So öffnen Sie den Actor-Ordner in Mercenary

Schauspieler-Setup. Geschrieben von Rekongstor.

Weg zu die benötigte Datei: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Öffnen Sie Notepad++ und klicken Sie im oberen Menü auf „Syntax“ – „L“ – „Lua“.

max_item_mass = 50,0

Und ändern wir den gesamten Block zehn Zeilen weiter unten wie folgt:

max_item_mass = 999 ; Es lohnt sich, Werte anzugeben, die kleiner als der Parameter max_walk_weight sind (siehe oben).
Sprunggeschwindigkeit = 60; Sprunghöhe. Geben Sie keine astronomischen Werte an. CH. Der Held wird sowieso nicht ins All fliegen))
crouch_coef = 1 ; Kriechgeschwindigkeit „sehr sitzend“ (standardmäßig Strg + Umschalt)
klettern_coef = 2 ; Wie in die Hocke gehen (Strg)
run_coef = 3 ; Normaler Lauf mit Konsolenparameter „g_always_run“ gleich 1
sprint_koef = 4 ; Sprint
run_back_coef = 3 ; zurück Rennen
walk_back_coef = 2 ; Mit der Umschalttaste rückwärts gehen
air_control_param = 1 ; Flugkontrolle. Vorteilhaft für hohe Jump_Speed-Werte, weil Sie können sich schnell auf der Karte bewegen
walk_accel = 17 ; unbekannter Parameter
Pickup_info_radius = 5;Radius, in dem ihre Namen über Objekten angezeigt werden, wenn Sie die Taste „F“ drücken.

camera_height_factor = 0,85 ; bestimmt die Höhe der Ansicht. Wenn Sie hineinzoomen, wird der Spieler optisch größer

(Bereits bearbeitet)

disp_base = 0 ;Winkel (in Grad) der Kugelstreuung, wenn der Akteur stillsteht
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;um wie viel erhöht sich die Streuung bei einer Geschwindigkeit von 10 m/s (nicht unbedingt beim Laufen)
disp_accel_factor = 0; erhöht sich um wie viel mehr, wenn der Akteur läuft (+ Geschwindigkeit)
disp_crouch_factor = 0 ;verringern, wenn der Schauspieler sitzt
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;verringern, wenn der Akteur sitzt + keine Beschleunigung

Um die Größe des Visiers zu reduzieren, können Sie dies tun.

Um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, ändern Sie den Wert unten.

burn_immunity = 0,0
Strike_immunity = 0,0
Shock_immunity = 0,0
Wundimmunität = 0,0
Strahlungsimmunität = 0,0
telepathic_immunity = 0,0
Chemical_burn_immunity = 0,0
explosion_immunity = 0,0
fire_wound_immunity = 0.0

Und das Setup zum Besseren wäre so:

satiety_v = 0 ;Abnahmerate des Sättigungsgefühls im Laufe der Zeit
Strahlung_v = 1 ;Strahlungsreduktionsrate
satiety_power_v = 1 ;erhöht die Stärke, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt
satiety_health_v = 1 ;erhöht die Gesundheit, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt
satiety_critical = 0 ;kritischer Wert des Sättigungsgefühls (in Prozent von 0..1), wenn die Gesundheit abzunehmen beginnt
radiolation_health_v = 0 ;Verringerung der Gesundheit bei Strahlungseinwirkung
morale_v = 1 ;Moral-W
psy_health_v = 1; Wder Psy-Gesundheit
Alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen von Gesundheit verwendet wird
power_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen der Kraft verwendet wird
max_power_leak_speed = 0 ;Anhäufung von Ermüdung (maximale Grenze, bis zu der die Energie wiederhergestellt wird) pro Sekunde Spielzeit
max_walk_weight = 1000 ; Ein Gewicht, bei dem sich ein Spieler nicht bewegen kann. Sie können einen beliebigen Wert angeben.

blutung_v = 0 ;Blutverlust pro nominaler Wunde pro Sekunde
wone_incarnation_v = 1 ;Wundheilungsgeschwindigkeit
min_wound_size = 0 ;die Mindestgröße der Wunde, nach der sie als geheilt gilt

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v konnte nicht konfiguriert werden, wenn Sie Unsterblichkeit benötigen

Lasst uns unsere Ausdauer stärken...

Fügen wir die Zeile „jump_power“ hinzu.

Wir ändern es so, dass der Spieler nie müde wird, es sei denn, er befestigt 5 Feuerbälle an sich selbst))

jump_power = 0 ;Reduzierung der Leistung bei einem Sprung ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last
jump_weight_power = 0 ;Reduzierung der Sprungkraft unter Berücksichtigung des Gewichts der Last für das maximal zulässige Gewicht
overweight_jump_k = 1; Einflusskoeffizient des Überlastsprungs mit Gewicht (multipliziert mit jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;Leistungsabfall pro Sekunde beim Gehen ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last
walk_weight_power = 0 ;Leistungsreduzierung pro Sekunde beim Gehen, unter Berücksichtigung des Gewichts der Last, für das maximal zulässige Gewicht
overweight_walk_k = 1 ; Einflusskoeffizient der Lastüberlastung (multipliziert mit walk_weight_power)
accel_k = 1; Koeffizient für das Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;Koeffizient für „Sprint“-Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)

Ich empfehle, Werte mit dem Kommentar „Koeffizient“ und Werte größer 1 (optional) auf 1 zu ändern.

limping_health_begin = 0 ;Gesundheitsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt
limping_health_end = 0;Gesundheitsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken
limping_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt
limping_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken

cant_walk_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer sich der Akteur nicht bewegen kann
cant_walk_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der sich der Akteur bewegen kann

cant_sprint_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur nicht sprinten kann
cant_sprint_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der der Akteur sprinten kann

Schauspieler-Setup. Geschrieben von Rekongstor.

Ich habe versucht, jedes kleine Detail zu beschreiben.

Es ist auch wichtig beim Testen von Mods und beim Betrügen von Mods (manchmal muss man diesen oder jenen Punkt schnell überwinden).

Suchen wir die Zeile:

max_item_mass = 50,0

Und ändern wir den gesamten Block zehn Zeilen weiter unten wie folgt:

max_item_mass = 999 ; Es lohnt sich, Werte anzugeben, die kleiner als der Parameter max_walk_weight sind (siehe oben).

Sprunggeschwindigkeit = 60; Sprunghöhe. Geben Sie keine astronomischen Werte an. CH. Der Held wird sowieso nicht ins All fliegen))

crouch_coef = 1 ; Kriechgeschwindigkeit „sehr sitzend“ (standardmäßig Strg + Umschalt)

klettern_coef = 2 ; Wie in die Hocke gehen (Strg)

run_coef = 3 ; Normaler Lauf mit Konsolenparameter „g_always_run“ gleich 1

sprint_koef = 4 ; Sprint

run_back_coef = 3 ; zurück Rennen

walk_back_coef = 2 ; Mit der Umschalttaste rückwärts gehen

air_control_param = 1 ; Flugkontrolle. Vorteilhaft für hohe Jump_Speed-Werte, weil Sie können sich schnell auf der Karte bewegen

walk_accel = 17 ; unbekannter Parameter

camera_height_factor = 0,85 ; bestimmt die Höhe der Ansicht. Wenn Sie hineinzoomen, wird der Spieler optisch größer

(Bereits bearbeitet)

disp_base = 0 ;Winkel (in Grad) der Kugelstreuung, wenn der Akteur stillsteht

disp_vel_factor = 0 ;um wie viel erhöht sich die Streuung bei einer Geschwindigkeit von 10 m/s (nicht unbedingt beim Laufen)

disp_accel_factor = 0; erhöht sich um wie viel mehr, wenn der Akteur läuft (+ Geschwindigkeit)

disp_crouch_factor = 0 ;verringern, wenn der Schauspieler sitzt

disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;verringern, wenn der Akteur sitzt + keine Beschleunigung

Um die Größe des Visiers zu reduzieren, können Sie dies tun.

Um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, ändern Sie den Wert unten.

burn_immunity = 0,0

Strike_immunity = 0,0

Shock_immunity = 0,0

Wundimmunität = 0,0

Strahlungsimmunität = 0,0

telepathic_immunity = 0,0

Chemical_burn_immunity = 0,0

explosion_immunity = 0,0

Und das Setup zum Besseren wäre so:

satiety_v = 0 ;Abnahmerate des Sättigungsgefühls im Laufe der Zeit

Strahlung_v = 1 ;Strahlungsreduktionsrate

satiety_power_v = 1 ;erhöht die Stärke, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt

satiety_health_v = 1 ;erhöht die Gesundheit, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt

satiety_critical = 0 ;kritischer Wert des Sättigungsgefühls (in Prozent von 0..1), wenn die Gesundheit abzunehmen beginnt

radiolation_health_v = 0 ;Verringerung der Gesundheit bei Strahlungseinwirkung

morale_v = 1 ;Moral-Wiederherstellungsgeschwindigkeit

psy_health_v = 1; Wder Psy-Gesundheit

health_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen von Gesundheit verwendet wird

power_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen der Kraft verwendet wird

max_power_leak_speed = 0 ;Anhäufung von Ermüdung (maximale Grenze, bis zu der die Energie wiederhergestellt wird) pro Sekunde Spielzeit

max_walk_weight = 1000 ; Ein Gewicht, bei dem sich ein Spieler nicht bewegen kann. Sie können einen beliebigen Wert angeben.

blutung_v = 0 ;Blutverlust pro nominaler Wunde pro Sekunde

wone_incarnation_v = 1 ;Wundheilungsgeschwindigkeit

min_wound_size = 0 ;die Mindestgröße der Wunde, nach der sie als geheilt gilt

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v konnte nicht konfiguriert werden, wenn Sie Unsterblichkeit benötigen

Lasst uns unsere Ausdauer stärken...

Fügen wir die Zeile „jump_power“ hinzu.

Wir ändern es so, dass der Spieler nie müde wird, es sei denn, er befestigt 5 Feuerbälle an sich selbst))

jump_power = 0 ;Reduzierung der Leistung bei einem Sprung ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last

jump_weight_power = 0 ;Reduzierung der Sprungkraft unter Berücksichtigung des Gewichts der Last für das maximal zulässige Gewicht

overweight_jump_k = 1; Einflusskoeffizient des Überlastsprungs mit Gewicht (multipliziert mit jump_weight_power)

walk_power = 0 ;Leistungsabfall pro Sekunde beim Gehen ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last

walk_weight_power = 0 ;Leistungsreduzierung pro Sekunde beim Gehen, unter Berücksichtigung des Gewichts der Last, für das maximal zulässige Gewicht

overweight_walk_k = 1 ; Einflusskoeffizient der Lastüberlastung (multipliziert mit walk_weight_power)

accel_k = 1; Koeffizient für das Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)

sprint_k = 1 ;Koeffizient für „Sprint“-Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)

Ich empfehle, Werte mit dem Kommentar „Koeffizient“ und Werte größer 1 (optional) auf 1 zu ändern.

limping_health_begin = 0 ;Gesundheitsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt

limping_health_end = 0;Gesundheitsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken

limping_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt

limping_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken

cant_walk_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer sich der Akteur nicht bewegen kann

cant_walk_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der sich der Akteur bewegen kann

cant_sprint_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur nicht sprinten kann

cant_sprint_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der der Akteur sprinten kann

Schauspieler-Setup. Geschrieben von Rekongstor.

Pfad zur erforderlichen Datei: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Öffnen Sie Notepad++ und klicken Sie im oberen Menü auf „Syntax“ – „L“ – „Lua“.

max_item_mass = 50,0

Und ändern wir den gesamten Block zehn Zeilen weiter unten wie folgt:

max_item_mass = 999 ; Es lohnt sich, Werte anzugeben, die kleiner als der Parameter max_walk_weight sind (siehe oben).
Sprunggeschwindigkeit = 60; Sprunghöhe. Geben Sie keine astronomischen Werte an. CH. Der Held wird sowieso nicht ins All fliegen))
crouch_coef = 1 ; Kriechgeschwindigkeit „sehr sitzend“ (standardmäßig Strg + Umschalt)
klettern_coef = 2 ; Wie in die Hocke gehen (Strg)
run_coef = 3 ; Normaler Lauf mit Konsolenparameter „g_always_run“ gleich 1
sprint_koef = 4 ; Sprint
run_back_coef = 3 ; zurück Rennen
walk_back_coef = 2 ; Mit der Umschalttaste rückwärts gehen
air_control_param = 1 ; Flugkontrolle. Vorteilhaft für hohe Jump_Speed-Werte, weil Sie können sich schnell auf der Karte bewegen
walk_accel = 17 ; unbekannter Parameter
Pickup_info_radius = 5;Radius, in dem ihre Namen über Objekten angezeigt werden, wenn Sie die Taste „F“ drücken.

camera_height_factor = 0,85 ; bestimmt die Höhe der Ansicht. Wenn Sie hineinzoomen, wird der Spieler optisch größer

(Bereits bearbeitet)

disp_base = 0 ;Winkel (in Grad) der Kugelstreuung, wenn der Akteur stillsteht
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;um wie viel erhöht sich die Streuung bei einer Geschwindigkeit von 10 m/s (nicht unbedingt beim Laufen)
disp_accel_factor = 0; erhöht sich um wie viel mehr, wenn der Akteur läuft (+ Geschwindigkeit)
disp_crouch_factor = 0 ;verringern, wenn der Schauspieler sitzt
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;verringern, wenn der Akteur sitzt + keine Beschleunigung

Um die Größe des Visiers zu reduzieren, können Sie dies tun.

Um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, ändern Sie den Wert unten.

burn_immunity = 0,0
Strike_immunity = 0,0
Shock_immunity = 0,0
Wundimmunität = 0,0
Strahlungsimmunität = 0,0
telepathic_immunity = 0,0
Chemical_burn_immunity = 0,0
explosion_immunity = 0,0
fire_wound_immunity = 0.0

Und das Setup zum Besseren wäre so:

satiety_v = 0 ;Abnahmerate des Sättigungsgefühls im Laufe der Zeit
Strahlung_v = 1 ;Strahlungsreduktionsrate
satiety_power_v = 1 ;erhöht die Stärke, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt
satiety_health_v = 1 ;erhöht die Gesundheit, wenn das Sättigungsgefühl abnimmt
satiety_critical = 0 ;kritischer Wert des Sättigungsgefühls (in Prozent von 0..1), wenn die Gesundheit abzunehmen beginnt
radiolation_health_v = 0 ;Verringerung der Gesundheit bei Strahlungseinwirkung
morale_v = 1 ;Moral-W
psy_health_v = 1; Wder Psy-Gesundheit
Alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen von Gesundheit verwendet wird
power_hit_part = 0 ;Prozentsatz des Treffers, der zum Entfernen der Kraft verwendet wird
max_power_leak_speed = 0 ;Anhäufung von Ermüdung (maximale Grenze, bis zu der die Energie wiederhergestellt wird) pro Sekunde Spielzeit
max_walk_weight = 1000 ; Ein Gewicht, bei dem sich ein Spieler nicht bewegen kann. Sie können einen beliebigen Wert angeben.

blutung_v = 0 ;Blutverlust pro nominaler Wunde pro Sekunde
wone_incarnation_v = 1 ;Wundheilungsgeschwindigkeit
min_wound_size = 0 ;die Mindestgröße der Wunde, nach der sie als geheilt gilt

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v konnte nicht konfiguriert werden, wenn Sie Unsterblichkeit benötigen

Lasst uns unsere Ausdauer stärken...

Fügen wir die Zeile „jump_power“ hinzu.

Wir ändern es so, dass der Spieler nie müde wird, es sei denn, er befestigt 5 Feuerbälle an sich selbst))

jump_power = 0 ;Reduzierung der Leistung bei einem Sprung ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last
jump_weight_power = 0 ;Reduzierung der Sprungkraft unter Berücksichtigung des Gewichts der Last für das maximal zulässige Gewicht
overweight_jump_k = 1; Einflusskoeffizient des Überlastsprungs mit Gewicht (multipliziert mit jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;Leistungsabfall pro Sekunde beim Gehen ohne Berücksichtigung des Gewichts der Last
walk_weight_power = 0 ;Leistungsreduzierung pro Sekunde beim Gehen, unter Berücksichtigung des Gewichts der Last, für das maximal zulässige Gewicht
overweight_walk_k = 1 ; Einflusskoeffizient der Lastüberlastung (multipliziert mit walk_weight_power)
accel_k = 1; Koeffizient für das Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;Koeffizient für „Sprint“-Laufen (multipliziert mit walk_power, walk_weight_power)

Ich empfehle, Werte mit dem Kommentar „Koeffizient“ und Werte größer 1 (optional) auf 1 zu ändern.

limping_health_begin = 0 ;Gesundheitsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt
limping_health_end = 0;Gesundheitsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken
limping_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur zu hinken beginnt
limping_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, oberhalb derer der Akteur aufhört zu hinken

cant_walk_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer sich der Akteur nicht bewegen kann
cant_walk_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der sich der Akteur bewegen kann

cant_sprint_power_begin = 0 ;Leistungsschwelle, unterhalb derer der Akteur nicht sprinten kann
cant_sprint_power_end = 0 ;Leistungsschwelle, über der der Akteur sprinten kann

gastroguru 2017