Jiddiy Sam: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. "Jiddiy Sam" o'yini: HD dushmanlarining birinchi uchrashuvi va ularga qarshi kurashish taktikasi.

Ushbu qo'llanmada o'yinni qanday oson yengish kerakligi tasvirlangan. Jiddiy Sam HD: Birinchi uchrashuv. Men darajalarda sirlarni qidirmadim, shuning uchun ularning tavsiflarini bu erda topa olmaysiz. Men o'yinni qiyin darajada o'ynadim (QATIN) - agar siz masochist bo'lmasangiz va eng zo'r darajada o'ynamasangiz (JIDDIY) - ushbu maqola sizga yordam beradi. Bundan tashqari, men o'yinning yakuniy beta versiyasini o'ynadim, u oltin bo'lishidan bir necha hafta oldin menga kelgan. Bilishimcha, o'shandan beri qilingan barcha ishlar xatolarni tuzatish edi. Shuning uchun, yirtqich hayvonlarning joylashuvi va boshqa muhim tafsilotlar mos kelishi kerak. Jiddiy Dvigatel ajoyib bo'lsa-da, o'yin qoqilib ketishi mumkin. Men Celeron 566-da o'ynadim, 860 ga haddan tashqari oshirilgan, 192 megabayt xotiraga ega, GeForce 2 o'rtacha sifatli 640x480 piksellar soniga ega. Jiddiy Samda yuzlab yirtqich hayvonlar sizni ta'qib qiladigan vaziyatlar mavjud va bu o'yinni sekinlashtiradi. Tormozlashdan qanday qochish haqida Hardware Pub veb-saytida o'qishingiz mumkin.
Eslatma: "Raketadan sakrash" (RJ) ni imkon qadar tezroq o'rganishni unutmang. Ko'p joylarda siz usiz qilolmaysiz. Agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, yuzingizni pastga aylantiring, bazuka bilan qurollang va devorga yuguring. Devordan besh fut uzoqlikda, erga nishonga oling, bir vaqtning o'zida sakrab o'qing. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu harakat 15-20 futga sakrash uchun ishlatilishi mumkin. Boshlaganingizdan so'ng darhol yashirin xonaga qaytib boring. U erda siz mashq qilishingiz mumkin bo'lgan bazuka topasiz. Trening xaritasida siz "turist" va "oson" darajalarni o'ynamasligingiz kerak, chunki u erda zarar e'tiborga olinmaydi.

I qism: Rune
O'yin ulkan Hatshetsup ibodatxonasida boshlanadi. Ikkinchi to'pponcha uchun o'ng yo'lakka o'ting. Bu xaritadagi oltita sirdan biri. Esda tutingki, NETRICSA displeyida qurol “bitta harakat” sifatida ko‘rsatilgan, lekin ikki ta’sirli qurol sifatida jonlantirilgan. Bir daraja pastga tushing. Ma'bad tomon burilishingiz bilan chap eshikka boring - u erdan muxlislar chiqadi.
Ular juda aqlli va siz bilan suhbat qurishadi. Men barcha ismlarni eslay olmayman, lekin Levelord va OldManMurrey aniq tilga olinadi. Ular Maykl yoki Bugerga o'xshab ko'p ismlar tilga olinadi. Axir, demoni to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalarni kim yozgan? Bu men edim! Men yaqinda Shekspirning “Yetinchi sahna” asarini qayta o‘qib chiqdim, 174-qator:
Voy, qish shamoli, voy!
Siz hali ham mehribonsiz
Inson xiyonati

Oh, men nimaman... Fanatiklar chiqayotgan zalga kiring. Raketalarni oling. Ma'badga qaytib, bu zombi bilan shug'ullaning. Xaritadan chiqqaningizdan so'ng o'zingizni ikkita qulflangan xonada topasiz. Birinchisida - tank va kichik muammolar, ikkinchisida, oxirgisida siz qurol (Shotgun - SG) va Kleer Skeletonning birinchi jiddiy dushmanini topasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Ikkinchi xarita qum kanyonidir. Bo'shliqqa diqqat bilan qarang. Imkoniyatdan foydalaning va qichqirayotgan kamikazelarga tayyorlaning. Orqaga qayting va ular zinapoyada paydo bo'lishi bilanoq otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlarida, ko'p qon bo'ladi. Werebulldan ehtiyot bo'ling. Undan qutulishning eng yaxshi yo'li - uning atrofida yugurish va uni miltiq bilan otishdir. Keyin ikkinchi teshikka diqqat bilan qarang va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otib tashlang. Ichkariga kiring. Ehtiyot bo'ling, ular o'sha erda tug'ilgan. Ma'badga kirishga tayyorlaning. Ikkinchi kamikadze hujumidan so'ng, orqaga qayting va birinchi idishdagi salomatlikni oling.

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab davom eting. Chap tomonda siz katta xonani ko'rasiz. Barcha narsalarni yig'ib olganingizda, skeletlar sizga hujum qiladi. Ishlar skeletlari bilan kurashishga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Orqasida yana bir eshik bo'ladi, u erga boring, o'tish joyi to'silgan. Boshsiz askarlardan ehtiyot bo'ling - ular to'satdan sakrab tushishi mumkin. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada siz ko'proq narsalarni topasiz (toshlardan ehtiyot bo'ling). Keyin o'ng tomonga qarang. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ular bilan kurashganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvon va zaharli qurbaqalar suruvi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz harakatda davom etishingiz va bu badbasharalardan o'q uzishingiz kerak. Tez orada muammolarga yana bir skelet qo'shiladi. Bir necha yo‘lak va janglardan so‘ng siz yana tashqarida, ko‘tarila olmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularning aksariyati zaif. U erda gobi va lazerdan ko'k Minor Biomexanoid otish bo'ladi. Runeni oling va keyingi ma'badga kiring.

Xaritani ishqalang - Ramses maqbarasi (“Mening ismim OZYMANDIAS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”) Eski usulda davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo‘ling. Men yon tomonlardagi barcha xonalarni tekshirdim - ularning ko'pchiligiga kirishga arzimaydi. Bir quti chig'anoq va sog'liq flakonini topishingiz mumkin. Ammo bu siz kirganingizdan keyin boshlanadigan jangda qiladigan xarajatlaringizni ham qoplay olmaydi. Bundan tashqari, qavatlardagi xonalarda ko'plab foydali narsalarni topish mumkin. Ammo men ularning barchasiga qanday borishni hech qachon tushunmadim. LEKIN, aziz o'quvchilar, sizlar haqida qayg'urganim uchun men bazukani qanday olishni o'rganishga kirishdim. (raketatar - RL) Men sizga qisqacha aytib beraman. Qabrda siz avtomatik qurolga ega yangi xavfli yirtqich hayvonni, Voyaga etmagan Chayonni uchratasiz. Bu biz namoyishlarda duch kelgan chayonlarning yangi zotidir. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqish joyining tepasida siz bu bazukani topasiz. Chap tomonda siz qurol olishingiz mumkin bo'lgan narvonli platforma bo'ladi. Platformaga boring, bazuka tomon boring. Eng o'ng burchakda siz miltillovchi chang bulutlarini ko'rasiz. U erga kiring va siz u erdasiz. Bazuka oldingizmi? Eshikni ko'rmaguningizcha davom eting. Eshik oldida katta tayoqchalar va ruhoniylarning ko'rinishi bilan ikkita o'rtoq turadi. Bu sizning oxirgi jangingiz. Ruhoniylarga qarab, devorga qaytib, keyin o'ngga buriling. Yashirin eshik ochiladi, javonlarda juda ko'p foydali narsalar bor. Ruhoniylar bilan eshik oldiga qayting. Burchakdan otish mumkin bo'lgan barcha hayvonlarni otib tashlang, xonaga chuqurroq kirmang - eshik sizning orqangizdan yopilishi mumkin. Barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, iloji bo'lsa, yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, xonaning perimetri bo'ylab o'ting. Ikki barrelli qurolga borishdan oldin siz ishlashingiz kerak bo'ladi. Ikki barrelli miltiqni qo'lga olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar bilan yakuniy jang bo'ladi. Menda qo‘shaloq miltiq bo‘lsa ham, uni faqat skeletlarga qarshi ishlatardim. Boshqa dushmanlarni faqat tezroq otish qurollari bilan o'ldirish mumkin. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Ba'zan, o'zgarish uchun, chayon keladi. Bu chalkashlikdan tirik chiqish uchun ko‘p omad kerak bo‘ladi. Men qilgan yagona narsa saqlash va qayta o'qish edi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqib, rune olishingiz mumkin.

To'rtinchi xarita - Shohlar vodiysi. Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erdan ketishdan oldin siz ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq masofali to'pponcha yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Har qanday buqalarni oddiy qurol yoki ikki barrelli miltiq bilan o'ldiring. Bu tekislikni kesib o'tayotganingizda, siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Oxirida ikkita yangisi paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchisi yo'q joydan paydo bo'lib, sizni qo'rqitadi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu ma'badga kiraverishda joylashgan bazukaga kirganingizda sodir bo'ladi. Siz bu to'plarni otishingiz mumkin. Siz ma'badga kirasiz. Hamma narsa sokin va osoyishta, siz elektr baliqlari bo'lgan tank ustidagi hovliga kirasiz. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Suvda arziydigan narsa topolmaysiz. Siz baliq bilan jang qilmasligingiz kerak. Chapdagi va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari joylashgan. Ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chapdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ular ko'p emas va tankda chayon bor. Chayon o‘rnini boshqa sudralib yuruvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling, eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, ma'badda hatto doomofillar uchun ham ko'plab yirtqich hayvonlar bor. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak - bu Half-Life o'yinini o'ynaganlarga tanish. Xonada siz "Oy tog'lari" haqida gapiradigan qo'lyozmani topasiz, men avvaliga bu papirusga unchalik ahamiyat bermaganman. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. O'yin oxirida ikkita maxfiy karta borligi ma'lum bo'ldi. Ulardan biri Oy tog'lari deb ataladi. Oxirida men bu xaritaga qaytib, u erda yashirin hududni topdim.

Ushbu ikki darajani ochish uchun siz raketani ishga tushirish moslamasidan patronni saqlashingiz kerak ...

Yakuniy jangda sizning qurolingiz Tompson avtomati (Tommy-gun - TG) bo'ladi. Bu boshqa final janglari kabi qiyin emas. (Masalan, avvalgidek, ikki barrelli miltiq bilan) Birinchidan, sizga qurbaqalar va kamikadzelar hujum qiladi. Ular bilan darhol muomala qiling. Qurolga o'tish. Skeletlar armiyasidan xalos bo'ling. U yerdan ket. Ko'prikka qarang. Agar siz uning ustida yursangiz, u suvga qulab tushadi. Keyin yangi rasmiy xarita boshlanadi. Lekin biz buni qilmaymiz. Yaxshisi, o'ngga, to'siq bo'ylab borsak. Yuz fut yurganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko'rasiz. Ishonchli bazukangizni oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu juda qiyin, lekin siz uni ozod qilishingiz va daraning narigi tomonidagi g'orga sakrashingiz kerak. Birinchi maxfiy xarita u erda boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz. Iltimos, shuni yodda tutingki, men ushbu xaritani o'yinni mag'lub etganimdan keyin topdim. Shuning uchun men ushbu xaritada "Turist" darajasida o'ynadim, faqat u bilan tanishish uchun. Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Aylanma sharshara bo'lgan hududga duch kelguningizcha aylanib yuring. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab chiqing va suzing.

Beshinchi karta - Oazis. Suvdan ma'badgacha bo'lgan yo'l unchalik uzoq emas, lekin siz tirik qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar (1), sudraluvchilar (2), biomexanoidlar (2) va boshqa ko'plab zaif jonzotlar u erda va u erda yugurishadi. Suvda qoling, o'zingizni chayondan palma daraxti bilan yoping, to'pponcha bilan otib tashlang. Chayon o'lishi bilanoq, miltiq yoki pulemyotga o'ting va yuqori chap burchakka yuguring. Agar sudralib yuruvchini ko'rsangiz, u sizga tashlagan narsani otib tashlang. Ehtiyot bo'ling, hech narsa olmang - qurol yoki o'q-dorilarni olishingiz bilanoq yangi hayvonlar paydo bo'ladi. Qurollar, yana sudralib yuruvchilar bilan kurashishga arzimaydi. Bu erda omon qolishning eng yaxshi taktikasi - asosiy yirtqich hayvonni o'ldirish va yangilari paydo bo'lganda suvga yashirinish. Sharsharaga boring - yirtqich hayvonlarning aksariyati sizni suvga kuzatishdan qo'rqishadi yoki pastki bo'ylab yugurishadi - suzayotganda ularni olib tashlash qiyin emas. Menda ov miltig'i patronlari tugab qolgan edi, shuning uchun faqat to'pponcha bilan ishlashga majbur bo'ldim. Aytgancha, sharsharaning orqasida chiroyli yashirin g'or bor.

Keyingi ma'badga kiring. Bazukangizni tayyor turing. Hozircha oldingizda turgan Grenadeoterni olmang. Tez orada sog'lom biomexanoid paydo bo'ladi, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Biomexanoidni o'ldirganingizdan so'ng, poydevorga sakrab chiqing va haykal orqasiga yashirining. U erda sizga skeletlari topilmaydi, ular ham tez orada paydo bo'ladi. Ularga to'pponcha bilan o'q uzing, o'q-dorilaringizni ehtiyot qiling. Garchi bu unchalik muhim bo'lmasa ham - tez orada yana ko'p patronlarni olish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab chap tomonda granata va boshqa foydali narsalar bo'ladi. Ammo siz buni qabul qilmasligingiz kerak - ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda kichik chayon. Agar siz uni o'ldirsangiz, yangi skeletlari paydo bo'ladi. Shuning uchun, haykalga yopishib olish yaxshiroqdir.

Yo'lak bo'ylab, chayondan keyin siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilan bu dahshatli qurbaqalar sizga hujum qiladi. Men 50 marta o'tishga harakat qildim. Oxir-oqibat, men o'tganimda, menda faqat ikkita sog'liqni saqlash bo'limi qolgan edi. Men o'yinning bu qismida raketadan sakrashni mashq qilmadim. Mening xatolarimni ko'rib chiqing. Bu yerda yashirin xona bor, men unga bir necha marta kirganman, lekin buni qanday qilganimni haligacha tushunmayapman. Lekin buning ahamiyati yo'q, baribir, bu xonaga kirganingizdan so'ng, toads sizga tushadi. Shunday qilib, siz u erga bormasligingiz kerak. Hatto ushbu qirg'in paytida ham siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni yodda tutingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Shuning uchun, agar siz uchun aziz bo'lsa, ehtimol bu sog'liqdan foydalanmasligingiz kerak :-) Tugatganingizdan so'ng, o'zingizni uzoq yo'lakda topasiz, u boshidanoq sevilmagan mavjudotlar bilan to'la bo'ladi. Ularning har birini otib tashlang. Oxirgi biomexanoid bilan shug'ullanishingiz bilanoq, bu erga kirgan eshikka qayting va yangi qurbaqalar armiyasiga tayyorlaning. Qurolni koridorning oxirida oling, u erda siz to'rtta running oxirgisini ham olasiz. Mening tabriklarim! Siz o'yinning uchdan bir qismini tugatdingiz.

II qism: Memfis
Oltinchi xarita, Dunes. Bu qo'rqinchli boshlanadi va undan ham yomonroq davom etadi. Siz darhol o'nta (yoki shunga o'xshash - men uchun hisoblash qiyin bo'lgan) biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va hayvonlar. Shunchaki choping va oting, men sizga aytaman. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Men u yerdan boshim bilan qochib ketdim. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz kursdan chetga chiqsangiz va chapga yoki o'ngga juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan qandaydir kuch maydoni bor. Devorlarga sog'lom chizmalar kesib o'tmaslik kerak bo'lgan chegaralar sifatida ishlatiladi. Agar siz chiziqni kesib o'tsangiz, orqaga qaytish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Aks holda, sog'lig'ingiz tezda yomonlashadi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Men favvoradan vodiyga va orqaga yugurib, tinimsiz paydo bo‘layotgan jonivorlarga o‘q uzdim. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi oxirgi jangda beshta sudraluvchilar sizga hujum qiladi. Birinchi to'rttasi binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda sizga hujum qiladi. O'q-dorilarni oling va bazuka bilan chekkadagi har biriga o'q uzing. Siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Keyin u o'ldirilgan devorga yopishib, ikkinchisini otib tashlang. Qolganlarini birma-bir olib tashlang. O‘q-dorilarni saqlab qolish uchun ularni to‘pponcha bilan otib tashladim. Ammo yana, binoga kirganingizdan so'ng, sizni yangi patronlar kutmoqda. Shuning uchun, siz ko'p tejashingiz shart emas. Oxirgi sudraluvchini o'ldirishingiz bilanoq, Katta Daddy paydo bo'ladi - sog'lom sudraluvchi. Eh, u nimadandir xafa bo'lganga o'xshaydi! Shunday qilib, barcha sudraluvchilar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, yana bazukaga o'ting va tepalikdan favvoraga yuguring. Bu infektsiya favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda qurol yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik bir voha bo'ladi, u erda siz kuch maydonidan isrof qilingan sog'likka ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida qurollar bor, lekin menga ishoning, ularni olish uchun siz hal qilishingiz kerak bo'lgan muammolarga arzimaydi. U erga borma, qiz :-)
Bino eshigi ochilishi bilanoq, kiring va yangi o'yinchoqingiz lazerga qoyil qoling. (lasergun - LG) Bir oz dam oling, boshqa narsalarni olmang - aks holda skeletlari bo'lgan sog'lom biomexanoidlar sizga hujum qiladi. Mana, men sizga bu la'nati o'yinni sotib olishni taklif qilmadim, shuning uchun bu adolatdan emas, deb menga shikoyat qilmang. Men bu adolatli emasligini bilaman. (Muharrir eslatmasi: Siz halokatga o'xshash o'yinni xohladingizmi? Tushundingiz!) Faraz qilaylik, kirish janubda. Narsalaringizni yig'ing va janubi-g'arbiy burchakka yuguring, Mauzer bilan birinchi skeletlarni otib tashlang. Agar birinchi to'lqinni lazer yordamida ishlagan bo'lsam, ikkinchisini granata bilan o'chirdim. (Aslida, bir qator granatalarni otish va ularning egilishini kuzatish juda qiziq). Bir nechta granatalar biomexanoidlarga tegdi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, minoralardan bu erda va u erda paydo bo'ladigan kichik sudraluvchilarni otishni boshlang. Men janubi-g'arbiy burchakdagi minora soyasida yaxshi qopqoq topdim. Men sudralib yuruvchilarni to'pponcha va pulemyotlar bilan sekin otib tashladim. Ular olovli to'plar bilan kurashishda juda yaxshi. Siz oltita sudraluvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi erda. Ogoh bo'ling. Ish tugashi bilanoq, chiqish qo'shni xonada.

Ettinchi xarita - Memfisning chekkasi. (Memfis chekkasi) Sizda lazer bor. Xush kelibsiz vagonga tayyorlaning. O'ng burchakka yuguring, uning orqasida yashirinishingiz mumkin. Yo'lda siz har xil chayonlarni va shunga o'xshash yovuz ruhlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Siz boshdan kechirgan barcha qiyinchiliklardan keyin bu xarita sizga jannatdek tuyuladi. Hovliga ehtiyotkorlik bilan kirib boring va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Olis minoralardagi chayonlarni ko'zdan qochirmang. Ikkinchi hovli biomexanoidlar bilan to'ldirilgan. Biyomekanoidga - raketaga o'q otishni davom eting. Siz bu yerdan kanalizatsiya orqali chiqasiz - ikkinchi hovlining o'rtasida kichik ustunlar bo'ladi, har bir ustunda tutqich bo'ladi. Ularning yordami bilan kanalizatsiya tizimi ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bo'ladi. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Bemalol qurol oling, ammo sog'lig'ingizni qoldiring. Shu tarzda yaxshiroq bo'ladi. Bir oz chap tomonda zirh parchasi bo'ladi. Qalqonni olishing bilan qo'shiqchi paydo bo'ladi. U sizni Tirol qo'shig'i bilan quvontirayotganda, biomexanoidlar qo'shinlari sizga hujum qiladi. Agar siz tezkor bo'lsangiz va ozgina omadingiz bo'lsa, bu mo''jiza qo'shiq aytayotganda qalqonni olib, binolarga kirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin, u erda - xaritani tark etishga majbur bo'lguningizcha kanalizatsiyaga sho'ng'ing. Avtomatik yoki lazerga o'tishni unutmang.

Sakkizinchi xarita, kanalizatsiya (Kanalizatsiya). Bu sizning suvga tushishingiz bilan boshlanadi, u erda sizga elektr baliqlari hujum qiladi. Men ulardan darhol qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, ular bilan shug'ullanishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Chiqib ketganingizdan so'ng, suv ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, ehtiyot bo'ling. Joyni tozalagandan so'ng, suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. U erda, suv ostida siz baliqni o'ldirganingizdan keyin bir nechta sirlarni, shuningdek, zirhlarni topasiz. Martda siz o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birliklarini topasiz. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz pastga tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Qurollardan eng foydalisi pulemyotdir. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar va ko'plab o'q-dorilar va sog'liq mavjud. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni juda uzoq suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Ayniqsa, baliq bilan kurashganingizdan keyin suvda adashib qolishingiz mumkin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi, chiqishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Oxir-oqibat, to'qqizinchi xarita sizni Memfisga olib boradi. Va siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz, mening maslahatlarimga amal qilsangiz va lazerni tayyorlagan bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo hozir atrofga qarashning vaqti emas - dushmanlar har tomondan sudralib yurishadi. Avvaliga siz qurib qolgan basseynga o'xshaysiz. Bu sizning qopqog'ingiz bo'ladi - xuddi Oazis xaritasidagi suv kabi. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin, ular uzoqdan o'chirilishi kerak. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Dono do'stingiz (ya'ni, men) sizga aytganlarini eslang - gizmos sizning hayotingiz uchun qimmatga tushishi mumkin! Bu ushbu kartridjlarga ham tegishli. Hovuz bo'ylab yuring, dushmanlarning yangi to'lqinlaridan suvda yashirining.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha yirtqich hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, qo'shni eshikni ochish uchun to'rtta qoraqo'tir to'plashingiz kerak bo'ladi. Skarablar esa hovlilar bo'ylab tarqalib ketgan. Eshik oldiga kelganingizda, bilingki, agar siz bu qoraqo'tirlarni yig'sangiz ham, eshik taxminan o'n soniya davomida ochiladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar sizni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun harakatni davom ettirgan ma'qul. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring - siz kichik biomexanoidga duch kelasiz - yaqinda skeletlar paydo bo'lishining belgisi. Raketalarni skeletlari borligida otib tashlang, ular tugashi bilan u yerdan qochib qutuling. Kirish joyiga qaytib boring. Siz kiraverishda bo'lishingiz bilanoq, o'ng tomonda tor ko'cha bo'ladi, u erda yashiring, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazer tayyorlang. Skeletlar u erda va u erda yurishadi, granatalarni iloji boricha uloqtiradilar, shunda ular bu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Bu yerdan chiqib ketish uchun ko'p urinishlarim kerak edi. Shuning uchun sizga omad tilayman. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'cha bo'ylab davom eting - siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni oling, masalan, avtomat (Chaingun o "Sevgi - CG). Endi sizga ancha xavfli buqalar hujum qiladi. Men tuzoq oldida raqsga tushdim, ko'p ho'kizlar ushlandi. Bitta buqa uloqtirishga muvaffaq bo'ldi. meni tuzoqning narigi tomoniga o'tib, yuqoridan tupurdim - meni quvib o'tirishdan foyda yo'q edi - endi tuzoqqa o'tiring, keyin yana tuzoq yopildi va oxirgi ikki buqa menga yaqinlashdi - men ularni jilovlashim kerak edi Yo'l bo'ylab qaytib, zirh va o'q-dorilarni olgan joyingizga qayting, lekin ular eng yaxshi yo'lni o'ylab, birga qoladilar. Sizni faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi, ular sizning qo'lingizdan kelganicha - raketalar, granatalar, o'qlar, siz bir nechta ortda qolishingiz mumkin ular bilan ikki barrelli miltiq bilan kurashish mumkin.

Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring - o'zingizni katta hovlida topasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling - kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini paydo bo'ladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun yugurib, ulardan o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishlari bilanoq, ularga raketa uchiring. Qon va patlar sizga mamnuniyat keltiradi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni mag'lub etish uchun siz ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, men oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishim kerakligini tushundim. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruh bo'lib bir-birlariga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun men orqaga sakrab, oxirgisi juda yaqin kelguniga qadar ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'ldim. Ularni avtomat bilan o'ldirish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga otish uchun biomexanoidlarni qoldirishingiz mumkin, ammo agar yangi biomexanoidlar juftligi paydo bo'lganda faqat bitta skelet qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxir-oqibat, men biomexanoidlar bilan shug'ullanishga qaror qildim va yaqinlashib kelayotgan skeletlar to'dasiga granatalarni otdi. Ular juda yaqin kelishlari bilan ularni avtomat bilan otdi. Mening omadim men uchun o'zgarmadi. Oxirgi dushman bilan tugaganingizda, eshik ochiladi va siz o'zingizni yangi joyda - Thebesda topasiz. Endi siz o'yinning uchdan ikki qismini tugatdingiz, lekin tashvishlanmang, siz hali ham keyingi xaritada yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

III qism: Thebes (Thebes)
Keyingi xarita, o'ninchi, Sfenkslar xiyoboni. So'nggi jangdan keyin sog'lig'ingiz kamaygandir. Bundan tashqari, sizda o'q-dorilar yo'q - siz issiq cho'lda yurishni osonlashtirish uchun hamma narsani tashladingiz. Qurolingiz uchun o'q-dorilar haqida ehtiyot bo'ling, keraksiz narsalarni olmang - na sog'liq, na zirh - ko'p hollarda bu turli xil mavjudotlarning hujumlari bilan yakunlanadi. LEKIN xiyobonning yarmida siz salomatlik va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan jang qilmasangiz, unda CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan kurashda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Men bu bosqichni juda uzoq vaqt bosib o'tdim - o'q-dorilarim va sog'ligim kam edi - men yirtqich hayvonlarning hujumlaridan to'pponcha bilan o'q uzishim kerak edi, bu samarali emas.
Yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. To'pingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni tortib oling. Hamma narsani qo'lga kiritishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan xalos bo'lish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo menda faqat o'q-dorilar va bir nechta raketalar borligi sababli, men bir necha marta takrorlashga majbur bo'ldim. Oxir-oqibat, men raketadan sakrashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qildim va men sakrashni o'rganish uchun yaxshi yarim soat vaqt sarfladim. Shundan so'ng men hujumga o'tdim va kirish joyi yaqinidagi devorga sakrab chiqdim. Bir necha fut balandlikka ko'tarilish yaxshidir. Boshimning eng yuqori qismiga yetganimdan so'ng, men o'yin-kulgi uchun barcha hayvonlarni otib tashladim. Voha xaritasidagi qurbaqa bilan o‘sha dahshatli xonada bu texnikani o‘rganmaganim achinarli...

Barcha buqalar bilan muomala qilganingizdan so'ng, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sog'ligingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz. Har bir rune qo'yilganda, yirtqich hayvonlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Men devorga raketa bilan sakrashga murojaat qilmasdan, bu hovlidan qahramonlik bilan o'tishga harakat qildim, lekin usiz qilolmayman. Shunday qilib, birinchi runni chap burchakka qo'ying va birinchi hovlini ikkinchisidan ajratib turadigan devorga sakrab chiqing. Devor bo'ylab, xavfli joydan uzoqroqqa yuguring. Yirtqich hayvonlarni otish - bu qiyin emas. Ikkinchi runni yaqin o'ng burchakka qo'ying, bu yerdan tezda sakrab chiqing. Uchinchi runni eng o'ng burchakka qo'ying va raketa bilan yana sakrab chiqing, bu safar orqa devorga. U erda siz faqat skeletlar va kamikadzelar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Men oxirgi runeni eng chap burchakka qo'ydim. Bu safar raketa sakrashiga murojaat qilishning hojati yo'q edi. Men er yuzidagi barcha hayvonlar bilan bazuka va lazer yordamida ishladim. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Men eng dahshatli yirtqich hayvon Lava Golem paydo bo'lish vaqti kelganini bilardim. So‘qmoq bo‘ylab yugurib, hamma narsamni yig‘ishga, so‘ng raketani zarardan sakrashga tayyorlandim. Meni hayratda qoldirganimdan, bu yirik yirtqich hayvon birinchi hovliga uchib kirdi va shu bilan menga uni otish uchun yaxshi imkoniyat berdi. Nega bunday qilganini bilmayman. Lekin men aniq bilamanki, u aynan shunday qilgan va shu bilan hayotimni osonlashtirgan. Katta yirtqich hayvon kichikroqlarini chiqaradi, ammo keyingi xaritaga o'tish uchun ularni otish shart emas. Yirtqich hayvonning bu g'alati xatti-harakatidan xavotirlanib, men ushbu xaritani JIDDIY qiyinchilik darajasida tugatdim. Bu safar yirtqich hayvon joyida qoldi va men minora orqasiga yashirinish uchun o'ngga raketa sakrashim kerak edi. Men uni o'ldirgunimcha bazuka va to'p bilan otishda davom etdim. Ammo u ko'plab avlodlarini qoldirdi. Bundan tashqari, men o'q uzayotgan devor yonida bolalar va hatto nabiralar ham yugurishdi. Birinchi hovliga sakrab, boshqa tomonga yugurdim. Keyin u yana asosiy hovliga sakrab tushdi va jinnidek chiqish tomon yugurdi. Bu yirtqich hayvonlar raketa otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun ular sizga tegmasliklari uchun siz ulardan zigzaglarda qochishingiz kerak edi.

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Bu o'n birinchi karta. Ushbu darajadagi topologiya demo o'ynaganlarga tanish. Birinchi xonada siz yashirin liftni ham topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichni hali ishlatmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang, tez orada chayonlar paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang, pulemyot yoki lazerga o'ting - bu qurol bilan har xil qurbaqalarni otib tashlang. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan askarni tushiring. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xo'sh, yuqoriga ko'tarilganingizdan xursandmisiz? Xonadan chiqmoqchi bo'lganingizdan so'ng, xonaning orqasida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana sizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kiring, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Siz ketishingiz bilan sizni yirtqich hayvon kutadi. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Shundan keyin men hovlini tark etishga harakat qildim, lekin shu bilan yirtqich hayvonlarning sog'lom to'lqinini keltirib chiqardim va bunga dosh berolmadim. Oxir-oqibat, agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r. Namoyishda juda yaxshi ishlagan, ammo beta-versiyada negadir muvaffaqiyatsizlikka uchragan texnika - chiqish tomon chap sfenksning chap tomoniga yuguring. HAYVONLAR sizga yetib olishga harakat qiladi, lekin sfenks va devor o'rtasida qolib ketadi.

Birinchi hovliga qayting, endi ma'badga kiring, tuzoq o'chirilganiga e'tibor bering. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Albatta, bu xonada hamma narsa demoga qaraganda oddiyroq. Aslini olganda, keyingisi bilan bir xil. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Va shuning uchun - bu hovli murakkab emas. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng yirtqich hayvonlarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni davom eting va qochishga harakat qiling. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz har xil narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, yashirin tortish xonasiga suzing, u erda 100 ta sog'lik va zirhni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring, uning sub'ektlari bilan chayon sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub etish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. Xudo uchun to'xtamang, agar to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumiga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda tortishish xonasiga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, ularni olmaslik kerak, lekin xonani tomosha qilish qiziq. Bu erda yashiringan ikkita yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda sizni qurbaqalar kutmoqda, lekin siz raketadan sakrashni o'rganganingiz uchun ularni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Sakrash qiyin bo'lmagan yagona joy - bu kirish tepasidagi tokcha. Qurbaqalar devordan sakrab o'ta boshlaguncha hovlining o'rtasiga boring. Keyin orqaga yuguring va bu tokchaga sakrab chiqing. Bu barcha mavjudotlar bilan kurashish uchun ishlatilishi mumkin. Aslida, bu xarita demoga qaraganda ancha sodda. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, chiqishga boring. U erda sizni yana ikkita to'lqin kutmoqda, shuning uchun muddatidan oldin sakramang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan ikkinchi buqani o'ldiring. Keyingi hovliga vaqt ajrating - u erda sizni biomexanoidlar kutmoqda.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborganingizdan so'ng, o'lim maydoniga kiring. Bu men ko'rgan eng dahshatli hovli va ko'rsatmalarimga rioya qilmaguningizcha undan qanday o'tishingizni bilmayman. Men uni eski uslubda bosib o'tmoqchi bo'ldim, lekin men 20 marta haddan tashqari yukladim, oxirida u erdan sakrash uchun raketadan sakrashga qaror qildim. Narsalarni oling, hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar va kamikadzelarga qarshi kurashing, chap tomondagi devorga yuguring va agar siz hayotni yaxshi ko'rsangiz, raketadan sakrab o'ting. Siz u erdan ketganingizdan keyin ham ular sizga lava tashlashda davom etadilar, shuning uchun siz tekis chiziqda yugurmasligingiz kerak - qochish. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab ketadi va yirtqich hayvonlarni o'zlari bilan olib ketishadi. Skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar sizga yana hujum qiladi... Hushyor bo'ling - harpiyalar sizni doimo ta'qib qiladi. Bundan tashqari, sizning ustingizda paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Ma'badga kiring, ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan, chap tomoningizdagi teshikka kiring - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang, o'ng tomoningizda yirtqich hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq, granatalardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Qarshingizdagi quduq pistirmaga o'xshaydi, lekin aslida bu yerni ko'rishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring, bu chiqish. Siz bu xonadan shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytganingizda, yirtqich hayvonlar eshik oldida tizilishadi, ehtimol ular bilan kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting, narsalar haqida tashvishlanmang - yo'lda ular juda ko'p bo'ladi va siz biomexanoidlar bilan aldashni xohlamaysiz, shunday emasmi? Boshqa tarafdagi xonaga chiqing, bu erda ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni bularning barchasi keyingi hovlida kerak bo'lishiga ishontirishga shoshilaman. Xuddi shu xonada siz ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas hovlilar haqida hikoya qiluvchi boshqa qo'lyozmani topasiz.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin anxni to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar, qisqasi, juda ko'p ish... Tezda tog'oraga yuguring va u yerdan raketa bilan sakrab chiqing. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar hujum qiladi, to'siq bu safar sizga yordam bermaydi, men shunchaki burchakda sho'ng'idim, u erda sog'lig'imni yig'ib oldim va bu jonzotni burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lidagi barcha narsalar bilan olib chiqdim. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar, yana yashirinadigan joy yo'q, shuning uchun burchakni aylanib o'tib, ularni birma-bir otib tashlang. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Raketa chetga sakrab, ularni ko'nglingizgacha otib tashlang. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Chuqurroq borishga vaqt ajrating, chap tomonda o'tkazib yuborish oson bo'lgan eshik bo'ladi. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi.

Croteam yigitlari ushbu xarita bilan biroz dam olishga qaror qilishdi, shuning uchun buning sharafiga men maksimal qiyinchilik darajasiga (JIDDIY) o'tdim. Birinchi hovli juda qiyin. Sizga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qiladi va bu erda hali qiziqarli yo'q. Shunday qilib, men u erdan o'ng devorga sakrab chiqdim. Keyingi hovliga boring, uning markazida katta hovuz bo'ladi. Agar siz kiraverishda tabletka olsangiz, kulgili kichkina sudraluvchi paydo bo'ladi. Unga tegmang, u sizga tegmaydi. Uni gapirishga majbur qilish uchun har qanday holatda harakat qiling. Narsalaringizni yig'ib, hovuzga sakrab tushing, bu yerdan keting. Pulemyotingizni tayyorlang, tez orada baliqlarni uchratasiz. Agar pulemyot bo'lmasa, tunnelga chuqurroq kiring va baliqlarni ko'rganingizdan so'ng, ularning barchasi o'lguncha ularga granatalarni otib tashlang. Adashganlardan ehtiyot bo'ling, ular sizning orqangizdan paydo bo'lishi mumkin. Keyingi hovlidan chiqish taqiqlanadi. U erdan chiqish uchun sfenkslardagi tutqichlardan foydalaning. Avval o'zingizga eng yaqin tutqichlardan foydalaning, so'ngra o'girilib, har bir yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun chap tomoningizdagi kichik xonaga yuguring. Keyin eng chap burchakdagi tutqichni burang, orqaga qayting, so'ngra eng o'ng burchakdagi dastani. Chiqib ketishingiz bilan biomexanoidlar paydo bo'ladi, lekin agar shoshilsangiz, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Keyingi hovlining markazida jumboq bo'ladi. U sizga biror narsa aytib berishi mumkin. Chap hovliga boring, bu yerda aslida qiziqarli, har xil gravitatsiyaviy narsalar, kichik yirtqich hayvonlar. Ular sizning ustingizda bo'lgan bir xil kuchlardan ta'sirlanadi, shuning uchun ular sizga qanday hujum qilishlarini ko'rish juda qiziq. Eng oson yo'li - raketadan sakrash va platformada sfenksga chiqish, lekin umuman olganda, bu daraja juda qiziqarli, shuning uchun siz shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu yerda raketadan sakrashni tavsiya etmayman. Oltin sfenksga yo'l olish uchun tortishish xonasining yon tomonlaridagi uchta tutqichni yaxshiroq ishlating. Sfenksning darhol ostida devordagi sog'liq va zirhlarni olishga imkon beradigan yana bir maxfiy tutqich mavjud. Sfenksni oling, jumboqga olib keling, undan foydalanishga harakat qiling, kiraverishda sizni kutib olgan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. O'ng hovliga boring, kiraverishda poldagi tutqichga e'tibor bering. Hovuz ustidagi markaziy platformani aylantirish uchun har safar ushbu tutqichga qaytishingiz kerak. Platforma ostida siz salomatlikni topasiz. Hovuzning yon tomonlaridagi tutqichlardan foydalanib, uni suv bilan to'ldiring, hovuzning qarama-qarshi uchidagi platformaga suzib boring va u erdagi devordagi teshikka yashiringan sfenksni oling. Orqa devordan hujum qiladigan chayonlardan ehtiyot bo'ling, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri suvdan jang qiling, bu juda qiyin va sizni asosiy maqsaddan chalg'itadi. Sfenksga etib borganingizda, sudralib yuruvchilar paydo bo'ladi, ularni tinchgina birin-ketin otib tashlang. Bu hovlidan chiqayotib, o‘ng tomoningizdagi o‘q-dorilarga e’tibor bering. Agar siz ularni olib ketsangiz, darhol o'zingizni boshqa yashirin joyda topasiz, u erda uchuvchi biomexanoidlar, chayonlar va buqalar bilan shafqatsizlar to'qnashuvi bo'ladi. Scorpios sizga darhol hujum qilmaydi - ular sizni aniqlash uchun vaqt kerak, shuning uchun siz uzoqdan harakat qilishingiz va hamma bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Piramidalar ortidan paydo bo'lgan buqalarni to'p yoki shunga o'xshash narsa bilan otib tashlang. Hammasi tugagach, kulgili jalopidagi ikkita katta boshli mutaassib sizdan piramidaga kirmaslikni so'raydi. Qanday bo'lmasin, u erga boring, tutqichni aylantiring va piramida bir zumda sizga yodgorlikka aylanadi. Men piramidaning tepasiga raketa bilan sakrashga harakat qildim. Ehtimol, beta-versiyada bu joydan chiqishning iloji yo'q edi, men qanchalik harakat qilsam ham, chiqolmadim, raketadan sakrashdan foydalanishim kerak edi.

Oxirgi o'n uchinchi karta - Piramida. Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Bu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering, u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangizga aylanadi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring, skeletlar sizga hujum qilishi bilanoq, kirish joyiga yuguring va allaqachon tanish bo'lgan texnikadan foydalanib devorga sakrab chiqing. Men chap tarafdagisiga sakrab tushdim. Aynan shu devor yaqinda sizning e'tiboringizni tortdi. Bu yerda siz xavfsizroq bo'lasiz. Skeletlar bilan shug'ullaning - bu sizning pozitsiyangizdan qiyin emas. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Ular bir-birining ustiga chiqish orqali sizga etib borishlari mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keyin biomexanoidlar to'dasi paydo bo'ladi - siz ularning raketalaridan qochish uchun devorga qaytib yugurishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ular hovlining eng tubida bo'lganida. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu yerda qanday omon qolishingiz mumkinligini bilmayman. Qo'shni hovliga sakrab o'ting va u erda narsalarni to'plang.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan katta Yomon aktyor bilan filmdan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling, buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Maqsadingiz vodiyning narigi chetida toshdan qurilgan katta ma'baddir. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'siqga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab o'ting. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi, lekin skeletlari va kamikadzelari mumkin. Ko'pchilik to'siqda to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy, o'rtoq Yomon aktyor hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar, orqasiga yashiring. Uni bu joyda otishga urinmang. Menimcha, siz unga hech qanday zarar yetkazmaysiz. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz, burchaklarida sizni inert energiya maydonlariga joylashtiradigan to'siqlar bor. Nima uchun bu qilinmoqda - Xorvatiyadan ishlab chiquvchilardan so'rang. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Yomon aktyor qaytib keldi va o'yinni tugatish uchun uni o'ldirish kerak. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda halokatli va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli xil snaryadlarni otishingiz mumkin. Unga doim otishni davom eting. Ikkilanmang, aylanib yuring. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi, uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga yirtqich hayvon o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - tushkunlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kun u albatta o'ladi, keyin kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kamaringiz bog'langanligiga ishonch hosil qiling, siz uzoq vaqt sayohat qilasiz.

Matndagi imlo xatolari uchun uzr so'rayman (agar mavjud bo'lsa)

Bundan tashqari, treningni fayl sifatida yuklab olishingiz mumkin.

Tavsif va ko'rsatmalar

2-daraja. Birinchi kanyondan chiqishda biz chiqishning o'ng tomoniga o'tamiz va devorga yaqinlashib, platformaga sakrab chiqamiz. Devor orqasida ikkita arpi, zirh, pulemyot patronlari, raketalar va boshqa narsalar bor. (6 dan 6 tasi)
6-darajali (Oazis). Ko'lga tushishingiz bilan, orqaga o'girilib, sharsharadan sakrab o'ting. G'orda sumka va zirh bor. (4 / 6)

Birinchi darajada siz u uchun raketa va o'q-dorilarni topishingiz mumkin.
Siz ularni shunday topishingiz mumkin: boshidanoq biz to'g'ridan-to'g'ri tepalikka chiqamiz va o'ngdagi chekkaga sakrab chiqamiz, u bo'ylab boramiz va o'ngdagi binoga sakrab chiqamiz (u bizdan pastroq), u erda raketani topamiz. ishga tushirgich. Boshqa tomonda ham xuddi shunday (raketa).

Serios Sam o'yinida ikkinchi bosqichda men yana bir sirni topdim.
Siz buni shunday topishingiz mumkin: boshidanoq biz o'yin boshida kanyondan o'tamiz, keyin biz eshikka kirmaymiz, lekin tepalik bo'ylab o'ngdagi bu binoni aylanib chiqamiz va u erda eshik paydo bo'ladi. devorda oching, unda biz zirh va patronlarni topamiz.

*HATSHEPSUT*
1. Cho'lga boring. U erda, chap tomonda, sirli sog'lik va o'q-dorilarni topadigan kichik voha bor.
Ogoh bo'ling! U biomexanoidlarga to'la, keyin harpiyalar keladi ...
2. Birinchi qavatga ko'tarilib, chap tomondagi koridorga boring, u erdagi eshik oldiga boring va uni oching.
3. Ikkinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, o'ngga boring - ikkinchi Coltni topasiz.
4.Va bu erda siz sinashingiz kerak. Uchinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, oxirigacha o'ting. Endi sakrab o'ting
panjaralar va ulardan - ustunga. U erdan, boshqa devorga va keyin XPML21 raketa ulagichi sizniki!
5.Endi xuddi shu narsa - chap tomonda - o'q-dorilar bor.
6.Endi o'ng tomondagi ustunlar bo'ylab (raketa uchirgichni olgan joyingiz) oxirigacha o'ting,
chapga buriling va butun yo'lni boring. Devorning rangi bir oz farq qiladigan qismini ko'rasizmi? Bu yerga kel
va eshik ochiladi.
7.Oxirgi seret o'ngdagi birinchi qavatdagi eshik ortida. Uni raketa uchirish moslamasi bilan sindirib tashlang!

*QUM KANYONI*
1.Sahroda - chiqishga boring, o'ngga qarang, tog'larga - daraxtni ko'rasizmi? Siz juda qattiq harakat qilishingiz kerak
va u erga boring. Shuning uchun buqani o'ldirishga shoshilmang - u sizga yordam bera oladi.
2.Yana, cho'ldan chiqishda - o'ng tarafdagi devorga ko'tarilib, tokchaga sakrab o'ting - yashirin eshik bor.
3.O'rtada mash'al bo'lgan zalda - darhol o'ngga boring, devorning bir bo'lagi bor, rangi har xil, unga boring
va Tompson M1-A2 avtomatini oling
4.Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, darhol ustunning orqasiga chapga o'ting, u erda katapult sizga yaqinlashadi.
Qurolni ushlang!
5. Bir oz balandroq ko'tarilib, devorda derazani ko'rasizmi? Bu zalga kiring - va chap tomonda pastga tushing - u erda, egilib,
va yana bir sirni topasiz.
6. Bir marta cho'lda, chiqish paytida binoning tomiga sakrashga harakat qiling. Buni qilishning eng yaxshi usuli buqa yordamida :)

*RAMES III maqbarasi*
1. O'rnidan turib, siz ustunli zalga keldingiz. O'ngdagi kamarga boring, yuqoriga ko'taring va u erdan sakrab chiqing
keyingi saytga.
2.3.Koridorlardan o'tib, keyingi xonaga chiqqandan so'ng - boshingizni ko'taring - tepada, nurda,
katta yurakni ko'ring, uni olish uchun zinapoyaga boring va o'ng tomonda.
asfaltga sakrab chiqing (mash'al sizga yordam beradi) va yurakka boring. Xuddi shu tarzda orqaga qayting - va
va siz yashirin o'tish joyini topasiz.
4.5. Araxnoid bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz zinapoyaga chiqishingiz kerak
chapga buriling va platformaga chiqing.
Endi siz raketani ko'rishingiz mumkin. Uni olish uchun platformaning eng chekkasiga boring.
va o'ngga buriling. U erga boring - yorug'likni ko'rasizmi? sakramoq!
6.Endi zinapoyaga chiqing. Eshik qarshisida - orqaga buriling va nurlar bo'ylab yuring
salomatlik shishasi bo'lgan platformaga. o'ngdagi nurni oxirigacha kuzatib boring.
7.8.Qo'shni xonada. Siz archanoidning yonidagi zirhni payqagandirsiz! Uni qanday olish mumkin? Zinadan yuqoriga chiqing
zaldan chiqishga. Eshik oldida, orqaga buriling va qarama-qarshi devorga o'ting. Endi buriling
chapga - va siz yashirin o'tish joyini ko'rasiz.

*SHOHLAR vodiysi*
1.Darajadagi barcha haykallarni sindirib qo'ying, agar siz buni qilsangiz, unda bu sirga qo'shimcha ravishda, maxfiy raqam 3 o'zini ochadi.
2. Piramida teleporterli zalda. Barcha jumperlarni otib tashlaganingizdan so'ng, platformaga eshikdan o'ting.
U erda, piramidaga qarab, eng chekka o'ng burchakka, ustunlar orqasiga, chekkaga o'ting.
Katapultani toping.
3.4.Ko'prikdan oldin - to'g'ri yo'lgacha boring. Orqaga o'gir - tosh bilan toshga bosilgan belanchakni ko'ryapsizmi?
Toshni sindirib, boshqa tomonga o'tish uchun belanchakka sakrab chiqing.

*MOUNT MOUNTAINS (maxfiy daraja)*
1. To'rtinchi zarbada - uning chetidan aylanib chiqing
2. Beshinchi zarbadan sharsharaga sakrab tushing.
3. Sharshara ortida. Agar siz sharsharaga qaragan bo'lsangiz, sharsharaning o'zi va toshlar orasidagi o'ngdagi tor yo'ldan boring.
4.Siz dumaloq sharsharadan o'tdingiz va chiqishga ketyapsiz. Siz pastga sakrashingiz kerak. Vaqtingizni oling va o'ting
chekkasi bo'ylab devorga.
5.Ko'priklar bilan zalga kirganingizdan so'ng, orqaga buriling va kirish tepasidagi panelga o'q uzing.
6. Suvga tushib, chapga qat'iy suzing va qoyalarga chiqing.
7.Endi tunnelga qayting.

*OASIS*
1. Darajaning boshlanishi bilanoq yana sharsharaga sakrab chiqing.
2.3.4.Binoda - haykalning chap tomonidagi sog'liqni saqlash tabletkasini \"eyish", keyin asta-sekin keyingi tabletkaga o'ting.
Shundan so'ng, granata uchun o'q-dorilar bo'lgan xonaga boring. U erda, qalqon zirhini oling, endi zalga qayting va sindiring
haykal.
poydevorga ko'tarilish.

5.6.Siz o'q-dorilar bilan qizil ryukzak bor zaldasiz. Chap tomonda, ikkinchi va uchinchi ustunlar orasidagi devorni sindirib tashlang.
Ichkariga kiring, perimetri bo'ylab yuring, lekin o'q-dorilarni olib ketmang. Ularni keyinroq oling.

*DUNES*
1.Siz tepada turibsiz. Oldingizda saroy bor. Endi siz cho'l bo'ylab yugurishingiz kerak. :)
Avval chapga qarang - palma daraxtini ko'rasizmi? uning oldiga boring va uni portlatib yuboring.
2. Sobiq palma daraxti yonida - tepaliklarga qarang - u erda siz yashil shishani ko'rishingiz mumkin.
salomatlik.
Uning oldiga boring.
3. Boshlang'ich pozitsiyasi - tepalikdagi saroy oldida. O'ngga boring - tepaliklarga qarang. U erda siz juda ko'p salomatlikni ko'rasiz (oq kub
xoch bilan)
Tanlab oling.
4.Endi xuddi shu yo'nalishda davom eting - va siz vohani ko'rasiz.
5. Saroy ichida. O'ng poydevorni ustunlar bilan portlatib yuboring.
6.Endi siz o'ylashingiz va chap poydevorga sakrashingiz kerak. U erda, eng uzoq burchakka boring.

*shahar atrofi*
1. Boshlanish nuqtasi - darvozadan tashqarida, chap devorga o'ting va to'rtinchi uyda
chapga buriling va burchakka o'ting.
2. Biz uylar bo'ylab bir xil tomonda davom etamiz. Sakkizinchi va to‘qqizinchi uylar orasida o‘sayotgan palma daraxtini ko‘ryapsizmi?
Uni sindirib, ochilgan o'tish joyiga o'ting.
3. Ikkinchi hovli. O'ng devorni oxirigacha kuzatib boring.
4. Boshlanish nuqtasi - ikkinchi hovlining darvozasi (kirish). Chap tarafdan boring - yana to'rtinchi uyning orqasida sirli burchak bor.
5.6. Boshlanish nuqtasi chiqish eshigi - eshiklarga qaragan holda. Chap va o'ng ustunlar orqasiga o'ting.
7.Endi kanalizatsiyaga sakrab tushing - harakat qilish uchun vaqt ajrating, atrofga qarang - va siz yashirin o'tish joyini ko'rasiz.

*YER osti aloqalari*
1. Eng boshida. Siz pastga tushishingiz kerak. Yashirin koridor to'g'ridan-to'g'ri erga kirish joyi ostida joylashgan.
2. Biz keyingi zalga suzamiz, agar sizda havo etarli bo'lsa, ustunlar orqali suzing va ikkinchi qatordan keyin
darhol o'ngga buriling.
3. Chiqish joyiga ko'tarilib, pollarga sakrab chiqing.
4. Siz zalni tark etdingiz va zinapoyadan pastga tushasiz, u erda burchakda chapga buriling
poldagi uyada yashirin o'tish joyi bor.
5.Siz yarim suv bosgan yerto'ladan o'tdingiz va chiqish arafasidasiz, to'satdan chiqish tepasidagi panel uzoqlashadi.
va Aludran sudralib yuruvchisi paydo bo'ladi. U turgan joyga sakrash uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, keyin panel yopiladi!
lekin qo'rqmang - uni ochish uchun dastagi bor.

*METROPOLIS*
1.Skobeni yig'ib bo'lgach, siz pastga tushmasdan keyingi hovliga kirdingiz, darhol o'ngga buriling va ustun yaqinidagi devorni buzing.

*SFINKSLAR Xiyoboni*
1. O'ng tarafdagi ikkinchi ustunda - chapga burilib, cho'lga chuqur kirib boring - u erda o'q-dorilar bilan palma daraxti bor.

*KARNAK*
1. Birinchi sirni olish uchun sizga yaxshi munosabat kerak bo'ladi. Darajaning boshlanishi bilan -
tezda, bir soniya ikkilanmasdan, orqaga o'girilib, yopilgan eshiklardan yugurishga harakat qiling.
2.Birinchi zal. Darhol devorga boring. U yerga qarang va siz ustunlardan birida tutqichni ko'rasiz. Chap bilan ham xuddi shunday
tomonlar.
3.Siz katta suzish havzasi va o'rtasida stella bo'lgan hovlidasiz. hovuzga sho'ng'ing va oldinga suzing. To'p uchun o'qlarni ko'ryapsizmi?
Ularni oling va bir vaqtning o'zida o'tish joyini oching.
4.Endi hovuzning o'ng shoxiga suzing - u erda devorning qorong'i qismini oching.
5.Siz tunneldan keyingi hovliga suzib chiqdingiz. Orqaga qayting - va orqaga qayting - u erda, ustunlar orqasidagi devorda ikkita tutqichni toping. Ular
ochiladi
yashirin o'tish. Siz keyinroq kirishingiz mumkin - u oldingi hovlida ochiq,
stelaning poydevorida (yuzasida).
6. Ikkita hovuzli zalda chap tomonga sho'ng'ing va devorga boshqa rangdagi joyni qidiring.
7.Siz oxirgi hovlidasiz (sfenkslar bilan hovlidan keyin darhol). Yoki chap devorga boring va u erda, erga yaqin joyda, kichik keshni qidiring.
8. Xuddi shu kesh o'ng tomonda, lekin siz uni faqat sizdan keyin ochishingiz mumkin
Ular "yashirin sog'liq mavjud" deyishadi.

*LUXOR*
Demak, siz o‘rtada ulkan haykal o‘rnatilgan hovlidasiz. Oldinga borish uchun siz tashqi hovlilarga tashrif buyurishingiz kerak. Kimga
adashmaslik uchun ularni o'ng va chap hovli deylik - agar siz kiraverishda turib haykalga qarasangiz, o'ng tomonga o'tamiz.
1. Birinchi o'ng hovli. Hovliga kiraverishda turib, ikkita ustunni sindirib tashlang - o'ngdagi stela orqasidagi va stelaning oldida.
chap.
2. O'ngdagi ikkinchi hovli, kirishingiz bilanoq, devor bo'ylab katapult bor.
3. Ikkinchi o'ng hovli. Hovlidan chiqishdan oldin, orqaga o'girilib, o'rtada uyning tomiga sakrab chiqing
Kvadrat asosiy fondan rangi bilan farq qiladi. Uning ustiga turing va unga o'q uzing.
4. Birinchi chap hovli Biz kirganimizda, biz darhol chap tomonda joylashgan binoni ko'ramiz. U yerda, tomida o‘q-dorilar ombori joylashgan. U erga borish uchun sizga kerak
buqaning yordami...
5. Ikkinchi chap hovli, oltin yurakni olib, biz chiqishga boramiz. Chiqishdan oldin to'xtating va davom eting
oxirigacha devorga qarshi. U erda, chuqurchada, katapulta bor, u sizni boshqa katapult bo'lgan joyga tashlaydi
sizni tomga tashlaydi.
6.Umingizda - bir oz oldinga boring va ustunlar orasidagi devorni yo'q qiling.
7.Siz o'zingizni zalda topasiz, u erda to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi oldida chuqur teshik bor. U yerga o'ting.
8.Shunday qilib, barcha tumorlar qo'yiladi va barcha dushmanlar mag'lub bo'ladi. Siz chiqish tomon ketyapsiz. Shoshilmang.
Darvoza ostonasiga qadam qo'yganingizdan so'ng darhol chap tomonga qarasangiz, kichkina eshik bor....

*MUQADDAS ZER (maxfiy daraja)*
1.Darajaning boshida. Kirishning o'ng tomonida osilgan planshetni eyavering. Davom etish. Keyingi qismda
Yo'lakdagi planshetlarga tegmang, lekin siz hovuz bilan zalga chiqsangiz, hovuzning o'rtasida joylashgan ustunni sindirib tashlang.
2.Siz Sfenks mexanizmida turibsiz (darvoza sizning orqangizda). Eshikni ochganingizdan so'ng, avval chap hovliga boramiz
darhol oldinga yuguring va ko'tarilgan platformaga o'q uzing.
3. Bu hovlida yana bir sir bor. Buni amalga oshirish uchun chapdagi uzoq devordagi qo'lni bosishingiz kerak.
Poydevorning orqasida ko'prik ochiladi va uning ostida tutqich bo'ladi. bosing.
4.Endi o'ng hovliga boring. Birinchidan, siz kiraverishning chap tomonida sizni kutayotgan o'q-dorilar bilan xalta olishingiz mumkin.
Tuzoqqa tushib, dushmanlarni o'q otishni boshlang. Va keyin qanday qilib jalopidagi piramidadan ko'rishingiz mumkin
bir-ikkita “katta bosh” haydab chiqib ketadi. U erga boring va ular sizdan buni qilmaslikni qat'iy so'rashsa ham -
teshikdagi tutqichni bosing...
5.6.Piramidani aylanib chiqing. U erda burchaklarda siz sog'liq va o'q-dorilarni topasiz. Albatta sir...
7. Shunday qilib. Endi biz hovliga qaytamiz. Biz nimani ko'ramiz? Platformalar bilan suzish havzasi. Markaziy qismini aylantiradi
platforma o'ng tomonda. U erda devorga sakrash - qo'lni bosmang, lekin uning yordami bilan
archanoid o'tirgan joyga sakrab o'ting. Sog'likni o'rganib, biz boshlang'ich nuqtaga qaytamiz.
8.9.Markaziy platformani chapga burang. Xuddi shu manipulyatsiyalarni bajaring. Endi, diqqat
platformaning chetiga, zirhni oling, chap tomondagi kvadrat platformaga, suvga o'q uzing..
10.Endi markaziy platformani to'g'ri burang. Biz ham tutqich yordamida yuqoriga sakrab chiqamiz.
va derazadan. Keling, sfenksni olaylik ...

*Buyuk Piramida*
Bu erda hech qanday sir yo'q :)

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 49, yordam bermadi: 5
Nashr qilingan sana: 01.02.04,

Siz Action janrida yaratilgan "Serious Sam: The First Encounter" o'yinining sahifasidasiz, u erda siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin. O'yin Croteam studio tomonidan chiqarilgan. Biz topgan "Serious Sam: The First Encounter" o'yinining batafsil tavsifi sizga o'yin ichidagi muammolarni tezda hal qilishga va qiyin daqiqalar bo'yicha maslahatlar olishga yordam beradi. Bundan tashqari, "Serious Sam: The First Encounter" o'yini uchun kodlar va nayranglar bepul bonuslarni olishni yaxshi ko'radigan har bir kishi uchun zarurdir.

"Serious Sam: The First Encounter" o'yini Rossiyada 1C tomonidan mahalliylashtirilgan, ammo bu mahalliylashtirish zaruratini bartaraf etmaydi, chunki ba'zida o'yin davomida xatolar o'zini namoyon qiladi va asl nusxa har doim qayta ishlanganidan yaxshiroqdir. O'z ona tilingizda o'ynash esa zavqliroq. Siz har bir bosqichni hech kimning yordamisiz bosib o'tib, yolg'iz o'ynaysiz.

O'quvchilarning sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin vaqtingizga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi. O'yin 2001-03-01 da chiqarilganligini hisobga olsak, u klassika toifasiga kiradi, deyishimiz mumkin.

Umumiy ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda sizga turli xil fayllar kerak bo'lishi mumkin. Asosiy syujetdan charchaganingizda qo'shimchalardan foydalaning - ular standart xususiyatlarni sezilarli darajada kengaytiradi. Modlar va yamoqlar o'yinni diversifikatsiya qilish va yaxshilashga yordam beradi. Siz ularni bizning fayl omborimizga yuklab olishingiz mumkin.

1-daraja - Xatshesup ibodatxonasi (sirlar topilgan - 7 tadan 4 tasi)

Biz Xatshesup ibodatxonasi yaqinida paydo bo'ldik - aytmoqchi, u juda go'zal edi.
Agar siz orqaga qaytsangiz, uzoqda va cho'lda bir oz chapda yashil dog'ni ko'rishingiz mumkin -
salomatlik, o'q-dorilar va raketalar bilan kichik voha bor (buning 7 ta siridan 1 ta sir
Daraja). Ammo u yerga shoshilsangiz, sizni kutib olishga faxriy qorovul chiqadi
kattalar Biomechanoids, g'azabdan qizarib ketganlar. Ikkita to'pponchaga ega va
ular atrofida aylana bo'ylab yugurish ularni engish oson - ular sizning tezligingizni hisobga olmaydilar va
ularning raketalari uchib ketadi. Ammo hozircha bizda faqat bitta to'pponcha bor, shuning uchun yaxshi bo'lardi
ikkinchisini toping. Darhol paydo bo'lgan joydan o'ngga o'ting va ustunlar orasiga o'ting -
U yerda Maxfiy to‘pponcha osilgan - biznikining oddiy nusxasi. Bundan tashqari - ikkitasi bittadan yaxshiroq,
va ular ham sirni topdilar (7 dan 2 tasi). Biz orqaga qaytib, bir zinapoyadan pastga tushamiz
pastga. Biz o'ngga burilib, zinapoyadan boramiz - Aha! Ustunlar orasida bir oz bor
eshik. Biz uni o'ldiramiz (7 dan 3 tasi) va katta boshli ahmoqlar guruhi chiqadi.
Buning uchun bizga 50 000 ball beriladi, shuning uchun ularni o'ldirish foydasiz - bu hali ham
Ular ochko olishmaydi. Ularning har biri bizning oldimizga kelib, barmoqlarini silkitadi - xuddi biz siznikidek
muxlislar va biz sizga qaraymiz :). Ularning xonasining chuqurligiga kirib, biz raketalarni olamiz.

Endi biz barcha biomexanoidlarni to'pponcha bilan otib, uzoq vohaga boramiz.
Birinchi marta o'ynaganimda va menga qarab uchayotgan raketani urib tushirganimda, esladim
miltiq bilan bazukadan otilgan raketani ham urib tushirgan film. Keyin ikkinchi
dedi - "Ha, siz shunchaki Patriot tizimsiz!!!" Kim bilmaydi, keyin Patriot -
Amerikaning raketaga qarshi tutib olish tizimi. Men ham o'zimni shunday chaqirdim va yugurganimda
Oazisdan oldin men u erda hamma narsani olib ketdim.

Biz ma'badga qaytamiz va zinadan ko'tarilib, hamma narsani o'qqa tutamiz
harakat qiladi. Aytganimizdek: xo'jayin, agar gallyutsinatsiya harakat qilsa, uni otib tashlang,
Agar u gapirsa, tomog'ini kesib tashlang, bu ko'pchilik gallyutsinatsiyalarni buzadi! :)

Biz zinapoyaning eng tepasida bo'lganimizda, o'ngga buriling va yuring
o'ng devor, shu jumladan barcha burilishlar. Biz deyarli butun portalni aylanib chiqsak (bu emas
teleport, lekin binoning bir qismi), keyin devorlardan biri biz qachon o'zini pastga tushiradi
keling, uning yonidan o'taylik (siz devorlarga deyarli tegib yurishingiz kerak) va uyada (7dan 4 ta sir) biz
biz ikki barrelli miltiqni olamiz. Afsuski, men boshqa sirlarni topa olmadim:(Tozalashdan keyin
barcha xonalar, xotirjamlik bilan harakat qiling va darajani qoldiring. Hech qanday hazil
bu yerda emas.

2-daraja. Kanyonni yuboring (qum kanyoni) (4/6)

Men yo‘lga yolg‘iz chiqaman... Va boshsiz bir ahmoq bizni er-xotin bilan kutib olishga yuguradi
qo'lda sumkalar. Quva deyishga ulgurmay, biz unga o'q otdik va u parchalanib ketdi
parchalar. Bunday muomaladan ranjigan akalari boshsiz holda biz tomon shoshilishadi
butun poda. Ularni otib tashlaganimizdan so'ng, biz ular "Qichqiriq kamikaze" ekanligini o'qiymiz. Siz uchun ikkita,
o'yin yaratuvchilari! Kamikadzelar - samolyotlarda o'z joniga qasd qilgan uchuvchilar, odamlar esa...
Yaponiya armiyasidagi xudkush-terrorchilar Taisentai deb atalgan. yaxshi va
ular qichqirayotgan narsa ularning muammosi :)

Barcha mahalliy jonzotlarni o'lganlarida yaxshiroq yashashlariga ishontirib, biz ketamiz
mehmondo'st cho'l.

Qorong'i koridorga chiqsangiz, u erda Kamikazes yopiq darvoza ortidan yuguradi
(biz ularni shunday deb ataymiz, chunki o'yin yaratuvchilari ularga bu nomni berganlar), bo'ling
ehtiyot bo'ling - darvoza ochilganda va siz sakrab chiqsangiz, u yuqori chap tomondan keladi
yo'ldan sakrab chiqmasangiz sizni ezib tashlaydigan katta tosh.

Biz barcha zallardan o'tib, bir guruh Kichik qurbaqalar bizni sakrab o'tayotgan xonaga boramiz. Albatta,
Ular xuddi men g'unajin bo'lganimdek, kichik qurbaqalar, lekin ular xuddi shunday sakrashadi. Bunda hammani to'ldirish
xona, kirishning o'ng tomoniga qarang - derazalarning birinchisi ostida plita quyuqroq -
biz ochilgan joyda Tompson pulemyotini uramiz va olamiz (bu sir bizga topishga yordam berdi
SanZ - 1 / 6). Uni olib, biz eshikdan yuguramiz. Biz darhol chapga va ustun orqasiga o'tamiz - biz
tashlaydi va parvozda biz o'ngga taksi qilamiz - ustunda o'q o'tkazmaydigan jilet bor (2 dona
6).

Oldinga qarab, devorda derazani ko'ramiz. Biz unga sakrab tushamiz. Darhol chapga - kelayotgan
tushish Pastga tushish ostida kichik g'or bor - salomatlik (6 tadan 3 tasi).

Keyin biz yana cho'lga chiqamiz, u erda Suriya buqasi va Kichkina bilan tanishamiz
Qo'rquv bilan ko'k oyoq. Ikkalasi ham tuyoqlarini orqaga tashlaydi (va ho'kiz
tom ma'noda :) ikki barrelli ov miltig'idan nuqta-bo'sh masofada ikkita o'qdan keyin. Lekin menda bittasi bor
Raketa uchiruvchisi ochilmagan sirlarda bir joyda yotadi, degan fikr, keyingi paytdan beri
Bizni bu sahrodan olib chiqadigan sirni portal tomidan topdim. Lekin
Men u erga sakrab o'ta olmadim - menda Rocket Jump uchun raketa uchirish moslamasi yo'q edi.
Shunday qilib, men buqaga shoxlari ustida ko'tarishga ruxsat berdim va u meni kuchli zarba bilan uloqtirdi
yuqori (4/6). To'g'ri, faqat 3-urinishda - qolgan vaqtlarda men shunchaki uchib ketdim
tomonidan.

Aytgancha, bu sahroda har xil mayda narsalarni olib qo'ysangiz, ular ko'p narsalarni yuqoridan tashlashi mumkin.
katta tosh, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Afsuski, men boshqa sirlarni topa olmadim, lekin keyingi bosqichda men g'alaba qozondim -
u erda men barcha sirlarni topdim.

3-bosqich - Ramses qabri (8 sirdan 8 tasi)

Dushmanga orqangiz bilan turish, boshingizni gilyotinga yopishtirish bilan bir xil va
boshlang'ich arqonni torting. Siz darhol bu fikrni ikki boshsizga singdirishingiz kerak
ahmoqlar bizga orqalarini tirab turishadi.

Keling, oldinga boraylik. Zinadan ko'tarilib, Kamikadzeni otib, biz kattaga chiqamiz
chapga va o'ngga o'tish joylari va oldinda zinapoyasi bo'lgan xona. Keling, o'ngga boraylik
o'tish, yuqoriga chiqing va chap devorga bosing. Biz yugurish bilan sakrab o'tamiz
bo'shliqdan o'tib, biz o'zimizni Yashirin o'tish joyida topamiz (8dan 1). Bundan keyin
biz pastga sakrab, chap o'tish joyidan chiqamiz. Endi oldingi zinapoyaga boraylik
bevosita.

Keyingi zinapoyaga uzoq yo'laklardan o'tib, biz unga ko'tarilamiz va
Biz olov yonayotgan kabinetga yuguramiz. Biz uning ustiga sakrab chiqamiz va undan tor tomonga o'tamiz
devor bo'ylab o'tadigan yo'l (o'ngda). Agar siz devorga qarab tursangiz, birinchi navbatda
o'ngga o'ting - nurlarning birida qizil yurak bo'ladi - +100 sog'lik (2 dan 2).
8), so'ngra chapga buriling va yashirin o'tish joyidan (8dan 3tasi) biz boradigan koridorga chiqing.
Poydevorga sakrab o‘tib ketmasalar, ichkariga kirishgan bo‘lardi. Qisqasi - bu muhim emas
bu yerga yetib olardi, garchi aylanib yursangiz, xonaga kirishingiz mumkin edi
sog'liq uchun tabletka sizni o'tkazib yuboradi. Uni qo'lga kiritish sizni Skeletlar tomonidan hujumga olib keladi
Klee. Hazil shuki, chiroq stendiga sakrab o'tirib, biz ular uchun bo'lamiz
kirish mumkin emas, shuning uchun men ularni to'pponcha bilan otib tashladim.

Yosh Chayonni (Juvinile Scorpion) uzoq yo'lakda namlab, biz chiqamiz.
bu tuzoqdan. Darhol zinapoya ikkiga bo'linadi, biz chap tomonga boramiz va chap tomonda ko'proq narsani ko'ramiz
zinapoyalar. Unga ko'tarilib, biz raketani ko'rmoqdamiz, lekin biz uni shunchaki qabul qila olmaymiz.
Biz raketa uchirgichning qarshisida turamiz va o'ngga qaraymiz - uyada chiroqlar miltillaydi -
bu bizni raketa tashuvchisiga olib boradigan teleport (8dan 4tasi). Va raketaning o'zi
alohida sir (8 dan 5 tasi).

Uzoq yurganimizdan so'ng, biz lyuk eshigiga keldik. Orqamizga qarab turib, biz nurni ko'ramiz,
pastdagi barcha koridorlarni bosib o'tish. U bo'ylab birinchi ko'ndalang nurga o'tib,
o'ngga buriling va devorga boring - uyada Yurak bor (8dan 6tasi). Keyinchalik
yurish printsipiga amal qiladi - harakatlanuvchi hamma narsa o'lishi kerak.

Nihoyat eshik yonida ikkita oq haykal joylashgan joyga yetib keldik. Biz tsak kiyinamiz va
biz quvonamiz (mualliflik huquqi kin-dza-dzy). Biz haykallarga orqamiz bilan turamiz va oldinga yuramiz
Peshonamizni devorga qo‘ymaylik. Biz chapga qaraymiz - zulmatda yashirin o'tish joyi ko'rinadi (7 dan
8). U bo'ylab o'tib, patronlarni yig'ib, xonani chapga va bo'ylab patronlar bilan tark etamiz.
chapdagi devorlar Biz Kichik Chayon turgan joyga boramiz va endi qizil rang bor
zirh - +200 zirh (8 dan 8 tasi). Shunday qilib, biz barcha sirlarni to'pladik!

Xo'sh, endi biz tish-tirnog'igacha qurollanib, oq haykallar orasidagi o'tish joyiga sho'ng'iymiz. Bu
bizni ustunli xonaga olib boradi. Eshiklar yopiladi va olomon jonzotlar harakat qilmoqda
bizni bu yerga umuman tegishli emasligimizga ishontir. Biz ularga buning aksini isbotlaymiz. Bo'l
diqqat qilish! Bir marta oxirgi mavjudotni men emas, balki Kichik qurbaqalardan biri o'ldirgan edi.
o'zi portladi. Va bu xonaning eng chekkasida (bu erda Katta
Scorpio - Voyaga etgan) plita pastga tushmadi. Men raketadan sakrashim kerak edi. A
agar siz zaif darajada o'ynasangiz, unda bu - siz hech qayerga erisha olmaysiz va o'yin osilib qoladi -
Siz sakrab o'ta olmaysiz va boradigan joy yo'q. Shuning uchun hammani o'zingiz o'ldiring va sizni o'ldirishlariga yo'l qo'ymang
bir birini.

Siz, albatta, darhol chiqishga raketa sakrashingiz mumkin, lekin u yopiq va
U erda Klee Skeletonsdan qochish biroz qiyin. Ammo har qanday mayda narsalar xalaqit bermaydi - ular
Ular pastda yugurib, bu yerga sakray olmaydilar. Shunday qilib, har biri o'z yo'lida davom eting.

Tozalashdan keyin biz chiqamiz - darajaning oxiri.

4-bosqich - Shohlar vodiysi (sirlar topildi - 4 tadan 2 tasi)

Bu daraja juda oddiy, ammo unda asosiy hazil bor - bittasiga chiqish
maxfiy darajalardan.

Barcha daraxtlar qurib qolgan katta Shohlar xiyobonida yurib, biz
Oxirida biz ikkita turdagi to'rtta qurolli haromlar bilan tanishamiz, ulardan biri hali ham
butunlay yashil (so'zma-so'z), ikkinchisi allaqachon pishgan, chunki u qizil. Ikkalasi ham
mavjudot bilan bir xil rangdagi raketalar bilan qurollangan. Yashil
3 ta raketaga bardosh bera oladi, qizil esa super yirtqich hayvonni ifodalaydi, shuning uchun 15 ta bo'lak kerak.
Oldinga-orqaga, chapga-o‘ngga yugurib, snaryadlardan tinchgina chetlab o‘ldim
maxluqot. Asosiy qiyinchilik dushman snaryadlarini raketa bilan urib yubormaslik edi
yonimdan uchib o'tdi - zarba to'lqini qog'oz parchasi kabi tanamdagi zirhlarni qirib tashlagan bo'lardi!

Markazda rune va hovuz bo'lgan katta zalga chiqib, biz yon shoxlarga yuguramiz va
Keling, u erda tugmachalarni bosamiz, rune pastga tushadi va biz uni olamiz. Siz suvga sho'ng'ishingiz mumkin va
u erda ulkan elektr piranhalar - va do'zaxga tishlari va elektr toki bilan tanishing,
xuddi Kvakidan uchqun bo'shlig'idan. Lekin biz u erda sho'ng'ishimiz shart emas.

O'tish joylari bo'ylab uzoq yurganimizdan so'ng, biz ko'zgudek silliq polli xonani topamiz,
qaysi papirus joylashgan. Aytgancha, u maxfiy daraja haqida gapiradi. Keyin
Biz tushishga chiqamiz, uning oxirida Kichik Chayon bizni kutib olish uchun chiqadi. Muvaffaqiyatsiz
uni va chapdagi eshik qulflanganligiga ishonch hosil qilib, biz o'ng tomonga o'tamiz, dublonlar o'qqa tutamiz
Klee skeletlari uchun. Va to'g'ridan-to'g'ri qorong'i devorga, ma'lum bo'lishicha, bu devor emas.

Tugmani bosgandan so'ng, devordagi panellar ko'tariladi va kichik
Klee olomon. Ularni to'ldirib, biz yopiq eshikdan o'tamiz.

Ha! Qizil yurak osilgan! Ochko'zlik bilan tishli og'zimizni ochib, biz
biz u tomon shoshilamiz... va o'zimizni tuzoqqa tushamiz! Butun bir olomon biz tomon yuguradi
uzoq vaqt davomida ovqatlanmagan kichik ko'k (bosh yo'q!), Shuning uchun xotirjamlik bilan o'tadi
panjaralar orqali. Ularni otib, biz olomon ichida bo'lgan Klini kutamiz (poda, tushunasiz,
jonzotlar - bir vaqtning o'zida emas :) bizning ustimizga to'planadi.

Keyin panjara ko'tariladi va eshik ochiladi, uning kaliti Yurak edi.
Scorpio u yerdan sudralib chiqadi va qiyinroq darajalarda boshqasi keladi
Klee uchun. Siz ularni urishingiz yoki eshikka sho'ng'ishingiz va o'ngdagi tugmani bosishingiz mumkin -
eshik yopiladi va mavjudotlar u erda qoladi :).

Endi biz harakatlanayotganda chapga boramiz - haykal yaqinidagi va suv ustidagi o'ngdagi tugmani bosing
tikanlar shiftga boradi. Biz bu suvga sakrab, runani olamiz. Keling, oldinga boraylik.

Darajani bosib o'tishning o'zi biz erishgunimizcha hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi
Tompson avtomati osilgan xonalar - mening eng sevimli qurollarimdan biri,
busiz oxirgi mavjudotdan o'tish qiyin bo'lar edi.

Bu xonada teleport ochiladi va u erdan xuddi kornukopiya kabi boshlanadi
qurbaqalar uchib chiqadi. Bu erda pulemyot ham yomon emas - men bitta o'q bilan o'ldirdim
qurbaqalar markaziy poydevordan sakrab sakrab ulgurmasdi.

Bu erda biz birinchi sirni topamiz - barcha mavjudotlarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz ketamiz
xonalar. Ehtiyotkorlik bilan! Eshik ochilishi bilan Skeleton Klee bizga sakrab tushadi, shuning uchun
Men sizga tezda yon tomonga sakrashingizni maslahat beraman - sakrashdan keyin Klees juftlik uchun to'xtaydi
soniya va bu vaqt siz yugurib chiqib, ularga ikki barrelli miltiq bilan o'q otishingiz mumkin -
parcha-parcha ko'z yoshlari. Umuman olganda, ikki barrelli miltiq Kliga qarshi eng zo'r quroldir
Traktor haydovchilari (klaviaturachilar) va choynaklar buni biroz qiyinlashtiradi.

Darhaqiqat, bu erda qiziq bir xato bor. Agar siz shu xonadan boshlab biron joyda o'lsangiz,
Biz keyingi bosqichga o'tamiz, lekin yashirin emas, oddiy darajaga o'tamiz. Lekin bu har doim ham shunday emas
ishlaydi.

Yo'l bo'ylab yugurib, biz o'ng tomonda (qurbaqalar sakrab tushgan joydan) teleportni ko'ramiz va yaqinlashamiz.
chekka. Biz o'ngga qaraymiz - burchakda bizni balandga tashlaydigan plastinka bor
yuqoriga, bu erda yashirin o'q o'tkazmaydigan jilet bor (1 dan 4).

Keyin pastga sakrab, davom etamiz. Biz qayerda qisqa metrajli filmdan keyin
Biz runeni olamiz, biz jarlikning chetiga boramiz. Agar biz sakrab tushsak yoki yiqilib tushsak, biz o'tamiz
keyingi bosqich, lekin biz BU tarafga borishni xohlaymiz, lekin ko'prik qulab tushadi, shuning uchun
Men u bilan borishni tavsiya etmayman.

Biz qoya bo'ylab o'ngga boramiz va yuqoriga qaraymiz - toshda belanchak tiqilib qolgan. Keling, otaylik
ularda hatto to'pponcha bilan ham (beta versiyasidan farqi aniq) va ular boshlanadi
tubsizlik ustidan tebranish. Mana, hazil - siz ularning ustiga sakrab o'tishingiz va ustidan uchishingiz kerak
boshqa tarafga. Agar vaqtingiz bo'lmasa va belanchak to'xtab qolsa, unga o'q uzing -
ular yana tebranishni boshlaydilar.

Belanchakdan narigi tomonga sakrab, o'tish joyiga tushamiz - biz yashirin chiqish joyini topdik
daraja (4 ta sirdan 2 tasi). Afsuski, men boshqa sir topolmadim.

5-daraja - Oy tog'lari (Moon Mountains - sir) - 7 ta sirdan 5 tasi topilgan.

Bu daraja orollarda bir partiya bilan boshlanadi. Agar siz qanday aylanishni bilmasangiz
skovorodkada bit - ya'ni issiq va bo'sh joy yo'q, unda bu darajaga etmaganingiz ma'qul.
Kiring. Ko'priklar bo'ylab har bir o'tishdan keyin ko'prik sizning orqangizda qulab tushadi va orqaga yo'l yo'q.
qaytish.

To'rtinchi orolda, agar siz devorga eng yaqin bo'lgan chekkaga borsangiz, mumkin
pulemyot patronlarini va yaqin atrofdagi tubsizlikda osilgan qizil o'q o'tkazmaydigan jiletni ko'ring.
Biz chekkaga yaqinlashamiz, zirhlar yuqoriga uchib, orolimizning markaziga tushadi (1
7).

Mana yana bir hazil. Men vaqtga qarshi yugurganimda (ya'ni, men to'liqsiz o'tib ketdim
jonzotlarni tozalash), men raketadan sakrash yordamida beshinchi oroldan sakrab chiqdim
sharshara orqali biz barcha orollarni bosib o'tadigan joyga boramiz. paydo bo'ldi
"maxfiy o'tish joyi topildi!" degan yozuv bor. (7 dan 2 tasi). Lekin sakrash va uchish oson emas va
Bu nima uchun kerakligi aniq emas.

Ushbu balkonga o'tib, biz sharsharaning suviga yaqinlashamiz va suv bo'ylab yuramiz
qoyalar o'tib - u erda Secret Salomatlik (3 dan 7). Keyin biz katta sharsharaga boramiz,
Biz pastga sakrab tushamiz va chiqish yaqinida Scorpionni tinchlantiramiz. Lekin teshikka sakrab tushmang.
chiqish, lekin biz devor bo'ylab boramiz. Orqa devor pastga tushadi va biz sir bilan kiramiz
g'or (7 dan 4 tasi). U erda bizni Screaming Kamikazes delegatsiyasi kutib oladi. Ularni urib,
Biz pulemyotni olib, pastga sakrab tushdik - suv ostida juda ko'p baliq bor.

Ko'ldan ulkan baliq yasab, biz yana quduq ostida suzamiz, u orqali
keldim. Agar siz chiqish eshigidan qarasangiz, u holda toshning burchagidan chapga suzing, keyin
suv ustidagi toshda Yurak bo'ladi - 7 dan 5 ta sir.

Biz suvdan chiqamiz va uzoq yo'lak orqali daryoga o'tamiz, bu bizni olib chiqadi
keyingi bosqichga.

6-daraja - Oazis (6 ta sirdan 3 tasi)

A-a-a-a-a-a-a yig'isi bilan!!! biz katta ko'lmakka tushamiz. Pastki qismga tegib, biz
biz ko'lmakdan uchib chiqamiz va o'zimizni katta maydonda topamiz. Uzoq va qonli vaqtdan keyin
jang, unda men yaxshi hazil topdim (jonzotlarni biz joylashgan ko'lmakga haydash
yiqildi - chuqur va mavjudotlar u erdan chiqa olmaydi), shuning uchun bundan keyin
jang, biz darvozadan tashqariga chiqamiz va Grenade Launcherni olamiz - kerak bo'lganda juda yaxshi narsa
yaqinlashib kelayotgan dushman oldida chekinish.

Klee bilan yoqimli suhbatdan so'ng (umid qilmang, hali ham poda bo'ladi) va Normalda
darajasi - shuningdek, Qizil Biomechanoid bilan, chap va ikki sog'liqni saqlash planshetlar oling
kirish eshigi oldidagi haykalning o'ng tomonida (sirning birinchi qismi). Keling, chap tarafdagi o'tish joyiga boramiz
kirish - u erda biz 1 birlik zirhni olamiz va sirning ikkinchi qismini faollashtiramiz. Keyin
Biz bu haykalni raketa bilan yo'q qilamiz. Uning ostida yashil doira ochiladi (uchinchi qism
sir), bu bizni kirish joyi ustidagi tokchaga tashlaydi (birdaniga 6 tadan 3 tasi). Ha!!! Mana u,
ajoyib narsa - Minigun - olti barrelli tez o'q otadigan pulemyot, ammo bu
darhol otishni boshlamaydi, lekin har bir kishidan elak qiladi. Tabiiyki, u ularni yeydi
Tompson avtomati bilan bir xil patronlar shunchalik ko'pki, er-xotinda la'nati narsa qolmaydi.
daqiqa.

Keyin, bo'kirish bilan biz o'ng yo'lakka uchamiz va pastda turganni raketalar bilan bog'laymiz
Chayon. Uning uchun tomning tepasida ikkitasi etarli. Uzoq koridorga yugurib, biz sog'lig'imizni olamiz,
lekin ochilgan eshikdan qochishga shoshilmang - birini olganingizda, a
boshqa, keyin uchinchi, shuning uchun biz xonaga faqat qachon, olgandan keyin chiqamiz
hech narsa va barcha mavjudotlarni o'ldirish hech narsa ko'rinmaydi.

Xo'sh, endi bizni ajoyib hazil kutmoqda - xonada bir sumka patron bor,
tana zirhlari va super hayvon. Lekin u yotmaydi. Ular shunchaki bizga kela boshlaydilar
tueva hucha sakrab chiqish Kichik qurbaqalar. Eng yaxshi taktika - chapga shoshilib, ulardan qochish -
sakrash paytida bizni urmasliklari uchun o'ngga. Ular sizning orqangizda to'planganda
kichik bir olomon, siz orqaga burilib, ularga granata tashlashingiz kerak - bir guruh qurbaqalar
ular birdaniga keyingi dunyoga ketishadi. Yoki ularni avtomat bilan urish. Lekin bu boshqa narsa
o'yin-kulgi. Va faqat Oddiydan past darajada o'ynaydiganlar uchun.

Croteam ham bu hazilni taqdim etdi - zirhning og'irligi balandlikni pasaytiradi
RocketJumpa. U erda, Oddiy va undan yuqori darajada, men buni qilaman - o'q o'tkazmaydigan yelek olmayman
(odatda, bu vaqtga kelib menda yo'q), bu xonaga kirganimdan so'ng, men chapga burilaman
va devorga yaqinroq oyog'imga o'q uzdim. O‘q o‘tkazmaydigan jiletsiz, men galereyaga otildim
tepada, u erdan xotirjamlik bilan, eng chekkaga borib, barcha qurbaqalarni otib tashlayman
to'pponcha.

Barcha qurbaqalarning o'limidan so'ng, biz kutilmagan hodisalar koridoridan o'tib, darajani tark etamiz -
jonzotlar birin-ketin paydo bo'ladi va gazak uchun o'nlab qurbaqalar. Lekin biz buni qilmaymiz
frantsuzlar, shuning uchun biz ularni otib tashlaymiz. Afsuski, faqat 3 ta sir.

7-daraja - Dune (Dunes - 5 / 6).

Menga bu daraja yoqdi. U bizning oldimizda paydo bo'lganida endigina boshlandi
Biomekanoidlarning kichik podasi, qo'rquv bilan ko'k. Hammani raketa bilan muomala qilib, I
biz paydo bo'lgan bu tor joydan chiqishga shoshildi. Qizil yonidan uchib o'tish
mening chiqishimni to'smoqchi bo'lgan va buqalarni raketalar bilan davolashgan biomexanoid, I
shaharga yugurdi. Nega, deb so'rayapsiz. U yerdan qochmasdan hammasini o'ldirishingiz mumkin.
Horseradish!!!

Bu buqalar, Klee va Biomechanoidsdan so'ng, bir olomon boshsiz qichqirayotgan odamlar bizga shoshilishadi.
Kamikadze. Shunday qilib, ular bizni u erda chimchilagan bo'lar edi. Men esa deyarli shahar devorlari yonidaman
hammasini to‘pponcha bilan otib tashladi. LEKIN MEN OLMAGAN O'QTIRMA VA KO'P BO'LGAN ZIRH KO'PLAK
Kamikadzedan oldingi oxirgi jonzotning o'limidan keyin. Biz ularni olib borganimizda, yig'ilishimizga keling
buqalarning butun bir olomon va Klee tushib ketadi va Kamikadze uchun vaqt bo'lmaydi.

Barcha kamikazelarni otib, men sirlarni o'g'irlashga qaror qildim. Biz joydan chiqishga boramiz
namoyon bo‘ldik. Biz shaharga qarab turamiz. Endi biz chapga boramiz - sog'lik u erda va osilgan
biz uni olganimizda, patronlar yuqoridan tushadi (6 dan 1).

Endi biz bir xil nuqtaga boramiz, lekin o'ng tomonda - aynan bir xil (6 dan 2 tasi). Har safar keyin
bu erda Kli paydo bo'ladi. Agar siz o'ng tomonga qarasangiz, palma daraxtini ko'rishingiz mumkin -
kichik voha va Yurak (6 sirdan 3 tasi). Darhol uchuvchi qushlarning butun podasi keladi
Bob. Hammalari qattiq qoziqda bo‘lguncha aylana bo‘ylab yugurdim, keyin otdim
ularga raketa yoki granata bilan o'q uzgan. Portlash ularning uchdan bir qismini yirtib tashladi
chiziq, va yana uchdan bir qismi erga tushib, orqamdan yugura boshladi. Men bularni o'qqa tutdim
to'pponcha - patronlar achinarli edi.

Aytgancha, iltimos, shaharning chap yoki o'ng tomoniga yugurayotganda qumga e'tibor bering
qorayadi (voha bu qorayish chegarasidan tashqarida). Uzoq
bu chegaradan tashqarida bo'lish uzoq vaqt suv ostida bo'lishga teng, lekin emas
kislorod iste'moli ko'rinadi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling - men tez-tez mavjudotlardan qochib ketaman
dastlab bu chegaradan tashqariga yugurdi, buni sezmay va nima uchun to'satdan Sem tushunmadi
hiqichoq boshlaydi va sog'lig'i yomonlashadi.

Avvaliga men bitta sirni topa olmadim, lekin keyin buni tushundim. Agar siz kirishga qarab tursangiz
shahar, keyin chap tomonda yolg'iz daraxt ko'rinadi. Hatto miltiqdan o'q otish bilan ham biz
biz uni parchalab tashlaymiz - yaqin atrofda sog'liq va o'q-dorilar paydo bo'ladi (6 tadan 4 tasi).

Xo'sh, endi biz shaharga yugurishga tayyormiz. Quyidagi 2 ta sir FAQAT uchun mumkin
Oddiy va undan yuqori darajada o'ynaydiganlar. Mening ham ular uchun mo'ljallangan.
Bu joydan deyarli xavfsiz o'tish taktikasi. Zaif darajada o'ynaganlar uchun
harakatlanayotgan hamma narsaga o‘q uzib, atrofga yugurishingiz kerak bo‘ladi.

Xo'sh, Norma uchun biz shaharga yuguramiz va Lazerni ushlaymiz. Yulduzli urushlardagi kabi. Shoshilayapmiz
chapdagi eng uzoq burchakka va Raketa to'siqqa sakrab o'ting. Burchakda o'tish joyi bor
maxfiy joy (6 dan 5 tasi). U erda turib, qo'llarimizga lazer tutib, biz o'q uzamiz
paydo bo'ladigan hamma narsa, birinchi navbatda, Klining zulmat-zulmatidan, ba'zilari
kim bizga sakradi. U yerdan tushmasdan, men biomexanoidlarni ham otib tashladim,
o'tish joyida yashiringan. Keyin paydo bo'lgan to'rtta qurolni o'ldirish uchun lazer va pulemyotdan foydalandim
yirtqich hayvonlar. Pulemyot va lazer menga raketalarini ancha oldin urib tushirishga imkon berdi
ular menga yetib kelishdi.

Hammasi tugab, Sem xursand bo'lib yig'laganida Yo-ho!!! Men pastga tushdim va tomon yo'l oldim
qarama-qarshi burchak. Rocket Jump-dan foydalanib, men o'sha tokchaga sakrab chiqdim. Lekin
Sakrashdan so'ng darhol u erdan sakrab chiqing - tez orada bu balandlik qulab tushadi va siz
ezib tashlaydi. Va bir nechta qizil biomexanoidlar ezilmaydigan narsalarni tugatadi
toshlar. Va sakrashdan keyin biz biomexlarni o'ldiramiz va keyin Yurakni (6 dan 6 tasi) olamiz
qulagan bino o'rnida paydo bo'ldi. Tashqariga chiqaylik.

8-daraja - Shahar (sirlar topilgan - 7 tadan 7 tasi)

Biz shahardamiz. U erda odamlar yo'q, lekin mavjudotlar tomdan o'tib ketgan. Birinchi shaharda u joylashgan
asosan Klee va Scorpio pulemyotchilari, ikkinchi shaharda bu osonroq - u erda faqat zulmat bor
(Oddiy darajada 60 dan ortiq) Biomexanoidlar aqldan qo'rqib ketishdi. Qayerda,
Siz so'raysiz, bu raqammi? Shunday qilib, bu mavjudotlarning har biri uchun, buni tushunish uchun juda ko'p vaqt talab qilmaslik uchun, men
Men 1 ta raketani qo'ndirdim, ularning 50 tasi o'q-dorilar yukida (normalda) va menda bir nechta paketlar ham bor edi.
darajasida oldi.

Barcha sirlar devorlar yaqinidagi bo'shliqlarda joylashgan, oxirgisidan tashqari. Ammo bir nechta sir bor
hazillar. Ikkinchi shaharda, chiqish eshigining chap tomonida oddiy sog'liqni saqlash shishasi bor, lekin
sir :), lekin chiqish eshigining o'ng tomonida tokchada osilgan zirh parchasi bor. Biz qachon
Biz uni qabul qilamiz, musiqiy qichqiriq eshitiladi va faollashtirish xabari paydo bo'ladi
musiqiy tuzoq. Biz darhol u erdan ketamiz va bunga ishonamiz
bu joy yaqinidagi uy yaqinlashadi va siz uning atrofida yugurishingiz kerak bo'ladi. Ikkala tur ham paydo bo'ladi
biomechanoids va yashil to'rt qurolli.

Xo'sh, o'sha erda, chiqishning o'ng tomonida, lekin faqat shaharning eng burchagida, zirh bor va qachon
biz uni orqadan olamiz, devor yopiladi va uning atrofidagi uchta devorda ko'k rang ko'rinadi
biomex. Va keyin - tepada va oldida qizil. Shunday qilib, maslahat: qo'llaringizga avtomat oling
yoki lazer. Biz qurolni olamiz. Biz ko'k biomexlarni o'qqa tutamiz va keyin o'zimizni muhrlaymiz
chiqishimizni to'sib qo'ygan devor - Qizil bizni u erda ko'rmaydi. Tez orada devor uzoqlashadi, biz
Biz yugurib chiqib, xotirjamlik bilan manevr qilamiz va Qizilni kaltaklaymiz. Agar yopishmasangiz
devor, keyin u haydab oldin, Qizil bizni yopiq raketa bilan muomala qiladi
kosmik tuzoqlar juda og'riqli, hatto ularni parvoz paytida otib tashlasangiz ham
yaqin.

Xo'sh, quduqni ochish uchun ikkinchi shaharda ikkala tugmani bosganingizda,
Oxirgi sirni olish vaqti keldi. Biz orqamiz bilan chiqish darvozasiga turamiz va sakrab chiqamiz
"oldinga" tugmachasini bo'shatmasdan quduqqa tushamiz va biz sirga uchamiz - quduqdagi joy.
U erda zirh va sog'likni olib, biz yanada sakrab o'tamiz - biz keyingi bosqichdamiz.

9-daraja - Kanalizatsiya (kanalizatsiya - 5 dan 4 tasi)

Suvga tushib, biz chiqamiz. Xo'sh, u hidlanadi. Bu joyni uzoq vaqtdan beri hech kim tozalamaganligi aniq. To'g'ridan-to'g'ri
biz yana suvga sakrab tushamiz va o'zimizga eng yaqin devorga itarib pastga sho'ng'iymiz (bundan biz
sakrab tushdi). Sho'ng'ishni davom ettirib, biz devor tugaydigan joyga etib boramiz va suzamiz
uning ostida. Sho'ng'inning eng tezkor usuli - pastga qarab oldinga suzish, ha
Shuningdek, "o'tirish" tugmasini bosing (va yuqoriga suzib yurish uchun - yuzingizni yuqoriga qarab oldinga, shuningdek bosing
"sakrash" tugmasi).

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, tez orada siz suzib ketganligingizni bildiruvchi xabar paydo bo'ladi
maxfiy koridor (5dan 1tasi). U erda biz Qizil yurakni olib, bir nechta baliqni namlaymiz.
Agar biz oldinga suzib borsak, baribir biz tugaydigan joyga chiqamiz, lekin barcha mavjudotlar
Atrofimizda bo'ladi, shuning uchun men sizga qaytib, biz tushgan joyga sho'ng'ishingizni maslahat beraman.

Endi biz hamma narsani va hamma narsani tozalab, oldinga boramiz. Suv ustida yurish va zinapoyaga chiqish
biz suv ustidagi chap tomonda nurni va uning ustida o'q o'tkazmaydigan jiletni ko'ramiz. Unga sakrash (eng yaqin
zinapoyada to'siq bor - hatto Rocket Jump bo'lmasa ham) biz zirhni olamiz (5 ta sirdan 2 tasi).

Endi suv ostiga qaraylik. Ustunlardan biri ma'lum darajada suv ostida porlaydi
ko'rish burchagi. Unda, chuqur suv ostida, chiqish eshigini ochadigan tugma mavjud.
Uni faollashtirib, biz ketamiz. Qurbaqalar bilan jonli otishmadan so'ng, biz
zinadan tushamiz. Suvga kirayotganda, o'ngda turing va
Biz yashirin tunnelga tushamiz. Unda suzganimizdan so'ng, biz u erda patronlarni olib, baliqni ho'llaymiz
(5 dan 3 tasi). Lift bizni suvning yuqori qismiga qaytaradi va biz yana quduqdan o'tamiz
Keling, Kanalizatsiyaga qaytaylik.

Dahshatli qirg'indan o'tib, biz Kanalizatsiyaning suv osti qismiga kiraverishda keldik, lekin
Yuqoridan bir plita tushadi va yashil to'rt qurolli odam paydo bo'ladi. Uni otish
pulemyot, biz unga qarab yuguramiz, chunki uning orqasida o'q o'tkazmaydigan jilet ko'rinadi. Biz suvga sakrab tushamiz (maxluq
allaqachon tuyoqlarini orqaga tashlaydi) va biz u erga sakrab chiqamiz (5 dan 4 tasi). Agar vaqtingiz bo'lmasa - kerdyk, bu
sirni endi olib bo'lmaydi.

Tugmani bosib, biz pechkani yana tushiramiz va Scorpio laqabli pulemyotchi Xansni o'ldiramiz.
Biz tugmachani yana bosamiz va joydan sakrab chiqamiz - pechka tezda ko'tariladi va biz aniq qila olmaymiz
Men shiftga bulg'anishni xohlayman.

Suv ostida suzganimizdan so'ng, biz chiqish yo'lini topamiz va tamom. Maslahat - Men yopishgan holda lazer bilan suzdim
pol - va baliq lazer tomonidan parchalanadi va undan yorug'lik pol va devorlardan aks etadi;
yo'lni biroz yoritadi. Umuman olganda, chiroqning etishmasligi yomon.

Men hech qachon topa olmagan sir. Biz Metropolisga boramiz.

10-daraja - Metropolis (Topilgan sirlar - 0 / 1)

Bu daraja eng so'nggi do'zax jangiga tayyorgarlikdir.

Kanalizatsiyadan qochib, biz o'zimizni shaharda topdik. Biz qo'limizdan kelgan hamma narsani namlaymiz
mumkin, va nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz olib, jonzotlar va ularning, deb aslida uchun tayyor bo'lsin
otish kerak bo'ladi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling - bir vaqtning o'zida hamma narsani ushlamang.

Agar siz umuman jang qila olmasangiz va siz Oddiydan yuqori yoki unga teng darajada o'ynasangiz, unda
Biz devorga yuguramiz va Rocket Jump bilan uning ustiga sakrab chiqamiz. Qoziqqa qoyil qolish
nosozliklar (masalan, oddiygina yo'qolib ketadigan oyna yuzalari).
tuzilmalar). Biz oldinga yuguramiz, barcha nosozliklar va barcha darajalardan o'tib ketamiz
Oxirgisi.

Ularning barchasi devorlar bilan o'ralgan, shuning uchun biz bir joyda qumga sakrashga majbur bo'lamiz.
Xo'sh, bu darajaning oxirgi qismiga yaqin qumda shunday axlat bor - buloq,
bu bizni orqaga tashlaydi.

Bu erda bizni oxirgi maydonning hazillari kutmoqda - birinchi navbatda, bir guruh Bomberman (I
darvozalar ochiq bo'lganda to'pponcha bilan yoki Tompson avtomati bilan o'ldirilgan - qachon
darvoza yopiq - darvoza qachon o'xshashligini pastga qarang), keyin qushlar, keyin buqalar, keyin
bir guruh Klees va bir nechta qizil biomexanoidlar. Ammo bitta kulgili narsa bor - bu eshik
maydon g'alati printsip bo'yicha ishlaydi. Biz narsalarni maydonga olib borganimizda va
Birinchi mavjudotlar paydo bo'lganda, darvoza yopilishi kerak (agar biz odatdagidek yurgan bo'lsak
ular bizga yo'l ochishdi). LEKIN!!! Biz devor ortidan sakrab tushganimizdan beri,
o'shanda darvoza dastlab yopilgan va endi OCHILADI. Ularning ichida yugurib, biz turamiz
va mavjudotlar darvozaning tor bo'shlig'i orqali (flyerlardan tashqari) bizga hujum qilishga majbur bo'ladi. Juda ko'p
hayotimizni osonlashtiradi. LEKIN! Bunday burchakda yugurmang - darvoza sizni deb o'ylaydi
odatdagidek keldi va yopiladi, chiqishingizni to'sib qo'yadi va siz allaqachon qaytib kelasiz
qila olmaysiz :)

Xo'sh, endi POINTS uchun o'ynaydigan va o'tishni xohlaydiganlar uchun ba'zi maslahatlar
oddiy yo'l. Birinchi zaldagi qora yoylardan o'tib, biz darvozani yana ochamiz
va biz o'zimizni dahshatli gemorroyga duchor qilamiz - darvozadan tashqarida bir shahar bor, unga kirishimiz kerak.
uylardan 4 ta qo'ng'izni topish uchun chiqish. Bu qiyin emas. Eng qiyini shundaki, BU shaharda mavjudotlar bor
ko'chalardan o'tayotganda paydo bo'ladi va u erda juda ko'p, ayniqsa pulemyotchilar -
chayonlar va barcha navlarning boshsizlari.

Xo'sh, siz darajaning keyingi qismiga chiqsangiz - uylar orasidagi yo'l, keyin birinchi
darajaning o'rtasi oddiy - tirnoqli chuqurga qadar. Shundan so'ng u biz tomon yuguradi
ulkan buqalar podasi, keyin esa undan ham kattaroq Klee podasi. Agar siz ularni ursangiz
qurollar, keyin u juda semiz - o'qlar etarli bo'lmaydi, shuning uchun men buni shunday qildim.

Birinchi buqa har doim xotirjamlik bilan teshikka tushadi va u erda o'ladi. Ikkinchisi ham shoshyapti, lekin
pechka chiqib ketadi va u o'zini biz tomonda topadi. Yon tomonga sakrash kerak
to'g'ridan-to'g'ri uning burni oldida, lekin shunday qilib, plita ustida tugaydi va boshqa tarafga qilish
plastinka orqaga siljishidan oldin. Agar siz boshqa tomonda tursangiz, unda
har safar buqalar tortilishi mumkin bo'lgan plastinka ustida bizga uchib ketadi va biz majbur bo'lamiz
nam.

Xo'sh, Plitalar ustidan sakrab o'tganingizdan so'ng (siz raketadan sakrab o'ta olmaysiz - taxta bo'ladi
ishlashni davom eting) boshqa tomonga, biz burchakka yuguramiz va boshqa buqani ko'ramiz,
yoki hatto er-xotin. Biz orqaga shoshilamiz va Rocket Jump bilan orqaga uchamiz. Biz deyarli orqaga yuguramiz
burilish. Buqalar chuqurga tushadi. LEKIN!!! Yiqilganingizda u yoqdan bu yoqqa yuguring
chuqurga buqa darhol o'ladi, lekin uning ustiga tushgan ikkinchisi darhol g'oyib bo'lmaydi
teshikdan biz tomonga sakrab tushadi. Xo'sh, chapga va o'ngga shoshilsak, buqalar tushadi
turli qasoslarda va o'ladi. Siz bitta patronni yo'qotmasdan barcha buqalardan o'tishingiz mumkin.

Buqalar tugagach, biz yuguramiz (odatda pechka yopiladi) va biz xotirjamlik bilan
boshqa tarafga yuguramiz. Pechka yana yashirinadi. Keling, uzoqroqqa yuguramiz va u erda ushlaymiz
patronlar, salomatlik va... butun bir Kli podasi biz tomon shoshilmoqda. Bu skeletlar biroz yuguradi
bizdan tezroq, shuning uchun bizni quvib o'tayotgan Kleesdan o'q uzib, chuqurga qaytib boramiz.
Chuqurga etib borganimizdan so'ng, biz yana Rocket Jump bilan boshqa tomonga uchamiz. Biz yana chapga shoshilamiz -
o'ngga - ikkalasi ham Kli chuqurning turli joylariga tushishi uchun va shunday qilib
zanjirlarini og'irlik bilan chetlab o'tish - Bolo (ular shunday deyiladi).

Klee chuqurga tushganda, suyaklar favvora kabi uchadi - menga juda yoqadi.
Buni 3 marta takrorlash kerak bo'ladi - mavjudotlar 3 ta to'lqinda keladi. Xo'sh, yuqoridagi kabi
tasvirlangan - oxirgi kvadrat, bir to'da jonzot... LEKIN!!! eshiklar yopiladi va ishlaydi
kvadrat ichida bo'lishi kerak. Hammani o'ldirib, biz darajani tark etamiz.

Men hali ham sirni topa olmadim ...

Xohlaganlar uchun ushbu arxivni (182.945 bayt) yuklab olishingiz mumkin - bu
ZIP, uning ichida o'z-o'zidan ochiladigan ACE arxivi mavjud, uni ishga tushiring va u ochiladi
3 ta fayl. Uchalasini ham Serious Sam o'yin papkasidagi Demos jildiga nusxa ko'chiring va ishga tushiring
Demo Metropolisni ko'rish. Bu o'tishning ideal usuli deb aytmayman va
Men bu lahzani faqat rekord uchun o'tkazdim, lekin chuqur bilan joyning asosiy hazillari
Men tirnoq bilan ko'rsatdim.

Ushbu qo'llanmada o'yinni qanday oson yengish kerakligi tasvirlangan. Jiddiy Sam HD: Birinchi uchrashuv. Men darajalarda sirlarni qidirmadim, shuning uchun ularning tavsiflarini bu erda topa olmaysiz. Men o'yinni qiyin darajada o'ynadim (QATIN) - agar siz masochist bo'lmasangiz va eng zo'r darajada o'ynamasangiz (JIDDIY) - ushbu maqola sizga yordam beradi. Bundan tashqari, men o'yinning yakuniy beta versiyasini o'ynadim, u oltin bo'lishidan bir necha hafta oldin menga kelgan. Bilishimcha, o'shandan beri qilingan barcha ishlar xatolarni tuzatish edi. Shuning uchun, yirtqich hayvonlarning joylashuvi va boshqa muhim tafsilotlar mos kelishi kerak. Jiddiy Dvigatel ajoyib bo'lsa-da, o'yin qoqilib ketishi mumkin. Men Celeron 566-da o'ynadim, 860 ga haddan tashqari oshirilgan, 192 megabayt xotiraga ega, GeForce 2 o'rtacha sifatli 640x480 piksellar soniga ega. Jiddiy Samda yuzlab yirtqich hayvonlar sizni ta'qib qiladigan vaziyatlar mavjud va bu o'yinni sekinlashtiradi. Tormozlashdan qanday qochish haqida Hardware Pub veb-saytida o'qishingiz mumkin.
Eslatma: "Raketadan sakrash" (RJ) ni imkon qadar tezroq o'rganishni unutmang. Ko'p joylarda siz usiz qilolmaysiz. Agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, yuzingizni pastga aylantiring, bazuka bilan qurollang va devorga yuguring. Devordan besh fut uzoqlikda, erga nishonga oling, bir vaqtning o'zida sakrab o'qing. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu harakat 15-20 futga sakrash uchun ishlatilishi mumkin. Boshlaganingizdan so'ng darhol yashirin xonaga qaytib boring. U erda siz mashq qilishingiz mumkin bo'lgan bazuka topasiz. Trening xaritasida siz "turist" va "oson" darajalarni o'ynamasligingiz kerak, chunki u erda zarar e'tiborga olinmaydi.

I qism: Rune
O'yin ulkan Hatshetsup ibodatxonasida boshlanadi. Ikkinchi to'pponcha uchun o'ng yo'lakka o'ting. Bu xaritadagi oltita sirdan biri. Esda tutingki, NETRICSA displeyida qurol “bitta harakat” sifatida ko‘rsatilgan, lekin ikki ta’sirli qurol sifatida jonlantirilgan. Bir daraja pastga tushing. Ma'bad tomon burilishingiz bilan chap eshikka boring - u erdan muxlislar chiqadi.
Ular juda aqlli va siz bilan suhbat qurishadi. Men barcha ismlarni eslay olmayman, lekin Levelord va OldManMurrey aniq tilga olinadi. Ular Maykl yoki Bugerga o'xshab ko'p ismlar tilga olinadi. Axir, demoni to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalarni kim yozgan? Bu men edim! Men yaqinda Shekspirning “Yetinchi sahna” asarini qayta o‘qib chiqdim, 174-qator:
Voy, qish shamoli, voy!
Siz hali ham mehribonsiz
Inson xiyonati

Oh, men nimaman... Fanatiklar chiqayotgan zalga kiring. Raketalarni oling. Ma'badga qaytib, bu zombi bilan shug'ullaning. Xaritadan chiqqaningizdan so'ng o'zingizni ikkita qulflangan xonada topasiz. Birinchisida - tank va kichik muammolar, ikkinchisida, oxirgisida siz qurol (Shotgun - SG) va Kleer Skeletonning birinchi jiddiy dushmanini topasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Ikkinchi xarita qum kanyonidir. Bo'shliqqa diqqat bilan qarang. Imkoniyatdan foydalaning va qichqirayotgan kamikazelarga tayyorlaning. Orqaga qayting va ular zinapoyada paydo bo'lishi bilanoq otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlarida, ko'p qon bo'ladi. Werebulldan ehtiyot bo'ling. Undan qutulishning eng yaxshi yo'li - uning atrofida yugurish va uni miltiq bilan otishdir. Keyin ikkinchi teshikka diqqat bilan qarang va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otib tashlang. Ichkariga kiring. Ehtiyot bo'ling, ular o'sha erda tug'ilgan. Ma'badga kirishga tayyorlaning. Ikkinchi kamikadze hujumidan so'ng, orqaga qayting va birinchi idishdagi salomatlikni oling.

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab davom eting. Chap tomonda siz katta xonani ko'rasiz. Barcha narsalarni yig'ib olganingizda, skeletlar sizga hujum qiladi. Ishlar skeletlari bilan kurashishga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Orqasida yana bir eshik bo'ladi, u erga boring, o'tish joyi to'silgan. Boshsiz askarlardan ehtiyot bo'ling - ular to'satdan sakrab tushishi mumkin. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada siz ko'proq narsalarni topasiz (toshlardan ehtiyot bo'ling). Keyin o'ng tomonga qarang. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ular bilan kurashganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvon va zaharli qurbaqalar suruvi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz harakatda davom etishingiz va bu badbasharalardan o'q uzishingiz kerak. Tez orada muammolarga yana bir skelet qo'shiladi. Bir necha yo‘lak va janglardan so‘ng siz yana tashqarida, ko‘tarila olmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularning aksariyati zaif. U erda gobi va lazerdan ko'k Minor Biomexanoid otish bo'ladi. Runeni oling va keyingi ma'badga kiring.

Xaritani ishqalang - Ramses maqbarasi (“Mening ismim OZYMANDIAS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”) Eski usulda davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo‘ling. Men yon tomonlardagi barcha xonalarni tekshirdim - ularning ko'pchiligiga kirishga arzimaydi. Bir quti chig'anoq va sog'liq flakonini topishingiz mumkin. Ammo bu siz kirganingizdan keyin boshlanadigan jangda qiladigan xarajatlaringizni ham qoplay olmaydi. Bundan tashqari, qavatlardagi xonalarda ko'plab foydali narsalarni topish mumkin. Ammo men ularning barchasiga qanday borishni hech qachon tushunmadim. LEKIN, aziz o'quvchilar, sizlar haqida qayg'urganim uchun men bazukani qanday olishni o'rganishga kirishdim. (raketatar - RL) Men sizga qisqacha aytib beraman. Qabrda siz avtomatik qurolga ega yangi xavfli yirtqich hayvonni, Voyaga etmagan Chayonni uchratasiz. Bu biz namoyishlarda duch kelgan chayonlarning yangi zotidir. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqish joyining tepasida siz bu bazukani topasiz. Chap tomonda siz qurol olishingiz mumkin bo'lgan narvonli platforma bo'ladi. Platformaga boring, bazuka tomon boring. Eng o'ng burchakda siz miltillovchi chang bulutlarini ko'rasiz. U erga kiring va siz u erdasiz. Bazuka oldingizmi? Eshikni ko'rmaguningizcha davom eting. Eshik oldida katta tayoqchalar va ruhoniylarning ko'rinishi bilan ikkita o'rtoq turadi. Bu sizning oxirgi jangingiz. Ruhoniylarga qarab, devorga qaytib, keyin o'ngga buriling. Yashirin eshik ochiladi, javonlarda juda ko'p foydali narsalar bor. Ruhoniylar bilan eshik oldiga qayting. Burchakdan otish mumkin bo'lgan barcha hayvonlarni otib tashlang, xonaga chuqurroq kirmang - eshik sizning orqangizdan yopilishi mumkin. Barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, iloji bo'lsa, yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, xonaning perimetri bo'ylab o'ting. Ikki barrelli qurolga borishdan oldin siz ishlashingiz kerak bo'ladi. Ikki barrelli miltiqni qo'lga olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar bilan yakuniy jang bo'ladi. Menda qo‘shaloq miltiq bo‘lsa ham, uni faqat skeletlarga qarshi ishlatardim. Boshqa dushmanlarni faqat tezroq otish qurollari bilan o'ldirish mumkin. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Ba'zan, o'zgarish uchun, chayon keladi. Bu chalkashlikdan tirik chiqish uchun ko‘p omad kerak bo‘ladi. Men qilgan yagona narsa saqlash va qayta o'qish edi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqib, rune olishingiz mumkin.

To'rtinchi xarita - Shohlar vodiysi. Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erdan ketishdan oldin siz ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq masofali to'pponcha yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Har qanday buqalarni oddiy qurol yoki ikki barrelli miltiq bilan o'ldiring. Bu tekislikni kesib o'tayotganingizda, siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Oxirida ikkita yangisi paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchisi yo'q joydan paydo bo'lib, sizni qo'rqitadi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu ma'badga kiraverishda joylashgan bazukaga kirganingizda sodir bo'ladi. Siz bu to'plarni otishingiz mumkin. Siz ma'badga kirasiz. Hamma narsa sokin va osoyishta, siz elektr baliqlari bo'lgan tank ustidagi hovliga kirasiz. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Suvda arziydigan narsa topolmaysiz. Siz baliq bilan jang qilmasligingiz kerak. Chapdagi va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari joylashgan. Ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chapdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ular ko'p emas va tankda chayon bor. Chayon o‘rnini boshqa sudralib yuruvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling, eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, ma'badda hatto doomofillar uchun ham ko'plab yirtqich hayvonlar bor. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak - bu Half-Life o'yinini o'ynaganlarga tanish. Xonada siz "Oy tog'lari" haqida gapiradigan qo'lyozmani topasiz, men avvaliga bu papirusga unchalik ahamiyat bermaganman. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. O'yin oxirida ikkita maxfiy karta borligi ma'lum bo'ldi. Ulardan biri Oy tog'lari deb ataladi. Oxirida men bu xaritaga qaytib, u erda yashirin hududni topdim.

Ushbu ikki darajani ochish uchun siz raketani ishga tushirish moslamasidan patronni saqlashingiz kerak ...

Yakuniy jangda sizning qurolingiz Tompson avtomati (Tommy-gun - TG) bo'ladi. Bu boshqa final janglari kabi qiyin emas. (Masalan, avvalgidek, ikki barrelli miltiq bilan) Birinchidan, sizga qurbaqalar va kamikadzelar hujum qiladi. Ular bilan darhol muomala qiling. Qurolga o'tish. Skeletlar armiyasidan xalos bo'ling. U yerdan ket. Ko'prikka qarang. Agar siz uning ustida yursangiz, u suvga qulab tushadi. Keyin yangi rasmiy xarita boshlanadi. Lekin biz buni qilmaymiz. Yaxshisi, o'ngga, to'siq bo'ylab borsak. Yuz fut yurganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko'rasiz. Ishonchli bazukangizni oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu juda qiyin, lekin siz uni ozod qilishingiz va daraning narigi tomonidagi g'orga sakrashingiz kerak. Birinchi maxfiy xarita u erda boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz. Iltimos, shuni yodda tutingki, men ushbu xaritani o'yinni mag'lub etganimdan keyin topdim. Shuning uchun men ushbu xaritada "Turist" darajasida o'ynadim, faqat u bilan tanishish uchun. Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Aylanma sharshara bo'lgan hududga duch kelguningizcha aylanib yuring. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab chiqing va suzing.

Beshinchi karta - Oazis. Suvdan ma'badgacha bo'lgan yo'l unchalik uzoq emas, lekin siz tirik qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar (1), sudraluvchilar (2), biomexanoidlar (2) va boshqa ko'plab zaif jonzotlar u erda va u erda yugurishadi. Suvda qoling, o'zingizni chayondan palma daraxti bilan yoping, to'pponcha bilan otib tashlang. Chayon o'lishi bilanoq, miltiq yoki pulemyotga o'ting va yuqori chap burchakka yuguring. Agar sudralib yuruvchini ko'rsangiz, u sizga tashlagan narsani otib tashlang. Ehtiyot bo'ling, hech narsa olmang - qurol yoki o'q-dorilarni olishingiz bilanoq yangi hayvonlar paydo bo'ladi. Qurollar, yana sudralib yuruvchilar bilan kurashishga arzimaydi. Bu erda omon qolishning eng yaxshi taktikasi - asosiy yirtqich hayvonni o'ldirish va yangilari paydo bo'lganda suvga yashirinish. Sharsharaga boring - yirtqich hayvonlarning aksariyati sizni suvga kuzatishdan qo'rqishadi yoki pastki bo'ylab yugurishadi - suzayotganda ularni olib tashlash qiyin emas. Menda ov miltig'i patronlari tugab qolgan edi, shuning uchun faqat to'pponcha bilan ishlashga majbur bo'ldim. Aytgancha, sharsharaning orqasida chiroyli yashirin g'or bor.

Keyingi ma'badga kiring. Bazukangizni tayyor turing. Hozircha oldingizda turgan Grenadeoterni olmang. Tez orada sog'lom biomexanoid paydo bo'ladi, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Biomexanoidni o'ldirganingizdan so'ng, poydevorga sakrab chiqing va haykal orqasiga yashirining. U erda sizga skeletlari topilmaydi, ular ham tez orada paydo bo'ladi. Ularga to'pponcha bilan o'q uzing, o'q-dorilaringizni ehtiyot qiling. Garchi bu unchalik muhim bo'lmasa ham - tez orada yana ko'p patronlarni olish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab chap tomonda granata va boshqa foydali narsalar bo'ladi. Ammo siz buni qabul qilmasligingiz kerak - ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda kichik chayon. Agar siz uni o'ldirsangiz, yangi skeletlari paydo bo'ladi. Shuning uchun, haykalga yopishib olish yaxshiroqdir.

Yo'lak bo'ylab, chayondan keyin siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilan bu dahshatli qurbaqalar sizga hujum qiladi. Men 50 marta o'tishga harakat qildim. Oxir-oqibat, men o'tganimda, menda faqat ikkita sog'liqni saqlash bo'limi qolgan edi. Men o'yinning bu qismida raketadan sakrashni mashq qilmadim. Mening xatolarimni ko'rib chiqing. Bu yerda yashirin xona bor, men unga bir necha marta kirganman, lekin buni qanday qilganimni haligacha tushunmayapman. Lekin buning ahamiyati yo'q, baribir, bu xonaga kirganingizdan so'ng, toads sizga tushadi. Shunday qilib, siz u erga bormasligingiz kerak. Hatto ushbu qirg'in paytida ham siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni yodda tutingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Shuning uchun, agar siz uchun aziz bo'lsa, ehtimol bu sog'liqdan foydalanmasligingiz kerak :-) Tugatganingizdan so'ng, o'zingizni uzoq yo'lakda topasiz, u boshidanoq sevilmagan mavjudotlar bilan to'la bo'ladi. Ularning har birini otib tashlang. Oxirgi biomexanoid bilan shug'ullanishingiz bilanoq, bu erga kirgan eshikka qayting va yangi qurbaqalar armiyasiga tayyorlaning. Qurolni koridorning oxirida oling, u erda siz to'rtta running oxirgisini ham olasiz. Mening tabriklarim! Siz o'yinning uchdan bir qismini tugatdingiz.

II qism: Memfis
Oltinchi xarita, Dunes. Bu qo'rqinchli boshlanadi va undan ham yomonroq davom etadi. Siz darhol o'nta (yoki shunga o'xshash - men uchun hisoblash qiyin bo'lgan) biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va hayvonlar. Shunchaki choping va oting, men sizga aytaman. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Men u yerdan boshim bilan qochib ketdim. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz kursdan chetga chiqsangiz va chapga yoki o'ngga juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan qandaydir kuch maydoni bor. Devorlarga sog'lom chizmalar kesib o'tmaslik kerak bo'lgan chegaralar sifatida ishlatiladi. Agar siz chiziqni kesib o'tsangiz, orqaga qaytish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Aks holda, sog'lig'ingiz tezda yomonlashadi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Men favvoradan vodiyga va orqaga yugurib, tinimsiz paydo bo‘layotgan jonivorlarga o‘q uzdim. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi oxirgi jangda beshta sudraluvchilar sizga hujum qiladi. Birinchi to'rttasi binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda sizga hujum qiladi. O'q-dorilarni oling va bazuka bilan chekkadagi har biriga o'q uzing. Siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Keyin u o'ldirilgan devorga yopishib, ikkinchisini otib tashlang. Qolganlarini birma-bir olib tashlang. O‘q-dorilarni saqlab qolish uchun ularni to‘pponcha bilan otib tashladim. Ammo yana, binoga kirganingizdan so'ng, sizni yangi patronlar kutmoqda. Shuning uchun, siz ko'p tejashingiz shart emas. Oxirgi sudraluvchini o'ldirishingiz bilanoq, Katta Daddy paydo bo'ladi - sog'lom sudraluvchi. Eh, u nimadandir xafa bo'lganga o'xshaydi! Shunday qilib, barcha sudraluvchilar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, yana bazukaga o'ting va tepalikdan favvoraga yuguring. Bu infektsiya favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda qurol yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik bir voha bo'ladi, u erda siz kuch maydonidan isrof qilingan sog'likka ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida qurollar bor, lekin menga ishoning, ularni olish uchun siz hal qilishingiz kerak bo'lgan muammolarga arzimaydi. U erga borma, qiz :-)
Bino eshigi ochilishi bilanoq, kiring va yangi o'yinchoqingiz lazerga qoyil qoling. (lasergun - LG) Bir oz dam oling, boshqa narsalarni olmang - aks holda skeletlari bo'lgan sog'lom biomexanoidlar sizga hujum qiladi. Mana, men sizga bu la'nati o'yinni sotib olishni taklif qilmadim, shuning uchun bu adolatdan emas, deb menga shikoyat qilmang. Men bu adolatli emasligini bilaman. (Muharrir eslatmasi: Siz halokatga o'xshash o'yinni xohladingizmi? Tushundingiz!) Faraz qilaylik, kirish janubda. Narsalaringizni yig'ing va janubi-g'arbiy burchakka yuguring, Mauzer bilan birinchi skeletlarni otib tashlang. Agar birinchi to'lqinni lazer yordamida ishlagan bo'lsam, ikkinchisini granata bilan o'chirdim. (Aslida, bir qator granatalarni otish va ularning egilishini kuzatish juda qiziq). Bir nechta granatalar biomexanoidlarga tegdi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, minoralardan bu erda va u erda paydo bo'ladigan kichik sudraluvchilarni otishni boshlang. Men janubi-g'arbiy burchakdagi minora soyasida yaxshi qopqoq topdim. Men sudralib yuruvchilarni to'pponcha va pulemyotlar bilan sekin otib tashladim. Ular olovli to'plar bilan kurashishda juda yaxshi. Siz oltita sudraluvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi erda. Ogoh bo'ling. Ish tugashi bilanoq, chiqish qo'shni xonada.

Ettinchi xarita - Memfisning chekkasi. (Memfis chekkasi) Sizda lazer bor. Xush kelibsiz vagonga tayyorlaning. O'ng burchakka yuguring, uning orqasida yashirinishingiz mumkin. Yo'lda siz har xil chayonlarni va shunga o'xshash yovuz ruhlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Siz boshdan kechirgan barcha qiyinchiliklardan keyin bu xarita sizga jannatdek tuyuladi. Hovliga ehtiyotkorlik bilan kirib boring va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Olis minoralardagi chayonlarni ko'zdan qochirmang. Ikkinchi hovli biomexanoidlar bilan to'ldirilgan. Biyomekanoidga - raketaga o'q otishni davom eting. Siz bu yerdan kanalizatsiya orqali chiqasiz - ikkinchi hovlining o'rtasida kichik ustunlar bo'ladi, har bir ustunda tutqich bo'ladi. Ularning yordami bilan kanalizatsiya tizimi ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bo'ladi. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Bemalol qurol oling, ammo sog'lig'ingizni qoldiring. Shu tarzda yaxshiroq bo'ladi. Bir oz chap tomonda zirh parchasi bo'ladi. Qalqonni olishing bilan qo'shiqchi paydo bo'ladi. U sizni Tirol qo'shig'i bilan quvontirayotganda, biomexanoidlar qo'shinlari sizga hujum qiladi. Agar siz tezkor bo'lsangiz va ozgina omadingiz bo'lsa, bu mo''jiza qo'shiq aytayotganda qalqonni olib, binolarga kirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin, u erda - xaritani tark etishga majbur bo'lguningizcha kanalizatsiyaga sho'ng'ing. Avtomatik yoki lazerga o'tishni unutmang.

Sakkizinchi xarita, kanalizatsiya (Kanalizatsiya). Bu sizning suvga tushishingiz bilan boshlanadi, u erda sizga elektr baliqlari hujum qiladi. Men ulardan darhol qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, ular bilan shug'ullanishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Chiqib ketganingizdan so'ng, suv ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, ehtiyot bo'ling. Joyni tozalagandan so'ng, suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. U erda, suv ostida siz baliqni o'ldirganingizdan keyin bir nechta sirlarni, shuningdek, zirhlarni topasiz. Martda siz o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birliklarini topasiz. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz pastga tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Qurollardan eng foydalisi pulemyotdir. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar va ko'plab o'q-dorilar va sog'liq mavjud. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni juda uzoq suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Ayniqsa, baliq bilan kurashganingizdan keyin suvda adashib qolishingiz mumkin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi, chiqishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Oxir-oqibat, to'qqizinchi xarita sizni Memfisga olib boradi. Va siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz, mening maslahatlarimga amal qilsangiz va lazerni tayyorlagan bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo hozir atrofga qarashning vaqti emas - dushmanlar har tomondan sudralib yurishadi. Avvaliga siz qurib qolgan basseynga o'xshaysiz. Bu sizning qopqog'ingiz bo'ladi - xuddi Oazis xaritasidagi suv kabi. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin, ular uzoqdan o'chirilishi kerak. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Dono do'stingiz (ya'ni, men) sizga aytganlarini eslang - gizmos sizning hayotingiz uchun qimmatga tushishi mumkin! Bu ushbu kartridjlarga ham tegishli. Hovuz bo'ylab yuring, dushmanlarning yangi to'lqinlaridan suvda yashirining.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha yirtqich hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, qo'shni eshikni ochish uchun to'rtta qoraqo'tir to'plashingiz kerak bo'ladi. Skarablar esa hovlilar bo'ylab tarqalib ketgan. Eshik oldiga kelganingizda, bilingki, agar siz bu qoraqo'tirlarni yig'sangiz ham, eshik taxminan o'n soniya davomida ochiladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar sizni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun harakatni davom ettirgan ma'qul. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring - siz kichik biomexanoidga duch kelasiz - yaqinda skeletlar paydo bo'lishining belgisi. Raketalarni skeletlari borligida otib tashlang, ular tugashi bilan u yerdan qochib qutuling. Kirish joyiga qaytib boring. Siz kiraverishda bo'lishingiz bilanoq, o'ng tomonda tor ko'cha bo'ladi, u erda yashiring, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazer tayyorlang. Skeletlar u erda va u erda yurishadi, granatalarni iloji boricha uloqtiradilar, shunda ular bu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Bu yerdan chiqib ketish uchun ko'p urinishlarim kerak edi. Shuning uchun sizga omad tilayman. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'cha bo'ylab davom eting - siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni oling, masalan, avtomat (Chaingun o "Sevgi - CG). Endi sizga ancha xavfli buqalar hujum qiladi. Men tuzoq oldida raqsga tushdim, ko'p ho'kizlar ushlandi. Bitta buqa uloqtirishga muvaffaq bo'ldi. meni tuzoqning narigi tomoniga o'tib, yuqoridan tupurdim - meni quvib o'tirishdan foyda yo'q edi - endi tuzoqqa o'tiring, keyin yana tuzoq yopildi va oxirgi ikki buqa menga yaqinlashdi - men ularni jilovlashim kerak edi Yo'l bo'ylab qaytib, zirh va o'q-dorilarni olgan joyingizga qayting, lekin ular eng yaxshi yo'lni o'ylab, birga qoladilar. Sizni faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi, ular sizning qo'lingizdan kelganicha - raketalar, granatalar, o'qlar, siz bir nechta ortda qolishingiz mumkin ular bilan ikki barrelli miltiq bilan kurashish mumkin.

Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring - o'zingizni katta hovlida topasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling - kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini paydo bo'ladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun yugurib, ulardan o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishlari bilanoq, ularga raketa uchiring. Qon va patlar sizga mamnuniyat keltiradi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni mag'lub etish uchun siz ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, men oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishim kerakligini tushundim. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruh bo'lib bir-birlariga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun men orqaga sakrab, oxirgisi juda yaqin kelguniga qadar ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'ldim. Ularni avtomat bilan o'ldirish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga otish uchun biomexanoidlarni qoldirishingiz mumkin, ammo agar yangi biomexanoidlar juftligi paydo bo'lganda faqat bitta skelet qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxir-oqibat, men biomexanoidlar bilan shug'ullanishga qaror qildim va yaqinlashib kelayotgan skeletlar to'dasiga granatalarni otdi. Ular juda yaqin kelishlari bilan ularni avtomat bilan otdi. Mening omadim men uchun o'zgarmadi. Oxirgi dushman bilan tugaganingizda, eshik ochiladi va siz o'zingizni yangi joyda - Thebesda topasiz. Endi siz o'yinning uchdan ikki qismini tugatdingiz, lekin tashvishlanmang, siz hali ham keyingi xaritada yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

III qism: Thebes (Thebes)
Keyingi xarita, o'ninchi, Sfenkslar xiyoboni. So'nggi jangdan keyin sog'lig'ingiz kamaygandir. Bundan tashqari, sizda o'q-dorilar yo'q - siz issiq cho'lda yurishni osonlashtirish uchun hamma narsani tashladingiz. Qurolingiz uchun o'q-dorilar haqida ehtiyot bo'ling, keraksiz narsalarni olmang - na sog'liq, na zirh - ko'p hollarda bu turli xil mavjudotlarning hujumlari bilan yakunlanadi. LEKIN xiyobonning yarmida siz salomatlik va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan jang qilmasangiz, unda CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan kurashda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Men bu bosqichni juda uzoq vaqt bosib o'tdim - o'q-dorilarim va sog'ligim kam edi - men yirtqich hayvonlarning hujumlaridan to'pponcha bilan o'q uzishim kerak edi, bu samarali emas.
Yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. To'pingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni tortib oling. Hamma narsani qo'lga kiritishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan xalos bo'lish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo menda faqat o'q-dorilar va bir nechta raketalar borligi sababli, men bir necha marta takrorlashga majbur bo'ldim. Oxir-oqibat, men raketadan sakrashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qildim va men sakrashni o'rganish uchun yaxshi yarim soat vaqt sarfladim. Shundan so'ng men hujumga o'tdim va kirish joyi yaqinidagi devorga sakrab chiqdim. Bir necha fut balandlikka ko'tarilish yaxshidir. Boshimning eng yuqori qismiga yetganimdan so'ng, men o'yin-kulgi uchun barcha hayvonlarni otib tashladim. Voha xaritasidagi qurbaqa bilan o‘sha dahshatli xonada bu texnikani o‘rganmaganim achinarli...

Barcha buqalar bilan muomala qilganingizdan so'ng, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sog'ligingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz. Har bir rune qo'yilganda, yirtqich hayvonlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Men devorga raketa bilan sakrashga murojaat qilmasdan, bu hovlidan qahramonlik bilan o'tishga harakat qildim, lekin usiz qilolmayman. Shunday qilib, birinchi runni chap burchakka qo'ying va birinchi hovlini ikkinchisidan ajratib turadigan devorga sakrab chiqing. Devor bo'ylab, xavfli joydan uzoqroqqa yuguring. Yirtqich hayvonlarni otish - bu qiyin emas. Ikkinchi runni yaqin o'ng burchakka qo'ying, bu yerdan tezda sakrab chiqing. Uchinchi runni eng o'ng burchakka qo'ying va raketa bilan yana sakrab chiqing, bu safar orqa devorga. U erda siz faqat skeletlar va kamikadzelar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Men oxirgi runeni eng chap burchakka qo'ydim. Bu safar raketa sakrashiga murojaat qilishning hojati yo'q edi. Men er yuzidagi barcha hayvonlar bilan bazuka va lazer yordamida ishladim. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Men eng dahshatli yirtqich hayvon Lava Golem paydo bo'lish vaqti kelganini bilardim. So‘qmoq bo‘ylab yugurib, hamma narsamni yig‘ishga, so‘ng raketani zarardan sakrashga tayyorlandim. Meni hayratda qoldirganimdan, bu yirik yirtqich hayvon birinchi hovliga uchib kirdi va shu bilan menga uni otish uchun yaxshi imkoniyat berdi. Nega bunday qilganini bilmayman. Lekin men aniq bilamanki, u aynan shunday qilgan va shu bilan hayotimni osonlashtirgan. Katta yirtqich hayvon kichikroqlarini chiqaradi, ammo keyingi xaritaga o'tish uchun ularni otish shart emas. Yirtqich hayvonning bu g'alati xatti-harakatidan xavotirlanib, men ushbu xaritani JIDDIY qiyinchilik darajasida tugatdim. Bu safar yirtqich hayvon joyida qoldi va men minora orqasiga yashirinish uchun o'ngga raketa sakrashim kerak edi. Men uni o'ldirgunimcha bazuka va to'p bilan otishda davom etdim. Ammo u ko'plab avlodlarini qoldirdi. Bundan tashqari, men o'q uzayotgan devor yonida bolalar va hatto nabiralar ham yugurishdi. Birinchi hovliga sakrab, boshqa tomonga yugurdim. Keyin u yana asosiy hovliga sakrab tushdi va jinnidek chiqish tomon yugurdi. Bu yirtqich hayvonlar raketa otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun ular sizga tegmasliklari uchun siz ulardan zigzaglarda qochishingiz kerak edi.

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Bu o'n birinchi karta. Ushbu darajadagi topologiya demo o'ynaganlarga tanish. Birinchi xonada siz yashirin liftni ham topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichni hali ishlatmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang, tez orada chayonlar paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang, pulemyot yoki lazerga o'ting - bu qurol bilan har xil qurbaqalarni otib tashlang. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan askarni tushiring. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xo'sh, yuqoriga ko'tarilganingizdan xursandmisiz? Xonadan chiqmoqchi bo'lganingizdan so'ng, xonaning orqasida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana sizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kiring, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Siz ketishingiz bilan sizni yirtqich hayvon kutadi. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Shundan keyin men hovlini tark etishga harakat qildim, lekin shu bilan yirtqich hayvonlarning sog'lom to'lqinini keltirib chiqardim va bunga dosh berolmadim. Oxir-oqibat, agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r. Namoyishda juda yaxshi ishlagan, ammo beta-versiyada negadir muvaffaqiyatsizlikka uchragan texnika - chiqish tomon chap sfenksning chap tomoniga yuguring. HAYVONLAR sizga yetib olishga harakat qiladi, lekin sfenks va devor o'rtasida qolib ketadi.

Birinchi hovliga qayting, endi ma'badga kiring, tuzoq o'chirilganiga e'tibor bering. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Albatta, bu xonada hamma narsa demoga qaraganda oddiyroq. Aslini olganda, keyingisi bilan bir xil. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Va shuning uchun - bu hovli murakkab emas. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng yirtqich hayvonlarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni davom eting va qochishga harakat qiling. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz har xil narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, yashirin tortish xonasiga suzing, u erda 100 ta sog'lik va zirhni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring, uning sub'ektlari bilan chayon sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub etish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. Xudo uchun to'xtamang, agar to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumiga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda tortishish xonasiga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, ularni olmaslik kerak, lekin xonani tomosha qilish qiziq. Bu erda yashiringan ikkita yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda sizni qurbaqalar kutmoqda, lekin siz raketadan sakrashni o'rganganingiz uchun ularni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Sakrash qiyin bo'lmagan yagona joy - bu kirish tepasidagi tokcha. Qurbaqalar devordan sakrab o'ta boshlaguncha hovlining o'rtasiga boring. Keyin orqaga yuguring va bu tokchaga sakrab chiqing. Bu barcha mavjudotlar bilan kurashish uchun ishlatilishi mumkin. Aslida, bu xarita demoga qaraganda ancha sodda. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, chiqishga boring. U erda sizni yana ikkita to'lqin kutmoqda, shuning uchun muddatidan oldin sakramang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan ikkinchi buqani o'ldiring. Keyingi hovliga vaqt ajrating - u erda sizni biomexanoidlar kutmoqda.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborganingizdan so'ng, o'lim maydoniga kiring. Bu men ko'rgan eng dahshatli hovli va ko'rsatmalarimga rioya qilmaguningizcha undan qanday o'tishingizni bilmayman. Men uni eski uslubda bosib o'tmoqchi bo'ldim, lekin men 20 marta haddan tashqari yukladim, oxirida u erdan sakrash uchun raketadan sakrashga qaror qildim. Narsalarni oling, hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar va kamikadzelarga qarshi kurashing, chap tomondagi devorga yuguring va agar siz hayotni yaxshi ko'rsangiz, raketadan sakrab o'ting. Siz u erdan ketganingizdan keyin ham ular sizga lava tashlashda davom etadilar, shuning uchun siz tekis chiziqda yugurmasligingiz kerak - qochish. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab ketadi va yirtqich hayvonlarni o'zlari bilan olib ketishadi. Skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar sizga yana hujum qiladi... Hushyor bo'ling - harpiyalar sizni doimo ta'qib qiladi. Bundan tashqari, sizning ustingizda paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Ma'badga kiring, ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan, chap tomoningizdagi teshikka kiring - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang, o'ng tomoningizda yirtqich hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq, granatalardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Qarshingizdagi quduq pistirmaga o'xshaydi, lekin aslida bu yerni ko'rishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring, bu chiqish. Siz bu xonadan shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytganingizda, yirtqich hayvonlar eshik oldida tizilishadi, ehtimol ular bilan kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting, narsalar haqida tashvishlanmang - yo'lda ular juda ko'p bo'ladi va siz biomexanoidlar bilan aldashni xohlamaysiz, shunday emasmi? Boshqa tarafdagi xonaga chiqing, bu erda ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni bularning barchasi keyingi hovlida kerak bo'lishiga ishontirishga shoshilaman. Xuddi shu xonada siz ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas hovlilar haqida hikoya qiluvchi boshqa qo'lyozmani topasiz.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin anxni to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar, qisqasi, juda ko'p ish... Tezda tog'oraga yuguring va u yerdan raketa bilan sakrab chiqing. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar hujum qiladi, to'siq bu safar sizga yordam bermaydi, men shunchaki burchakda sho'ng'idim, u erda sog'lig'imni yig'ib oldim va bu jonzotni burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lidagi barcha narsalar bilan olib chiqdim. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar, yana yashirinadigan joy yo'q, shuning uchun burchakni aylanib o'tib, ularni birma-bir otib tashlang. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Raketa chetga sakrab, ularni ko'nglingizgacha otib tashlang. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Chuqurroq borishga vaqt ajrating, chap tomonda o'tkazib yuborish oson bo'lgan eshik bo'ladi. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi.

Croteam yigitlari ushbu xarita bilan biroz dam olishga qaror qilishdi, shuning uchun buning sharafiga men maksimal qiyinchilik darajasiga (JIDDIY) o'tdim. Birinchi hovli juda qiyin. Sizga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qiladi va bu erda hali qiziqarli yo'q. Shunday qilib, men u erdan o'ng devorga sakrab chiqdim. Keyingi hovliga boring, uning markazida katta hovuz bo'ladi. Agar siz kiraverishda tabletka olsangiz, kulgili kichkina sudraluvchi paydo bo'ladi. Unga tegmang, u sizga tegmaydi. Uni gapirishga majbur qilish uchun har qanday holatda harakat qiling. Narsalaringizni yig'ib, hovuzga sakrab tushing, bu yerdan keting. Pulemyotingizni tayyorlang, tez orada baliqlarni uchratasiz. Agar pulemyot bo'lmasa, tunnelga chuqurroq kiring va baliqlarni ko'rganingizdan so'ng, ularning barchasi o'lguncha ularga granatalarni otib tashlang. Adashganlardan ehtiyot bo'ling, ular sizning orqangizdan paydo bo'lishi mumkin. Keyingi hovlidan chiqish taqiqlanadi. U erdan chiqish uchun sfenkslardagi tutqichlardan foydalaning. Avval o'zingizga eng yaqin tutqichlardan foydalaning, so'ngra o'girilib, har bir yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun chap tomoningizdagi kichik xonaga yuguring. Keyin eng chap burchakdagi tutqichni burang, orqaga qayting, so'ngra eng o'ng burchakdagi dastani. Chiqib ketishingiz bilan biomexanoidlar paydo bo'ladi, lekin agar shoshilsangiz, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Keyingi hovlining markazida jumboq bo'ladi. U sizga biror narsa aytib berishi mumkin. Chap hovliga boring, bu yerda aslida qiziqarli, har xil gravitatsiyaviy narsalar, kichik yirtqich hayvonlar. Ular sizning ustingizda bo'lgan bir xil kuchlardan ta'sirlanadi, shuning uchun ular sizga qanday hujum qilishlarini ko'rish juda qiziq. Eng oson yo'li - raketadan sakrash va platformada sfenksga chiqish, lekin umuman olganda, bu daraja juda qiziqarli, shuning uchun siz shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu yerda raketadan sakrashni tavsiya etmayman. Oltin sfenksga yo'l olish uchun tortishish xonasining yon tomonlaridagi uchta tutqichni yaxshiroq ishlating. Sfenksning darhol ostida devordagi sog'liq va zirhlarni olishga imkon beradigan yana bir maxfiy tutqich mavjud. Sfenksni oling, jumboqga olib keling, undan foydalanishga harakat qiling, kiraverishda sizni kutib olgan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. O'ng hovliga boring, kiraverishda poldagi tutqichga e'tibor bering. Hovuz ustidagi markaziy platformani aylantirish uchun har safar ushbu tutqichga qaytishingiz kerak. Platforma ostida siz salomatlikni topasiz. Hovuzning yon tomonlaridagi tutqichlardan foydalanib, uni suv bilan to'ldiring, hovuzning qarama-qarshi uchidagi platformaga suzib boring va u erdagi devordagi teshikka yashiringan sfenksni oling. Orqa devordan hujum qiladigan chayonlardan ehtiyot bo'ling, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri suvdan jang qiling, bu juda qiyin va sizni asosiy maqsaddan chalg'itadi. Sfenksga etib borganingizda, sudralib yuruvchilar paydo bo'ladi, ularni tinchgina birin-ketin otib tashlang. Bu hovlidan chiqayotib, o‘ng tomoningizdagi o‘q-dorilarga e’tibor bering. Agar siz ularni olib ketsangiz, darhol o'zingizni boshqa yashirin joyda topasiz, u erda uchuvchi biomexanoidlar, chayonlar va buqalar bilan shafqatsizlar to'qnashuvi bo'ladi. Scorpios sizga darhol hujum qilmaydi - ular sizni aniqlash uchun vaqt kerak, shuning uchun siz uzoqdan harakat qilishingiz va hamma bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Piramidalar ortidan paydo bo'lgan buqalarni to'p yoki shunga o'xshash narsa bilan otib tashlang. Hammasi tugagach, kulgili jalopidagi ikkita katta boshli mutaassib sizdan piramidaga kirmaslikni so'raydi. Qanday bo'lmasin, u erga boring, tutqichni aylantiring va piramida bir zumda sizga yodgorlikka aylanadi. Men piramidaning tepasiga raketa bilan sakrashga harakat qildim. Ehtimol, beta-versiyada bu joydan chiqishning iloji yo'q edi, men qanchalik harakat qilsam ham, chiqolmadim, raketadan sakrashdan foydalanishim kerak edi.

Oxirgi o'n uchinchi karta - Piramida. Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Bu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering, u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangizga aylanadi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring, skeletlar sizga hujum qilishi bilanoq, kirish joyiga yuguring va allaqachon tanish bo'lgan texnikadan foydalanib devorga sakrab chiqing. Men chap tarafdagisiga sakrab tushdim. Aynan shu devor yaqinda sizning e'tiboringizni tortdi. Bu yerda siz xavfsizroq bo'lasiz. Skeletlar bilan shug'ullaning - bu sizning pozitsiyangizdan qiyin emas. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Ular bir-birining ustiga chiqish orqali sizga etib borishlari mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keyin biomexanoidlar to'dasi paydo bo'ladi - siz ularning raketalaridan qochish uchun devorga qaytib yugurishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ular hovlining eng tubida bo'lganida. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu yerda qanday omon qolishingiz mumkinligini bilmayman. Qo'shni hovliga sakrab o'ting va u erda narsalarni to'plang.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan katta Yomon aktyor bilan filmdan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling, buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Maqsadingiz vodiyning narigi chetida toshdan qurilgan katta ma'baddir. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'siqga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab o'ting. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi, lekin skeletlari va kamikadzelari mumkin. Ko'pchilik to'siqda to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy, o'rtoq Yomon aktyor hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar, orqasiga yashiring. Uni bu joyda otishga urinmang. Menimcha, siz unga hech qanday zarar yetkazmaysiz. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz, burchaklarida sizni inert energiya maydonlariga joylashtiradigan to'siqlar bor. Nima uchun bu qilinmoqda - Xorvatiyadan ishlab chiquvchilardan so'rang. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Yomon aktyor qaytib keldi va o'yinni tugatish uchun uni o'ldirish kerak. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda halokatli va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli xil snaryadlarni otishingiz mumkin. Unga doim otishni davom eting. Ikkilanmang, aylanib yuring. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi, uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga yirtqich hayvon o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - tushkunlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kun u albatta o'ladi, keyin kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kamaringiz bog'langanligiga ishonch hosil qiling, siz uzoq vaqt sayohat qilasiz.

Matndagi imlo xatolari uchun uzr so'rayman (agar mavjud bo'lsa)

Bundan tashqari, treningni fayl sifatida yuklab olishingiz mumkin.



gastroguru 2017