Geforce 8800 GTS Baujahr. Grafikkarten. Spieltests: Tomb Raider: Legend

Es ist bekannt, dass Flaggschiffmodelle von Grafikkarten der höchsten Preisklasse in erster Linie eine öffentliche Demonstration der technologischen Errungenschaften des Entwicklerunternehmens sind. Obwohl sich diese Lösungen bei begeisterten Spielern zu Recht großer Beliebtheit erfreuen, landen sie nie im Verkaufsschlager. Nicht jeder ist in der Lage oder bereit, 600 US-Dollar, ein Betrag, der mit den Kosten der teuersten modernen Spielekonsole vergleichbar ist, nur für eine Grafikkarte zu zahlen. Daher wird der Hauptbeitrag zum Einkommen von AMD/ATI und Nvidia von günstigeren, aber viel weiter verbreitete Karten.

Am 9. November letzten Jahres kündigte Nvidia die erste Consumer-GPU mit einheitlicher Architektur und Unterstützung für DirectX 10 an. Das neue Produkt wurde in unserem „Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review“ ausführlich beschrieben. Das neue Produkt bildete zunächst die Basis für zwei neue Grafikkarten – GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 GTS. Wie Sie wissen, schnitt das ältere Modell in Spielen gut ab und kann durchaus als Wahl eines Enthusiasten angesehen werden, der sich nicht um den Preis kümmert, während das jüngere Modell seinen rechtmäßigen Platz in seiner Preiskategorie eingenommen hat – weniger als 500 US-Dollar, aber mehr als 350 $.

449 US-Dollar sind kein sehr hoher Preis für ein Produkt der neuen Generation, das volle Unterstützung für DirectX 10 bietet und dem Benutzer ein ernstzunehmendes Leistungsniveau in modernen Spielen bieten kann. Nvidia beschloss jedoch, damit nicht aufzuhören und präsentierte der Öffentlichkeit am 12. Februar 2007 ein günstigeres GeForce 8800 GTS 320 MB-Modell mit einem offiziellen Preis von 299 US-Dollar, was seine Position in diesem Sektor erheblich stärkte. Diese beiden Grafikkarten werden im heutigen Testbericht besprochen. Nebenbei erfahren wir, wie wichtig die Größe des Videospeichers für die GeForce-8-Familie ist.

GeForce 8800 GTS: technische Spezifikationen

Um die Qualitäten und Fähigkeiten beider GeForce 8800 GTS-Modelle zu bewerten, sollten wir unsere Leser an die Eigenschaften der GeForce 8800-Familie erinnern.


Alle drei GeForce 8800-Modelle verwenden den gleichen G80-Grafikkern, bestehend aus 681 Millionen Transistoren, sowie einen zusätzlichen NVIO-Chip mit TMDS-Sendern, RAMDAC usw. Die Verwendung eines so komplexen Chips zur Herstellung mehrerer Grafikmodelle unterschiedlicher Preisklasse Kategorien ist im Hinblick auf die Kosten des Endprodukts nicht die beste Option, kann jedoch nicht als erfolglos bezeichnet werden: Nvidia hat die Möglichkeit, abgelehnte Versionen der GeForce 8800 GTX zu verkaufen (solche, die die Frequenzprüfung nicht bestanden haben und/oder haben). (eine Anzahl defekter Blöcke) und die Kosten für Grafikkarten, die für über 250 US-Dollar verkauft werden, sind kaum kritisch. Dieser Ansatz wird sowohl von Nvidia als auch von seinem Erzkonkurrenten ATI aktiv genutzt; man erinnere sich nur an die Geschichte des G71-Grafikprozessors, der sowohl in der preisgünstigen Massenmarktgrafikkarte GeForce 7900 GS als auch im leistungsstarken Zwei-Chip-Monster GeForce zu finden ist 7950 GX2.

Auf die gleiche Weise entstand auch die GeForce 8800 GTS. Wie Sie der Tabelle entnehmen können, unterscheidet sich dieser Videoadapter hinsichtlich der technischen Eigenschaften erheblich von seinem älteren Bruder: Er verfügt nicht nur über niedrigere Taktfrequenzen und einige Stream-Prozessoren sind deaktiviert, sondern auch die Größe des Videospeichers ist reduziert. Die Breite des Zugangsbusses wird reduziert und einige der TMU- und Rasterisierungseinheiten sind inaktiv.

Insgesamt verfügt die GeForce 8800 GTS über 6 Gruppen von Stream-Prozessoren mit jeweils 16 ALUs, also insgesamt 96 ALUs. Der Hauptkonkurrent dieser Karte, die AMD Radeon X1950 XTX, verfügt über 48-Pixel-Prozessoren, von denen jeder wiederum aus 2 Vektor- und 2 Skalar-ALUs besteht, also insgesamt 192 ALUs.

Es scheint, dass die GeForce 8800 GTS der Radeon X1950 Der erste davon ist, dass die GeForce 8800 GTS Stream-Prozessoren wie die ALU in Intel NetBurst mit einer deutlich höheren Frequenz arbeiten als der Rest des Kerns – 1200 MHz gegenüber 500 MHz, was bereits eine sehr deutliche Leistungssteigerung bedeutet. Eine weitere Nuance ergibt sich aus der Architektur der R580-GPU. Theoretisch ist jede seiner 48 Pixel-Shader-Ausführungseinheiten in der Lage, 4 Befehle pro Taktzyklus auszuführen, Verzweigungsbefehle nicht mitgezählt. Allerdings werden nur zwei davon vom Typ ADD/MUL/MADD sein und die restlichen zwei sind immer ADD-Anweisungen mit einem Modifikator. Dementsprechend wird die Effizienz von R580-Pixelprozessoren nicht in allen Fällen maximal sein. Andererseits verfügen G80-Stream-Prozessoren über eine vollständig skalare Architektur und jeder von ihnen ist in der Lage, zwei skalare Operationen pro Taktzyklus auszuführen, beispielsweise MAD+MUL. Obwohl wir noch keine genauen Daten zur Architektur der Nvidia-Stream-Prozessoren haben, werden wir in diesem Artikel untersuchen, wie die neue einheitliche Architektur der GeForce 8800 fortschrittlicher ist als die Radeon X1900-Architektur und wie sich dies auf die Geschwindigkeit in Spielen auswirkt.

Was die Leistung von Texturierungs- und Rasterisierungssystemen angeht, liegt die GeForce 8800 GTS gemessen an den Eigenschaften auf der Seite große Menge Textureinheiten (24) und Rasterizer (20) im Vergleich zur Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), allerdings ist ihre Taktfrequenz (500 MHz) deutlich niedriger als die Taktfrequenz des ATI-Produkts (650 MHz). Somit hat keine Seite einen entscheidenden Vorteil, was bedeutet, dass die Spieleleistung hauptsächlich vom „Erfolg“ der Mikroarchitektur und nicht vom zahlenmäßigen Vorteil der Ausführungseinheiten beeinflusst wird.

Bemerkenswert ist, dass sowohl die GeForce 8800 GTS als auch die Radeon X1950 XTX über dasselbe verfügen Durchsatz Der Speicher beträgt 64 GB/s, aber die GeForce 8800 GTS verwendet einen 320-Bit-Videospeicherzugriffsbus und GDDR3-Speicher mit 1600 MHz, während die Radeon X1950 XTX über 2 GHz GDDR4-Speicher mit 256-Bit-Zugriff verfügt. Angesichts der Behauptungen von ATI, dass der R580 im Vergleich zu einem typischen Nvidia-Controller über einen fortschrittlicheren Speichercontroller mit Ringtopologie verfügt, wird es interessant sein zu sehen, ob die Radeon-Lösung von ATI bei hohen Auflösungen mit aktiviertem Vollbild-Anti-Aliasing einen Vorteil gegenüber dem nächsten hat. Gen-Konkurrent, wie es bei der GeForce 7 der Fall war.

Eine günstigere Version der GeForce 8800 GTS mit 320 MB Speicher, die am 12. Februar 2007 angekündigt wurde und die GeForce 7950 GT im Performance-Mainstream-Segment ersetzen soll, unterscheidet sich vom regulären Modell nur durch die Größe des Videospeichers. Um diese Karte zu erhalten, musste Nvidia tatsächlich nur die 512-Mbit-Speicherchips durch 256-Mbit-Chips ersetzen. Als einfache und technologisch fortschrittliche Lösung konnte Nvidia seine technologische Überlegenheit in der bei Anwendern recht beliebten Preisklasse von 299 US-Dollar behaupten. Wir werden in Zukunft herausfinden, wie sehr sich dies auf die Leistung des neuen Produkts auswirkte und ob ein potenzieller Käufer für ein Modell mit 640 MB Videospeicher 150 US-Dollar extra zahlen sollte.

In unserem heutigen Testbericht wird die GeForce 8800 GTS 640 MB durch den MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC-Videoadapter repräsentiert. Lassen Sie uns Ihnen mehr über dieses Produkt erzählen.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Verpackung und Zubehör

Der Videoadapter kam in einer Einzelhandelsversion in unserem Labor an – verpackt in einer bunten Box zusammen mit dem gesamten dazugehörigen Zubehör. Die Box fiel relativ klein aus, insbesondere im Vergleich zur Box des MSI NX6800 GT, die einst von den Abmessungen her mit der Verpackung von Asustek Computer mithalten konnte. Trotz der bescheidenen Größe ist die Verpackung von MSI traditionell mit einem praktischen Tragegriff ausgestattet.


Das Design der Box ist in ruhigen Weiß- und Blautönen gehalten und schadet den Augen nicht; Die Vorderseite ist mit dem Bild eines hübschen rothaarigen Engelsmädchens verziert, sodass von aggressiven Motiven, die bei Grafikkartenherstellern so beliebt sind, keine Rede sein kann. Drei Aufkleber informieren den Käufer darüber, dass die Karte vom Hersteller vorübertaktet ist, HDCP unterstützt und mit der Vollversion des Spiels Company of Heroes geliefert wird. Auf der Rückseite der Verpackung finden Sie Informationen zu den Technologien Nvidia SLI und MSI D.O.T. Äußern. Letzteres ist eine dynamische Übertaktungstechnologie und kann laut MSI die Leistung des Videoadapters je nach verwendetem Übertaktungsprofil um 2–10 % steigern.

Beim Öffnen der Verpackung fanden wir neben dem Videoadapter selbst das folgende Zubehörset:


Schnellinstallationsanleitung
Kurzanleitung
Adapter DVI-I -> D-Sub
YPbPr/S-Video/RCA-Splitter
S-Video-Kabel
Netzteil 2xMolex -> 6-polig PCI-Express
CD mit MSI-Treibern und Dienstprogrammen
Zwei-Disc-Ausgabe des Spiels Company of Heroes

Beide Ratgeber sind als Poster konzipiert; Unserer Meinung nach sind sie zu einfach und enthalten nur die grundlegendsten Informationen. Das Streben nach der Anzahl der Sprachen, von denen es in der kurzen Bedienungsanleitung 26 gibt, hat dazu geführt, dass man daraus außer grundlegenden Informationen zum Einbau der Karte in das System nichts besonders Nützliches entnehmen kann. Unserer Meinung nach hätten die Handbücher etwas ausführlicher sein können, was auch für unerfahrene Benutzer von Vorteil gewesen wäre.

Die Treiberdiskette enthält eine veraltete Version von Nvidia ForceWare 97.29 sowie eine Reihe proprietärer Dienstprogramme, darunter MSI DualCoreCenter und MSI Live Update 3. Das erste ist ein einheitliches Kontrollzentrum, mit dem Sie beide Grafikkarten übertakten können und dem zentralen Prozessor. Für die volle Funktionalität benötigt das Programm jedoch ein MSI-Motherboard, das mit einem CoreCell-Chip ausgestattet ist, und ist daher für Besitzer von Boards anderer Hersteller von geringem Nutzen. Das Dienstprogramm MSI Live Update 3 dient dazu, Treiber- und BIOS-Updates zu verfolgen und diese bequem über das Internet zu aktualisieren. Dies ist eine recht praktische Methode, insbesondere für diejenigen, die die Feinheiten des manuellen Prozesses nicht verstehen möchten BIOS-Updates Videoadapter.

Besonderes Lob von MSI verdient die Einbindung der Vollversion des beliebten Taktik-RTS Company of Heroes. Dies ist wirklich ein Spiel der höchsten Kategorie mit hervorragender Grafik und ausgefeiltem Gameplay; viele Spieler nennen sie Bestes Spiel in diesem Genre, was durch zahlreiche Auszeichnungen bestätigt wird, darunter der Titel „Bestes Strategiespiel E3 2006“. Wie bereits erwähnt, verfügt Company of Heroes trotz seiner Zugehörigkeit zum Genre der Echtzeitstrategie über eine moderne Grafik auf dem Niveau eines guten Ego-Shooters, sodass sich das Spiel perfekt dazu eignet, die Fähigkeiten der GeForce 8800 GTS zu demonstrieren. Zusätzlich zu Company of Heroes enthalten die Discs eine Demoversion von Warhammer 40.000: Dawn of War – Dark Crusade.

Wir können das Paket des MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC getrost als gut bezeichnen, da die Vollversion des sehr beliebten taktischen RTS Company of Heroes und praktische Software von MSI vorhanden sind.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: PCB-Design

Für das GeForce 8800 GTS-Modell hat Nvidia eine separate, kompaktere Leiterplatte entwickelt als bei der Herstellung der GeForce 8800 GTX. Da alle GeForce 8800 fertig an Nvidias Partner geliefert werden, gilt fast alles, was im Folgenden gesagt wird, nicht nur für die MSI NX8800GTS, sondern auch für jedes andere GeForce 8800 GTS-Modell, sei es die Version mit 640 oder 320 MB Videospeicher .


Die Platine der GeForce 8800 GTS ist deutlich kürzer als die der GeForce 8800 GTX. Seine Länge beträgt nur 22,8 Zentimeter gegenüber knapp 28 Zentimetern beim Spitzenmodell GeForce 8. Tatsächlich entsprechen die Abmessungen der GeForce 8800 GTS denen der Radeon X1950 XTX, sogar etwas kleiner, da der Kühler nicht darüber hinausragt der Platine.

Unser MSI NX8800GTS-Beispiel verwendet eine mit einer grünen Maske bedeckte Platine, obwohl das Produkt auf der Website des Unternehmens mit einer Platine in einer bekannteren schwarzen Farbe gezeigt wird. Derzeit sind sowohl „schwarze“ als auch „grüne“ GeForce 8800 GTX und GTS im Angebot. Trotz zahlreicher Gerüchte im Internet gibt es keinen Unterschied zwischen diesen Karten, abgesehen von der PCB-Farbe selbst, wie die offizielle Nvidia-Website bestätigt. Was ist der Grund für diese „Rückkehr zu den Wurzeln“?

Es gibt viele widersprüchliche Gerüchte zu diesem Thema. Nach Ansicht einiger von ihnen ist die Zusammensetzung der schwarzen Beschichtung giftiger als die der herkömmlichen grünen Beschichtung, während andere glauben, dass die schwarze Beschichtung schwieriger aufzutragen oder teurer ist. In der Praxis ist dies höchstwahrscheinlich nicht der Fall – in der Regel sind die Preise für Lötstoppmasken unterschiedlicher Farbe gleich, wodurch zusätzliche Probleme mit Masken bestimmter Farben entfallen. Am wahrscheinlichsten ist das einfachste und logischste Szenario: Karten in verschiedenen Farben werden von verschiedenen Vertragsherstellern hergestellt – Foxconn und Flextronics. Darüber hinaus verwendet Foxconn wahrscheinlich Beschichtungen beider Farben, da wir von diesem Hersteller sowohl „schwarze“ als auch „grüne“ Karten gesehen haben.


Das Stromversorgungssystem der GeForce 8800 GTS ist fast so komplex wie das der GeForce 8800 GTX und enthält sogar eine größere Anzahl von Elektrolytkondensatoren, verfügt jedoch über eine dichtere Anordnung und nur einen externen Stromanschluss, dank dessen die Leiterplatte wurde deutlich verkürzt. Für die Verwaltung der GPU-Leistung ist der gleiche digitale PWM-Controller wie bei der GeForce 8800 GTX und Primarion PX3540 zuständig. Die Speicherstromverwaltung übernimmt ein zweiter Controller, Intersil ISL6549, der übrigens bei der GeForce 8800 GTX fehlt, wo das Speicherstromversorgungsschema anders ist.

Die linke Seite der Platine, auf der sich die Hauptkomponenten der GeForce 8800 GTS befinden – GPU, NVIO und Speicher – ist fast identisch mit dem ähnlichen Abschnitt der GeForce 8800 GTX-Platine, was nicht verwunderlich ist, da die gesamte Platine aus diesem entwickelt wurde Ein Kratzer würde einen erheblichen finanziellen und zeitlichen Aufwand erfordern. Darüber hinaus wäre es angesichts der Notwendigkeit, das gleiche G80- und NVIO-Tandem wie beim Flaggschiffmodell zu verwenden, höchstwahrscheinlich nicht möglich gewesen, das Board für die GeForce 8800 GTS wesentlich zu vereinfachen, indem man es von Grund auf neu entworfen hätte. Der einzige sichtbare Unterschied zur GeForce 8800 GTX ist das Fehlen des zweiten „Kamms“ der MIO-Schnittstelle (SLI), an dessen Stelle Platz für den Einbau eines technologischen Steckers mit Riegeln ist, der möglicherweise die gleiche Funktion erfüllt, aber nicht verlötet ist. Sogar das 384-Bit-Speicherbus-Layout bleibt erhalten, und der Bus selbst wird auf einfachste Weise auf die erforderliche Breite zugeschnitten: Statt 12 GDDR3-Chips werden nur 10 verbaut. Da jeder Chip über einen 32-Bit-Bus verfügt, sind 10 Chips drin Insgesamt ergeben sich die benötigten 320 Bit. Theoretisch steht der Schaffung einer GeForce 8800 GTS mit einem 384-Bit-Speicherbus nichts im Wege, das Erscheinen einer solchen Karte in der Praxis ist jedoch äußerst unwahrscheinlich, daher ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass eine vollwertige GeForce 8800 GTX mit niedrigeren Frequenzen entsteht freigegeben.


Das MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ist mit 10 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 Chips mit einer Kapazität von 512 Mbit ausgestattet, arbeitet mit einer Versorgungsspannung von 1,8 V und hat eine Nennfrequenz von 800 (1600) MHz. Laut den offiziellen Nvidia-Spezifikationen für die GeForce 8800 GTS sollte der Speicher dieses Videoadapters genau diese Frequenz haben. Aber nicht umsonst trägt die von uns in Betracht gezogene Version des MSI NX8800GTS die Buchstaben „OC“ im Namen – sie ist vorübertaktet, sodass der Speicher mit einer etwas höheren Frequenz von 850 (1700) MHz arbeitet, was eine Steigerung bedeutet in der Bandbreite von 64 GB/Sek. bis zu 68 GB/Sek.

Da der einzige Unterschied zwischen der GeForce 8800 GTS 320MB und dem regulären Modell darin besteht, dass das Videospeichervolumen um die Hälfte reduziert wurde, werden auf dieser Karte einfach Speicherchips mit einer Kapazität von 256 Mbit verbaut, beispielsweise Samsung K4J55323QC/QI-Serie oder Hynix HY5RS573225AFP . Ansonsten sind die beiden GeForce-8800-GTS-Modelle bis ins kleinste Detail identisch.

Die NX8800GTS-GPU-Kennzeichnung unterscheidet sich geringfügig von der Kennzeichnung des GeForce 8800 GTX-Prozessors und sieht wie „G80-100-K0-A2“ aus, während der Chip in der Referenz-Flaggschiffkarte mit den Symbolen „G80-300-A2“ gekennzeichnet ist. Wir wissen, dass die Produktion der GeForce 8800 GTS möglicherweise G80-Geräte umfasst, die Funktionsfehler aufweisen und/oder die Frequenzauswahl nicht bestanden haben. Möglicherweise spiegeln sich diese Merkmale in der Kennzeichnung wider.

Der 8800 GTS-Prozessor verfügt über 96 aktive Stream-Prozessoren von 128, 24 TMUs von 32 und 20 ROPs von 24. Bei der Standard-GeForce 8800 GTS beträgt die Basis-GPU-Frequenz 500 MHz (513 MHz tatsächliche Frequenz) und der Shader Die Prozessorfrequenz beträgt 1200 MHz (1188 MHz reale Frequenz), beim MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC liegen diese Parameter jedoch bei 576 und 1350 MHz, was den Frequenzen der GeForce 8800 GTX entspricht. Wie stark sich dies auf die Leistung des MSI-Produkts auswirkt, erfahren Sie später im Abschnitt zu den Gaming-Testergebnissen.

Die Konfiguration der NX8800GTS-Ausgangsanschlüsse ist Standard: zwei DVI-I-Anschlüsse, die im Dual-Link-Modus betrieben werden können, und ein universeller siebenpoliger Mini-DIN-Anschluss, der sowohl den Anschluss von HDTV-Geräten über die analoge YPbPr-Schnittstelle als auch von SDTV-Geräten ermöglicht über die S-Video- oder Composite-Schnittstelle. Beim MSI-Produkt sind beide DVI-Anschlüsse sorgfältig mit Gummi-Schutzkappen abgedeckt – ein eher bedeutungsloses, aber angenehmes Detail.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Kühlsystemdesign

Das beim MSI NX8800GTS sowie bei den allermeisten GeForce 8800 GTS anderer Grafikkartenhersteller verbaute Kühlsystem ist eine verkürzte Version des im entsprechenden Testbericht beschriebenen GeForce 8800 GTX-Kühlsystems.


Der Kühler und die Heatpipe, die den Wärmefluss von der Kupferbasis in Kontakt mit dem Heatspreader des Grafikprozessors überträgt, wurden gekürzt. Ebenfalls anders platziert ist das flache U-förmige Heatpipe, das in den Sockel eingepresst ist und für die gleichmäßige Verteilung des Wärmeflusses verantwortlich ist. Aluminiumrahmen, auf dem alle Kühlerteile befestigt sind. weist viele Vorsprünge an Kontaktstellen mit Speicherchips, Leistungstransistoren des Leistungsreglers und dem NVIO-Chipkristall auf. Für einen zuverlässigen Wärmekontakt sorgen herkömmliche anorganische Faserpads, die mit weißer Wärmeleitpaste imprägniert sind. Für die GPU kommt eine andere, aber auch unseren Lesern bekannte, dicke dunkelgraue Wärmeleitpaste zum Einsatz.

Aufgrund der Tatsache, dass das Design des Kühlsystems relativ wenige Kupferelemente enthält, ist seine Masse gering und die Befestigung erfordert keine Verwendung spezieller Platten, die ein schwerwiegendes Verbiegen der Leiterplatte verhindern. Acht normale federbelastete Schrauben, mit denen der Kühler direkt an der Platine befestigt ist, reichen völlig aus. Die Möglichkeit einer Beschädigung des Grafikprozessors ist praktisch ausgeschlossen, da er mit einer Wärmeverteilerabdeckung ausgestattet ist und von einem breiten Metallrahmen umgeben ist, der den Chip vor möglichen Verformungen des Kühlsystems und die Platine vor übermäßiger Biegung schützt.

Der Kühler wird von einem Radiallüfter mit einem Laufraddurchmesser von etwa 75 Millimetern angeblasen, der die gleichen elektrischen Parameter wie das Kühlsystem der GeForce 8800 GTX hat – 0,48 A/12 V – und über einen vierpoligen Stecker mit der Platine verbunden ist. Das System wird mit einem lichtdurchlässigen Kunststoffgehäuse so verschlossen, dass heiße Luft durch die Schlitze in der Montageleiste ausgeblasen wird.

Das Design der GeForce 8800 GTX- und 8800 GTS-Kühler ist gut durchdacht, zuverlässig, bewährt, praktisch geräuschlos im Betrieb und bietet eine hohe Kühleffizienz, sodass es keinen Sinn macht, es auf etwas anderes umzustellen. MSI hat lediglich den Nvidia-Aufkleber auf dem Gehäuse durch einen eigenen ersetzt, der das Design auf der Verpackung wiederholt, und den Lüfter mit einem weiteren Aufkleber mit eigenem Logo versehen.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Geräuschentwicklung und Stromverbrauch

Um den vom MSI NX8800GTS-Kühlsystem erzeugten Geräuschpegel zu bewerten, wurde ein digitaler Schallpegelmesser DVM1326 von Velleman mit einer Auflösung von 0,1 dB verwendet. Die Messungen erfolgten mit der A-gewichteten Kurve. Zum Zeitpunkt der Messungen betrug der Hintergrundgeräuschpegel im Labor 36 dBA, der Geräuschpegel in einem Meter Abstand von einem mit einer passiv gekühlten Grafikkarte ausgestatteten Arbeitsständer lag bei 40 dBA.






Was die Geräuschentwicklung angeht, verhält sich das Kühlsystem der NX8800GTS (und jeder anderen GeForce 8800 GTS) genauso wie das auf der GeForce 8800 GTX verbaute System. Der Geräuschpegel ist in allen Modi sehr niedrig; In diesem Parameter übertrifft Nvidias neues Design sogar den hervorragenden GeForce 7900 GTX-Kühler, der bisher zu Recht als der beste seiner Klasse galt. In diesem Fall ist die einzige Möglichkeit, völlige Stille zu erreichen und die Kühleffizienz nicht zu verlieren, der Einbau eines Wasserkühlsystems, insbesondere wenn eine ernsthafte Übertaktung geplant ist.

Wie unsere Leser wissen, weigerten sich die Referenzexemplare der GeForce 8800 GTX aus den ersten Chargen, auf einem Ständer zu laufen, der zur Messung des Stromverbrauchs von Grafikkarten ausgestattet war. Allerdings funktionierten die meisten neuen Karten der GeForce-8800-Familie, darunter auch die MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, problemlos auf diesem System, das folgende Konfiguration aufweist:

Prozessor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Intel Desktop-Motherboard D925XCV (i925X);
Speicher PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 MB);
Festplatte Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB Puffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Wie wir berichteten, wurde das Motherboard, das Herzstück der Messplattform, speziell aufgewertet: Im Stromversorgungskreis des PCI-Express-x16-Steckplatzes sind Mess-Shunts integriert, die mit Anschlüssen zum Anschluss von Messgeräten ausgestattet sind. Auch der 2xMolex -> 6-Pin PCI-Express-Stromadapter ist mit dem gleichen Shunt ausgestattet. Als Messwerkzeug kommt ein Velleman DVM850BL Multimeter zum Einsatz, welches einen Messfehler von maximal 0,5 % aufweist.

Um den Videoadapter im 3D-Modus zu belasten, kommt der erste Grafiktest SM3.0/HDR zum Einsatz, der Teil des Futuremark 3DMark06-Pakets ist und in einer Endlosschleife bei einer Auflösung von 1600x1200 mit erzwungener anisotroper Filterung von 16x gestartet wird . Der Peak-2D-Modus wird durch Ausführen des 2D Transparent Windows-Benchmarks emuliert, der Teil der Futuremark PCMark05-Suite ist.

So konnten wir nach Durchführung eines Standardmessverfahrens zuverlässige Daten zur Höhe des Stromverbrauchs nicht nur des MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, sondern der gesamten Nvidia GeForce 8800-Familie erhalten.











Beim Stromverbrauch liegt die GeForce 8800 GTX zwar vor dem bisherigen „Spitzenreiter“ Radeon X1950 XTX, allerdings nur um 7 Watt. Angesichts der enormen Komplexität des G80 können 131,5 Watt im 3D-Modus als guter Indikator gelten. Beide zusätzlichen Stromanschlüsse der GeForce 8800 GTX verbrauchen ungefähr die gleiche Leistung und überschreiten selbst im schwersten Modus 45 W nicht. Obwohl das PCB-Design der GeForce 8800 GTX die Installation eines achtpoligen Stromanschlusses anstelle eines sechspoligen vorsieht, ist es unwahrscheinlich, dass dies relevant ist, selbst wenn die GPU- und Speichertaktraten deutlich steigen. Im Idle-Modus lässt die Effizienz des Nvidia-Flaggschiffs zu wünschen übrig, aber das ist ein Preis, den man für 681 Millionen Transistoren und eine für GPU-Verhältnisse enorme Shader-Prozessorfrequenz zahlen muss. Ein derart hoher Stromverbrauch im Leerlauf ist unter anderem darauf zurückzuführen, dass die GeForce-8800-Familie in diesem Modus die Taktraten nicht reduziert.

Beide Versionen der GeForce 8800 GTS weisen eine deutlich bescheidenere Leistung auf, können jedoch nicht mit der gleichen Effizienz aufwarten wie Nvidia-Karten mit dem G71-Kern der vorherigen Generation. Der einzelne Stromanschluss dieser Karten ist deutlich stärker belastet und kann in manchen Fällen 70 Watt oder mehr erreichen. Die Leistungsaufnahmewerte der GeForce 8800 GTS-Varianten mit 640 und 320 MB Videospeicher unterscheiden sich geringfügig, was nicht verwunderlich ist – schließlich ist dieser Parameter der einzige Unterschied zwischen diesen Karten. Das mit höheren Frequenzen arbeitende MSI-Produkt verbraucht mehr als die Standardversion der GeForce 8800 GTS – rund 116 Watt unter Last im 3D-Modus, was immer noch weniger ist als der gleiche Wert der Radeon X1950 XTX. Natürlich im 2D-Modus AMD-Karte Viel wirtschaftlicher sind allerdings Videoadapter dieser Klasse, die speziell für den Einsatz in 3D angeschafft werden, daher ist dieser Parameter nicht so kritisch wie die Höhe des Stromverbrauchs in Spielen und 3D-Anwendungen.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Übertaktungsfunktionen

Das Übertakten von Mitgliedern der Nvidia GeForce 8800-Familie bringt eine Reihe von Funktionen mit sich, über die wir unsere Leser unbedingt informieren sollten. Wie Sie sich wahrscheinlich erinnern, konnten die ersten Vertreter der GeForce der siebten Generation mit dem 0,11-μm-G70-Kern die Frequenzen von Rasterisierungseinheiten und Pixelprozessoren nur in Schritten von 27 MHz erhöhen, und wenn die Übertaktung unter diesem Wert lag, war dies der Fall praktisch kein Leistungsgewinn. Später kehrte Nvidia bei Karten auf Basis des G71 zum Standard-Übertaktungsschema in 1-MHz-Schritten zurück, bei der GeForce der achten Generation traten jedoch wieder diskrete Änderungen der Taktfrequenzen auf.

Das Schema zur Verteilung und Änderung der Taktfrequenzen in der GeForce 8800 ist nicht trivial, was daran liegt, dass die Shader-Prozessoreinheiten im G80 mit einer deutlich höheren Frequenz arbeiten als andere GPU-Einheiten. Das Frequenzverhältnis beträgt etwa 2,3 zu 1. Obwohl sich die Hauptfrequenz des Grafikkerns in kleineren Schritten als 27 MHz ändern kann, ändert sich die Frequenz von Shader-Prozessoren immer in Schritten von 54 MHz (2x27 MHz), was zusätzliche Schwierigkeiten beim Übertakten mit sich bringt. weil alle Dienstprogramme die Hauptfrequenz manipulieren und überhaupt nicht die Frequenz der Shader-„Domäne“. Es gibt jedoch eine einfache Formel, mit der Sie die Frequenz von GeForce 8800-Stream-Prozessoren nach dem Übertakten mit ausreichender Genauigkeit bestimmen können:

OC-Shader-CLK = Standard-Shader-CLK / Standard-Core-CLK * OC-Core-CLK


Dabei ist OC-Shader-CLK die gewünschte Frequenz (ungefähr), Default-Shader-CLK ist die anfängliche Frequenz der Shader-Prozessoren, Default-Core-CLK ist die anfängliche Kernfrequenz und OC-Core-CLK ist die Frequenz des übertakteten Kerns.

Schauen wir uns das Verhalten des MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC beim Übertakten mit dem Dienstprogramm RivaTuner2 FR an, mit dem Sie die tatsächlichen Frequenzen verschiedener Bereiche oder, wie sie auch genannt werden, „Domänen“ der G80-GPU überwachen können. Da das MSI-Produkt über die gleichen GPU-Takte (576/1350) verfügt wie die GeForce 8800 GTX, sind die folgenden Informationen auch für Nvidias Flaggschiff-Grafikkarte relevant. Wir werden die Haupt-GPU-Frequenz in Schritten von 5 MHz erhöhen: Dies ist ein relativ kleiner Schritt und kein Vielfaches von 27 MHz.


Empirische Tests bestätigten: Die Hauptfrequenz des Grafikkerns kann sich tatsächlich in variablen Schritten ändern – 9, 18 oder 27 MHz, und wir konnten das Änderungsmuster nicht erkennen. Die Frequenz der Shader-Prozessoren wurde in allen Fällen in Schritten von 54 MHz geändert. Aus diesem Grund erweisen sich einige Frequenzen der Haupt-„Domäne“ des G80 beim Übertakten als praktisch nutzlos und ihre Verwendung führt nur zu einer übermäßigen Erwärmung der GPU. Es macht beispielsweise keinen Sinn, die Hauptkernfrequenz auf 621 MHz zu erhöhen – die Shader-Einheitsfrequenz wird weiterhin 1458 MHz betragen. Daher sollte die Übertaktung der GeForce 8800 sorgfältig durchgeführt werden, indem die obige Formel verwendet und die Überwachungsdaten von Riva Tuner oder einem anderen Dienstprogramm mit ähnlicher Funktionalität überprüft werden.

Es wäre unlogisch, ernsthafte Übertaktungsergebnisse von einer bereits vom Hersteller übertakteten Version des NX8800GTS zu erwarten; die Karte zeigte jedoch überraschenderweise recht gutes Potenzial, zumindest auf der GPU-Seite. Es ist uns gelungen, die Frequenz von werkseitig 576/1350 MHz auf 675/1566 MHz zu erhöhen, während das NX8800GTS mehrere 3DMark06-Zyklen hintereinander ohne zusätzliche Kühlung problemlos überstanden hat. Die Prozessortemperatur lag laut Riva Tuner nicht über 70 Grad.

Der Speicher war deutlich schlechter übertaktet, da die NX8800GTX OC Edition mit Chips ausgestattet war, die für 800 (1600) MHz ausgelegt waren und mit einer höheren Frequenz als der Nennfrequenz arbeiteten – 850 (1700) MHz. Infolgedessen mussten wir bei 900 (1800) MHz anhalten, da weitere Versuche, die Speicherfrequenz zu erhöhen, unweigerlich zum Einfrieren oder Abstürzen des Treibers führten.

Somit zeigte die Karte ein gutes Übertaktungspotenzial, allerdings nur für die GPU: Relativ langsame Speicherchips erlaubten ihr keine nennenswerte Erhöhung der Frequenz. Für sie sollte das GeForce 8800 GTX-Niveau als gute Leistung angesehen werden, und ein 320-Bit-Bus bei dieser Frequenz ist bereits in der Lage, einen erheblichen Durchsatzvorteil gegenüber der Radeon X1950 XTX zu bieten: 72 GB/s gegenüber 64 GB/s. Natürlich können die Übertaktungsergebnisse abhängig von der jeweiligen MSI NX8800GTS OC Edition und der Verwendung zusätzlicher Mittel, wie z. B. einer Modifikation der Stromversorgung der Karte oder der Installation einer Wasserkühlung, variieren.

Testplattformkonfiguration und Testmethoden

Eine vergleichende Studie zur Leistung der GeForce 8800 GTX wurde auf Plattformen mit der folgenden Konfiguration durchgeführt.

AMD Athlon 64 FX-60 Prozessor (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Abit AN8 32X Motherboard (nForce4 SLI X16) für Nvidia GeForce Karten
Asus A8R32-MVP Deluxe Motherboard (ATI CrossFire Xpress 3200) für ATI Radeon Karten
Speicher OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Festplatte Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB Puffer)
Klang Kreative Karte SoundBlaster Audigy 2
Netzteil Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, Nennleistung 620W)
Dell 3007WFP-Monitor (30", maximale Auflösung 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Da wir den Einsatz trilinearer und anisotroper Filteroptimierungen für ungerechtfertigt halten, wurden die Treiber standardmäßig konfiguriert, was die höchstmögliche Qualität der Texturfilterung impliziert:

AMD-Katalysator:

Katalysator-KI: Standard
Mipmap-Detaillierungsgrad: Hohe Qualität
Auf vertikale Aktualisierung warten: Immer aus
Adaptives Antialiasing: Aus
Zeitliches Antialiasing: Aus
Hochwertiger AF: Ein

Nvidia ForceWare:

Texturfilterung: Hohe Qualität
Vertikale Synchronisierung: Aus
Trilineare Optimierung: Aus
Anisotrope Optimierung: Aus
Anisotrope Probenoptimierung: Aus
Gammakorrigiertes Antialiasing: Ein
Transparenz-Antialiasing: Aus
Andere Einstellungen: Standard

Für jedes Spiel wurde die höchstmögliche Grafikqualität eingestellt und die Spielkonfigurationsdateien wurden nicht geändert. Um Leistungsdaten zu erfassen, wurden entweder die integrierten Funktionen des Spiels oder, falls diese nicht vorhanden waren, das Fraps-Dienstprogramm verwendet. Wo möglich, wurden Mindestleistungsdaten erfasst.

Die Tests wurden in drei Standardauflösungen für unsere Methodik durchgeführt: 1280 x 1024, 1600 x 1200 und 1920 x 1200. Eines der Ziele dieser Überprüfung besteht darin, den Einfluss des GeForce 8800 GTS-Videospeichers auf die Leistung zu bewerten. Darüber hinaus können wir aufgrund der technischen Eigenschaften und der Kosten beider Versionen dieses Videoadapters bei der Verwendung von FSAA 4x mit einer recht hohen Leistung in modernen Spielen rechnen, sodass wir versucht haben, den „Eye Candy“-Modus zu verwenden, wo immer möglich.

FSAA und anisotrope Filterung wurden mithilfe von Spieltools aktiviert; Da dies nicht der Fall war, wurden sie gezwungen, die entsprechenden Einstellungen der ATI Catalyst- und Nvidia ForceWare-Treiber zu verwenden. Tests ohne Vollbild-Antialiasing wurden nur für Spiele verwendet, die FSAA aus technischen Gründen nicht unterstützen, oder beim Einsatz von FP HDR beim Testen von Vertretern der GeForce 7-Familie, die den gleichzeitigen Betrieb dieser Funktionen nicht unterstützen.

Da unsere Aufgabe unter anderem darin bestand, die Leistung von Grafikkarten zu vergleichen, die sich nur in der Größe des Videospeichers unterschieden, wurde das MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC zweimal getestet: bei Werksfrequenzen und bei auf die reduzierten Frequenzen Referenzwerte für die GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Neben dem MSI-Produkt und der Referenz Nvidia GeForce 8800 GTS 320 MB nahmen folgende Grafikkarten am Test teil:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768 MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200 MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512 MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000 MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512 MB)

Als Testsoftware wurden folgende Spiele und Anwendungen verwendet:

3D-Ego-Shooter:

Schlachtfeld 2142
Ruf von Juárez
Weit entfernt
FURCHT. Entnahmestelle
Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode Eins
Beute
Ernsthafter Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobyl


3D-Shooter mit Third-Person-Ansicht:

Tomb Raider: Legende


ROLLENSPIEL:

Gotisch 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulatoren:


Strategiespiele:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Kompanie der Helden
Oberbefehlshaber


Synthetische Gaming-Tests:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Spieletests: Battlefield 2142


Bis zu einer Auflösung von 1920x1200 gibt es keinen nennenswerten Unterschied zwischen den beiden Versionen der GeForce 8800 GTS mit unterschiedlich viel Videospeicher an Bord, allerdings ist das jüngere Modell bei 1600x1200 dem älteren um etwa 4-5 Bilder pro Sekunde unterlegen recht angenehme Leistung für beide. Die Auflösung von 1920 x 1440 stellt jedoch einen Wendepunkt dar: Die GeForce 8800 GTS 320 MB scheidet mit mehr als dem 1,5-fachen Rückstand im Durchschnitt und dem Doppelten bei den minimalen fps deutlich aus dem Spiel aus. Darüber hinaus verliert es auch gegenüber Karten der vorherigen Generation. Es liegt ein Mangel an Videospeicher oder ein Problem bei der Implementierung seiner Verwaltung in der GeForce 8800-Familie vor.

Das MSI NX8800GTS OC Edition liegt ab einer Auflösung von 1600 x 1200 deutlich vor dem Referenzmodell, kann aber natürlich nicht zur GeForce 8800 GTX aufschließen, obwohl bei 1920 x 1440 der Abstand zwischen diesen Karten beeindruckend gering wird. Offensichtlich ist der Unterschied in der Breite des Speicherzugriffsbusses zwischen der GeForce 8800 GTS und der GTX hier unbedeutend.

Spieltests: Call of Juarez


Beide GeForce 8800 GTS-Modelle zeigen in allen Auflösungen, einschließlich 1920 x 1200, die gleiche Leistung. Dies ist ziemlich logisch, wenn man bedenkt, dass die Tests mit aktiviertem HDR, aber deaktiviertem FSAA durchgeführt wurden. Bei Nennfrequenzen sind die Karten der GeForce 7950 GX2 unterlegen.

Mit der übertakteten Version von MSI können Sie Parität bei hohen Auflösungen erreichen, deren Verwendung in diesem Spiel selbst dann unpraktisch ist, wenn Sie eine GeForce 8800 GTX in Ihrem System haben. Bei 1600 x 1200 beträgt die durchschnittliche Leistung der Flaggschiff-Grafikkarte von Nvidia beispielsweise nur 40 fps, mit Einbrüchen in grafikintensiven Szenen bis zu 21 fps. Für einen Ego-Shooter kann man solche Indikatoren kaum als wirklich komfortabel bezeichnen.

Spieletests: Far Cry


Das Spiel ist alles andere als jung und eignet sich schlecht zum Testen moderner High-End-Videoadapter. Trotz der Verwendung von Anti-Aliasing sind erst bei einer Auflösung von 1920 x 1200 merkliche Unterschiede in ihrem Verhalten erkennbar. Hier mangelt es der GeForce 8800 GTS 320MB an Videospeicher und sie liegt damit etwa 12 % unter dem Modell mit 640 MB Videospeicher. Aufgrund der nach heutigen Maßstäben bescheidenen Anforderungen von Far Cry besteht für den Spieler jedoch keine Gefahr, an Komfort einzubüßen.

Die MSI NX8800GTS OC Edition liegt fast auf Augenhöhe mit der GeForce 8800 GTX: Deren Leistung wird in Far Cry eindeutig nicht beansprucht.


Aufgrund der Art der Szene, die auf der Forschungsebene aufgezeichnet wurde, sind die Messwerte vielfältiger; Bereits bei einer Auflösung von 1600 x 1200 erkennt man die Leistungsunterschiede verschiedener Vertreter der GeForce 8800-Familie. Zudem ist hier bereits der Rückstand der Version mit 320 MB Speicher sichtbar, obwohl das Geschehen auf engstem Raum stattfindet Raum einer unterirdischen Höhle. Der Leistungsunterschied zwischen dem MSI-Produkt und der GeForce 8800 GTX bei einer Auflösung von 1920 x 1200 ist deutlich größer als im vorherigen Fall, da die Leistung von Shader-Prozessoren auf diesem Niveau eine wichtigere Rolle spielt.




Im FP-HDR-Modus hat die GeForce 8800 GTS 320MB keine Probleme mehr mit der Videospeicherkapazität und steht ihrem älteren Bruder in nichts nach und bietet in allen Auflösungen eine ordentliche Leistung. Die von MSI angebotene Version bietet eine weitere Geschwindigkeitssteigerung von 15 %, aber selbst die Version mit Standardtaktraten ist schnell genug, um eine Auflösung von 1920 x 1200 zu verwenden, und die GeForce 8800 GTX wird dem Spieler bei einer Auflösung von 2560 x 1600 zweifellos komfortable Bedingungen bieten .

Spieletests: F.E.A.R. Entnahmestelle


Der visuelle Reichtum von F.E.A.R. erfordert entsprechende Ressourcen vom Videoadapter, und die Verzögerung von 5 % der GeForce 8800 GTS 320 MB ist bereits bei der Auflösung 1280 x 1024 sichtbar, bei der nächsten Auflösung, 1600 x 1200, beträgt sie deutlich 40 %.

Die Vorteile der Übertaktung der GeForce 8800 GTS liegen nicht auf der Hand: Sowohl die übertaktete als auch die normale Version ermöglichen ein gleichermaßen erfolgreiches Spielen mit einer Auflösung von 1600 x 1200. Bei der nächsten Auflösung reicht die Geschwindigkeitssteigerung durch Übertakten einfach nicht aus, um ein für Ego-Shooter angenehmes Niveau zu erreichen. Dies kann nur die GeForce 8800 GTX mit 128 aktiven Shader-Prozessoren und einem 384-Bit-Speichersubsystem.

Spieltests: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Aufgrund der Verwendung von verzögertem Rendering ist die Verwendung von FSAA in GRAW technisch unmöglich, daher werden die Daten nur für den anisotropen Filtermodus angezeigt.


Der Vorsprung der MSI NX8800GTS OC Edition gegenüber der regulären Referenzkarte nimmt mit zunehmender Auflösung zu und erreicht bei einer Auflösung von 1920 x 1200 19 %. In diesem Fall sind es diese 19 %, die es uns ermöglichen, eine durchschnittliche Leistung von 55 fps zu erreichen, was für den Spieler recht komfortabel ist.

Was den Vergleich zweier GeForce 8800 GTS-Modelle mit unterschiedlich großem Videospeicher betrifft, so gibt es keinen Leistungsunterschied.

Spieltests: Half-Life 2: Episode Eins


Bei einer Auflösung von 1280x1024 gibt es eine Einschränkung seitens des zentralen Prozessors unseres Testsystems – alle Karten zeigen das gleiche Ergebnis. Bei 1.600 x 1.200 sind die Unterschiede zwar bereits deutlich, aber grundlegend sind sie zumindest bei drei Varianten der GeForce 8800 GTS nicht: Alle drei bieten ein sehr angenehmes Leistungsniveau. Gleiches gilt für die Auflösung von 1920x1200. Trotz der hochwertigen Grafik ist das Spiel hinsichtlich des Videospeichers anspruchslos und die GeForce 8800 GTS 320MB verliert nur etwa 5 % gegenüber dem älteren und deutlich teureren Modell mit 640 MB Speicher an Bord. Die von MSI angebotene übertaktete Version der GeForce 8800 GTS belegt souverän den zweiten Platz nach der GeForce 8800 GTX.

Obwohl die GeForce 7950 GX2 bei einer Auflösung von 1600 x 1200 bessere Ergebnisse als die GeForce 8800 GTS zeigt, sollten wir nicht die Probleme vergessen, die bei der Verwendung einer Karte, die im Wesentlichen ein SLI-Tandem ist, auftreten können, sowie die deutlich geringere Qualität der Texturfilterung in der GeForce 7-Familie Die neue Nvidia-Lösung hat natürlich immer noch Probleme mit den Treibern, verfügt aber über vielversprechende Fähigkeiten und hat im Gegensatz zur GeForce 7950 GX2 alle Chancen, „Kinderkrankheiten“ in kürzester Zeit loszuwerden.

Spieltests: Beute


Die GeForce 8800 GTS 640 MB zeigt nicht den geringsten Vorteil gegenüber der GeForce 8800 GTS 320 MB, vielleicht weil das Spiel eine modifizierte Doom III-Engine verwendet und hinsichtlich der Anforderungen an den Videospeicher keinen besonderen Appetit zeigt. Wie bei GRAW ermöglicht die erhöhte Leistung der NX8800GTS OC Edition den Besitzern dieses Videoadapters, recht komfortables Spielen mit einer Auflösung von 1920 x 1200 zu erwarten. Zum Vergleich: Die reguläre GeForce 8800 GTS zeigt bei einer Auflösung von 1600 x 1200 die gleichen Werte. Das Flaggschiff der Linie, die GeForce 8800 GTX, ist konkurrenzlos.

Spieletests: Serious Sam 2


Die Idee der kroatischen Entwickler von Croteam verlangt seit jeher strikt, dass der Videoadapter über 512 MB Videospeicher verfügt, andernfalls wird er mit einem monströsen Leistungsabfall bestraft. Die Kapazität der günstigen Version der GeForce 8800 GTS reichte nicht aus, um den Spielhunger zu stillen, sodass sie bei einer Auflösung von 1280 x 1024 nur 30 fps anzeigen konnte, während die Version mit 640 MB Speicher an Bord war war mehr als doppelt so schnell.

Aus unbekannten Gründen ist die Mindestleistung aller GeForce 8800 im Serious Sam 2 extrem niedrig, was möglicherweise an den architektonischen Merkmalen der Familie liegt, die bekanntermaßen über eine einheitliche Architektur ohne Unterteilung in Pixel- und Vertex-Shader verfügt und auf Mängel in den ForceWare-Treibern. Aus diesem Grund werden Besitzer einer GeForce 8800 in diesem Spiel noch nicht den vollen Komfort erreichen können.

Spieltests: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Das von vielen Spielern mit Spannung erwartete GSC Game World-Projekt erblickte nach vielen Jahren der Entwicklung endlich das Licht der Welt, sechs oder sieben Jahre nach der Ankündigung. Das Spiel erwies sich als mehrdeutig, aber dennoch vielfältig genug, um zu versuchen, es in wenigen Sätzen zu beschreiben. Wir stellen lediglich fest, dass die Projekt-Engine im Vergleich zu einer der ersten Versionen deutlich verbessert wurde. Das Spiel erhielt Unterstützung für eine Reihe moderner Technologien, darunter Shader Model 3.0, HDR, Parallax Mapping und andere, verlor jedoch nicht die Fähigkeit, im vereinfachten Modus mit einem statischen Beleuchtungsmodell zu arbeiten und so eine hervorragende Leistung auf nicht sehr leistungsstarken Systemen zu bieten.

Da wir Wert auf höchste Bildqualität legen, haben wir das Spiel im volldynamischen Beleuchtungsmodus mit maximaler Detailgenauigkeit getestet. Dieser Modus, der unter anderem den Einsatz von HDR beinhaltet, unterstützt kein FSAA; Zumindest ist das in der aktuellen Version von S.T.A.L.K.E.R. der Fall. Da das Spiel bei Verwendung eines statischen Beleuchtungsmodells und DirectX-8-Effekten stark an Attraktivität verliert, haben wir uns auf die anisotrope Filterung beschränkt.


Unter bescheidenem Appetit leidet das Spiel nicht – selbst die GeForce 8800 GTX schafft bei maximaler Detailgenauigkeit keine 60 fps in einer Auflösung von 1280x1024. Es ist jedoch zu beachten, dass bei niedrigen Auflösungen der Hauptlimitierungsfaktor die CPU-Leistung ist, da die Unterschiede zwischen den Karten gering sind und ihre durchschnittlichen Ergebnisse ziemlich nahe beieinander liegen.

Allerdings ist hier bereits ein gewisser Rückstand zwischen der GeForce 8800 GTS 320MB und ihrem älteren Bruder sichtbar, der mit zunehmender Auflösung nur noch schlimmer wird und bei einer Auflösung von 1920x1200 hat das jüngste Mitglied der GeForce 8800-Familie einfach nicht genügend Video zur Verfügung Erinnerung. Angesichts der Größe der Spielszenen und der Fülle an Spezialeffekten ist dies nicht verwunderlich.

Insgesamt können wir sagen, dass die GeForce 8800 GTX in S.T.A.L.K.E.R. keinen gravierenden Vorteil bringt. vor der GeForce 8800 GTS, und die Radeon X1950 XTX sieht genauso erfolgreich aus wie die GeForce 8800 GTS 320 MB. AMDs Lösung ist der Nvidia-Lösung sogar etwas überlegen, da sie mit einer Auflösung von 1920x1200 arbeitet, allerdings ist die praktische Nutzung dieses Modus aufgrund der durchschnittlichen Leistung von 30-35 fps unpraktisch. Gleiches gilt für die GeForce 7950 GX2, die übrigens sowohl ihrem direkten Konkurrenten als auch dem jüngeren Modell der neuen Generation etwas voraus ist.

Spieletests: Hitman: Blood Money


Wir haben bereits erwähnt, dass das Vorhandensein von 512 MB Videospeicher einem solchen Videoadapter in Hitman: Blood Money in hohen Auflösungen einige Vorteile verschafft. Offenbar reichen auch 320 MB, da die GeForce 8800 GTS 320 MB fast so gut ist wie die reguläre GeForce 8800 GTS, unabhängig von der verwendeten Auflösung; die Differenz überschreitet nicht 5 %.

Mit beiden Karten sowie der von MSI angebotenen übertakteten GeForce 8800 GTS können Sie in allen Auflösungen erfolgreich spielen, und die GeForce 8800 GTX ermöglicht sogar die Verwendung hochwertigerer FSAA-Modi als das übliche MSAA 4x, da sie über das nötige verfügt Leistungsspielraum hierfür.

Spieltests: Tomb Raider: Legend


Trotz der Verwendung von Einstellungen, die maximale Grafikqualität bieten, meistert die GeForce 8800 GTS 320MB das Spiel genauso erfolgreich wie die reguläre GeForce 8800 GTS. Beide Karten stellen dem Spieler im „Eye Candy“-Modus eine Auflösung von 1920x1200 zur Verfügung. Die MSI NX8800GTS OC Edition ist beiden Referenzkarten leicht überlegen, allerdings nur bei den durchschnittlichen fps – das Minimum bleibt gleich. Es ist nicht mehr als das der GeForce 8800 GTX, was bedeuten könnte, dass dieser Indikator auf einige Funktionen der Game-Engine zurückzuführen ist.

Spieletests: Gothic 3

Die aktuelle Version von Gothic 3 unterstützt FSAA nicht, daher wurden die Tests ausschließlich mit anisotroper Filterung durchgeführt.


Trotz der fehlenden Vollbild-Anti-Aliasing-Unterstützung ist die GeForce 8800 GTS 320 MB nicht nur der regulären GeForce 8800 GTS, sondern auch der Radeon X1950 XTX deutlich unterlegen und liegt nur knapp vor der GeForce 7950 GX2. Aufgrund der Leistung von 26–27 fps bei einer Auflösung von 1280 x 1024 ist diese Karte nicht die beste für Gothic 3.

Beachten Sie, dass die GeForce 8800 GTX bestenfalls 20 % vor der GeForce 8800 GTS liegt. Offenbar kann das Spiel nicht alle Ressourcen nutzen, die dem Flaggschiff von Nvidia zur Verfügung stehen. Dies beweist auch der leichte Unterschied zwischen der regulären und der übertakteten Version der GeForce 8800 GTS.

Spieletests: Neverwinter Nights 2

Ab Version 1.04 erlaubt das Spiel die Verwendung von FSAA, die HDR-Unterstützung ist jedoch noch in Arbeit, daher haben wir NWN 2 im „Eye Candy“-Modus getestet.


Wie bereits erwähnt, liegt die minimale Spielbarkeitshürde für Neverwinter Nights 2 bei 15 Bildern pro Sekunde, und die GeForce 8800 GTS 320 MB gleicht sich bereits bei einer Auflösung von 1600 x 1200 an dieser Grenze aus, während für die Version mit 640 MB Speicher 15 fps der Mindestindikator sind unterhalb dessen die Produktivität nicht sinkt.

Spieltests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ohne HDR verliert das Spiel viel von seinem Reiz, und obwohl die Spieler zu diesem Thema unterschiedlicher Meinung sind, haben wir TES IV im Modus mit aktiviertem FP HDR getestet.


Die Leistung der GeForce 8800 GTS 320 MB hängt direkt von der verwendeten Auflösung ab: Wenn das neue Produkt bei 1280 x 1024 mit den produktivsten Karten der vorherigen Generation konkurrieren kann, verliert es bei 1600 x 1200 und insbesondere bei 1920 x 1200 gegen diese und verliert bis zu 10 % zur Radeon X1950 XTX und bis zu 25 % zur GeForce 7950 GX2. Dies ist jedoch ein sehr gutes Ergebnis für eine Lösung, die offiziell nur 299 US-Dollar kostet.

Die von MSI angebotene reguläre GeForce 8800 GTS und ihre übertaktete Version fühlen sich souveräner an und bieten in allen Auflösungen eine angenehme Leistung auf dem Niveau von Ego-Shootern.


Bei der Untersuchung zweier Versionen der GeForce 7950 GT, die sich in der Größe des Videospeichers unterscheiden, konnten wir in TES IV keine gravierenden Leistungsunterschiede feststellen, in einer ähnlichen Situation mit zwei Versionen der GeForce 8800 GTS ist das Bild jedoch vollständig anders.
Verhalten sie sich bei 1280x1024 gleich, dann ist die Version mit 320 MB Speicher bei 1600x1200 mehr als halb so gut wie die Version mit 640 MB und bei einer Auflösung von 1920x1200 sinkt die Leistung auf das Niveau der Radeon X1650 XT. Es liegt auf der Hand, dass es hier nicht um die Größe des Videospeichers an sich geht, sondern um die Besonderheiten seiner Verteilung durch den Treiber. Das Problem kann wahrscheinlich durch ein Update von ForceWare behoben werden, und wir werden diese Behauptung mit der Veröffentlichung neuer Versionen von Nvidia-Treibern überprüfen.

Was die GeForce 8800 GTS und MSI NX8800GTS OC Edition betrifft, so bieten sie selbst in den offenen Räumen der Oblivion-Welt einen hohen Komfort in allen Auflösungen, wenn auch natürlich nicht im Bereich von 60 fps, wie in geschlossenen Räumen. Die leistungsstärksten Lösungen der Vorgängergeneration können mit ihnen einfach nicht mithalten.

Spieletests: X3: Reunion


Die durchschnittliche Leistung aller Mitglieder der GeForce 8800-Familie ist recht hoch, die Mindestleistung liegt jedoch noch auf niedrigem Niveau, sodass Treiberverbesserungen erforderlich sind. GeForce-Ergebnisse 8800 GTS 320 MB sind identisch mit GeForce 8800 GTS 640 MB.

Spieletests: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Die Echtzeitstrategiereihe „Command & Conquer“ dürfte jedem ein Begriff sein, der sich auch nur mehr oder weniger dafür interessiert Computerspiele. Die kürzlich von Electronic Arts veröffentlichte Fortsetzung der Serie entführt den Spieler in die bekannte Welt der Konfrontation zwischen GDI und Brotherhood of Nod, der sich dieses Mal eine dritte Fraktion in Form außerirdischer Eindringlinge anschließt. Die Spiel-Engine ist modern und nutzt fortschrittliche Spezialeffekte; Darüber hinaus verfügt es über eine Funktion – einen FPS-Limiter, der auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegt ist. Dies kann erfolgen, um die Geschwindigkeit der KI zu begrenzen und so einen unfairen Vorteil gegenüber dem Spieler zu vermeiden. Da der Limiter standardmäßig nicht deaktiviert ist, haben wir das Spiel damit getestet und dabei vor allem auf die minimalen FPS geachtet.


Fast alle Testteilnehmer erreichen in allen Auflösungen 30 fps, mit Ausnahme der GeForce 7950 GX2, die Probleme mit der Funktionsweise des SLI-Modus hat. Höchstwahrscheinlich verfügt der Treiber einfach nicht über die entsprechende Unterstützung, da das letzte Mal, dass der offizielle Windows XP Nvidia ForceWare-Treiber für die GeForce 7-Familie aktualisiert wurde, mehr als sechs Monate zurückliegt.

Beide GeForce 8800 GTS-Modelle weisen die gleichen minimalen FPS auf und bieten daher dem Spieler den gleichen Komfort. Obwohl das Modell mit 320 MB Videospeicher dem älteren Modell in einer Auflösung von 1920 x 1200 unterlegen ist, sind 2 Bilder pro Sekunde kaum ein kritischer Wert, was bei gleicher Mindestleistung wiederum keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay hat. Ein völliger Mangel an diskreter Steuerung kann nur die GeForce 8800 GTX bieten, deren minimale fps nicht unter 25 Bilder pro Sekunde fällt.

Spieletests: Company of Heroes

Aufgrund von Problemen mit der FSAA-Aktivierung in diesem Spiel haben wir uns entschieden, den „Eye Candy“-Modus nicht zu verwenden und ihn im reinen Leistungsmodus mit aktivierter anisotroper Filterung zu testen.


Hier haben wir ein weiteres Spiel, bei dem die GeForce 8800 GTS 320 MB der vorherigen Generation mit einer nicht einheitlichen Architektur unterlegen ist. Tatsächlich eignet sich die 299-Dollar-Lösung von Nvidia für den Einsatz bei Auflösungen von nicht mehr als 1280 x 1024, selbst bei deaktiviertem Anti-Aliasing, während das 449-Dollar-Modell, das sich nur in der Größe des Videospeichers unterscheidet, ein erfolgreiches Spielen sogar bei 1920 x 1200 ermöglicht. Dies steht jedoch auch Besitzern einer AMD Radeon X1950 XTX zur Verfügung.

Spieltests: Oberbefehlshaber


Aber im Gegensatz zu Company of Heroes stellt Supreme Commander keine strengen Anforderungen an die Größe des Videospeichers. In diesem Spiel zeigen die GeForce 8800 GTS 320 MB und die GeForce 8800 GTS gleich hohe Ergebnisse. Durch Übertakten lassen sich einige zusätzliche Gewinne erzielen, wie das MSI-Produkt zeigt, aber ein solcher Schritt wird es immer noch nicht ermöglichen, das Niveau der GeForce 8800 GTX zu erreichen. Allerdings reicht die verfügbare Leistung aus, um alle Auflösungen, auch 1920 x 1200, zu nutzen, zumal die Schwankungen gering sind und die minimalen fps nur geringfügig unter dem Durchschnitt liegen.

Synthetische Tests: Futuremark 3DMark05


Da 3DMark05 standardmäßig eine Auflösung von 1024 x 768 verwendet und kein Vollbild-Antialiasing verwendet, zeigt die GeForce 8800 GTS 320 MB natürlich das gleiche Ergebnis wie die reguläre Version mit 640 MB Videospeicher. Die von Micro-Star International auf den Markt gebrachte übertaktete Version der GeForce 8800 GTS kann mit einem schönen, ausgeglichenen Ergebnis von 13.800 Punkten aufwarten.






Im Gegensatz zum Gesamtergebnis im Standardmodus erhalten wir die Ergebnisse einzelner Tests, indem wir sie im „Eye Candy“-Modus ausführen. In diesem Fall hatte dies jedoch keinerlei Auswirkungen auf die Leistung der GeForce 8800 GTS 320 MB – selbst im dritten, ressourcenintensivsten Test war kein spürbarer Rückstand gegenüber der GeForce 8800 GTS zu verzeichnen. Das MSI NX8800GTS OC Edition belegte in allen Fällen einen stabilen zweiten Platz hinter der GeForce 8800 GTX und bestätigte damit die erzielten Ergebnisse in der Gesamtwertung.

Synthetische Tests: Futuremark 3DMark06


Beide GeForce 8800 GTS-Varianten verhalten sich gleich wie im vorherigen Fall. Allerdings verwendet 3DMark06 komplexere Grafiken, die in Kombination mit der Verwendung von FSAA 4x in einigen Tests ein anderes Bild ergeben können. Werfen wir einen Blick darauf.






Auch die Ergebnisse einzelner Testgruppen sind konsistent. Die SM3.0/HDR-Gruppe verwendet eine größere Anzahl komplexerer Shader, sodass der Vorteil der GeForce 8800 GTX stärker ausgeprägt ist als in der SM2.0-Gruppe. Auch bei aktiver Nutzung von Shader Model 3.0 und HDR sieht die AMD Radeon X1950




Nach der Aktivierung von FSAA beginnt die GeForce 8800 GTS 320 MB bei einer Auflösung von 1600 x 1200 tatsächlich gegenüber der GeForce 8800 GTS 640 MB zu verlieren, und bei 1920 x 1200 kann die neue Nvidia-Lösung die Tests aufgrund fehlenden Videospeichers überhaupt nicht bestehen. Der Verlust ist sowohl im ersten als auch im zweiten SM2.0-Test nahezu doppelt so hoch, obwohl sie sich im Aufbau der Grafikszenen sehr unterscheiden.






Im ersten SM3.0/HDR-Test ist der Einfluss des Videospeichers auf die Leistung bereits bei einer Auflösung von 1280x1024 deutlich sichtbar. Das jüngere Modell GeForce 8800 GTS ist dem älteren um etwa 33 % unterlegen, bei einer Auflösung von 1600 x 1200 vergrößert sich der Abstand auf fast 50 %. Der zweite Test mit einer viel weniger komplexen und groß angelegten Szene stellt keine so großen Anforderungen an den Videospeicher, und hier beträgt die Verzögerung 5 % bzw. etwa 20 %.

Abschluss

Zeit, Bilanz zu ziehen. Wir haben zwei Nvidia GeForce 8800 GTS-Modelle getestet, von denen eines ein direkter Konkurrent der AMD Radeon X1950 XTX ist und das andere auf den Mainstream-Leistungskartensektor für 299 US-Dollar ausgerichtet ist. Was können wir zu den Ergebnissen der Gaming-Tests sagen?

Das ältere Modell, dessen offizieller Preis 449 US-Dollar beträgt, schnitt in puncto Leistung gut ab. In den meisten Tests übertraf die GeForce 8800 GTS die AMD Radeon X1950 Angesichts der außergewöhnlich hohen Leistung der GeForce 8800 GTS 640 MB würden wir sie jedoch nicht eindeutig mit Produkten der vorherigen Generation vergleichen: Sie unterstützen DirectX 10 nicht, während die GeForce 7950 GX2 eine deutlich schlechtere Qualität der anisotropen Filterung und Potenzial aufweist Probleme, die durch die Inkompatibilität des einen oder anderen Spiels mit der Nvidia SLI-Technologie verursacht werden.

Die GeForce 8800 GTS 640 MB kann getrost als die beste Lösung im Preisbereich von 449 bis 499 US-Dollar bezeichnet werden. Es ist jedoch erwähnenswert, dass die neue Generation von Nvidia-Produkten noch nicht von Kinderkrankheiten geheilt wurde: in Ruf von Juárez flackernde Schatten sind immer noch sichtbar, und Splinter Cell: Doppelagent Obwohl es funktioniert, ist ein spezieller Start für die Treiberversion 97.94 erforderlich. Zumindest bis Karten, die auf dem AMD-Grafikprozessor der neuen Generation basieren, auf den Markt kommen, hat die GeForce 8800 GTS alle Chancen, ihren rechtmäßigen Platz als „bester Beschleuniger im Wert von 449 US-Dollar“ einzunehmen. Wir empfehlen jedoch, vor dem Kauf einer GeForce 8800 GTS die Frage der Kompatibilität der neuen Nvidia-Familie mit Ihren Lieblingsspielen zu klären.

Auch die neue GeForce 8800 GTS 320MB für 299 US-Dollar ist ein sehr guter Kauf für das Geld: Unterstützung für DirectX 10, hochwertige anisotrope Filterung und kein schlechtes Leistungsniveau bei typischen Auflösungen sind nur einige der Vorteile des neuen Produkts. Wenn Sie also vorhaben, mit einer Auflösung von 1280 x 1024 oder 1600 x 1200 zu spielen, ist die GeForce 8800 GTS 320 MB eine ausgezeichnete Wahl.

Leider ist eine aus technischer Sicht sehr vielversprechende Karte, die sich von der teureren Version nur durch die Größe des Videospeichers unterscheidet, der GeForce 8800 GTS 640 MB manchmal deutlich unterlegen, nicht nur bei Spielen mit hohen Anforderungen an den Videospeicher. wie zum Beispiel Ernsthafter Sam 2, aber auch dort, wo zuvor der Leistungsunterschied zwischen Karten mit 512 und 256 MB Speicher nicht erfasst wurde. Zu solchen Spielen gehören insbesondere TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Entnahmestelle und einige andere. Wenn man bedenkt, dass 320 MB Videospeicher eindeutig größer als 256 MB sind, hängt das Problem eindeutig mit seiner ineffizienten Zuweisung zusammen. Leider wissen wir nicht, ob dies an Fehlern in den Treibern oder etwas anderem liegt. Selbst unter Berücksichtigung der oben beschriebenen Mängel sieht die GeForce 8800 GTS 320 MB jedoch viel attraktiver aus als die GeForce 7950 GT und die Radeon X1950 XT, obwohl letztere mit der Einführung dieses Videoadapters zwangsläufig an Preis verlieren wird.

Mit dem MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC haben wir ein gut ausgestattetes Produkt, das sich nicht nur durch Verpackung, Zubehör und einen Aufkleber auf dem Kühler von der Nvidia-Referenzkarte unterscheidet. Der Videoadapter ist vom Hersteller übertaktet und sorgt in den meisten Spielen für eine spürbare Leistungssteigerung im Vergleich zur Standard GeForce 8800 GTS 640MB. Natürlich kann sie nicht das Niveau der GeForce 8800 GTX erreichen, aber zusätzliche FPS sind nie überflüssig. Anscheinend wurden diese Karten sorgfältig aufgrund ihrer Fähigkeit ausgewählt, bei höheren Frequenzen zu arbeiten. Zumindest zeigte unser Beispiel recht gute Ergebnisse im Bereich der Übertaktung und es ist möglich, dass die meisten Exemplare der NX8800GTS OC Edition weit über das hinausgehen können, was der Hersteller bereits getan hat.

Besonderes Lob verdient die Aufnahme einer Zwei-Disc-Ausgabe von Company of Heroes, das von vielen Spielerezensenten als das beste Strategiespiel des Jahres angesehen wird. Wenn Sie ernsthaft über den Kauf einer GeForce 8800 GTS nachdenken, dann hat dieses MSI-Produkt alle Chancen, Ihre Wahl zu werden.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Erhöhtes Leistungsniveau im Vergleich zur Referenz GeForce 8800 GTS
Hohe Leistung bei hohen Auflösungen mittels FSAA





Niedriger Geräuschpegel
Gutes Übertaktungspotential
Gute Ausstattung

Mängel:

Unzureichend debuggte Treiber

GeForce 8800 GTS 320 MB: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Hohes Leistungsniveau in seiner Klasse
Unterstützung für neue Modi und Anti-Aliasing-Methoden
Hervorragende anisotrope Filterqualität
Einheitliche Architektur mit 96 Shader-Prozessoren
Zukunftssicher: Unterstützung für DirectX 10 und Shader Model 4.0
Effizientes Kühlsystem
Niedriger Geräuschpegel

Mängel:

Unzureichend debuggte Treiber (Problem mit der Videospeicherzuweisung, schlechte Leistung in einigen Spielen und/oder Modi)
Hoher Energieverbrauch

Vergleichstest von vier GeForce 8800GTS 512 und 8800GT

Machen wir uns mit den GeForce 8800GTS 512-Boards vertraut und vergleichen sie mit der günstigeren GeForce 8800GT und der erfahrenen GeForce 8800GTX. Unterwegs bauen wir das Neue ein Prüfstand und Sammeln von Fehlern in Treibern für DX10

Mit der Veröffentlichung einer neuen Grafikkartenserie GeForce 8800GTS 512 hat NVIDIA seine Position deutlich gestärkt. Das neue Produkt ersetzte die teurere, heißere und sperrigere GeForce 8800GTX, und der einzige Nachteil im Vergleich zum Vorgänger war ein schmalerer Speicherbus mit 256 Bit (gegenüber 384 bei der GeForce 8800GTX) und eine geringere Speichermenge von 512 MB ( gegenüber 768 MB für die GeForce 8800GTX). Allerdings hat das neue Produkt nicht nur Kürzungen erfahren, sondern auch einige Verbesserungen: Die Anzahl der Texturblöcke wurde von 32 auf 64 erhöht, was die Vereinfachungen in der Karte zweifellos teilweise ausgleicht. Um die Vereinfachungen auszugleichen, wurden außerdem die Frequenzen im Vergleich zum Vorgänger erhöht und der Videospeicher kann durch den einfachen Einbau von Chips mit größerer Kapazität problemlos auf 1 GB erweitert werden, was einige Hersteller übrigens bereits getan haben . Aber trotz der Tatsache, dass die Grafikkarte GeForce 8800GTS 512 die GeForce 8800GTX ersetzt hat, ist ihr Hauptkonkurrent nicht ihr Vorgänger, sondern ihr nächster Verwandter, die GeForce 8800GT, und der springende Punkt ist ihr niedrigerer Preis. Die Grafikkarten GeForce 8800GTS 512 und GeForce 8800GT unterscheiden sich kaum voneinander, da die GeForce 8800GT eine abgespeckte Version der GeForce 8800GTS 512 ist und seltsamerweise vor der vollwertigen Version auf den Markt kam. Beide Grafikkarten sind mit 512 MB Videospeicher ausgestattet und verfügen, wie die heutige Recherche ergab, über den gleichen Speicher. Die Hauptunterschiede liegen im Grafikprozessor, und insbesondere sind in der GT-Version einige seiner Funktionsblöcke deaktiviert. Mehr genaue Information ist in der folgenden Tabelle dargestellt:

Wie Sie sehen, unterscheidet sich die GeForce 8800GT von ihrer älteren Schwester dadurch, dass die Anzahl der Universalprozessoren auf 112 und die Anzahl der Textureinheiten auf 56 reduziert wurde. Zunächst unterscheiden sich die Karten auch in den Taktraten, was für unseren heutigen Test jedoch keine Rolle spielt, da fast alle Karten werkseitig übertaktet sind. Lassen Sie uns herausfinden, wie sich die Unterschiede auf dem Papier in die Realität umsetzen lassen.

Leadtek 8800GTS 512

Die Designer von Leadtek wählten eine leuchtend orange Farbe, um die Aufmerksamkeit auf ihre Grafikkarte zu lenken, und sie hatten völlig Recht: Das neue Produkt wird nicht unbemerkt bleiben.
Das Gesicht des neuen Produkts war ein Bild einer Szene aus einem fiktiven Shooter, darunter die technischen Eigenschaften der Grafikkarte und ein Hinweis zum Bonus – der Vollversion des Spiels Neverwinter Nights 2.
Auf der Rückseite der Verpackung finden Sie die Spezifikationen der Grafikkarte, eine Liste des Lieferumfangs und Standardinformationen von NVIDIA.
  • S-Video-Splitter > S-Video + Komponentenausgang;
  • DVI > D-Sub-Adapter;
  • CD mit Treibern;
  • CD mit Power DVD 7-Programm;

Die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512 basiert auf dem Referenzdesign, das wir von den GeForce 8800GT-Boards kennen. Äußerlich zeichnet sich das neue Produkt durch ein „zweistöckiges“ Kühlsystem aus, das im Gegensatz zum Vorgänger heiße Luft aus dem Computer wirft. Die Vorteile einer solchen Lösung liegen auf der Hand und der Grund für den Einsatz eines verbesserten Kühlsystems liegt höchstwahrscheinlich nicht darin, dass sich der „neue“ Chip stärker erwärmt, sondern darin, dass der Käufer für mehr Geld das Recht hat, ein besseres Produkt zu bekommen. Denn ehrlich gesagt wird das Referenzsystem der GeForce 8800GT seiner Verantwortung nicht optimal gerecht.
Die Rückseiten der GeForce 8800GTS 512 und GeForce 8800GT sehen nahezu identisch aus und unterscheiden sich darin, dass bei der 8800GTS 512-Version alle Elemente montiert sind. Wir werden die Unterschiede jedoch später am Beispiel der Leadtek 8800GT-Grafikkarte erkennen können, aber zunächst wollen wir uns unter die Haube des neuen Produkts begeben.
Durch den Ausbau des Kühlsystems können wir erneut überprüfen, ob die Platinen identisch sind. Achten Sie jedoch auf die rechte Seite der Platine, wo sich das Stromversorgungssubsystem befindet. Wo die GeForce 8800GT leer ist und nur Sitzplätze hat, verfügt die Leadtek 8800GTS 512 über einen dicht mit Funkelementen besiedelten Raum. Es stellt sich heraus, dass die GeForce 8800GTS 512 über ein komplexeres Leistungssubsystem verfügt als die GeForce 8800GT. Dies ist im Prinzip nicht verwunderlich, da die GeForce 8800GTS 512 höhere Betriebsfrequenzen und damit höhere Anforderungen an die Stromqualität hat.
Äußerlich gibt es keine Unterschiede zwischen dem G92-Chip im Leadtek 8800GTS 512 und dem G92-Chip in den GeForce 8800GT-Grafikkarten.
Die neue Grafikkarte verwendet die gleichen Qimonda-Chips mit einer Zugriffszeit von 1,0 ns wie die GeForce 8800GT. Ein Satz von acht Chips bildet 512 MB Videospeicher. Die Nennfrequenz für solche Chips beträgt 2000 MHz DDR, die tatsächliche in der Grafikkarte eingestellte Frequenz ist jedoch etwas niedriger.
Das Kühlsystem der Grafikkarte besteht aus Aluminium mit einer Kupferplatte. Diese Kombination aus zwei Materialien wird seit langem verwendet und ermöglicht es, die erforderliche Effizienz bei weniger Gewicht und einem günstigeren Preis zu erreichen.
Die Verarbeitung des Kupfer-„Kerns“ ist auf einem zufriedenstellenden Niveau, aber nicht mehr.
Nachdem wir das Gehäuse aus dem Kühlsystem entfernt haben, bietet sich uns ein erstaunliches Bild: Gleich drei Heatpipes sind damit beschäftigt, die Wärme vom Kupfersockel abzuleiten, die zu verschiedenen Teilen des aus Aluminiumplatten bestehenden Kühlers geleitet wird. Dieses Schema dient der gleichmäßigen Wärmeverteilung und die großen Abmessungen des Kühlers sollen sich am besten auf die Kühlqualität auswirken, was man vom Referenzkühlsystem der GeForce 8800GT nicht behaupten kann. Es gibt auch drei Heatpipes, deren Abmessungen jedoch deutlich kleiner sind, ebenso wie die Abmessungen des Kühlers selbst.

Unterschiede, Übertaktung und Effizienz des Kühlsystems


Die Unterschiede zur GeForce 8800GT liegen in der von 112 auf 128 erhöhten Anzahl der Universalprozessoren sowie den Arbeitsfrequenzen der gesamten GPU.
Die Frequenzen des Leadtek 8800GTS 512 entsprechen den empfohlenen und betragen 650/1625 MHz für den Grafikprozessor und 1944 MHz für den Videospeicher.

Nun zur Erwärmung der Grafikkarte, die wir anhand des Spiels Oblivion mit maximalen Einstellungen überprüfen werden.


Die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512 erwärmte sich von 55 Grad im Ruhezustand auf 71 Grad, während das Geräusch des Lüfters praktisch nicht hörbar war. Zum Übertakten reichte dies jedoch nicht aus, und mit demselben Riva Tuner haben wir die Lüftergeschwindigkeit auf 50 % des möglichen Maximums erhöht.
Danach stieg die GPU-Temperatur nicht über 64 Grad, während der Geräuschpegel niedrig blieb. Die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512 wurde auf 756/1890 MHz für die GPU und 2100 MHz für den Videospeicher übertaktet. Solch hohe Frequenzen waren für die GeForce 8800GT offenbar aufgrund des vereinfachten Stromversorgungssystems nicht verfügbar.

Lernen wir heute den nächsten Teilnehmer unseres Tests kennen – die ASUS EN8800GTS TOP-Grafikkarte.

ASUS EN8800GTS TOP


Wenn man sich die Verpackung leistungsstarker ASUS-Grafikkarten ansieht, könnte man das Gefühl haben, dass es sich hier gar nicht um eine Grafikkarte, sondern beispielsweise um ein Motherboard handelt. Es kommt auf die großen Dimensionen an; In unserem Fall ist beispielsweise die Größe der Box deutlich größer als beim ersten Teilnehmer des heutigen Tests. Die große Fläche auf der Vorderseite des Pakets ermöglichte die Unterbringung eines großen Bildes eines gebrandeten Bogenschützenmädchens und eines beachtlichen Diagramms, das eine Geschwindigkeitssteigerung von 7 % im Vergleich zur „normalen“ GeForce 8800GTS 512 zeigt. Die Abkürzung „TOP „im Namen der Grafikkarte weist darauf hin, dass sie werkseitig übertaktet wurde. Der Nachteil an der Verpackung ist, dass nicht erkennbar ist, dass die Grafikkarte zur GeForce 8800GTS 512-Serie gehört, aber im Großen und Ganzen handelt es sich um Kleinigkeiten. Zunächst ist es verwunderlich, dass auf der Box zu wenig Informationen stehen, doch die Wahrheit offenbart sich später von selbst, und zwar im wörtlichen Sinne.
Sobald man die Box am Griff fasst, öffnet sie sich beim ersten Hauch einer Brise wie ein Buch. Die Informationen unter dem Cover sind ausschließlich den proprietären Dienstprogrammen von ASUS gewidmet, insbesondere dem ASUS Gamer OSD, das nun nicht nur Helligkeit/Kontrast/Farbe in Echtzeit ändern, sondern auch den FPS-Wert anzeigen sowie Videos aufzeichnen und aufnehmen kann Screenshots. Das zweite beschriebene Dienstprogramm namens Smart Doctor dient zur Überwachung der Versorgungsspannungen und -frequenzen der Grafikkarte und ermöglicht Ihnen auch deren Übertaktung. Es ist zu beachten, dass das proprietäre Dienstprogramm von ASUS zwei GPU-Frequenzen ändern kann, nämlich den Kern und die Shader-Einheit. Dies bringt es dem berühmten Dienstprogramm Riva Tuner sehr nahe.
Auf der Rückseite der Verpackung finden Sie von allem etwas, insbesondere eine kurze Beschreibung des Video Security-Dienstprogramms, mit dem Sie Ihren Computer als „intelligentes“ Online-Videoüberwachungssystem nutzen können.
Die Konfiguration der Karte erfolgt nach dem „Nichts überflüssig“-Prinzip:
  • Adapter zur Stromversorgung von PCI-Express-Karten;
  • Adapter S-Video > Komponentenausgang;
  • DVI > D-Sub-Adapter;
  • Tasche für 16 Scheiben;
  • CD mit Treibern;
  • CD mit Dokumentation;
  • Kurze Anleitung zur Installation einer Grafikkarte.

Äußerlich ist die Grafikkarte eine fast exakte Kopie der Leadtek 8800GTS 512, und das ist nicht verwunderlich: Beide Karten basieren auf dem Referenzdesign und wurden höchstwahrscheinlich im selben Werk im Auftrag von NVIDIA selbst und nur dann hergestellt an Leadtek und ASUS gesendet. Einfach ausgedrückt könnte eine Karte von Leadtek heute durchaus zu einer Karte von ASUS werden und umgekehrt.
Es ist klar, dass Rückseite Auch die Grafikkarte unterscheidet sich nicht von der des Leadtek 8800GTS 512, außer dass sie andere Markenaufkleber hat.
Auch unter dem Kühlsystem gibt es nichts Ungewöhnliches. Das Stromversorgungssystem auf der rechten Seite der Platine ist fertig montiert, in der Mitte befindet sich der G92-Grafikprozessor mit 128 Active-Stream-Prozessoren und acht Speicherchips, insgesamt 512 MB.
Die Speicherchips werden von Qimonda hergestellt und haben eine Zugriffszeit von 1,0 ns, was einer Frequenz von 2000 MHz entspricht.
Das Aussehen der GPU verrät nicht ihre edle Herkunft, genau wie beim Leadtek 8800GTS 512.
Das Kühlsystem der ASUS EN8800GTS TOP-Grafikkarte ist genau das gleiche wie das der Leadtek 8800GTS 512-Grafikkarte: Im Aluminiumkühler ist ein Kupferkern eingebaut, um die Wärme von der GPU abzuleiten.
Die Polierqualität des Kupferkerns ist wie beim Vorgänger zufriedenstellend.
Die Wärme des Kupferkerns wird über drei Kupfer-Heatpipes auf die Aluminiumlamellen verteilt. Die Wirksamkeit dieser Lösung haben wir bereits am Beispiel der ersten Karte gesehen.

Nennfrequenzen und Übertaktung

Wie bereits erwähnt, weist das Präfix TOP nach dem Namen der Grafikkarte auf deren werkseitige Übertaktung hin. Die Standardfrequenzen des neuen Produkts betragen 740/1780 MHz für die GPU (gegenüber 650/1625 MHz für Leadtek) und 2072 MHz für den Videospeicher (gegenüber 1944 MHz für Leadtek). Beachten Sie, dass für Speicherchips mit 1,0 ns Zugriffszeit die nominelle Taktrate 2000 MHz beträgt.

Es ist uns gelungen, die Karte auf die gleichen Frequenzen wie die Leadtek 8800GTS 512 zu übertakten: 756/1890 MHz für die GPU und 2100 MHz für den Videospeicher bei einer Lüftergeschwindigkeit von 50 % des Maximums.

Nun gehen wir noch einen Schritt weiter und machen uns mit zwei Grafikkarten der GeForce 8800GT-Klasse vertraut.

Leadtek 8800GT

Die Leadtek 8800GT-Grafikkarte ist ein typischer Vertreter der GeForce 8800GT-Serie und unterscheidet sich tatsächlich nicht wesentlich von der Mehrheit. Der springende Punkt ist, dass GeForce 8800GT-Grafikkarten günstiger sind als die „fortgeschrittene“ GeForce 8800GTS 512, sodass sie nicht weniger interessant werden.
Die Leadtek 8800GT-Box ist fast identisch mit der teureren 8800GTS 512. Die Unterschiede liegen in der geringeren Dicke, dem Fehlen eines Tragegriffs und natürlich im Namen der Grafikkarte. Die Aufschrift „extreme“ nach dem Namen der Grafikkarte weist auf deren werkseitige Übertaktung hin.
Auf der Rückseite der Verpackung finden Sie kurze Informationen zur Grafikkarte, ihren Vorteilen und eine Liste des Zubehörs. In unserem Fall fehlten übrigens das Spiel Neverwinter Nights 2 und eine Anleitung zur Installation der Grafikkarte.
Das neue Produktpaket beinhaltet:
  • Adapter zur Stromversorgung von PCI-Express-Karten;
  • S-Video-Splitter > S-Video + Komponentenausgang;
  • DVI > D-Sub-Adapter;
  • CD mit Treibern;
  • CD mit Power DVD 7-Programm;
  • CD mit der Vollversion des Spiels Newervinter Nights 2;
  • Kurze Anleitung zur Installation einer Grafikkarte.

Die Leadtek 8800GT-Grafikkarte ist nach dem Referenzdesign gefertigt und unterscheidet sich optisch nur durch den Aufkleber auf dem Kühlsystemgehäuse.
Auch die Rückseite der Grafikkarte fällt in keiner Weise auf, allerdings fällt nach dem Kennenlernen der GeForce 8800GTS 512 Grafikkarte die fehlende Reihe von Chipkondensatoren auf der linken Seite der Platine auf.
Das Kühlsystem ist nach einem Referenzdesign gefertigt und ist uns aus früheren Testberichten bestens bekannt.
Bei der Betrachtung der Leiterplatte fällt das Fehlen von Elementen auf der rechten Seite der Karte auf, die, wie wir bereits gesehen haben, in der 8800GTS 512-Version verbaut sind. Ansonsten handelt es sich um eine ganz gewöhnliche Platine mit einem G92-Grafikprozessor „gekürzt“ auf 112 Stream-Prozessoren und acht Speicherchips, also insgesamt 512 MB.
Die Speicherchips des Leadtek 8800GT stammen wie die bisherigen Teilnehmer des heutigen Tests von Qimonda und verfügen über eine Zugriffszeit von 1,0 ns, was 2000 MHz entspricht.

Nennfrequenzen und Übertaktung

Wie bereits erwähnt, verfügt die Leadtek 8800GT-Grafikkarte über eine standardmäßige Werksübertaktung. Ihr Nennfrequenzen sind 678/1700 MHz für die GPU und 2000 MHz für den Videospeicher. Sehr gut, allerdings zeigte die Grafikkarte trotz einer so erheblichen Werksübertaktung bei manueller Übertaktung nicht das beste Ergebnis, nur 713/1782 MHz für den Grafikprozessor und 2100 MHz für den Videospeicher. Erinnern wir uns daran, dass die Teilnehmer früherer Tests auf Frequenzen von 740/1800 MHz für den Videoprozessor und 2000-2100 MHz für den Videospeicher übertaktet wurden. Wir stellen auch fest, dass wir dieses Ergebnis bei maximaler Drehzahl des Kühlsystemlüfters erreicht haben, da das Referenzsystem der GeForce 8800GT, wie bereits erwähnt, seinen Aufgaben nicht optimal gewachsen ist.

Kommen wir nun zum nächsten Teilnehmer des heutigen Tests.

Palit 8800GT Schall


Das Gesicht der Sonic-Grafikkarte Palit 8800GT ist ein Kampffrosch in spektakulärem Design. Albern, aber sehr lustig! Allerdings besteht unser Leben aus Unsinn, und es schadet nicht, sich noch einmal daran zu erinnern. Wenn Sie vom Spaß zum Geschäftlichen übergehen, sollten Sie auf die untere rechte Ecke achten, wo sich ein Aufkleber befindet, der die Frequenzen der Grafikkarte und ihre anderen Eigenschaften angibt. Die Frequenzen des neuen Produkts entsprechen nahezu denen der GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz für den Grafikprozessor und 1900 MHz für den Videospeicher, das sind nur 44 MHz weniger als bei der 8800GTS 512.
Die Rückseite der Box enthält nichts Auffälliges, da sich alles Interessante auf der Vorderseite befindet.
Das neue Produktpaket beinhaltet:
  • Adapter zur Stromversorgung von PCI-Express-Karten;
  • Adapter S-Video > Komponentenausgang;
  • S-Video-Adapter > Tulpe;
  • DVI > D-Sub-Adapter;
  • DVI > HDMI-Adapter;
  • CD mit Treibern;
  • CD mit der Vollversion des Spiels Tomb Raider The Legend;
  • Kurze Anleitung zur Installation einer Grafikkarte.
Es ist zu beachten, dass dies die erste Grafikkarte der GeForce 8800GT-Klasse mit einem DVI > HDMI-Adapter ist, die sich in unserem Testlabor befindet; Bisher waren nur einige Grafikkarten der AMD Radeon-Familie mit einem solchen Adapter ausgestattet.
Hier kommt die erste Überraschung! Die Sonic-Grafikkarte Palit 8800GT basiert auf einer selbst entwickelten Leiterplatte und ist mit einem proprietären Kühlsystem ausgestattet.
Auch auf der Rückseite der Grafikkarte gibt es Unterschiede, dennoch fällt es uns schwer, die Vor- und Nachteile des neuen Designs zu beurteilen. Wir können jedoch die Installation der Grafikkartenkomponenten und deren Qualität vollständig beurteilen.
Da die Höhe der Ständer zwischen dem Kühlkörper für die GPU und der Platine geringer ist als der Abstand zwischen ihnen und der Kühlkörper mit Schrauben ohne dämpfende Abstandshalter befestigt wird, sind die Platine selbst und das Grafikchip-Substrat stark gebogen. Leider kann dies zu Schäden führen, und das Problem liegt nicht in der Festigkeit der Leiterplatte, aus der die Platine besteht, sondern in den Leiterbahnen, die unter Spannung platzen können. Dies ist jedoch keineswegs notwendig, aber der Hersteller sollte der Montage von Kühlsystemen auf seinen Grafikkarten mehr Aufmerksamkeit schenken.
Das Kühlsystem besteht aus lackiertem Aluminium und besteht aus drei Teilen – für den Grafikprozessor, den Videospeicher und das Stromversorgungssubsystem. Die Basis des Kühlkörpers für die GPU weist keine besondere Behandlung auf und als wärmeleitende Schnittstelle dient eine massive graue Masse.
Änderungen im Design der Leiterplatte wirkten sich auf das Stromversorgungssubsystem aus; kleine Elemente wurden durch größere ersetzt und ihr Layout geändert. Ansonsten haben wir die bekannte GeForce 8800GT mit einem G92-Grafikprozessor und acht Videospeicherchips von insgesamt 512 MB vor uns.
Die Speicherchips stammen wie die übrigen heutigen Testteilnehmer von Qimonda und haben eine Zugriffszeit von 1,0 ns.

Kühleffizienz und Übertaktung

Wir werden die Wirksamkeit des proprietären Kühlsystems des Palit 8800GT Sonic wie immer mit dem Spiel Oblivion mit maximalen Einstellungen testen.


Die Grafikkarte erwärmte sich von 51 auf 61 Grad, was im Allgemeinen ein sehr gutes Ergebnis ist. Allerdings erhöhte sich die Lüftergeschwindigkeit merklich, wodurch das ohnehin nicht leise Kühlsystem vor dem allgemeinen Hintergrund deutlich hörbar wurde. Daher ist es schwierig, Liebhabern der Stille eine Grafikkarte von Palit zu empfehlen.

Trotz Änderungen im Stromversorgungssubsystem und verbesserter Kühlung wurde die Sonic-Grafikkarte Palit 8800GT auf die üblichen Frequenzen von 734/1782 MHz für den Grafikprozessor und 2000 MHz für den Videospeicher übertaktet.

Nun haben wir die Teilnehmer des heutigen Tests kennengelernt und können nun mit der Durchsicht der Testergebnisse fortfahren.

Tests und Schlussfolgerungen

Der heutige Test unterscheidet sich nicht nur dadurch, dass wir vier Grafikkarten miteinander vergleichen, sondern auch dadurch, dass wir ihn auf einem anderen Prüfstand als dem Ihnen bekannten durchgeführt haben, dessen Konfiguration wie folgt ist:

Die Änderung der Testplattform ist darauf zurückzuführen, dass ursprünglich geplant war, die Grafikkarten Leadtek 8800GTS 512 und ASUS EN8800GTS TOP im SLI-Modus zu testen, die ASUS-Grafikkarte unserem Mobbing bis zum Ende jedoch leider nicht standhalten konnte Tests, und die Idee scheiterte. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, SLI-Tests in einen separaten Artikel zu verschieben, sobald wir die nötige Hardware in unseren Händen haben, beschränken uns aber vorerst auf Tests einzelner Grafikkarten. Wir vergleichen sieben Grafikkarten, darunter die GeForce 8800GTS 512, übertaktet auf Frequenzen von 756/1890/2100 MHz. Zum Vergleich haben wir die Grafikkarten GeForce 8800GT und GeForce 8800GTX hinzugefügt, die mit den von NVIDIA empfohlenen Frequenzen arbeiten. Um Ihnen die Orientierung zu erleichtern, präsentieren wir Ihnen eine Tabelle mit den Taktfrequenzen aller Testteilnehmer:

Name der Grafikkarte GPU-Frequenz, Kern-/Shader-Einheit, MHz Effektive Videospeicherfrequenz, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Übertaktete GeForce 8800GTS 512 (im Diagramm 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT im Diagramm) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX im Diagramm) 575 / 1350 1800

Wir haben die Treiber ForceWare 169.21 und ForceWare 169.25 für Windows XP bzw. Windows Vista verwendet. Machen wir uns traditionell mit den Testergebnissen der 3DMark-Tests vertraut:
Anhand der 3DMark-Testergebnisse kann man natürlich erkennen, wer stärker und wer schwächer ist, aber der Unterschied ist so gering, dass es keine klaren Spitzenreiter gibt. Dennoch ist es erwähnenswert, dass die teuerste der Teilnehmer – die GeForce 8800GTX-Grafikkarte – den letzten Platz belegte. Um das Bild zu vervollständigen, ist es notwendig, sich mit den Ergebnissen von Spieletests vertraut zu machen, die wir wie zuvor mit 4-fachem Anti-Aliasing und 16-facher anisotroper Filterung durchgeführt haben.
Im Call of Duty 4-Spiel wird darauf hingewiesen, dass die Leadtek 8800GT-Grafikkarte fast auf Augenhöhe mit der Leadtek 8800GTS 512 liegt und die ASUS EN8800 TOP-Grafikkarte fast nicht hinter der übertakteten GeForce 8800GTS 512 zurückbleibt. Der Palit Die Grafikkarte 8800GT belegte den vorletzten Platz, leicht vor der Referenz GeForce 8800GT. Der Gewinner war die Grafikkarte GeForce 8800GTX, offenbar aufgrund eines (im Vergleich zu anderen Testteilnehmern) breiteren Speicherbusses.
Im Spiel Call of Juarez unter Windows XP liegt die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512 fast auf Augenhöhe mit der GeForce 8800GTX, die nicht mehr durch einen breiteren Speicherbus gerettet wird. Beachten wir die Tatsache, dass die Leadtek 8800GT-Grafikkarte nicht hinter ihnen zurückbleibt und bei einer Auflösung von 1024 x 768 sogar übertrifft, was durch höhere Frequenzen im Vergleich zu den beiden anderen Grafikkarten erklärt wird. Spitzenreiter sind die Grafikkarte von ASUS und die übertaktete GeForce 8800GTS 512, und auf dem vorletzten Platz steht erneut die Grafikkarte von Palit, direkt nach der GeForce 8800GT.
Das Spiel Call of Juarez unter Windows Vista hatte Probleme mit der Auflösung 1600x1200, bei der es große Geschwindigkeitsunterschiede und teilweise sehr starke „Bremsen“ gab. Wir gehen davon aus, dass das Problem ein Mangel an Videospeicher in einem so schweren Modus ist, und ob das stimmt oder nicht, werden wir im nächsten Test am Beispiel der ASUS 8800GT-Grafikkarte mit 1 GB Videospeicher prüfen. Wir stellen sofort fest, dass es mit der GeForce 8800GTX keine Probleme gab. Anhand der Ergebnisse in zwei niedrigeren Auflösungen wird deutlich, dass die Leistungsverhältnisse im Vergleich zu Windows XP nahezu unverändert geblieben sind, mit der Ausnahme, dass die GeForce 8800GTX zwar an ihre edlen Ursprünge erinnerte, aber nicht zum Spitzenreiter aufstieg.
Im Spiel Crysis unter Windows XP hat sich das Kräfteverhältnis ein wenig verändert, aber im Wesentlichen bleibt alles beim Alten: Die Grafikkarten Leadtek 8800GTS 512 und Leadtek 8800GT liegen ungefähr auf dem gleichen Niveau, Spitzenreiter sind die Grafikkarten ASUS EN8800GTS TOP und die übertaktete GeForce 8800GTS 512, und der letzte Platz geht an die Grafikkarte GeForce 8800GT. Wir stellen außerdem fest, dass mit zunehmender Auflösung der Abstand zwischen der übertakteten GeForce 8800GTS 512 und der GeForce 8800GTX aufgrund des breiteren Speicherbusses der letzteren kleiner wird. Allerdings setzen sich weiterhin hohe Taktfrequenzen durch und der Champion von gestern bleibt arbeitslos.
Das Problem in Windows Vista mit einer Auflösung von 1600 x 1200 hat das Spiel Crysis nicht umgangen, sondern nur die GeForce 8800GTX. Wie bei Call of Juarez gab es einige Geschwindigkeitseinbußen und manchmal sehr starke Leistungseinbußen, manchmal unter einem Bild pro Sekunde. Anhand der Ergebnisse in zwei niedrigeren Auflösungen lässt sich erkennen, dass die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512 diesmal ihre jüngere Schwester überholte und den dritten Platz belegte. Die ersten Plätze gingen an die ASUS EN8800GTS TOP-Grafikkarten, die übertaktete GeForce 8800GTS 512 und die GeForce 8800GTX, die sich schließlich mit einer Auflösung von 1280x1024 an die Spitze setzte.
Im Spiel Benötigen für Speed ​​​​Pro Street Racing wird von der GeForce 8800GTX-Grafikkarte angeführt, und das bei einer Auflösung von 1024 x 768 – mit großem Abstand. Es folgt die Grafikkarte Leadtek 8800GTS 512, gefolgt von der ASUS EN8800GTS TOP und der übertakteten GeForce 8800GTS 512, und die letzten Plätze gehen an die Sonic-Karten GeForce 8800GT und Palit 8800GT. Da die Grafikkarte GeForce 8800GTX zum Spitzenreiter geworden ist, können wir daraus schließen, dass das Spiel stark von der Bandbreite des Videospeichers abhängt. Danach können wir erraten, warum die übertakteten Versionen der GeForce 8800GTS 512 langsamer waren als die nicht übertaktete Version. Offenbar ist dies auf erhöhte Latenzen des Videospeichers aufgrund einer Erhöhung seiner Taktfrequenz zurückzuführen.
Im Spiel Need for Speed ​​​​Carbon sehen wir ein bekanntes Bild: Die Grafikkarten Leadtek 8800GTS 512 und Leadtek 8800GT liegen ungefähr gleichauf, die ersten Plätze belegen die übertakteten GeForce 8800GTS 512 und ASUS EN8800GTS TOP und den letzten Platz wird von der GeForce 8800GT übernommen. Die GeForce 8800GTX-Grafikkarte sieht gut aus, aber mehr auch nicht.
Beim Oblivion-Spiel wird darauf hingewiesen, dass bei einer Auflösung von 1024 x 768 die übertakteten GeForce 8800GTS 512 und ASUS EN8800GTS TOP den letzten Platz belegten. Wir gingen davon aus, dass das Problem an den durch die Frequenzerhöhung gestiegenen Speicherlatenzen lag, und hatten Recht: Nachdem wir die Speicherfrequenz der übertakteten GeForce 8800GTS 512-Grafikkarte auf ihren Nennwert gesenkt hatten, zeigte sie ein Ergebnis von über 100 Bildern pro Sekunde. Mit zunehmender Entschlossenheit normalisieren sich die Dinge wieder und ehemalige Außenseiter werden zu Anführern. Bemerkenswert ist übrigens, dass der Leadtek 8800GT den Leadtek 8800GTS 512 übertrifft, offenbar aufgrund der hohen Frequenz der Shader-Einheit.
Das Prey-Spiel erwies sich als anspruchslos für alle Grafikkarten, und sie wurden entsprechend ihrer Anordnung angeordnet Taktfrequenzen. Außer, dass sich die GeForce 8800GTX etwas anders verhielt, aber das ist verständlich, da sie über einen breiteren Speicherbus verfügt und das Spiel stark von ihrer Bandbreite abhängig ist.

Schlussfolgerungen

Der Zweck des heutigen Tests bestand darin, herauszufinden, wie sehr sich die Grafikkarten voneinander unterscheiden und wie gerechtfertigt der hohe Preis für die „fortgeschrittene“ Grafikkarte GeForce 8800GTS 512 ist. Anhand der erzielten Ergebnisse ist klar, dass es sich bei den Karten um eine solche handelt sehr nahe beieinander, und das trotz der Tatsache, dass die Eigenschaften der GeForce 8800GTS 512 der GeForce 8800GT überlegen sind, auch im Hinblick auf aktive Funktionseinheiten innerhalb der GPU. Die offensichtlichen Vorteile der neuen GeForce 8800GTS 512-Grafikkarten sind ein hochwertiges und leises Kühlsystem und ein größeres Übertaktungspotenzial als die GeForce 8800GT. Besonders hervorzuheben ist die Grafikkarte von ASUS, die dank werkseitiger Übertaktung eine Spitzenposition einnimmt. Natürlich können Sie die Karte selbst übertakten, und höchstwahrscheinlich „übernehmen“ alle GeForce 8800GTS 512-Grafikkarten die Frequenzen der Grafikkarte von ASUS. Generell stellen wir noch einmal fest, dass sich die neue Grafikkartenfamilie auf Basis von G92-Grafikchips als sehr erfolgreich erwiesen hat und durchaus den bisherigen Spitzenreiter GeForce 8800GTX ablösen könnte.

Vor- und Nachteile einzelner Grafikkarten:

Leadtek 8800GTS 512

Vorteile:
  • gutes Übertaktungspotential;
  • gute Ausstattung;
  • helle und praktische Verpackung.
Nachteile:
  • nicht bemerkt.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Vorteile:
  • Werksübertaktung;
  • hochwertiges Kühlsystem;
  • gutes Übertaktungspotenzial.
Nachteile:
  • Die Verpackung ist zu groß und unpraktisch.

Leadtek 8800GT

Vorteile:
  • Werksübertaktung;
  • gute Ausstattung.
Nachteile:
  • nicht bemerkt.

Palit 8800GT Schall

Vorteile:
  • Werksübertaktung;
  • alternatives Kühlsystem;
  • gute Ausstattung.
Nachteile:
  • stark gebogenes Board im GPU-Bereich;
  • spürbares Lüftergeräusch.

Seit mehr als einem Jahr seit der Veröffentlichung von Grafikkarten auf Basis der NVIDIA GeForce 8800-Reihenchips ist die Situation auf dem Grafikbeschleunigermarkt für den Endkäufer äußerst ungünstig geworden. Tatsächlich hatte ein Übertakter, der eine stattliche Summe für Grafikkarten der Spitzenklasse bezahlen konnte, einfach keine Alternative. Ein Konkurrent von ATI (AMD) erschien später und konnte letztendlich nicht mit der GeForce 8800 GTX und später mit der Ultra-Version der NVIDIA GeForce 8800 konkurrieren Kosten für Top-End-Grafikkarten sind überhaupt nicht erforderlich. Dadurch blieben die Preise für GeForce 8800 GTX und Ultra über den gesamten Zeitraum hinweg auf einem sehr hohen Niveau und nur wenige konnten sich solche Grafikkarten leisten.

Für die Hersteller von Grafikchips und Grafikkarten war das obere Preissegment jedoch nie ausschlaggebend und prioritär. Ja, die Führung in dieser Klasse ist für jedes Unternehmen sicherlich prestigeträchtig, aber aus wirtschaftlicher Sicht ist die mittlere Preisklasse am profitabelsten. Allerdings haben aktuelle Tests der AMD Radeon HD 3850 und 3870, die in der Mittelklasse die Vorherrschaft beanspruchen, gezeigt, dass die Leistung solcher Grafikkarten für moderne Spiele unbefriedigend und für deren hochwertige Modi grundsätzlich inakzeptabel ist. Die NVIDIA GeForce 8800 GT ist schneller als dieses Paar, lässt aber auch bei DirectX-10-Spielen den Komfort vermissen. Was passiert als nächstes, wenn die Möglichkeit besteht, zusätzlich zu zahlen? Bis gestern gab es praktisch nichts, da zwischen GT und GTX buchstäblich eine preisliche Lücke besteht, und das ist alles.

Doch der technische Fortschritt steht nicht still – das Erscheinen des neuen NVIDIA G92-Chips, hergestellt in 65-nm-Technologie, ermöglichte es dem Unternehmen, nicht nur Übertakter mit der recht erfolgreichen GeForce 8800 GT-Grafikkarte anzulocken, sondern auch gestern, 11. Dezember um 17 Uhr: 00 Moskauer Zeit, um ein neues Produkt anzukündigen - GeForce 8800 GTS 512 MB. Trotz des recht einfachen Namens der Grafikkarte weist der neue Grafikbeschleuniger einige wesentliche Unterschiede zur regulären Version der GeForce 8800 GTS auf. Im heutigen Material lernen wir eine der ersten GeForce 8800 GTS 512 MB-Grafikkarten kennen, die auf dem russischen Markt erscheinen, prüfen deren Temperaturbedingungen und Übertaktungspotenzial und studieren natürlich die Leistung des neuen Produkts.

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1. Technische Eigenschaften der am Test teilnehmenden Grafikkarten

Die technischen Eigenschaften des neuen Produkts werden Ihnen in der folgenden Tabelle im Vergleich zu NVIDIA-Grafikkarten der GeForce 8800-Familie vorgestellt:

Name des technischen
Eigenschaften
Nvidia GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Technischer Prozess, nm 65 (Low-K) 90 (Low-K) 65 (Low-K) 90 (Low-K)
Kernfläche, qmm 330 484 330 484
Anzahl der Transistoren, Millionen 754 681 754 681
GPU-Frequenz, MHz 600
(1512 Shader)
513
(1188 Shader)
650
(1625 Shader)
575 / 612
(1350 / 1500
Shader)
Effektive Betriebsfrequenz
Videospeicher, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Speicherkapazität, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Unterstützter Speichertyp GDDR3
Speicherbusbreite, Bits 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Schnittstelle PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Anzahl der einheitlichen Shader
Prozessoren, Stk.
112 96 128
Anzahl der Texturblöcke, Stk. 56 (28) 24 64 (32) 32
Anzahl der Rasterisierungseinheiten (ROPs), Stk. 16 20 16 24
Unterstützung für Pixel-Shader/Vertex-Versionen
Shader
4.0 / 4.0
Videospeicherbandbreite, Gbit/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

Schattierung, Gpixel/Sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Theoretische Höchstgeschwindigkeit
Texturproben, Gtex./Sek
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Spitzenstromverbrauch in
3D-Betriebsart, Watt
~106 ~180
Anforderungen an die Stromversorgung
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Referenzmaße der Grafikkarte
Ausführung, mm (L x H x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Ausgänge 2 x DVI-I
(Dual-Link)
TV-Ausgang, HDTV-
Raus, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link)
TV-Ausgang,
HDTV-Ausgang
2 x DVI-I
(Dual-Link)
TV-Ausgang, HDTV-
Raus, HDCP
2 x DVI-I
(Dual-Link)
TV-Ausgang,
HDTV-Ausgang
Zusätzlich SLI-Unterstützung
Empfohlener Preis, US-Dollar 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Testbericht zur BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Die neueste Grafikkarte eines unter Overclockern bekannten Unternehmens wird in einer sehr kompakten Box geliefert, die in dunklen Farben gehalten ist.

Update: Wir haben uns entschieden, den ersten Testbericht durch zusätzliche theoretische Informationen, Vergleichstabellen sowie Testergebnisse des amerikanischen THG-Labors zu ergänzen, zu dem auch die „jüngere“ GeForce 8800 GTS-Karte gehörte. Im aktualisierten Artikel finden Sie auch Qualitätstests.

Die GeForce 8800 GTX ist ihren Konkurrenten um Längen überlegen.

Sie haben wahrscheinlich schon von DirectX 10 und den Wundern gehört, die die neue API im Vergleich zu DX9 verspricht. Im Internet findet man Screenshots von Spielen, die sich noch in der Entwicklung befinden. Bisher gab es jedoch keine Grafikkarten mit DX10-Unterstützung auf dem Markt. Und nVidia war der erste, der diesen Fehler behoben hat. Begrüßen wir die Veröffentlichung von DirectX 10-Grafikkarten in Form von nVidia GeForce 8800 GTX und 8800 GTS!

Eine einzige, einheitliche Architektur wird in der Lage sein, mehr aus den Shader-Einheiten herauszuholen, da diese nun effizienter genutzt werden können als mit einem festen Layout. Eine neue Ära in der Computergrafik wird durch die GeForce 8800 GTX mit 128 Unified Shader-Einheiten und die GeForce 8800 GTS mit 96 solcher Einheiten eröffnet. Die Zeiten der Pixel-Fließbänder sind endlich vorbei. Doch werfen wir einen genaueren Blick auf die neuen Karten.

Das Substrat weist 80 Grafikkerne auf. Der neue Grafikprozessor verspricht eine doppelt so hohe Leistung wie die GeForce 7900 GTX (G71). 681 Millionen Transistoren ergeben eine enorme Chip-Fläche, aber als wir danach fragten, antwortete Jen-Hsun Huang, CEO von Nvidia: „Wenn meine Ingenieure sagen würden, sie könnten die Leistung verdoppeln, indem sie die Chip-Fläche verdoppeln, hätte ich sogar nein.“ zweifeln!"

Die Erfahrung hat gezeigt, dass eine Verdoppelung der Fläche nicht zu einer Verdoppelung der Leistung führt, aber nVidia scheint die richtige Balance zwischen technologischen Fortschritten und der Implementierung des Chips auf Silizium gefunden zu haben.

Die GeForce 8800 GTX und 8800 GTS sind vollständig mit den DX10- und Shader Model 4.0-Standards sowie verschiedenen Datenspeicher- und Übertragungsstandards kompatibel und unterstützen Geometrie-Shader und Stream Out. Wie hat nVidia das alles umgesetzt?

Zunächst einmal hat sich nVidia vom festen Design, das die Branche seit 20 Jahren verwendet, zugunsten eines einheitlichen Shader-Kerns verabschiedet.


Zuvor haben wir ähnliche Folien gezeigt, die den Trend zur Steigerung der Pixel-Shader-Leistung veranschaulichen. Nvidia ist sich dieses Trends bewusst und versucht, die Rechenanforderungen auszugleichen, indem es einheitliche Shader implementiert, durch die Datenströme geleitet werden. Dies sorgt für maximale Effizienz und Produktivität.

nVidia erklärt: „Das GeForce 8800-Designteam wusste genau, dass High-End-3D-DirectX-10-Spiele viel Hardwareleistung zur Berechnung von Shader erfordern würden. Obwohl DirectX 10 einen einheitlichen Befehlssatz vorgibt, erfordert der Standard kein einheitliches GPU-Shader-Design.“ Die Ingenieure der GeForce 8800 waren jedoch davon überzeugt, dass „die einheitliche Shader-Architektur der GPU die Last der DirectX 10-Shader-Programme effektiv verteilen, die architektonische Effizienz der GPU verbessern und die verfügbare Leistung richtig verteilen wird.“

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD-Stream-Prozessoren



Der Prozessorkern arbeitet mit einer Frequenz von 575 MHz bei der GeForce 8800 GTX und mit 500 MHz bei der GeForce 8800 GTS. Wenn der Rest des Kerns mit 575 MHz (oder 500 MHz) läuft, verwendet der Shader-Kern seinen eigenen Takt. Die GeForce 8800 GTX läuft mit 1350 GHz und die 8800 GTS mit 1200 GHz.

Jedes Shader-Element im Kernel wird als Streaming-Prozessor bezeichnet. Die GeForce 8800 GTX verwendet 16 Blöcke mit jeweils acht solchen Elementen. Als Ergebnis erhalten wir 128 Stream-Prozessoren. Ähnlich wie beim Design des ATi R580 und R580+, bei dem Pixel-Shader-Blöcke vorhanden sind, plant Nvidia, in Zukunft sowohl Blöcke hinzuzufügen als auch zu entfernen. Tatsächlich ist es das, was wir mit 96 Stream-Prozessoren in der GeForce 8800 GTS sehen.



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GeForce 8800 GTX | Spezifikationsvergleichstabelle

Nvidia war bisher nicht in der Lage, Vollbild-Anti-Aliasing mit HDR-Beleuchtung gleichzeitig durchzuführen, aber das ist Geschichte. Jeder Rasteroperationsblock (ROP) unterstützt das Frame-Buffer-Shuffling. Somit können mit Multisampling-Anti-Aliasing sowohl FP16- als auch FP32-Renderziele verwendet werden. Unter D3D10 können Farb- und Z-Verarbeitungsbeschleunigung in Rasteroperationseinheiten für bis zu acht mehrere Renderziele sowie neue Komprimierungstechnologien genutzt werden.

Die GeForce 8800 GTX kann 64 Texturen pro Takt füllen, und bei 575 MHz erhalten wir 36,8 Milliarden Texturen pro Sekunde (GeForce 8800 GTS = 32 Milliarden/s). Die GeForce 8800 GTX verfügt über 24 Rasteroperationseinheiten (ROPs) und wenn die Karte mit 575 MHz läuft, beträgt die maximale Pixelfüllrate 13,8 Gigapixel/s. Die GeForce 880GTS-Version verfügt über 20 ROPs und bietet eine Spitzenfüllrate von 10 Gigapixel/s bei 500 MHz.

nVidia GeForce-Spezifikationen
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Prozesstechnik (nm) 90 90 90 90 110 110
Kern G80 G80 G71 G71 G70 G70
Anzahl der GPUs 1 1 2 1 1 1
Anzahl der Transistoren pro Kern (Millionen) 681 681 278 278 302 302
Scheitelfrequenz (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Kernfrequenz (MHz) 575 500 500 650 550 430
Speicherfrequenz (MHz) 900 600 600 800 850 600
Effektive Speicherfrequenz (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Anzahl der Scheitelpunktblöcke 128 96 16 8 8 8
Anzahl der Pixelblöcke 128 96 48 24 24 24
ROP-Nummer 24 20 32 16 16 16
Speicherbusbreite (Bits) 384 320 256 256 256 256
Speicherkapazität auf der GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Speicherbandbreite auf der GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Anzahl der Scheitelpunkte/s (Millionen) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pixelbandbreite (ROP x Frequenz, in B/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Texturdurchsatz (Anzahl der Pixelpipelines x Frequenz, in Milliarden/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Reifen PCI-Express PCI-Express PCI-Express PCI-Express PCI-Express PCI-Express

Achten Sie auf die Breite des Speicherbusses. Wenn Sie sich das auf der vorherigen Seite gezeigte Diagramm ansehen, verwendet die GeForce 8800 GTX-GPU sechs Speicherabschnitte. Jeder von ihnen ist mit einer 64-Bit-Speicherschnittstelle ausgestattet, was eine Gesamtbreite von 384 Bit ergibt. 768 MB GDDR3-Speicher sind an das Speichersubsystem angeschlossen, das wie die GeForce 7x-GPU auf einem Hochgeschwindigkeits-Cross-Connect basiert. Dieser Cross-Connect unterstützt DDR1-, DDR2-, DDR3-, GDDR3- und GDDR4-Speicher.

Die GeForce 8800 GTX nutzt GDDR3-Speicher mit einer Standardfrequenz von 900 MHz (die GTS-Version läuft mit 800 MHz). Bei einer Breite von 384 Bit (48 Byte) und einer Frequenz von 900 MHz (1800 MHz effektive DDR-Frequenz) beträgt der Durchsatz satte 86,4 GB/s. Und mit 768 MB Speicher können Sie wesentlich komplexere Modelle und Texturen mit höherer Auflösung und Qualität speichern.

GeForce 8800 GTX | nVidia schlägt ATi aus


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Wir haben gute und schlechte Nachrichten. Die Guten sind schneller als die Schnellsten, sie sind sehr leise und sie haben so viele interessante technische Dinge, für die es noch nicht einmal Software gibt. Die schlechte Nachricht ist, dass sie nicht im Angebot sind. Nun ja, mit neuer Hardware stimmt immer etwas nicht. Sparkle verkauft diese Karten für 635 Euro. Wir beginnen uns bereits an solche Preise für Top-End-Hardware zu gewöhnen.

Die Platine ist 27 Zentimeter lang, sodass Sie sie nicht in jedem Fall verbauen können. Wenn Ihr Computer über Festplatten direkt hinter den PCIe-Steckplätzen verfügt, wird die Installation der GeForce 8800 GTX höchstwahrscheinlich nicht einfach sein. Natürlich lassen sich die Laufwerke immer per Adapter in einen 5-Zoll-Schacht einbauen, allerdings muss man zugeben, dass das Problem selbst wenig Freude bereitet.


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Die technische Umsetzung ist nicht zum Lachen. Dies ist die beste Hardware, die Sie als Weihnachtsgeschenk für Ihren PC kaufen können. Warum erregte die GeForce 8800 GTX so viel Aufmerksamkeit in der Internet-Community? Es ist elementar – es geht um Rekord-Leistungsindikatoren. So ist in Half-Life 2: Episode 1 die Anzahl der Bilder pro Sekunde auf der GeForce 8800 GTX bei einer Auflösung von 1600x1200 sogar 60 Prozent höher als die der Top-Radeon-X1000-Familie (1900 XTX und X1950 XTX).

Oblivion läuft auf allen Ebenen unglaublich reibungslos. Genauer gesagt beträgt die Geschwindigkeit bei aktiviertem HDR-Rendering in Oblivion mindestens 30 fps. Es ist unmöglich, in Titan Quest weniger als 55 Bilder pro Sekunde zu sehen. Manchmal fragt man sich, ob der Benchmark eingefroren ist oder vielleicht etwas mit den Levels passiert ist. Die Aktivierung von Vollbild-Anti-Aliasing und anisotroper Filterung hat keinerlei Auswirkungen auf die GeForce 8800.

Dies ist die schnellste Grafikkarte unter allen 2006 erschienenen Modellen. Lediglich die Radeon X1950 XTX im gepaarten CrossFire-Modus holt stellenweise zur 8800 GTX auf. Wenn Sie sich also fragen, auf welcher Karte Gothic 3, Dark Messiah und Oblivion nicht langsamer werden, dann ist hier die Antwort: Dies ist die GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Zwei Steckdosen

Die Stromversorgung erfolgt über zwei Buchsen auf der Oberseite der Platine. Beides ist notwendig – wenn Sie das Kabel vom linken entfernen, wird die 3D-Leistung stark reduziert. Wollen Sie, dass Ihre Nachbarn verrückt werden? Dann nehmen Sie das Richtige heraus – das verrückte Quietschen, das von der Platine zu hören ist, wird Ihre Autoalarmanlage neidisch machen. Das Board selbst lässt sich überhaupt nicht einschalten. Beachten Sie, dass nVidia für die GeForce 8800 GTX die Verwendung eines Netzteils mit einer Leistung von mindestens 450 Watt empfiehlt und auf der 12-Volt-Leitung 30 Ampere anliegen können.


Bei der GeForce 8800 GTX müssen beide Steckdosen angeschlossen sein. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Die beiden Steckdosen sind einfach erklärt. Gemäß den PCI-Express-Spezifikationen kann ein einzelner PCIe-Steckplatz nicht mehr als 75 Watt Leistung unterstützen. Unser Testmodell verbraucht allein im 2D-Modus rund 180 Watt. Das sind satte 40 Watt mehr als bei der Radeon X1900 XTX oder X1950 XTX. Nun, im 3D-Modus verbraucht das Board etwa 309 Watt. Die gleiche Radeon X1900/1950 XTX verbraucht in diesem Fall 285 bis 315 Watt. Wir verstehen nicht, wofür die GeForce 8800 so viel Energie verbraucht, wenn sie unter einfachem Windows läuft.

Zwei weitere Anschlüsse sind für den SLI-Modus reserviert. Laut nVidia-Dokumentation benötigt SLI nur einen Stecker. Der zweite wird noch nicht verwendet. Theoretisch können Sie mit zwei Anschlüssen mehr als zwei zu einem Multiboard-System verbinden. Das Erscheinen des zweiten Anschlusses kann auch mit der zunehmenden Beliebtheit von Hardware-Physikberechnungen in Verbindung gebracht werden. Möglicherweise wird darüber eine weitere Grafikkarte angeschlossen, um die physischen Funktionen in der Spiel-Engine auszulesen. Oder vielleicht reden wir über Quad SLI auf 4 Platinen oder so etwas in der Art.


Ein zusätzlicher Anschluss ist nun für SLI reserviert. Mit der aktuellen Version des Treibers können Sie jedoch nur einen verwenden. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

GeForce 8800 GTX | Leises Kühlsystem

GeForce 8800 ist mit einem sehr leisen 80-mm-Turbinenkühler ausgestattet. Wie bei der Radeon X1950 Am Ende der Platine befindet sich ein spezielles Gitter, das heiße Luft nicht nur nach außen durch das Loch im zweiten Schlitz, sondern auch nach unten direkt in das Gehäuse abführt. Im Allgemeinen ist das System einfach, es gibt jedoch eine Reihe kontroverser Punkte.


Durch das Loch im zweiten Slot wird warme Luft abgesaugt, ein Teil gelangt jedoch durch das Gitter an der Seite der GeForce 8800 GTX wieder zurück ins Gehäuse. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Wenn die PCIe-Steckplätze Ihres Computers nahe beieinander liegen und zwei Karten im SLI-Modus platziert sind, sodass der Abstand zwischen ihnen nicht zu groß ist, ist die Temperatur an dieser Stelle sehr angenehm. Die untere Karte wird zusätzlich von der oberen Karte über das gleiche Seitengitter des Kühlsystems erwärmt. Nun, es ist besser, nicht einmal darüber nachzudenken, was passieren wird, wenn Sie drei Karten installieren. Dies ergibt eine hervorragende Elektroheizung für den Haushalt. Bei kaltem Wetter arbeiten Sie in der Nähe eines offenen Fensters.

Wenn das Board alleine installiert wird, kann sich das Kühlsystem sehen lassen und funktioniert optimal. Wie die GeForce-7900-GTX-Boards arbeitet es leise. Während des gesamten sechsstündigen Testlaufs unter konstant hoher Belastung war kein einziges Mal von der Platine etwas zu hören. Selbst wenn die Platine voll mit Arbeit belastet ist, kommt der Kühler mit der Wärmeabfuhr bei mittleren Geschwindigkeiten zurecht. Wenn Sie Ihr Ohr an die Rückseite des Computers halten, hören Sie nur ein leichtes Geräusch, eine Art leises Rascheln.


Der 80-mm-Kühler ist leise und läuft nie auf Hochtouren. Das Kühlsystem des Boards belegt zwei Steckplätze. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Der spezielle ForceWare 96.94-Treiber, den nVidia für die GeForce 8800 GTX vorbereitet hat, zeigt keine Temperaturüberwachungsdaten an. Vor dieser Veröffentlichung konnte man zwischen der klassischen und der neuen Benutzeroberfläche wählen, die Pressemitteilung 96.94 enthält jedoch nur eine neue Version des Einstellungsfensters. Wenn Sie versuchen, die Uhr- und Temperatureinstellungen zu öffnen, werden Sie vom Treiber zur nVidia-Website weitergeleitet, wo Sie das Ntune-Dienstprogramm herunterladen können. Hier werden diese Funktionen konfiguriert. Laden Sie das 30 MB große Archiv herunter und installieren Sie es. Beim ersten Start kommt es zu einem vollständigen Einfrieren des Computers und von Windows.

Wenn Sie nach der Installation von Ntune im Einstellungsfeld die Option zum Anpassen von Frequenzen und Temperaturen auswählen, wird eine spezielle Informationsseite geöffnet, auf der die Motherboard-Einstellungen angezeigt werden. Einstellungen, also Informationen zu Frequenz und Temperatur, werden Sie nicht finden. Deshalb haben wir die Temperatur ganz klassisch gemessen – mit einem Infrarot-Thermometer. Bei voller Auslastung ergaben Messungen eine Temperatur von 71 Grad Celsius, beim Arbeiten im 2D-Modus wurde die Karte zwischen 52 und 54 Grad gehalten.

Wir können nur hoffen, dass nVidia eine Standardversion von ForceWare für die GeForce 8800 veröffentlicht. Die klassische Setup-Oberfläche ist manchmal komfortabler, außerdem zeigt sie Temperaturinformationen an und Sie können die Frequenzen mithilfe von Coolbits anpassen. Der mit Ntune gepaarte neue Treiber benötigt etwa 100 Megabyte und ist in eine beträchtliche Anzahl von Registerkarten und Fenstern unterteilt. Die Zusammenarbeit mit ihm ist nicht immer bequem.


Der GeForce 8800 GTX-Chip enthält bis zu 681 Millionen Transistoren und wird in der TSMC-Fabrik mit 90-Nanometer-Technologie hergestellt. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Der G80 GeForce 8800 GTX-Chip verfügt über 681 Millionen Transistoren. Das ist doppelt so viel wie im Conroe-Kern von Intel Core 2 Duo-Prozessoren oder im GeForce 7-Chip. Die GPU der Grafikkarte arbeitet mit einer Frequenz von 575 MHz. Die Speicherschnittstelle ist 384-Bit und bietet 768 Megabyte. Als Speicher nutzte nVidia Hochgeschwindigkeits-GDDR3, das mit 900 MHz arbeitet.

Zum Vergleich: Der Speicher der GeForce 7900 GTX arbeitet mit 800 MHz, der der GeForce 7950 GT mit 700 MHz. Radeon X1950 XTX-Grafikkarten verwenden GDDR4-Speicher mit einer Frequenz von 1000 MHz. Die GeForce 8800 GTS-Karte hat eine Kernfrequenz von 500 MHz, eine Speicherkapazität von 640 MB bei einer Frequenz von 800 MHz.

Testergebnisse zeigen, dass Vollbild-Anti-Aliasing und anisotrope Filterung letztendlich die Leistung in keiner Weise beeinträchtigen, wenn sie aktiviert sind. In ressourcenintensiven Spielen wie Oblivion musste man früher darauf achten, jetzt kann man alles auf Maximum stellen. Die Leistung früherer nVidias ist so, dass diese Spiele nur bei Auflösungen bis 1024x768 flüssig liefen, während HDR-Rendering mit Pixel-Shadern der Version 3 enorme Ressourcen beanspruchte. Grafikkarten sind so leistungsstark, dass Sie mit der Aktivierung von 4xAA und 8xAF problemlos mit Auflösungen von bis zu 1600x1200 spielen können. Der G80-Chip unterstützt maximale Anti-Aliasing-Einstellungen von 16x und anisotrope Filterung von 16x.


GeForce 8800 GTX unterstützt 16-faches Anti-Aliasing und anisotrope Filterung.

Im Vergleich zu Single ATi hat die GeForce 8800 GTX keine Konkurrenz. Das neue nVidia kann jetzt HDR-Rendering mit dritten Shadern und Anti-Aliasing durchführen. HDR-Rendering ermöglicht extreme Reflexionen und Glanzlichter und simuliert den Blendeffekt, wenn Sie aus einem dunklen Raum in helles Licht treten. Leider verwenden viele ältere Spiele – Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah und andere – nur die zweiten Shader für HDR-Effekte. Neue Spiele wie Gothic 3 oder Neverwinter Nights 2 verwenden die bisherige Bloom-Methode, wie dies auch bei Black & White 2 der Fall war. Und obwohl Neverwinter Nights 2 so konfiguriert werden kann, dass es HDR-Rendering unterstützt, ist der Entwickler bei diesen Funktionen vorsichtig, sodass die mit normalem Wer normale Hardware installiert hat, kann FPS spielen. Dies ist in Oblivion korrekt umgesetzt, wo es sowohl Bloom als auch hervorragende HDR-Rendering-Effekte durch dritte Shader gibt.

Es unterstützt auch vierte Shader (Shader Model 4.0) und die wichtigste Neuerung ist die geänderte Architektur der Rendering-Pipeline. Es ist nicht mehr in Pixel- und Vertex-Shader unterteilt. Der neue Shader-Kern kann alle Daten verarbeiten – Vertex-, Pixel-, geometrische und sogar physikalische. Der Leistung schadet das nicht – Oblivion läuft fast doppelt so schnell wie auf der Pixel-Shader-optimierten Radeon X1900 XTX oder X1950 XTX.

Was die Grafikkarte in Sachen DirectX 10 unterstützt, lässt sich noch nicht testen. Windows Vista, Direct X 10 und Spiele dafür gibt es noch nicht. Auf dem Papier sieht jedoch alles mehr als ordentlich aus: Geometrie-Shader unterstützen Displacement Mapping, wodurch Sie noch realistischere Dinge darstellen können, beispielsweise stereoskopische Effekte, Objekte in Form von Mulden und gewellte Oberflächen berechnen können. Mit Stream Output können Sie noch bessere Shader-Effekte für Partikel und Physik erzielen. Die Quantum-Effect-Technologie leistet gute Arbeit bei der Berechnung der Auswirkungen von Rauch, Nebel, Feuer und Explosionen und entzieht deren Berechnung dem Zentralprozessor. All dies zusammen wird zu deutlich mehr Shader- und Physikeffekten führen, die in zukünftigen Spielen zu sehen sein werden. Wie das alles in der Praxis umgesetzt wird, in welchen Spielen und in welcher Form, wird die Zukunft zeigen.

GeForce 8800 GTX | Boards im Test

Grafikkarten auf nVidia
und Chip Code Name Erinnerung HDR-R Vers./Pix. Shader GPU-Frequenz Speicherfrequenz
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Ja 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Die folgende Tabelle zeigt die ATi, die an unseren Tests teilgenommen haben.

ATi-Grafikkarten
Grafikkarte und Chip Code Name Erinnerung HDR-R Vers./Pix. Shader GPU-Frequenz Speicherfrequenz
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Ja 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Ja 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
SEINE + SEINE Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
SEINE Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 Ja 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testkonfiguration

Zum Testen haben wir drei Referenzstände verwendet. Alle basierten auf äußerst identischen Komponenten – einem Dual-Core-Prozessor AMD Athlon 64 FX-60 mit einer Frequenz von 2,61 GHz, ausgestattet mit 2 Gigabyte Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, zwei Hitachi 120 GB Festplatten in einer RAID 0-Konfiguration. Der Unterschied lag in den verwendeten Motherboards – zum Testen von Single- und nVidia-Boards im SLI-Modus verwendeten wir das Asus A8N32-SLI Deluxe-Motherboard. Zum Testen von Grafikkarten im CrossFire-Modus (dies wird durch die Abkürzung angezeigt CF(unten in den Grafiken) haben wir denselben Computer mit einem Referenz-ATi-Motherboard basierend auf dem RD580-Chipsatz verwendet. Schließlich wurden AGP-Grafikkarten auf einem Computer in derselben Konfiguration getestet, jedoch auf einem ASUS AV8 Deluxe-Motherboard. Die Konfigurationsdaten werden in einer Tabelle zusammengefasst.

Für alle nVidia-Grafikkarten (einschließlich SLI) und einzelne Ati-Karten
CPU
Busfrequenz 200 MHz
Hauptplatine Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipsatz nVidia nForce4
Erinnerung
Festplatte Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN-Controller Marvell
Sound-Controller Realtek AC97
Netzteil Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Zum Testen von ATi-Grafikkarten im CrossFire-Modus
CPU Dual-Core AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Busfrequenz 200 MHz
Hauptplatine Referenz ATi
Chipsatz ATI RD580
Erinnerung Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-Controller Marvell
Sound-Controller AC97
Zum Testen von AGP-Grafikkarten
CPU Dual-Core AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Busfrequenz 200 MHz
Hauptplatine Asus AV8 Deluxe
Chipsatz VIA K8T800 Pro
Erinnerung Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-Controller Marvell
Sound-Controller Realtek AC97

Auf Computern zum Testen einzelner Grafikkarten und nVidia-Karten im SLI-Modus verwendeten wir Windows XP Professional mit SP1a. CrossFire-Boards und AGP-Grafikkarten wurden auf Systemen mit getestet Windows installiert XP Professional SP2. Treiber- und Softwareversionen sind in der folgenden Tabelle zusammengefasst.

Treiber und Konfiguration
ATi-Grafikkarten ATI Catalyst 6.6, x1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (ZentSpricht -Katalysator 6.8), Crossfire X 1600 Pro, Crossfire x1300 Pro, Crossfire X1300 Ati.
nVidia-Grafikkarten nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Spezial), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Spezial)
Operationssystem Einzelkarten und SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire und Windows XP Pro SP2 AGP-Grafikkarten
DirectX-Version 9,0c
Chipset Treiber nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Testergebnisse

Das Referenzboard von THG haben wir direkt von nVidia erhalten. Zum Testen wurde uns ein spezieller ForceWare 96.94-Treiber zur Verfügung gestellt, der exklusiv für die Presse vorbereitet wurde. ist eine Karte, die DirectX 10 und Shader Model 4.0 unterstützt. Die Leistung in DirectX 9- und Pixelshader 2- oder Pixelshader 3-Anwendungen ist atemberaubend.

Die Aktivierung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung hat nahezu keine Auswirkungen auf die Leistung. In Half-Life 2 Episode 1 kann die GeForce 8800 GTX-Grafikkarte nicht verlangsamt werden. Bei 1600 x 1200 ist der Chip 60 Prozent schneller als die Radeon X1950 XTX und in Oblivion ist die Leistung doppelt so hoch wie die der Radeon X1900 XTX oder X1950 XTX. Im Prey ist die Grafikkarte bei einer Auflösung von 1600x1200 satte 55 Prozent schneller als die Radeon X1950 XTX. In Titan Quest bleibt die Anzahl der Bilder pro Sekunde unabhängig von der eingestellten Auflösung gleich und beträgt 55 FPS.

In den Half-Life 2: Episode 1-Tests mit HDR-Rendering kann sich das Board sehen lassen, in niedrigen Auflösungen verliert es jedoch gegen die Radeon X1950 XTX und Boards im CrossFire-Modus und liegt ungefähr auf dem gleichen Niveau wie SLI-Lösungen auf der GeForce 7900 GTX. Beachten Sie, dass bei niedriger Auflösung der begrenzende Faktor nicht die Grafikkarte ist. Je höher wir die Einstellungen aufdrehen, desto interessanter wird das Ergebnis.

Mit der Einbeziehung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung beginnt sich das Bild zu ändern. Gleichzeitig verlieren alle Boards etwas an Leistung, die GeForce 8800 GTX bricht jedoch ganz leicht ein – nur 10 fps im Durchschnitt, während die duale ATi Radeon X1950 XTX im CrossFire-Modus sogar 20 fps verliert.

Sobald wir die Auflösung von 1280 x 1024 mit aktiviertem Anti-Aliasing und anisotroper Filterung überschreiten, wird die einzelne GeForce 8800 GTX zum klaren Spitzenreiter. Die Werte übertreffen die der Radeon X1950 XTX um fast 35 fps. Das ist ein wesentlicher Unterschied.

Außerdem. Bei 1600x1200 mit Anti-Aliasing und anisotroper Filterung wird die Trennung von allen anderen Boards zum Albtraum. Zweimal von der GeForce 7900 GTX SLI und etwas weniger von der CrossFire Radeon X1950 XTX. Wow!

Schauen wir uns abschließend die Dynamik des FPS-Rückgangs mit zunehmender Auflösung und Bildqualität an. Wir sehen, dass die Leistung der GeForce 8800 GTX leicht abnimmt – von nackten 1024 x 768 zu geglätteten und anisotropiegefilterten 1600 x 1200 beträgt der Unterschied nur etwas mehr als 20 fps. Bisherige Top-End-Lösungen von ATi und nVidia reichen weit zurück.

Hard Truck: Apocalypse beansprucht sowohl die Grafikkarte als auch den Zentralprozessor. Dies erklärt die nahezu identische Leistung bei 1024 x 768, wenn einfache trilineare Filterung verwendet und das Vollbild-Anti-Aliasing deaktiviert ist.

Sobald Sie auf 4xAA und 8x anisotrope Filterung umsteigen, beginnen die Ergebnisse zu variieren. „Jüngere“ Karten verlieren deutlich an Leistung, scheinen aber keine Verbesserung der Bildqualität zu bemerken.

Bei 1280x960 vergrößert sich der Unterschied noch mehr, aber die GeForce 8800 GTX zeigt die gleiche Leistung. Es ist deutlich zu erkennen, dass der Athlon 64 FX-60 nicht in der Lage ist, diese Grafikkarte in die Knie zu zwingen.

Bei 1600 x 1200 ist die Leistung aller einzelnen Boards nicht mehr spielbar. Aber die GeForce 8800 GTX zeigte immer noch 51 fps.

Berücksichtigen Sie den Leistungsabfall bei steigenden Einstellungen. CrossFire Radeon X1950 XTX und GeForce 7900 GTX behaupten sich, während Karten der älteren Generation schon lange auf den Knien sind und um Gnade betteln.

In Oblivion, einem Spiel, das die Grafikkarte an ihre Grenzen bringt, ist das Bild zunächst für alle Karten außer der Radeon X1950 XTX in CrossFire und . Wir haben Statistiken zur Leistung von Grafikkarten an offenen Standorten und beim Rendern von Innenräumen gesammelt. Es ist zu erkennen, dass die GeForce 8800 GTX im Freien nahe an oder leicht hinter der dualen Radeon X1950 XTX liegt.






Aber wenn die Auflösung 1600x1200 erreicht, liegt unsere GeForce 8800 GTX weit vorne. Die Lücke ist besonders auf geschlossenen Ebenen sichtbar.


Beachten Sie den Leistungsabfall, wenn Auflösung und Qualität zunehmen. Das Bild bedarf keines Kommentars. An geschlossenen Orten ist die Geschwindigkeit unerschütterlich.


Im Prey-Spiel wird die Grafikkarte zwischen den ATi Radeon X1950 XTX Single-Board-Lösungen und denselben Boards im CrossFire-Modus platziert. Und je höher die Auflösung, desto besser sieht die GeForce 8800 GTX aus.




Ein Vergleich der GeForce 8800 GTX mit Single-Board-Lösungen von ATi und nVidia ist nutzlos. Der Abstand bei hohen Auflösungen ist enorm und selbst bei 1024 x 768 mit Anti-Aliasing beeindruckend.

Im Spiel Rise of Nations: Rise of Legends ist die Grafikkarte der einzige Anführer. Wenn wir den Abstand zwischen CrossFire Radeon X1950 XTX und GeForce 8800 GTX in Prozent berechnen, dann wird der Abstand sehr, sehr groß sein. Wenn wir in fps rechnen, ist der Unterschied nicht so auffällig, aber dennoch signifikant.




Beachten Sie, dass die Geschwindigkeit mit zunehmender Auflösung abnimmt. Bei allen Einstellungen liegt die GeForce 8800 GTX nicht nur im Vergleich zu Einzelkarten, sondern auch bei SLI/CrossFire-Lösungen vorne.

In Titan Quest zeigen sich nVidia-Karten von ihrer besten Seite. Gleichzeitig ändern sich die fps von 1024 x 768 auf 1600 x 1200 mit Anti-Aliasing und anisotroper Filterung nicht.




Das Bild dessen, was passiert, wird durch die folgende Grafik gut veranschaulicht. Die Leistung der GeForce 8800 GTX liegt unabhängig von den Einstellungen auf dem gleichen Niveau.

Im 3DMark06 schneidet die Karte sowohl mit dem zweiten als auch mit dem dritten Shader gut ab. Beachten Sie, wie wenig die Leistung abnimmt, wenn Anisotropie und Anti-Aliasing aktiviert sind.


Auch die Erhöhung der Auflösung ist nicht beängstigend. Die Karte liegt auf Augenhöhe mit SLI- und CrossFire-Lösungen und liegt deutlich vor allen bisherigen Spitzenreitern im Einzelrennen.


Um Ihnen eine bessere Vorstellung von der Spieleleistung zu geben, haben wir die Grafiken neu angeordnet. Hier gibt es keinen Vergleich, sondern nur das reine Ergebnis einer Grafikkarte. Zu beachten ist, dass sich die Leistung der GeForce 8800 GTX von Auflösung zu Auflösung nicht ändert. Der limitierende Faktor ist in allen Spielen der nicht ausreichend schnelle AMD Athlon 64 FX-60 Prozessor. Mit der Veröffentlichung viel schnellerer Chips wird die Karte in Zukunft in denselben Spielen noch bessere Leistungen erbringen. Unserer Meinung nach ist der Core 2 Quad der neuesten Generation nicht in der Lage, die GeForce 8800 GTX an ihre Grenzen zu bringen.




Nachdem wir die Testergebnisse gelesen haben, versuchen wir nun, die Effizienz von Grafikkarten einzustufen. Dazu sammeln wir die Ergebnisse aller Gaming-Tests und vergleichen sie mit dem Preis der Lösung. Wir legen dabei die empfohlenen Preise zugrunde, also ohne Aufschläge einzelner Shops. Natürlich werden sie anfangs sehr teuer sein und viele Geschäfte berücksichtigen den überschüssigen Gewinn im Preis. Aber dann werden die Preise sinken und Sie werden wahrscheinlich bald eine GeForce 8800 GTX für einen günstigeren Preis kaufen können.

Wie wir sehen können, übertrifft die GeForce 8800 GTX fast alle Lösungen, einschließlich Dual CrossFire und SLI. Absolut gesehen ist die GeForce 8800 GTX sehr schnell. Aber wie sieht es mit dem Preis aus?

Der Preis ist angemessen – für die Gebühr verlangt der Hersteller 635 Euro. Das ist viel, aber für zwei Radeon X1900 XTX-Boards im CrossFire-Modus muss man mehr bezahlen – 700 Euro. Und für zwei Radeon X1950 XTX oder SLI GeForce 7900 GTX sogar 750 Euro. Wenn man bedenkt, dass in einigen Tests eine einzelne GeForce 8800 GTX diesen Lösungen überlegen ist und zudem weniger Breite im Gehäuse einnimmt, gibt es einiges zu bedenken.

Zum Schluss teilen wir die FPS durch Geld. Wir sehen, dass dieser Indikator besser ist als SLI und CrossFire. Natürlich werden die Kosten pro FPS höher sein als bei der GeForce 7800 GTX EX und natürlich deutlich höher als bei der Radeon X1300 XT. Aber die Leistung des Boards ist angemessen. Vom Preis-Leistungsverhältnis her eine sehr effektive Lösung.

Wir haben uns entschieden, unseren Testbericht durch Testergebnisse des amerikanischen THG-Labors zu ergänzen, zu dem auch die GeForce 8800 GTS gehörte. Bitte beachten Sie, dass die oben genannten Ergebnisse aufgrund unterschiedlicher Testkonfigurationen nicht direkt mit denen des US-Labors verglichen werden sollten.


Die GeForce 8800GTX ist länger als die Radeon X1950XTX und die meisten anderen Karten auf dem Markt. Der 8800GTS ist etwas kürzer.

Wie andere Grafikkartentests im Jahr 2006 haben wir die Tests auf der AMD Athlon FX-60-Plattform durchgeführt. Wir werden auch Ergebnisse für Konfigurationen mit mehreren GPUs präsentieren. Darüber hinaus werden wir bewerten, wie sich neue Grafikkarten verhalten, wenn die Leistung durch die CPU eingeschränkt wird (geringe Auflösung und Bildqualität).

Systemhardware
Prozessoren AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2-Cache
Plattform nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Erinnerung Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
Festplatte Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 U/min, 16 MB Cache, SATA150
Netz Integriertes nForce4-Gigabit-Ethernet
Grafikkarten ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz Kern, 1000 MHz Speicher (2,00 GHz DDR)
nVidia-Karten:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575-MHz-Kern, 1,350-GHz-Stream-Prozessoren, 900-MHz-Speicher (1,80-GHz-DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500-MHz-Kern, 1.200-GHz-Stream-Prozessoren, 800-MHz-Speicher (1,60-GHz-DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz Kern, 820 MHz Speicher (1,64 GHz DDR)
Netzteil PC-Leistung und -Kühlung Turbo-Cool 1000 W
CPU-Kühler Zalman CNPS9700 LED
Systemsoftware und Treiber
Betriebssystem Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX-Version 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafiktreiber ATi – Katalysator 6.10 WHQL
nVidia – ForceWare 96.94 Beta

Bei unserem ersten Durchlauf von 3DMark führten wir Tests mit allen Auflösungen durch, jedoch mit deaktiviertem Vollbild-Anti-Aliasing und anisotroper Filterung. Im zweiten Durchlauf haben wir die Bildverbesserungsoptionen 4xAA und 8xAF aktiviert.

Im 3DMark05 liegt nVidia klar auf dem ersten Platz. Die GeForce 8800 GTX liefert bei einer Auflösung von 2048 x 1536 das gleiche Ergebnis wie die ATi Radeon X1950 XTX bei der Standardauflösung von 1024 x 768. Beeindruckend.

Doom 3 wird normalerweise von nVidia-Karten dominiert, da deren Design gut zum Spiel passt. Aber ATi konnte dieses Spiel kürzlich mit neuen Karten „erobern“.

Hier stoßen wir zunächst auf die Einschränkungen der CPU-Rechenleistung, denn bei niedriger Auflösung liegt das Ergebnis bei etwa 126 Bildern pro Sekunde. Die ATi-Karte ist in der Lage, bei einer bestimmten Systemkonfiguration höhere Bilder pro Sekunde zu liefern. Der Grund liegt in den Treibern. Tatsache ist, dass ATi Treiber produziert, die die CPU weniger belasten. Dadurch ist die CPU besser aufgestellt und kann dem Grafiksubsystem mehr Leistung zur Verfügung stellen.

Gesamtsieger sind die neuen 8800-Karten. Betrachtet man die Ergebnisse bei allen Auflösungen, schlagen die neuen DX10-Karten die Radeon X1950 XTX ab 1280x1024.

GeForce 8800 GTX und GTS | FURCHT.

In Furcht. Normalerweise liegen nVidia-Karten vorne. Aber auch hier ist eine spürbar geringere CPU-Auslastung zu verzeichnen ATi-Treiber. Natürlich werden die Ergebnisse bei einer schnelleren Plattform anders ausfallen, aber wenn Ihr Computer nicht auf dem neuesten Stand ist, zeigt dieser Test deutlich, wie G80-Karten darauf abschneiden. Aber abgesehen vom 1024x768-Test schlägt die G80 die Radeon X1950 XTX schlichtweg in den Schatten. Der GTX ist ein Monster. Und egal wie stark wir die GeForce 8800 GTX belasten, die Karte liefert immer mehr als 40 Bilder pro Sekunde.


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Der zweite Screenshot (unten) wurde auf einer 8800 GTX mit den gleichen Einstellungen aufgenommen.



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Die Qualität des nVidia-Bildes ist viel höher als die des ATi-Screenshots. Es scheint, dass nVidia in dieser Hinsicht erneut die Führung übernommen hat. Wir haben einen weiteren Vorteil, den nVidia-Karten auf Basis des G80-Chips haben.


Hier finden Sie eine Tabelle mit neuen Funktionen zur Qualitätsverbesserung auf G80-Karten.

Neben den neuen DX10-Grafikkarten zeigte Nvidia auch mehrere Features, die auf den G80-Karten verfügbar sein werden. Und die erste davon ist eine patentierte Technologie zur Verbesserung der Bildqualität namens Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Die neue Version des Vollbild-Anti-Aliasing nutzt einen Bereich von 16 Unterabtastungen. Das Ergebnis ist laut Nvidia die Möglichkeit, „redundante Farb- und Tiefeninformationen in den Speicherplatz und die Bandbreite von vier oder acht Multisamples“ zu komprimieren. Die neue Qualitätsstufe arbeitet effizienter und reduziert die Datenmenge pro Probe. Wenn CSAA bei keinem Spiel funktioniert, greift der Treiber auf herkömmliche Anti-Aliasing-Methoden zurück.


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Bevor wir diesen Testbericht abschließen, möchte ich noch auf zwei weitere Aspekte von Grafikkarten eingehen, die schon lange in der Entwicklung sind und mit der Zeit immer wichtiger werden. Der erste Aspekt ist die Videowiedergabe. Während der Herrschaft von GeForce 7 waren ATi Radeon X1900-Karten führend in der Qualität der Videowiedergabe. Mit dem Aufkommen einheitlicher Shader mit einem dedizierten Pure Video-Kern änderte sich die Situation jedoch.

Dank intelligenter Algorithmen und 128 Recheneinheiten konnte die GeForce 8800 GTX im HQV 128 von 130 Punkten erzielen. Wir planen, in naher Zukunft einen detaillierteren Artikel zur Bildqualität zu veröffentlichen. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um Neuigkeiten auf unserer Website zu erfahren.

Schließlich ist eine sehr starke Seite des G80 das, was Nvidia CUDA nennt. Seit Jahren suchen Wissenschaftler und Enthusiasten nach Möglichkeiten, mehr Leistung aus leistungsstarken Parallelprozessoren herauszuholen. Der Beowulf-Cluster ist natürlich nicht jedermanns Sache. Daher bieten Normalsterbliche verschiedene Möglichkeiten, eine Grafikkarte zum Rechnen zu verwenden.

Das Problem hierbei ist folgendes: Die GPU eignet sich gut für paralleles Rechnen, kommt aber schlecht mit Branching zurecht. Hier passt die CPU gut. Wenn Sie eine Grafikkarte verwenden möchten, sollten Sie außerdem Shader programmieren, wie es Spieleentwickler tun. Nvidia hat sich erneut entschieden, mit der Einführung der Compute Unified Device Architecture oder CUDA die Führung zu übernehmen.


So kann CUDA für die Flüssigkeitssimulation funktionieren.

nVidia hat einen C+-Compiler veröffentlicht, die resultierenden Programme können auf die Rechenleistung der GPU skaliert werden (z. B. 96 Stream-Prozessoren im 8800 GTS oder 128 im 8800 GTX). Jetzt haben Programmierer die Möglichkeit, Programme zu erstellen, die sowohl mit CPU- als auch GPU-Ressourcen skalieren. CUDA wird sicherlich eine Vielzahl verteilter Computerprogramme ansprechen. CUDA kann jedoch nicht nur zur Berechnung von Blöcken verwendet werden, sondern auch zur Simulation anderer Effekte: volumetrische Flüssigkeit, Kleidung und Haare. Durch CUDA können physikalische Berechnungen und sogar andere Gaming-Aspekte potenziell auf die GPU übertragen werden.


Den Entwicklern wird ein vollständiger Satz SDKs präsentiert.

GeForce 8800 GTX und GTS | Abschluss

Wer nun von GeForce 6 auf umsteigt, erhält eine fast dreifache Leistungssteigerung. Es spielt keine Rolle, wann Spiele für DirectX 10 herauskommen, es spielt keine Rolle, was uns die vierten Shader geben werden – heute ist die GeForce 8800 GTX der schnellste Chip. Spiele wie Oblivion, Gothic 3 oder Dark Messiah schienen auf die Veröffentlichung des G80-Chips und der Grafikkarten zu warten. Es war wieder möglich, ohne Bremsen zu spielen. Die GeForce 8800 GTX hat genug Leistung, um alle aktuellen Spiele zu bewältigen.

Das Kühlsystem ist leise, den 80-mm-Kühler war auf der Referenzkarte nicht zu hören. Selbst bei Volllast ist die Drehzahl des Kühlers niedrig. Ich frage mich, wie ATi darauf reagieren wird. Wie auch immer, nVidia hat einen verdammt guten Job gemacht. Gute Arbeit und ein wirklich leistungsstarkes Stück Hardware herausgebracht.

Nachteile: Die Platine ist 27 Zentimeter lang und nimmt den Platz von zwei PCI-Express-Steckplätzen ein. Die Stromversorgung muss mindestens 450 Watt (12 V, 30 A) betragen. Für die GeForce 8800 GTS wird mindestens ein 400-Watt-Netzteil mit 30 Ampere an einem 12-Volt-Bus erforderlich sein.

Einer langjährigen Tradition folgend sind nVidia-Karten bereits in Online-Shops erhältlich. Auf dem internationalen Markt liegt der empfohlene Preis für die GeForce 8800GTX bei 599 US-Dollar und für die GeForce 8800GTS bei 449 US-Dollar. Und Spiele für DX10 sollten bald erscheinen. Aber genauso wichtig ist, dass Sie in bestehenden Spielen eine bessere Bildqualität erhalten.


So könnte ein DX10-Supermodel aussehen. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

GeForce 8800 GTX und GTS | Meinung des Herausgebers

Persönlich bin ich von der DX10/D3D10-Implementierung von nVidia beeindruckt. Crysis in Echtzeit und die zahlreichen Demos zu sehen ist beeindruckend. Mit der CUDA-Implementierung können Sie die Grafikkarte in mehr als nur einen Frame-Renderer verwandeln. Jetzt können Programme nicht nur CPU-Ressourcen, sondern auch die gesamte parallele Leistung des universellen Shader-Kerns der GPU nutzen. Ich kann es kaum erwarten, solche Lösungen in der Realität zu sehen.

Aber der G80 lässt zu wünschen übrig. Was? Natürlich neue Spiele. Meine Herren, Entwickler, bitte seien Sie so freundlich, DX10-Spiele so schnell wie möglich zu veröffentlichen.

GeForce 8800 GTX | Fotogallerie

NVIDIA-Grafikkarten gelten traditionell als die besten auf dem Markt, was die Kombination aus Qualität, Leistung und Preis angeht. Dieses Muster hat sich schon seit geraumer Zeit herausgebildet. Dies lässt sich insbesondere am Beispiel der Grafikkarte 8800 GT nachvollziehen, die die Marke 2007 auf den Markt brachte. Seine beeindruckenden Eigenschaften und Leistungen gehören zu den Hauptfaktoren für die anhaltende Nachfrage nach diesem Gerät heute in Russland und im Ausland. Was ist das Besondere am entsprechenden Grafikadapter?

Allgemeine Informationen zum Gerät

Es sind RAM-Module mit einer Kapazität von 2 GB oder höher verbaut;

Es gibt ein Motherboard mit ähnlichen Eigenschaften wie das ASUS P5B-Gerät.

Es gibt eine recht schnelle Festplatte – zum Beispiel WD Caviar SE.

Ein PC mit der angegebenen Konfiguration ist außerdem optimal mit der übertakteten 8800 GT-Grafikkarte kompatibel.

Zusammenfassung

Daher galt der GeForce 8800 GT-Grafikadapter zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung als eines der besten Produkte im entsprechenden Marktsegment. Zunächst einmal im Hinblick auf die Kombination aus Preis und Geschwindigkeit. Die von uns überprüften Testergebnisse zeigen, dass die Lösung von NVIDIA effizienter arbeitet als das Hauptanalogon des engsten Konkurrenten des Unternehmens auf dem globalen Markt für Grafikadapter – AMD.

Die Vorteile der 8800 GT-Grafikkarte bestimmen maßgeblich ihre anhaltende Beliebtheit in Russland. Die 8800 GT-Grafikkarte ist durchaus in der Lage, viele moderne Spiele zu laden. Gerätetreiber sind, wie oben erwähnt, für die gängigsten Betriebssysteme verfügbar – Windows 7, Windows 8, Linux. Jetzt ist dieses Gerät zu Minimalpreisen erhältlich – allerdings nicht bei offiziellen Händlern, sondern bei Privatverkäufern.

gastroguru 2017