WoT haritaları - World Of Tanks'taki haritaların açıklaması. WOT haritaları Tanklarda yeni harita

Oyun altını tamamen ücretsiz almak mümkün mü? Satın alınması için bütçenizden bir kuruş ayırmadan mı? Aynen öyle, tankçı! Artık World of Tanks kartıyla oyundaki "altın rezervinizi" fazla çaba harcamadan ve ek maliyet olmadan artırabilirsiniz. * Alfa-Bank'tan.

Sadece günlük alışverişlerinizi yapın ve harcadığınız paranın aylık bir kısmını altın şeklinde oyun hesabınıza alın!

* Harita şu adreste mevcuttur: Rusya Ve Belarus.

Belarus için World of Tanks haritası hakkında detaylı bilgilere ulaşabilirsiniz ancak şimdi Rusya için haritanın tüm detaylarına bakalım.

Nasıl çalışır

  1. . Veya oyun hesabınıza (doğrudan Alfa-Bank'tan sipariş edilmişse).
  2. Olağan harcamalarınızı kartınızla ödeyin: mağazalarda alışveriş, kamu hizmetleri, mobil iletişim vb.
  3. Her ayın başında, bir önceki ayda harcadığınız paranın bir kısmı kadar bedava altın ve diğer bonusları alın.

Hangi bonusları alacağım?

1. Başlangıç ​​bonusu

30 premium hesap günleri ilk altın iadenizle birlikte hediye olarak alacaksınız.

2. Aylık ikramiye

Her harcadığınız için 6 oyun hesabınıza iade edilecektir 100 ruble *
* (20.000 rubleye kadar aylık kart cirosu ile).

Her harcadığınız için 8,5 oyun hesabınıza iade edilecektir 100 ruble *
* (aylık cirosu 20.000 ruble dahil) .

3. Premium Mağazadaki Bonus

Yöntemi kullanarak Premium Mağazada ödeme yaparken "Savaş Oyunları Haritası" size altın olarak iade edilecektir 5% satın alınan her ürünün maliyetinden. Üstelik bu, Premium Mağaza'daki satın alımlarda da geçerli olan aylık altın iadesine ektir.

4. Ekstra bonus

Kartın aylık cirosu 30.000 ruble veya daha fazlaysa, altının yanı sıra şunları da alacaksınız:

Bir World of Tanks kartı sipariş edin; altın ve bonusları kazanın!

Bonus alma koşullarıyla ilgili ayrıntılar
Başlangıç ​​bonusu (30 günlük premium hesap):
  • verilen kart başına programın tamamı için bir kez tahakkuk ettirilir;
  • altının ilk getirisiyle aynı şartlarda tahakkuk ettirildi;
Aylık bonus (altın getirisi):
  • kartın bağlı olduğu hesaba yatırılacak;
  • Karttaki aylık fiili ciro için şu oranda ücret alınır: 20.000 ruble'ye kadar kartta aylık cirosu olan kartta harcanan her 100 ruble için 6 veya aylık kartta harcanan her 100 ruble için 8,5 20.000 ruble dahil ciro;
  • ayda bir tahakkuk eder - fatura ayını takip eden ayın başında;
  • fatura ayının sonunda küsuratlı bir tutar ortaya çıkarsa aşağı yuvarlanır;
  • hem günlük satın alımlarda hem de Premium Mağazadaki satın alımlarda verilir.
Premium Mağazada Bonus (her satın alma maliyetinin +%5'i):
  • yalnızca özel kart kullanıldığında tahakkuk eder ve “Visa/MasterCard/Maestro Banka Kartı” yöntemi için geçerli değildir. “Wargaming Kartı” yöntemi World of Tanks, World of Warships ve World of Tanks Blitz kartı sahipleri tarafından Premium Mağazanın herhangi bir bölümünde kullanılabilir.
  • satın almanın yapıldığı bölümdeki projeye aktarılır.
    Örnek: World of Tanks kartınız var ancak "tank" bölümünde değil "gemi" bölümünde satın alma işlemi yapmak istiyorsunuz - Aurora kruvazörünü satın alın. Ödeme yapmak için World of Tanks kartınızı kullanabilirsiniz ve World of Warships doblonları şeklinde %5'lik bir bonus verilecektir.
  • kartın bağlı olduğu hesaba değil, Premium Mağazada satın alma işleminin yapıldığı hesaba aktarılır;
  • ayda bir tahakkuk eder - altının aylık getirisiyle aynı zaman dilimi içinde;
  • başka bir hesaba aktarılamaz;
  • birine hediye olarak paket satın alınması karşılığında ödül verilmez;
  • fatura ayı boyunca Premium Mağazada yapılan satın alma işlemlerinin altına dönüştürülen değeri üzerinden hesaplanır.
    Örnek: IS-6 paketini (yuvalı bir tank) satın aldım. Altın cinsinden bir tankın maliyeti 11.800, bir slot ise 300'dür. Paketin altın cinsinden toplam maliyeti 12.100'dür. Bu tutarın %5'i 605 olacak ve belirlenen süre içerisinde hesaba aktarılacaktır.
    Paket indirimli fiyatla satın alınmışsa paketin tam fiyatından değil indirimli fiyattan %5 hesaplanacaktır.
Ek bonus (kişisel yedekler seti):
  • yalnızca fatura ayına ait karttaki cironun 30.000 ruble dahil olması durumunda tahakkuk ettirilir (herhangi bir ayda ciro 30.000 rubleden azsa, bu aya ait bonus tahakkuk etmeyecektir);
  • altının aylık getirisi ile aynı şartlarda tahakkuk ettirilir;
  • kartın bağlı olduğu ve altının iade edildiği hesaba yatırılır;
  • başka bir hesaba aktarılamaz.

World of Tanks'taki savaşların ana yeri, her biri oyuncular tarafından uzun süre hatırlanan haritalardır. Tüm savaş yerleri hayal ürünüdür; manzara türü, binalar, tasarım stili, müzik ve tematik eklentiler bakımından farklılık gösterirler.

World of Tanks'ta ne tür haritalar var?

Tankçılar, oynarken güzel Paris'ten yanan Kharkov'a, dondurucu Kuzey Kutbu'ndan yüksek kum tepeleriyle Sandy Nehri'ne kadar dünyanın her köşesini ziyaret edebilir.

Oyundaki haritaların ortalama boyutu kilometre başına bir kilometredir, ancak boyutun daha küçük olduğu yerler de vardır: bu tür yerlerde savaş genellikle daha dinamik, daha hızlı ve daha enerjiktir.

WoT'daki haritalarda arazi

Savaş alanını hayata geçirmek için harita yapımcıları çeşitli teknikler kullandı:

  • Açık alanların devasa binalarla değişmesi.
  • Sadece tank avcılarından değil, aynı zamanda topçu ateşinden de saklanıyorlar.
  • Tepelerin, tepeciklerin ve çöküntülerin varlığı.

WOT'ta arazide oynamak özellikle önemlidir, bu nedenle yüksekliklerin her biri geliştiriciler tarafından izlenir ve gerekirse dengelenir.

Oyunda toplam 29 kart vardır ve bunlar üç türe ayrılır:

  1. Yaz.
  2. Kış.
  3. Kumlu.

0.8.0 güncellemesinde geliştiriciler, kendi CORE motorlarını kullanarak tüm haritaları yeniden düzenleyerek oyunun fiziksel modelini değiştirdiler. Artık World of Tanks'taki savaşlar daha da heyecanlı hale geldi. Siz de deneyin!

World of Tanks, birçoğu gerçek yerlerin prototipleri olan çok sayıda güzel ve etkileyici haritayla doludur. Öyle ya da böyle sıfırdan oluşturulan haritalarda, yükseklik değişiklikleri, küçük köyler ve daha fazla gerçekçilik katan diğer birçok ayrıntı gibi o yerlerin gerçek doğal manzarasının unsurları vardır.

Doğal (kayalar, ağaçlar) ve insan yapımı (binalar, duvarlar, binalar) barınaklar ve bunların çoğu yıkılabilir; bu da, özellikle arkadaşlarınızla bir takımda oynuyorsanız, düşmanları yenmek için taktik ve stratejiler kullanmanıza da olanak tanır.

Haritalar kare şeklindedir ve varsayılan olarak boyut kilometre başına bir kilometredir, ancak bazılarının boyutları daha küçüktür, örneğin Ensk.

Mini harita karelere bölünmüştür, bu nedenle bir defterdeki deniz savaşı haritasına benzemektedir.

Geliştiricilere inanıyorsanız, gelecekte 30 kişilik ekipler arasındaki savaşlar için daha kapsamlı haritalar olacak ve bu da daha karmaşık taktik ve stratejilerin kullanılmasına olanak sağlayacak. Peki World of Tanks'ta toplamda kaç harita var? Çeşitli kaynaklara göre sayı 36 ile 52 arasında değişiyor ve sürekli yeni kartlar ekleniyor. Çoğu kartın genellikle 1-3 ve 4-11 olmak üzere bir seviye sınırı vardır, ancak bazıları herhangi bir araç seviyesinde mevcuttur.

0.7.4 güncellemesinde geliştiriciler akıllıca bir hamle yaptı. Yeni haritalar eklemek yerine, ortaya çıkma noktasını değiştiren Saldırı ve Karşılaşma modları eklendi. Örneğin, Saldırı'da güçlerin uyumu, bir takımın savunma açısından daha avantajlı bir konumda olduğu, diğerinin ise bir noktayı ele geçirmesi veya savunucuları yok etmesi gerektiği şeklindedir.

Bu nedenle, zaten sıkıcı ve sıkıcı olan kartlar yeni bir görünümle ortaya çıktı.

0.8.0 Güncellemesi oyuna yeni bir fizik konsepti getirdi; bu da oyuncuları taktiklere, stratejiye ve stratejik açıdan önemli noktalara ulaşabilecekleri olağan rotalara karşı tutumlarını değiştirmeye zorladı. Bu, birçok oyuncunun sadece herhangi bir kartı değil, oyundaki tüm kartları oynama şeklini kökten değiştirdi.

Hemen hemen her tatil için bir etkinlik düzenlenir ve sıklıkla yeni haritaların geliştirildiği geçici oyun modları ortaya çıkar. Etkinlikler için World of Tanks'ta kaç haritanın oluşturulduğunu hemen söylemek zor, ancak ayrıntılar her zaman çevrimiçi olarak bulunabilir.

Etkinliklerde haritalara ek olarak birçok oyuncuya bu haritalarda oynamaları için etkinlik tankları verildi.

Örneğin “Terkedilmiş Stadyum” haritasına bir nevi futbol oynamak için normal savaş alanında kullanılamayacak özel tanklar eklendi. Etkinlik haritasına ulaşmak için bir etkinlik tankı seçmeniz ve bir savaş aramaya başlamanız gerekir.

Batı alanı

Harita boyunca birçok orman ve köyün bulunduğu canlı ve yemyeşil bir ortam. Vadinin doğu kısmından büyük, hasarlı bir su kemeri geçmektedir. Çok sayıda dağ sırtı mükemmel pusu yerleri sağlar, ancak geniş alanlar mevziler arasında hareket etmeyi tehlikeli hale getirir.


İmparatorluğun Sınırı

1.0 güncellemesinden sonra oyundaki ilk Asya haritası. Ayırt edici özelliği, konumu iki parçaya bölen Çin Seddi'dir. Haritanın farklı alanları farklı sınıflara ve oyun tarzlarına uygundur.


Karelya

Bataklıklar, uçurumlar ve kayalık uçurumlar haritayı üç ana operasyon alanına bölüyor. Binaların olmayışı ve az sayıda kaya sığınağı topçu operasyonlarını kolaylaştırıyor. Başarı için, saptırma eylemleri kullanırken veya düşmanı diğer sektörlerde sıkı bir şekilde kontrol altına alırken, saldıran kuvvetleri yönlerden birinde yoğunlaştırmak gerekir.



Laceville

Bir yanda izole edilmiş bir dağ vadisi, diğer yanda ise şehir blokları, düşmana saldırı mesafesine girmenizi sağlar. Sahanın ortasındaki açık göl, müttefiklerinize oldukça uzak bir mesafeden ateş desteği sağlamanıza olanak tanır.


Siegfried Hattı

Açık alanların ve şehir bloklarının başarılı bir kombinasyonu bu haritanın bir özelliğidir. Dolambaçlı sokaklar düşman hatlarının arkasına geçmenizi sağlar ve çok sayıda sığınak siper olarak kullanılabilir.


Robin

Takımların başlama pozisyonları düz ve iyi çaprazlanmış bir alanla ayrılmıştır. World of Tank'taki bu harita, düşmanı topçu kuvvetleriyle savunmak ve yok etmek için uygundur. Barınakların, korulukların, arazi kıvrımlarının ve köy evlerinin kullanıldığı derin dolambaçlı yollar savaşın sonucunu belirleyebilir. Sahada yüksek hızda, topçu desteğiyle iyi koordine edilmiş bir saldırı da başarılı olabilir, ancak oldukça risklidir.


Minsk

Karışık tipte bir karttır. Yoğun kentsel gelişime sahip iki bölge, Svisloch Nehri setinin açık bir bölümüyle ayrılıyor. Ana çatışma caddenin karşıt taraflarında yaşanıyor. Buradaki savunmayı hızla aşma girişimleri son derece risklidir. Yalnızca kanatta başarıya ulaştığınızda zafere güvenebilirsiniz.


Manastır

Haritanın merkezinde büyük bir manastır ve bir şehir var. Üç yol kuzeyden güneye seyahate izin veriyor. Manastır avlusu avantajlı bir atış pozisyonudur. Batıdaki uzun tepe ve doğudaki dolambaçlı vadi topçu ateşine karşı mükemmel koruma sağlar.



Nebelburg

3 ana bölgeye bölünmüş, karma bir manzaraya sahip pitoresk bir alan: haritanın merkezinde antik bir kale, kuzey kesiminde küçük bir kasaba ve gözetleme kulelerinin bulunduğu bir tepe ve güney kesiminde engebeli ovalar.


Derebeyi

Müttefik kuvvetlerin 6 Haziran 1944'te Normandiya'nın kıyı kısmına çıkarmasının atmosferini gösteren bir harita. Sadece tarihi bileşeni açısından değil tasarımı açısından da ilgi çekicidir. Burası Atlantik Duvarı'nın her yerinden alınan Alman tahkimat örneklerinin sergilendiği bir sergi salonu.


Oryol çıkıntısı

Belgorod 1943'ten atmosfer haritası. Harita Genel Savaş için tasarlanmıştır. Birkaç bölge var: Haritanın merkezinde bir fabrika, her iki takımda da yoğun ormanlar, ovanın üzerinde bir kilise, küçük bir köprü ve yıkılmış bir uçak.


Paris

"Paris"in sadece moda ve güzellik, aşk ve romantizm şehri olmadığını, aynı zamanda sanal tank savaşları için mükemmel bir oyun alanı olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Haritanın özellikleri çeşitli ve dinamik savaş operasyonları için fırsatlar yaratıyor. Üç oyun bölgesi tüm araç sınıfları için hareket özgürlüğü sağlar. Herkes için bir yer var, asıl önemli olan kendi arzularınıza karar vermek.


Geçmek

Bu harita, engebeli arazilerle karakterize edilen dağlık arazilerle karakterize edilir. Çok sayıda uçurum ve taş düşman ateşinden korur, çeşitli tepeler pusu kurmak için mükemmel yerlerdir ve dolambaçlı yollar düşman üssüne saldırmanıza olanak tanır.


İller

Bu haritanın kenarlarındaki tepeler çok sayıda evle doludur. Dolambaçlı sokaklar beklenmedik darbeler indirmenize olanak tanıyacak. Tepelerin arasındaki çorak arazi, düşman üssüne giden en kısa yoldur.



Prohorovka

Demiryolu seti ile bölünmüş açık engebeli arazi. Ağaç grupları, tanksavar kundağı motorlu silahlar için mükemmel koruma sağlar. Saldırırken kanatları izleyin. Savunma yaparken düşmanın kanatlarına saldırın. Topçuların hareket özgürlüğü vardır ancak yüksek hızlı hafif güçlerin baskınlarına karşı son derece savunmasızdır.


Redshire

Oyunun yeri Britanya'nın kırsal bir bölgesidir. Haritanın ortasında küçük bir kasaba var. Yavaş yavaş tepelere dönüşen alanlar, kararlı saldırılar için mükemmel bir yerdir. Haritanın ortasındaki nehir araçların hareketine engel olmuyor ve iyi bir referans noktası görevi görüyor.


Madenler

Haritanın ortasındaki yüksek tepe haritada önemli bir noktadır. Onu işgal etmenin zorluklarına rağmen kazanan takımın konumunu önemli ölçüde artırır. Tepenin kuzeydoğusundaki köy ve batısındaki ada, birçok avantajına rağmen merkezden gelebilecek yangınlara karşı savunmasız durumda.


Ruinberg

Şehir sokaklarının eşmerkezli sistemi, parktaki yoğun ağaçlar ve çalılar gizli manevralara ve rezervlerin hızlı transferine olanak tanıyor. Kentsel alandaki topçu operasyonları büyük ölçüde engelleniyor ancak şehirdeki yüksek düzeydeki yıkım, müttefiklerimize etkili destek sağlamamıza olanak sağlıyor.


Balıkçı Koyu

Bu harita açık alan ve engebeli arazinin iyi bir birleşimidir. Liman şehrinin yan tarafta yer alan dar, dolambaçlı sokakları beklenmedik bir avantaj elde etmenize yardımcı olacaktır. Çok sayıda çalılık içeren yumuşak tepeler, pusu taktiklerinin kapsamlı bir şekilde kullanılmasına olanak sağlayacaktır.


Bozkırlar

Düz araziyi açın. Tek sığınak büyük taşlar, arazi kıvrımları ve kuzeydeki bir set üzerindeki demiryoludur. Her iki üs de ovalarda, kanatlarda olup bitenlerden gizlenmiş bir yolla birbirine bağlanıyor.


Studzianki

Bir hafta boyunca Studzianki köyü, Kızıl Ordu birimleri (Polonya Ordusu'nun 1. Tank Tugayı dahil) ile Alman işgalciler arasında şiddetli çatışmalara sahne oldu. Müttefik kuvvetler için büyük bir başarı ile sonuçlanan bu olayların anısına, 1969 yılında köyün adı Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne) olarak değiştirildi.


Sessiz sahil

Arazi alanı, haritanın üçte birini kaplayan dağ sıraları ve su ile kenarlarda sınırlıdır. Kuzeyden güneye tüm bölgeden bir demiryolu geçmektedir. Batı kanadındaki yoğun bitki örtüsüne sahip engebeli arazi, hızlı bir saldırı için ideal bir yer olacaktır. Üsler arasındaki doğrudan yol, uzun süren savaşların yapılabileceği küçük bir kasabanın içinden geçiyor. Üsler tepelerle doğrudan işgale karşı korunuyor ancak kanatlardan korunmasız durumda.


Tundra

Doğudaki dağ ciddi bir savaş avantajı sağlarken, haritanın orta kısmının kontrolü ise taktiksel avantaj sağlıyor. Batıdaki bataklık keşif ve arkadan saldırı için kullanılabilir.


Geniş park

Harita bir Batı Avrupa şehrini temsil ediyor. Haritanın çalışma başlığının “Münih” olması tesadüf değil. Fabrika bölgeleri, yıkılan evler, yük trenleri bu lokasyonun özellikleridir. Haritayı ikiye bölen demiryolunun bulunduğu set, saldırı için güçleri yoğunlaştırmanıza olanak tanır.


Uçurum

Takım üsleri kayalar ve uçurumlarla ayrılmıştır. Çok sayıda sığınağın varlığı, kuvvetleri doğru yönde yoğunlaştırmanıza olanak tanır. Haritanın merkezinin bir miktar avantajı var ancak kanatları ihmal etmek yenilgiyle doludur.


Fiyortlar

Devasa dağlar ve dar vadiler çeşitli taktiksel kararlara izin verir. Körfez boyunca bir ateş düellosu yapabilir veya bir kıyı şehrinde tabanca atışlı bir çatışma gerçekleştirebilirsiniz ya da bir düşman üssünü ele geçirerek derin bir dolambaçlı yol seçebilirsiniz.


Otoyol

Bu haritanın çeşitli arazileri ona benzersiz bir çekicilik katıyor ve farklı taktiklerin kullanılmasını mümkün kılıyor. Açık alanlar geniş kanat saldırıları için iyidir ve kentsel alanlar yoğun yakın dövüş içerir. Haritanın yayın öncesi adı “Kansas”


Himmelsdorf

Sokaklardan ve meydanlardan oluşan bir labirent, topçu ve tanksavar kundağı motorlu silahlar için son derece elverişsiz, ancak hızlı atılımlar ve hafif ve orta tankların yanlardan kuşatılması için ideal. Kalenin bölgeye hakim olduğu tepeden geçen ve tren istasyonu rayları boyunca uzanan bypass yolları, sonuçta ortaya çıkan konumsal çıkmazdan kurtulmanıza yardımcı olacaktır.


Ensk

Şehir bloklarının labirenti ile banliyölerin düz alanı, istasyon rayları arasındaki dar geçitlerle ayrılıyor. Kuvvetleri yoğunlaştırırken, savaş araçlarının her bir yönündeki güçlü ve zayıf yönlerini hesaba katın: topçu, açık alanda bir atılımı engelleyebilir, ancak binaların duvarlarının arkasına saklanan bir düşmana karşı neredeyse çaresizdir.


Kış kartları

Klondike

Konumu Kuzey Amerika. Haritanın kuzeyindeki maden birçok koridor, bina ve dar geçitten oluşuyor. Güneydeki ada, yalnız binalar ve kazıcılar ve madencilerin harap ahşap barakalarıyla dolu geniş bir açık alandır. Haritanın orta kısmında nehrin çamurlu kıyılarını birbirine bağlayan bir köprü var. Harita, iyileştirilmiş kaliteye yükseltildi ve 1.0.2 güncellemesinde oyuna geri döndü.


Mannerheim Hattı

Birçok farklı engel ve sığınağın bulunduğu karlı ve kayalık arazi. Sıradağların etrafından ve nehir kıyılarından geçen dolambaçlı yollar, kendinizi beklenmedik bir şekilde ilerleyen bir düşmanın arkasında bulmanızı sağlar ve aynı zamanda pusu için birçok uygun yer yaratır. Eski adı “Kutup Bölgesi”dir.


Harkov

Haritanın merkezindeki kentsel alan en önemli stratejik alandır. Haritada iki alan daha vurgulanıyor: uzun mesafeli savaşlar gerçekleştirebileceğiniz şehir meydanı ve manevra kabiliyetine sahip araçların en iyi performansı gösterebileceği şehir sınırları dışındaki alan.


Sakinlik

İskandinavya'nın karla kaplı dağlarının ortasında, sonsuz kış atmosferinde bir harita. Haritanın şiddetli rüzgarlarla delinmiş orta kısmı cesur keşif manevraları için alan sağlıyor. Donmuş bir körfezdeki gemi mezarlığı mevzisel savaş için uygundur. Dağlar boyunca uzanan yollar, düşman üssüne giden geçitler görevi görecek ve balıkçı köyleri, saldırıları püskürtmek için ölümcül pusuların yeri haline gelecek.


Erlenberg

Bir nehirle ikiye bölünmüş olan haritanın üç olası saldırı hattı vardır. Merkezi köprü, küçük bir şehrin kalıntıları arasında yer almaktadır. Kuzey ve güney köprülerinin yakınındaki alan az miktarda örtüye sahiptir. Haritanın karşı tarafındaki kaleyi ve tepe hattını atış pozisyonu olarak kullanabilirsiniz.


Çöl haritaları

Havaalanı

Harita bir İngiliz askeri hava sahasını ve çevresini temsil ediyor. Konumu Kuzey Afrika. Ekip üsleri iki küçük liman köyünde bulunmaktadır. Aralarındaki merkezde, çevredeki alanları kontrol etmenize ve üslere erişmenize olanak tanıyan kayalık bir tepe bulunmaktadır. Konum, pusu kurmak için uygun yerler ve atılımlar ve manevralar için çok sayıda rota ile doludur. Haritanın üst kısmında iki büyük uçak hangarı ve bir pistin bulunduğu havaalanı yer alıyor. Geliştiriciler çevreye büyük önem verdi: Bu oyun konumunda çeşitli ekipmanlar (uçaklar, yakıt tankerleri, ambulanslar), bir radar istasyonu, personel için bir kantin ve duş, minareli bir cami, antik kalıntılar, balıkçı tekneleri ve Daha.


Kumlu Nehir

İlk bakışta bu kart çok açık görünüyor ama öyle değil. Köylerdeki kil evler kolaylıkla yıkılmasına rağmen koruma amaçlı olarak başarıyla kullanılabilirler. Kanatlar, beklenmedik yönlerden saldırılara izin veren kaya oluşumları ve yüksek kum tepeleriyle iyi bir şekilde kaplanmıştır.


Kayıp Şehir

Önde gelen oyuncuların katılımıyla oluşturulan, dikkatle dengelenmiş bir dengeye sahip simetrik, karma bir harita. Kısıtlanmış renk paleti ve yumuşak gün ışığı, oyun oynarken maksimum konfor sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. “Üstünlük” oyun modunun bir parçası olarak savaşların gerçekleştiği haritalardan biri.


El Halluf

Haritanın merkezinde kayalar ve küçük bitki örtüsüyle dolu geniş bir vadi var. Vadinin her iki tarafındaki yüksek dağlar çok sayıda atış pozisyonu sağlıyor. Rota ne olursa olsun, saldırganlar düşman kampına doğru zorlu bir tırmanışla karşı karşıya kalacak.


Özel kartlar








Cehennem

Leviathan'ın kontrolü altındaki teknolojinin yok edildiği bir dünyada Kharkov böyle görünüyor. Harita, Cadılar Bayramı'ndaki (Ekim-Kasım 2017) bir oyun etkinliği için oluşturuldu.







Emekli kartlar

Rüzgar fırtınası

Harita, kanatlar boyunca iki ana yönü ve merkezden destek yönünü vurgulamaktadır. Şehirde hakimiyet için hararetli savaşlar, küçük bir fabrikayı merkez meydana bağlayan iki köprü üzerinde gerçekleşecek. Geçişi geçmeyi başaran ekip, düşmanı atlatmak ve taktik manevralar yapmak için daha fazla fırsata sahip olacak. Dağın eteklerinden kuzeybatı istikametinde düşman hatlarının arkasına geçerek düşman topçularını yok ederek müttefiklerinize destek sağlayabilirsiniz. Rota boyunca çok sayıda sığınak ve küçük yükseklik değişiklikleri, hızlı, manevra kabiliyeti yüksek araçların potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmanıza olanak tanıyacak. Merkezi diyagonal, düşman üssüne giden en kısa yoldur, kuvvetleri hızlı bir şekilde aktarma ve kanatlardaki müttefikleri destekleme fırsatı sağlar.


Winterberg

Harita, ünlü "Ruinberg" ile tamamen aynıdır, yalnızca yılın zamanlarında ondan farklılık gösterir. Şehrin batı kısmındaki dairesel meydan, uzun süren konumsal savaşların alanı olarak hizmet ediyor. Eş merkezli şehir sokakları, ağır zırhlı araçlarla düşman savunmasını kademeli olarak kırmak için uygundur ve uzun radyal cadde, düşmana hançer ateşi açmanıza olanak tanır. Haritanın doğu bölgesi oldukça açık ve orta tankların manevraları için oldukça uygun, ancak bu bölgenin ortasındaki küçük bir yerleşimi kontrol etmeleri şartıyla.


İnci Nehri

Engebeli arazi, çeşitli savaş taktiklerinin kullanılması için muazzam fırsatlar sunuyor - pusu, sürpriz sapmalar, küçük alanlardaki çatışmalar. Nehir yatağı boyunca hareket etmek, düşman üssüne hızla ulaşmanızı ve savaşa girmenizi sağlar. Bu haritada arkanızı unutamayacağınızı unutmayın.


Kış Himmelsdorf

Harita, kış tipi bir harita olması dışında orijinal Himmelsdorf'un tam bir kopyasıdır. Sokaklardan ve meydanlardan oluşan bir labirent, topçu ve tanksavar kundağı motorlu silahlar için son derece elverişsiz, ancak hızlı atılımlar ve hafif ve orta tankların yanlardan kuşatılması için ideal. Kalenin bölgeye hakim olduğu tepeden geçen ve tren istasyonu rayları boyunca uzanan bypass yolları, sonuçta ortaya çıkan konumsal çıkmazdan kurtulmanıza yardımcı olacaktır.


Komarin

Oyunun yeri alçakta bulunan iki sulak alandan oluşur. Üç köprüyle geçilebilen bir nehirle ayrılırlar. Haritanın ortasında bol bitki örtüsü ve birkaç bina bulunan küçük bir tepe var. Teknik olarak kuzey kıyısına bitişik bir yarımada olmasına rağmen oyuncular buna "ada" diyor. Üsler batıda ve doğuda bulunuyor ancak ekipler savaşa kuzeyde ve güneyde başlıyor.


Mittengard

Kayalık yamaçlardaki başlangıç ​​pozisyonları herhangi bir koruma sağlamaz, bu nedenle en iyi taktik şehrin sokaklarını başarılı bir şekilde işgal etmektir. Şehir katedralinin her iki tarafında da topçu var - bu alanda yapılacak bir atılım, zafere önemli bir katkı sağlayacaktır.


Ateş arkı

“Ateş Arkı” haritası “Prokhorovka” haritasının bir kopyasıdır, ancak bu konumdaki ışıklandırma, manzara, ses ve savaş sırasındaki görsel eşlik, savaş sırasında daha iyi bir atmosfer sağlamak amacıyla değiştirildi. “Ateş Yayı”, Temmuz 1943'te Almanya ile SSCB arasında insanlık tarihinin en büyük tank savaşının gerçekleştiği Kursk çıkıntısındaki Büyük Vatanseverlik Savaşı olaylarına bir göndermedir. Demiryolu seti ile bölünmüş açık engebeli arazi. Ağaç grupları, tanksavar kundağı motorlu silahlar için mükemmel koruma sağlar. Saldırırken kanatları izleyin. Savunma yaparken düşmanın kanatlarına saldırın. Topçuların hareket özgürlüğü vardır ancak yüksek hızlı hafif güçlerin baskınlarına karşı son derece savunmasızdır.



Ruinberg yanıyor

Harita, değiştirilmiş aydınlatma ve tasarıma sahip Ruinberg haritasının tam bir kopyasıdır. Şehir sokaklarının eşmerkezli sistemi, parktaki yoğun ağaçlar ve çalılar gizli manevralara ve rezervlerin hızlı transferine olanak tanıyor. Kentsel alandaki topçu operasyonları büyük ölçüde engelleniyor ancak şehirdeki yüksek düzeydeki yıkım, müttefiklerimize etkili destek sağlamamıza olanak sağlıyor.


Kutsal vadi

Bölgenin çoğu dağlarda kaybolan bir vadi tarafından işgal edilmiştir. Çok sayıda köyün, yüksek kayalıkların, ağaçların ve çalılıkların varlığı, en uygun savaş taktiklerini seçmenizi sağlar.


Kuzey Batı

Görsel olarak haritanın manzarası ve doğası, karakteristik bitki örtüsü ve dağ sıraları ile erken sonbahar atmosferindeki Kuzey Amerika bölgesine benzemektedir. Harita binalar, tepeler ve kayalık barınaklarla doludur. Binalar çoğunlukla yıkılmazdır, ağır ekipmanlar için oldukça iyi konumlar ve maruz kalınabilecek yerler vardır. Aynı zamanda, kundağı motorlu toplar için iyi konumların yanı sıra orta ve hafif tanklar için yollar ve boşluklar da var. Harita tüm ekipman türleri için yeterince dengelidir ve belirgin bir dengesizliğe sahip değildir, çünkü diyagonal simetriye sahiptir.


Severogorsk

Harita 0.8.7 güncellemesinde eklendi, çalışma adı “Belogorsk 19” idi. Buzla kaplı bir nehir tarafından ikiye bölünmüş, karla kaplı Sovyet fabrika kasabası çeşitli yönlerden ele geçirilebilir, ancak çok sayıda koruma, atış pozisyonu ve rota sunan çevredeki tepelerden ateş altındadır. 0.9.5 güncellemesinde oyundan kaldırıldı.


Gizli Köy

En korunaklı yön, ağır ekipmanlar için mükemmel olan dağın eteğidir. Hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek araçlar bir köye saldırmak için kullanılabilir ancak tepede gizlenen düşmana karşı dikkatli olmalısınız. İrtifa kontrolü somut bir taktiksel avantaj sağlar.


Stalingrad

Haritanın merkezindeki yoğun kentsel gelişim, çeşitli taktiklere olanak tanıyor. Açık set, hızlı savaşlar ve manevra kabiliyeti yüksek araçlar için çok uygundur.

World of Tanks oyununun hayranları genellikle belirli bir tekniğin avantajlarından bahseder, avantajlarını ve dezavantajlarını karşılaştırır. Bununla birlikte, bu tür gurular genellikle oyunun ayrılmaz bir parçasını unuturlar; bu olmadan oyun mekaniğinin oynanışı ve diğer özellikleri imkansızdır.

Bunlar sıcak tank savaşlarının gerçekleştiği yerlerdir. Pek çok tecrübeli oyuncu, geliştiricilerin oyundan çıkardığı kartları nostaljiyle hatırlıyor, yeni gelenler ise onların varlığından bile habersiz.

Bu nedenle sizi nostalji dünyasında kısa bir geziye çıkmaya ve bazı oyun kartlarını yeniden hatırlamaya davet ediyoruz. Böyle sadece 12 yer var, onların uçsuz bucaksızlığını tekrar ziyaret edelim.

Konum oyun istemcisinde göründü 18 Nisan 2013, çıkışlı yama 8.5. Başlangıçta haritanın orta kısmından geçiş kapalıydı: anıtsal bir tepe var. Bu nedenle, her iki takımın oyuncularının stratejik olarak önemli pozisyonları işgal etmeye çalıştığı kenar mahallelerde savaşlar gerçekleşti.

Sonraki güncellemelerde, merkezi tepenin yapısında koridorlar ortaya çıktı, böylece işe yaramaz set, konumun kilit noktası haline geldi. Haritanın ortasında tepeye ek olarak bir nehir akıyor ve küçük bir köy var, ancak burada yalnızca hafif tanklar hakim: merkeze itilenler anında parçalandı, yan tepelerden vuruldu.

Konumu, topçu operatörleri için hayatı çok daha zorlaştıran çok seviyeli arazi ile karakterize edildi.

Harita Eylül 2015'te 9.10 güncellemesinin yayınlanmasıyla arşivlendi.Konum açıkçası dengesizdi, pek çok kişi kaldırılmasını memnuniyetle karşıladı.

Burası tankerler tarafından "Kabus" lakaplı en eski oyun mekanlarından biridir. Bu isim dengesiz yeniden doğmalardan ve açıkçası yavaş oynanıştan geliyor. Kart girildi Ekim 2010'da yama ne zaman çıktı 0. 5. 5. 1 (sadece bu rakamı düşünün!).

Yani konum bataklık bir bölgede bulunan ortalama bir köyü temsil ediyor. Haritanın yayınlanması birçok kişi tarafından hatırlandı: Bir tankın köpek kulübesiyle çarpışmasına kızgın bir hayvanın histerik havlaması eşlik ediyordu, üsler bir tarafta, yeniden doğmalar diğer taraftaydı. Bu nedenle, bazı tankerler zamanlayıcının işlememesine kızarak kendi üslerini ele geçirmek için gururla ayağa kalktılar.
6.4 Güncellemesi itibaren Mayıs 2011 haritaya biraz canlanma getirdi. Merkez adada evler edinildi ve yeşil alan miktarı azaldı. 7.4 Yaması, haritayı rastgele savaşların dışında bırakarak yalnızca eğitim için kullanılabilir hale getiriyor.

Bir yıl sonra, 2013 sonbaharında (güncelleme 8.8), Komarin biraz değiştirilmiş rastgele oyuna geri döndü. Sonraki düzenlemeler 9.2 ve 9.4 yamalarında yapıldı.Son noktaya 26 Mayıs 2015'te, 9.8 yamasının yayınlanmasıyla birlikte geliştiricilerin haritayı istemciden kalıcı olarak kaldırmaya karar vermesiyle ulaşıldı. Birçok World of Tanks hayranı Komarin'i sevse de, yapılan değişiklikler oynanışı etkileyemedi.

Müttefiklerin Normandiya'daki çıkarmalarına adanmış tarihi harita.
Aslında haritanın çok renkli olduğu ancak tamamen oynanamaz olduğu ortaya çıktı. Dengesizlik, en üstte yeniden doğmayı işgal eden takımın açık bir avantaj elde etmesiydi.

Konum göründü 22 Nisan 2015çıktığında 9.7 güncellemesi. Konum 12 ay dayanamadı ve oyun istemcisinden kaldırıldı. İlginç bir şekilde WG, en kötü oyun alanını belirlemek amacıyla oyuncular arasında bir anket gerçekleştirdi. Overlord büyük bir farkla kazandı.

Bu harita, dizi demiryolu raylarıyla dolu bir sanayi bölgesini gösteriyor.
Oyunda Liman konumu göründü yaz 2012. Bu sırada küresel 7.5 güncellemesi oyuncuların Seviye 10 orta tanklarla ilk kez tanıştıkları zaman. Harita binalar, borular, hangarlar ve demiryolu hatlarından oluşan bir karmakarışıktı.

İkincisi inanılmaz miktarlarda sunuldu, böylece ayakta duran arabalar arasında kaybolmak mümkündü. Haritanın, piyasaya sürülmeye hazırlanan WORLD of WARPLANES'ın amblemlerini içermesi merak ediliyor.

Bu alan oyunda göründü 2012 baharı: 7.2 güncellemesi. Burası 600*600 boyutunda minyatür bir mekan. Sonuç olarak, "Dövüş" komutunun hemen ardından yüksek seviyeli ekipmanlar düşmanı açığa çıkardı ve taktiği veya stratejisi olmayan bir seks partisi başladı.
Harita, ortasında açık alan bulunan, takımların yeniden doğduğu iki zıt yamaç şeklinde tasarlandı. Konum barınaklarla övünemez, bu nedenle seviye 3'e kadar olan ekipmanların eğlenebilmesi için bir "kum havuzuna" aktarıldı.

Bu, haritanın yayınlanmasından üç ay sonra gerçekleşti. 1 Eylül 2015'te 9.10 güncellemesi yayınlandı ve harita oyun istemcisinden sonsuza kadar ayrıldı. Pek çok kişinin “İl” haritasındaki dinamik savaşları üzüntü ve duyguyla hatırladığını belirtmekte fayda var.

Ruinberg haritasının pek başarılı bir kopyası değil. Neden yanıyor? Geliştiriciler biraz rahatsız edici duman eklediler ve yalnızca maksimum grafik çözünürlüklerinde görünen bir yağmur efekti eklediler.
Bu yanlış anlama, “Winter Himmelsdorf” lokasyonuyla birlikte oyuna da yansıdı ve 9.5 güncellemeleri. Bu arada, karla kaplı Khimki hala oyuncuların gözünü memnun ediyor ve dumanı tüten "Harabeler" arşivlere gitti. Pek çok kişi, değiştirilmiş harita türleri ekleyen ve oyun istemcisini tıkayan geliştiricilerin bu tür hareketlerini anlamıyor.

Orta Amerika'nın dağlık bölgelerini simüle eden güzel bir sonbahar haritası.
Konum şu şekilde göründü: Ekim 2013: serbest bırakmak 8.9 güncellemeleri. Renkli manzaralar, ilgi çekici atmosfer ve düşük seviyedeki oyuncular için tam bir dengesizlik.

Sorun, yeni saldırı vektörlerinin tanıtıldığı sonraki güncellemelerde düzeltildi. Konum, Nisan 2015'te yayınlanan 9.7 güncellemesinde kaldırıldı. Geliştiriciler, kararlarını haritanın düzeltilemeyen koridor yapısından yola çıkarak verdiler. Boşuna, konumu gerçekten iyiydi.

Sovyet zamanlarının karla kaplı eyalet kasabası.
Konumu 8.7 Yaması'nda ortaya çıktı, çıkış tarihi – 2013 yazı. Hangarlardan birinde bir çatlaktan görülebilen gerçek bir STURMTIGER'ın gizlenmiş olması ilginçtir. Ne yazık ki haritadaki tek ilgi çekici nokta burasıydı.

Sınırlı alan, kaotik dağ yığını. Sonraki yamalarda geliştiriciler bu sorunu çözmeye çalıştı ancak işe yaramadı. 2014 kışında harita oyun istemcisinden ayrıldı.

Asya bölgesindeki oyunculara bir saygı duruşu ama aceleyle yapıldı.
Harita şununla ortaya çıktı: 8.10 güncellemesi Ne oldu 20 Aralık 2013. Çiçek açan kiraz ağaçları ve evlerin yuvarlak çatıları Japon havasını uyandırdı, ancak güzellik, sıkıcı oyunla ilgili sorunu çözmedi.

Oyuncuların kullanabileceği yalnızca üç saldırı vektörü vardı, bunlardan ikisi tamamen umutsuzdu. Düzeltme yapma girişimleri başarısız oldu ve 9.10 güncellemesinin yayınlanmasıyla harita oyundan çıktı.

Askeri Stalingrad'ın gerçek bir çeyreğini gösteren tarihi harita.
Konum şu şekilde göründü: Kasım 2014, yama 9.4. Yıkılan evler ve kazılmış hendekler, ekipmanın hareket hızını engelliyordu. Kart iki duyguyu uyandırdı: Bazıları sevindi, bazıları ağladı.

Ne yazık ki geliştiriciler ikincisine kulak verdi ve harita 2015 yılında oyundan kaldırıldı. Düzeltmenin ardından Stalingrad'ın oyuna geri döneceği belirtildi.

Oyuncuları histeriye sürükleyecek, Çin motiflerine dayalı bir harita.
Konum göründü 2012 baharı ve oyun camiasında tam bir şaşkınlığa neden oldu. Toplam harita alanının oynanabilirliğinin %10'u, buraya gelen tankçılarla tam bir alay konusu gibi görünüyordu.

Peyzajdaki sürekli değişiklikler göz önüne alındığında, yavaş tellerin sahipleri temsilciyi hiç bırakamadılar, gidip kendilerine biraz çay yaptılar. Bu yığındaki pasajları yalnızca olağanüstü hafızası olan bir kişi hatırlayabilirdi, bu yüzden Dragon Ridge'de ilerlemek Susanin'in bilinmeyene doğru yolculuğunu anımsatıyordu.

Kart dört kez (!) geri dönüşüme gönderildi ancak durumu çözemediler. Sonunda geliştiriciler yenilgiyi kabul etti ve 9.6 güncellemesinde ortadan kaybolarak oyuncuların büyük çoğunluğunda sevinç gözyaşlarına neden oldu.

Konum, Kırım Yarımadası savaşına adanmıştır ve bu nedenle bir tatil sahilini temsil etmektedir.
Ortaya çıkan yama 7.5. Prensip olarak, çeşitli saldırı yönlerine sahip, tamamen oynanabilir bir konumdur. Bilinmeyen nedenlerden dolayı harita, iyileştirme girişiminde bulunulduktan sonra 2015 yılında oyundan kaldırıldı.

İşte oyunculara hem neşeli hem de hüzünlü anlar yaşatan kartlar yanıp sönüyor. Oynanabilirlik ve oynanış ne olursa olsun, bu yerler hatırlanmaya değer.

gastroguru 2017