Photoshop'ta modaya uygun bir poster yapmak. Photoshop'ta poster nasıl yapılır Photoshop'ta fotoğraflarla poster nasıl yapılır

video dersleri
Popüler dersler
Anketimiz
  • kanka
  • 4 Kasım 2011
  • 17:58:00
  • 21196

Adobe photoshop

Aşama 1

300 mm x 400 mm ve izin 300 DPI, renk modeli CMYK 600800 piksel.
Ücretsiz dönüştürme aracı

Adım 2

Katman-Yinelenen katman

Filtre-Bulanıklaştırma-Hareket bulanıklığı ve bir açı ekleyin -90 ve mesafe 90 piksel.

Karıştırma modunu ayarlayın Doğrusal ışık:

Aşama 3

Şimdi biraz metin ekleyelim. Partinin adı "Öfori Partisi" olacaktır. Beğendiğiniz herhangi bir yazı tipini seçin. yazı tipini kullandım "Bickham Senaryo"


Düşen gölge:

İç gölge:

İç ışıma:

Konik ve kabartma:

Gradyan Yerleşimi:

4. Adım

Katman stilini kopyala Katman Stilini Yapıştır.

Adım 5

"Yüzyıl Gotik"

Şimdi konuk isimlerini doğrudan ekleyelim.

Photoshop'ta poster / el ilanı oluşturma

Aynı yazı tipini kullanma "Yüzyıl Gotik"

6. Adım

Kalem aracı

Fırça paneli ve bir fırça seçin Tebeşir Fırçası sete dahil Adobe photoshop:

enstrümana geri dön Kalem Aracı(tekrar vurgulayın Kalem Aracı Kontur Yolu.

7. Adım

Konik ve kabartma.

Bu şekilde görünmelidir:

8. Adım


Misafirler

Son sonuç

Photoshop eğitimine başlarken

Bir tabanca fotoğrafı;
Bir el bombasının fotoğrafı;

Aşama 1.

300% (Yakınlaştırma aracı Kalem Aracı yollar(Anahatlar) ve Yol alanına ekle Dayanak noktası

Adım 2.

Dayanak noktası(Çapa noktaları). alıyoruz Doğrudan Seçme Aracı Dayanak noktası

Aşama 3.

Tekrar al Kalem Aracı alt tıklamak Dayanak noktası

Adım 4.

Dayanak noktası

Adım 5.

Yeni bir belge oluştur ( Dosya> Yeni(Dosya> A5, 300dpi Kalem Aracı yollar(Anahatlar) koymak Şekil katmanları 100% macenta

Adım 6.

Adım 7.

İstenmeyen Bağlantı noktaları Doğrudan Seçme Aracı(Anahat düzenleme): ↓

Adım 8.

Katman> Katman Stili> Karıştırma Seçenekleri(Katman> Katman Stili>

Adım 9.

Katman> Katman Stili> Katman Stilini Kopyala(Katman> Katman Stili> Katman Stilini Kopyala).

photoshopta poster nasıl yapılır

Hedef katmanı seçin ve menüye gidin Katman> Katman Stili> Katman stilini yapıştır(Katman> Katman Stili> Katman Stilini Yapıştır).

Adım 10.

Ayarlar Katman stili Katman stili

Adım 11.

Adım 1/2.

Katman Stilleri Hareket aracı alt Ctrl + T

Adım 13.

Göz damlası aleti Çarpmak(Çarpma işlemi).

Adım 14.

Ctrl + T

Adım 15.

Alet Kalem Aracı

Adım 17.

Kalem Aracı

Adım 18.

Katman Stilleri

Adım 19.

yollar Bağlantı noktaları

Adım 20.

Fırça aracı 7 piksel, sertlik 100% ... Lütfen seçin Yol(Anahat) palet üzerinde yollar(Anahatlar) sonra Kontur Yolu

Adım 21

Karıştırma modu(Karıştırma Modları) - Çarpmak(Çarpma işlemi). Ctrl +

Ctrl + Ctrl + Üst Karakter + I). aracı alıyoruz Fırça aracı Ctrl + H 45 piksel fırçası 20 piksel.

Adım 22.

Ctrl + Çokgen Kement Aracı

Adım 23.

Filtre> Bulanıklaştır> Mercek Bulanıklığı(Filtre> Bulanıklaştır> Filtre> Bulanıklaştır> Kutu Bulanıklaştır(Filtre> Bulanıklaştır> Çerçeve Bulanıklığı).

Adım 24

Filtre> Bulanıklaştır> Gauss Bulanıklığı(Filtre> Bulanıklaştır> Gauss Bulanıklığı) 0.6

Adım 25.

Sanırım kontrastı arttırmam gerekiyor. Bunu eğrileri kullanarak yapalım. git Katman> Yeni Ayar Katmanı> Eğriler(Katman> Yeni Ayar Katmanı>

Adım 26

Arka plan'(Arka Plan) ve menüye gidin Filtre> Sanatsal> Film Greni(Filtre> Simülasyon> opaklık(Opaklık) katmanı 55% ... Şimdi düzeltebilirsin Görüntü> Ayarlamalar> Ton / Doygunluk(Resim> Düzeltme>

Her şey! Çalışmamız hazır.

Son sonuç

orijinal;

Photoshop dersleri
taze dersler
video dersleri
Popüler dersler
Anketimiz

En çok hangi dersleri seviyorsun?

  • kanka
  • 4 Kasım 2011
  • 17:58:00
  • 21196

Baskıya Hazır Kulüp Partisi Posteri Oluşturmayı Öğrenin Adobe photoshop resim deposundaki fotoğrafları, katman stillerini, metin efektlerini, karışım modlarını, fırçaları ve kurşun kalemi kullanma. Bu eğitim çok etkili yöntemler içerir ve adım adım takip edilmesi kolaydır.

Aşama 1

Yeni bir belge oluşturun. Sonucu yazdırma için kullanacaksanız, boyutları seçin 300 mm x 400 mm ve izin 300 DPI, renk modeli CMYK değilse, boyutunu seçin 600800 piksel.
Arka plan için SXC.HU deposundaki ağaç görüntüsünü kullanacağız. Bu resmi Photoshop'ta açın ve poster belgemize kopyalayın. aracı kullanıyoruz Ücretsiz dönüştürme aracı, bir görüntü eklerken otomatik olarak seçilir ve görüntüyü belgeye sığdırmak için yeniden boyutlandırır.

Adım 2

Şimdi ağaç katmanını çoğaltmamız gerekiyor, bu yüzden menüye gidin Katman-Yinelenen katman... Katman listeniz şimdi şöyle görünmelidir:

Çoğaltılan katmanı seçin, filtreye gidin Filtre-Bulanıklaştırma-Hareket bulanıklığı ve bir açı ekleyin -90 ve mesafe 90 piksel.

Karıştırma modunu ayarlayın Doğrusal ışık:

Aşama 3

Şimdi biraz metin ekleyelim. Partinin adı "Öfori Partisi" olacaktır.

Web Geliştirme. Photoshop'ta basit bir etkinlik posteri nasıl oluşturulur

Beğendiğiniz herhangi bir yazı tipini seçin. yazı tipini kullandım "Bickham Senaryo"... Önce "Öfori" kelimesini ekliyoruz.

Şimdi Katmanlar panelinde "Euphoria" kelimesinin bulunduğu katmana aşağıdaki katman stillerini ekleyelim:
Düşen gölge:

İç gölge:

İç ışıma:

Konik ve kabartma:

Gradyan Yerleşimi:

Metninizin bundan sonra nasıl görünmesi gerektiği:

4. Adım

"Parti" kelimesini ekleyin, katmanlar paneline gidin, "Euphoria" katmanına sağ tıklayın ve öğeyi seçin Katman stilini kopyala... Ardından "parti" kelimesini içeren katmanı seçin, üzerine sağ tıklayın ve Katman Stilini Yapıştır.

Posteriniz şimdi böyle görünmelidir:

Adım 5

Şimdi "Misafir listesi:" metnini farklı bir yazı tipinde ekleyelim. yazı tipini kullandım "Yüzyıl Gotik"... Aynı katman stillerini bu katmana yapıştırın, ancak önce metni beyaz yapın.

Şimdi konuk isimlerini doğrudan ekleyelim. Aynı yazı tipini kullanma "Yüzyıl Gotik" mavi ve burada belirttiğim aynı katman stillerinde yapıştırın:

Aynı tekniği kullanarak tarihi ekliyoruz:

6. Adım

Bu Adım biraz daha zor. Posterin altına dalgalar ekleyeceğiz. Yeni bir katman oluşturun. aracı alıyoruz Kalem aracı ve bunun gibi bir şekil oluşturun:

Şekil oluşturulduktan sonra fırça ayarlarına gidin. Fırça paneli ve bir fırça seçin Tebeşir Fırçası sete dahil Adobe photoshop:

enstrümana geri dön Kalem Aracı(tekrar vurgulayın Kalem Aracı araç çubuğunda), çalışma alanına sağ tıklayın ve öğeyi seçin Kontur Yolu.

İşte almanız gerekenler:

7. Adım

Metin katmanlarından birindeki katman stillerini tekrar wave katmanına yapıştırmamız ve stillerden birini kapatmamız gerekiyor: Konik ve kabartma.

Bu şekilde görünmelidir:

8. Adım

Katmanı iki kez çoğaltın, alt alta yerleştirin ve farklı renkler kullanın. Ayrıca kulübün ve sponsorların logosunu da ekliyoruz. Ve dersi burada bitiriyoruz, tebrikler!

Besty tarafından yapılan http://photoshoplove.ru sitesi için çeviri
Ders yazarı: psdartist.com Misafirler, bu yayına yorum bırakamaz.

Bu Photoshop eğitiminde, fotoğraflardan ve vektörlerden oluşacak renkli bir poster oluşturma sürecine bakacağız.
DİKKAT: Ders, Photoshop'un zaten ileri düzeydeki kullanıcılarına yöneliktir.

Son sonuç

Photoshop eğitimine başlarken

Derste kullanılan materyaller:

Bir tabanca fotoğrafı;
Bir el bombasının fotoğrafı;

Aşama 1.

Tabanca resmimizi açın ve boyutunu artırın 300% (Yakınlaştırma aracı(Büyüteç Aracı / 'Z' Tuşu)) ve seçin Kalem Aracı(Kalem Aracı / 'P' Tuşu). seçtiğinizden emin olun yollar(Anahatlar) ve Yol alanına ekle(+) (Kontüre ekle), ardından tabancayı izlemeye başlayın. Çekmek Dayanak noktası(Çapa noktaları) sınır boyunca uzanacak şekilde: ↓

Adım 2.

Bir eğri ve düz bir çizginin birleştiği yerde, başka bir tane ekleyin Dayanak noktası(Çapa noktaları). alıyoruz Doğrudan Seçme Aracı(Anahat düzenleme) (beyaz ok) ve siyah noktayı sürükleyin. Yakında nasıl hareket edeceğini anlayacaksın Dayanak noktası(Çapa noktaları) eğriyi istenen şekle getirmek için: ↓

Aşama 3.

Tekrar al Kalem Aracı(Kalem Aracı / 'P' Tuşu) basılı tutarken alt tıklamak Dayanak noktası(Çapa noktaları) eğrinin sonunda. Görüntünün konturu boyunca çizgimize uyduğumuz siyah bir nokta görünecektir: ↓

Adım 4.

Resmin seçimini bitirme. Aşağıda nasıl yönetileceğine dair bir örnek verilmiştir Dayanak noktası(Çapa noktaları) karmaşık eğriler oluştururken. Buradaki nokta, çizgiler oluştururken mümkün olduğunca az nokta kullanmaktır.

Adım 5.

Yeni bir belge oluştur ( Dosya> Yeni(Dosya> Yeni / Kısayol 'Ctrl + N')) (biçim A5, 300dpi), silahın görüntüsünü kopyalayıp yapıştırın. Almak Kalem Aracı(Kalem Aracı / 'P' Tuşu) ve yerine yollar(Anahatlar) koymak Şekil katmanları(Şekil katmanı). Aldığım rengi seç 100% macenta(Macenta), çalışırken rengi değiştirebilirsiniz. Şimdi namludan akan boya damlacıkları çiziyoruz: ↓

Adım 6.

Hayal gücümüzü ve fizik yasalarını kullanıyoruz: ↓

Adım 7.

İstenmeyen Bağlantı noktaları(Çapa noktaları) araç kullanılarak kaldırılır Doğrudan Seçme Aracı(Anahat düzenleme): ↓

Adım 8.

Şimdi vektör slime'ımıza biraz derinlik vermenin zamanı geldi. Slime katmanını seçin, menüye gidin Katman> Katman Stili> Karıştırma Seçenekleri(Katman> Katman Stili> Karıştırma Seçenekleri) ve aşağıdaki ayarları yapın; zevkinize göre renkleri seçin: ↓

Adım 9.

Silahın namlusundan çıkan biraz daha mukus çekin. Jetin kalınlığını ve yönünü değiştirin, biraz artırmayı deneyin. Küçük sıçramalar çizerken, büyük olanlara göre hareketlerini hayal edin. Slime katmanı seçiliyken menüye gidin Katman> Katman Stili> Katman Stilini Kopyala(Katman> Katman Stili> Katman Stilini Kopyala). Hedef katmanı seçin ve menüye gidin Katman> Katman Stili> Katman stilini yapıştır(Katman> Katman Stili> Katman Stilini Yapıştır).

Adım 10.

Ayarlar Katman stili(Katman Stili) küçük sıçramalar için biraz farklıdır, bu nedenle küçük resme tıklayın Katman stili(Katman Stili) (siyah daire içinde 'f' harfi) ve aşağıdaki ayarları uygulayın: ↓

Adım 11.

İstediğiniz sonucu elde edene kadar damlalar çizin. Bir tabancanın namlusundan uçan birkaç damla ekleyebilirsiniz: ↓

Adım 1/2.

Bazı küçük damlalar çizin ve geri kalanı gibi görünmelerini sağlamak için onlara uygulayın. Katman Stilleri(Katman stili). bir araçla Hareket aracı(Taşı / 'V' tuşu) tuşunu basılı tutarken alt, fareyi damlalarımızı kopyalayarak resmin üzerine sürükleyin. Tıklamak Ctrl + T ve damlanın boyutunu ve konumunu değiştirin. İstediğiniz sonucu elde edene kadar bunu tekrarlayın. Katmanların konumunu değiştirerek derinlikle deney yapın.

Adım 13.

Silahın namlusuna gölgeler çizelim: damlalık aracı ( Göz damlası aleti(Damlalık / 'I' Tuşu)), yeni katman, yumuşak fırça, tabanca seçimi, katman maskesi, boya gölgeleri ve karışım modu Çarpmak(Çarpma işlemi).

Adım 14.

Nar görüntüsünü açın, kesin, belgeye aktarın ve ardından tuş kombinasyonuna basın Ctrl + T ve görüntünün boyutunu ve konumunu değiştirin: ↓

Adım 15.

Alet Kalem Aracı(Kalem Aracı / 'P' Tuşu) El bombasından bir seçim yapın, kesin ve yeni bir katmana yapıştırın. İstenirse, birkaç parça elde edene kadar el bombasının parçalarını kesmeye devam edin. El bombasını böldükten sonra, parçaları rüzgar tarafından uçmuş gibi hareket ettirin.

Adım 17.

Duman boyamak için, al Kalem Aracı(Kalem Aracı / 'P' Tuşu) ve öncekiyle aynı tekniği kullanın. Duman için farklı renkler kullandım.

Adım 18.

Dumanın düz görünmesini engellemek için ona derinlik ve ışık verelim (sümük ile yaptığımız gibi). Ekran görüntülerine bakın. Kopyala ve yapıştır Katman Stilleri(Katman stili) tüm duman katmanlarında.

Adım 19.

Dumanın etrafında karikatür çizimleri yapalım. Bunu manuel olarak yapabilir veya yolun görünür olduğu duman şekli katmanını seçip kopyalayabilirsiniz. panelde yollar(Yollar) yeni bir katman oluşturun ve oraya bir iz ekleyin. Kişiyi vurgulayarak Bağlantı noktaları(Çapa noktaları), gereksiz kısımları silin. Ayrıntıları çizin ve gerekirse çizgilere devam edin.

Adım 20.

Yeni bir katman oluşturun, çizdiğiniz yol için kullanın. Bir araç seçin Fırça aracı(Fırça Aracı / 'B' Tuşu) 7 piksel, sertlik 100% ... Lütfen seçin Yol(Anahat) palet üzerinde yollar(Anahatlar) sonra Kontur Yolu(Path Stroke) menüsünden (paletin sağ üst köşesindeki daire içindeki küçük ok). Sonra daha sürükleyici bir etki için tüm nar katmanlarını (duman katmanı vb. dahil) yeniden boyutlandırdım.

Adım 21

Şimdi biraz kurcalayalım. Yeni bir katman oluşturalım, Karıştırma modu(Karıştırma Modları) - Çarpmak(Çarpma işlemi). Ctrl + nar görüntüsü ile katmanların tüm küçük pencerelerini (katmanlar paletinde) tıklayın, seçin, bir katman maskesi ekleyin (siyah karede beyaz daire).

Şimdi (maskeyle değil, yeni bir katmanla çalışıyor) tıklayın Ctrl + el bombasının üst parçasına tıklayın ve seçimi ters çevirin ( Ctrl + Üst Karakter + I). aracı alıyoruz Fırça aracı(Araç Fırçası / 'B' Tuşu), yumuşak fırça ve gölge üzerine boya, koyu gri kullandım. İtmek Ctrl + H Seçimi gizlemek için Aynı ruhla devam ediyoruz. Fırçayı şuradan değiştir: 45 piksel fırçası 20 piksel.

Adım 22.

Tabanca gibi biraz daha slime çizelim. Balçık tabakasını duman ve el bombası arasında hareket ettirin. Gölge katmanına bir maske uygulayın ( Ctrl + el bombası ve balçık ile tüm katmanlara tıklayın ve onları gölge katmanında maskeleyin). Aracı kullanarak manuel olarak bir seçim oluşturmanız gerekebilir. Çokgen Kement Aracı(Çokgen Kement Aracı / 'L' Tuşu).

Adım 23.

Tüm el bombası katmanlarını bir katmana kopyalayın. Yeni bir el bombası katmanını en üste sürükleyin ve perspektif vermek için değiştirin. git Filtre> Bulanıklaştır> Mercek Bulanıklığı(Filtre> Bulanıklaştır> Sığ alan derinliğinde bulanıklaştır) ve ekran görüntüsündeki gibi ayarları yapın. Ardından aracı kullanarak el bombasının kenarlarını bulanıklaştıracağız. Filtre> Bulanıklaştır> Kutu Bulanıklaştır(Filtre> Bulanıklaştır> Çerçeve Bulanıklığı).

Adım 24

Silah namlusundan gelen mukus ile tüm pembe katmanları birleştirin ve bulanıklık uygulayın → Filtre> Bulanıklaştır> Gauss Bulanıklığı(Filtre> Bulanıklaştır> Gauss Bulanıklığı) 0.6 Piksel. Narın üzerindeki slime ile aynı işlemi yapın. Sonra her şeyi tek bir katmana kopyalayın.

Adım 25.

Sanırım kontrastı arttırmam gerekiyor.

Photoshop cs6'da poster nasıl oluşturulur: video

Bunu eğrileri kullanarak yapalım. git Katman> Yeni Ayar Katmanı> Eğriler(Katman> Yeni Ayarlama Katmanı> Eğriler) ve aşağıdaki gibi ayarlayın: ↓

Adım 26

Son olarak, ' Arka plan'(Arka Plan) ve menüye gidin Filtre> Sanatsal> Film Greni(Filtre> Simülasyon> Film Greni). Ekran görüntüsüne göre ayarlama. azaltmak opaklık(Opaklık) katmanı 55% ... Şimdi düzeltebilirsin Görüntü> Ayarlamalar> Ton / Doygunluk(Görüntü> Ayarlamalar> Ton / Doygunluk - Kısayol 'Ctrl + U'): ↓

Her şey! Çalışmamız hazır.

Son sonuç

orijinal;
Metin, PhotoshopPro.ru web sitesinin ekibi tarafından tamamlandı.

Bu Photoshop eğitiminde korku filmlerinden biri için bir poster oluşturacağız.
DİKKAT: Ders, Photoshop'un zaten ileri düzeydeki kullanıcılarına yöneliktir.

Son sonuç

Photoshop eğitimine başlarken

Derste kullanılan materyaller:

Grunge arka plan;
Genç kadın;
Uzanmış kol silueti;
Klasik mutfak bıçağı;
Soğutucu yazı tipi;

Ve her zamanki gibi başlamak için yeni bir belge oluşturun ( Dosya> Yeni(Dosya> Yeni / Kısayol 'Ctrl + N')). Boyutları belirtmeyeceğim, bırakın herkes kendisi belirlesin. Ve başlamak için katmanı bu renkle doldurun. # 211f1f.

Şimdi bir çeşit grunge arka plana ihtiyacımız var, buradan indirilebilecek bir arka plan kullanacağım →.

Kendi dokumu size empoze etmek istemiyorum, ayrıca tuğla, eski ahşap veya başka herhangi bir eski doku yüzeyini de kullanabilirsiniz, sadece arka planda olması için bir şeye ihtiyacımız var.

Seçilen arka planı projeye ekleyin, yeniden boyutlandırmanız gerekebilir. Genel olarak, nihayet arka planımızı eklediğinizde, katman karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşen). Sonuç olarak, şöyle bir şey elde ettik: ↓

Arka plan eklendikten sonra bazı efektler ekleyeceğiz tabii ki dilerseniz arka plan rengini kullanarak değiştirebilirsiniz. Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ton / Doygunluk(Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ton / Doygunluk), ancak genel olarak bu çok önemli değil, çünkü sonunda her şey siyah beyaz olacak.

Şimdi bu parmak izini ekleyelim. Projeye yapıştırın, yeniden boyutlandırın ve ortanın biraz üstüne yerleştirin.

Katman karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Daha koyu renk(Daha koyu) ve daha düşük opaklık(Opaklık) yukarı 80% ... Sonuç olarak, şöyle bir şey elde ederiz: ↓

Şimdi ana görüntü için bir modele ihtiyacımız var. Burada kesinlikle istediğiniz herhangi bir fotoğrafı kullanabilirsiniz.

Photoshop'ta poster nasıl yapılır?

Kızın indirilebilecek bir fotoğrafını kullanacağım → buradan.

Resmimizi FS'de açıyoruz, eğer çok karanlıksa, aydınlatılması gerekiyor, bu yüzden nihai sonuç, aksi takdirde kızın yüzünü göremeyiz. Bunu yapmak için şuraya gidin: Görüntü> Ayarlamalar> Gölge / Vurgu(Görüntü> Düzeltme> Vurgular / Gölgeler) ve orada aşağıdaki parametreleri ayarlayın: ↓

şimdi gidiyoruz Katman> Yeni Ayar Katmanı> Gradyan Haritası(Katman> Yeni Ayarlama Katmanı> Degrade Haritası) siyah beyaz degradeyi seçin, bu sayede doğru siyah beyaz görüntüyü elde ettik, önceki adım sayesinde, bazı yanlış renkler varsa, ardından tıklayın. Ctrl + ben renkleri tersine çevirmek için. ↓

Fotoğrafın arka planla iyi karışmasını istiyoruz, bu nedenle karıştırma modunu Kaplama(Örtüşen). Şimdi yumuşak kenarlı bir silgi alıyoruz ve kızın yüzüne düşen parmak izlerini siliyoruz.

Şimdi projemiz için atmosfere uygun iyi bir yol fotoğrafına ihtiyacımız var (bu fotoğrafı kendiniz seçin). Arka plan katmanının üzerine yapıştırın ve karıştırma modunu parlaklık(Parıltı).

Şimdiye kadar bunu aldık. Lütfen diğer fotoğrafları kullanırken, daha koyu veya daha açık bir sonuç elde edeceğinizi ve bunun yanı sıra kontrast açısından farklılık göstereceğini unutmayın. Postere birkaç katman daha eklediğimizde daha da güzel görünecek.

O zaman klasik bir korku filmi unsuruna ihtiyacımız var, bu durumda uzanmış bir kolu olan bir siluet, → burada.

Büyük olmadığı için projeye ekliyoruz, ardından Ctrl + T ve sıkıştırıldığında Vardiya oranları korumak için fotoğrafı yeniden boyutlandırın.

Opaklığı azaltın 80% ... Silueti yolun üzerine yerleştirin. Aşağıda sahip olduklarımız gösterilmiştir. Katmanlarımız aşağıdaki sırayla ayrıştırılır: Karanlık katman > kağıt ile katman > yol > gölge ile siluet > parmak izleri > Genç kadın.

Bu aşamada klasik bir mutfak bıçağına ihtiyacımız var, buradan → alabilirsiniz. Bıçağı alt köşeye yerleştiriyoruz, kolaylık sağlamak için arka plan sihirli bir değnekle kaldırılabilir ( sihirli değnek aracı('Sihirli Değnek' Aracı / Anahtar 'W')).

Bir başlık eklemenin zamanı geldi. Ondan önce yumuşak siyah bir fırça alıyorum ve yazının kendisinin olacağı bir daire çiziyorum.

Biraz gotik bir tarz vermek için dövmelerde kullanılan sıkıntılardan birini kullanıyorum.

Daha açık renkte başka bir benzer şekil kullanın ve onu kara bulutun üzerine yerleştirin.

Son adım, yazıtın kendisini eklemek, yazıtı kara bulutun üzerinde beyaz yapmak olacaktır.

→ git Katman> Katman Stili> Degrade Yerleşimi(Katman> Katman Stili> Degrade Kaplama) ve degradeyi aşağıdaki resimdeki gibi ayarlayın, dilerseniz gölge de ekleyebilirsiniz.

İkinci kelimeyi kırmızı ile yazıyoruz, daha fazla benzerlik için yazı tipini kullanıyoruz soğutucu... Derinlik vermek için önceki adımda olduğu gibi beyaz bir degrade ekleyin.

Hepsi bu, umarım beğenmişsinizdir ve bu dersten ilham alarak kendi işinizi yapacaksınız.

Son sonuç

Bu derste, örnek bir tipografik poster tasarlayacağız. Kullanacağız: nihai sonucu elde etmek için standart fırçalar, ışık efektleri ve daha fazlası. İnceleyeceğimiz teknikler ve beceriler gelecekte sizin için faydalı olacak!

Photoshop'u çalıştıralım ve başlayalım!

Ders materyalleri:

İşte bugün oluşturacağımız görüntü:

Aşama 1

İyi bir font bularak işimize başlayalım. Çoğu durumda uygun bir yazı tipi bulabilirsiniz, ancak bazen tam olarak istediğiniz sonucu elde etmek için kendiniz bir yazı tipi oluşturmak daha iyidir.

Eğitim amaçlı olarak, ücretsiz olarak indirilebilen bir yazı tipi kullanacağım.

Yazı tipini yükledikten sonra, 11 "x 8,5" inç (inç) yeni bir belge oluşturun; çözünürlük: 300 nokta \ inç (dpi); RGB modu.

İndirdiğiniz yeni yazı tipi ile belgenin ortasına birkaç kelime yazın. Klasörün içine giren iki yazı tipi stili var, ikisini de kullanacağız.

Çevirmenin notu: yazı tipi boyutu 50-110 pt olacaktır (cümlenize bağlı olarak) Ortadaki yazıyı metnin geri kalanından iki kat daha büyük yapın.

Bulduğum ifade üç satıra yerleştirilebilir. Orta satır kalın (CODE kalın) olarak yazılacaktır ve birinci ve üçüncü satırlar normal olacaktır (CODE ışığı). Metni dikey olarak ortalayın ve çalışmanızı kaydedin.

Adım 2

Duman fırçalarını indirin. Kalın metnin üzerinde yeni bir katman oluşturun. İstediğiniz gibi adlandırın (örn. "Duman"). Bunu yaptıktan sonra, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, yeni bir katmanda "Kalın" metin alanında farklı duman fırçaları kullanın:

Aşama 3

"Duman" katmanında dururken, basılı tutun Ctrl, seçimi etkinleştirmek için "Kalın" metin katmanı küçük resmine tıklayın:

sonra basın Ctrl + J Bu, dumanın bir kopyasını oluşturacaktır, ancak harfler şeklinde ("Metin Dumanı" katmanını adlandırın).
Sonucu görmek için Duman katmanının ve orijinal Kalın metin katmanının görünürlüğünü kapatın. "Duman" katmanı artık kaldırılabilir.

4. Adım

Katmanlar paletinin en üstünde yeni bir katman oluşturun. aracı seçin " Gradyan Aracı"(G) kullandığınızdan emin olun. "radyal gradyan"- beyazdan şeffafa. Ayarlar aşağıdaki resimdeki gibi görünmelidir:

Oluşturduğunuz yeni bir katmanda ("Işıklar" olarak adlandırın), birkaç kez radyal bir gradyan kullanın, onu ekran görüntüsünde belirtilen alanlara görüntünün üzerine yerleştirin:

Adım 5

Diğerlerinin üzerine yeni bir katman oluşturun. araca geç " Gradyan Aracı"(G). Ardından, aşağıdaki ayarları cihazınıza uygulayın. "radyal gradyan":

Gradyan çizgisini tuvalin ortasından kenara (herhangi bir köşeye) sürükleyin ve ardından bu katmanın karıştırma modunu "Doğrusal Yanık".

6. Adım

"Kalın" metin katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: "Ekran \ Ekran". Bu katmana çift tıklayın ve aşağıdaki katman stili ayarlarını uygulayın:

Ayarları uyguladıktan sonra resminiz şöyle görünmelidir:

7. Adım

"Let's Grow" metninin bulunduğu katmana gidin. Gitmek için katmana çift tıklayın "Katman stili"... Bir sekme seçme "Degrade Yerleşimi \ Degrade Yerleşimi", ve "Parlak \ Saten"... "Parlak \ Saten" sekmesi için varsayılan ayarları bırakın.

"Degrade Yerleşimi" ayarlarında siyah beyaz bir doğrusal degrade seçin; kutuyu kontrol et "Ters çevirme \ Ters" burada gösterildiği gibi:

Katmana bir stil uyguladıktan sonra, üzerine sağ tıklayın ve sekmeyi seçin "Katman Stilini Kopyala \ Katman Stilini Kopyala"... Ardından, "Birlikte" metin katmanına gidin, üzerine sağ tıklayın ve sekmeyi seçin "Katman Stilini Yapıştır \ Katman Stilini Yapıştır" aynı ayarları bu metne uygulamak için

"Birlikte" katman ayarlarına geri dönün, seçeneklerde kutunun işaretini kaldırın "Ters çevirme \ Ters".
"Birlikte" katmanının konumunu ayarlamanız gerekebilir. "Kalın" katmanın gölgesi altına düşerse, biraz aşağı hareket ettirin.

8. Adım

"Shine \ Lights" katmanını seçin ve Vardiya, aşağıda gösterildiği gibi alt metin katmanını seçin (üst ve arka plan hariç tüm katmanların bir seçimini oluşturmak için):

Tıklamak Ctrl + G tüm bu katmanları tek bir gruba koymak için. Grubu "Tüm Metin \ Tüm Metin" olarak yeniden adlandırın.

Grubu çoğaltın (klasörün tamamını "Yeni bir katman oluştur \ Yeni Katman" Katmanlar paletinin en altında).

9. Adım

Orijinal Tüm Metin klasörünün görünürlüğünü kapatın ve daha fazla işlem için bir kopyasını açın. Metin katmanlarımıza bir göz atın. Onları rasterleştirmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, metinle birlikte katman üzerinde durun, farenin sağ tuşuna basın ve öğeyi seçin "Metni rasterleştir \rasterleştirmeTip ".

Doğrudan bir metin katmanıyla çalışıyorsanız bazı seçenekler kullanılamaz. Bu nedenle, daha fazla çalışmak için metnimizi rasterleştirdik.

Adım 10

aracı etkinleştir "Kalem \ Kalem Aracı"(P) ve aşağıda gösterildiği gibi "Let's Grow" metninin sol üst köşesine bir yol çizin.

Çevirmenin notu: yolunuzu doğrudan üzerinde çalıştığınız metin katmanında oluşturun:

Konturu kapattıktan sonra, doğrudan kontur üzerinde farenin sağ tuşuna tıklayın. Size birkaç seçenek sunacak bir açılır menü görmelisiniz, ihtiyacımız var "Seçim yap\Seçim Yap".

Bir alt menüyü seçtikten sonra, değişiklikleri kabul etmek ve taslağınızı etkinleştirmek için basitçe "Tamam"a tıklayabileceğiniz başka bir pencere göreceksiniz.

Seçimi kaldırmadan "Let's Grow" rasterleştirilmiş katmanına gidin. Tuş kombinasyonuna basın Ctrl + J bu metnin bir kısmını çoğaltmak için. Metin katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturacaksınız. Bu katmanı birkaç piksel sola ve ardından birkaç piksel yukarı hareket ettirin ve resimdeki gibi bir sonuç almalısınız:

Başlık bloğunun üstünde ve solunda konumlandırılacak ayrı parçalar oluşturmak için metninizin farklı bölümleri için bu adımı tekrarlayın.

Yine, "Together" rasterleştirilmiş katman için bu adımları tekrarlayın.İşte sonucumuz:

11. Adım

Uzay fırçalarını indirin ve yükleyin. Diğerlerinin üzerine yeni bir katman oluşturun ("Uzay Fırçaları" olarak adlandırın). Setten bir fırça seçin ve rengini beyaza ayarlayın, opaklık- %30. Biraz doku eklemek için bazı fırça darbeleri yapın. Çalışmanızı kaydetmeyi unutmayın!

Adım 1/2
Eğitimin başında oluşturduğumuz "Metin Dumanı" katmanının bir kopyasını alın. Kopyayı çift tıklayın ve aşağıdaki katman stillerini uygulayın:

Etkisi için "İç ışıma"# A2DCFF kullanıyorum, mavinin herhangi bir tonunu seçebilirsiniz. Bu ayarları uyguladıktan sonra görüntü şöyle görünür:

Adım 13

"Uzay dokusu" görüntüsünü açın ve belgenize sürükleyin. Tuvali tamamen doldurmak için görüntüyü ölçeklendirmeniz gerekebilir. Katmanı "Space" olarak adlandırın ve "Space Brushes" katmanının altına yerleştirin. azaltmak opaklık katman 80% ; karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: "Yer Paylaşımı \ Yer Paylaşımı":

Adım 14

Xchange'te bulduğum Fishy görüntüsünü yeni bir belgede açın. Gördüğünüz gibi, bu üç farklı pozisyonda bir balık, bu da posterimize biraz çeşitlilik katmaya yardımcı olacağı için iyi. Arka plan katmanına çift tıklayın ve kilidini açmak için Tamam'a tıklayın. bir araçla "Dörtgen İşaretleme Aracı"(M), herhangi bir balık seçin:

Tıklamak Ctrl + J seçimi yeni bir katmana kopyalamak için Bunu yaptıktan sonra orijinal katmanı kapatın:

Şimdi tek yapmanız gereken aracı kullanmak "Sihirli değnek \ Sihirli Değnek Aracı"(W). Beyaz alanın balığın çevresinde kalan kısmını seçin ve basitçe silin. Ardından ilk balığı ana belgemize aktarın.

Diğer iki balık için bu adımı tekrarlayın. Ardından balığı istediğiniz gibi yerleştirin: yeniden boyutlandırın, döndürün. Balığın konumundan memnun kaldığınızda başvurunuz. "Gauss Bulanıklığı"(yarıçap 5 - 12) derinlik yanılsaması yaratmak için bizden uzakta olan balıklar için. Ayrıca, daha küçük ve uzakta görünen balıklar için doğru çalışma ortamını yaratmak için opaklığı azaltın.

Balık yerleştirmeyi denemekten korkmayın, bireysel olun!

Adım 15

"Sualtı\sualtı" fotoğrafını açın ve çalışmamıza yerleştirin. Yapmalıyız "Serbest dönüşüm" Görüntüyü ölçeklendirmek için. Fotoğrafı "Boşluk" altına yerleştirin. Karıştırma Modunu şu şekilde değiştirin: "Kaplama \ Yer Paylaşımı". Bunu yaptıktan sonra, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi Opaklığı %60-62'ye düşürün:

Bu aşamada, şöyle bir şeye sahip olmalısınız:

Simgeye tıkladıktan sonra "Parlaklık / Kontrast - Parlaklık / Kontrast" seçeneğini seçin ve aşağıdaki ayarları uygulayın:

Adım 17

Şimdi bazı detaylar eklemek istiyorum. Özel bir Bubble brush oluşturacağız.

Yeni bir belge oluşturun, 200 × 200 piksel; çözünürlük - 72dpi. Yeni bir katmanda aracı kullanarak bir daire oluşturun "Oval Çerçeve Aracı"(M), siyahla doldurun.

18. adım

Açmak için daire katmanına çift tıklayın " Katman stili " ve aşağıdaki ayarlarla uygulayın:
"İç ışıma"

-"Degrade Yerleşimi \ Degrade Yerleşimi"

İletişim kutusu açık kalırken, daire üzerindeki degradeyi tıklayın ve hafifçe yukarı ve sola doğru sürükleyin.

Adım 19

Gitmek Görüntü> Ayarlamalar> Eğriler... Üç yeni nokta oluşturun, noktaları aşağıdaki resimde gösterildiği gibi konumlandırın:

Adım 20

Menüye git "Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ters Çevirme \ Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ters Çevir", karanlık alanları tersine çevirmek için.

Sonuç şöyle görünecektir:

Adım 21

Hiçbirinin seçili olmadığından emin olmak için katmanları kapat düğmesini tıklayın ve ardından Düzenle> Fırça Hazır Ayarını Tanımla... İletişim kutusunda "Kabarcık" fırçası için bir ad girin ve onaylamak için Tamam'a tıklayın.

Çalışan belgenize geri dönün ve Katmanlar panelinin en üstünde yeni bir katman oluşturun. Bir araç seçme "Fırça aracı", tuşuna basın F5 Fırça paletini açmak için Palette yeni "Bubble" fırçamızı seçin. Aşağıdaki ayarları uygulayın:

-"Şekil dinamikleri":

-"Saçılma \Dağılım ayarı ":

tuşuna basın F5 fırça paletini kapatmak için tekrar Fırça kullanıma hazır!

Adım 22

Haydi çizmeye başlayalım!
Her balığın ağzının yanına küçük baloncuklar ekledim. Her seferinde farklı bir yerde baloncukları boyayarak yeni bir katman oluşturun. Bu size baloncuk ayarları ve daha da önemlisi opaklıkları üzerinde kontrol sağlayacaktır. Aşağıda hava kabarcıklarını nereye yerleştirdiğimi ve ayrıca bu katmanların farklı opaklık \ opaklığına sahip olduğumu gösterdim:

Sonuçtan memnunsanız, çalışmanızı kaydedin ve oluşturduğumuz güzel posterin keyfini çıkarın.

Bu öğreticiyi izlediğiniz için çok teşekkür ederim, umarım bazı yararlı teknikler öğrenmişsinizdir. İyi şanlar!

BurayaBizvebitmiş!

Birçok küçük kulüpte, genellikle bir kişinin bir yönetici, bir sanat yönetmeni ve bir grup tasarımcının işlevlerini yerine getirdiği bir durum vardır. Daha da sıklıkla, bu fikir iyi bir şey getirmez ve haberlerde diz üstünde beceriksizce yapılmış korkunç biletler, faturalar, davetiyeler, el ilanları görüyoruz. Bu hatayı düzeltmek için Photoshop'ta nasıl hızlı ve kolay bir şekilde mini poster yapılacağına dair görsel bir ders yazdık.

Herhangi bir tasarım projesi, mükemmel beceriler olmasa da en azından uygun araçları kullanma deneyimi gerektirir. Bu tür bir hizmetin neredeyse her zaman pahalı olduğunu anlamalısınız. Ancak kaliteden tasarruf etmeye değer mi? Profesyonel web sitesi geliştirmenin faydalarının tam listesini buradan okuyabilirsiniz. Yine de para biriktirmeye karar verirseniz, başlangıç ​​için hazırlanmaya değer - çalışacağımız bir plan hazırlayacağız. Çalışmayı birkaç mini göreve bölmek için her aşamayı yazalım. Diyelim ki Attic adlı bir barda bira partisi yapacağız.

İlk olarak, arka plan. Uygun bir arka plan arıyorum

İkincisi, ana metin.Diziliş (Dj varsa), tarih, giriş fiyatı.

Üçüncüsü, tasarım öğeleri. Sosyal medya, sponsorlar vb. logolar ve simgeler.

Arka plan

Google Pictures'da temalı bir parti için backgranud aramamanızı öneririz. gibi fotoğraf bankalarını kullanmak daha iyidir. Shutterstock. Bu yaklaşımın avantajı, görüntü kalitesini seçebilmenizdir. Kulübün girişinde büyük bir postere ihtiyacınız varsa - satın alın, örneğin 4183 x 4183. Bir VK toplantısına bir resim yüklemeniz gerekiyorsa - minimum çözünürlük için ödeme yapın. Bunları satın almak mı yoksa torrent izleyicilerinden indirmek mi başka bir hikaye. Her durumda, bu tür kaynakların seçimi sizi ağda hacklenen tasarım seçeneklerinden koruyacaktır. Koleksiyondan bir resim bulduk ve kullandık Rustik Hazır Fotoğraf Paketi, bu arada, büyük partimiz için uygun olan

Ana yazı

İlk adım logodur. Kulüp/bar tasarımına dahil olan herkesin .cdr .psd .png formatında bir logosu olmalıdır. Zaten hazır bir dosyamız vardı:

Etkinlik tarihini vurgulamak için sayıları farklı bir yazı tipiyle vurguladık ve boyutlarını büyüttük:

Şimdi ihtiyacımız olan tüm bilgileri partiye ekliyoruz. Resmi bölümün ne zaman başladığını, giriş fiyatını, adresini ve telefon numarasını belirttiğinizden emin olun. Belirgin bir başlık yoksa, katılan grupların listesi ana bloğun sağına yazılabilir.

Daha sıcak ve daha "lamba gibi" görünen renklere dikkat edin. Parametreyi azaltıyoruz opaklık%80-90'a kadar katman ve dikdörtgen şekiller için %33'e ayarlayın:

Ek unsurlar

Gelenek olarak, etkinliğe hizmet eden sponsorların veya kitle iletişim araçlarının logolarını en alt sıraya yerleştireceğiz. Lütfen, yaş sınırını ve girişte kıyafet ve yüz kontrolünün varlığını belirtirsek, bunları katman için tamamen aynı efektlerle "konteynerlere" yerleştirdiğimizi unutmayın. Bunu yapmanın en kolay yolu katmanı çoğaltmaktır. (Yinelenen Katman veya Yinelenen Katman).

Geriye sadece logoları bulmak kalıyor. Tamam Google. Logolu hikaye burada tekrarlanıyor - şeffaf bir arka plana ihtiyacınız var. Bunun için PNG uzantılı dosyalar var. Bu nedenle, yaklaşan etkinlikte Geometria portalından bir fotoğraf raporu yapılırsa, talebimiz şöyle görünecektir: geometri logosu png. Sadece aramadan beğendiğimiz sonucu seçmeliyiz.

Diğer logolar aynı.

Muhtemelen çoğunuz çeşitli dövüş sanatlarının reklamını yapan posterler görmüşsünüzdür: boks, karma dövüş sanatları (MMA), güreş. Bu eğitimde, Photoshop'ta fotoğraf işleme, rötuş ve tipografi kullanarak benzer bir posterin nasıl oluşturulacağını göstereceğim. Hadi başlayalım!

Not: Eğitim kaynağında bazı resimler eksik. Arşivde dersi tamamlamak için materyallerin alternatif bir versiyonunu bulacaksınız.

1. Savaşçıları hazırlamak

Aşama 1

Bu çalışma için A3 boyutu kullanacağız. Bu nedenle, 300 dpi çözünürlüğe sahip 3508 x 4961 (29,7 x 42 santimetre) piksel boyutunda yeni bir belge oluşturuyoruz. Daha büyük veya daha küçük bir poster basmayı planlıyorsanız elbette diğer değerleri de kullanabilirsiniz.

aktive ediyoruz BoyaKovaAlet(G) (Doldur) ve tuvali koyu mor (# 08080a) ile doldurun. Sonra ilk fotoğrafı avcı ile ve yardımıyla açıyoruz. Dolma kalemAlet(P) (Tüy) kes şunu. İşiniz bittiğinde, dövüşçüyü mor bir arka plana sahip belgeye aktarın ve katmanı "Dövüşçü 2" olarak adlandırın.

Dövüşçünün vücudunun alt kısmı kullanılarak dikkatlice çıkarılır. SilgiAlet(E) (Silgi) arka plana yumuşak bir geçiş yapmak için.

Adım 2

İşlemi ikinci savaşçı ile tekrarlıyoruz. Tüm karakterleri hemen postere yerleştirirsek daha iyi olur ve ardından gereksiz işlemler yapmamak için rötuş yaparız ve yalnızca izleyicinin göremediği alanlarla çalışırız.

Aşama 3

Arka plandaki dövüşçü bir boksör olduğundan ve bu sporda biraz farklı eldivenler olduğundan, onları boks eldivenlerine daha az benzeyecek şekilde iyileştirmemiz gerekiyor. alıyoruz KementAlet(L) (Kement) ve dikişsiz eldivenin parçasını seçin. Eldiven üzerindeki beyaz detayı kapatmak için seçimi kopyalayıp yapıştırın.


4. Adım

Kullanarak KlonPulAlet(S) (Damga) Kenarları rötuşlayın ve ek yerleri eklemeyi unutmayın. Çok fazla uğraşmayın, asıl mesele uzaktan gerçekçi ve düzgün görünmesi. Eldivenin kesilen parçasını avcı katmanıyla birleştirin (Ctrl + E).


Adım 5

tekrar alıyoruz KementAlet(L) (Kement) ve bu sefer tüm eldiveni seçin. Modelin elini tutmadığınızdan emin olun.


6. Adım

Açmak için Ctrl + U tuşlarına basın renk tonu/ Doyma(Ton / Doygunluk) ve aşağıda gösterilen parametreleri girin. Eldivende güzel bir koyu gölge olmalı.


7. Adım

Hiçbir şeyi vurgulamadan önceki adımı tekrarlıyoruz. Başvuruyoruz renk tonu/ Doyma(Ton / Doygunluk) tüm dövüşçüye. Yalnızca kanalları yapılandırma kırmızılar(Kırmızı ve Sarılar(Sarı) aşağıda gösterildiği gibi. Bu, cilt renginin aşırı doygunluğunu ortadan kaldıracaktır.


8. Adım

Arka plandaki dövüşçünün kontrastı çok yüksek, bu yüzden rötuşla devam etmeden önce onu azaltmamız gerekiyor. geçiyoruz resim- Ayarlamalar- seçiciRenk(Görüntü - Düzeltme - Seçici renk düzeltme) ve kanalları ayarlayın Beyazlar(Beyaz), nötrler(Nötr) ve siyahlar(Siyah).

9. Adım

Şimdi dövüşçünün üstüne yeni bir katman ekleyin ve bunu bir Kırpma Maskesine dönüştürmek için Ctrl + Alt + G tuşlarına basın. Yeni katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşen). Ardından aşağıda işaretli alanları beyaz renkli yumuşak bir fırça (B) ile boyayın. Bu yerleri biraz öne çıkarmamız gerekiyor.

Aşağıdaki sonucu almalısınız:

Adım 10

Aynı katmandayken, siyaha geçin ve derinin ve saçın aşağıdaki ekran görüntüsünde işaretlenmiş koyu alanlarını hafifçe boyayın.

11. Adım

Yeni bir katman oluşturun ve bunu bir Kırpma Maskesine dönüştürmek için Ctrl + Alt + G tuşlarına basın. Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve yumuşak beyaz fırça boya vurguları. Bu sefer sadece mevcut vurguları biraz aydınlatmamız ve aynı zamanda doğru vücut konturunu aydınlatmamız gerekiyor.

Adım 1/2

Başka bir Yeni Katman oluşturun ve onu Kırpma Maskesine dönüştürün (Ctrl + Alt + G). Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve yumuşak bir fırça (B) alın. Rengi kahverengiye (# 583325) ayarlayın ve işaretli alanları hafifçe boyayın. Arkadaki rengi biraz daha sıcak hale getirmemiz gerekiyor, bu yüzden aşırıya kaçmayın. İstediğiniz efekti elde edemiyorsanız, farklı bir gölge kullanın veya bu adımı atlayın.

Adım 13

Katmanlar panelinin altındaki düğmesini tıklayın. Oluşturmakyenidoldurmakveyaayarkatman(Yeni bir dolgu veya ayarlama katmanı oluşturun) ve GradyanHarita(Gradyan haritası). Standart setten mor-turuncu degradeyi seçin ve opaklık(Opaklık) Ayarlama Katmanı %10'a. Gradyan katmanının ve ekleyeceğimiz sonraki ayarlama katmanlarının arka planda dövüşçüye kırpıldığından emin olun.

Adım 14

Bir sonraki katmanı ekleyin - RenkDenge(Renk dengesi). Aşağıda gösterildiği gibi yapılandırıyoruz.

Sonra başvuruyoruz GradyanHarita(Degrade haritası) (siyah beyaz). Bu degrade katmanının karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: YumuşakIşık(Yumuşak Işık) ve Opaklığı %30-40'a düşürün.

Adım 15

Şimdi ön plandaki dövüşçüye geçelim. Üstüne yeni bir katman ekleyin ve onu Kırpma Maskesine dönüştürün (Ctrl + Alt + G). Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşme) ve yumuşak beyaz bir fırça (B) alın ( Sertlik(Sertlik) - 0%, Akış(Basınç) - yaklaşık %5). Savaş uçağının aydınlatmasını iyileştirmek için ekran görüntüsünde aşağıda yeşil ile işaretlenmiş yerleri boyayın. Ayrıca gözleri de unutma.

Bu dövüşçüye uygulayacağımız her yeni katmanı kırpma maskesine dönüştürmeyi unutmayın.

Adım 16

Dövüşçünün vücudundaki aydınlatma, karışım modunda pek iyi çalışmıyor Kaplama(Kaplama), bu nedenle aynı rötuş tekniğini yalnızca bir karışım moduyla kullanacağız. YumuşakIşık(Yumuşak ışık).

Beyaz bir fırça ile aynı katmana, dövüşçünün sol konturu boyunca ışık ekleyin (önceki dövüşçüde yaptığımız gibi).

Bu aşamada ışık eklemenin etkisi o kadar belirgin değil ama arka plana bir ışık kaynağı eklediğimizde büyük bir fark görecek ve dövüşçülerin konturlarını neden aydınlattığımızı anlayacaksınız. Ama bu biraz sonra.

Adım 17

Katmanlar paneline gidin ve yeni bir ayarlama katmanı ekleyin. SeçiciRenkler(Seçici renk düzeltme). Aşağıda gösterildiği gibi yapılandırın.

18. adım

Katman SeçiciRenkler(Seçici Renk Ayarı) kontrastı biraz dengelemelidir, ancak dövüşçünün bazı ayrıntılarının çok parlak olduğunu düşünüyorsanız, efektin yoğunluğunu azaltmak için ayar katmanı maskesini değiştirin veya katmanın opaklığını azaltın.

Adım 19

Yumuşak beyaz bir fırça (B) alın ve gölgeleri geliştirmek için bir ayar katmanı maskesini boyayın. Ayar katmanının etkisi, dövüşçünün yalnızca belirli alanlarında olmalıdır. Başlamak için, yalnızca önemli alanları, özellikle de öne çıkanlara yakın olanları iyileştirmeye çalışın.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde boyanması gereken alanlar mavi ile işaretlenmiştir. Ayrıca, dövüşçünün karanlık bir arka plana karşı daha uyumlu görünmesi için sağ tarafına bir gölge ekledik.

Aşağıdaki sonucu almalısınız.

Adım 20

ile kontrastı ayarlayın renk tonu/ Doyma(Ton doygunluk):

Son olarak, son bir ayar katmanı ekleyin. GradyanHarita(Degrade haritası) (siyah beyaz), katman karıştırma modunu YumuşakIşık(Yumuşak Işık) ve Opaklığı %30-40'a düşürün. Devam etmeden önce dövüşçülere bir göz atın. Amacımız, her iki kişinin de tek bir fotoğrafta çekildiği ve farklı resimlerden toplanmadığı efektini elde etmektir.

2. Arka plan ve aydınlatma ile çalışıyoruz

Aşama 1

Önceki tüm katmanların altında yeni bir katman oluşturun. Koyu mavi bir renk (# 0a1331) kullanarak bir noktayı boyamak için ortada yumuşak bir fırça kullanın. Leke zar zor görünmelidir.


Yukarıda, yeni bir katman ekleyin, karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşme) ve yumuşak bir fırça ile ortada beyaz bir nokta boyayın. Efektin parlaklığını artırmak için bu katmanı çoğaltabilirsiniz (Ctrl + J).


Fırçayı (B) alın, Alt tuşunu basılı tutun ve rengi örneklemek için koyu mavi alana tıklayın. Yeni bir katman oluşturun ve bu rengi tuvale dağıtın.

Adım 2

Şimdi belgenin ortasını beyazla boyayın. Lekeyi çok büyük ve net bir şekilde ortalanmış halde tutmaya çalışın.

Aşama 3

Yukarıda, başka bir yeni katman oluşturun, Karıştırma Modunu olarak değiştirin. YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve açık yeşil (# d4ff27), tuvalin ortasına yeşilimsi bir renk tonu ekler.

Bir ayarlama katmanı kullanarak renkleri ayarlayın RenkDenge(Renk dengesi).

Ardından, yukarıda Blend Modunda başka bir yeni katman oluşturun. YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve merkezi ışık noktasının çevresine açık mavi bir renk tonu (# 5089a6) ekleyin. Bu isteğe bağlı bir adımdır, ancak biraz renk düzeltmesinin işe yarayacağını düşünüyorum.

Aşağıdaki resimdeki gibi sonucu elde etmeye çalışın. Eğer takdirinize bağlı olarak, bir yerde yeterli renk yoksa, bir numune almak için Alt tuşunu basılı tutun ve gerekli yerlere ekleyin.

4. Adım

Şimdi arka planda dövüşçüye geçin ve aydınlatmayı değiştirin. İlk olarak, bir ayar katmanı ekleyin. RenkDenge(Renk dengesi) ve avcı katmanı için kırpma maskesine dönüştürün.

Ayar katmanının maskesine tıklayın. RenkDenge(Renk Dengesi) ve ters çevirmek için Ctrl + I tuşlarına basın. Ardından bir Yumuşak Beyaz Fırça (B) alın ve bir ayarlama katmanının etkisini göstermek için ekran görüntüsünde aşağıda işaretli yerleri maskenin üzerini boyayın. Mavi renk tonunun yalnızca o dövüşçünün arkasında olduğundan emin olun.

Şimdi yeni bir katman oluşturun, bunu bir Kırpma Maskesine dönüştürmek için Ctrl + Alt + G tuşlarına basın. Karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: CanlıIşık(Parlak ışık). Ardından yumuşak bir fırça alın ve # 0ea494 renklendirin. Yukarıdaki ile aynı yerleri boyayın. Bu, arkadaki mavi tonlama etkisini iyileştirecektir.

GradyanHarita(Degrade Haritası) ve Kırpma Maskesine dönüştürün. Aşağıda gösterilen renkleri kullanın ve katman karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: YumuşakIşık(Yumuşak ışık).

Adım 5

Çalışmanın daha uyumlu görünmesi için kontur ışığının doygunluğunu artırmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, ilki karıştırma modunda olmak üzere iki yeni katman oluşturun. Normal(Normal) ve ikincisi Kaplama(Örtüşen). Her iki katmanda da beyaz bir fırça ile aşağıda gösterildiği gibi dövüşçünün dış hatlarını çizin.

Karışım modunda katman Normal Yönlü beyaz ışıktan (Normal) sorumlu olacak, bu yüzden arka kenarı boyunca biraz ekliyoruz. Karışım modunda katman Kaplama(Kaplama) ışık ve cilt arasında zengin bir geçiş yaratmak için gereklidir. Gerekirse, daha fazla ışık ekleyebilir ve arkaya doğru dağıtabilirsiniz.

Bittiğinde, aşağıdaki sonucu elde ederiz:

6. Adım

Ön plandaki dövüşçüye geçin ve 4. ve 5. adımlarda gösterilen işlemi tekrarlayın. Tüm işlemleri aynı sırayla tekrarlıyoruz. Bir ayarlama katmanıyla başlayın RenkDenge(Renk dengesi) adım 4'e gidin ve maskesiyle çalışın. Ekran görüntüsünde işaretli yerlere fırça ile çiziyoruz.

Yukarıda yeni bir katman oluşturun, bunu bir Kırpma Maskesine dönüştürmek için Ctrl + Alt + G tuşlarına basın. Katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: CanlıIşık(Parlak ışık), al FırçalamakAlet(B) (Fırça) ve rengi # 0ea494 olarak ayarlayın. Mavimsi bir renk tonu eklemek için yukarıdaki ile aynı yerlere fırçalayın.

Ardından bir ayar katmanı ekleyin GradyanHarita(Degrade haritası) aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen renkleri kullanarak. Gradyan katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak ışık). Efekt çok doygunsa katmanın opaklığını azaltın.

7. Adım

Şimdi savaşçı ön planda olacak şekilde tüm katmanları seçin (ana katman ve tüm kırpma maskeleri) ve bunları çoğaltın (Ctrl + J). Seçimi kopyalardan kaldırmadan, onları bir katmanda birleştirmek için hemen Ctrl + E tuşlarına basın. Sonuç olarak, bir katmanda askerin bir kopyasına sahip olacağız. Ctrl + Shift + U komutuyla desatüre edin ve uygulayın Seviyeler(Seviyeler) (Ctrl + L).

Aşağıdaki ekran görüntüsündekiyle yaklaşık olarak aynı sonucu elde etmeye çalışın:

Ardından, kopyanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Ekran(Yıldırım) ve git Katman- Katmanmaske- SaklamakTüm(Katman - Katman Maskesi - Tümünü Gizle). Maskeyi uyguladıktan sonra yumuşak beyaz bir fırça (B) alın ve kırmızı ile işaretlenmiş alanları boyayın.

Neredeyse ıslak cilt gibi güzel bir parlama etkisine sahip olmalısınız.

Ön plandaki dövüşçüyü arka plandaki dövüşçüye mümkün olduğunca yakın göstermeye çalışmalıyız. Savaşçının arka planında çok parlak noktalar var ve teni fotoğraf çekimi için özel olarak ıslanmış gibi görünüyor. Bu nedenle, ikinci savaşçı üzerinde benzer bir etki yaratmaya çalışmalıyız.

8. Adım

Ardından, her iki dövüşçünün üzerinde yeni bir katman oluşturun. Karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve açık mavi (# 2bd1f5) ışık kaynağının etrafındaki deriyi boyar. Efektin her iki dövüşçüde de görünür olduğundan emin olun.

Aydınlatma ile işiniz bittiğinde, aşağıdaki sonucu almalısınız:

3. Bir kafes ve çevresel nesneler oluşturun

Aşama 1

Izgaranın fotoğrafını açın. Dikişsiz ağ görüntüsü sayesinde posterimize uyan harika bir geniş doku oluşturabiliyoruz. kullanma büyüdeğnekAlet(W) (Sihirli değnek) ağı kesin ve çalışma belgesine aktarın.

Ağın bir parçasını birçok kez çoğaltın (Ctrl + J) ve tek bir katı yoğunluk elde etmek için kopyaları tuval üzerine dağıtın. Bittiğinde, ağın tüm parçalarını tek bir katmanda birleştirin (Ctrl + E).

Mesh'i iki kez çoğaltın ve Serbest Dönüştürmeyi (Ctrl + T) kullanarak (etkinleştirmeden sonra sağ tıklayın ve modu seçin) Çarpıtmak(Değiştir)), sekizgen kafesin bir parçasını oluşturmak için iki yan duvar oluşturun.

Adım 2

Ağın tüm kopyalarını bir araya getirin (Ctrl + E) ve katmanı "Hücre" olarak adlandırın.

Aşağıdaki ekran görüntüsü, ağın gerçekçi görünmesi için aydınlatmayı nerede ayarlamamız gerektiğini gösteriyor. Işık kaynağının yönü yeşil oklarla, gölgelerin yönü ise kırmızı ile gösterilmiştir.

İlk olarak, ağ katmanının üzerine yeni bir katman ekleyin ve bunu bir Kırpma Maskesine dönüştürün (Ctrl + Alt + G). Katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşen). Ardından, yumuşak beyaz bir fırça kullanarak, her hücrenin sol üst tarafındaki vurguları boyayın. Ayrıca, bu amaçlar için, sonucun daha doğru ve kaliteli olması için bir grafik tablet kullanabilirsiniz.

İşlemi tekrarlayın, yalnızca bu sefer her hücrenin sağ alt tarafına gölgeler çizin. Karıştırma modunda yeni bir katman üzerinde çalışma Çarpmak(Çarpın) ve yumuşak siyah bir fırça kullanın.

Izgara yalnızca bir arka plan öğesidir, bu yüzden ona fazla takılmayın. İşi mümkün olduğunca çabuk bitirmeye çalışın. Nihai sonucun mükemmel olması gerekmez, çünkü uzaklaştığınızda ışık ve gölge hala özellikle fark edilmeyecek, ancak yine de gerçekçilik katacaktır.

Aşama 3

Son bir dokunuş olarak kafes için üst çerçeveyi oluşturacağız. aktive ediyoruz Dolma kalemAlet(P) (Kalem) ve üst panelde takım parametreleri ile modu Şekil(Figür). Ardından, ağın üst konturu boyunca bir sekizgen parçası şeklinde bir şerit çizin. Şekli doldurmak için koyu gri bir renk kullanın.

Ardından, katmanlar paneline gidin, şekil katmanına sağ tıklayın ve karıştırmaSeçenekler(Karıştırma seçenekleri). Katman stili uygulama eğim& Kabartma(Kabartma).

Yukarıda yeni bir katman oluşturun ve onu Kırpma Maskesine dönüştürün (Ctrl + Alt + G). alıyoruz FırçalamakAlet(B) (Fırça), damlalık moduna geçmek için Alt tuşunu basılı tutun. Işık kaynağına daha yakın olan arka plan renginin bir örneğini alın ve güzel bir kontur ışığı oluşturmak için çerçevenin alt kenarı boyunca hafifçe izleyin.


4. Adım

Resmi konser salonuyla açın, önceki tüm katmanların üzerindeki çalışma belgesine sürükleyin ve karıştırma modunu Ekran(Açıklama).

Maske ile veya SilgiAlet(E) (Silgi) görüntünün üst kısmını siler. Konser salonu fotoğrafının üstündeki tüm ışık ışınlarının dövüşçünün karnının altında bittiğine emin olun.

Konser salonunun aydınlatmasının düzeltilmesi. geçiyoruz resim- Ayarlamalar- Renk tonu/ Doyma(Resim - Düzeltme - Ton / Doygunluk) ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen ayarları girin. Afişin renk şemasına uyması için salonun gölgelerine ihtiyacımız var. Parametreyi kasten kullanmıyorum renklendirmek(Tonlama) çünkü %100 monokrom efekti veriyor ve renklerin doğal görünmesini istiyoruz.


Sonuç olarak, işimize uygun güzel mavi-yeşil tonları elde ediyoruz.

Adım 5

Şimdi yumuşak fırçayı etkinleştirin ( Sertlik(Sertlik) - 0%, Akış(Basınç) - çok düşük). Alt tuşunu basılı tutun ve konser salonunda mavi rengi örnekleyin, ardından ışık ışınlarını aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen yönde uzatın. Sanki konser salonu aslında orijinal görüntüden daha büyükmüş gibi bir etki elde etmeye çalışıyoruz.

6. Adım

Havai fişek fotoğrafını açın ve çalışma belgesine sürükleyin.

Bu fotoğrafta kıvılcımdan çok dumanla ilgileniyoruz. Bu nedenle, bir maske veya silgi kullanarak, alanın dışındaki her şeyi kırmızı daire içinde gizleyin (aşağıdaki ekran görüntüsünde).

Havai fişek katmanını, arka planda olacak şekilde neredeyse katmanlar panelinin en altına taşıyın. Katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Ekran(Açıklama). Sonra gidiyoruz resim- Ayarlamalar- Renk tonu/ Doyma(Resim - Düzeltme - Ton / Doygunluk) ve renkleri aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.

Duman katmanını çoğaltın (Ctrl + J) ve işe bir atmosfer vermek için tüm çalışma alanını (özellikle yanlarda) onunla doldurun. Yukarıdaki görüntü işleme yöntemini cgtexture.com'da setten havai fişekli herhangi bir fotoğrafa kolayca uygulayabilirsiniz. Daha ilginç bir sonuç elde etmek için yaratıcı olun ve aynı anda birkaç resim kullanın. Ama aynı zamanda bu etkiyle aşırıya kaçmayın ve dengenizi koruyun.

7. Adım

Duman, esas olarak karışım modu nedeniyle arka plan rengini daha parlak hale getirdi. Bu bağlamda kafes çerçevesinin aydınlatmasını düzeltmemiz gerekiyor.


Çerçeve için yeni bir kırpma katmanı ekleyin ve aşağıdaki oklarla gösterildiği gibi açık mavi renkle (# c4fcfd) nazikçe boyamak için yumuşak bir fırça kullanın.


Başka bir katman ekleyin, karıştırma modunu Kaplama(Kaplama) ve çerçeveye beyaz kullanarak dar bir ışık şeridi boyayın.


8. Adım

şimdi alıyoruz Dolma kalemAlet(P) (Kalem) ve üst panelde modun olarak ayarlandığını kontrol edin. Şekil(Figür). Posterin üst kısmına bir üçgen çizin. #dfffff rengini kullanın.


Katman karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve pencerede pencere- Özellikler(Pencere - Özellikler) şekli aşağıda gösterildiği gibi özelleştirin. Sonuç olarak, bir ışık huzmesinin etkisini elde ettik.

Işık demetini birkaç kez çoğaltın (Control-J) ve aşağıda gösterildiği gibi her bir kopyayı döndürmek için Serbest Dönüştürmeyi (Control-T) kullanın. Işınların düzeninin kabaca dairenin ana hatlarını takip ettiğinden emin olun.

9. Adım

Ardından, toz parçacıkları oluşturacağız. Katmanlar panelinin en üstünde yeni bir katman ekleyin ve onu gri ile doldurun (# 7e7e7e). Sonra başvuruyoruz Filtre- Gürültü- EkleGürültü(Filtre - Gürültü - Gürültü Ekle). Filtreyi aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.

Gürültü katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Ekran(Dodge) ardından Ctrl + L tuşlarına basın ve uygulayın Seviyeler(Seviyeler). Sonucu elde etmeye çalışın, böylece arka planın çoğu kaybolur ve beyaz parçacıklar kalır.

Üç parçacık katmanı elde etmek için bu katmanı iki kez (Ctrl + J) çoğaltın. Bunları tek bir katmanda birleştirin (Ctrl + E) ve karıştırma modunu tekrar Ekran(Açıklama). Sonuç olarak, parçacıklar daha zıt ve keskin hale gelir.

Daha fazla kullanma KementAlet(L) (Kement) Herhangi bir şekilden bir seçim çizin. Ardından dönüşümü etkinleştirmek için Ctrl + T tuşlarına basın, seçime sağ tıklayın ve çarpıtma(Deformasyon). Seçimi düzensiz bir şekilde çarpıtıyoruz, şekil bizim için önemli değil. Boyutu bile artırabilirsiniz.

Bunu tuvalin her yerinde birkaç kez yapabilirsiniz. Parçacıkların farklı yönlerde uçmasını ve boyutlarının değişmesini sağlamaya çalışın.

Sonra gidiyoruz Katman- Katmanmaske- SaklamakTüm(Katman - Katman Maskesi - Tümünü Gizle). Parçacıkları nereye eklediğinizi hatırlamaya çalışın, ardından parçacıkları geri getirmek ve tozlu bir etki yaratmak için bu yerleri rastgele boyamak için küçük çaplı, beyaz, sert bir fırça kullanın.

Parçacık efektine derinlik eklemek istiyorsanız parçacık katmanını çoğaltın, maskeyi kaldırın ve bulanıklık uygulayın. Bunun için gidiyoruz Filtre- Bulanıklaştırma- LensBulanıklık(Filtre - Bulanıklık - Sığ alan derinliğinde bulanıklık). Filtreyi aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.


Ve yine aynı tekniği kullanıyoruz ( Katman- Katmanmaske- SaklamakTüm(Katman - Katman Maskesi - Tümünü Gizle)) ve derinlik efekti oluşturmak için parçacıkları beyaz bir fırça ile rastgele boyayın. Çok fazla farklı efekte ihtiyacımız olmadığı için aşırıya kaçmayın. Güzellik ve gerçekçilik arasında bir denge kurmaya çalışın.

4. Metin ekle

Aşama 1

Ve son olarak, metinle çalışmaya devam edelim. Afişin altında ve üstünde boş alanlar bıraktığımı fark etmişsinizdir. Bu yerlerde gerekli tüm bilgileri ekleyeceğiz. Başlamak için en iyi yer, doğru yazı tipini seçmektir. Genel bilgi metni için Eagle Light yazı tipini kullanacağım.

Not: Uygun bir yazı tipini web sitemizin Yazı Tipleri bölümündeki Ekler bölümünde bulabilirsiniz.


Genellikle beyaz metin iyi ve özlü görünür, ancak ince efektler işinizin daha profesyonel görünmesini sağlar. Bu nedenle, metne katman stilleri uygulayacağız ve nihai efekti yukarıdaki ekran görüntüsünde görebilirsiniz.

Sonucunuz benimkinden farklıysa, büyük olasılıkla farklı bir metin boyutu kullanmışsınızdır. Katman stili ayarları, belirli bir metin boyutuyla kesin olarak eşleştirilir. Benim durumumda, 77 puan.

Adım 2

Rakamlar için Helvetica Neue Pro yazı tipini kullanacağız.


Ve katman stilleri uygulayın.

Aşama 3

Herhangi bir logonuz varsa, bunları düz metinle birleştirmek en iyisidir. Bunları sayılarla aynı renkle ancak katman stilleri kullanmadan doldurmaya çalışın. Tüm ek küçük metinleri (bu çok önemli değil) koyu kahverengi bir renkle (# b5a879) dolduruyoruz.


Posterin en üstüne geçin. Dövüşçülerin isimlerini yazıyoruz (derste hayali isimler kullanılıyor). Burada da aynı ilkeler tarafından yönlendiriliyoruz. Ve zamandan tasarruf etmek için, posterin altına eklediğimiz önceki metinden katman stillerini kopyalamanız yeterlidir. Bunu yapmak için metne tıklayın ve seçin kopyalaKatmanstil(Katman Stilini Kopyala) ardından ikinci metin katmanına tıklayın ve YapıştırmakKatmanstil(Katman Stili Ekle).

5. Bir logo oluşturun

Aşama 1

Şimdi ana logoya geçelim. Uygun bir "spor" yazı tipi seçme (bu eğitimde SFS Sports Night kullandım.

Not: Yazı tipinin uygun bir versiyonunu web sitemizdeki Yazı Tipleri bölümündeki Ekler bölümünde bulabilirsiniz.

Metni ortaya yerleştirin ve logoyu poster için yeterince büyük olacak şekilde büyütün. Ardından metne sağ tıklayın ve seçin DönüştürmekileŞekil(Eğrilere Dönüştür). Bundan sonra, şeklin rengini # 8e7c32 olarak değiştirin. Katmanı "Merkez logo" olarak adlandırın.


"Merkez logo" katmanını çoğaltın, orijinalin altına yerleştirin ve biraz küçültün (Ctrl + T). Katmanı "Logo Back" olarak adlandırın.


Logonun arkasının rengini # 372e07 olarak değiştirin. sonra alırız Dolma kalemAlet(P) (Kalem) (içinde Şekil(Şekil)) ve arka kopyanın rengini kullanarak logonun her iki kopyasının köşelerini birleştirin. Bu, logomuza bir 3D efekti verecektir. Bitirdiğinizde, tüm köşe katmanlarını "Logonun Arkası" katmanıyla birleştirin ("Merkez logo" katmanını ayrı bırakın).

Şimdi Ctrl tuşunu basılı tutun ve seçimini yüklemek için "Merkezi logo" katmanı küçük resmine tıklayın. geçiyoruz Seçme- Değiştir- Sözleşme(Seçim - Değiştir - Küçült) ve seçimi yaklaşık 10 piksel küçültün (değer, metninizin boyutuna bağlıdır). Ardından yukarıda yeni bir katman oluşturun ve logonun daha koyu bir tonuyla doldurun. Seçimi kaldırın (Ctrl + D) ve katmanı "Logonun önü" olarak adlandırın.


aktive ediyoruz HareketAlet(V) (Taşı) ve ok tuşlarında, logonun üst katmanını hafifçe kaydırmak için birkaç kez aşağı ve sağa basın. Sert bir yuvarlak fırça alın (tüm fırça parametreleri %100 olarak ayarlanmalıdır), katmana bir maske ekleyin ve en üst katmanın köşelerini aşağıda gösterildiği gibi siyah renkle yuvarlayın.

Aşağıdaki ekran görüntüsüne benzer bir sonuç almalısınız. Bitirdiğinizde, logonun üst katmanının görünürlüğünü kapatın, şimdilik buna ihtiyacımız yok.


Adım 2

"Logonun arkası" katmanına gidin. Üstüne yeni bir katman ekleyin ve onu Kırpma Maskesine dönüştürün (Ctrl + Alt + G). Yumuşak bir fırça alıyoruz ( Sertlik(Sertlik) - 0%, Akış(Basınç) - %2-5). Yeşil çizgilerle işaretlenmiş yerlerde logonun arkasını aydınlatın. Ardından kırmızı oklarla işaretlenmiş yerlerde # 8e7c32 rengini kullanarak bazı vurguları boyayın.

Birden fazla ışık kaynağının etkisini yaratmak için chiaroscuro'yu iki farklı açıdan - arka ve soldan karıştırmaya çalışıyoruz.


Aydınlatmayı geliştirmek için başka bir katman oluşturun ve Karıştırma Modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Kaplama) (kırpma maskesine dönüştürmeyi de unutmayın). Ekran görüntüsünde işaretlenen yerlerdeki vurguları geliştirmek için yumuşak beyaz bir fırça kullanın. Bu sefer, vurgular parlak ve doygun olmalıdır.


Aşama 3

Altın efektini oluşturmak için, nesnenin pürüzsüz ve parlak bir dokuya sahip bir fotoğrafını seçmemiz gerekiyor. Ve bunun için önceden cihazla bir resim hazırladık.

Resmi açın ve çalışma belgesine sürükleyin. Cihazı ilk harfin üzerine yerleştiriyoruz. Resmin doygunluğunu azaltın (Ctrl + Shift + U) ve uygulayın Seviyeler(Seviyeler) (Ctrl + L).


Katmanın karıştırma modunu cihazla değiştirin. Kaplama(Kaplama) ve Kırpma Maskesine (Ctrl + Alt + G) dönüştürün. Ardından bir maske ekleyin ve oklarla işaretlenmiş alanları yumuşak siyah bir fırça ile gizleyin.

Düzenlemeden önce fotoğrafı cihazla döndürebilirsiniz ve belki farklı bir eğim açısıyla efekt daha iyi görünecektir. Ana amaç, armatürü logonun arka yüzünde istenilen etkiyi yaratacak şekilde konumlandırmaktır.

Yalnızca tamamen uygunsuz veya renk açısından aşırı doygun olan alanları kaldırın.

Fikstürün neredeyse %70'ini çıkardım, ancak istenen efekti elde etmeyi başardım. Dengeyi unutmayın, bazen daha azı daha iyidir.

Efektin daha gerçekçi görünmesi için cihazı mükemmel konumu bulana kadar döndürüyoruz. Birkaç düz çizginin olduğu yerleri bulmaya çalışın ve üniteyi bu çizgiler harfe paralel olacak şekilde konumlandırın. Bu güzel bir parlak etki yaratacaktır.

Bu adımla ilgili herhangi bir sorun yaşarsanız, cihaz görüntüsünü yeniden açın ve hemen yaklaşık -80 derece döndürün. Bu logo için doğru açı olacak ve istediğiniz düz çizgileri kolayca bulabilirsiniz.

Filtre uygula GaussBulanıklık(Gauss Bulanıklığı) veya HareketBulanıklık(Hareket Bulanıklığı) oluşturulan efekti hafifçe bulanıklaştırmak için çok küçük bir yarıçapa sahiptir. Ayrıca diğer harfler üzerinde benzer bir etki yaratmak için enstrüman katmanını birkaç kez çoğaltın. Her harfteki tüm satırların aynı yönü gösterdiğine dikkat edin.


Bir ayarlama katmanı kullanarak logonun arkasına sıcak tonlar ekleyin RenkDenge(Renk Dengesi) (katmanı Kırpma Maskesine dönüştürün).


4. Adım

Şimdi "Merkez logo" katmanına gidin. Katmanlar panelinde katmana sağ tıklayın ve karıştırmaSeçenekler(Karıştırma seçenekleri). Logonun kenarlarına stil vermek için katman stilleri uygulayın.

Adım 5

Logonun üst katmanının görünürlüğünü geri getirin. Katmanlar panelinde yeni bir ayarlama katmanı ekleyin SağlamRenk(Renk). # 937539 rengini seçin ve dolgu rengini Kırpma Maskesine dönüştürmek için Ctrl + Alt + G tuşlarına basın.

İstenen efekti elde etmek için ekleyeceğimiz sonraki tüm katmanları kırpma maskelerine dönüştürmeyi unutmayın.


Yeni bir katman oluşturun, karıştırma modunu Kaplama(Örtüşme) ve oklarla işaretlenmiş yerleri yumuşak beyaz bir fırça ile çizin.


İşlemi tekrarlayın - yeni katman, mod Kaplama(Örtüşme), yumuşak beyaz fırça. Ancak bu sefer, bir fırçayla çalışırken düz, düz bir çizgi çizmek için Shift tuşunu basılı tutun.

Ekran görüntüsündeki noktalar, Shift tuşunu basılı tutarak satırı başlatmanız ve bitirmeniz gereken yerleri işaretler. Bu mükemmel düz çizgiler çizecektir.


Ardından, bir ayarlama katmanı ekleyin. eğriler(Eğriler). Aşağıda gösterildiği gibi yapılandırıyoruz. Ardından maskesini seçin ve siyaha çevirmek için Ctrl + I tuşlarına basın. Şimdi yumuşak beyaz bir fırça alın ve gölgeleme oluşturmak için kırmızı oklarla işaretlenmiş yerleri boyayın.

6. Adım

Fotoğrafı tahta bir kutu ile açın ve aşağıda gösterildiği gibi döndürün. Eğim açısı, önceki adımda eklediğimiz vurguların yönüne karşılık gelmelidir.

Doğru eğim açısını görebilmeniz için kutunun opaklığı netlik için azaltılmıştır.

Katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak ışık) ve uygulayın Filtre- Bulanıklaştırma- HareketBulanıklık(Filtre - Bulanıklaştırma - Hareket Bulanıklığı). Filtreyi aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.

Tüm katmanları logoyla birleştirin (arka, orta ve ön) ve üstüne bazı ayar katmanları ekleyerek onları Kırpma Maskelerine dönüştürün.

  • Öncelikle Gradyan Harita(Degrade haritası) - renkler # 4c3606 ve # efd16b - mod Normal(Normal).
  • İkinci Gradyan Harita Kaplama(Örtüşen).
  • Üçüncü Gradyan Harita(Degrade Haritası) - Siyah Beyaz - Mod Kaplama(Örtüşme) (Opaklık yaklaşık %30-40).

7. Adım

Aşağıdaki sonucu almalısınız:


Logo neredeyse tamamlandı, ancak postere tam olarak uyması için birkaç ayar katmanı daha ekleyelim:

  • renk tonu / Doyma(Ton / Doygunluk), kanalı ayarlayın Sarılar(Sarı) beyaz eklemek için
  • Seçici Renk(Seçici renk düzeltme), genel renk gamını ayarlayın

Ve son bir dokunuş olarak, iki ayar katmanı daha:

  • Parlaklık / Zıtlık(Parlaklık / Kontrast) bir parıltı oluşturmak için
  • Renk Denge(Renk Dengesi) son renk derecelendirmesi için

8. Adım

Tüm önceki katmanların üzerinde, yeni bir katman oluşturun (bunu kırpma maskesine dönüştürmeyin), katman karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: DoğrusalAtlatmak(Doğrusal Atlatma). Yumuşak, uçuk yeşil bir fırça (# a1a575) alın ve harflerin sol tarafına okların gösterdiği yere bir parıltı ekleyin. Bu sadece ilginç bir efekt katmakla kalmayacak, aynı zamanda logoyu arka planla birleştirecektir.


tamamlama

Bu öğreticide, Photoshop'ta bir MMA olay posterinin nasıl oluşturulacağını öğrendiniz. Öğrenilen teknikler, diğer sanat türlerine adanmış eserler yaratmak için uygulanabilir. Bu arada fotoğraf hazırlamayı, metin eklemeyi ve metalik efektli bir logo çizmeyi öğrendiniz. Umarım öğrenilen beceriler sizin için faydalı olur ve bunları kendi çalışmalarınızı yaratmak için kullanırsınız.

Bu derste, örnek bir tipografik poster tasarlayacağız. Kullanacağız: nihai sonucu elde etmek için standart fırçalar, ışık efektleri ve daha fazlası. İnceleyeceğimiz teknikler ve beceriler gelecekte sizin için faydalı olacak!

Photoshop'u çalıştıralım ve başlayalım!

Ders materyalleri:

İşte bugün oluşturacağımız görüntü:

Aşama 1

İyi bir font bularak işimize başlayalım. Çoğu durumda uygun bir yazı tipi bulabilirsiniz, ancak bazen tam olarak istediğiniz sonucu elde etmek için kendiniz bir yazı tipi oluşturmak daha iyidir.

Eğitim amaçlı olarak, ücretsiz olarak indirilebilen bir yazı tipi kullanacağım.

Yazı tipini yükledikten sonra, 11 "x 8,5" inç (inç) yeni bir belge oluşturun; çözünürlük: 300 nokta \ inç (dpi); RGB modu.

İndirdiğiniz yeni yazı tipi ile belgenin ortasına birkaç kelime yazın. Klasörün içine giren iki yazı tipi stili var, ikisini de kullanacağız.

Çevirmenin notu: yazı tipi boyutu 50-110 pt olacaktır (cümlenize bağlı olarak) Ortadaki yazıyı metnin geri kalanından iki kat daha büyük yapın.

Bulduğum ifade üç satıra yerleştirilebilir. Orta satır kalın (CODE kalın) olarak yazılacaktır ve birinci ve üçüncü satırlar normal olacaktır (CODE ışığı). Metni dikey olarak ortalayın ve çalışmanızı kaydedin.

Adım 2

Duman fırçalarını indirin. Kalın metnin üzerinde yeni bir katman oluşturun. İstediğiniz gibi adlandırın (örn. "Duman"). Bunu yaptıktan sonra, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, yeni bir katmanda "Kalın" metin alanında farklı duman fırçaları kullanın:

Aşama 3

"Duman" katmanında dururken, basılı tutun Ctrl, seçimi etkinleştirmek için "Kalın" metin katmanı küçük resmine tıklayın:

sonra basın Ctrl + J Bu, dumanın bir kopyasını oluşturacaktır, ancak harfler şeklinde ("Metin Dumanı" katmanını adlandırın).
Sonucu görmek için Duman katmanının ve orijinal Kalın metin katmanının görünürlüğünü kapatın. "Duman" katmanı artık kaldırılabilir.

4. Adım

Katmanlar paletinin en üstünde yeni bir katman oluşturun. aracı seçin " Gradyan Aracı"(G) kullandığınızdan emin olun. "radyal gradyan"- beyazdan şeffafa. Ayarlar aşağıdaki resimdeki gibi görünmelidir:

Oluşturduğunuz yeni bir katmanda ("Işıklar" olarak adlandırın), birkaç kez radyal bir gradyan kullanın, onu ekran görüntüsünde belirtilen alanlara görüntünün üzerine yerleştirin:

Adım 5

Diğerlerinin üzerine yeni bir katman oluşturun. araca geç " Gradyan Aracı"(G). Ardından, aşağıdaki ayarları cihazınıza uygulayın. "radyal gradyan":

Gradyan çizgisini tuvalin ortasından kenara (herhangi bir köşeye) sürükleyin ve ardından bu katmanın karıştırma modunu "Doğrusal Yanık".

6. Adım

"Kalın" metin katmanının karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: "Ekran \ Ekran". Bu katmana çift tıklayın ve aşağıdaki katman stili ayarlarını uygulayın:

Ayarları uyguladıktan sonra resminiz şöyle görünmelidir:

7. Adım

"Let's Grow" metninin bulunduğu katmana gidin. Gitmek için katmana çift tıklayın "Katman stili"... Bir sekme seçme "Degrade Yerleşimi \ Degrade Yerleşimi", ve "Parlak \ Saten"... "Parlak \ Saten" sekmesi için varsayılan ayarları bırakın.

"Degrade Yerleşimi" ayarlarında siyah beyaz bir doğrusal degrade seçin; kutuyu kontrol et "Ters çevirme \ Ters" burada gösterildiği gibi:

Katmana bir stil uyguladıktan sonra, üzerine sağ tıklayın ve sekmeyi seçin "Katman Stilini Kopyala \ Katman Stilini Kopyala"... Ardından, "Birlikte" metin katmanına gidin, üzerine sağ tıklayın ve sekmeyi seçin "Katman Stilini Yapıştır \ Katman Stilini Yapıştır" aynı ayarları bu metne uygulamak için

"Birlikte" katman ayarlarına geri dönün, seçeneklerde kutunun işaretini kaldırın "Ters çevirme \ Ters".
"Birlikte" katmanının konumunu ayarlamanız gerekebilir. "Kalın" katmanın gölgesi altına düşerse, biraz aşağı hareket ettirin.

8. Adım

"Shine \ Lights" katmanını seçin ve Vardiya, aşağıda gösterildiği gibi alt metin katmanını seçin (üst ve arka plan hariç tüm katmanların bir seçimini oluşturmak için):

Tıklamak Ctrl + G tüm bu katmanları tek bir gruba koymak için. Grubu "Tüm Metin \ Tüm Metin" olarak yeniden adlandırın.

Grubu çoğaltın (klasörün tamamını "Yeni bir katman oluştur \ Yeni Katman" Katmanlar paletinin en altında).

9. Adım

Orijinal Tüm Metin klasörünün görünürlüğünü kapatın ve daha fazla işlem için bir kopyasını açın. Metin katmanlarımıza bir göz atın. Onları rasterleştirmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, metinle birlikte katman üzerinde durun, farenin sağ tuşuna basın ve öğeyi seçin "Metni rasterleştir \rasterleştirmeTip ".

Doğrudan bir metin katmanıyla çalışıyorsanız bazı seçenekler kullanılamaz. Bu nedenle, daha fazla çalışmak için metnimizi rasterleştirdik.

Adım 10

aracı etkinleştir "Kalem \ Kalem Aracı"(P) ve aşağıda gösterildiği gibi "Let's Grow" metninin sol üst köşesine bir yol çizin.

Çevirmenin notu: yolunuzu doğrudan üzerinde çalıştığınız metin katmanında oluşturun:

Konturu kapattıktan sonra, doğrudan kontur üzerinde farenin sağ tuşuna tıklayın. Size birkaç seçenek sunacak bir açılır menü görmelisiniz, ihtiyacımız var "Seçim yap\Seçim Yap".

Bir alt menüyü seçtikten sonra, değişiklikleri kabul etmek ve taslağınızı etkinleştirmek için basitçe "Tamam"a tıklayabileceğiniz başka bir pencere göreceksiniz.

Seçimi kaldırmadan "Let's Grow" rasterleştirilmiş katmanına gidin. Tuş kombinasyonuna basın Ctrl + J bu metnin bir kısmını çoğaltmak için. Metin katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturacaksınız. Bu katmanı birkaç piksel sola ve ardından birkaç piksel yukarı hareket ettirin ve resimdeki gibi bir sonuç almalısınız:

Başlık bloğunun üstünde ve solunda konumlandırılacak ayrı parçalar oluşturmak için metninizin farklı bölümleri için bu adımı tekrarlayın.

Yine, "Together" rasterleştirilmiş katman için bu adımları tekrarlayın.İşte sonucumuz:

11. Adım

Uzay fırçalarını indirin ve yükleyin. Diğerlerinin üzerine yeni bir katman oluşturun ("Uzay Fırçaları" olarak adlandırın). Setten bir fırça seçin ve rengini beyaza ayarlayın, opaklık- %30. Biraz doku eklemek için bazı fırça darbeleri yapın. Çalışmanızı kaydetmeyi unutmayın!

Adım 1/2
Eğitimin başında oluşturduğumuz "Metin Dumanı" katmanının bir kopyasını alın. Kopyayı çift tıklayın ve aşağıdaki katman stillerini uygulayın:

Etkisi için "İç ışıma"# A2DCFF kullanıyorum, mavinin herhangi bir tonunu seçebilirsiniz. Bu ayarları uyguladıktan sonra görüntü şöyle görünür:

Adım 13

"Uzay dokusu" görüntüsünü açın ve belgenize sürükleyin. Tuvali tamamen doldurmak için görüntüyü ölçeklendirmeniz gerekebilir. Katmanı "Space" olarak adlandırın ve "Space Brushes" katmanının altına yerleştirin. azaltmak opaklık katman 80% ; karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: "Yer Paylaşımı \ Yer Paylaşımı":

Adım 14

Xchange'te bulduğum Fishy görüntüsünü yeni bir belgede açın. Gördüğünüz gibi, bu üç farklı pozisyonda bir balık, bu da posterimize biraz çeşitlilik katmaya yardımcı olacağı için iyi. Arka plan katmanına çift tıklayın ve kilidini açmak için Tamam'a tıklayın. bir araçla "Dörtgen İşaretleme Aracı"(M), herhangi bir balık seçin:

Tıklamak Ctrl + J seçimi yeni bir katmana kopyalamak için Bunu yaptıktan sonra orijinal katmanı kapatın:

Şimdi tek yapmanız gereken aracı kullanmak "Sihirli değnek \ Sihirli Değnek Aracı"(W). Beyaz alanın balığın çevresinde kalan kısmını seçin ve basitçe silin. Ardından ilk balığı ana belgemize aktarın.

Diğer iki balık için bu adımı tekrarlayın. Ardından balığı istediğiniz gibi yerleştirin: yeniden boyutlandırın, döndürün. Balığın konumundan memnun kaldığınızda başvurunuz. "Gauss Bulanıklığı"(yarıçap 5 - 12) derinlik yanılsaması yaratmak için bizden uzakta olan balıklar için. Ayrıca, daha küçük ve uzakta görünen balıklar için doğru çalışma ortamını yaratmak için opaklığı azaltın.

Balık yerleştirmeyi denemekten korkmayın, bireysel olun!

Adım 15

"Sualtı\sualtı" fotoğrafını açın ve çalışmamıza yerleştirin. Yapmalıyız "Serbest dönüşüm" Görüntüyü ölçeklendirmek için. Fotoğrafı "Boşluk" altına yerleştirin. Karıştırma Modunu şu şekilde değiştirin: "Kaplama \ Yer Paylaşımı". Bunu yaptıktan sonra, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi Opaklığı %60-62'ye düşürün:

Bu aşamada, şöyle bir şeye sahip olmalısınız:

Simgeye tıkladıktan sonra "Parlaklık / Kontrast - Parlaklık / Kontrast" seçeneğini seçin ve aşağıdaki ayarları uygulayın:

Adım 17

Şimdi bazı detaylar eklemek istiyorum. Özel bir Bubble brush oluşturacağız.

Yeni bir belge oluşturun, 200 × 200 piksel; çözünürlük - 72dpi. Yeni bir katmanda aracı kullanarak bir daire oluşturun "Oval Çerçeve Aracı"(M), siyahla doldurun.

18. adım

Açmak için daire katmanına çift tıklayın " Katman stili " ve aşağıdaki ayarlarla uygulayın:
"İç ışıma"

-"Degrade Yerleşimi \ Degrade Yerleşimi"

İletişim kutusu açık kalırken, daire üzerindeki degradeyi tıklayın ve hafifçe yukarı ve sola doğru sürükleyin.

Adım 19

Gitmek Görüntü> Ayarlamalar> Eğriler... Üç yeni nokta oluşturun, noktaları aşağıdaki resimde gösterildiği gibi konumlandırın:

Adım 20

Menüye git "Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ters Çevirme \ Katman> Yeni Ayar Katmanı> Ters Çevir", karanlık alanları tersine çevirmek için.

Sonuç şöyle görünecektir:

Adım 21

Hiçbirinin seçili olmadığından emin olmak için katmanları kapat düğmesini tıklayın ve ardından Düzenle> Fırça Hazır Ayarını Tanımla... İletişim kutusunda "Kabarcık" fırçası için bir ad girin ve onaylamak için Tamam'a tıklayın.

Çalışan belgenize geri dönün ve Katmanlar panelinin en üstünde yeni bir katman oluşturun. Bir araç seçme "Fırça aracı", tuşuna basın F5 Fırça paletini açmak için Palette yeni "Bubble" fırçamızı seçin. Aşağıdaki ayarları uygulayın:

-"Şekil dinamikleri":

-"Saçılma \Dağılım ayarı ":

tuşuna basın F5 fırça paletini kapatmak için tekrar Fırça kullanıma hazır!

Adım 22

Haydi çizmeye başlayalım!
Her balığın ağzının yanına küçük baloncuklar ekledim. Her seferinde farklı bir yerde baloncukları boyayarak yeni bir katman oluşturun. Bu size baloncuk ayarları ve daha da önemlisi opaklıkları üzerinde kontrol sağlayacaktır. Aşağıda hava kabarcıklarını nereye yerleştirdiğimi ve ayrıca bu katmanların farklı opaklık \ opaklığına sahip olduğumu gösterdim:

Sonuçtan memnunsanız, çalışmanızı kaydedin ve oluşturduğumuz güzel posterin keyfini çıkarın.

Bu öğreticiyi izlediğiniz için çok teşekkür ederim, umarım bazı yararlı teknikler öğrenmişsinizdir. İyi şanlar!

BurayaBizvebitmiş!

gastroguru 2017