheiten:

  • geräuscharmes und relativ effizientes Kühlsystem;
  • erhöhte Anforderungen an die Stromversorgung;
  • relativ hohe Kosten.

Wir sind dem Unternehmen dankbar ELKO Kiew» Offizieller Distributor Zotac International in der Ukraine für zum Testen bereitgestellte Grafikkarten.

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Niemand steht gerne auf dem zweiten Platz, schon gar nicht ein so ehrgeiziges Unternehmen wie Nvidia. In jüngerer Zeit führte dieses Unternehmen die Grafikkarten GeForce GTX 260 und 280 ein, und zu dieser Zeit konnte AMD nur die unglückliche Radeon HD 3870 anbieten. Es überrascht nicht, dass die GT200-Grafikkarten die Führung von nVidia fortsetzten. Aber niemand ahnte, dass AMD mit den Grafikkarten Radeon HD 4850 und 4870 zurückschlagen könnte - übrigens war keine Karte schneller als Nvidias Flaggschiff -, die es schafften, die Aufmerksamkeit von dem massiven monolithischen Chip abzulenken.

Nachdem AMD viel Erfahrung mit seinen kleineren und flexibleren GPUs gesammelt hatte, stellte AMD schnell die Radeon HD 4870 X2 mit zwei RV770-GPUs, 2 GB GDDR5-Speicher und einer PCI Express (PCIe)-Brücke für die Chipkommunikation vor. Plötzlich wendete sich das Blatt und AMD hatte die schnellste dedizierte Grafikkarte auf dem Markt. Seit der Ankündigung sind sechs Monate vergangen, und die gesamte Palette der RV770-basierten Grafikkarten übertrifft bereits die Position von Nvidia in jedem Markt, den die G92 erobert hat.

Selbst Hardcore-Gamer, die Tausende von Dollar ausgeben können, um die beste Spielleistung zu erzielen, sind verwirrt. Möchten Sie den 4870 X2 mit der Lösung von nVidia schlagen? Kaufen Sie ein Paar GeForce GTX 280. Möchten Sie es mit einer AMD-Lösung schlagen? Kaufen Sie ein Paar 4870 X2 und führen Sie es im 4-Wege-CrossFireX-Modus aus. Brauchen Sie etwas Schnelleres? Fügen Sie eine dritte GTX 280 hinzu. Aber Sie benötigen ein teures Motherboard und einen sehr leistungsstarken Prozessor, um diese Art von Grafikleistung zu bewältigen. Gibt es dafür eine Grenze?

Daher erscheint die Beschränkung auf nur eine separate Grafikkarte durchaus sinnvoll, um den heutigen Gewinner zu ermitteln. Mit der Existenz von 4-Wege-CrossFire- und 4-Wege-SLI-Konfigurationen gibt es heute natürlich immer mehr Geld auszugeben, den Stromverbrauch zu erhöhen und 10-20 Prozent zusätzliche Leistung zu erzielen ... Aber wir haben uns entschieden, einen Gewinner unter Single auszuwählen Grafikkarten.


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Im Jahr 2008 hat nVidia nicht allzu hart gegen die Radeon-Bedrohung gearbeitet und nur die GeForce GTX 260 aktualisiert, um aggressiver gegen die 1-GB-AMD HD 4870 anzutreten. Nach Angaben des Unternehmens werden alle GTX-260-Grafikkarten in der Lage sein, den 216-Shader zu verwenden Prozessorkonfiguration in der Zukunft. Karten mit 192 Shader-Prozessoren werden verschwinden, wenn Partner sie verkaufen. Angesichts des bisherigen Preisniveaus geht nVidia davon aus, dass die neuen GTX 260s das aktuelle Angebot von AMD schlagen können.

Aber abgesehen davon will nVidia die Leistungskrone separater Grafikkarten übernehmen, und dafür gibt das Unternehmen viel Geld aus. Unser Artikel widmet sich einer Vorschau auf die Grafikkarte, die nVidia während der CES veröffentlichen will. Die GeForce GTX 295 ist NVIDIAs Antwort auf die AMD Radeon HD 4870 X2 und verwendet das gleiche Design wie die GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 im Detail



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Anfangs gab es Gerüchte, dass die GeForce GTX 295 aus zwei GT200 in einer Konfiguration bestehen würde, die ein Paar GTX 260 simuliert. Tatsächlich besteht die Grafikkarte aus zwei vollwertigen GT200 mit jeweils 240 Rechenkernen, aber mit Speicher Konfiguration ähnlich der GTX 260.

Der ursprüngliche GT200 enthielt 1,4 Milliarden Transistoren und wurde im 65-nm-Prozess von TSMC hergestellt. Eine Version des Chips namens GeForce GTX 295 profitiert von einer reduzierten Prozesstechnologie auf 55 nm. Darüber hinaus hat das Unternehmen laut Jason Paul von nVidia die On-Chip-Latenzen geändert, um das Leistungs-pro-Watt-Verhältnis zu verbessern, was sich in Stromverbrauchstests zeigen sollte.

Wie bei der GeForce GTX 280 verwendet jede GPU der GTX 295 240 Stream-Prozessoren und 80 Einheiten zur Texturfilterung/-adressierung. Aber wie die GTX 260 verwendet die GPU 295 gleichzeitig sieben ROPs / Framebuffer-Einheiten, was insgesamt 28 ROPs ergibt, und eine 448-Bit-Schnittstelle wird auf 896 MB DDR3-Speicher angewendet. Auch die wichtigsten Taktraten stimmen mit der GeForce GTX 260 überein. Die Kernfrequenz liegt inklusive Texturing Units und ROPs bei 576 MHz. Stream-Prozessoren arbeiten mit 1242 MHz. Und der Speicher - bei einer Frequenz von 999 MHz (1998 MHz effektive Frequenz). Wie Sie sehen können, liegt die Architektur jedes Chips zwischen den schnellsten und zweitschnellsten nVidia-GPUs.

Geforce GTX 280 Geforce GTX 260 Geforce 9800 GX2 Radeon HD4870 X2
Verfahrenstechnik 55-nm-TSMC 65-nm-TSMC 65-nm-TSMC 65-nm-TSMC 55-nm-TSMC
Anzahl der Stream-Prozessoren 480 240 216 256 1600
Kernfrequenz 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
Shader-Frequenz 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
Speicherfrequenz (effektiv) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600MHz
Erinnerung 1792MB 1 GB 896MB 1 GB 2 GB
Speicherbusbreite 448bit x 2 512bit 448bit 256 Bit x 2 256 Bit x 2
ROP 56 32 28 32 32
Preis $499 (empf.) ~380 $ (ab 12.000 Rubel) ~230 $ (ab 8 Tausend Rubel) Ab 9 Tausend Rubel ~500 $ (ab 14.000 Rubel)

Zwei GPUs, eine Grafikkarte

Auf den ersten Blick sieht die GeForce GTX 295 aus wie eine 280er oder 260er. Dreht man die Karte um und schaut auf die Rückseite, sieht man dort nur eine GPU. Wie die früher herausgekommenen 9800 GX2 und 7950 GX2 besteht die Grafikkarte tatsächlich aus zwei Leiterplatten, die in Form eines "Sandwichs" angeordnet sind und zwischen denen ein spezieller Kühlkörper mit einem Lüfter liegt, der dafür verantwortlich ist Kühlung. Die beiden Platinen sind mit einem SLI-Kabel verbunden und in einem Schutzgehäuse eingeschlossen.



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Selbstverständlich wurde das Design des Kühlers speziell auf die Kühlung von zwei Leiterplatten angepasst. Sie können sehen, dass beide Platinen Löcher haben, durch die Luft angesaugt wird. Das Board nimmt zwei Slots ein, ist also nicht breiter als andere Single-Chip-nVidia-Angebote. Außerdem hat das Board die gleiche Länge wie die GeForce GTX 280 (und AMD Radeon HD 4870 X2).

Nvidia ist noch nicht bereit, beim Stromverbrauch der GTX 295 mit der Lösung von AMD zu konkurrieren – daher durften wir den Stromverbrauchswert nicht in Zahlen fassen. Allerdings verbraucht die Karte weniger Strom (Idle und unter Last) als die Radeon HD 4870 X2. Das folgende Diagramm zeigt den Stromverbrauch des Systems an einer Steckdose.



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Auf dem Papier verwendet die GeForce GTX 295 eine TDP von 289 W. Der 4870 X2 hat eine TDP von 286 W. Als wir die Leistungsaufnahme des Systems an einer Steckdose gemessen haben, verbrauchte die GTX 295 im Leerlauf 10 W weniger als das AMD-Board. Lässt man den Far Cry 2 Test in einer Schleife bei 2560 x 1600 mit Anti-Aliasing (AA) und anisotroper Filterung (AF) laufen, verbraucht das nVidia-Board im Durchschnitt satte 50 Watt weniger.

Natürlich sollten wir bis Anfang Januar warten, wenn die Lüfterdrehzahlen festgelegt und der Stromverbrauch ausgeglichen sind. Aber schon jetzt können wir sagen, dass sich der Umstieg auf die 55-nm-Prozesstechnologie trotz der gewaltigen Größe der GT200-GPU bei der GeForce GTX 295 gut ausgewirkt hat.

Konfiguration testen

Unsere Testkonfiguration entspricht einem System für Enthusiasten, bei dem es keine Schande ist, eine 500-Euro-Grafikkarte zu installieren - es kann entweder ein System mit einem Top-i7-965-Prozessor oder einem übertakteten i7-920 sein. Die Plattform hat es in jedem Fall gut gemeistert mit der Last aller vier unserer Testvideokartenkonfigurationen . Es ist verständlich, dass Sie bei einem Upgrade auf eine 4-Wege-SLI-Konfiguration (die von der GTX 295 unterstützt wird) oder 4-Wege-CrossFireX auf die CPU-Leistung achten müssen.

Aber heute interessieren wir uns für die schnellste Einzelvideokarte, die für 2009 vorbereitet wurde.

Hardwarekonfiguration
Zentralprozessor Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
Hauptplatine Asus Rampage II Extreme
Erinnerung 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (drei Kanäle)
Speichermedium Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 U/min
Optisches Laufwerk Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Netzteil Cooler Master UCP 1100W
Grafikkarten Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
Nvidia GeForce GTX 280 1GB
AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
AMD Radeon HD 4870 512 MB

Wir haben wieder die 64-Bit-Version von Vista verwendet, die volle 6 GB Systemspeicher unterstützt.

Für Tests haben wir die folgenden Spiele verwendet.

Tests und Einstellungen

Tests und Einstellungen
Sehr hohe Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, vsync aus, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-Bit ausführbar, Benchmark-Tool
Sehr hohe Qualitätseinstellungen, 4x AA / 8x AF, vsync aus, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-Bit ausführbar, Benchmark-Tool
Höchste Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/Spielstand
Höchste Qualitätseinstellungen, 4x AA / 8x AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/Spielstand
Höchste Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF in Treibern erzwungen, vsync aus, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, FRAPS / gespeichertes Spiel
Höchste Qualitätseinstellungen, 4x AA / 8x AF in Treibern erzwungen, vsync aus, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, FRAPS / gespeichertes Spiel
Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/Spielstand
Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/Spielstand
Sehr hohe Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam-Version, Benchmark im Spiel
Sehr hohe Qualitätseinstellungen, 4x AA / 8x AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam-Version, Benchmark im Spiel
Höchste Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, Zeitdemo
Höchste Qualitätseinstellungen, 4x AA / 8x AF, vsync aus, 1920x1200 / 2560x1600, Zeitdemo

Testergebnisse



Wir haben unsere Tests mit Crysis begonnen, das den 64-Bit-Modus unterstützt und eines der anspruchsvollsten Spiele auf dem Markt ist. In allen bis auf einen Fall übertraf die GTX 295 die AMD Radeon HD 4870 X2. Bei 2560 x 1600 mit Anti-Aliasing (AA) und anisotroper Filterung (AF) räumt nVidia ein, dass es einen Performance-Bug im Beta-Treiber gibt.

Interessanterweise kommt die Radeon HD 4870 mit 512 MB ohne eingeschaltetes AA und AF ziemlich nah an die GTX 280 heran. Es lohnt sich jedoch, die Optionen zur Verbesserung der Bildqualität zu aktivieren, da die Hälfte des Speichers die Leistung zu verlangsamen beginnt.



Wieder einmal zeigt die GeForce GTX 295 einen soliden Vorsprung, was am deutlichsten bei 2560 x 1600 mit aktivem AA und AF zu sehen ist. Wenn die Leistungsergebnisse der finalen Version der Karte gleich sind (und bei einem Preis von 499 US-Dollar kann man auch nichts anderes erwarten), hat nVidia in diesem Ego-Shooter mit World War II einen gravierenden Vorteil gegenüber den AMD-Grafikkarten Thema.

In diesem Spiel war die GTX 280 im Gegensatz zu Crysis deutlich schneller als die 512 MB Radeon HD 4870. Die 1-GB-Version würde jedoch sicherlich besser abschneiden, obwohl sie 40 US-Dollar mehr kostet.



Dead Space - ein frischer "Horror", übertragen aus der Welt der Konsolen auf den PC. Und leider wirkte sich dies negativ auf die Qualität der Grafik aus.

Obwohl wir die angegebenen Vollbild-Anti-Aliasing-Modi eingestellt haben (was zu einem entsprechenden Leistungsabfall führte, d. h. AA und AF wurden im Treiber durchgeführt), bemerkten wir selbst bei den Auflösungen 1920 x 1200 und 2560 x 1600 noch deutliche „Leitern“. Darüber hinaus zeigte die Radeon HD 4870 X2 ein seltsames, aber sich wiederholendes Verhalten bei 1900 x 1200, wobei die Ergebnisse geringer waren als bei 2560 x 1600.

Dieses Spiel bevorzugt eindeutig Nvidia-Grafikkarten, da sogar die GTX 280 AMDs Flaggschiff übertrifft. Allerdings ist dies kein Spiel, das wir unserem üblichen Testpaket hinzufügen würden, schon allein deshalb, weil es zweifelhaft von Bildverbesserungsoptionen betroffen ist.

Wir haben die Ergebnisse mit Nvidia besprochen. Anscheinend hat Dead Space einen eigenen Anti-Aliasing-Algorithmus, sodass die Aktivierung von AA im Treiber-Panel das Spiel nicht beeinflusst hat. Sie können AA im Spiel selbst aktivieren, dies beeinträchtigt jedoch in keiner Weise die Leistung des Tests.



Fallout 3 ist ein sehr interessantes Spiel, aber es scheint, dass die Leistung durch die Plattform begrenzt ist. Unabhängig von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung schnitten die GeForce GTX 295 und die Radeon HD 4870 X2 bei den Auflösungen 1920 x 1200 und 2560 x 1600 nahezu identisch ab. Es ist ganz klar, dass die Systeme hier eine Menge Grafikpower liefern, die noch offengelegt werden muss. Erst als wir Anti-Aliasing und Filterung (AA/AF) auf der GTX 280 bei 2.560 x 1.500 aktivierten, bemerkten wir einen Leistungsabfall. Und die HD 4870 hat eine Speicherbegrenzung.



AMD kämpft seit einem Monat mit Far Cry 2. Es sieht so aus, als ob der Catalyst 8.12-Treiber die Situation verbessern konnte. Ohne Kantenglättung gewinnt die 4870 X2 bei 1900x1200 und 2560x1600. Das Aktivieren der Upscaling-Optionen führt dazu, dass nVidia bei beiden Auflösungen die Führung übernimmt.



Da das Spiel auf der Valve Source-Engine basiert, waren wir uns fast sicher, dass Left 4 Dead AMD-Grafikkarten einen Vorteil verschaffen würde. Aber bei jeder Auflösung, mit AA/AF an oder aus, setzte sich die GeForce GTX 295 gegen die AMD Radeon HD 4870 X2 durch. In Anbetracht des Preisunterschieds zwischen der GTX 280 und der 4870 512 MB sind die Ergebnisse für dieses Paar nicht überraschend. Diese Grafikkarten sind jedoch immer noch ein guter Ausgangspunkt für diejenigen, die aufrüsten möchten.

Rückblick auf 2009

Zu den durchgeführten Tests möchte ich folgendes sagen. Beginnen wir damit, dass die Überprüfung und die Ergebnisse vorläufig sind. Wir werden 2009 einen vollständigen Test veröffentlichen, wenn die endgültige Version der GeForce GTX 295 auf den Markt kommt und Boxen mit dieser Grafikkarte zum Verkauf erscheinen.

Hier haben wir die Ergebnisse von sechs Spielen präsentiert. Fünf davon werden von nVidia als Beispiele für die am meisten erwarteten Spiele für die Neujahrsferien 2008 vorgestellt. Vier dieser fünf Spiele waren Teil von nVidias „The Way It’s Meant to Be Played"-Programm. Zwei Spiele befinden sich bereits in unserer traditionellen Testsuite. Und wir haben Crysis zu der Mischung hinzugefügt. Aber die Grafikkarte ist immer noch ein Entwicklungsmuster, und laut nVidia stehen noch keine endgültigen Lüftergeschwindigkeiten fest.

Warum haben wir uns entschieden, einen solchen Test zu veröffentlichen? Alle ausgewählten Spiele sind in der Tat beliebt, und wir verstehen, wie müde unsere Leser sind, dass drei Jahre alte Spiele verwendet werden, weil sie zu anerkannten Leistungsmaßstäben geworden sind. Deshalb haben wir uns entschieden, anstelle des langweiligen Supreme Commander oder World in Conflict, frische Luft zu schnappen.

Natürlich ist TWIMTBP nichts anderes als der Wettbewerbsvorteil von nVidia. Beziehungen zu Entwicklern, damit sie ihre Software für Hardware optimieren können, sind ziemlich logisch und verständlich, wenn die Beziehung nicht zu Leistungseinbußen bei Grafikkarten von Wettbewerbern führt. Wenn man bedenkt, wie oft AMD-Grafikkarten nVidia-Modelle im Jahr 2008 geschlagen haben, hat dieses Developer-Relations-Programm keine so schändlichen Ziele. Tatsächlich konnten wir uns kürzlich im Rahmen von TWIMTBP genauer ansehen, wie nVidia zur Entwicklung von Far Cry 2 beigetragen hat. Nvidia verbrachte drei Mannmonate (wenn ich so sagen darf) mit Beratungen und Leistungstests vor Ort, einschließlich regelmäßiger Treiber-Updates. Infolgedessen traten bei GeForce GTX-Grafikkarten nicht so viele Probleme auf wie bei Radeon-Modellen (wir haben diese Probleme während Spieletests auf einem Core i7-System mit Konfigurationen bis zu 4-Wege-CrossFire und 3-Wege-SLI).

Fazit

Zu Beginn des Artikels haben wir uns gefragt, ob nVidia AMDs Behauptung widerlegen kann, die schnellste Einzelgrafikkarte auf dem Markt zu sein? Alles in allem war die GeForce GTX 295 in der Lage, genau das zu tun, wie in vorläufigen Leistungstests anhand einiger der heißesten Spiele der Weihnachtszeit angedeutet wurde.

Laut nVidia wird die GeForce GTX 295 in wenigen Wochen auf der CES 2009 erscheinen. Sie wird zu einem empfohlenen Preis von 499 US-Dollar im Handel erhältlich sein – was ungefähr der Radeon HD 4870 X2 entspricht – und zum Zeitpunkt der Ankündigung verfügbar sein (für Russland können wir nichts sagen). Wenn wir ein endgültiges Einzelhandelsmuster einer Grafikkarte anstelle eines frühen Entwicklungsmusters in die Hände bekommen, können wir gründliche Tests durchführen und die Leistung genauer bewerten.

Was wissen wir bisher? Die nVidia GeForce GTX 295 ist eine richtig schnelle Grafikkarte. Wir wissen, dass das Unternehmen auf einen 55-nm-Prozess umgestiegen ist, der den Stromverbrauch reduziert hat – und die GTX 295 verbraucht im Leerlauf und unter Last weniger Strom als die AMD Radeon HD 4870 X2.

Allerdings hat die GeForce GTX 295, wie alle anderen kommenden 55-nm-GPUs von nVidia, noch andere Tricks im Ärmel, nicht nur Leistungszahlen. Dazu gehört auch das ganze Gerede über CUDA, PhysX und die bald erscheinende 3D-Stereo-Technologie, die wir bereits bei NVISION kennenlernen konnten.

In unserem Artikel haben wir der PhysX-Unterstützung keine gebührende Aufmerksamkeit geschenkt, da sich die Liste der unterstützten Spiele nicht mit der Liste der besten Spiele überschneidet. Über CUDA haben wir auch nicht gesprochen, denn abgesehen von Badaboom gibt es heute zu wenige Anwendungen, bei denen es sich lohnen würde, eine Grafikkarte mit dieser Technologie zu kaufen. Natürlich haben uns die Geschichten von fünf oder sechs Entwicklern beeindruckt, wie CUDA die Entwicklung in ihren Nischenbereichen mit Tesla-Karten revolutionieren könnte, aber die Übertragung dieses Vorteils auf Desktop-Anwendungen ist problematisch.

Aber in dieser Hinsicht ändert sich die Situation langsam aber sicher. EA sollte nachholen, und Anfang 2009 sollte es ein paar Spiele mit PhysX-Unterstützung geben, anhand derer wir beurteilen können, wie sich dieses Feature rechtfertigt. Wir haben versucht, Left 4 Dead (denken Sie daran, dass es nicht Teil des TWIMTBP-Programms ist) mit der kommenden nVidia 3D-Brille zu spielen, und das Gameplay war absolut erstaunlich. Aber dieses Thema ist für einen anderen Artikel, der ebenfalls bald veröffentlicht wird.

Gastroguru 2017