Pardon our Dust (новий de_dust2). Pardon our Dust (новий de_dust2) Новий дасть 2 бета версія

Ймовірно, квінтесенційна карта CS: GO, Dust II, була класикою ще з її першої появи. Ця карта відображає всю суть CS, і в її новому релізі ми хотіли б відзначити її чисту форму і згладити існуючі гострі кути. Наші цілі по оновленню карти містяться в наступному:
— Покращення читання гравців на всій карті
— Поліпшення чіткості навколишнього світу, включаючи всі доступні для огляду поверхні
— Поліпшення візуальної складової, щоб порівняти із зовнішнім виглядом більшості оновлених карток.

Зараз новий Dust II доступний у бета-версії гри, і ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки. (Докладніше про використання бети за посиланням). Нижче в описі ви знайдете кілька важливих елементів, які були змінені. Не соромтеся використовувати слайдери (на офіційному ресурсі), щоб відзначити відмінності.

Місце для закладки бомби B — Цитадель.


Ряд надмірно темних зон у Тунелях було відкориговано натуральними потоками світла, що проникали всередину ювелірно, через частково зруйнований дах. Розбита на самому пленту машина була трохи зрушена, відкриваючи більше простору гравцю у тій зоні. Дірка в стіні, так зване «Вікно», тепер розширена, і колись згладжена труднощі переміщення в цій зоні. І слідом за цією зміною, на Лісах загалом спростили конструкцію, прибрали звідти всі зайві металеві труби, які блокують Ваші впорядковані один за одним вбивства. На додаток, кілька електричних стовпів були прибрані за кордон карти, щоб зменшити незначні фрагменти карти, що відволікають, не виключаючи при цьому візуальну точність об'єктів.


Місце для закладки бомби A — Готель Аврора





З урахуванням думок гравців, тепер має стати легше відкривати плент А з тієї причини, що перемальована стіна замінила собою темні дверні прорізи, що псують вигляд. Кутові зони для відлову ворогів (довжина, кт) також були покращені, за винятком набридливих зливальних труб.

Середня лінія



На середині карти з'явився ряд змін, починаючи з покращення освітлення в нижньому Тунелі, з метою відловлювати цих кемперів із темних кутів.



Декілька інших темних проходів також були освітлені, а також була замінена ця «ні те, ні се» поверхню дверей. З меншою кількістю заглиблень та кутів карти, в яких можна було мимоволі зупинитися, у гравців буде більше часу, щоб акцентуватись на справді важливих речах.

Зовнішній вигляд

У той час, поки геймплей на de_dust2 не старіє з роками, її зовнішній вигляд вимагає хорошого художнього струсу.
Тепер сторона B - це історична, що знаходиться на реставрації, Цитадель ("Kasbah"), тоді як місце для закладки A - великий базар та готель (Hotel Aurore). Якість текстур було покращено вчетверо, для всіх карт спільноти встановлено підтримку Південної Африки. А тепер погані новини: два під'їзди до Піце були прибрані з карти. Хороша новина: вони замінені на два офіси стоматолога. Збіг? Не думаю.


Нові моделі персонажів

Широко відома Leet Krew, класичні лиходії з Dust II, раніше відомі як банда Durah, отримали бонуси до зовнішнього вигляду, щоб відповідати оновленому довкіллю. Ці моделі терористів придбали покращену якість текстурок, щоб бути більш впізнаваними, згуртованими та іконічними; пропалені битвами ветерани незліченних раундів CS, і досі одержимі світовим пануванням. Ви помітите, що деякі члени оновленого Leet Krew – завсідники нового Salon De Coiffeur.

Давайте грати!

Dust II розвивався протягом багатьох років, і зараз є найбільш збалансованою та іконічною картою в CS:GO. Виходячи з цього, ми дійшли рішення покращувати його, а не просто стилізувати і напихати новим дизайном. І ваші відгуки після вивчення карти в беті допоможуть нам усвідомити, чи виконана наша мета, чи усвідомлені необхідні дії, і якими є наступні кроки. Після отримання ваших відгуків щодо візуальної складової, щоб ви хотіли бачити в подальшому розвитку цієї карти? Ми хочемо почути вашу думку.

Тисячі людей, хто починав з cs 1.5, 1.6 однозначно дадуть вам відповідь, що dust 2 є основною гри CS:GO і всієї лінійки гри. Жодна карта fy_pool_day, de_aztec та інші культові карти не зрівняються з цією. І щоб не говорили про цю карту, але вона лежить в основі гри.

Єдине, що розчаровує в ній, так це те, що багато хто грає саме на дасть 2 і не користується іншими картами.
Багато хто думав (хотіли) щоб дасть 2 оновили не тільки текстури, але й поміняли ящики та підстадки, але що насправді?

Що змінилося на dust2

Метою оновлення від Valve було:
1. Поліпшити текстури
2. Повністю оновити тактики, які використовуються на карті.

Крапка B

Long

Прибрали парапет, на який можна застрибувати і чекати точку А.
Машина тепер легко прострілюється

Short

1. Тепер складніше кидати флешку тому що стіна тепер незручна для цього.
2. Сходинки стали меншими і через це складно там ховатися.
3. Двері знову дерев'яні і шкода трохи збільшена.

A

На А нічого практично не змінилося.


Загалом оновлення дасть прикольне, але при цьому нічого суттєвого не внесе. Підсадки та розкидки в більшості залишилися такі ж, як і були.
Звичайна зміна текстур — не такий уже й цікавий апдейт, на який так чекали.
Більшість думали, що зміняться не тільки текстури, а й додадуть нові речі, які чудово прикрасять карту та внесуть величезні зміни.

Ps тепер карта на 100% для терористів. Дуже складно ховатися CT і при цьому дуже легко брати точку B тому, що тепер простіше відстрілювати людей, які знаходяться на B.

Але варто відзначити, що Valve не могли оновити дасть 2 так, щоб його сильно змінити. Все через те, що карта є культовою і безглуздо її змінювати просто через приход людей.

Як пограти на новому дасті (dust 2)

Для того, щоб грати вам потрібно включити бета версію CS. Щоб це зробити, натисніть правою кнопкою миші на CS:GO у стимі. Виберіть БЕТА-ВЕРСІЇ.


Valve не просто внесла косметичні покращення, а й суттєво змінила сприйняття карти.

Основними цілями при оновленні картки були:

  • Поліпшити видимість гравців по всій карті.
    Уточніть рух по всьому світу, включаючи логотип.
    Поліпшити візуалку, щоб відповідати сучасним картам.

[ГЕЙМПЛЕЙ]
– Додано перероблену версію карти de_dust2;
– Поліпшено навігацію ботів на карті de_nuke.
[АУДІО]
– унікальні звуки приземлення для всіх основних поверхонь;
- Унікальні звуки підняття зброї, гранат та спорядження;
- Унікальні звуки попадання куль у машини та бочки;
– Переглянуто гучність музичних наборів;
– Покращено роздільну здатність та якість алгоритму HRTF.

Сьогодні вийшло оновлення (13.10.2017), яке виправило баги на новому Dust2:

Переміщення сходами в тунелі стало плавним;
- вікно на точці B більше не поглинає гранати;
- виправлені краї деяких об'єктів, в яких застряг гравець;
- виправлено деякі місця, де могла застрягти бомба;
- Мішки на точці A стали трохи вищими;
- Виправлено кілька написів французькою;
- Виправлено сигарету на точці B, де гравці могли підсідати;
- Виправлено будівництво на лонзі, куди можна було кидати світлошумові гранати та зліпити противників;
- руки моделей терористів тепер збігаються з моделлю гравця;
- додано можливість забиратися на деякі ящики на респауні спецназу;
- віддалений край будівлі, що знаходиться поряд з каменем на шорті - тепер можна швидко зістрибнути із шорта на респаун спецназу;
- підкориговані краї всіх подвійних дерев'яних дверей на карті;
- Видалено камінь на точці B, де терористи могли сховати встановлену бомбу;
- Підкориговано краї текстур за всіма машинами.

Originally posted by TERMINUS:

У бета-оновлення було додано новий Dust2. Щоб пограти в нього, потрібно натиснути ПКМ по грі в Steam → Властивості → Бета-версії та вибрати версію "1.36.0.7-rc1" (у грі запустити дасть 2)

Зміни та інше

Тепер тут є облуплена часом штукатурка, під ногами валяються різні предмети, з'явилися нові моделі автомобілів, покращені текстури, а тони стали світлішими – все це робить простір візуально масштабнішим.

🤤
На центральній частині карти було проведено зміни світла так, щоб було видно кемперів у темному кутку в тунелі.

На новому Dust2 у двері на центрі є невелика щілина, через яку за допомогою підсадки можна побачити снайпера на лівій стороні.

На новому Dust2 розробники прибрали графіті з мажору на честь команди fnatic та 4 awp.


Реакція PRO-гравців на новий de_dust2

  • #Zeus: Все, в команді #NaVi буде вечірка з цього приводу.
    🇷🇺 #seized: de_navi на підході! 😍
    🇰🇿 #AdreN: Готуйте ваш AIM SKILL, . 🤤
    🇫🇷 #apEX: Французька карта повертається! 😍
    🇩🇰 #Magisk: Це чудова новина!
    🇸🇪 #friberg: Я готовий для будь-якого Dust2.
    🇧🇷 #FalleN: HYPEEEE!
    🇸🇪 #olof: Всі просто хочуть, щоб їхній перший бан (карту) прибрали. 🤔
    🇩🇪 #tabseN: Даааа, наші мрії здійснюються. -de_nuke.
    🇧🇪 #ScreaM: This. ❤
    🇩🇰 #MSL: Я не думаю, що Dust2 буде краще, ніж будь-яка карта в карті. Він обмежений тактично, і це було завжди. Очевидно, я не бачив оновлення, але маю сумнів, що вони можуть зробити те, що це принесе багато нових тактичних можливостей.
    🌍 GuardiaN: Nuke/Cbble - нудні карти для перегляду, принаймні для мене. Nuke виглядає як незакінчена картка, а Cbble не збалансований.

Незважаючи на велику різноманітність карток у CS:GO, Dust 2 завжди була класикою з часів першого релізу гри. Карта містить сутність всього CS, і з цією новою картою ми хотіли б вшанувати його чисту форму, очищаючи від зазубрин по краях.

Докладніше про нову карту в цій статті! А також скріншоти зі змінами до і після. ( Можна рухати бігунок на зображенні)

Основними цілями при оновленні картки були:

  • Поліпшити видимість гравців по всій карті.
  • Уточніть рух по всьому світу, включаючи логотип.
  • Поліпшити візуалку, щоб відповідати сучасним картам.

Dust 2 тепер доступний у бета-версії, і ми дуже чекаємо на ваші відгуки. Знизу ви побачите кілька моментів, які були покращені!

ПЛЕНТ Б - КАСПАХ

Ряд надмірно темних плям у тунелях було розглянуто з природним світлом, що вливається через зруйнований, відірваний дах. Зламана машина на пленті теж була трохи зсунута, щоб гравці могли вільніше пересуватися. Отвір у стіні, «Вікно», було розширено, і пересування навколо стало простіше. Тільки за цим, Scaffold був спрощений без металевих труб, щоб стояти на шляху наступного фрагмента. Крім того, кілька електричних полюсів були переміщені за межі ігрового простору, щоб прибрати непотрібні моменти, що відволікають, не погіршуючи візуальної точності.


ПЛЕНТ А — ГОТЕЛЬ АВРОРА


З огляду на думку гравця, ентрі фраги на пленті А були вдосконалені, оскільки задня стіна тепер без темних дверних отворів. Піки з-за кута також покращилися з видаленням набридливих зливальних труб.


Розбиті автомобілі на А тепер – один автомобіль зі збільшеною кількістю гравців навколо та на ньому. Досвідченим гравцям тепер не доведеться турбуватися про те, чи збираються вони там перебувати, і новачки не будуть ставити питання, чи будуть вони спалені. Дратівливі засновані на фізиці опори детриту також були замінені більш передбачуваними статичними деталями, такими як бур'яни та каміння.

МИДЛ


На центральній частині карти було проведено зміни світла так, щоб було видно кемперів у темному кутку в тунелі.


Було відрегульовано низку інших темних дверних отворів, і «ні тут, ні там» дверне покриття було усунуто. З меншою кількістю альков, які можна повісити, у вас буде більше часу, щоб потіти над іншими важливими речами.

ЗОБРАЖЕННЯ

Хоча ігровий процес Dust II, схоже, не старіє, мистецтву потрібна хороша піскоструминна обробка. Розділ Плент Б на карті тепер є історичним Каспахом під відновленням, а плент A – базар та готель. Дозвіл текстури було збільшено вчетверо, і було встановлено підтримку моделей об'єктів Північної Африки всім творців карт співтовариства. Тепер погана новина — 2 зали для піци більше немає. Хороші новини: їх замінили 2 стоматологічні кабінети. Збіг? Не думаємо.


НОВІ МОДЕЛІ ГРАВЦІВ

Сумнозвісні Leet Krew, класичні терористи Dust II і раніше відомі як «Durah», отримали повне оновлення, щоб відповідали їхньому оновленому середовищу. Ці моделі T покращені, перероблені з високою роздільною здатністю, щоб бути більш впізнаваними, згуртованими та знаковими; загартовані ветерани незліченних раундів CS і досі одержимі світовим пануванням. Ви помітите, що деякі з Leet Krew є завсідниками нового Salon De Coiffeur.

ЗІГРАЄМО!

Dust II згодом перетворився на одну з найбільш збалансованих та знакових карт CS:GO. Маючи це на увазі, ми вирішили підправити його, а не робити повний редизайн. Ваш бета-зворотний зв'язок допоможе нам перевірити, чи були наші початкові цілі відповідними, чи були реалізовані і які варто зробити наступні кроки. Після отримання зворотного зв'язку з візуального оновлення, що ви хотіли б бачити далі, оскільки карта продовжує свою еволюцію? Чекаємо Вашої відповіді.

А в коментарях ще трохи скріншотів нового даста 2:)



gastroguru 2017