Огляд картки radeon rx 550. Відеокарти. Характеристики відеокарт

Характеристики, комплект поставки та зовнішній вигляд даного товару можуть відрізнятися від зазначених або можуть бути змінені виробником без відображення у каталозі НІКС - Комп'ютерний Супермаркет.
Інформація про ціни товару та комплектації зазначена на сайті не є офертою у сенсі, що визначається положеннями ст. 435 Цивільного Кодексу РФ.

Відгуки

Ми намагалися зробити опис якнайкраще, щоб ваш вибір був безпомилковим і усвідомленим, але т.к. ми, можливо, цей товар не експлуатували, а тільки з усіх боків помацали, а ви його після того, як купите, випробуваєте в роботі, ваш відгук може зробити цей світ кращим, якщо ваш відгук дійсно буде корисним, то ми його опублікуємо і дамо Ви можете наступну покупку у нас зробити по 2-й колонці.

Відгуків ще немає, ваш може стати першим!

Порівняння продуктивності та результати тестів

Щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір, відеокарта була протестована у Комп'ютерному Супермаркеті НІКС 19-11-2018. Результати тестування наочно відображені у діаграмі та двох таблицях.

На діаграмі наведено результати тестів для обраного артикула (виділений червоним кольором) та ще 9 товарів, схожих за ціною. Показники у відсотках вказують на наближення до максимального із зареєстрованих результатів. Тобто, якщо ваш вибір упав на товар із показником 50%, це означає, що є аналог у 2 рази швидше (з показником 100%), але, зрозуміло, за зовсім іншою ціною.

За діаграмою слідує таблиця з аналогічними показниками для 10 товарів-чемпіонів у своїй категорії, у вигляді рейтингу ТОП10.

За цією таблицею легко визначити місце відеокарти в загальній "табелі про ранги", а також оцінити, наскільки дорого спробуватиме підвищити продуктивність. Вибраний товар також виділено червоним рядком.

Остання табличка – просто список результатів тестів. З них підраховується відсотковий рейтинг, який використовувався у перших двох звітах. Натиснувши на назву тесту, можна перейти до зведеної таблиці з показниками всіх товарів категорії, у тому числі і відсутніх на складі в даний момент.

Для порівнянь використовуються тільки товари, які є в наявності.

Якщо ви вирішили підійти до вибору нового обладнання всерйоз і з усією відповідальністю, неоціненну допомогу надасть повний рейтинг, що включає результати тестування відсутніх зараз на складі товарів.

Рейтинг ігрових відеокарт, Порівняння відеокарт

відсоток від максимально зареєстрованих результатів з усіх тестів

2Gb GDDR5 GIGABYTE GV-RX550D5-2GD (RTL) DVI+HDMI+DP від 7031 руб. 19.90% 4Gb GDDR5 MSI RX 550 AERO ITX 4G OC (RTL) DVI+HDMI+DP від 6969 руб. 19.50% 2Gb GDDR5 ASUS AREZ-RX560-O2G-EVO (RTL) DVI+HDMI+DP від 6906 руб. 26.20% 2Gb GDDR5 ASRock PHANTOM GR RX560 2G (RTL) DVI+HDMI+DP від 6341 руб. 25.40% 4Gb DDR3 ASUS R7240-OC-4GD3-L (RTL) D-Sub+DVI+HDMI від 6278 руб. 6.80% 4Gb GDDR5 Sapphire<11268-15-20G>RADEON RX 550 Pulse (RTL) DVI + HDMI + DP від ​​6278 руб. 20.40%

ATI Technologies із 20-річчям. Так, незважаючи на падіння та злети, все ж таки загалом крива йшла вгору, і компанія досягла нині небачених висот за розмахом, обсягом капіталів тощо. Заодно і за обсягом хитрощів на одиницю штату співробітників.

Ну скажіть, навіщо випускати той самий чіп X600 PRO, з тими самими частотами, але з новою назвою? Я вже різко критикував компанію в названій статті за любов до перейменування і спроб продати те саме два рази. На ринку є RADEON X600 PRO із частотами 400/300 (600) МГц. Є і X300 – 325/200 (400) МГц. Є і більш дешевий X300SE. І це все на крихітному клаптику ринку сегменту 50-90 доларів. Навіщо треба вбивати X600 PRO і замість нього випускати X550, який являє собою те ж саме, але з пам'яттю в 250 (500) МГц.

Заважає X700, що спускається вниз? Ну так пам'яті, що працює на 300 (600) МГц, хоч греблю гати! Знижуйте ціну на X600 PRO та опускайте як вам подобається! Так ні… Це нецікаво, купувати все одно не будуть… Ім'я вже старе. А ось якщо те саме, навіть ще з частотами 400/250 (500) МГц просунути під новим ім'ям X550, - то можна залучити недосвідчених користувачів, які подумають, що супер-новинка.

З погляду маркетингу канадська компанія просто вбила карти за 80 доларів, залишивши X700 при ціні вище 100, і випустивши X550, яка коштує нижче 70. Чудово ось так своїми руками ATI віддала шматок пирога своєму конкуренту. До речі, NVIDIA опустилася до нижчого кроку: просто перейменувала GeForce 6200 на 6600LE. Так Так! Не шукайте, що 6600LE – це типу 6600 c зниженим клокінгом. Ні! Це урізаний до 4-х конвеєрів той самий NV43. Раніше він називався 6200, а тепер ось 6600LE, і видається знову ж таки, як новий продукт. Ну так, звичайно, підтримка SLI. Вона дуже потрібна таким картам! А поширити її підтримку на 6200 – розуму не вистачило? Або все ж таки втрутився маркетинг і заборонив драйверописачам це робити. Навіщо, адже ATI вирішила схитрувати, але при цьому висікла сама себе ременем. Вона вирубає себе вже батогом. І просто видасть старий 6200 за новий продукт.

Ну гаразд, у X550 хоч є трохи відмінність від X600 PRO - Частота по пам'яті трохи нижче. А частоти у 6200 і 6600LE - однакові.

І тепер замість приємної раніше лінійки: 6600GT-6600-6200-6200TC ми бачимо: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Між передостаннім та останнім велика різниця, т.к. і шина урізана, і пам'ять не своя майже...

Так, якщо логічно міркувати, то помилка у NVIDIA була не зараз, а багато раніше, коли давалося ім'я 6200 та 6200TC. Адже урізані за кількістю конвеєрів чіпи (карти) у NVIDIA здавна отримували суфікс LE, і з цієї позиції відрізок від 6600 логічно назвати 6600LE. Але тоді не потрібно було раніше надавати йому ж ім'я 6200.

Загалом, коли тільки перестануть знущатися з користувача… Коли перестануть вважати його невчем, якому можна безкарно ось так продавати те саме під різними назвами? Ви зможете сповна оцінити різницю між X600 PRO і X550 у статті в таблиці процентних співвідношень і зрозумієте, що витівка з новим ім'ям гроша ламаного не варто. Як і щодо 6600LE.

Однак ці продукти випущені, вони пішли на ринок. І їх купуватимуть через невисоку вартість і тому треба показати - що вони можуть дати користувачеві.

Треба сказати, що у світлі того, що періодично з'являються у продажу карти зі зниженим клокінгом або урізаною шиною, але з тією ж назвою, що і повноцінний продукт, вихід RADEON X550 ще й добре. Якби ми побачили X600 PRO з такими частотами.

Сьогодні ми вивчимо дві абсолютно однакові карти від Sapphire, що відрізняються між собою лише системами охолодження. В принципі, ще RADEON 9600 міг спокійно працювати з пасивним охолодженням, як і X300. Але з'ясовується, як і X600 PRO (тобто X550) при частоті 400 МГц по ядру здатний нормально працювати з великим радіатором.

Давайте подивимося на карти.

Інтерфейс: PCI-Express x16

128bit

Число вершинних конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

розміри:

Колір текстоліту:червоний.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO:ні

TV-out:інтегрований у GPU.

Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп/фізична з пам'яті (ефективна з пам'яті): 400/250 (500) MHz (номінал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число вершинних конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

розміри: 170x90x15mm (остання величина – максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту:червоний.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO:ні

TV-out:інтегрований у GPU.

Порівняння з еталонним дизайном, вид спереду
Sapphire RADEON X550 256MB PCI-EReference card ATI RADEON X600 XT
Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Очевидно, що обидві карти виконані на основі одного дизайну, який у чомусь схожий на X600 XT, але лише мікросхеми пам'яті іншого типу, і посадкове місце під RAGE Theater перенесено на інший бік. PCB досить проста. Тому собівартість плат буде невисокою.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Стандартний кулер округлої форми з вентилятором у центрі. Зроблений з алюмінієвого металу, нічого особливого не виділяється. Дуже тихий. Посаджений на чіп за допомогою двох кліпс (штифтів), термоінтерфейс - липка маса, що застигає при охолодженні.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

А в цьому випадку використовується пасивний радіатор великого розміру. Рішення дуже вдале. Карта стала безшумною, а радіатор навіть за найвищого навантаження на ядрі не нагрівається вище 70 градусів.

GPU має вже фінальне маркування. Помічу ще раз, що ядро ​​від X600 PRO нічим практично не відрізняється.

Комплектація.

Упаковка.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Традиційна упаковка (це так званий Full Retail, вважаю, що навряд чи такі дешеві карти возитимуть до Росії у великих коробках, так що треба розраховувати або на ОЕМ, або на так званий Light Retail) у вигляді яскравого глянсового суперу, всередині якого знаходиться коробка із вмістом, розкладеним по пластикових відсіках. Це захищає карти від трясок та можливих пошкоджень під час перевезення. З зворотного боку боксу є вікно, з якого видно саму карту.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Аналогічний бокс, на відміну від попереднього лише у написах, малюнку.

Установка та драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системна плата ASUS A8N SLI Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21") та Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії 6553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версія 77.77.

VSync вимкнено.

Результати тестів: порівняння продуктивності

Як інструментарій ми використовували:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) |
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурування, 3 demo з рівнів Research, Pier, Regulator (запуск гри з опцією -DEVMODE), налаштування тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурування, налаштування тестування High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості та зменшенням числа ривків (прекешинг). (Не лякатися чорного екрану після першого меню, так і має бути! Він буде секунд 5-10, а потім має піти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурування, налаштування тестування trilinear,
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурування, налаштування тестування maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурування, налаштування тестування maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурування, налаштування тестування максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаєву (AKA 4uckall)і Олексію Островському (AKA Дучче)за написання демо до цієї гри, а також велике спасибі Олексію Берілло AKA Somebody Elseза допомогу

  • 4.1. Far Cry, Research
    • PCI-E-відеокарти
  • 4.2. Сplinter Cell Chaos Theory
    • PCI-E-відеокарти
    • PCI-E-відеокарти, AntiAliasing+Anisotropy

    Дякуємо компанії за надані відеокарти
    Процесор для тестування надано компанією

Radeon RX 550 - компактна бюджетна відеокарта четвертого покоління Graphic Core Next. Відеоадаптер відрізняється низьким тепловиділенням, малою вартістю та досить непоганою продуктивністю.

Технічні характеристики Radeon RX 550

За працездатність графічного адаптера відповідають 512 уніфікованих процесорів, що досить скромно, але й відеокарта не претендує на звання «топового рішення». Кількість текстурних блоків становить 32, блоків растеризації у пристрої лише 16.

Ефективна частота роботи графічного рішення становить 1206 МГц. У моменти серйозних навантажень частота зростає дуже незначно – до 1219MHz, що можна і не замінити.

Об'єм пам'яті RX 550 становить 2 гігабайти, що в умовах 2017 року буде замало. Шина досягає розрядності 128 біт, що ідеально підходить для такого об'єму відеопам'яті. Частота, з якою працює відеопам'ять, становить досить значне число - 7000MHz.

Radeon RX 550 має повну підтримку всіх актуальних API: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 та навіть спеціалізований OpenCL 2.0. Як і всі інші сучасні графічні адаптери компанії AMD, RX 550 має спеціалізований апаратний кодувальник, що носить назву AMD VCE.

А ось із технологією CrossFire X, що дозволяє об'єднати дві відеокарти у загальну систему, Radeon RX 550 обділили. Тому вам не вдасться придбати два дешеві графічні рішення і отримати з них щось потужніше.

Виробники

Крім компанії AMD, що випускає виключно референсні варіанти власних відеокарт, що мають еталонні характеристики, стандартну систему охолодження і компоненти, RX 550 випускається деякими сторонніми виробниками.

Radeon RX 550 буде вироблятися компаніями ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor та іншими. Кожен виробник буде встановлювати власну систему охолодження та компонентну базу, що нерідко перевершують стандартний варіант. Не виключено і наявність у магазинах вже розігнаного варіанта RX 550, але сенсу від покупки такого відеоадаптера немає.

Продуктивність RX 550 у комп'ютерних іграх

Radeon RX 550 – відмінне рішення для невибагливих сесійних або інших розрахованих на багато ігор, таких як Dota 2, CS: GO, StarCraft II, World of Warcraft і багатьох інших. У таких проектах гравцеві будуть доступні високі або навіть максимальні налаштування у роздільній здатності FullHD.

Більш вимогливі проекти, такі як Battlefield 1 або Mafia 3, теж непогано запустяться на RX 550, ось тільки з налаштуваннями графіки доведеться сильно скромнічати, все-таки не розрахована така відеокарта на роботу монструозних ігор на високих налаштуваннях.

Про ігри в роздільній здатності 4К з таким графічним адаптером можна навіть не думати. Він навряд чи впорається з іграми в настільки високій роздільній здатності навіть на низьких графічних налаштуваннях, занадто він для цього слабкий.

VR теж буде недоступним для власників RX 550, ігри, які використовують віртуальну реальність, працюватимуть, ось тільки назвати це якісним геймплеєм не вийде. Гравця чекає жахлива частота кадрів і високий час реакції шолома віртуальної реальності на те, що відбувається в грі, що в гіршому випадку може призвести до деяких проблем зі здоров'ям. Тому не варто намагатись запускати VR-проекти на Radeon RX 550.

Інші можливості Radeon RX 550

Для роботи в офісі відеокарта підійде на всі сто відсотків і навіть буде надмірною для такого завдання. Але завдяки надмірності вам не доведеться її оновлювати дуже довгий проміжок часу (до 10 років), адже офісні програми не почнуть різко пред'являти непомірні вимоги до графічної підсистеми, як це буває з комп'ютерними іграми.

Для роботи з професійним ПЗ Radeon RX 550 підійде цілком непогано. Підтримка OpenCL 2.0 і непогана продуктивність дозволять комфортно працювати з програмами для монтажу відео або створення складної графіки. Хоча в особливо складних завданнях потужностей відеокарти може трохи не вистачати.

Для комп'ютера, зібраного виключно для переглядів фільмів, RX 550 підійде практично ідеально. Відеокарта має досить низьке енергоспоживання і тепловий поток, але достатньої потужності для відтворення відео будь-якої якості, роздільної здатності або формату. З VR-фільмами, на відміну від аналогічних гра, Radeon RX 550 зможе впоратися, що дуже круто для бюджетного рішення.

Вбудований модуль AMD VCE теоретично може дозволити записувати геймплей з комп'ютерних ігор без втрати продуктивності. Але на Radeon RX 550 ця технологія працює досить погано, причина в цьому – недостатня потужність графічного чіпа. Стримати з RX 550 також вийде відносно погано.

Драйвера

Під Windows є дуже якісний драйвер, який відкриває всі можливості відеокарти. Встановлюється він так само, як і більшість інших програм під Windows, завдяки чому проблеми не виникнуть навіть у найбільш неосвічених користувачів ПК. Завантажити інсталяційний пакет можна із сайту AMD.

Оновлення драйвера під Windows також не вимагає нічого складного. Він підтримує автоматичне оновлення, завдяки чому користувачеві навіть не потрібно думати про це. Якщо з автоматичним оновленням виникнуть проблеми, користувач може сам завантажити останню версію драйвера і встановити її поверх старої.

З операційними системами, що базуються на ядрі Linux, все набагато гірше. Незважаючи на те, що дана операційна система надає вибір із двох різних драйверів: пропрієтарного, створеного розробниками компанії AMD, і вільного, що розробляється сторонніми користувачами та програмістами.

Вільний драйвер працює на всіх версіях Linux, але він не здатний розкрити вагу можливості відеокарти. Оновлюється такий драйвер разом із операційною системою.

Пропрієтарний драйвер AMDGPU-PRO знаходиться на стадії бета-тестування та працює з величезною кількістю глюків. Встановити його буде складним завданням навіть для досвідчених користувачів, доведеться використовувати фірмову лінуксову консоль. Оновлення драйвера - теж досить складне завдання, що вимагає від користувача неабиякі знання і значний досвід.

Порівняння з конкурентами у тій же ціновій категорії

Вартість Radeon RX 550 знаходиться на рівні Nvidia GT 1030. Якщо порівнювати продуктивність двох цих графічних рішень, то все залежить від версій API, що використовуються в іграх. На DirectX 11 RX 550 програє кілька кадрів своєму конкурентові із зеленого табору, хоча характеристики у радеону трохи вищі.

В іграх, що використовують DirectX 12 або Vulcan, RX 550 виривається вперед, хоч і не сказати, що сильно. Та й проекти, що повноцінно підтримують нові API, можна перерахувати буквально на пальцях, хоча поступово виходить все більше ігор, що використовують найсучасніші технології.

В цілому Radeon RX 550 показав себе досить посередньо, видавши продуктивність на рівні слабшого за характеристиками конкурента. З виходом нових драйверів ситуація може виправитися, але зараз має таку неприємну картину.

Нова відеокарта з 500-ї серії AMD – сучасний і доступний за грошима пристрій, в якому використані всі передові напрацювання компанії, а також новий процесор Polaris 12. Компанія довгий час не випускала продуктів у нижньому ціновому сегменті, і нарешті, навесні 2017 року, покупцям була представлена ​​відеокарта AMD Radeon RX 550 на базі найдосконалішого на даний момент процесора марки. З огляду на період затишшя варто чекати відчутного розриву з моделями, випущеними в попередніх серіях, за всіма параметрами.

Radeon RX 550 чудово підійде для настільного персонального комп'ютера чи домашнього кінотеатру. Її відмінні риси – гарна якість картинки та підтримка всіх найпопулярніших відео-форматів за мінімального нагрівання, скромних габаритів та зниженого енергоспоживання.

Система охолодження чудово справляється з навантаженням. На відеокарті RX 550 вентилятор не крутиться, якщо робоча температура не перевищує 50°С. Як тільки процесор розганяється через підвищені навантаження, і температура піднімається, кулер починає роботу.

Заявлене виробником призначення – ігри Full HD при середніх налаштуваннях якості. На жаль, зробити відеокарту пасивною не сталося, як і обійтися без зовнішнього блоку живлення. Модель випускається у двох варіантах: з об'ємом пам'яті 2 Gb та 4 Gb. Однак при досить слабкому GPU набувати 4 Гб немає особливого сенсу, процесор не дасть скористатися об'ємом на повну силу.

Головна відмінність і «фішка» моделі – новий процесор Polaris 12, що входить до IV покоління архітектури GCN. На цьому етапі часу це найсучасніша розробка AMD. RX 550 працює на усіченій версії процесора: з 10 блоків CU, що є в чіпі, задіяні лише 8, що суттєво впливає на продуктивність.


AMD позиціонує новий продукт як заміну для застарілих відеокарт, які не апгрейдилися останні кілька років. З цієї причини виробник у тестах порівнює характеристики Radeon RX 550 не з попередньою 400 серією, а з Radeon R7 250 і подібними.

Огляд Radeon RX 550

Головний конкурент AMD у боротьбі за покупця – це Nvidia. А головний конкурент та аналог RX 550 від Nvidia – . Ця модель найбільш близька до RX 550: вона теж не потягне потужні ігри та завдання, для яких потрібна висока продуктивність, і також сподобається невибагливому користувачеві, який віддає перевагу кіберспорту та фільмам у Full HD.

Нижче наведено порівняльну таблицю основних відмінностей у технічних параметрах між картами:

МодельRadeon RX 550GeForce GT 1030
Кількість потоків. процесорів512 384
Кількість TMU32 24
Кількість блоків рендерингу16
Частота ядра, ГГц1.183 1,227-1,468
Шина пам'яті, біт128 64
Частота пам'яті, ГГц7 6
Об'єм пам'яті, Мб4096 2048
Потужність, Вт50 30

Звичайно, порівнювати кількісні показники коректно лише в межах одного бренду. Оскільки архітектура пристроїв може значно відрізнятись, а значить правило «більше – краще» працює далеко не завжди. Щоб оцінити, яка карта краще, треба подивитися обидві моделі у роботі. Для цього порівняємо тести, проведені у трьох іграх: Batterfield 4 та 1, а також Dota 2.

Для порівняння Баттерфілд 4 була взята перша місія в момент після підриву стіни. Обидві відеокарти тестувалися під час пробіжки до ділянки із чагарниками, перед спуском на будмайданчик. Графіка була в режимі високої якості із вимкненим згладжуванням.

У Баттерфілд 1 тест проводився за середньої якості графіки на сцені з початку місії «З усіх сил» в момент управління танком при атаці ворожого розташування.

Dota 2 тестувалася під час програвання турнірної гри. Для підрахунку використовувався запис 70 секунд, який прокрутили кілька разів для більш точного результату. Тестування здійснювалося при високій якості картинки та тіней.

Для підсумкового розрахунку були взяті пікові значення кожного прогону, які потім підсумовувалися і ділилися на кількість тестів, щоб знайти середнє арифметичне. За підсумками порівняння в Batterfield 4 GeForce GT 1030 виявилася слабшою за Radeon RX 550 на 5-15%.

У Battlefield 1 модель GeForce GT 1030 нагнала Radeon RX 550 на стандартних частотах. У Dota 2 GT 1030 обійшла конкурента на 20%.

Таким чином, карта від Nvidia або показує схожі результати, або трохи програє RX 550. Однак якщо врахувати, що в пасиві GT 1030 трохи холодніше моделі Radeon і не має проблем з декодуванням VP9, ​​на відміну від RX 550, то напрошується висновок, що GT 1030 року все ж таки обійшла конкурента, хоч і незначно.

Покращуємо продуктивність для майнінгу

Мала ПСП відеокарти, обумовлена ​​128-бітною шиною та невисокою тактовою частотою, практично не залишає варіантів, як розігнати відеокарту RX 550 series для майнінгу. Чекати на високий прибуток від її використання точно не варто.

Для того, щоб застосувати відеокарту Sapphire PULSE для майнінгу, потрібно завантажити останнє оновлення драйверів із сайту компанії-виробника. Процес вестиметься з використанням алгоритму Ефіріуму в dual-майнінгу за допомогою Клеймора. Нагрів при повному навантаженні становитиме 55-65°С.

У налаштуваннях утиліти MSI Afterburner вибираємо частоту GPU, що дорівнює 2000 МГц. При заданих налаштуваннях RX 550 видає швидкість 9.8-10.5 мегахешів. Враховуючи бюджетну вартість моделі, цілком можна купити її як недорого додаткове обладнання до ферми.

Майнінг на відеопроцесор AMD Radeon RX 550 виробництва Gigabyte з пам'яттю в 2 Гб на максимальних показниках розгону ядра в 1405 МГц і частоті пам'яті в 1750 МГц видасть 79 sols або 270 хешей/сек.

Бюджетний відеоадаптер від Asus з об'ємом пам'яті в 4 Гб у режимі максимального розгону та швидкості кулера 80% демонструє показник температури 67°С. За допомогою Клеймор на алгоритмі Ефіріуму вона видає прийнятний показник - 10,2-10,6 мегахешу в секунду. Для своєї вартості вона цілком виправдовує очікування та дозволяє швидко окупити вкладення.

Тестування в іграх

У нову прошивку для відеокарт від AMD було додано технологію Radeon Chill, завдяки якій користувач може суттєво знизити енергоспоживання відеокарти та нагрівання GPU без шкоди для якості картинки та без втрати комфортного режиму гри.

Суть технології полягає в тому, що коли гравець не робить дій, програма знижує кількість кадрів, знижуючи цим навантаження на відеокарту. А як тільки користувач повертається в активний режим, швидкість оновлення картинки знову приходить у норму. Все це відбувається абсолютно непомітно для користувача.

Тести в іграх Radeon RX 550 демонструють ефективність технології в CS:GO, Dota 2, League of Legends та інших популярних кіберспортивних іграх.

Крім вже названих ігор, на RX 550 запустяться:

  • Batterfield 1, 4;
  • Dirt 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto 5 та ін.

Відеокарта створювалася з орієнтиром на кіберспорт, тому чудово продемонструє себе RX 550 в іграх по мережі, розрахованих на середнє споживання ресурсів.

Порівняння параметрів та цін від різних виробників

У таблиці наведено порівняльні характеристики відеокарт Radeon RX 550 від чотирьох виробників, а також роздрібна вартість кожної з них.

Модель Radeon RX 550Gigabyte D5ASUSMSISapphire Pulse
Роздрібна ціна, руб.від 6500від 8000від 5800від 6500
GPUPolaris 12
Тактова частота GPU (базова), МГц1.183 1.183 1.203 1.206
Обсяг пам'яті2049/4096 МБ2049/4096 МБ2049/4096 МБ2049/4096 МБ
Максимальний дозвіл7680×43205120×28807680×43203840×2160

На сьогоднішній день на вибір відеокарти впливають не так її індивідуальні особливості, як доступність конкретної моделі в магазині.

У зв'язку з величезним ажіотажем навколо відеоадаптерів на хвилі популярності майнінгу, багато великих торгових мереж зовсім виключили цей розділ зі своїх інтернет-каталогів. На щастя, бюджетних моделей, таких як RX 550, ця проблема практично не торкнулася і навіть ціни на них залишилися на прийнятному рівні.

Усі стежать за розвитком індустрії у сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD та NVIDIA найзапекліше. Однак і найдешевші відеокарти мають певний попит. Комусь потрібна заміна для адаптера, що вийшов з ладу в престарілому ПК, комусь тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектра доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну картку GeForce GT 1030. Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору – AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 та поряд старих відеокарт.

Radeon RX 550 повною мірою відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і має скромні характеристики. В основі цієї моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами цієї архітектури. Тому Radeon RX 550 – найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

В основі новинки процесор Polaris 12 із вісьма обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа — 512 обчислювальних ядер, 32 текстурні блоки та 16 блоків рендерингу. Ця конфігурація вдвічі слабша за характеристики Radeon RX 560, тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути дуже великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляємося за прогресивним 14-нм техпроцесом, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлено від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що насправді всі різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина та швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 із 64-бітною шиною.

Згідно з номером Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde і був оновленою версією Radeon HD 7750. Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів та OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільною пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися лише вищими частотами ядрами та розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 та найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350
Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde
Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
Техпроцес, нм 14 14 28 28
Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32
Кількість блоків рендерингу 16 16 16 8
Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 До 1050 925+
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128
Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500
Об'єм пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Потужність, Вт 75 50 100 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент та оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b та DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS із стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Докладніше нижче.

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які ідентичні за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G із 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату і займає два слоти розширення через систему охолодження. Чорний колір текстоліту та кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це заважає припливу повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G є три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з пелюсками-ребрами, що розходяться.

Ця конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає дуже серйозно для такої бюджетної картки. Реалізовано чотирифазну систему живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються живленням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Судячи з даних GPU-Z, відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. У цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює у такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 °C пікові температури ядра були 59-60 °C. Заявлена ​​частота 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

За невеликого нагрівання можна розраховувати на низький рівень шуму. Проте насправді є певний гул. При роботі всередині корпусу це менш важлива проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чути. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості у простої та при навантаженні.

Охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. За невисокого TDP маленькі чіпи залишаються дуже гарячими. Та й потужніші Polaris славляться гарячим характером. Схоже, Polaris 12 не набагато кращий, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно за 8000 МГц. Можна було встановити й вищі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості вентилятора, що обдуває, нагрівання зросло до 74 °C. Це не критичне значення, тому розгін можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти із групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням із даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована лише у номіналі. Інші учасники протестовані за стандартних частот і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані щодо частот Boost для GeForce, на графіках продуктивності вказаний повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030
Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108
Кількість транзисторів, млн. шт 2200 2080 1870 1870 -
Техпроцес, нм 14 28 28 28 14
Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71
Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384
Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24
Кількість блоків рендерингу 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64
Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000
Об'єм пам'яті, МБ 4096 1024 2048 1024 2048
Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12
Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x)
Потужність, Вт 50 95 60 55 30

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенду така:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятори NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося у роздільній здатності 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані до списку за абеткою. У кінець списку винесені танкові ігри та результати у 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося у першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка невеликою ділянкою з густою рослинністю перед спуском на великий будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася з допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю вимкнено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії "Мис Геллес" з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії "З усіх сил", де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Вибрано середню якість графіки. Тестування проведено у DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання перших перегонів у чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для точного середнього результату.

Вибрано профіль високої якості графіки High. Усі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація у режимі 16x.

Dota 2

Програвався запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок завдовжки 70 секунд. Декілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, у ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація настройок відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендерингу DirectX 11 через вказівку відповідного атрибуту параметрів запуску. Досвідченим шляхом виявлено, що це найпродуктивніший режим. Vulkan не використовувався через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps одразу після виходу з притулку на початку гри. Здійснювалася невелика прогулянка околицями з великою кількістю рослинності та насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітних знижень продуктивності. Порядок дій відображено нижче.

Вибрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано простіше FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганявся сім разів.

Вибрано середню якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute тощо).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарку.

Усі налаштування графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких один рівень нижче максимуму. Вибрано просте згладжування FXAA. Додаткові параметри не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Здійснювалася невелика пробіжка під час найпершої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Вибрано передустановки середньої якості без додаткових правок. У цьому режимі гра активує масштабування з меншою роздільною здатністю початкового рендерингу (900p з апскей до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при переграванні певної послідовності дій у рамках початкового ігрового етапу, коли герой має розбити скло.

Вибрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка певним маршрутом біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить із фортеці Хелген. Цей маршрут примітний насиченою рослинністю навколо та яскраво виражених ефектом сонячних променів у вибраний момент часу.

Вибрано середню якість графіки, додатково знижено якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося з допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки до села Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі основних налаштувань встановлено середню якість всіх параметрів. У розділі постобробки вимкнено всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганявся не менше семи разів для кожного режиму.

Вибрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищено налаштування, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, роздільна здатність тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальна роздільна здатність менша за Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальній відстані, щоб охопити максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Вибрано роздільну здатність, високу якість згладжування та динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Вибрано мінімальну якість графіки при фіксованій роздільній здатності 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

У даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою вулицями та ближнім гаєм з деревами та густою травою.

Вибрано профіль середньої якості графіки. Додатково включено параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах як.

War Thunder

По сім разів проганявся ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Вибрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених у публічному доступі реплеїв підібрано запис бою на великій деталізованій карті «Фьорди», вибрано 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтори, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Вибрано профіль максимальної якості без додаткових змін параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакету 3DMark, тестування проводилося у простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12 запускався з налаштуваннями за замовчуванням.

Енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань у шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, з урахуванням яких розраховувалося середнє значення споживання кожного додатка, та був обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімали за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Близькі результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 у Battlefield 4 у номіналі та в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабші за Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

3DMark Fire Strike

Ідентичні результати у Radeon RX 550 та Radeon R7 260 у номіналі та в розгоні. При стандартних частотах Radeon RX 550 швидше GeForce GT 1030 на 13% і на 6% краще GeForce GTX 750. У розгоні вдається впевнено обійти GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами.

Як доповнення представимо порівняння результатів ультрабюджетних відеокарт із представниками вищої цінової категорії з нашого недавнього тестування. Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або GeForce GTX 1050.

Radeon RX 550 слабша за найпростішу економічну версію Radeon RX 560 на 37%, а різниця з повноцінною версією Radeon RX 560 на рівні 55%

3DMark Time Spy

Незвичне розміщення сил у новому бенчмарку. Колосальний розрив між GeForce GTX 750 Ti і GeForce GTX 750, що пов'язано з різним об'ємом пам'яті. Між Radeon RX 550 і Radeon R7 260 такого разючого розриву немає, але перевага явно на боці новачка. GeForce GT 1030 поступається Radeon RX 550 до 8%.

І знову представимо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт та учасників великого тестування Radeon RX 560.

Тут різниця між Radeon RX 550 та старшою версією Radeon RX 560 сягає 68%.

Енергоспоживання

Система з Radeon RX 550 економічніша за конфігурації з GeForce GTX 750 або з GeForce GTX 750 Ti. Розгін серйозно підвищує рівень споживаної потужності Radeon RX 550, воно підсумкова різниця із прискореним відеоадаптером GeForce GTX 750 невелика. Найекономічнішим рішенням є GeForce GT 1030, що цілком відповідає заявленим характеристикам.

Висновки

За підсумками тестування видно, що продуктивність Radeon RX 550 максимально близька до показників Radeon R7 260. У деяких іграх ми бачимо навіть гарну перевагу, але це пов'язано з великим обсягом пам'яті (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). У порівнянні зі старим поколінням NVIDIA новий Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 та GeForce GTX 750 Ti, а розгін дозволяє легко випередити старшого суперника. При цьому у Radeon RX 550 найнижче енергоспоживання. А ось з нагріванням і шумом все не так успішно, властивості залежать від системи охолодження у кожної конкретної моделі. Чіпи Polaris досить гарячі, і високі обороти у ASUS RX550-4G натякають нам, що в тихому режимі робочі температури у бюджетного GPU можуть бути високі. Якщо вам важливий повний комфорт, краще пошукати відгуки перед вибором конкретної моделі Radeon RX 550. До плюсів даної карти можна віднести і наявність всіх актуальних відеоінтерфейсів, включаючи DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащується лише DVI-D та HDMI.

GeForce GT 1030 слабший у більшості ігор, хоча в деяких додатках відеоадаптер дорівнює Radeon RX 550. Нагнати конкурента AMD дозволяє розгін. При цьому варіант від NVIDIA дешевший, що цілком відповідає його можливостям. Серед плюсів — найнижче енергоспоживання та дуже слабке нагрівання чіпа, завдяки чому є версії з пасивним охолодженням.

Розглянута відеокарта Asus Radeon RX 550 4G (RX550-4G) виділяється збільшеним об'ємом пам'яті. Для продуктів такого рівня 2 ГБ є оптимальним рішенням, але і 4 ГБ можуть знайти застосування в окремих вимогливих гра. У номіналі відеокарта холодна, але галаслива. Фіксована швидкість вентилятора не дозволяє підібрати оптимальні налаштування у ручному режимі. Хороший розгінний потенціал дає змогу помітно підвищити продуктивність.

Приємно відзначити загальне зростання ігрового потенціалу та можливостей найдешевших відеокарт нового покоління. Вони впевнено конкурують зі старими моделями, які у минулому стартували з вищого цінового рівня. Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 дозволяють грати в сучасні ігри при низьких або середніх налаштуваннях графіки, а в окремих випадках можуть забезпечити більш високу якість картинки.



gastroguru 2017