Gtx 295 сравнение. NVIDIA GeForce GTX295 – новый эталон скорости? Игровые тесты: Mass Effect

Новый самый производительный графический ускоритель с уже не такой шумной системой охлаждения и… хорошей комплектацией.

Для того, чтобы «снова взобраться на гору» компания NVIDIA перевела свой «топовый» графический процессор GT200 на более тонкий технологический процесс производства – 55 нм. Новый чип GT200b архитектурно остался таким же, но стал менее горячим, что позволило выпустить ускоренную версию одночиповой GTX280 – видеокарту GTX285 (о ней шла речь в обзоре ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition ). Но этого оказалось мало для свержения Radeon HD4870X2, и одновременно с GTX285 увидела свет двухчиповая , в основу которой были положены два немного упрощенных чипа GT200b. Получившийся ускоритель, в названии которого нет никакого намека на «двухголовость», и должен обеспечить непревзойденную производительность.

Для начала приведем сравнительную таблицу, показывающую историю развития двухчиповых видеокарт NVIDIA и аналогов от прямого конкурента AMD-ATI.

Графический чип

GT200-400-B3

Частота ядра, МГц
Частота унифицированных процессоров, МГц
Количество унифицированных процессоров
Количество блоков адресации и фильтрации текстур
Количество блоков ROPs
Объем памяти, МБ
Эффективная частота памяти, МГц

2000
(2*1000)

2250
(2*1125)

3600
(4*900)

Тип памяти
Разрядность шины памяти, бит
Технический процесс производства
Энергопотребление, Вт

до 289

Начнем с обобщения и уточнения спецификации GTX 295.

Производитель
Модель ZT-295E3MA-FSP ( GTX 295)
Графическое ядро NVIDIA GTX 295 (GT200-400-B3)
Конвейера 480 унифицированных потоковых
Поддерживаемые API DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1
Частота ядра (шейдерного домена), МГц 576 (1242)
Объем (тип) памяти, МБ 1792 (GDDR3)
Частота (эффективная) памяти, МГц 999 (1998 DDR)
Шина памяти, бит 2x 448
Стандарт шины PCI Express 2.0 x16
Максимальное разрешение До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1920×1080 (1080i) через HDMI
Выходы 2x DVI-I (VGA через переходник)
1x HDMI
Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео
Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9
Драйверы Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта поддержки ;
- сайта производителя GPU .
Сайт производителя http://www.zotac.com/

Видеокарта поставляется в картонной коробке, которая по конструкции точно такая же, как и для GTX 285 AMP! Edition, но имеет немного другое оформление все в тех же черно-золотых тонах. На лицевой части, кроме названия графического процессора, отмечено наличие 1792 МБ видеопамяти GDDR3 и 896-разрядная шина памяти, аппаратная поддержка новомодного физического API NVIDIA PhisX и наличие встроенного видеоинтерфейса HDMI.

На обратной стороне упаковки перечислены общие возможности видеокарты с кратким пояснением преимуществ от использования NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA и 3D Vision.

Вся эта информация кратко дублируется и на одной из боковых сторон коробки.

На другой стороне упаковки приведены точные частотные характеристики и поддерживаемые драйверами операционные системы.

Немного ниже заботливо указана информация о минимальных требованиях к системе, в которую будет установлена «прожорливая» GTX 295. Так, будущему владельцу столь мощного графического ускорителя потребуется блок питания мощностью минимум 680 Вт, который способен обеспечить до 46 А по линии 12 В. Также БП должен иметь необходимое число выходов питания PCI Express: один 8-контактный и один 6-контактный.

Кстати, новая упаковка заметно удобнее в обиходе, чем используемые ранее. Она позволяет быстро получить доступ к содержимому, что удобно и при первой сборке системы и при изменениях конфигурации, например, если понадобится какой-то переходник или, может быть, диск с драйверами при переустановке системы.

Комплект поставки является вполне достаточным для установки и использования ускорителя, а помимо самого видеоадаптера включает в себя:

  • диск с драйверами и утилитами;
  • диск с бонусной игрой «Race Driver: GRID»;
  • диск с 3DMARK VANTAGE;
  • бумажные руководства по быстрой установке и использованию видеокарты;
  • фирменную наклейку на корпус ПК;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 6-pin PCI-Express;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 8-pin PCI-Express;
  • переходник с DVI на VGA;
  • кабель HDMI;
  • кабель для подключения выхода SPDIF звуковой карты к видеокарте.

Своей необычностью внешний вид видеокарты обязан конструкции. Это с первого взгляда бросается в глаза, когда видишь полностью закрытый кожухом фактически прямоугольный ускоритель с прорезью, через которую видно турбину системы охлаждения, спрятанной куда-то вглубь.

Обратная сторона видеокарты выглядит немного проще. Это связано с тем, что в отличие от GeForce 9800 GX2 здесь нет второй половины кожуха. Это, казалось бы, сообщает о большей предрасположенности графических ускорителей GTX 295 к разборке, но как выяснилось позднее все не так просто и безопасно.

Сверху видеокарты, почти у самого края, находятся разъемы подключения дополнительного питания, причем ввиду достаточно большого энергопотребления нужно использовать один 6-контактный и один 8-контактный PCI Express.

Рядом с разъемами питания есть цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании интерфейса HDMI.

Далее в кожухе сделан вырез, через который выбрасывается нагретый воздух прямо внутрь системного блока. Это явно ухудшит внутри него климат, т.к., учитывая энергопотребление видеокарты, система охлаждения будет выдувать достаточно горячий поток.

И уже возле самой панели внешних интерфейсов находится разъем NV-Link, который позволит объединить два таких мощных ускорителя в бескомпромиссной конфигурации Quad SLI.

За вывод изображения отвечают два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA, а также мультимедийный выход высокой четкости HDMI. Рядом с верхними видеовыходами находятся два светодиода. Первый отображает статус питания в данный момент – зеленый в случае достаточного уровня и красный, если какой-то из разъемов не подключен или произведена попытка питания карты от двух 6-контактных PCI Express. Второй указывает на выход DVI, к которому следует подключать ведущий монитор. Чуть ниже расположена вентиляционная решетка, через которую выдувается часть нагретого воздуха.

Разборка видеокарты, все же, оказалась не столь сложной, как это было в случае с 9800 GX2. Сначала нужно снять верхний кожух и вентиляционную решетку с панели интерфейсов, а далее только выкрутить по полтора десятка подпружиненных винтов с каждой из сторон видеокарты.

Внутри этого «бутерброда» находится единая система охлаждения, состоящая из нескольких медных теплосъемников и медных тепловых трубок, на которые нанизано достаточно много алюминиевых пластин. Продувается это все достаточно мощной и соответственно не очень тихой турбиной.

С двух сторон системы охлаждения находятся печатные платы, каждая из которых представляет половинку : несет один видеопроцессор с собственной видеопамятью и системой питания, а также вспомогательные чипы. Обращаем внимание, что 6-контактный разъем дополнительного питания расположен на более насыщенной чипами половине, что логично, т.к. еще до 75 Вт обеспечивает находящаяся там же шина PCI Express.

Объединены платы между собой с помощью специальных гибких SLI-мостиков. Причем они сами и разъемы их подключения очень капризны, поэтому без особой надобности вскрывать свою дорогую видеокарту мы не рекомендуем.

Но одних мостиков для обеспечения согласованной работы частей GTX 295 с остальной системой не достаточно. В реальных условиях за работу SLI-связки из пары видеокарт отвечает чипсет или все чаще применяемое расширение NVIDIA nForce 200 с поддержкой PCI Express 2.0. Именно PCIe-коммутатор NF200-P-SLI и использован в .

Также на платах находятся два чипа NVIO2, которые отвечают за работу видеовыходов: первый обеспечивает поддержку пары DVI, а второй - одного HDMI.

Именно благодаря наличию второго чипа происходит микширование многоканального звука со входа SPDIF на удобный и перспективный выход HDMI.

Основой видеокарты являются два чипа NVIDIA GT200-400-B3. К сожалению, на печатных платах не хватило места для расположения еще нескольких чипов памяти, поэтому полноценному GT200-350 была уменьшена шина памяти с 512 до 448 бит, что в свою очередь привело и к уменьшении каналов растеризации до 28, как у GTX260. Но зато унифицированных процессоров осталось 240, как у полноценного GTX285. Сам графический процессор работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры на 1242 МГц.

Суммарный объем в 1792 МБ видеопамяти набран микросхемами Hynix H5RS5223CFR-N0C , которые при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу на эффективной частоте 2000 МГц. На этой частоте они и работают, не обеспечивая задела для любителей разгона.

Эффективность системы охлаждения

В закрытом, но хорошо вентилируемом стендовом корпусе, мы не смогли заставить турбину автоматически раскрутиться до максимальной скорости. Правда и при 75% возможностей кулера, он был уже далеко не тихим. В таких условиях один из графических процессоров, находящийся ближе к турбине, нагревался до 79ºC, а второй – до 89ºC. Учитывая общее энергопотребление, это еще далекие от критического перегрева значения. Таким образом, мы можем отметить хорошую эффективность используемого кулера. Был бы он еще и немного тише…

При этом акустический комфорт нарушала не только система охлаждения – стабилизатор питания на карте тоже работал не тихо, а его высокочастотный свист нельзя назвать приятным. Правда, в закрытом корпусе видеокарта становилась тише, а если играть со звуком, то хорошие колонки полностью скроют ее шум. Хуже будет, если вы решите поиграть вечером в наушниках, а рядом кто-то уже соберется отдыхать. Но именно такова плата за очень высокую производительность.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

Имея в своем арсенале такое же количество потоковых процессоров как у пары GTX280, но по остальным характеристикам больше походя на 2-Way SLI-связку из GTX260, двухчиповая видеокарта по уровню производительности находится как раз между парами этих ускорителей и только изредка обгоняет всех возможных конкурентов. Но поскольку она не предъявляет к материнской плате требований по поддержке SLI и должна стоить меньше двух GTX280 или GTX285, то ее можно считать действительно перспективным высокопроизводительным решением для настоящих фанатов компьютерных игр.

Энергопотребление

Не раз убеждаясь во время тестов блоков питания, что зачастую в системных требования к производительным комплектующим указываются завышенные рекомендации относительно необходимой мощности, мы решили проверить, действительно ли GTX 295 требует от 680 Вт. Заодно сравним энергопотребление этого графического ускорителями с другими видеокартами и их связками в комплекте с разогнанным до 3,8 ГГц четырехъядерным процессором Intel Core 2 Qyad Q9550.

Энергопотребление, Вт

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev » официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

Помнится, еще в 2000 году мы мечтали о двухпроцессорных ускорителях, и даже мысленно представляли себе такое (на основе двух Geforce2 GTS, что на коллаже выше), поскольку в начале того года все с нетерпением ждали двухпроцессорного монстра от 3dfx, но при этом продвинутые пользователи понимали, что два Geforce2 будут явно быстрее. :-))

Но оставим лирику и ностальгию и вернемся в наши дни. Спустя почти полгода после выхода RADEON HD 4870 X2, компания Nvidia всё-таки решила выпустить двухчиповую видеокарту на основе GPU своей современной архитектуры GT2xx. С одной стороны, решение понятное — ведь если рассматривать не только одночиповые видеокарты, то лучшие представители компании отставали от конкурирующих с ними двухчиповых решений AMD, что не может себе позволить лидер рынка.

Ведь посмотрите, что происходило на рынке с августа прошлого года? AMD, следуя своей концепции выпуска одночиповых mid-end решений и двухчиповых high-end видеокарт, и пользуясь преимуществом меньших по сложности и размеру чипов, выполненных по более совершенному техпроцессу, вскоре после одночиповых вариантов представила и свою двухчиповую модель HD 4870 X2. И начиная с августа 2008 года, именно эта модель и являлась наиболее производительной (хотя к вопросу особенностей многочипового рендеринга в своих материалах мы ещё вернёмся) видеокартой, доступной на рынке.

Компании Nvidia тогда ничего не оставалось делать, кроме как противопоставлять одной HD 4870 X2 системы на основе двух Geforce GTX 280 или GTX 260, а против пары HD 4870 X2 — 3-Way SLI на основе трёх GTX 280. То есть, при отсутствии возможности выпуска более мощного одночипового решения, такой вариант как GTX 295, напрашивался сам собой.

C другой стороны — выпуск такой видеокарты именно сейчас кажется нам несколько несвоевременным. Ведь AMD уже несколько месяцев побыла лидером со своим RADEON HD 4870 X2, и эта информация успешно осела в головах у интересующихся 3D индустрией пользователей. А по слухам, уже через несколько месяцев, во втором квартале наступившего года, ожидается выход новых моделей видеокарт от Nvidia на основе GPU обновленной архитектуры, которые вряд ли будут быстрее GTX 295 в бенчмарках.

То есть, получается, что для HD 4870 X2 конкуренция слишком сильно опоздала, а своим будущим решениям эта двухчиповая карта, как когда-то сделала и Geforce 9800 GX2, может и помешать. Да и на финансовое положение компании эта модель положительно повлиять вряд ли сможет и вряд ли успеет — себестоимость решения явно высока, а цену задирать сильно нельзя (и не задрали, см. ниже). Да и сезон рождественских продаж уже прошёл. Другое дело, если бы GTX 295 успели выпустить в ноябре, например… Тогда в этой модели было бы явно больше смысла. К тому же — скоро уже и весна придёт, вместе с новыми одночиповыми моделями.

Впрочем, будущее нам неизвестно, не будем забегать вперёд. Своё видение ситуации мы изложили, а уж как получится — посмотрим. Мы же считаем, что GTX 295 является скорее имиджевым решением, призванным показать, что Nvidia сильна, а не реально изменить ситуацию на рынке, увеличивая продажи и прибыль. Что ж, в этом тоже есть определённый смысл. Лишь бы пользователи снова не стали недоумевать, почему следующие одночиповые карты покажут худшие результаты в бенчмарках, по сравнению с двухчиповой GTX 295, как это случилось ранее с GTX 280 и 9800 GX2.

Ведь в отличие от компании AMD, которая для верхнего ценового диапазона уже выпускает исключительно мультичиповые решения, Nvidia вроде бы не собирается отказываться от одночипового будущего своих топовых видеокарт. Впрочем, повторимся ещё раз, что рассматриваемое сегодня решение призвано отобрать корону лидерства в бенчмарках у AMD RADEON HD 4870 X2, и это — его основная цель.

Естественно, на основе 65 нм чипов такое решение создать было просто невозможно — ведь даже одна Geforce GTX 280 на одном чипе GT200 (а это 1.4 миллиарда транзисторов и размер ядра около 576 кв.мм) потребляет более 200 Вт! А так как переход GT200 на 55 нм технологические нормы занял у Nvidia слишком долго времени, выход и двухчипового решения также затянулся.

Итак, Geforce GTX 295 основана на двух чипах GT200b, произведённых по 55 нм техпроцессу, никаких отличий от 65 нм предшественника, кроме меньшей площади чипа и сниженного энергопотребления, у них нет. Зато этот переход на 55 нм позволил карте на основе двух крупных и мощных GPU потреблять менее 300 Вт, сохранив уровень тепловыделения, с которым справляется обновленная двухслотовая система охлаждения.

Теоретическая часть про Geforce GTX 295 будет короткой, ведь это два обычных чипа GT200b, пусть и выполненных по новым 55 нм производственным нормам, установленных на две соединенные печатные платы. Двухчиповая система работает по технологии SLI, линии PCI Express и соответствующий мост выполнены на плате. И существенной разницей, по сравнению с системами на основе двух Geforce GTX 280 или 260 будут лишь иные рабочие частоты чипа и памяти, объем памяти и ширина шины, а также конфигурация блоков GPU. Это всё количественные, но не качественные отличия.

Если вы ещё не знакомы с архитектурой Geforce GTX 200 (GT200), то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте . Это дальнейшее развитие архитектуры G8x/G9x, но в неё были внесены некоторые изменения. Также, перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы довольно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированных архитектурах Nvidia G8x/G9x/GT2xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях:

Итак, будем считать, что с архитектурой все читатели уже знакомы, и рассмотрим подробные характеристики двухчиповой видеоплаты серии Geforce GTX 200, основанной на чипах GT200b, выполненных с применением 55 нм техпроцесса.

Графический ускоритель Geforce GTX 295

  • Кодовое имя чипов GT200b
  • Технология производства 55 нм
  • Два чипа по 1.4 миллиарда транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели - Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • Две 448-битные шины памяти, по семь (из восьми) независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый
  • Частота ядер 576 МГц
  • Более чем удвоенная частота ALU 1242 МГц
  • 2 × 240 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754(R), выполнение двух операций MAD+MUL за такт
  • 2 × 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 2 × 7 широких блоков ROP (2 × 28 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность подсистемы до 224 MSAA отсчетов (+ 224 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) - 448 отсчетов за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интерфейсы (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) интегрированы на отдельный чип.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 295

  • Частота ядер 576 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1242 МГц
  • Количество универсальных процессоров 480 (2 × 240)
  • Количество текстурных блоков — 160 (2 × 80), блоков блендинга — 56 (2 × 28)
  • Эффективная частота памяти 2000 (2*1000) МГц
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 1792 (896 × 2) мегабайт
  • Пропускная способность памяти 2 × 112 ГБ/с
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 2 × 16.1 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 2 × 46.1 гигатекселей в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • Одинарный SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Энергопотребление до 289 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы)
  • Двухслотовое исполнение
  • Рекомендуемая цена $499

Итак, производство GT200b по 55 нм технологическим нормам позволило теперь и компании Nvidia выпустить очень мощное двухчиповое решение. Которое в 2D и 3D режимах работы энергетически эффективнее, по сравнению со своим главным конкурентом в виде RADEON HD 4870 X2. Новая видеокарта Nvidia обеспечивает более высокую производительность при сравнимом энергопотреблении. Это тем более неожиданно, ведь видеочипы GT200b, даже будучи сделаны при помощи того же 55 нм техпроцесса, что и RV770, имеют значительно бОльшую площадь и сложность (кол-во транзисторов). То ли частоты у финальных ревизий GT200b были снижены по сравнению с проектируемыми, то ли чипы специально создавались для лучшей энергоэффективности.

Как видите, в Nvidia решили выпустить двухчиповую карту под тем же суффиксом-префиксом GTX, изменив только номер модели. Решать, конечно же, им, однако более логичным нам видится выпуск такой модели под каким-то другим названием, вроде GX2 290, или G2X 290. Да пусть даже SLI 290, и то людям было бы понятнее. А выбранное компанией название не говорит о том, что карта двухчиповая, и не делает на этом отличии акцента. Что, как нам кажется, не очень хорошо с точки зрения покупателя, так как запутывает его.

Необходимо добавить пару слов и про вынужденно применённый объём видеопамяти. Решение ограничиться 448-битной шиной и объёмом памяти по 896 МБ на каждый видеочип, по всей видимости, было вызвано необходимостью сделать разводку PCB попроще. В следствиях — не совсем обычный объём памяти, и что ещё более важно — он меньше, чем у конкурирующей RADEON HD 4870 X2. И хотя разница между 896 и 1024 совсем невелика, и на практике не слишком сильно скажется на производительности, с точки зрения маркетинга это тоже не очень хорошо — пусть и номинально, но по одной из цифр (по очень любимой в маркетинге!) решение оказывается «хуже» конкурирующего.

Архитектура и особенности решения

Ничего интересного рассказать тут просто невозможно, чипы GT200b — это те же известные нам GT200, просто меньшей площади и более эффективные с точки зрения потребления энергии. Архитектура GT200 была анонсирована ещё прошедшим летом, а если учесть, что это улучшенная архитектура G8x/G9x, то и того раньше — в 2006 году. Основным отличием чипа G92 от G80 была технология производства 65 нм, нововведения GT200 в основном количественные, а GT200b — это тот же GT200. Обо всём этом подробно написано в наших предыдущих материалах.

Ранее в Сети появилась информация о том, что двухчиповая карта на GT200b будет состоять из двух GT200 с количеством исполнительных блоков, аналогичным паре Geforce GTX 260. Но Nvidia решила устанавливать на GTX 295 полноценные чипы GT200 с 240 ALU каждый, а также 80 текстурными блоками. Однако, конфигурацию памяти оставили от GTX 260, то есть 448-битная шина и 896 МБ GDDR3 памяти на чип. Точно как и GTX 260, каждый из двух чипов в GTX 295 использует лишь семь широких блоков ROP из восьми имеющихся в чипе, что даёт 56 блоков ROP в сумме.

Тактовые частоты чипа полностью соответствуют частотам одиночных Geforce GTX 260. Частота GPU, блоков TMU и ROP, равна 576 МГц, а потоковые вычислительные процессоры работают на частоте в 1242 МГц. GDDR3 память тактуется на частоте 1000(2000) МГц.

Аналогично предыдущему двухчиповому решению Nvidia — Geforce 9800 GX2, новая модель Geforce GTX 295 использует двухплатную конструкцию, которая была выбрана из-за своих лучших характеристик, по сравнению с другими решениями. Такой дизайн предполагает монтаж двух GPU, каждый из которых имеет свою PCB. Это даёт следующие преимущества: каждый чип выделяет тепло, нагревая только одну из PCB; кулер охлаждает оба чипа одновременно, в отличие от Geforce 7950 GX2, использующего два устройства охлаждения. Кулер со времен 9800 GX2 изменился в лучшую сторону, приобретя новые характеристики для того, чтобы рассеивать почти в полтора раза большее количество тепла, по сравнению с предыдущей двухчиповой моделью.

Максимальное потребление энергии Geforce GTX 295 составляет 289 Вт, что вполне сравнимо с показателем конкурирующей RADEON HD 4870 X2, равным 286 Вт. Карта требует подключения двух разъемов питания: 6-штырькового и 8-штырькового, а рекомендуемым минимумом мощности системного блока питания для одиночной Geforce GTX 295 является значение 680 Вт.

Поговорим об особенностях мультичиповой связки, хотя их и немного. Между двумя GPU, как и в случае всех предыдущих решений на основе пары видеочипов, установлен чип-коммутатор, который связывает между собой графические процессоры. В данном случае применён чип nForce 200 (BR-04), поддерживающий нужное количество линий на три порта PCI-E с поддержкой версии 2.0. Для связи с каждым чипом отводится по 16 линий PCI-E 2.0, и столько же — для передачи данных между системной платой и видеокартой.

Такой PCI-E мост устанавливался на предыдущее двухчиповое решение компании, и nForce 200 также известен тем, что предлагался в качестве альтернативного решения для поддержки технологии SLI системными платами на основе чипсета Intel X58.

Кроме того, что Geforce GTX 295 сама по себе работает как двухчиповая система, возможности технологии SLI позволяют объединять две такие платы в одной системе. Такая конфигурация называется Quad SLI. Современная реализация Quad SLI для всех четырёх чипов использует чистый AFR режим, когда параллельно обрабатываются четыре кадра. В таком случае частота кадров растёт довольно сильно, до 80-90% на каждое удвоение числа чипов.

О недостатках мультичипового рендеринга готовится отдельный материал, в котором мы постараемся подробно описать все особенности, связанные с работой режима AFR. Это касается как задержек ввода, не особенно сильно уменьшаемых при значительном росте среднего FPS, так и низком минимальном FPS и неравномерности частоты кадров. Все эти мелочи может и не слишком заметны на двухчиповой системе, но на четырехчиповой уже могут вызывать бОльшие неудобства — средняя частота кадров возрастает, а играть настолько уж комфортнее не становится.

Поддержка внешних интерфейсов у Geforce GTX 295 мало отличается от того, что мы видели у предыдущих решений на тех же GPU. Разве что имеющийся на платах Nvidia дополнительный чип ввода-вывода NVIO2, поддерживающий вынесенные за пределы основного внешние интерфейсы, в этот раз присутствует в количестве двух штук.

На видеокарте Geforce GTX 295 установлено два Dual Link DVI выхода с поддержкой HDCP, а также один HDMI выход. DVI выходы выводят изображение от первого GPU, а за единственный HDMI отвечает второй. С последними версиями драйверов при работе в режиме SLI поддерживается вывод на два DVI, а для использования всех трёх выходов одновременно нужно этот режим отключить. Для вывода звука по HDMI, что традиционно для решений Nvidia, на плате размещён SPDIF вход, к которому требуется присоединить источник аудиосигнала.

Естественно, Geforce GTX 295 поддерживает и технологию Nvidia PhysX, активное использование которой уже начинает появляться в таких играх, как недавно вышедшая «Анабиоз: Сон разума» (Cryostasis) и грядущая Mirror"s Edge. Причём, Geforce GTX 295 может работать в режиме SLI, одновременно обрабатывая физические эффекты и построение кадра, и в режиме, когда один чип занимается 3D рендерингом, а второй — исключительно расчётами PhysX.

В конце теоретической части позвольте напомнить читателям о вопросе, которым мы задавались в базовой статье про RADEON HD 4870 X2. Тогда мы писали о том, что AMD отмечает проблемы, присущие крупным high-end чипам (при этом они явно намекали на GT200 от Nvidia), и среди этих проблем было и слишком высокое потребление энергии такими GPU. Что тогда мы удивлялись отсутствию этого преимущества у двухчиповых решений AMD (например, HD 4850 X2) по сравнению с одночиповым GTX 280 от Nvidia, что сейчас продолжаем недоумевать — куда делось мнимое преимущество по энергопотреблению? Особенно в случае HD 4870 X2, после того, как вышло двухчиповое решение на основе GT200b, выполненных при помощи 55 нм техпроцесса. Чипы Nvidia в полтора раза сложнее, а потребляют не больше RV770…

На этом теоретическая часть закончена, всю теорию про архитектуру GT200 и основы работы SLI мы давно знаем. А сейчас переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическая часть исследования нового решения на основе двух чипов GT200b в синтетических тестах, и сравнение его производительности со скоростью других решений компании Nvidia, а также конкурирующей видеокарты AMD.

Сегодня уже мало кто вспомнит о видеокарте GTX 295. Характеристики ее на сегодняшний день никудышные. Она едва ли сможет запустить даже самую нетребовательную игру. Тем не менее, ее все еще можно найти в продаже на форумах и торговых площадках. Чем же примечательным она запомнилась покупателям?

Тернистый путь

Характеристики GTX 295 разрабатывались очень тщательно. Такой подход компании Nvidia был вызван неожиданными «атаками» со стороны главного конкурента - ATI. Разработчики «красных» решили выпустить новую архитектуру, которая оказалась востребованной и популярной среди покупателей. Компания Nvidia должна была в скором времени решить эту проблему и выпустить на рынок нового лидера.

Первой попыткой одолеть назойливого конкурента стал выпуск архитектуры G200 в паре с видеокартой Новинке удалось показать отличный результат в тестах и обзавестись меньшим уровнем энергопотребления. Компания Nvidia была на пути к тому, чтобы не просто создать равного соперника новой Radeon HD 4870 X2, но и перенять звание самого быстрого графического ускорителя.

Решение

Прежде чем характеристики GTX 295 стали известны всему миру, нужно было разработать свою стратегию. Компания Nvidia решила создать двухпроцессорный адаптер на базе ранее выпущенной архитектуры. Многие специалисты поначалу были удивлены таким решением производителя. Ранее Nvidia заявляла о том, что готова разрабатывать только однопроцессорные модели с мощной начинкой.

На такие отступления от своих принципов компанию подвигло ярое наступление конкурента. К тому же разработка новой архитектуры, которая работала на техпроцессе 55-нм, во многом предопределила дальнейшие действия. Ведь в отличие от 65-нм пара этих чипов выдавала гораздо меньше тепла. Хотя были на этот счет скептики, считающие такой решение провальным.

Сравнение

После выхода Nvidia GTX 295 характеристики ее сравнивали с возможностями Radeon HD 4870 X2. Именно ради превосходства над моделью от ATI был проделан такой непростой путь компанией Nvidia.

Обе модели работают по технологии 55-нм. Видеокарты выглядят неплохо, но все же находятся в своей определенной категории. К примеру, X2 хороша тем, что имеет высокие показатели вычислительных мощностей. У Nvidia GTX 295 намного лучше показатели текстурных и растровых операций. Новинка обзавелась высокой частотой исполнительных блоков, поддержкой аппаратного ускорения.

Модель от ATI оказалась лучше благодаря объему локальной видеопамяти. GTX 295 характеристики получила в соответствии со стратегией компании. Разработчики хотели создать самую быструю игровую видеокарту, поэтому упустили поддержку DirectX 10.1, интегрированное звуковое ядро, декодер и т. п.

Модификации

Как и все видеокарты от компании Nvidia, эта получила референсную модель и модификации. Самое интересное то, что на деле ни одна из известных сейчас компаний-производителей не взялась за модификацию новинки. В итоге на рынке оказалось всего несколько улучшенных версий от EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. В целом все эти видеокарты GTX 295 характеристики получили одинаковые, но разница все же была заметна.

EVGA

Одна из наиболее популярных модификаций оказалась EVGA GeForce GTX 295. Характеристики видеокарты мало чем отличались от параметров референсной модели. Но все же некоторые отличия заметить можно было.

Внешне модель кажется очень громоздкой. Но удивительного в этом ничего нет, поскольку производителю необходимо было разместить на плате два крупных чипа и разводку пары 448-битных шин. Обе платы внутри видеокарты работают на единой системе охлаждения.

Вариант, с одной стороны, кажется неплохим, с другой - вызывает много вопросов, поскольку чип по 55-нм техпроцессу все равно довольно теплый. Чтобы адаптер оказался не слишком крупным и в дальнейшем мог без проблем подключаться в корпус форм-фактора ATX, обе платы пришлось разместить «лицом к лицу». Разработчики постарались сохранить щели и разъемы таким образом, чтобы система охлаждения могла выводить горячий воздух из корпуса.

Платы EVGA GeForce GTX 295 работают с независимым четырехфазным стабилизатором питания. Тем не менее, лишь верхняя часть подключена к блоку питания и рассчитана на нагрузку до 150 Вт.

За память на платах отвечают 14 микросхем GDDR3 по 512 Мбит. Микросхемы работают с напряжением 2,05 В и частотой 1000 МГц. Такие показатели референсной модели в EVGA GeForce GTX 295 были несколько улучшены: частоту подняли до 1026 МГц.

Поскольку перед нами двухпроцессорная видеокарта, в ней размещены два GPU. Каждый работает с 240 шейдерными и 80 текстурными процессорами. В референсной модели чип работает на частоте 576 МГц в основном домене и 1242 МГц в домене шейдерных процессоров. Компания EVGA смогла разогнать частоты до 594 и 1296 МГц соответственно.

Плюсы и минусы EVGA GeForce GTX 295

Модифицированная версия на деле практически ничем не отличается от референсной, и это, пожалуй, главный минус. Сегодня компании балуют нас невиданными заводскими разгонами и возможностью повысить частоты в домашних условиях. В случае с этой модификацией особо никаких улучшений заметно не было.

Перед покупателем появился неплохой клон эталонной версии. Уникального дизайна ждать не стоит, поскольку двухпроцессорные модели априори тяжело изменить визуально. Зато EVGA постарались самостоятельно повысить частоты памяти и процессоров. В 2009 году пользователи были убеждены, что это лучшая видеокарта для игр.

Zotac

Модификация от этого производителя была выпущена в фирменной коробке, которая ничем не отличалась от выпущенных ранее. Своим фирменным черно-золотым комбинациям компания не изменяет и по сей день. На коробке содержалось огромное количество информации и рисунков. Тут же были написаны и основные характеристики Zotac GeForce GTX 295.

Конструкцией модификация ничем не отличается от предыдущей модели и референсной версии. Перед нами все те же две платы, собранные «лицом к лицу», которые работают с единой системой охлаждения. Последняя в свою очередь имеет несколько медных теплосъемников и тепловые трубки.

Из-за того, что на платах места немного, решено было уменьшить шину памяти до 448 бит. Такое решение повлияло и на каналы растеризации. Но разработчиком удалось сохранить количество унифицированных процессоров - 240. GPU работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры - 1242 МГц. Показатели не отличаются от тех, что представила Nvidia в эталонной версии.

Видеопамять набрана микросхемами с общим объемом 1792 Мб. Работают они с напряжением 2,05 В при частоте 2 ГГц.

Чтобы улучшить 295 специалисты попытались разогнать частоты процессора и памяти. Поскольку модель сложно назвать холодной, и при повышении напряжения и частот всегда наблюдается скачок температуры, нужно было обеспечить стабильное охлаждение. Кто-то для этого просто открывал корпус, чтобы был приток воздуха внутрь, кто-то ставил дополнительный кулер, чтобы повысить эффективность СО.

Специалистам удалось поднять основной показатель скорости до 670 МГц и частоту шейдеров до 1440 МГц. Прирост в среднем составил 15 %, что на деле является отличным результатом. Видеопамять получилось разогнать до 2214 МГц.

Плюсы и минусы Zotac GeForce GTX 295

В отличие от модификации EVGA, эта модель поступила в продажу с эталонными показателями. Единственное отличие - видоизмененный пластиковый кожух, который прикрывает платы, и новая система охлаждения. В остальном же перед нами референсная модель с установленными Nvidia характеристиками.

295 от Zotac оказалась не самой популярной. Конечно, покупатели бы хотели видеть заводской разгон и сюрпризы в коробке. Вместо этого они получили привычную комплектацию и стандартные параметры. Хотя возможность ручного оверклокинга - несомненный плюс. Да и результат разгона оказался довольно неплохим.

Другие модификации

На фоне своих конкурентов неплохо смотрится модификация от Inno3D. Первое что стоит выделить - продуманную систему охлаждения. На плате размещена алюминиевая пластина, в которой есть вырезы для чипов. Сверху них поместили два радиатора, между которыми находится один компактный вентилятор.

Объем памяти составляет 1792 Мб, а частота, на которой она работает - 2016 МГц. Скорость процессора оказалась эталонной. А вот разгон помог поднять этот показатель до 684 МГц. Удалось увеличить частоту памяти до 2376 МГц.

Модификация XFX GF GTX295 576M 1792MB также не получила какие-то особенные параметры, которыми могла бы выделиться среди остальных. Единственное, разработчик в комплектации предоставил игру Far Cry 2, что оказалось несомненно выгодным маркетинговым ходом.

Выводы

Многие пользователи полагали, что существует 295 1860 Mb. Характеристик этой модели найти в интернете нельзя, поскольку такой версии в продаже не существовало. GTX 295 в любой модификации выпускалась с объемом памяти 1792 Мб и частотой 2 ГГц.

Несмотря на первые попытки выпустить на рынок двухпроцессорную модель с двумя платами, буквально через несколько месяцев появились вариации с компактной конструкцией и эффективной системой охлаждения. И, тем не менее, это никак не повлияло на характеристики модели. Она тут же заняла свою нишу в hi-end-классе, выполнив свою главную задачу: одолеть главного конкурента - Radeon HD 4870 X2.

Из всех модификаций наиболее удачной оказалась EVGA GeForce GTX 295. Эта версия видеокарты стала самой востребованной, поскольку уже с коробки имела заводской разгон. И если сейчас многие покупатели делают акцент на том, чтобы приобрести версию с оверклокингом, то тогда это, несомненно, было огромным преимуществом.

И хотя на деле заводской разгон не давал огромного прироста в производительности, как это происходит с современными моделями, незначительное повышение все же сказывалось на общей мощности системы. А если EVGA GeForce GTX 295 попадала в руки к специалисту, то в домашних условиях частоты процессора можно было повысит еще больше, а соответственно и увеличить игровой потенциал ускорителя.

Для того, чтобы «снова взобраться на гору» компания NVIDIA перевела свой «топовый» графический процессор GT200 на более тонкий технологический процесс производства – 55 нм. Новый чип GT200b архитектурно остался таким же, но стал менее горячим, что позволило выпустить ускоренную версию одночиповой GeForce GTX 280 – видеокарту GeForce GTX 285 (о ней шла речь в обзоре ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition ). Но этого оказалось мало для свержения Radeon HD 4870 X2, и одновременно с GeForce GTX 285 увидела свет двухчиповая GeForce GTX 295, в основу которой были положены два немного упрощенных чипа GT200b. Получившийся ускоритель, в названии которого нет никакого намека на «двухголовость», и должен обеспечить непревзойденную производительность.

Для начала приведем сравнительную таблицу, показывающую историю развития двухчиповых видеокарт NVIDIA и аналогов от прямого конкурента AMD-ATI.

GeForce 9800 GX2

GeForce GTX 2 95

Radeon HD 3870 X2

Radeon HD 4870 X2

Графический чип

GT200- 400- B3

Частота ядра, МГц

Частота унифицированных процессоров, МГц

1 242

Количество унифицированных процессоров

Количество блоков адресации и фильтрации текстур

Количество блоков ROPs

Объем памяти, МБ

Эффективная частота памяти, МГц

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

Тип памяти

Разрядность шины памяти, бит

Технический процесс производства

Энергопотребление, Вт

до 289

Судя по характеристикам GeForce GTX 295, архитектура нового графического ускорителя находится на стыке SLI-конфигураций GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 с переходом на 55 нм техпроцесс, что позволило получить энергопотребление на уровне решения конкурента. Насколько же такой «сплав» эффективен, может показать только тестирование, поэтому давайте познакомимся с одним из вариантов новинки.

Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 295

Начнем с обобщения и уточнения спецификации ZOTAC GeForce GTX 295.

Производитель

ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

Графическое ядро

NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

Конвейера

480 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра (шейдерного домена), МГц

Объем (тип) памяти, МБ

Частота (эффективная) памяти, МГц

Шина памяти, бит

Стандарт шины

PCI Express 2.0 x16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1920x1080 (1080i) через HDMI

2x DVI-I (VGA через переходник)
1x HDMI

Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео

Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта поддержки ;
- сайта производителя GPU .

Сайт производителя

Видеокарта поставляется в картонной коробке, которая по конструкции точно такая же, как и для ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, но имеет немного другое оформление все в тех же черно-золотых тонах. На лицевой части, кроме названия графического процессора, отмечено наличие 1792 МБ видеопамяти GDDR3 и 896-разрядная шина памяти, аппаратная поддержка новомодного физического API NVIDIA PhisX и наличие встроенного видеоинтерфейса HDMI.

На обратной стороне упаковки перечислены общие возможности видеокарты с кратким пояснением преимуществ от использования NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA и GeForce 3D Vision.

Вся эта информация кратко дублируется и на одной из боковых сторон коробки.

На другой стороне упаковки приведены точные частотные характеристики и поддерживаемые драйверами операционные системы.

Немного ниже заботливо указана информация о минимальных требованиях к системе, в которую будет установлена «прожорливая» ZOTAC GeForce GTX 295. Так, будущему владельцу столь мощного графического ускорителя потребуется блок питания мощностью минимум 680 Вт, который способен обеспечить до 46 А по линии 12 В. Также БП должен иметь необходимое число выходов питания PCI Express: один 8-контактный и один 6-контактный.

Кстати, новая упаковка заметно удобнее в обиходе, чем используемые ранее. Она позволяет быстро получить доступ к содержимому, что удобно и при первой сборке системы и при изменениях конфигурации, например, если понадобится какой-то переходник или, может быть, диск с драйверами при переустановке системы.

Комплект поставки является вполне достаточным для установки и использования ускорителя, а помимо самого видеоадаптера включает в себя:

  • диск с драйверами и утилитами;
  • диск с бонусной игрой «Race Driver: GRID»;
  • диск с 3DMARK VANTAGE;
  • бумажные руководства по быстрой установке и использованию видеокарты;
  • фирменную наклейку на корпус ПК;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 6-pin PCI-Express;
  • переходник с 2-x периферийных разъемов питания на 8-pin PCI-Express;
  • переходник с DVI на VGA;
  • кабель HDMI;
  • кабель для подключения выхода SPDIF звуковой карты к видеокарте.

Своей необычностью внешний вид видеокарты GeForce GTX 295 обязан конструкции. Это с первого взгляда бросается в глаза, когда видишь полностью закрытый кожухом фактически прямоугольный ускоритель с прорезью, через которую видно турбину системы охлаждения, спрятанной куда-то вглубь.

Обратная сторона видеокарты выглядит немного проще. Это связано с тем, что в отличие от GeForce 9800 GX2 здесь нет второй половины кожуха. Это, казалось бы, сообщает о большей предрасположенности графических ускорителей GeForce GTX 295 к разборке, но как выяснилось позднее все не так просто и безопасно.

Сверху видеокарты, почти у самого края, находятся разъемы подключения дополнительного питания, причем ввиду достаточно большого энергопотребления нужно использовать один 6-контактный и один 8-контактный PCI Express.

Рядом с разъемами питания есть цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании интерфейса HDMI.

Далее в кожухе сделан вырез, через который выбрасывается нагретый воздух прямо внутрь системного блока. Это явно ухудшит внутри него климат, т.к., учитывая энергопотребление видеокарты, система охлаждения будет выдувать достаточно горячий поток.

И уже возле самой панели внешних интерфейсов находится разъем NV-Link, который позволит объединить два таких мощных ускорителя в бескомпромиссной конфигурации Quad SLI.

За вывод изображения отвечают два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA, а также мультимедийный выход высокой четкости HDMI. Рядом с верхними видеовыходами находятся два светодиода. Первый отображает статус питания в данный момент – зеленый в случае достаточного уровня и красный, если какой-то из разъемов не подключен или произведена попытка питания карты от двух 6-контактных PCI Express. Второй указывает на выход DVI, к которому следует подключать ведущий монитор. Чуть ниже расположена вентиляционная решетка, через которую выдувается часть нагретого воздуха.

Разборка видеокарты, все же, оказалась не столь сложной, как это было в случае с GeForce 9800 GX2. Сначала нужно снять верхний кожух и вентиляционную решетку с панели интерфейсов, а далее только выкрутить по полтора десятка подпружиненных винтов с каждой из сторон видеокарты.

Внутри этого «бутерброда» находится единая система охлаждения, состоящая из нескольких медных теплосъемников и медных тепловых трубок, на которые нанизано достаточно много алюминиевых пластин. Продувается это все достаточно мощной и соответственно не очень тихой турбиной.

С двух сторон системы охлаждения находятся печатные платы, каждая из которых представляет половинку GeForce GTX 295: несет один видеопроцессор с собственной видеопамятью и системой питания, а также вспомогательные чипы. Обращаем внимание, что 6-контактный разъем дополнительного питания расположен на более насыщенной чипами половине, что логично, т.к. еще до 75 Вт обеспечивает находящаяся там же шина PCI Express.

Объединены платы между собой с помощью специальных гибких SLI-мостиков. Причем они сами и разъемы их подключения очень капризны, поэтому без особой надобности вскрывать свою дорогую видеокарту мы не рекомендуем.

Но одних мостиков для обеспечения согласованной работы частей GeForce GTX 295 с остальной системой не достаточно. В реальных условиях за работу SLI-связки из пары видеокарт отвечает чипсет или все чаще применяемое расширение NVIDIA nForce 200 с поддержкой PCI Express 2.0. Именно PCIe-коммутатор NF200-P-SLI и использован в GeForce GTX 295.

Также на платах находятся два чипа NVIO2, которые отвечают за работу видеовыходов: первый обеспечивает поддержку пары DVI, а второй - одного HDMI.

Именно благодаря наличию второго чипа происходит микширование многоканального звука со входа SPDIF на удобный и перспективный выход HDMI.

Основой видеокарты являются два чипа NVIDIA GT200-400-B3. К сожалению, на печатных платах не хватило места для расположения еще нескольких чипов памяти, поэтому полноценному GT200-350 была уменьшена шина памяти с 512 до 448 бит, что в свою очередь привело и к уменьшении каналов растеризации до 28, как у GeForce GTX 260. Но зато унифицированных процессоров осталось 240, как у полноценного GeForce GTX 285. Сам графический процессор работает на частоте 576 МГц, а шейдерные конвейеры на 1242 МГц.

Суммарный объем в 1792 МБ видеопамяти набран микросхемами Hynix H5RS5223CFR-N0C , которые при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу на эффективной частоте 2000 МГц. На этой частоте они и работают, не обеспечивая задела для любителей разгона.

Эффективность системы охлаждения

В закрытом, но хорошо вентилируемом стендовом корпусе, мы не смогли заставить турбину автоматически раскрутиться до максимальной скорости. Правда и при 75% возможностей кулера, он был уже далеко не тихим. В таких условиях один из графических процессоров, находящийся ближе к турбине, нагревался до 79ºC, а второй – до 89ºC. Учитывая общее энергопотребление, это еще далекие от критического перегрева значения. Таким образом, мы можем отметить хорошую эффективность используемого кулера. Был бы он еще и немного тише...

При этом акустический комфорт нарушала не только система охлаждения – стабилизатор питания на карте тоже работал не тихо, а его высокочастотный свист нельзя назвать приятным. Правда, в закрытом корпусе видеокарта становилась тише, а если играть со звуком, то хорошие колонки полностью скроют ее шум. Хуже будет, если вы решите поиграть вечером в наушниках, а рядом кто-то уже соберется отдыхать. Но именно такова плата за очень высокую производительность.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO"99)

Выберите с чем хотите сравнить GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC

Имея в своем арсенале такое же количество потоковых процессоров как у пары GeForce GTX 280, но по остальным характеристикам больше походя на 2-Way SLI-связку из GeForce GTX 260, двухчиповая видеокарта GeForce GTX 295 по уровню производительности находится как раз между парами этих ускорителей и только изредка обгоняет всех возможных конкурентов. Но поскольку она не предъявляет к материнской плате требований по поддержке SLI и должна стоить меньше двух GeForce GTX 280 или GeForce GTX 285, то ее можно считать действительно перспективным высокопроизводительным решением для настоящих фанатов компьютерных игр.

Энергопотребление

Не раз убеждаясь во время тестов блоков питания, что зачастую в системных требования к производительным комплектующим указываются завышенные рекомендации относительно необходимой мощности, мы решили проверить, действительно ли GeForce GTX 295 требует от 680 Вт. Заодно сравним энергопотребление этого графического ускорителями с другими видеокартами и их связками в комплекте с разогнанным до 3,8 ГГц четырехъядерным процессором Intel Core 2 Quad Q9550.

Энергопотребление, Вт

GeForce GTX 295

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3-Way SLI

Crysis Warhead, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

FurMark, stability, 1600x1200, AA8x

Режим простоя

Полученные результаты позволяют опровергнуть рекомендацию использовать очень мощные блоки питания для обеспечения энергией GeForce GTX 295. Другими словами, производители явно перестраховываются на случай использования некачественных источников питания с завышенными паспортными характеристиками. В то время как хороший 500 Вт блок питания от надежного производителя с запасом обеспечит работу столь мощной видеокарты.

Разгон

Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом корпус был открыт, чтобы улучшить приток свежего воздуха к видеокарте. Кроме того, кулер VIZO Propeller обеспечивал улучшенную подачу свежего воздуха прямо в турбину видеокарты, а стоящий рядом с системным блоком бытовой вентилятор «сдувал» нагретый видеокартой воздух в сторону, не позволяя ему снова попасть внутрь корпуса.

Частоту растрового и шейдерного доменов в результате разгона удалось поднять до 670 и 1440 МГц, что на 94 МГц (+16,3%) и 198 МГц (+15,9%) соответственно выше значений по умолчанию. Видеопамять заработала на эффективной частоте 2214 МГц, что на 216 МГц (+10,8 %) выше номинальной. Давайте посмотрим, как разгон видеокарты сказывается на производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Разгон и без того производительной видеокарты позволил получить еще до 13% быстродействия. Но даже в очень высоких разрешениях и при максимальных настройках качества изображения это будет тяжело заметить, т.к. и без разгона GeForce GTX 295 во всех играх обеспечивает достаточную частоту смены кадров.

Выводы

Видеокарта GeForce GTX 295 обеспечивает качественный шаг вперед в плане предложения более привлекательных двухчиповых ускорителей для истинных ценителей компьютерных игр. Это решение действительно обеспечивает очень высокий уровень производительности, порою позволяя его назвать самым быстрым на сегодня 3D-ускорителем. При этом оно имеет умеренное энергопотребление и уже не столь шумную систему охлаждения. С другой стороны, еще практически нет игр, в которых при максимальных настройках качества изображения и в очень высоких разрешениях «топовые» одночиповые видеокарты не обеспечивают игровую частоту смены кадров. Поэтому придется дважды подумать, прежде чем покупать столь дорогой, не всегда обеспечивающий заметный скачек производительности, графический ускоритель. Вполне вероятно окажется целесообразнее взять GeForce GTX 285 и более мощный процессор, или более функциональную материнскую плату и больший объем более быстрой оперативной памяти, а может и просто более просторный корпус с хорошей вентиляцией и еще один вместительный жесткий диск. Но в любом случае придется мириться с шумным стабилизатором питания новинок GeForce GTX 285 и GeForce GTX 295, хотя этот недочет может быть исправлен в будущих ревизиях видеокарт.

Что касается именно ZOTAC GeForce GTX 295, то эта видеокарта полностью повторяет эталонный ускоритель, а к ее отличительным положительным чертам можно отнести только очень хорошую комплектацию и, возможно, чуть меньшую стоимость, чем у конкурентов.

Достоинства:

  • очень высокая производительность в игровых приложениях;
  • поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
  • поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
  • поддержка технологии Quad SLI;
  • отличная комплектация.

Недостатки:

  • ощутимый писк стабилизатора питания.

Особенности:

  • среднешумная и относительно эффективная система охлаждения;
  • повышенные требования к блоку питания;
  • относительно высокая стоимость.

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev » официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

Статья прочитана 30911 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Никому не нравится быть на втором месте, а особенно такой амбициозной компании, как Nvidia. Совсем недавно эта компания представила видеокарты GeForce GTX 260 и 280, и в это время AMD могла предложить только несчастную Radeon HD 3870. Неудивительно, что видеокарты GT200 продолжили лидерство nVidia. Но никто не предполагал, что AMD сможет нанести ответный удар в виде видеокарт Radeon HD 4850 и 4870 - кстати, ни одна из плат не была быстрее флагмана nVidia, - которые смогли отвлечь внимание от массивного монолитного чипа.

Получив немалый опыт на своих меньших по площади и более гибких графических процессорах, компания AMD довольно быстро представила видеокарту Radeon HD 4870 X2, содержащую два GPU RV770, 2 Гбайт памяти GDDR5 и мост PCI Express (PCIe) для связи чипов. Внезапно ситуация изменилась, и у AMD оказалась самая быстрая раздельная видеокарта на рынке. Прошло шесть месяцев после объявления - и уже полный набор видеокарт на основе RV770 побивает позиции nVidia на всех рынках, которые были завоёваны G92.

Даже хардкорные геймеры, которые могут потратить тысячи долларов, чтобы получить максимальную производительность в играх, оказались растерянными. Желаете победить 4870 X2 с решением nVidia? Покупайте пару GeForce GTX 280. Хотите обойти её с решением AMD? Покупайте пару 4870 X2 и запускайте её в режиме 4-way CrossFireX. Нужно ещё что-то быстрее? Добавьте третью GTX 280. Но вам потребуется дорогая материнская плата и очень мощный процессор, чтобы справиться с такой графической производительностью. Есть ли этому предел?

Поэтому ограничение только одной раздельной видеокартой кажется вполне разумным, чтобы определить победителя на сегодня. Конечно, с существованием конфигураций 4-way CrossFire и 4-way SLI, сегодня всегда есть, куда потратить больше денег, увеличить энергопотребление и получить 10-20 процентов дополнительной производительности... Но мы решили выявить победителя именно среди одиночных видеокарт.


Нажмите на картинку для увеличения.

В 2008 году nVidia не слишком активно работала против угрозы Radeon, обновив только GeForce GTX 260, чтобы более агрессивно конкурировать с 1-Гбайт AMD HD 4870. По информации компании, все видеокарты GTX 260 смогу использовать конфигурацию с 216 шейдерными процессорами в будущем. Карты со 192 шейдерными процессорами исчезнут по мере того, как партнёры их распродадут. Учитывая прежний уровень цены, nVidia предполагает, что новые GTX 260 смогут победить текущие предложения AMD.

Но кроме этого nVidia желает отобрать корону производительности раздельных видеокарт, и компания тратит на это немало средств. Наша статья посвящена предварительному обзору видеокарты, которую nVidia планирует выпустить во время выставки CES. GeForce GTX 295 - это ответ nVidia на AMD Radeon HD 4870 X2, видеокарта использует такую же конструкцию, как и модель GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 в деталях



Нажмите на картинку для увеличения.

Изначально ходили слухи, что GeForce GTX 295 будет состоять из двух GT200 в конфигурации, которая симулирует пару GTX 260. На самом же деле видеокарта состоит из двух полноценных GT200, каждая с 240 вычислительными ядрами, но с конфигурацией памяти, похожей на GTX 260.

Оригинальная GT200 содержала 1,4 млрд. транзисторов и производилась на заводе TSMC по 65-нм техпроцессу. Версия чипа под названием GeForce GTX 295 выигрывает от уменьшенного до 55 нм техпроцесса. Кроме того, как утверждает Джейсон Паул (Jason Paul) из nVidia, компания изменила задержки на кристалле, чтобы улучшить соотношение производительности на ватт, что должно проявить себя в тестах энергопотребления.

Как и у GeForce GTX 280, каждый GPU у GTX 295 использует 240 потоковых процессоров и 80 блоков фильтрации/адресации текстур. Но, подобно GTX 260, вместе с тем GPU 295 использует семь блоков ROP/кадрового буфера, что даёт 28 ROP в сумме, а к 896 Мбайт памяти DDR3 подводится 448-битный интерфейс. Самые важные тактовые частоты тоже соответствуют GeForce GTX 260. Частота ядра, включая блоки текстурирования и ROP, составляет 576 МГц. Потоковые процессоры работают на 1242 МГц. А память - на частоте 999 МГц (1998 МГц эффективная частота). Как можно видеть, по архитектуре каждый чип находится между самым быстрым и вторым по скорости GPU nVidia.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
Техпроцесс 55 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 55 нм TSMC
Число потоковых процессоров 480 240 216 256 1600
Частота ядра 576 МГц 602 МГц 576 МГц 600 МГц 750 МГц
Частота шейдеров 1242 МГц 1296 МГц 1242 МГц 1500 МГц 750 МГц
Частота памяти (эффективная) 1998 МГц 2214 МГц 1998 МГц 2000 МГц 3600 МГц
Объём памяти 1792 Мбайт 1 Гбайт 896 Мбайт 1 Гбайт 2 Гбайт
Ширина шины памяти 448 бит x 2 512 бит 448 бит 256 бит x 2 256 бит x 2
ROP 56 32 28 32 32
Цена $499 (рек.) ~$380 (от 12 тыс. рублей) ~$230 (от 8 тыс. рублей) От 9 тыс. рублей ~$500 (от 14 тыс. рублей)

Два GPU, одна видеокарта

На первый взгляд GeForce GTX 295 выглядит подобно 280 или 260. Если перевернуть карту и посмотреть на заднюю панель, то там вы увидите только один GPU. Подобно 9800 GX2 и 7950 GX2, которые вышли раньше, видеокарта на самом деле состоит из двух печатных плат, которые расположены в виде "бутерброда", причём между ними находится специальный радиатор с вентилятором, отвечающий за охлаждение. Две платы связаны кабелем SLI и заключены в защитный кожух.



Нажмите на картинку для увеличения.

Вполне естественно, что дизайн кулера был специально адаптирован для охлаждения двух печатных плат. Можно видеть, что у обеих плат имеются отверстия, через которые засасывается воздух. Плата занимает два слота, поэтому она ничуть не шире других одночиповых предложений nVidia. Кроме того, длина у платы такая же, что и у GeForce GTX 280 (и AMD Radeon HD 4870 X2).

nVidia пока не готова конкурировать по энергопотреблению GTX 295 с решением AMD - поэтому нам не разрешили указать значение энергопотребления в числах. Однако карта потребляет энергии меньше (в режиме бездействия и под нагрузкой), чем Radeon HD 4870 X2. На следующем графике показано энергопотребление системы от розетки.



Нажмите на картинку для увеличения.

На бумаге GeForce GTX 295 использует тепловой пакет (TDP) 289 Вт. У 4870 X2 тепловой пакет составляет 286 Вт. Когда мы измерили энергопотребление системы от розетки, GTX 295 в режиме бездействия потребляла на 10 Вт меньше, чем плата AMD. Во время запуска теста Far Cry 2 в цикле в разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF), плата nVidia потребляла, в среднем, на целых 50 Вт меньше.

Конечно, нам следует подождать до начала января, когда будут определены скорости вращения вентилятора и сбалансировано энергопотребление. Но уже сейчас можно сказать, что переход на 55-нм техпроцесс хорошо повлиял на GeForce GTX 295, несмотря на массивные размеры GPU GT200.

Тестовая конфигурация

Наша тестовая конфигурация соответствует системе для энтузиастов, в которую не стыдно установить видеокарту за $500 - это может быть как система с топовым процессором i7 965, так и с разогнанным i7 920. В любом случае, платформа хорошо справилась с нагрузкой всех четырёх наших тестовых конфигураций видеокарт. Вполне понятно, что если вы планируете перейти на конфигурацию 4-way SLI (которую поддерживает GTX 295) или 4-way CrossFireX, то вам нужно обратить пристальное внимание на производительность центрального процессора.

Но сегодня нас интересует самая быстрая одиночная видеокарта, приготовленная для 2009 года.

Аппаратная конфигурация
Процессор Intel Core i7 965 Extreme (3,2 ГГц)
Материнская плата Asus Rampage II Extreme
Память 6 Гбайт DDR3-1333 7-7-7 (три канала)
Накопитель Seagate 250 Гбайт Barracuda 7200.10 7200 об/мин
Оптический привод Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Блок питания Cooler Master UCP 1100 Вт
Видеокарты Nvidia GeForce GTX 295 1,8 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 280 1 Гбайт
AMD Radeon HD 4870 X2 2 Гбайт
AMD Radeon HD 4870 512 Мбайт

Мы вновь использовали 64-битную версию Vista, которая поддерживает полный объём системной памяти 6 Гбайт.

Для тестов мы использовали следующие игры.

Тесты и настройки

Тесты и настройки
Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, No AA / No AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

Результаты тестов



Мы начали наши тесты с игры Crysis, которая поддерживает 64-битный режим - это одна из самых требовательных игр на рынке. Во всех случаях кроме одного видеокарта GTX 295 смогла обойти AMD Radeon HD 4870 X2. В разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF) nVidia признаёт, что в бета-версии драйвера есть ошибка, негативно сказывающаяся на производительности.

Что интересно, 512-Мбайт Radeon HD 4870 довольно близко подбирается к GTX 280 без включенных AA и AF. Впрочем, стоит включить опции повышения качества картинки, как в два раза меньший объём памяти начинает замедлять производительность.



И вновь GeForce GTX 295 демонстрирует твёрдое лидерство, которое наиболее очевидно в разрешении 2560x1600 с активными AA и AF. Если результаты производительности финальной версии видеокарты будут такими же (а по цене $499 другого ждать не приходится), у nVidia есть серьёзное преимущество над видеокартами AMD в этом шутере от первого лица на тему Второй мировой войны.

В данной игре, в отличие от Crysis, видеокарта GTX 280 оказалась заметно быстрее 512-Мбайт Radeon HD 4870. Впрочем, 1-Гбайт версия наверняка показала бы себя лучше, хотя она обойдётся на $40 дороже.



Dead Space - свежий "ужастик", перенесённый с мира приставок на ПК. И, к сожалению, это негативно сказалось на качестве графики.

Хотя мы выставили указанные режимы полноэкранного сглаживания (что привело к соответствующему падению производительности, то есть AA и AF в драйвере выполнялись), мы всё равно замечали очевидные "лесенки" даже в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Кроме того, у Radeon HD 4870 X2 появилось странное, но повторяемое поведение в разрешении 1900x1200, где результаты были меньше, чем в 2560x1600.

Данная игра явно предпочитает видеокарты Nvidia, поскольку даже GTX 280 обгоняет флагмана AMD. Однако эта не та игра, которую мы бы добавили к нашему привычному тестовому пакету, хотя бы за то, что на неё сомнительно влияют опции улучшения качества картинки.

Мы обсудили результаты с Nvidia. По всей видимости, у Dead Space есть собственный алгоритм сглаживания, поэтому включение AA в панели драйвера не повлияло на игру. Можно включить AA в самой игре, но это никак не сказывается на производительности теста.



Игра Fallout 3 очень интересная, но, по всей видимости, производительность ограничена платформой. Независимо от включения сглаживания и анизотропной фильтрации, GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 работали практически одинаково в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Вполне очевидно, что здесь системы предоставляют немало графической мощи, которую ещё предстоит раскрыть. Только когда мы включили на GTX 280 в разрешении 2560x1500 сглаживание и фильтрацию (AA/AF), мы заметили падение производительности. Да и у HD 4870 сказывается ограничение памяти.



Весь последний месяц AMD боролась с Far Cry 2. Похоже, драйвер Catalyst 8.12 смог улучшить ситуацию. Без сглаживания 4870 X2 побеждает в разрешениях 1900x1200 и 2560x1600. Включение опций повышения качества приводит к тому, что в обоих разрешениях вперёд выходит nVidia.



Поскольку игра базируется на движке Valve Source, мы были почти уверены, что Left 4 Dead даст преимущество видеокартам AMD. Но при каждом разрешении, с включёнными или выключенными AA/AF, видеокарта GeForce GTX 295 выходила вперёд AMD Radeon HD 4870 X2. Учитывая разницу в цене между GTX 280 и 4870 512 MB, результаты этой пары не удивляют. Впрочем, эти видеокарты по-прежнему являются неплохой точкой отсчёта для тех, кто желает сделать апгрейд.

Взгляд на 2009 год

По поводу проведённых тестов хотелось бы сказать следующее. Начнём с того, что обзор и результаты носят предварительный характер. Мы выпустим полноценный обзор в 2009 году, когда на рынок выйдет финальная версия GeForce GTX 295, а в продаже появятся коробки с этой видеокартой.

Здесь мы привели результаты шести игр. Пять из них отмечены nVidia как примеры наиболее ожидаемых игр для сезона новогодних праздников 2008 года. Четыре из этих пяти игр участвовали в программе nVidia "The Way It"s Meant to Be Played". Две игры уже вошли в наш традиционный тестовый пакет. И мы добавили к этой смеси Crysis. Но видеокарта всё равно является инженерным образцом, и по данным nVidia финальные скорости вращения вентилятора ещё не установлены.

Почему мы решили выпустить подобный тест? Все выбранные игры, фактически, являются популярными, и мы понимаем, насколько нашим читателям надоело видеть игры с трёхлетним возрастом, которые используются из-за того, что стали признанными показателями производительности. Поэтому мы решились на глоток свежего воздуха вместо надоевших Supreme Commander или World in Conflict.

Конечно, TWIMTBP не что иное, как конкурентное преимущество nVidia. Отношения с разработчиками, чтобы они смогли оптимизировать своё программное обеспечение под "железо", вполне логичны и понятны, если отношения не приводят к ущемлению производительности с видеокартами конкурента. Учитывая то количество раз, когда видеокарты AMD побеждали модели nVidia в 2008 году, данная программа отношений с разработчиками не преследует столь низменных целей. Фактически, мы недавно смогли подробнее ознакомиться с тем, как nVidia способствовала разработке Far Cry 2 в рамках TWIMTBP. nVidia потратила три человека-месяца (если можно так сказать) на консультации на месте и тесты производительности, включая регулярные обновления драйверов. В результате у видеокарт GeForce GTX не возникло столь много проблем, как у моделей Radeon (эти проблемы мы описали во время тестов игр на системе Core i7 с конфигурациями вплоть до 4-way CrossFire и 3-way SLI ).

Заключение

В начале статьи мы задали себе вопрос, сможет ли nVidia опровергнуть заявление AMD о самой быстрой отдельной видеокарте на рынке? В целом, GeForce GTX 295 смогла это сделать, на что намекают результаты предварительных тестов производительности, основанных на одних из самых "горячих" игр сезона новогодних праздников.

По информации nVidia, GeForce GTX 295 будет выпущена на выставке CES в 2009 году, то есть через несколько недель. Она будет продаваться по рекомендованной цене $499 - что примерно соответствует Radeon HD 4870 X2 - и будет доступна в продаже на момент объявления (насчёт России мы сказать не можем). Когда мы получим в наши руки финальный розничный образец видеокарты, а не ранний инженерный сэмпл, мы сможем провести доскональные тесты и более точно оценить производительность.

Что мы знаем на данный момент? nVidia GeForce GTX 295 действительно быстрая видеокарта. Мы знаем, что компания перешла на 55-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление - и GTX 295 потребляет меньше энергии в режиме бездействия и под нагрузкой, чем AMD Radeon HD 4870 X2.

Впрочем, у GeForce GTX 295, как и у всех других грядущих 55-нм GPU nVidia, есть другие козыри в рукаве, не только значения производительности. Сюда можно отнести все разговоры по поводу CUDA, PhysX и выпускаемой вскоре технологии 3D-стерео, с которой мы уже смогли ознакомиться на NVISION.

В нашей статье мы не уделили должного внимания поддержке PhysX, поскольку список поддерживаемых игр слабо пересекается со списком лучших игр. Мы не поговорили и о CUDA, поскольку, не считая Badaboom, сегодня слишком мало приложений, ради которых стоило бы купить видеокарту с этой технологией. Конечно, нас впечатлили рассказы пяти или шести разработчиков о том, как CUDA сможет революционизировать разработки в их нишевых сферах с картами Tesla, но перенести это преимущество на настольные приложения проблематично.

Но в данном отношении ситуация медленно, но верно меняется. Должна подтянуться EA, да и в начале 2009 года должна выйти пара игр с поддержкой PhysX, что позволит оценить, насколько эта функция себя оправдывает. Мы попробовали играть в Left 4 Dead (помните, что она не входит в программу TWIMTBP) с грядущими 3D-очками nVidia, и геймплей оказался совершенно потрясающим. Но эта тема для другой статьи, которая тоже скоро у нас выйдет.



gastroguru © 2017