Comparaison GTX 295. NVIDIA GeForce GTX295 – une nouvelle référence en matière de vitesse ? Tests du jeu : Mass Effect

Le nouvel accélérateur graphique le plus productif avec un système de refroidissement moins bruyant et... un bon équipement.

Afin de « gravir à nouveau la montagne », NVIDIA a mis à niveau son GPU GT200 « haut de gamme » vers un GPU plus fin. processus technologique production – 55 nm. La nouvelle puce GT200b est restée la même sur le plan architectural, mais est devenue moins chaude, ce qui a permis de sortir une version accélérée de la GTX280 monopuce - la carte vidéo GTX285 (discutée dans la revue ZOTAC GeForce GTX 285AMP ! Édition). Mais cela n'a pas suffi à renverser la Radeon HD4870X2, et en même temps que la GTX285, une version double puce est sortie, basée sur deux puces GT200b légèrement simplifiées. L’accélérateur résultant, dont le nom n’évoque aucune « double tête », devrait offrir des performances inégalées.

Pour commencer, nous présentons un tableau comparatif montrant l'historique du développement des cartes vidéo à double puce de NVIDIA et des analogues du concurrent direct AMD-ATI.

Puce graphique

GT200-400-B3

Fréquence centrale, MHz
Fréquence des processeurs unifiés, MHz
Nombre de processeurs unifiés
Nombre de blocs d'adressage et de filtrage de texture
Nombre de ROP
Capacité mémoire, Mo
Fréquence de mémoire effective, MHz

2000
(2*1000)

2250
(2*1125)

3600
(4*900)

Type de mémoire
Largeur du bus mémoire, bits
Processus de production technique
Consommation d'énergie, W

jusqu'à 289

Commençons par résumer et clarifier les spécifications de la GTX 295.

Fabricant
Modèle ZT-295E3MA-FSP (GTX295)
Noyau graphique NVIDIA GTX 295 (GT200-400-B3)
Convoyeur 480 streaming unifié
API prises en charge DirectX 10.0 (modèle de shader 4.0)
OpenGL2.1
Fréquence de base (domaine du shader), MHz 576 (1242)
Volume de mémoire (type), Mo 1792 (GDDR3)
Fréquence mémoire (efficace), MHz 999 (1998 RDA)
Bus mémoire, bits 2x448
Norme d'autobus PCI Express 2.0x16
Résolution maximale Jusqu'à 2 560 x 1 600 en mode DVI Dual-Link
Jusqu'à 2048 x 1536 à 85 Hz via VGA analogique
Jusqu'à 1920 x 1080 (1080i) via HDMI
Sorties 2x DVI-I (VGA via adaptateur)
1x HDMI
Prise en charge HDCP
Décodage vidéo HD
Manger
H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9
Conducteurs Les nouveaux pilotes peuvent être téléchargés à partir de :
- site d'assistance ;
- Site Web du fabricant de GPU .
Page Web des produits http://www.zotac.com/

La carte vidéo est livrée dans une boîte en carton, dont le design est exactement le même que celui de la GTX 285 AMP ! Edition, mais présente un design légèrement différent, le tout dans les mêmes couleurs noir et or. Sur la face avant, en plus du nom du processeur graphique, la présence de 1792 Mo de mémoire vidéo GDDR3 et d'un bus mémoire de 896 bits, le support matériel de la nouvelle API physique NVIDIA PhisX et la présence d'un HDMI intégré l'interface vidéo est notée.

Le dos de l'emballage répertorie les capacités générales de la carte vidéo avec une brève explication des avantages de l'utilisation de NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA et 3D Vision.

Toutes ces informations sont brièvement dupliquées sur l’un des côtés de la boîte.

L'autre côté du paquet montre les caractéristiques de fréquence exactes et les systèmes d'exploitation pris en charge par les pilotes.

Vous trouverez ci-dessous des informations soigneusement répertoriées sur exigences minimales au système dans lequel sera installée la « gourmande » GTX 295. Ainsi, le futur propriétaire d'un accélérateur graphique aussi puissant aura besoin d'une alimentation d'une puissance d'au moins 680 W, capable de fournir jusqu'à 46 A le long la ligne 12 V. L'alimentation doit également disposer du nombre requis de sorties d'alimentation PCI Express : une à 8 broches et une à 6 broches.

À propos, le nouvel emballage est nettement plus pratique à utiliser que ceux utilisés précédemment. Il vous permet d'accéder rapidement au contenu, ce qui est pratique à la fois lors du premier assemblage du système et lors de modifications de configuration, par exemple si vous avez besoin d'un adaptateur ou, peut-être, d'un disque avec des pilotes lors de la réinstallation du système.

Le package de livraison est tout à fait suffisant pour installer et utiliser l'accélérateur, et en plus de l'adaptateur vidéo lui-même comprend :

  • disque avec pilotes et utilitaires ;
  • disque avec jeu bonus « Race Driver : GRID » ;
  • disque avec 3DMARK VANTAGE ;
  • manuels papier installation rapide et en utilisant une carte vidéo ;
  • autocollant de marque sur le boîtier du PC ;
  • adaptateur de 2 connecteurs d'alimentation périphérique vers PCI-Express 6 broches ;
  • adaptateur de 2 connecteurs d'alimentation périphérique vers PCI-Express 8 broches ;
  • adaptateur DVI vers VGA ;
  • Câble HDMI;
  • câble pour connecter la sortie SPDIF de la carte son à la carte vidéo.

L'apparence inhabituelle de la carte vidéo est due à sa conception. Cela est frappant au premier coup d'œil lorsqu'on voit un accélérateur presque rectangulaire entièrement recouvert d'un boîtier avec une fente à travers laquelle on aperçoit la turbine du système de refroidissement, cachée quelque part au fond de l'intérieur.

Le verso de la carte vidéo semble un peu plus simple. Cela est dû au fait que, contrairement à la GeForce 9800 GX2, il n'y a pas de seconde moitié de boîtier. Cela semblerait indiquer que les accélérateurs graphiques GTX 295 sont plus sujets au démontage, mais comme il s'est avéré plus tard, tout n'est pas si simple et sûr.

Au-dessus de la carte vidéo, presque tout au bord, se trouvent des connecteurs pour connecter une alimentation supplémentaire et, en raison de la consommation d'énergie assez élevée, vous devez utiliser un PCI Express à 6 broches et un PCI Express à 8 broches.

À côté des connecteurs d'alimentation se trouve une entrée audio numérique SPDIF, qui devrait permettre le mixage du flux audio avec les données vidéo lors de l'utilisation de l'interface HDMI.

Ensuite, une découpe est réalisée dans le boîtier à travers laquelle l'air chauffé est éjecté directement dans l'unité système. Cela va clairement aggraver le climat à l'intérieur, car, compte tenu de la consommation électrique de la carte vidéo, le système de refroidissement soufflera un flux assez chaud.

Et juste à côté du panneau d'interface externe se trouve un connecteur NV-Link, qui vous permettra de combiner deux accélérateurs aussi puissants dans une configuration Quad SLI sans compromis.

Deux DVI sont responsables de la sortie d'image, qui peut être convertie en VGA à l'aide d'adaptateurs, ainsi qu'une sortie multimédia HDMI haute définition. Il y a deux LED à côté des sorties vidéo supérieures. Le premier affiche l'état actuel de l'alimentation - vert si le niveau est suffisant et rouge si l'un des connecteurs n'est pas connecté ou si une tentative est faite d'alimenter la carte à partir de deux PCI Express 6 broches. La seconde indique la sortie DVI à laquelle le moniteur maître doit être connecté. Juste en dessous se trouve une grille de ventilation à travers laquelle une partie de l'air chauffé est expulsée.

Le démontage de la carte vidéo s'est cependant avéré moins difficile que dans le cas du 9800 GX2. Vous devez d'abord retirer le boîtier supérieur et la grille de ventilation du panneau d'interface, puis dévisser simplement une douzaine et demie de vis à ressort de chaque côté de la carte vidéo.

À l’intérieur de ce « sandwich » se trouve un système refroidissement, composé de plusieurs dissipateurs thermiques en cuivre et de caloducs en cuivre, sur lesquels sont enfilées de nombreuses plaques d'aluminium. Tout cela est soufflé par une turbine assez puissante et donc peu silencieuse.

Des deux côtés du système de refroidissement se trouvent des cartes de circuits imprimés, chacune représentant une moitié : elle porte un processeur vidéo avec sa propre mémoire vidéo et son propre système d'alimentation, ainsi que des puces auxiliaires. Veuillez noter que le connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches est situé sur la moitié la plus riche en puces, ce qui est logique, car jusqu'à 75 W sont fournis par le bus PCI Express qui s'y trouve.

Les cartes sont connectées les unes aux autres à l'aide de ponts SLI flexibles spéciaux. De plus, eux-mêmes et leurs connecteurs sont très capricieux, nous vous déconseillons donc d'ouvrir votre carte vidéo coûteuse sauf en cas d'absolue nécessité.

Mais les ponts à eux seuls ne suffisent pas à assurer un fonctionnement coordonné des pièces de la GTX 295 avec le reste du système. Dans des conditions réelles, le chipset ou l'extension NVIDIA nForce 200 de plus en plus utilisée avec support PCI Express 2.0 est responsable du fonctionnement d'une connexion SLI à partir d'une paire de cartes vidéo. C'est le switch PCIe NF200-P-SLI qui est utilisé.

Les cartes contiennent également deux puces NVIO2, qui sont responsables du fonctionnement des sorties vidéo : la première prend en charge une paire de DVI et la seconde, une HDMI.

C'est grâce à la présence de la deuxième puce que l'audio multicanal est mixé depuis l'entrée SPDIF vers la sortie HDMI pratique et évolutive.

La carte vidéo est basée sur deux puces NVIDIA GT200-400-B3. Malheureusement, il n'y avait pas assez d'espace sur les cartes de circuits imprimés pour accueillir plusieurs puces mémoire supplémentaires, c'est pourquoi le GT200-350 à part entière a vu son bus mémoire réduit de 512 à 448 bits, ce qui a conduit à une réduction des canaux de rastérisation à 28. , comme la GTX260. Mais il reste 240 processeurs unifiés, comme une GTX285 à part entière. Le GPU lui-même fonctionne à 576 MHz et les pipelines de shader à 1 242 MHz.

Le volume total de 1792 Mo de mémoire vidéo est composé de puces Hynix H5RS5223CFR-N0C, qui, à une tension de service de 2,05 V, ont un temps de réponse de 1,0 ms, c'est-à-dire assurer un fonctionnement à une fréquence effective de 2000 MHz. Ils fonctionnent à cette fréquence, sans offrir de réserve aux amateurs d'overclocking.

Efficacité du système de refroidissement

Dans un boîtier de test fermé mais bien ventilé, nous n'avons pas réussi à faire tourner automatiquement la turbine jusqu'à sa vitesse maximale. Certes, même à 75 % des capacités du refroidisseur, celui-ci n’était plus silencieux. Dans de telles conditions, l'un des GPU, situé plus près de la turbine, chauffé jusqu'à 79ºC et le second jusqu'à 89ºC. Compte tenu de la consommation totale d'énergie, ces valeurs sont encore loin d'une surchauffe critique. Ainsi, on peut noter la bonne efficacité du refroidisseur utilisé. Si seulement c'était un peu plus calme...

Dans le même temps, ce n'était pas seulement le système de refroidissement qui perturbait le confort acoustique - le stabilisateur de puissance de la carte ne fonctionnait pas non plus silencieusement et son sifflement haute fréquence ne pouvait pas être qualifié d'agréable. Certes, dans un boîtier fermé, la carte vidéo est devenue plus silencieuse et si vous jouez avec le son, de bons haut-parleurs masqueront complètement son bruit. Ce sera pire si vous décidez de jouer le soir avec des écouteurs et que quelqu'un d'autre va déjà se reposer à côté de vous. Mais c’est justement le prix à payer pour de très hautes performances.

Essai

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 Mo) à 3,8 GHz
cartes mères NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Glacières Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Refroidissement supplémentaire VIZO Hélice PCL-201 (+1 emplacement, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
RAM 2x DDR3-1333 1024 Mo Transcend PC3-10600
Disques durs Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 Go, 16 Mo, SATA-300)
Alimentations CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 W, 140+80 mm, 25 dB)
Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Cadre Spire SwordFin SP9007B (tour complète) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Moniteur Samsung SyncMaster 757 Mo (DynaFlat, 2048 × 1536 à 60 Hz, MPR II, TCO'99)

Ayant dans son arsenal le même nombre de processeurs de flux qu'une paire de GTX280, mais dans d'autres caractéristiques plus similaires à la combinaison 2-Way SLI de la GTX260, la carte vidéo à double puce en termes de performances se situe juste entre les paires de ces derniers. accélérateurs et ne surpasse qu’occasionnellement tous les concurrents possibles. Mais comme il n'est pas nécessaire que la carte mère prenne en charge le SLI et qu'il devrait coûter moins cher que deux GTX280 ou GTX285, il peut être considéré comme une solution hautes performances vraiment prometteuse pour les vrais fans. jeux d'ordinateur.

Consommation d'énergie

Ayant été convaincus à plusieurs reprises lors des tests d'alimentation que les exigences système pour les composants de performance indiquent souvent des recommandations exagérées concernant la puissance requise, nous avons décidé de vérifier si la GTX 295 nécessite réellement 680 W. En même temps, comparons la consommation électrique de cet accélérateur graphique avec d'autres cartes vidéo et leurs combinaisons, complétées par un quad-core overclocké à 3,8 GHz Processeur Intel Noyau 2 Qyad Q9550.

Consommation d'énergie, W

Nous exprimons notre gratitude à l'entreprise " ELKO Kiev» distributeur officiel ZOTAC International en Ukraine pour les cartes vidéo fournies pour les tests.

Je me souviens qu'en 2000, nous rêvions d'accélérateurs à double processeur, et nous l'avions même mentalement imaginé (basé sur deux Geforce2 GTS, qui sont dans le collage ci-dessus), car au début de cette année-là, tout le monde attendait avec impatience un monstre à double processeur. de 3dfx, mais en même temps utilisateurs avancés nous avons compris que deux GeForce2 seraient nettement plus rapides. :-))

Mais laissons de côté les paroles et la nostalgie et revenons à nos jours. Près de six mois après la sortie de la RADEON HD 4870 X2, Nvidia a finalement décidé de sortir une carte vidéo à double puce basée sur le GPU de son architecture moderne GT2xx. D'une part, la décision est compréhensible - après tout, si l'on ne considère pas seulement les cartes vidéo à puce unique, les meilleurs représentants de l'entreprise sont à la traîne par rapport aux solutions concurrentes à double puce d'AMD, que le leader du marché ne peut pas se permettre.

Après tout, regardez ce qui s’est passé sur le marché depuis août de l’année dernière ? AMD, suivant son concept consistant à lancer des solutions de milieu de gamme à puce unique et des cartes vidéo haut de gamme à double puce, et à tirer parti de puces plus petites en termes de complexité et de taille, réalisées à l'aide d'un processus technique plus avancé, peu de temps après les options à puce unique. a présenté son modèle à double puce HD 4870 X2. Et à partir d'août 2008, ce modèle particulier était la carte vidéo la plus productive (même si nous reviendrons sur la question des fonctionnalités de rendu multi-puces dans nos matériaux) disponible sur le marché.

Nvidia n'a alors eu d'autre choix que d'opposer un HD 4870 X2 à des systèmes basés sur deux GeForce GTX 280 ou GTX 260, et à une paire de HD 4870 X2 3-Way SLI basés sur trois GTX 280. Autrement dit, en l'absence du la possibilité de sortir une solution monopuce plus puissante, telle que la GTX 295, s'est suggérée.

En revanche, la sortie d'une telle carte vidéo nous semble actuellement quelque peu inopportune. Après tout, AMD est leader depuis plusieurs mois avec sa RADEON HD 4870 X2, et cette information a réussi à s'installer dans l'esprit des utilisateurs intéressés par l'industrie 3D. Et selon les rumeurs, dans quelques mois seulement, au deuxième trimestre de cette année, de nouveaux modèles de cartes vidéo de Nvidia devraient être lancés sur la base de GPU à l'architecture mise à jour, qui ne seront probablement pas plus rapides que la GTX 295 dans les benchmarks. .

Autrement dit, il s'avère que la concurrence était trop tard pour le HD 4870 X2, et cette carte à double puce, comme la GeForce 9800 GX2 l'a fait autrefois, pourrait interférer avec ses solutions futures. Et il est peu probable que ce modèle soit en mesure d'influencer positivement la situation financière de l'entreprise et il est peu probable qu'il ait le temps. Le coût de la solution est clairement élevé et le prix ne peut pas être trop augmenté (et il n'a pas été augmenté, voir ci-dessous) . Et la période des soldes de Noël est déjà passée. Ce serait une autre affaire si la GTX 295 était sortie en novembre, par exemple... Ce modèle aurait alors clairement plus de sens. De plus, le printemps arrivera bientôt, avec de nouveaux modèles monopuces.

Cependant, nous ne connaissons pas l’avenir, n’anticipons pas. Nous avons exposé notre vision de la situation et nous verrons comment cela se passera. Nous pensons que la GTX 295 est davantage une décision d'image, conçue pour montrer que Nvidia est fort, et non pour changer réellement la situation sur le marché, en augmentant les ventes et les bénéfices. Eh bien, cela a aussi un certain sens. Si seulement les utilisateurs ne recommencent pas à se demander pourquoi les prochaines cartes à puce unique afficheront de moins bons résultats dans les tests de référence par rapport à la GTX 295 à double puce, comme cela s'est produit précédemment avec les GTX 280 et 9800 GX2.

En effet, contrairement à AMD, qui produit déjà exclusivement des solutions multi-puces pour la gamme de prix supérieure, Nvidia ne semble pas vouloir abandonner l'avenir mono-puce de ses cartes vidéo haut de gamme. Cependant, nous répétons encore une fois que la solution envisagée aujourd'hui est conçue pour prendre la couronne de leadership dans les benchmarks de l'AMD RADEON HD 4870 X2, et c'est son objectif principal.

Naturellement, il était tout simplement impossible de créer une telle solution basée sur des puces de 65 nm - après tout, même une Geforce GTX 280 sur une puce GT200 (qui possède 1,4 milliard de transistors et une taille de cœur d'environ 576 mm²) consomme plus de 200 W! Et comme la transition du GT200 vers les normes technologiques 55 nm a pris trop de temps à Nvidia, la sortie de la solution double puce a également été retardée.

Ainsi, la Geforce GTX 295 est basée sur deux puces GT200b produites à l'aide d'une technologie de traitement 55 nm ; elles ne présentent aucune différence par rapport à son prédécesseur 65 nm, à l'exception d'une surface de puce plus petite et d'une consommation d'énergie réduite. Mais cette transition vers 55 nm a permis à une carte basée sur deux GPU grands et puissants de consommer moins de 300 W, tout en maintenant le niveau de dissipation thermique que le système de refroidissement à double slot mis à jour peut gérer.

La partie théorique sur la Geforce GTX 295 sera courte, car il s'agit de deux puces GT200b ordinaires, bien que fabriquées selon les nouvelles normes de production 55 nm, installées sur deux circuits imprimés connectés. Le système à deux puces fonctionne selon la technologie SLI ; les lignes PCI Express et le pont correspondant sont implémentés sur la carte. Et la seule différence significative par rapport aux systèmes basés sur deux Geforce GTX 280 ou 260 résidera dans les différentes fréquences de fonctionnement de la puce et de la mémoire, du volume de mémoire et de la largeur du bus, ainsi que dans la configuration des unités GPU. Ce sont toutes des différences quantitatives, mais pas qualitatives.

Si vous n'êtes pas encore familier avec l'architecture Geforce GTX 200 (GT200), tous les détails à ce sujet peuvent être lus dans la revue de base sur notre site Web. Il s'agit d'un développement ultérieur de l'architecture G8x/G9x, mais quelques modifications y ont été apportées. De plus, avant de lire ce document, nous vous recommandons de lire attentivement les documents théoriques de base DX Current, DX Next et Longhorn, qui décrivent divers aspects des accélérateurs graphiques matériels modernes et des caractéristiques architecturales des produits Nvidia et AMD précédents.

Ces matériaux prédisaient avec assez de précision la situation actuelle des architectures de puces vidéo, et de nombreuses hypothèses sur les solutions futures étaient justifiées. Des informations détaillées sur les architectures unifiées de Nvidia G8x/G9x/GT2xx en utilisant l'exemple des solutions précédentes peuvent être trouvées dans les articles suivants :

Nous supposerons donc que tous les lecteurs connaissent déjà l'architecture et examinerons les caractéristiques détaillées de la carte vidéo à double puce de la série Geforce GTX 200, basée sur les puces GT200b fabriquées à l'aide d'une technologie de traitement de 55 nm.

Accélérateur graphique Geforce GTX 295

  • Le nom de code des puces est GT200b
  • Technologie de fabrication 55 nm
  • Deux puces de 1,4 milliard de transistors chacune
  • Architecture unifiée avec une gamme de processeurs partagés pour le traitement en continu des sommets et des pixels, ainsi que d'autres types de données
  • Prise en charge matérielle de DirectX 10, y compris le modèle de shader - Shader Model 4.0, génération de géométrie et enregistrement de données intermédiaires à partir de shaders (sortie de flux)
  • Deux bus mémoire de 448 bits, sept contrôleurs indépendants (sur huit), chacun d'une largeur de 64 bits
  • Fréquence centrale 576 MHz
  • Plus du double de la fréquence ALU de 1242 MHz
  • 2 × 240 ALU à virgule flottante scalaire (formats entiers et flottants, prend en charge la précision FP32 et FP64 dans le cadre de la norme IEEE 754(R), effectue deux opérations MAD+MUL par cycle d'horloge
  • 2 × 80 unités d'adressage et de filtrage de texture avec prise en charge des composants FP16 et FP32 dans les textures
  • Possibilité de branches dynamiques dans les pixel shaders et vertex shaders
  • Blocs ROP de largeur 2 × 7 (2 × 28 pixels) avec prise en charge des modes d'anticrénelage jusqu'à 16 échantillons par pixel, y compris les formats de tampon d'image FP16 ou FP32. Chaque bloc se compose d'un tableau d'ALU configurables de manière flexible et est responsable de la génération et de la comparaison de Z, MSAA et du mélange. Les performances maximales du sous-système vont jusqu'à 224 échantillons MSAA (+ 224 Z) par cycle d'horloge, en mode sans couleur (Z uniquement) - 448 échantillons par cycle
  • Enregistrez les résultats de jusqu'à 8 tampons de trame simultanément (MRT) ;
  • Les interfaces (deux RAMDAC, deux Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) sont intégrées sur une puce séparée.

Spécifications de la carte graphique de référence Geforce GTX 295

  • Fréquence centrale 576 MHz
  • Fréquence du processeur universel 1242 MHz
  • Nombre de processeurs universels 480 (2 × 240)
  • Nombre de blocs de texture 160 (2 × 80), blocs de fusion 56 (2 × 28)
  • Fréquence de mémoire effective 2000 (2*1000) MHz
  • Type de mémoire GDDR3
  • Capacité mémoire 1 792 (896 × 2) mégaoctets
  • Bande passante mémoire 2 × 112 Go/s
  • Taux de remplissage maximum théorique 2 × 16,1 gigapixels par seconde.
  • Taux d'échantillonnage de texture théorique 2 × 46,1 gigatexels par seconde.
  • Deux connecteurs DVI-I Dual Link, prennent en charge des résolutions de sortie jusqu'à 2 560 x 1 600
  • Connecteur SLI unique
  • Bus PCI Express 2.0
  • Sortie TV, sortie HDTV, HDCP, HDMI, prise en charge DisplayPort
  • Consommation électrique jusqu'à 289 W (connecteurs 8 et 6 broches)
  • Version à deux emplacements
  • Prix ​​conseillé 499 $

Ainsi, la production du GT200b selon les normes technologiques 55 nm a désormais permis à Nvidia de proposer une solution double puce très puissante. Ce qui est économe en énergie en modes de fonctionnement 2D et 3D par rapport à son principal concurrent qu'est la RADEON HD 4870 X2. La nouvelle carte graphique Nvidia offre des performances supérieures avec une consommation d'énergie comparable. Ceci est d'autant plus inattendu que les puces vidéo GT200b, même fabriquées en utilisant la même technologie de traitement 55 nm que le RV770, ont une surface et une complexité (nombre de transistors) nettement plus grandes. Soit les fréquences des révisions finales du GT200b ont été réduites par rapport à celles conçues, soit les puces ont été spécialement créées pour une meilleure efficacité énergétique.

Comme vous pouvez le constater, Nvidia a décidé de lancer une carte à double puce sous le même suffixe de préfixe GTX, en modifiant uniquement le numéro de modèle. C'est à eux de décider, bien sûr, mais il nous semble plus logique de sortir un tel modèle sous un autre nom, comme GX2 290 ou G2X 290. Même s'il s'agit de SLI 290, ce serait plus clair pour les gens. Et le nom choisi par l'entreprise n'indique pas que la carte est à double puce, et ne souligne pas cette différence. Ce qui, nous semble-t-il, n’est pas très bon du point de vue de l’acheteur, car cela le déroute.

Il faut ajouter quelques mots sur l'utilisation forcée de la mémoire vidéo. La décision de nous limiter à un bus de 448 bits et à 896 Mo de mémoire par puce vidéo a apparemment été motivée par la nécessité de simplifier la configuration du PCB. Du coup, la quantité de mémoire n'est pas tout à fait normale, et ce qui est encore plus important, elle est inférieure à celle de la RADEON HD 4870 X2 concurrente. Et bien que la différence entre 896 et 1024 soit très faible et qu'en pratique cela n'affectera pas trop les performances, d'un point de vue marketing, ce n'est pas non plus très bon, bien que nominalement, mais selon l'un des chiffres (un très préféré en marketing !), la solution s'avère « pire » que son concurrent.

Architecture et fonctionnalités de la solution

Il est tout simplement impossible de dire quoi que ce soit d'intéressant ici ; les puces GT200b sont les mêmes GT200 que nous connaissons, juste plus petites en superficie et plus efficaces en termes de consommation d'énergie. L'architecture GT200 a été annoncée l'été dernier, et si l'on considère qu'il s'agit d'une architecture G8x/G9x améliorée, alors encore plus tôt - en 2006. La principale différence entre la puce G92 et le G80 était la technologie de production 65 nm, les innovations du GT200 sont principalement quantitatives et le GT200b est le même GT200. Tout cela est écrit en détail dans nos documents précédents.

Plus tôt, des informations sont apparues sur Internet selon lesquelles une carte GT200b à double puce serait composée de deux GT200 avec un nombre d'unités d'exécution similaire à une paire de Geforce GTX 260. Mais Nvidia a décidé d'installer des puces GT200 à part entière avec 240 ALU chacune, car ainsi que 80 unités de texture, sur la GTX 295. Cependant, la configuration mémoire a été laissée par la GTX 260, c'est-à-dire un bus de 448 bits et 896 Mo de mémoire GDDR3 par puce. Tout comme la GTX 260, chacune des deux puces de la GTX 295 n'utilise que sept blocs ROP larges sur les huit disponibles sur la puce, pour un total de 56 blocs ROP.

Les fréquences d'horloge de la puce correspondent entièrement aux fréquences d'une seule GeForce GTX 260. La fréquence des unités GPU, TMU et ROP est de 576 MHz et les processeurs de calcul de flux fonctionnent à une fréquence de 1 242 MHz. La mémoire GDDR3 est cadencée à 1 000 (2 000) MHz.

Semblable à la précédente GeForce 9800 GX2 à double puce de Nvidia, la nouvelle GeForce GTX 295 utilise une conception à double carte qui a été choisie pour ses performances supérieures par rapport aux autres solutions. Cette conception implique le montage de deux GPU, chacun possédant son propre PCB. Cela donne les avantages suivants : chaque puce génère de la chaleur, ne chauffant qu'un seul des PCB ; le refroidisseur refroidit les deux puces en même temps, contrairement à la GeForce 7950 GX2, qui utilise deux dispositifs de refroidissement. Le refroidisseur a changé pour le mieux depuis le 9800 GX2, acquérant de nouvelles caractéristiques afin de dissiper près d'une fois et demie plus de chaleur par rapport au modèle précédent à double puce.

La consommation électrique maximale de la GeForce GTX 295 est de 289 W, ce qui est tout à fait comparable à celle de la RADEON HD 4870 X2 concurrente, qui est de 286 W. La carte nécessite deux connecteurs d'alimentation : 6 broches et 8 broches, et l'alimentation système minimale recommandée pour une seule GeForce GTX 295 est de 680 W.

Parlons des fonctionnalités d'un bundle multi-puces, même si elles sont peu nombreuses. Entre les deux GPU, comme dans le cas de toutes les solutions précédentes basées sur une paire de puces vidéo, une puce switch est installée qui connecte les processeurs graphiques. Dans ce cas, la puce nForce 200 (BR-04) est utilisée, qui prend en charge le nombre requis de voies pour trois ports PCI-E avec prise en charge de la version 2.0. 16 voies PCI-E 2.0 sont allouées pour la communication avec chaque puce, et le même nombre pour le transfert de données entre carte système et une carte vidéo.

Un tel pont PCI-E a été installé sur la précédente solution à double puce de la société, et nForce 200 est également connu pour être proposé comme solution alternative pour prendre en charge la technologie SLI sur les cartes mères basées sur le chipset Intel X58.

Outre le fait que la GeForce GTX 295 elle-même fonctionne comme un système à double puce, les capacités de la technologie SLI vous permettent de combiner deux de ces cartes en un seul système. Cette configuration s'appelle Quad SLI. L'implémentation moderne du Quad SLI pour les quatre puces utilise le mode AFR pur, lorsque quatre images sont traitées en parallèle. Dans ce cas, la fréquence d'images augmente de manière assez significative, jusqu'à 80 à 90 % pour chaque doublement du nombre de puces.

Un article séparé est en préparation sur les inconvénients du rendu multi-puces, dans lequel nous tenterons de décrire en détail toutes les fonctionnalités associées au fonctionnement du mode AFR. Cela s'applique à la fois aux retards d'entrée, qui ne sont pas particulièrement réduits avec une augmentation significative du FPS moyen, ainsi qu'aux faibles FPS minimum et aux fréquences d'images inégales. Toutes ces petites choses ne sont peut-être pas trop visibles sur un système à deux puces, mais sur un système à quatre puces, elles peuvent déjà causer de plus grands inconvénients - la fréquence d'images moyenne augmente, mais le jeu ne devient pas beaucoup plus confortable.

La prise en charge des interfaces externes par la Geforce GTX 295 diffère peu de ce que nous avons vu dans les solutions précédentes sur les mêmes GPU. Sauf que la puce E/S NVIO2 supplémentaire disponible sur les cartes Nvidia, qui supporte les interfaces externes en dehors de la principale, est cette fois présente en deux quantités.

La carte vidéo Geforce GTX 295 dispose de deux sorties Dual Link DVI avec prise en charge HDCP, ainsi que d'une sortie HDMI. DVI produit des images de sortie du premier GPU et le second est responsable du seul HDMI. AVEC dernières versions Les pilotes travaillant en mode SLI prennent en charge la sortie vers deux DVI, mais pour utiliser les trois sorties en même temps, vous devez désactiver ce mode. Pour produire de l'audio via HDMI, ce qui est traditionnel pour les solutions Nvidia, la carte dispose d'une entrée SPDIF à laquelle vous devez connecter une source audio.

Naturellement, la Geforce GTX 295 prend également en charge la technologie Nvidia PhysX, dont l'utilisation active commence déjà à apparaître dans des jeux tels que le récent Cryostasis et le prochain Mirror's Edge. De plus, la Geforce GTX 295 peut fonctionner en mode SLI, traitant simultanément effets physiques et construction du cadre, et dans un mode où une puce est engagée dans le rendu 3D et la seconde est exclusivement engagée dans les calculs PhysX.

A la fin de la partie théorique, permettez-moi de rappeler aux lecteurs la question que nous avons posée dans l'article de base sur la RADEON HD 4870 X2. À l'époque, nous avions écrit qu'AMD avait remarqué des problèmes inhérents aux grosses puces haut de gamme (en même temps, ils faisaient clairement allusion au GT200 de Nvidia), et parmi ces problèmes figurait la consommation d'énergie trop élevée de ces GPU. Nous avons alors été surpris par l'absence de cet avantage dans les solutions AMD à double puce (par exemple, le HD 4850 X2) par rapport à la GTX 280 monopuce de Nvidia, et maintenant nous continuons à nous demander d'où vient l'avantage imaginaire en termes de consommation d'énergie. est allé? Surtout dans le cas du HD 4870 X2, après la sortie d'une solution à double puce basée sur le GT200b, réalisée à l'aide d'une technologie de traitement de 55 nm. Les puces Nvidia sont une fois et demie plus complexes, et ne consomment pas plus que du RV770...

Ceci conclut la partie théorique ; nous connaissons depuis longtemps toute la théorie sur l'architecture GT200 et les bases du SLI. Passons maintenant à la partie suivante de l'article, où nous retrouverons une partie pratique de l'étude d'une nouvelle solution basée sur deux puces GT200b dans des tests synthétiques, et en comparant ses performances avec la vitesse d'autres solutions Nvidia, ainsi qu'un concurrent. Carte vidéo AMD.

Aujourd'hui, peu de gens se souviennent de la carte vidéo GTX 295. Ses caractéristiques sont aujourd'hui inutiles. Il sera difficilement capable d'exécuter même le jeu le moins exigeant. Cependant, on peut toujours le trouver à la vente sur les forums et les places de marché. Qu’y a-t-il de remarquable dont les clients se souviennent ?

Le chemin épineux

Les caractéristiques de la GTX 295 ont été développées avec beaucoup de soin. Cette approche de Nvidia a été provoquée par des « attaques » inattendues de la part de son principal concurrent, ATI. Les développeurs du « rouge » ont décidé de lancer une nouvelle architecture, qui s'est avérée très demandée et populaire parmi les acheteurs. Nvidia aurait dû résoudre ce problème bientôt et lancer un nouveau leader sur le marché.

La première tentative pour vaincre l'ennuyeux concurrent a été la sortie de l'architecture G200 associée à une carte vidéo. Le nouveau produit a réussi à montrer d'excellents résultats lors des tests et a acquis une consommation d'énergie inférieure. Nvidia était en passe non seulement de créer un rival égal à la nouvelle Radeon HD 4870 X2, mais également de remporter le titre d'accélérateur graphique le plus rapide.

Solution

Avant que les caractéristiques de la GTX 295 ne soient connues du monde entier, il était nécessaire de développer sa propre stratégie. Nvidia a décidé de créer un adaptateur biprocesseur basé sur une architecture précédemment publiée. De nombreux experts ont d’abord été surpris par cette décision du constructeur. Auparavant, Nvidia avait annoncé qu'elle était prête à développer uniquement des modèles monoprocesseurs dotés d'un matériel puissant.

L'entreprise a été incitée à de tels écarts par rapport à ses principes par l'attaque féroce d'un concurrent. En outre, le développement d'une nouvelle architecture fonctionnant sur la technologie de processus 55 nm a largement prédéterminé d'autres actions. En effet, contrairement à celles en 65 nm, une paire de ces puces produisait beaucoup moins de chaleur. Bien qu'il y ait eu des sceptiques à ce sujet, qui ont considéré cette décision comme un échec.

Comparaison

Après la sortie de la Nvidia GTX 295, ses caractéristiques ont été comparées aux capacités de la Radeon HD 4870 X2. C'est précisément dans un souci de supériorité sur le modèle ATI que Nvidia a entrepris un voyage si difficile.

Les deux modèles fonctionnent sur la technologie 55 nm. Les cartes vidéo ont fière allure, mais restent dans leur catégorie spécifique. Par exemple, X2 est bon car il possède une puissance de calcul élevée. La Nvidia GTX 295 a de bien meilleures performances de texture et de trame. Un nouveau produit est arrivé haute fréquence unités d'exécution, prise en charge de l'accélération matérielle.

Le modèle ATI s'est avéré meilleur en raison de la quantité de mémoire vidéo locale. La GTX 295 a reçu des spécifications conformes à la stratégie de l'entreprise. Les développeurs voulaient créer le plus rapide carte vidéo de jeu, ils ont donc manqué la prise en charge de DirectX 10.1, un noyau sonore intégré, un décodeur, etc.

Modifications

Comme toutes les cartes vidéo de Nvidia, celle-ci a reçu un modèle de référence et des modifications. Le plus intéressant est qu'en fait, aucune des entreprises manufacturières désormais connues ne s'est chargée de modifier le nouveau produit. En conséquence, il n'y avait que quelques versions améliorées sur le marché d'EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. En général, toutes ces cartes vidéo GTX 295 recevaient les mêmes caractéristiques, mais la différence était toujours perceptible.

EVGA

L'une des modifications les plus populaires s'est avérée être l'EVGA GeForce GTX 295. Les caractéristiques de la carte vidéo n'étaient pas très différentes des paramètres du modèle de référence. Mais certaines différences pourraient néanmoins être constatées.

Extérieurement, le modèle semble très volumineux. Mais il n'y a rien d'étonnant à cela, puisque le constructeur devait placer deux grosses puces et une paire de bus de 448 bits sur la carte. Les deux cartes à l'intérieur de la carte vidéo fonctionnent sur le même système de refroidissement.

L'option, d'une part, semble plutôt bonne, mais d'autre part, elle soulève de nombreuses questions, puisque la puce de 55 nm est encore assez chaude. Pour garantir que l'adaptateur n'était pas trop grand et puisse ensuite être facilement connecté à un boîtier au format ATX, les deux cartes ont dû être placées face à face. Les développeurs ont essayé de conserver les emplacements et les connecteurs de manière à ce que le système de refroidissement puisse éliminer l'air chaud du boîtier.

Les cartes EVGA GeForce GTX 295 fonctionnent avec un régulateur de puissance indépendant à quatre phases. Cependant, seule la partie supérieure est connectée à l'alimentation électrique et est conçue pour des charges allant jusqu'à 150 W.

14 puces GDDR3 de 512 Mbit sont responsables de la mémoire sur les cartes. Les microcircuits fonctionnent avec une tension de 2,05 V et une fréquence de 1000 MHz. Ces indicateurs du modèle de référence de l'EVGA GeForce GTX 295 ont été légèrement améliorés : la fréquence a été portée à 1026 MHz.

Puisque nous avons une carte vidéo à double processeur, elle contient deux GPU. Chacun fonctionne avec 240 shaders et 80 processeurs de texture. Dans le modèle de référence, la puce fonctionne à 576 MHz dans le domaine principal et à 1 242 MHz dans le domaine du processeur shader. EVGA a pu overclocker les fréquences à 594 et 1 296 MHz, respectivement.

Avantages et inconvénients de l'EVGA GeForce GTX 295

La version modifiée n'est pratiquement pas différente de la version de référence, et c'est peut-être le principal inconvénient. Aujourd'hui, les entreprises nous gâtent avec des overclockages d'usine sans précédent et la possibilité d'augmenter les fréquences à la maison. Dans le cas de cette modification, il n'y a pas eu d'améliorations particulièrement notables.

Un bon clone de la version de référence est apparu devant l'acheteur. Il ne faut pas s'attendre à un design unique, puisque les modèles biprocesseurs sont a priori difficiles à modifier visuellement. Mais EVGA a essayé d'augmenter indépendamment les fréquences de la mémoire et des processeurs. En 2009, les utilisateurs étaient convaincus qu'il s'agissait de la meilleure carte vidéo pour les jeux.

Zotac

La modification de ce fabricant a été publiée dans une boîte de marque, qui n'était pas différente de celles publiées précédemment. L’entreprise ne change pas à ce jour ses combinaisons emblématiques noir et or. La boîte contenait une multitude d’informations et de dessins. Les principales caractéristiques de la Zotac GeForce GTX 295 ont également été écrites ici.

La conception de la modification n'est pas différente du modèle précédent et de la version de référence. Devant nous se trouvent les deux mêmes cartes, assemblées « face à face », qui fonctionnent avec un seul système de refroidissement. Ce dernier, à son tour, dispose de plusieurs dissipateurs thermiques et caloducs en cuivre.

En raison du manque d'espace sur les cartes, il a été décidé de réduire le bus mémoire à 448 bits. Cette décision a également affecté les canaux de rastérisation. Mais le développeur a réussi à maintenir le nombre de processeurs unifiés - 240. Le GPU fonctionne à une fréquence de 576 MHz et les pipelines de shader - 1242 MHz. Les indicateurs ne diffèrent pas de ceux présentés par Nvidia dans la version de référence.

La mémoire vidéo est composée de puces d'un volume total de 1792 Mo. Ils fonctionnent avec une tension de 2,05 V à une fréquence de 2 GHz.

Pour améliorer le 295, les experts ont tenté d'overclocker les fréquences du processeur et de la mémoire. Étant donné que le modèle peut difficilement être qualifié de froid et qu'avec l'augmentation de la tension et des fréquences, il y a toujours un saut de température, il était nécessaire d'assurer un refroidissement stable. Certaines personnes ont simplement ouvert le boîtier pour permettre à l’air de circuler à l’intérieur, d’autres ont installé un refroidisseur supplémentaire pour augmenter l’efficacité du CO.

Les spécialistes ont réussi à augmenter l'indicateur de vitesse principal à 670 MHz et la fréquence du shader à 1440 MHz. L'augmentation moyenne a été de 15 %, ce qui constitue en réalité un excellent résultat. La mémoire vidéo a été overclockée à 2214 MHz.

Avantages et inconvénients de Zotac GeForce GTX 295

Contrairement à la modification EVGA, ce modèle a été mis en vente avec des indicateurs de référence. La seule différence est un boîtier en plastique modifié qui recouvre les cartes et un nouveau système de refroidissement. Sinon, nous avons un modèle de référence avec installé par Nvidia caractéristiques.

295 de Zotac n'était pas le plus populaire. Bien sûr, les acheteurs aimeraient voir un overclocking d'usine et des surprises dans la boîte. Au lieu de cela, ils ont reçu l'équipement habituel et les paramètres standard. Bien que la possibilité d'overclocking manuel soit un plus indéniable. Et le résultat de l'overclocking s'est avéré plutôt bon.

Autres modifications

Par rapport à ses concurrents, la modification d'Inno3D semble bonne. La première chose à souligner est le système de refroidissement bien pensé. Le tableau contient une plaque d'aluminium avec des découpes pour les copeaux. Deux radiateurs ont été placés au-dessus d'eux, entre lesquels se trouve un ventilateur compact.

La capacité de mémoire est de 1 792 Mo et la fréquence à laquelle elle fonctionne est de 2 016 MHz. La vitesse du processeur s'est avérée être la norme. Mais l'overclocking a permis de porter ce chiffre à 684 MHz. Il a été possible d'augmenter la fréquence de la mémoire à 2376 MHz.

La modification XFX GF GTX295 576M 1792 Mo n'a pas non plus reçu de paramètres spéciaux lui permettant de se démarquer des autres. La seule chose est que le développeur a inclus le jeu Far Cry 2 dans le package, ce qui s'est avéré être sans aucun doute un stratagème marketing rentable.

conclusions

De nombreux utilisateurs pensaient qu'il y avait 295 1860 Mo. Les caractéristiques de ce modèle sont introuvables sur Internet, puisqu'une telle version n'existait pas à la vente. La GTX 295, quelle que soit sa modification, a été produite avec une capacité de mémoire de 1 792 Mo et une fréquence de 2 GHz.

Malgré les premières tentatives de commercialisation d'un modèle biprocesseur avec deux cartes, quelques mois plus tard, des variantes sont apparues avec un design compact et un système de refroidissement efficace. Et pourtant, cela n'a en rien affecté les caractéristiques du modèle. Elle a immédiatement occupé sa place dans la classe haut de gamme, accomplissant sa tâche principale : vaincre son principal concurrent - la Radeon HD 4870 X2.

De toutes les modifications, la plus réussie était l'EVGA GeForce GTX 295. Cette version de la carte vidéo est devenue la plus populaire, car elle a été overclockée en usine dès la sortie de la boîte. Et si désormais de nombreux acheteurs se concentrent sur l'achat d'une version avec overclocking, c'était sans aucun doute un énorme avantage.

Et bien qu'en fait l'overclocking d'usine n'ait pas donné une énorme augmentation des performances, comme c'est le cas avec modèles modernes, une légère augmentation affectait encore la puissance globale du système. Et si l'EVGA GeForce GTX 295 tombait entre les mains d'un spécialiste, alors chez nous, les fréquences du processeur pourraient être encore augmentées et, par conséquent, le potentiel de jeu de l'accélérateur pourrait être augmenté.

Afin de « gravir à nouveau la montagne », NVIDIA a transféré son processeur graphique « haut de gamme » GT200 vers un processus de fabrication plus fin de 55 nm. La nouvelle puce GT200b est restée la même sur le plan architectural, mais est devenue moins chaude, ce qui a permis de sortir une version accélérée de la GeForce GTX 280 monopuce - la carte vidéo GeForce GTX 285 (discutée dans la revue ZOTAC GeForce GTX 285AMP ! Édition). Mais cela n'a pas suffi à renverser la Radeon HD 4870 X2, et simultanément avec la GeForce GTX 285, la GeForce GTX 295 à deux puces est sortie, basée sur deux puces GT200b légèrement simplifiées. L’accélérateur résultant, dont le nom n’évoque aucune « double tête », devrait offrir des performances inégalées.

Pour commencer, nous présentons un tableau comparatif montrant l'historique du développement des cartes vidéo à double puce de NVIDIA et des analogues du concurrent direct AMD-ATI.

GeForce9800 GX2

GeForce GTX295

Radeon HD 3870 X2

Radeon HD 4870 X2

Puce graphique

GT200-400- B3

Fréquence centrale, MHz

Fréquence des processeurs unifiés, MHz

1 242

Nombre de processeurs unifiés

Nombre de blocs d'adressage et de filtrage de texture

Nombre de ROP

Capacité mémoire, Mo

Fréquence de mémoire effective, MHz

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

Type de mémoire

Largeur du bus mémoire, bits

Processus de production technique

Consommation d'énergie, W

avant289

A en juger par les caractéristiques de la GeForce GTX 295, l'architecture du nouvel accélérateur graphique se situe à la jonction des configurations SLI des GeForce GTX 280 et GeForce GTX 260 avec le passage à une technologie de traitement 55 nm, qui a permis d'atteindre consommation électrique au niveau d'une solution concurrente. L’efficacité d’un tel «alliage» ne peut être démontrée que par des tests. Faisons donc connaissance avec l’une des options du nouveau produit.

Carte vidéo ZOTAC GeForce GTX 295

Commençons par résumer et clarifier les spécifications de la ZOTAC GeForce GTX 295.

Fabricant

ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

Noyau graphique

NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

Convoyeur

480 streaming unifié

API prises en charge

DirectX 10.0 (modèle de shader 4.0)
OpenGL2.1

Fréquence de base (domaine du shader), MHz

Volume de mémoire (type), Mo

Fréquence mémoire (efficace), MHz

Bus mémoire, bits

Norme d'autobus

PCI Express 2.0x16

Résolution maximale

Jusqu'à 2 560 x 1 600 en mode DVI Dual-Link
Jusqu'à 2048 x 1536 à 85 Hz via VGA analogique
Jusqu'à 1920 x 1080 (1080i) via HDMI

2x DVI-I (VGA via adaptateur)
1x HDMI

Prise en charge HDCP
Décodage vidéo HD

Manger
H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9

Conducteurs

Les nouveaux pilotes peuvent être téléchargés à partir de :
- site d'assistance ;
- Site Web du fabricant de GPU .

Page Web des produits

La carte vidéo est livrée dans une boîte en carton, dont le design est exactement le même que celui de la ZOTAC GeForce GTX 285 AMP ! Edition, mais présente un design légèrement différent, le tout dans les mêmes couleurs noir et or. Sur la face avant, en plus du nom du processeur graphique, la présence de 1792 Mo de mémoire vidéo GDDR3 et d'un bus mémoire de 896 bits, le support matériel de la nouvelle API physique NVIDIA PhisX et la présence d'un HDMI intégré l'interface vidéo est notée.

Le dos de l'emballage répertorie les capacités générales de la carte vidéo avec une brève explication des avantages de l'utilisation de NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA et GeForce 3D Vision.

Toutes ces informations sont brièvement dupliquées sur l’un des côtés de la boîte.

L'autre côté du paquet montre les caractéristiques de fréquence exactes et les systèmes d'exploitation pris en charge par les pilotes.

Un peu en dessous, des informations soigneusement indiquées sur la configuration minimale requise pour le système dans lequel sera installée la « gourmande » ZOTAC GeForce GTX 295. Ainsi, le futur propriétaire d'un accélérateur graphique aussi puissant aura besoin d'une alimentation d'une puissance d'au moins 680 W, capable de fournir jusqu'à 46 A le long de la ligne 12 V. De plus, l'alimentation doit avoir le nombre requis de sorties d'alimentation PCI Express : une à 8 broches et une à 6 broches.

À propos, le nouvel emballage est nettement plus pratique à utiliser que ceux utilisés précédemment. Il vous permet d'accéder rapidement au contenu, ce qui est pratique à la fois lors du premier assemblage du système et lors de modifications de configuration, par exemple si vous avez besoin d'un adaptateur ou, peut-être, d'un disque avec des pilotes lors de la réinstallation du système.

Le package de livraison est tout à fait suffisant pour installer et utiliser l'accélérateur, et en plus de l'adaptateur vidéo lui-même comprend :

  • disque avec pilotes et utilitaires ;
  • disque avec jeu bonus « Race Driver : GRID » ;
  • disque avec 3DMARK VANTAGE ;
  • guides papier pour une installation et une utilisation rapides de la carte vidéo ;
  • autocollant de marque sur le boîtier du PC ;
  • adaptateur de 2 connecteurs d'alimentation périphérique vers PCI-Express 6 broches ;
  • adaptateur de 2 connecteurs d'alimentation périphérique vers PCI-Express 8 broches ;
  • adaptateur DVI vers VGA ;
  • Câble HDMI;
  • câble pour connecter la sortie SPDIF de la carte son à la carte vidéo.

L'apparence unique de la carte vidéo GeForce GTX 295 est due à sa conception. Cela est frappant au premier coup d'œil lorsqu'on voit un accélérateur presque rectangulaire entièrement recouvert d'un boîtier avec une fente à travers laquelle on aperçoit la turbine du système de refroidissement, cachée quelque part au fond de l'intérieur.

Le verso de la carte vidéo semble un peu plus simple. Cela est dû au fait que, contrairement à la GeForce 9800 GX2, il n'y a pas de seconde moitié de boîtier. Cela semblerait indiquer que les accélérateurs graphiques GeForce GTX 295 sont plus sujets au démontage, mais comme il s'est avéré plus tard, tout n'est pas si simple et sûr.

Au-dessus de la carte vidéo, presque tout au bord, se trouvent des connecteurs pour connecter une alimentation supplémentaire et, en raison de la consommation d'énergie assez élevée, vous devez utiliser un PCI Express à 6 broches et un PCI Express à 8 broches.

À côté des connecteurs d'alimentation se trouve une entrée audio numérique SPDIF, qui devrait permettre le mixage du flux audio avec les données vidéo lors de l'utilisation de l'interface HDMI.

Ensuite, une découpe est réalisée dans le boîtier à travers laquelle l'air chauffé est éjecté directement dans l'unité système. Cela va clairement aggraver le climat à l'intérieur, car, compte tenu de la consommation électrique de la carte vidéo, le système de refroidissement soufflera un flux assez chaud.

Et juste à côté du panneau d'interface externe se trouve un connecteur NV-Link, qui vous permettra de combiner deux accélérateurs aussi puissants dans une configuration Quad SLI sans compromis.

Deux DVI sont responsables de la sortie d'image, qui peut être convertie en VGA à l'aide d'adaptateurs, ainsi qu'une sortie multimédia HDMI haute définition. Il y a deux LED à côté des sorties vidéo supérieures. Le premier affiche l'état actuel de l'alimentation - vert si le niveau est suffisant et rouge si l'un des connecteurs n'est pas connecté ou si une tentative est faite d'alimenter la carte à partir de deux PCI Express 6 broches. La seconde indique la sortie DVI à laquelle le moniteur maître doit être connecté. Juste en dessous se trouve une grille de ventilation à travers laquelle une partie de l'air chauffé est expulsée.

Le démontage de la carte vidéo s'est cependant avéré moins difficile que dans le cas de la GeForce 9800 GX2. Vous devez d'abord retirer le boîtier supérieur et la grille de ventilation du panneau d'interface, puis dévisser simplement une douzaine et demie de vis à ressort de chaque côté de la carte vidéo.

À l'intérieur de ce « sandwich », se trouve un système de refroidissement unique, composé de plusieurs dissipateurs thermiques en cuivre et de caloducs en cuivre, sur lesquels sont enfilées de nombreuses plaques d'aluminium. Tout cela est soufflé par une turbine assez puissante et donc peu silencieuse.

Des deux côtés du système de refroidissement se trouvent des circuits imprimés, chacun représentant la moitié de la GeForce GTX 295 : il embarque un processeur vidéo avec sa propre mémoire vidéo et son propre système d'alimentation, ainsi que des puces auxiliaires. Veuillez noter que le connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches est situé sur la moitié la plus riche en puces, ce qui est logique, car jusqu'à 75 W sont fournis par le bus PCI Express qui s'y trouve.

Les cartes sont connectées les unes aux autres à l'aide de ponts SLI flexibles spéciaux. De plus, eux-mêmes et leurs connecteurs sont très capricieux, nous vous déconseillons donc d'ouvrir votre carte vidéo coûteuse sauf en cas d'absolue nécessité.

Mais les ponts à eux seuls ne suffisent pas à assurer un fonctionnement coordonné des composants de la GeForce GTX 295 avec le reste du système. Dans des conditions réelles, le chipset ou l'extension NVIDIA nForce 200 de plus en plus utilisée avec support PCI Express 2.0 est responsable du fonctionnement d'une connexion SLI à partir d'une paire de cartes vidéo. C'est le switch PCIe NF200-P-SLI qui est utilisé dans la GeForce GTX 295.

Les cartes contiennent également deux puces NVIO2, qui sont responsables du fonctionnement des sorties vidéo : la première prend en charge une paire de DVI et la seconde, une HDMI.

C'est grâce à la présence de la deuxième puce que l'audio multicanal est mixé depuis l'entrée SPDIF vers la sortie HDMI pratique et évolutive.

La carte vidéo est basée sur deux puces NVIDIA GT200-400-B3. Malheureusement, il n'y avait pas assez d'espace sur les cartes de circuits imprimés pour accueillir plusieurs puces mémoire supplémentaires, c'est pourquoi le GT200-350 à part entière a vu son bus mémoire réduit de 512 à 448 bits, ce qui a conduit à une réduction des canaux de rastérisation à 28. , comme la GeForce GTX 260. Mais il existe toujours 240 processeurs unifiés, comme la GeForce GTX 285 à part entière. Le processeur graphique lui-même fonctionne à 576 MHz et les pipelines de shader à 1242 MHz.

Le volume total de 1792 Mo de mémoire vidéo est composé de puces Hynix H5RS5223CFR-N0C, qui, à une tension de service de 2,05 V, ont un temps de réponse de 1,0 ms, c'est-à-dire assurer un fonctionnement à une fréquence effective de 2000 MHz. Ils fonctionnent à cette fréquence, sans offrir de réserve aux amateurs d'overclocking.

Efficacité du système de refroidissement

Dans un boîtier de test fermé mais bien ventilé, nous n'avons pas réussi à faire tourner automatiquement la turbine jusqu'à sa vitesse maximale. Certes, même à 75 % des capacités du refroidisseur, celui-ci n’était plus silencieux. Dans de telles conditions, l'un des GPU, situé plus près de la turbine, chauffé jusqu'à 79ºC et le second jusqu'à 89ºC. Compte tenu de la consommation totale d'énergie, ces valeurs sont encore loin d'une surchauffe critique. Ainsi, on peut noter la bonne efficacité du refroidisseur utilisé. Si seulement c'était un peu plus calme...

Dans le même temps, ce n'était pas seulement le système de refroidissement qui perturbait le confort acoustique - le stabilisateur de puissance de la carte ne fonctionnait pas non plus silencieusement et son sifflement haute fréquence ne pouvait pas être qualifié d'agréable. Certes, dans un boîtier fermé, la carte vidéo est devenue plus silencieuse et si vous jouez avec le son, de bons haut-parleurs masqueront complètement son bruit. Ce sera pire si vous décidez de jouer le soir avec des écouteurs et que quelqu'un d'autre va déjà se reposer à côté de vous. Mais c’est justement le prix à payer pour de très hautes performances.

Lors des tests, nous avons utilisé le banc d'essai de carte vidéo n°2.

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 Mo) à 3,8 GHz
cartes mères ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Glacières Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Refroidissement supplémentaire VIZO Hélice PCL-201 (+1 emplacement, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
RAM 2x DDR3-1333 1024 Mo Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Disques durs Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 Go, 16 Mo, SATA-300)
Alimentations Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Cadre Spire SwordFin SP9007B (tour complète) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Moniteur Samsung SyncMaster 757 Mo (DynaFlat, 2048 x 1536 à 60 Hz, MPR II, TCO"99)

Choisissez ce avec quoi vous souhaitez comparer GeForce GTX 295 1792 Mo DDR3 ZOTAC avec

Ayant dans son arsenal le même nombre de processeurs de flux qu'une paire de GeForce GTX 280, mais dans d'autres caractéristiques plus similaires à la combinaison 2-Way SLI de la GeForce GTX 260, la carte vidéo à double puce GeForce GTX 295 en termes de performances se situe juste entre les paires de ces accélérateurs et ne surpasse qu’occasionnellement tous les concurrents possibles. Mais comme il ne nécessite pas que la carte mère prenne en charge le SLI et devrait coûter moins cher que deux GeForce GTX 280 ou GeForce GTX 285, il peut être considéré comme une solution hautes performances vraiment prometteuse pour les vrais fans de jeux informatiques.

Consommation d'énergie

Ayant été convaincus à plusieurs reprises lors des tests d'alimentation que les exigences système pour les composants de performance indiquent souvent des recommandations exagérées concernant la puissance requise, nous avons décidé de vérifier si la GeForce GTX 295 nécessite réellement 680 W. Dans le même temps, nous comparerons la consommation électrique de cet accélérateur graphique avec d'autres cartes vidéo et leurs combinaisons, complétées par un processeur quadricœur Intel Core 2 Quad Q9550 overclocké à 3,8 GHz.

Consommation d'énergie, W

GeForce GTX 295

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3 voies SLI

Ogive Crysis, qualité maximale, 2048 x 1536, AA4x/AF16x

Appel de Juarez, qualité maximale, qualité maximale, 2048 x 1536, AA4x/AF16x

FurMark, stabilité, 1600x1200, AA8x

Mode inactif

Les résultats obtenus permettent de réfuter la recommandation d'utiliser des alimentations très puissantes pour alimenter la GeForce GTX 295. En d'autres termes, les fabricants jouent clairement la prudence en cas d'utilisation d'alimentations de mauvaise qualité et aux spécifications gonflées. Tandis qu'une bonne alimentation de 500 W provenant d'un fabricant fiable assurera le fonctionnement d'une carte vidéo aussi puissante avec une réserve.

Overclocking

Pour overclocker la carte vidéo, nous avons utilisé l'utilitaire RivaTuner, tandis que le boîtier était ouvert pour améliorer le flux d'air frais vers la carte vidéo. De plus, le refroidisseur VIZO Propeller a fourni un apport d'air frais amélioré directement à la turbine de la carte vidéo, et un ventilateur domestique situé à côté de l'unité système a « soufflé » l'air chauffé par la carte vidéo sur le côté, l'empêchant de revenir. à l'intérieur du boîtier.

Grâce à l'overclocking, la fréquence des domaines raster et shader a été augmentée à 670 et 1440 MHz, soit 94 MHz (+16,3 %) et 198 MHz (+15,9 %), respectivement, supérieures aux valeurs par défaut. La mémoire vidéo fonctionnait à une fréquence effective de 2 214 MHz, soit 216 MHz (+10,8 %) de plus que la fréquence nominale. Voyons comment l'overclocking d'une carte vidéo affecte les performances.

Paquet de tests

Fréquences standards

Carte vidéo overclockée

Gain de productivité, %

Crisys Warhead, qualité maximale, NO AA/AF, fps

Far Cry 2, qualité maximale, SANS AA/AF, fps

Far Cry 2, qualité maximale, AA4x/AF16x, fps

L'overclocking d'une carte vidéo déjà puissante a permis de gagner jusqu'à 13 % de performances en plus. Mais même dans des résolutions très élevées et avec des paramètres de qualité d'image maximum, cela sera difficile à remarquer, car et sans overclocking, la GeForce GTX 295 offre des fréquences d'images suffisantes dans tous les jeux.

conclusions

La carte graphique GeForce GTX 295 constitue une avancée qualitative en termes d'offre d'accélérateurs à double puce plus attractifs pour les vrais connaisseurs de jeux informatiques. Cette solution offre véritablement un très haut niveau de performances, lui permettant parfois d'être qualifié d'accélérateur 3D le plus rapide aujourd'hui. Dans le même temps, il a une consommation d'énergie modérée et un système de refroidissement moins bruyant. D'un autre côté, il n'existe toujours pratiquement aucun jeu dans lequel, avec des paramètres de qualité d'image maximum et des résolutions très élevées, les cartes vidéo monopuce « haut de gamme » ne fournissent pas de fréquences d'images de jeu. Par conséquent, vous devrez réfléchir à deux fois avant d'acheter un accélérateur graphique aussi coûteux qui n'offre pas toujours une augmentation notable des performances. Il sera sans doute plus judicieux de prendre une GeForce GTX 285 ou plus processeur puissant, ou une carte mère plus fonctionnelle et un plus grand volume de plus rapide mémoire vive, ou peut-être juste un boîtier plus spacieux avec une bonne ventilation et un autre disque dur de grande capacité. Mais dans tous les cas, vous devrez supporter le stabilisateur de puissance bruyant des nouvelles GeForce GTX 285 et GeForce GTX 295, bien que ce défaut puisse être corrigé dans les futures révisions des cartes vidéo.

Quant à la ZOTAC GeForce GTX 295 en particulier, cette carte vidéo reproduit entièrement l'accélérateur de référence, et ses caractéristiques positives distinctives incluent uniquement un très bon équipement et, peut-être, un coût légèrement inférieur à celui de ses concurrents.

Avantages :

  • très hautes performances dans les applications de jeux ;
  • Prise en charge de DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) et d'OpenGL 2.1 ;
  • prise en charge des technologies NVIDIA CUDA et NVIDIA PhysX ;
  • soutien technologiqueQuadSLI ;
  • excellent paquet.

Défauts:

  • grincement perceptible du stabilisateur de puissance.

Particularités :

  • système de refroidissement modérément bruyant et relativement efficace ;
  • exigences accrues en matière d'alimentation électrique ;
  • coût relativement élevé.

Nous exprimons notre gratitude à l'entreprise " ELKO Kiev» distributeur officiel ZOTAC International en Ukraine pour les cartes vidéo fournies pour les tests.

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Personne n’aime être en deuxième position, surtout une entreprise ambitieuse comme Nvidia. Plus récemment, cette société a introduit les cartes vidéo GeForce GTX 260 et 280, et à cette époque AMD ne pouvait proposer que la malheureuse Radeon HD 3870. Il n'est pas surprenant que les cartes vidéo GT200 aient continué le leadership de nVidia. Mais personne ne s'attendait à ce qu'AMD riposte avec les cartes graphiques Radeon HD 4850 et 4870 (aucune des deux cartes n'était d'ailleurs plus rapide que le produit phare de Nvidia), ce qui pourrait détourner l'attention de l'énorme puce monolithique.

Ayant acquis une expérience considérable avec ses GPU plus petits et plus flexibles, AMD a rapidement introduit Carte vidéo Radeon HD 4870 X2, contenant deux GPU RV770, 2 Go de mémoire GDDR5 et un pont PCI Express (PCIe) pour la communication entre puces. Soudain, la situation a changé et AMD possédait la carte graphique séparée la plus rapide du marché. Six mois se sont écoulés depuis l'annonce - et déjà un ensemble complet de cartes vidéo basées sur le RV770 bat la position de nVidia sur tous les marchés conquis par le G92.

Même les joueurs inconditionnels qui peuvent dépenser des milliers de dollars pour obtenir des performances de jeu maximales se sont retrouvés confus. Vous voulez battre le 4870 X2 avec la solution nVidia ? Achetez une paire de GeForce GTX 280. Vous voulez la battre avec la solution AMD ? Achetez une paire de 4870 X2 et exécutez-les en mode CrossFireX 4 voies. Besoin de quelque chose de plus rapide ? Ajoutez une troisième GTX 280. Mais vous aurez besoin d'une carte mère coûteuse et d'un processeur très puissant pour gérer ce genre de performances graphiques. Y a-t-il une limite à cela ?

Par conséquent, le limiter à une seule carte graphique distincte semble tout à fait raisonnable pour déterminer le gagnant du jour. Bien sûr, avec l'existence de configurations CrossFire 4 voies et SLI 4 voies, il y a aujourd'hui toujours où dépenser plus d'argent, augmenter la consommation d'énergie et obtenir 10 à 20 % de performances supplémentaires... Mais nous avons décidé de révéler le gagnant parmi cartes vidéo uniques.


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En 2008, Nvidia n'a pas travaillé très activement contre la menace Radeon, mettant à jour uniquement la GeForce GTX 260 pour concurrencer de manière plus agressive l'AMD HD 4870 de 1 Go. Selon la société, toutes les cartes graphiques GTX 260 pourront utiliser un processeur 216 shader. configuration dans le futur. Les cartes dotées de 192 processeurs shader disparaîtront au fur et à mesure que les partenaires les vendront. Compte tenu du niveau de prix précédent, Nvidia s'attend à ce que la nouvelle GTX 260 batte les offres actuelles d'AMD.

Mais au-delà de cela, Nvidia veut remporter la couronne des performances des cartes graphiques autonomes, et la société dépense beaucoup d’argent pour y parvenir. Notre article est consacré à un examen préliminaire de la carte vidéo que nVidia prévoit de sortir lors du CES. La GeForce GTX 295 est la réponse de nVidia à l'AMD Radeon HD 4870 X2 et utilise le même design que la GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 en détail



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Initialement, des rumeurs circulaient selon lesquelles la GeForce GTX 295 serait composée de deux GT200 dans une configuration simulant une paire de GTX 260. En fait, la carte vidéo se compose de deux GT200 à part entière, chacun avec 240 cœurs de traitement, mais avec une mémoire configuration similaire à la GTX 260.

Le GT200 original contenait 1,4 milliard de transistors et a été produit dans l'usine TSMC en utilisant une technologie de traitement de 65 nm. La version de la puce baptisée GeForce GTX 295 profite d'une technologie de traitement réduite à 55 nm. De plus, selon Jason Paul de Nvidia, la société a ajusté la latence sur la puce pour améliorer les performances par watt, ce qui devrait apparaître dans les tests de consommation électrique.

Comme la GeForce GTX 280, chaque GPU de la GTX 295 utilise 240 processeurs de flux et 80 unités de filtrage/adressage de texture. Mais, comme la GTX 260, le GPU 295 utilise sept blocs ROP/frame buffer, ce qui donne un total de 28 ROP, et 896 Mo de mémoire DDR3 sont fournis avec une interface 448 bits. Les vitesses d'horloge les plus importantes correspondent également à la GeForce GTX 260. La fréquence centrale, y compris les unités de texturation et ROP, est de 576 MHz. Les processeurs de flux fonctionnent à 1 242 MHz. Et la mémoire est à une fréquence de 999 MHz (fréquence effective de 1998 MHz). Comme vous pouvez le constater, l’architecture de chaque puce se situe entre les GPU nVidia les plus rapides et les deuxièmes plus rapides.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
Processus technique TSMC 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm
Nombre de processeurs de flux 480 240 216 256 1600
Fréquence de base 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
Fréquence des shaders 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1 500 MHz 750 MHz
Fréquence mémoire (efficace) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
Mémoire 1792 Mo 1 Go 896 Mo 1 Go 2 Go
Largeur du bus mémoire 448 bits x 2 512 bits 448 bits 256 bits x 2 256 bits x 2
ROP 56 32 28 32 32
Prix 499 $ (réc.) ~380$ (à partir de 12 000 roubles) ~230$ (à partir de 8 000 roubles) À partir de 9 mille roubles ~ 500 $ (à partir de 14 000 roubles)

Deux GPU, une carte vidéo

À première vue, la GeForce GTX 295 ressemble à la 280 ou à la 260. Si vous retournez la carte et regardez panneau arrière, alors vous n’y verrez qu’un seul GPU. Comme les 9800 GX2 et 7950 GX2 précédents, la carte vidéo se compose en fait de deux cartes de circuits imprimés disposées en « sandwich », avec un dissipateur thermique spécial avec un ventilateur entre les deux pour le refroidissement. Les deux cartes sont reliées par un câble SLI et enfermées dans un boîtier de protection.



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C'est tout naturellement que la conception du refroidisseur a été spécialement adaptée pour refroidir deux circuits imprimés. Vous pouvez voir que les deux planches ont des trous par lesquels l’air est aspiré. La carte occupe deux emplacements, elle n'est donc pas plus large que les autres offres Nvidia monopuce. De plus, la carte a la même longueur que la GeForce GTX 280 (et l'AMD Radeon HD 4870 X2).

Nvidia n'est pas encore prêt à rivaliser avec la consommation d'énergie de la GTX 295 avec la solution d'AMD - nous n'avons donc pas été autorisés à indiquer la valeur de la consommation d'énergie en chiffres. Cependant, la carte consomme moins d'énergie (au repos et en charge) que la Radeon HD 4870 X2. Le graphique suivant montre la consommation électrique du système à partir d'une prise murale.



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Sur le papier, la GeForce GTX 295 utilise un TDP de 289 W. Le 4870 X2 a un TDP de 286 W. Lorsque nous avons mesuré la consommation électrique du système à partir d'une prise murale, la GTX 295 consommait 10 W de moins que la carte AMD au repos. Lors de l'exécution du benchmark Far Cry 2 en boucle à une résolution de 2 560 x 1 600 avec anti-aliasing (AA) et filtrage anisotrope (AF), la carte Nvidia consommait en moyenne 50 W de moins.

Bien sûr, il faudra attendre début janvier pour déterminer la vitesse des ventilateurs et équilibrer la consommation électrique. Mais on peut déjà dire que la transition vers la technologie de traitement 55 nm a eu un effet positif sur la GeForce GTX 295, malgré la taille massive du GPU GT200.

Configuration des tests

Notre configuration de test correspond à un système pour passionnés, dans lequel il n'y a aucune honte à installer une carte vidéo pour 500 $ - il peut s'agir soit d'un système avec un processeur i7 965 haut de gamme, soit d'un i7 920 overclocké. Dans tous les cas, la plateforme a bien supporté la charge de nos quatre configurations de carte vidéo de test. Il est clair que si vous envisagez de passer à une configuration SLI 4 voies (prise en charge par la GTX 295) ou CrossFireX 4 voies, vous devrez alors prêter une attention particulière aux performances du processeur.

Mais aujourd'hui, nous nous intéressons à la carte vidéo unique la plus rapide préparée pour 2009.

Configuration matérielle
CPU Intel Core i7 965 Extrême (3,2 GHz)
Carte mère Asus Rampage II Extrême
Mémoire 6 Go DDR3-1333 7-7-7 (trois canaux)
Périphérique de stockage Seagate 250 Go Barracuda 7200.10 7200 tr/min
Lecteur optique Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Unité de puissance Cooler Master UCP 1100W
Cartes vidéo Nvidia GeForce GTX 295 1,8 Go
Nvidia GeForce GTX 280 1 Go
AMD Radeon HD 4870 X2 2 Go
AMD Radeon HD 4870 512 Mo

Nous avons à nouveau utilisé la version 64 bits de Vista, qui prend en charge la totalité des 6 Go de mémoire système.

Pour les tests, nous avons utilisé les jeux suivants.

Tests et réglages

Tests et réglages
Paramètres de très haute qualité, Pas d'AA / Pas d'AF, vsync désactivé, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, exécutable 64 bits, outil de benchmark
Paramètres de très haute qualité, 4x AA / 8x AF, vsync désactivé, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, exécutable 64 bits, outil de benchmark
Paramètres de qualité les plus élevés, pas d'AA / pas d'AF, vsync désactivé, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, patch 1.1, FRAPS/jeu sauvegardé
Paramètres de qualité les plus élevés, 4x AA / 8x AF, vsync désactivé, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, patch 1.1, FRAPS/jeu sauvegardé
Paramètres de qualité les plus élevés, pas d'AA/pas d'AF forcé dans les pilotes, vsync désactivé, 1920 x 1200/2560 x 1600, FRAPS/jeu enregistré
Paramètres de qualité les plus élevés, 4x AA / 8x AF forcés dans les pilotes, vsync désactivé, 1920 x 1200/2560 x 1600, FRAPS/jeu enregistré
Paramètres de qualité ultra, pas d'AA / pas d'AF, vsync désactivé, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, patch 1.0.0.15, FRAPS/jeu sauvegardé
Paramètres de qualité ultra, 4x AA / 8x AF, vsync désactivé, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, patch 1.0.0.15, FRAPS/jeu sauvegardé
Paramètres de très haute qualité, pas d'AA / pas d'AF, vsync désactivé, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, version Steam, benchmark en jeu
Paramètres de très haute qualité, 4x AA / 8x AF, vsync désactivé, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, version Steam, benchmark en jeu
Paramètres de qualité les plus élevés, pas d'AA / pas d'AF, vsync désactivé, 1920 x 1200/2560 x 1600, timedemo
Paramètres de qualité les plus élevés, 4x AA / 8x AF, vsync désactivé, 1920 x 1200 / 2560 x 1600, timedemo

Résultats de test



Nous avons commencé nos tests avec Crysis, qui prend en charge le mode 64 bits : c'est l'un des jeux les plus exigeants du marché. Dans tous les cas sauf un, la GTX 295 a pu surpasser l'AMD Radeon HD 4870 X2. À une résolution de 2 560 x 1 600 avec anti-aliasing (AA) et filtrage anisotrope (AF), Nvidia admet qu'il existe un bug dans le pilote bêta qui affecte négativement les performances.

Fait intéressant, la Radeon HD 4870 de 512 Mo est assez proche de la GTX 280 sans AA et AF activés. Cependant, dès que vous activez les options permettant d'améliorer la qualité de l'image, la moitié de la quantité de mémoire commence à ralentir les performances.



Une fois de plus, la GeForce GTX 295 démontre une solide avance, particulièrement évidente à une résolution de 2560 x 1600 avec AA et AF actifs. Si les performances finales de la carte graphique sont les mêmes (et à 499 $, vous ne pouvez pas vous attendre à autre chose), Nvidia a un sérieux avantage sur les cartes graphiques d'AMD dans ce jeu de tir à la première personne sur le thème de la Seconde Guerre mondiale.

Dans ce jeu, contrairement à Crysis, la carte vidéo GTX 280 s'est avérée nettement plus rapide que la Radeon HD 4870 de 512 Mo. Cependant, la version 1 Go aurait probablement été plus performante, même si elle coûterait 40 $ de plus.



Dead Space est un nouveau jeu « d’horreur », transféré du monde des consoles au PC. Et malheureusement, cela a affecté négativement la qualité des graphismes.

Bien que nous ayons défini les modes d'anticrénelage plein écran spécifiés (ce qui a entraîné une baisse correspondante des performances, c'est-à-dire que AA et AF ont été effectués dans le pilote), nous avons toujours remarqué des « échelles » évidentes même aux résolutions de 1920 x 1200 et 2560 x 1600. De plus, la Radeon HD 4870 X2 présentait un comportement étrange mais reproductible à 1 900 x 1 200, où les résultats étaient inférieurs à ceux de 2 560 x 1 600.

Ce jeu préfère clairement Cartes vidéo Nvidia, puisque même la GTX 280 surpasse le produit phare d'AMD. Cependant, ce n'est pas un jeu que nous ajouterions à notre package de test habituel, ne serait-ce que pour le fait qu'il est discutablement affecté par les options d'amélioration de la qualité de l'image.

Nous avons discuté des résultats avec Nvidia. Apparemment, Dead Space possède son propre algorithme d'anti-aliasing, donc l'activation de AA dans le panneau des pilotes n'a pas affecté le jeu. Vous pouvez activer AA dans le jeu lui-même, mais cela n'affecte en rien les performances du test.



Fallout 3 est un jeu très amusant, mais semble limité par les performances de la plateforme. Indépendamment de l'anticrénelage et du filtrage anisotrope activés, les GeForce GTX 295 et Radeon HD 4870 X2 ont fonctionné de manière presque identique aux résolutions 1920x1200 et 2560x1600. Il est évident que les systèmes ici fournissent une grande puissance graphique qui n'a pas encore été exploitée. Ce n'est que lorsque nous avons activé l'anticrénelage et le filtrage (AA/AF) sur la GTX 280 à 2 560 x 1 500 que nous avons remarqué une baisse des performances. Oui, et le HD 4870 est affecté par des limitations de mémoire.



AMD est en difficulté depuis un mois avec Far Cry 2. Il semble que le pilote Catalyst 8.12 ait pu améliorer la situation. Sans antialiasing, le 4870 X2 gagne aux résolutions 1900x1200 et 2560x1600. L'activation des options d'amélioration de la qualité permet à nVidia de prendre l'avantage dans les deux résolutions.



Puisque le jeu est basé sur le moteur Valve Source, nous étions presque sûrs que Left 4 Dead donnerait un avantage aux cartes graphiques AMD. Mais quelle que soit la résolution, avec AA/AF activé ou désactivé, la GeForce GTX 295 a devancé l'AMD Radeon HD 4870 X2. Compte tenu de la différence de prix entre les GTX 280 et 4870 512 Mo, les résultats de cette paire ne sont pas surprenants. Cependant, ces cartes graphiques restent un bon point de départ pour ceux qui cherchent à effectuer une mise à niveau.

Un regard sur 2009

Concernant les tests effectués, je voudrais dire ce qui suit. Pour commencer, l’examen et les résultats sont préliminaires. Nous publierons une revue complète en 2009, lorsque la version finale de la GeForce GTX 295 arrivera sur le marché et que les boîtiers avec cette carte vidéo seront mis en vente.

Nous avons donné ici les résultats de six matchs. Cinq d'entre eux sont présentés par nVidia comme exemples des jeux les plus attendus pour les fêtes de fin d'année 2008. Quatre de ces cinq jeux ont participé au programme "The Way It"s Meant to Be Played" de nVidia. Deux jeux étaient déjà inclus dans notre package de test traditionnel. Et nous avons ajouté Crysis au mélange. Mais la carte vidéo est encore un échantillon d'ingénierie, et selon les données, les vitesses finales des ventilateurs nVidia n'ont pas encore été définies.

Pourquoi avons-nous décidé de publier un tel test ? Tous les jeux sélectionnés sont en effet populaires, et nous comprenons à quel point nos lecteurs sont fatigués de voir des jeux vieux de trois ans être utilisés parce qu'ils sont devenus des références établies. C'est pourquoi nous avons décidé de prendre une bouffée d'air frais au lieu de l'ennuyeux Supreme Commander ou World in Conflict.

Bien entendu, TWIMTBP n’est rien de moins que l’avantage concurrentiel de nVidia. Relations avec les développeurs afin qu'ils puissent optimiser leur logiciel sous « matériel », sont tout à fait logiques et compréhensibles si la relation ne conduit pas à des performances compromises avec les cartes vidéo concurrentes. Compte tenu du nombre de fois où les cartes graphiques d'AMD ont battu celles de Nvidia en 2008, ce programme de relations avec les développeurs n'a pas d'objectifs aussi néfastes. En fait, nous avons récemment examiné de plus près comment Nvidia a contribué au développement de Far Cry 2 dans le cadre de TWIMTBP. Nvidia a consacré trois mois-homme (pour ainsi dire) à des consultations sur site et à des tests de performances, y compris des mises à jour régulières des pilotes. En conséquence, les cartes vidéo GeForce GTX n'ont pas rencontré autant de problèmes que les modèles Radeon (nous avons décrit ces problèmes lors de tests de jeu sur un système Core i7 avec des configurations jusqu'à 4-way CrossFire et 3-way SLI).

Conclusion

Au début de l'article, nous nous sommes demandé si Nvidia pouvait réfuter l'affirmation d'AMD selon laquelle la carte graphique unique la plus rapide du marché ? Dans l'ensemble, la GeForce GTX 295 a réussi à le faire, comme en témoignent les résultats des tests de performances préliminaires basés sur certains des jeux les plus populaires de la période des fêtes.

Selon nVidia, la GeForce GTX 295 sortira au CES 2009, soit dans quelques semaines. Elle sera vendue au prix conseillé de 499 $ - soit à peu près le même prix que la Radeon HD 4870 X2 - et sera disponible à la vente au moment de l'annonce (on ne peut pas en dire autant de la Russie). Une fois que nous aurons mis la main sur un échantillon final de la carte au détail, plutôt que sur un premier échantillon technique, nous serons en mesure d'effectuer des tests approfondis et d'évaluer plus précisément les performances.

Que savons-nous jusqu'ici? La nVidia GeForce GTX 295 est une carte vidéo très rapide. Nous savons que la société est passée à un processus 55 nm, qui a réduit la consommation d'énergie - et la GTX 295 consomme moins d'énergie au repos et sous charge que l'AMD Radeon HD 4870 X2.

Cependant, la GeForce GTX 295, comme tous les autres GPU Nvidia 55 nm à venir, a d'autres atouts dans son sac, pas seulement des performances. Cela inclut toutes les discussions sur CUDA, PhysX et la technologie stéréo 3D qui sortira bientôt, dont nous avons déjà pu faire connaissance chez NVISION.

Dans notre article, nous n'avons pas prêté suffisamment d'attention au support PhysX, car la liste des jeux pris en charge ne chevauche pas beaucoup la liste. meilleurs jeux. Nous n'avons pas non plus parlé de CUDA, car, à part Badaboom, il existe aujourd'hui trop peu d'applications qui justifieraient l'achat d'une carte vidéo dotée de cette technologie. Bien sûr, nous avons été impressionnés par les histoires de cinq ou six développeurs sur la façon dont CUDA pourrait révolutionner le développement dans leurs domaines de niche avec les cartes Tesla, mais traduire cet avantage aux applications de bureau est problématique.

Mais à cet égard, la situation évolue lentement mais sûrement. EA doit intensifier ses efforts et quelques jeux prenant en charge PhysX devraient sortir début 2009, ce qui nous permettra d'évaluer dans quelle mesure cette fonctionnalité se justifie. Nous avons essayé Left 4 Dead (rappelez-vous, il n'est pas inclus dans TWIMTBP) avec les prochaines lunettes 3D de nVidia, et le gameplay était absolument incroyable. Mais ce sujet fait l'objet d'un autre article, qui sera également publié prochainement.

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