Огляд гри Hitman: Absolution. Огляд гри Hitman: Absolution Лисий і неприкаяний

Залізний голос, залізна витримка, золоті руки. Фірмова незворушність, як і повна байдужість до чиїхось долей, дванадцять років вважалася невіддільною від легендарного вбивці. Панцирь для захисту від мирських пристрастей. Так ось: панцир тріснув.EidosInteractive взяли на себе роль феї і мали намір перетворити лисого дерев'яного Піноккіо на справжнього хлопчика, з плоті та крові. Об'єкт, як водиться, не спитали.

«Ах, яка лисина... мені б таку!»

Підозрілі промови з вуст данців лилися вже давно. Про страшні речі, що льодять кров, — сюжет, драму. Чому страшні? Та тому, що немає нічого небезпечнішого для вільного геймплей, ніж міцний сценарій. Це як вертикаль влади та децентралізація — разом не вживаються. Коли потрібно викинути героя у величезний тераріум і гаркнути «Шукай!», сюжет міцно стискає його руку і веде атракціонами. Загалом боротьба двох стихій. І ця боротьба простежується від початку і до кінця.

Вогняні доріжки - не слід від шин "Делоріана", а маршрут руху якоїсь персони. Скоро персона потрапить до нас у лапи.

З часів еталонної Агент 47 забув не так багато трюків — тільки підглядання в замкові свердловини. Куди більша втрата — карта. Замість детального плану рівня з маркерами обивателів, охорони, поліцейських та цілей іменний ноутбук Сорок Сьомого показує докладну інформацію щодо вчинених неподобств, інвентар, цілі місії з коментарями та випробування, за виконання яких збільшують підсумковий рахунок місії (наприклад, «Хамелеон»: видобути всі можливі костюми у локації).

Принципи гри залишилися незмінними. Є дитинка у дорогому костюмі, і є людина, яка затрималася на цьому світі. Вмирати він не хоче, тому захищає себе охороною, поліцією чи просто ошивається у людних місцях. Любителі постріляти можуть забути про жанр стелс і трупами вимостити дорогу до мети. Адепти тихого проходження, як водиться, проникають у свята святих за допомогою маскування — тієї самої фішки, яка робить Хітмана особливим.

Подвійні дзеркала – найкращий винахід людства. Ось і Хітмен подобається.

Хітмен традиційно використовує перевдягання. Усі NPC лише на рівні розбиті кілька соціальних груп: охоронці, обслуга, прибиральники тощо. Звісно, ​​рівень доступу у них різний — рушники не пустять до оточених приміщень, а електрика — до поліцейської дільниці.

Перераховувати ребра у рукопашному бою важко, але весело. Контекстно-залежні кнопки трохи збивають з пантелику.

Закортіло на кухню — підстерігай кухаря і отовар його по потилиці цуркою. Або пляшкою. Та чим завгодно — підкравшись до когось зі спини, справжній Безшумний Вбивця, спливаючи слинами, обов'язково мучитиметься, вибиратиме спосіб нейтралізації. У Absolution їх побільшало (хоча майже зникли шприци зі снодійним), і головний — задушити голими руками. Не до смерті, а до непритомності. Бо сторонні вбивства псують рейтинг. Фірмової струни-зашморгу варта лише мета контракту! Щодо решти... їх акуратно придушать могутні та ласкаві руки Тобіаса Ріперапід акомпанемент його тихого "ш-ш-ш". Ніколи ласувати? Ну тоді згортайте шию, як курча-бройлеру, знімайте уніформу з бездиханого тіла і перевтілюйтеся.

Перш ніж насильно укладати байки, Агент 47 перекидає жертву додолу. Дуже завбачливо.

Прикинулися своїм у дошку? Настав час усувати ціль. Вбивства в Hitman перестали бути приголомшливо різноманітними, але їхній кількості все одно позаздрить вся династія. Поспішні суб'єкти можуть не морочитися з підкрадуванням і застрелити ціль із «сільверболера» з глушником, маніяки — зарубати сокирою, кинути ніж, підірвати. Нещасні випадки теж залишилися, але найчастіше внутрішньоігрова статистика просто називає їх еталонними вбивствами і не дає найвищого рейтингу. Тут і газові плити, і високі балкони, огорожі під напругою, чан із мазутом, автозаправка... Верх витонченості — спровокувати перестрілку. Ну і падаюча люстра як символ поняття «нещасний випадок».

Тут бананів, бананів немає.

Номінально Absolution ширше і глибше своїх предків. Але схеми, про які йшлося вище, працюють не скрізь. Далеко не в кожному розділі клон із зашморгом отримує замовлення. Не раз і не два вам запропонують «обійти копів», та й взагалі наш живчик зі штрих-кодом незвично часто з мисливця перетворюється на дичину.

Як правило, ці рівні виглядають як кілька переплетених коридорів. Рятівного безликого натовпу тут немає, вбивця залишається віч-на-віч із правоохоронцями або з організованою злочинністю. Легендарний кілер перебігає з кута в кут, ховається в сміттєвих ящиках і взагалі веде себе нетипово: чи як напідпитку, чи як бомжучий. Зрозуміло, такі епізоди дратують, і стимулу пройти їх без шуму та пилу немає. У той же час навалювати всім відщепенцям а-ля Стівен Сігал не вийде - затопчуть.

Інший вкрай важливий аспект — маскування — також постраждав від інновацій. У двох словах: всі техніки знають одна одну в обличчя, підміну заткнуть за дві секунди. Напнули комбінезон — будьте ласкаві інших хлопців у такій же формі обминати манівцями. Решта людей і слів вам не скажуть. Так само з усіма верствами населення: копи обчислять чужинця зі значком за версту, а бандити чи клубні вибивали лише посміхнуться і пожартують услід.

На складностях вище за середню цей «реалізм» покаже свої гострі гнилі зуби: швидкість розпізнавання обличчя досягне потворної величини. Секунда – і тривога. Дві – і капут. Hitman: Absolution замість нахабних прогулянок у чужому костюмі пропонує біганину навпочіпки від укриття до укриття. Перекати, хованки за рогом, посиденьки в шафі — аби не потрапити на очі, бо це загрожує загальною тривогою. Вихід, хоч і не найкращий, грати на середній та низькій складності — тоді костюми дозволять таки нехай з побоюванням, але відкрито переміщатися по локації.

Червоні стрілки вказують на тих, хто запідозрив Хітмена. Сокиру, до речі, можна метати в голову - чарівно, правда?

Ці два, здавалося б, смертельні удари все ж таки вдалося компенсувати. Інстинкт — аналог детективного режиму Брюса Уейна — дозволяє бачити крізь стіни людей (а цілі — через півкартки) та шляхи їх руху, помічати важливі деталі оточення. І найголовніше - обманює ворогів! Підозрювальний бандит проводжає вас поглядом? Затиснули кнопку, Сорок Сьомий сором'язливо відвертає блідо личко і насупує капелюх на очі. Вуаля — бандит чухає потилицю, але незнайомця не чіпає. Виглядає награно, зате корисно. І витрачається з лякаючою швидкістю: два-три доглядачі зжеруть всю шкалу інстинкту, а потім і рядженого кілера з усіма тельбухами. На високій складності чуття вичерпується миттєво, і проходження не може на порядок.

Інстинкт можна витратити веселіше. Для цього припасована система на кшталт Mark & ​​Execute із горезвісної Splinter Cell: Conviction. Зупинили час, вибрали цілі, перестріляли всіх за півсекунди.

ЦЕ ВАЖЛИВО: у всіх частинах Hitman завжди можна було зберегтися під час місії. Але в перших двох, скажімо, завантаживши збереження до початку загальної паніки, ви могли зіткнутися з цією панікою, хоча її бути не повинно. У Contracts та Blood Money кількість збережень строго обмежили залежно від рівня складності. Absolution примудрилася поєднати обидва підходи, тільки замість збереження тут контрольних точок. Що складніше, то їх менше. Кожна діє один раз — повернутися до точки і зберегти ще раз не можна. Знайти крапки важко. Мало того – після завантаження рівень «відкотиться» до стартової версії! Вирубані вороги знову патрулюватимуть територію, як ні в чому не бувало. Особливо тішить, коли ви знешкодили чоловік двадцять, ненароком нашумели і вирішили переграти останні пару хвилин.

Чужий серед своїх

Зазвичай, людина розпізнає знайоме обличчя за чверть секунди. Так що Eidos ще поблажку зробили. Ризикнули влізти в шкуру копа? Готуйтеся до того, що «колегам» знадобиться всього пару-трійку секунд дивитися на вас, щоб вивести на чисту воду. Щоб цього не сталося, не стійте стовпом. Використовуйте оточення!

Обиватель

Цілеспрямований погляд Агента 47 кого хочеш змусить засумніватися у власній безпеці. Навіть у звичайному костюмі не гріх прикинутися шлангом. Візьміть брошурку і свердлить її поглядом, а не жертву.

Кухар

На кухні ніхто без діла не сидить. Кухар відлиняє від роботи і навіть не вдає, ніби чимось зайнятий? Значить, його совість нечиста. Отже, його чорна душа не належить до кулінарної справи. Значить, це той самий — так вас і обчислять.

Але розклад змінюється, якщо Той Самий стане в позу самовара і опустить очі на безгоспну каструлю, в якій крім ложки вариться лише успіх його операції. Колеги-кухарі оцінять винахідливість і приймуть холоднокровного вбивцю за звичайного кухонного ледаря.

Прибиральник

«О боже, бруд! Дай я її приберу!» — саме ці думки, на думку оточуючих, крутяться в голові того хлопця зі шваброю, який майже протер дірку в паркеті. Яка прикра помилка! Тим часом лжеприбиральник злобно озирається на всі боки, розмірковуючи, чи вистачить йому патронів, щоб дістатися виходу?

Поліцейський



Не можна просто взяти та обдурити правоохоронців. Форми недостатньо – треба знати професійні звички. Звичайно, ми подивилися досить поганих бойовиків, щоб зарубати на носі пончики! Тільки затиснутий у руці пончик переконає шерифа у вашій профпридатності. Необов'язково його їсти: борошняне псує фігуру. Просто свердлить його коронним поглядом.

Знайшли танцпол? Джек-пот! Швидше кличте друзів-копів і запалюйте всією компанією під стару, але класну музику! Коли набридне, ви зможете залишити веселих поліцейських тусити, щоб самому безкарно гуляти околицями, муркотучи під ніс похоронний марш.

Ніколи Штірліц не був такий близький до провалу

Так і виходить: у той самий Hitman ми гратимемо уривками. Відкриті рівні чергуються з лінійними забігами, тільки останніх таки більше. Полігонів для перевірки навичок кілера небагато: Чайна-Таун, стриптиз-бар, глухе містечко Хоуп. Справжня гра починається тільки тут, у цих компактних локаціях із маленькою, але працюючою екосистемою. Де-не-де ви знайдете цілі натовпи перехожих, серед яких Хітмен ховається не гірше за Еціо Аудиторе. Не подружжя фестивалю Марді-Гра з Hitman: Blood Money, але все ж таки. Однак кріпіться: після рідкісних віддушин сюжет знову забирає лисого в ущелини геймдизайну.

Ніколи ще вентиляція не була такою правдоподібною та корисною.

Ах так... сюжет, який вирішив олюднити бездушного живодеру. Не сказати, що Хітман раптом став глибоким персонажем із заплутаною мережею мотивів, страхів та бажань. Просто Діані Бернвуд, яка координувала по телефону дії лисого клону, таки вдалося розворушити не ту струну, що людей душить, а ті струни, що в душі натягнуті. За роки спільної роботи Хітмен прив'язався до неї надто сильно.

Коли Діана здала Агентство сильним світу цього і наш безпристрасний профі отримав на неї замовлення, він почав переживати: як так? Стільки років пліч-о-пліч, і... але справа є справа. Але пані Бернвуд, скориставшись правом, так би мовити, останнього бажання, заповідає своєму вбивці доглянути Вікторію, незвичайну дівчинку, яку треба вберегти від Агентства. Тут Сорок Сьомий знову перестає мучитися невиразними сумнівами і летить назустріч нової мети.

Бос не дуже радий втечі Сорок Сьомого з лав Агентства. Яке, зауважте, виглядає бадьорком навіть після недавнього розгрому.

ЦЕ ЦІКАВО: принцип "шерше ля фам" особливо любимо сучасними розробниками. Так, вогонь-чоловік під номером 47 ганяється за викраденою Вікторією. Головний герой Deus Ex: Human Revolution шукає вчену Меган Рід із Sarif Indastries. Вбивця Корво під час Dishonored йде слідом викраденої принцеси. Сем Фішер у Splinter Cell: Conviction страждав на вкрадену дочку. Втім, родоначальник традиції досі живий — як рятував свою кохану, так і рятує.

Впевнений, що Вікторія може йти сама. Але хтось явно вирішив підвищити градус кохання та ніжності, поставивши дівчину на руки Хітмену.

Якщо відірватися від кам'яних емоцій нашого героя, тутешній сценарій непоганий. Зрадники зраджують, колишні начальники прагнуть покарати втікача, погані хлопці хочуть наживи. Ефектні сцени та інші атрибути того суперечливого явища, що молодь кличе «кінцем». Ну і екстраординарна (саме так, прописними) панночка з невинними очима, через яку хіба тільки війну не розв'язали. Тут уже пахне не шорсткими ручищами вікінгів з Eidos, а м'якими лапками японців із Square Enix, які воліють накручувати драму та атмосферу. А не замінювати історію на комплект брифінгів.

Hitman: Absolution - довгоочікуване продовження серії ігор про найманого вбивцю, кілера вищого класу агента 47. Нехай Хітман вже не такий молодий як раніше, але з двома сріблястими сильверболлерами і зашморгом наш друг звертатися не розучився - він як і раніше діючий найманець Агентства. Кращий з кращих. Коли Діана, соратниця 47-го, раптом зраджує Агентство, її «замовляють». Хітман особисто вирушає на справу. Все обернеться не так, як він, можливо, очікував. Його переслідуватимуть і найманці, і гангстери. Не секрет і спойлер — вони всі помруть. А як саме залежить від вас.

Чим був завжди гарний Hitman? Безумовно тим, що ви, виконуючи роль найманого вбивці, були вільні вибирати, як саме проходити завдання. Хочете піти напролом з автоматом наперевагу? Не питання. Хочете завалити кухаря, зняти з його трупа одяг, позбутися тіла, а потім під його личиною проникнути туди, куди раніше вас по-доброму не пускали? Так будь ласка! Зашморг або автоматна черга, тихо чи нахабно і на очах у всіх – це ваш вибір. І за цей вибір ми любимо Hitman.

Маскуємося під працівника готелю.

Загальна концепція Absolution залишилася незмінною. Звичайно, «тихе» проходження тут цінується значно більше пробіжки з автоматом за рівнями. Але це не Splinter Sell. І в даному випадку це радше похвала, ніж навпаки. Аналогії з однією з найвідоміших ігор жанру stealth action простежуються, але концепції досі відрізняються радикально. І слава Богу!

Графіка, звичайно ж, стала кращою. Але сказати, що вона вражає, не вийде. Промальовування місцями кульгає. Також періодично виникають баги, на кшталт залипання текстур. Заради справедливості варто відзначити, що це явище не носить масового характеру, а зустрічається лише зрідка.

Це лінійна бійка: нам потрібно лише натискати клавіші, які з'являються на екрані

Геймплей на сьогоднішній день застарів, що й казати. Можливості агента 47 дуже мізерні. Задушити, застрелити, переодягнутися, взяти і кинути предмет - цього явно мало для сучасного бойовика. Невелика різноманітність вносить так звана «суперздатність» Хітмана — його чуття. І відповідно плюшки для гравця, що випливають з цього, на зразок можливості бачити ворогів крізь предмети і стрільби навскидку. Остання, до речі, дуже хороша задумка. Ще б з десяток подібних думок та геймплей би ожив. А так все виглядає наступним чином: ми виявляється на рівні і нам потрібно дійти до певної точки, де ми повинні або щось натиснути, або когось вбити, або пройти через якісь двері на наступний рівень. Як і говорилося, варіантів проходження завжди кілька, проте відчуття постійної одноманітності не залишає навіть попри те, що рівні пов'язані між собою певним сюжетом. Затяті фанати серії навіть стверджують, що раніше «подібної крутотені» не було в жодній частині. Однак насправді виходить так, що вся історія нового Hitman дуже передбачувана і нудна. Є в ній кілька яскравих моментів — не більше. Взагалі ж від посереднього сюжету та простенького геймплею гру рятує мізерний ігровий час. Ну, як рятує — черговий мінус, як на мене…

Локації, безумовно, плюс Absolution

Як шанувальник серії – я розчарований новою частиною Hitman. Так, у цьому супі є м'ясо, але не так багато, як хотілося б: графіка стала кращою, сюжет трохи цікавіший, з'явилася пара фішок і, мабуть, все. Гра вийшла надто короткою та одноманітною. За цим відкланяюся. Всім вдалої гри!

Оцінка: 7 з 10







- Ханно, від чого померла твоя мама?
- Від трьох куль.
к/ф «Ханна. Досконала зброя»

Минуло шість років з того часу, як Агент №47 влаштував бійню на своєму похороні і поїхав до Китаю. За цей час «Стелс» встиг перетворитися. Знамениті герої освоїли паркур, навчилися розстрілювати відразу кількох ворогів за натисканням клавіші, одягли костюми з адаптивним камуфляжем та опанували мистецтво телепортації. Жанр у первісному вигляді припинив існування; Спритні сусіди розтягли шматочки по кутах, прилаштувавши їх усюди, від шутерів та епічних RPG до двовимірних «платформерів». Сорок Сьомий вийшов із підпілля в зовсім інший світ і, на жаль, не в найкращій формі.

Основний інстинкт

Системні вимоги

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8800/Radeon HD 2900

26 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core i7/Athlon II X4 3 ГГц

4 Гб пам'яті

GeForce GTX 260/Radeon HD 5770

26 Гб на вінчестері

До нових реалій нас привчають уже в пролозі, коли лисий вбивця крадеться до особняка, де живе чергова жертва — його колишній куратор Діана Бернвуд, яка зрадила Агентство без вагомих причин. М'який голос вчить притискатися до укриттів і здійснювати перекати, битися врукопашну, швидко натискаючи потрібні кнопки, і покладатися на модний рентгенівський зір, прозваний інстинктом.

Чудо-погляд — палиця з двома кінцями. З одного боку, воно замінює загальну карту, крізь перепони висвічуючи цілі, корисні об'єкти та людей. Якщо хтось ось-ось пройде поряд, на підлозі спалахують сліди від кроків. Зручно, особливо для гравців, які вважають за краще імпровізувати, а не діяти за чітким, заздалегідь відрепетованим планом, бо така поведінка цінує Absolution.

З іншого боку, інстинкт — ще й ресурс. На найнижчому рівні складності він регенерує, на інших запас поповнюють за виконання завдань та усунення ворогів. Витрачаємо ми його переважно на те, щоб відвести від себе підозри. Намагаючись зробити Absolutionнапруженіше і гостріше, IO Interactive викрутила параною на максимум. Цей HitmanЯк і раніше, шоу з перевдяганням у десятки різних костюмів, але тепер будь-який громадянин розкушує сумнівного колегу за лічені секунди. Навіть із двадцяти метрів! Зі спини! Краєчком ока! Тільки клавіша Ctrl рятує 47-го - він прикриває обличчя долонею і квапливо йде, спалюючи смужку "інстинкту".

Можна зробити інакше — заманити пильного вартового в тихе місце, покірно піднявши руки вгору і, вибравши мить, вивести з гри. Однак сподіватися на цей трюк не варто - по-справжньому затишних куточків небагато, та й опцію Fake Surrender дають не завжди. Буває, тупцюєш, привертаючи увагу, а у відповідь — відразу свинцевий душ.

Криваві тенге

«Інстинкт» — головний злочин проти здорового глузду Absolution. Говорячи про серіал, де височенний лисий чоловік міняє одяг миттєво і розпихає тіла по скринях і шафах, що стоять чи не в кожній кімнаті, ніяково заїкатися про логіку, але IO Interactive вийшла за рамки. Відштовхнувшись від думки, що всі прибиральники (вчені, спецназівці, охоронці, вишибали, швейцари, монтери) знають поіменно товаришів по службі в окрузі і з напівпогляду «обчислюють» чужинця в такій же уніформі, часом не даючи схаменутися, автори підрубали концепцію соціального.

Замість того щоб розширити арсенал тонких, майже адвенчурних, хитрощів, запросити гравців до інтелектуальної «пісочниці», в якій, обережно розхитавши човен, можна створити «ефект доміно», розробники нав'язують стиль Сема Фішера. У ньому немає нічого поганого, проте цей шлях не для Сорок Сьомого. Навіщо маскування, коли ми змушені пірнати по кущах або, гірше того, витрачати «інстинкт» на аналог «mark & ​​execute» з ?

Про те, куди колись прагнула чудова , нагадує перша половина Absolution. Два відмінні епізоди в чиказькому Чайнатауні, де на невеликому п'ятачку — не лише натовп народу, а й безліч способів безшумної розправи з жертвами. Готель «Термінус», повний кумедних діалогів та цікавих особистостей. Неодружене містечко Хоуп у Південній Дакоті, яким володіє один із лиходіїв, військовий магнат Блейк Декстер. «Випадковий» витік газу, за «помилкою» електрифікована огорожа, рідина для розпалювання в ролі ядреного соусу, недоречно зламаний домкрат — і від банди тамтешніх нахабних мажорів залишаться лише ріжки та ніжки.

Зрозуміло, ніхто не забороняє підходити до «мокрої» роботи жорстко. Фірмова гаррота на шию, сокира в череп, куля в серці — будь-які засоби хороші, хоча так до тривоги та відкритого конфлікту недовго. Благо ІІ осудний - помічає плями крові і влаштовує повальне полювання на порушника. Не без огріхів, правда. Якось охоронець знайшов бідолаху, на смерть заваленого мішками, що обвалилися, присів біля трупа і почав безупинно примовляти: «Тримайся, „швидка“ їде».

А ось перестрілки у Hitmanзавжди були слабкою ланкою, і Absolutionне виняток. Простіше відкотитися до «чекпойнта», якщо, звичайно, ви його відшукали та активували. Адже тут немає «швидких збережень» — натомість розкидані (точніше, заховані) одна-дві фіксовані контрольні точки, що запам'ятовують стан героя та місії. Завантажте «сейв», і вбиті вартові воскреснуть, а сценки, які надто явно спрацьовують по тригерах, доведеться дивитися заново. Вийдете в Windows - вас за традицією відкинуть на початок зони.

Хоча ветеранів «днем бабака» не налякати — вони чудово знають: не розбивши дюжину яєць на невдалих дублях, омлет у Hitmanне приготуєш. Куди болючіше тисне на нерви лічильник балів, який штрафує за помилки. Не раз і не два я перезапускав етап із «чекпойнта», коли випадково траплявся на очі і одразу втрачав тисячу з гаком окулярів. Начебто безглуздо озиратися на цифри, але хочеться ж набрати необхідну суму і розкрити бонусні «перки»… Заодно перед друзями похвалитися.

Hope no more

Чим далі ми від зав'язки, тим у ж простір для фантазії, тим менше цікавих ситуацій та більше чергового проходження «на льоту». Прийоми починають повторюватися (гаразд, разок збити вантаж, що висить над головою, але чотири? на «біс» вразити електрикою? двічі відволікти охорону, включивши допотопний кінопроектор?), а дизайнерська рука не стільки підштовхує до ідеального рішення, скільки тягне за шкірку.

Почасти винна в цьому нав'язлива розповідь — так сильно на нього IO ще не напирала. Якщо раніше нам пропонували ланцюжок закінчених етюдів типу оперного театру чи реабілітаційного центру, пов'язуючи їх роликами, то тут 47-й став заручником наскрізного сюжету, причому не найцікавішого.

Тому не розраховуйте на подорожі світом. Чикаго та Дакота — інших зупинок немає. Лисий вбивця готовий на все заради порятунку незвичайної дівчинки Вікторії, але це означає, що йому уготовані, крім іншого, похмура «екскурсія» по в'язниці, що нагадує про ґебістських катівнях з нудної, затяжної втечі від штурмовиків Агентства і п'яти латексних ганебному CG-ролику вони і то були колоритнішими), безідейний хмарочос з пентхаузом і огидно поставлений епілог.

На зміну великим рівням прийшли дрібнотравчасті локації, де до ладу і не розвернутися. Проходження деяких відрізків займає буквально кілька хвилин. Не здивуюся, якщо це розплата за бездоганно обставлені інтер'єри, яскраві спецефекти (знов горизонтальні відблиски!) і сотні статистів на екрані. Пам'ятайте, як на заході царювання Xbox покромсали за недбалість карали...

Лисий і неприкаяний

Так і виходить, що окремо кожна зміна — непогана і має радувати, але в поєднанні сценарій, «інстинкт», велика кількість скриптів і дивна система «чекпойнтів» заважають отримувати задоволення. Підкачала і музика – композитори Пітер Пітері Пітер Каєдвидали безбарвну кашу, яка одразу вилітає з пам'яті. Не подружжя мелодіям Йеспера Кюда.

Продовжити життя Absolutionпокликаний режим «Contracts», чию суть ми докладно виклали з gamescom 2012. Одна біда — начинку рівнів, взятих із «синглу», в редакторі не виправити. Прорідити натовпи похмурих спецназівців і зменшити розпал параної ще можна, якщо не виставляти складність вище стандартної. А ось втекти від лінійного дизайну вдасться хіба що у додатках.

Тоді, дивишся, Сорок Сьомий перестане бути дрожливою тварюкою і вийде з тіні, залишивши сутінки Гаррету з Фішером.

«Багато років Діана була моїм координатором від Агентства. Вона гарантувала таємницю, я – досконалість виконання. Ми довіряли одне одному. Цього серпня 10-го числа Діана поставила Агентство на коліна: вона знищила всі дані, видалила всі контакти, видала всіх агентів і зникла. Оговтавшись від удару, Агентство нарешті вистежило її, запропонувало мені контракт. Колись я згадуватиму це як чергове завдання, зрештою – це моя робота».

Ось таким досить різким прологом починається п'ята частина культової гри Hitman під назвою «Absolution» (рус. – «Відпущення гріхів»). Природно, після таких слів одразу починаєш радіти, адже тобі дають шанс убити людину, яка не дає спокійно відпочивати і потягувати махито на сонячних пляжах грізного лисого кілера, а весь час завалював черговою порцією різних кривавих завдань. Але не все так просто, Агентство дає завдання не просто усунути Діану, а ще врятувати якусь дівчинку Вікторію, яка така важлива Бенджаміну Тревісу (директору Агентства (ICA)). Власне, про сюжет трохи пізніше.

Взагалі, Hitman Absolution є прямим сюжетним продовженням гри Hitman Blood Money (рус. – "Криваві гроші") (Hitman 4) і бере свій початок у Hitman Contracts (рус. – "Контракти") (Hitman 3). Не секрет, що третина є проміжною ланкою між місіями «За лаштунками» та «Пульсу немає» четвертої частини гри. З цього моменту і починається нова сюжетна лінія про захоплення Агентства якоюсь організацією Франчайз, головою якого є Джек Лілланд, який одночасно займає посаду директора ФБР (якщо хто не пам'ятає - це паралізована з понівеченою особою людина, яка роз'їжджає на інвалідному візку і постійно потягує сигари, попутно хва місцевому журналісту про перемогу над агентом 47). Це починає простежуватися у фінальному відео третьої частини, коли 47-й, звільнившись від облоги спецназу в Парижі, і Діана летять у літаку у невідомому напрямку. Діана розповідає головному герою про проблеми Агентства і показує йому досьє, в якому, мабуть, зазначено, хто і для яких цілей намагається захопити ICA.

Діана і 47-й у літаку (фінальне відео Hitman Contracts). У папці вказано джерело бід Агентства

Вже після цього, починаючи з місії «Пульсу немає» і до кінця четвертої частини, у проміжках між місіями відбувається захоплення ICA і знищення 47-го. Також у передмові п'ятої частини (див. вище) сказано, що Діана видала Агентство 10 серпня. Нескладно простежити, що передостання місія четвертої частини «Танець з дияволом» відбувається також у серпні (тоді ще, Діана розповідає 47-му, що сидить в автомобілі, що Агентство закрите та його ресурси вона «попилила» навпіл з Хітманом). Ну, прямо рейдерське захоплення! Але не тут було. Підкорятися Лілланду Діана не мала жодного бажання і це був своєрідний обман, щоб воскресити 47-го в церкві для подальшого викорінення, як Джека, так і журналіста, так і сек'юріті директора ФБР. Власне, з цього моменту захоплення Агентства зупинено, але Діана повертатися до нього, мабуть, не планувала. У фінальному відео четвертої частини вона телефоном звертається до когось як «ваша величність». З ким вона розмовляла, незрозуміло. Однак після відновлення ICA і починається п'ята частина гри.

Своєю передумовою п'ятої частини служить невелика гра Hitman Sniper Challenge, суть якої - загасити зі снайперки ворогів таким чином, щоб не піднялася тривога. Своєрідне навчання перед виходом гри.

Сюжет

Сюжет, між іншим, виділяється між досить простими, як апельсин, та лінійними сюжетними лініями інших ігор. Все досить злагоджено, по порядку, а головне цікаво. Звичайно, до сюжетної лінії першого Deus Eх ще далеко, але все одно для сучасних останніх ігор сюжет Hitman 5, повторюся, досить цікавий.

Головні персонажі Hitman Absolution:

Агент 47власною персоною. Думаю, розповідати про нього немає сенсу. Відмітна прикмета – штрих-код на потиличній частині черепа;

Діана. З'являється у грі кілька разів – на початку та наприкінці, колишній координатор ICA, звільнилася за власним бажанням (про отримання компенсації за невикористану відпустку інформації немає);

Вікторія- Такий самий, як і 47-й, клон-кілер. Відмінна риса - фізичні сили їй надає намисто, яке вона повинна постійно носити на шиї, інакше - послабшає. Тревіс, у майбутньому, планував її зробити конкурентом 47-го, бо здібності вбивати у цієї дівчинки дійсно хороші (дивіться відео в п'ятій частині гри після місії, в якій необхідно усунути підручну Декстера, Лейлу. Прикольно дивитися, як маленька дівчинка однією лівою розкидає роту омоновців);

Бенджамін Тревіс– директор ICA, який мріє повернути Вікторію до Агентства (ще б пак, з її здатністю рентабельність діяльності ICA перевалить за 1000%). Схильний до маніакальності;

Блейк Декстер- Головний антагоніст п'ятої частини. Зацікавлений у Вікторії з метою її подальшого продажу та зрубування з цієї операції купівлі-продажу великого бабла. Відрізняється швидким інтелектом, людей ставить у ніщо. Дуже любить свого кульгавого сина Ленні. Згідно з одним із офіційних відео компанії IOI є колишнім клієнтом Агентства;

Санчез– охоронець Декстера, за походженням – мексиканець, жертва хімічної лабораторії Декстера, страждає від індукованого гігантизму. Зріст: 229 см. Вага: 200 кг. (забігаючи вперед, скажу, що його вбивство на арені є, на мою думку, однією з найвидовищніших сцен гри). Обличчя дуже схоже на обличчя відомого актора Денні Трехо;

Лейла- Підручна Декстера, його секретар. Намагалася вбити 47-го, але не вийшло;

Птаха– колишній інформатор Агентства, торгує інформацією.

Сюжетна лінія розгортається навколо тендітної дівчини Вікторії, яку, як і 47-го, створили для вбивств. Діана, яка побажала не допустити цього, вирішила врятувати дівчину від кривавої роботи та подарувати їй нормальне життя. Діана викрадає Вікторію, і здає Агентство з усіма тельбухами.

Цілком нешкідлива дівчинка на ім'я Вікторія

[Клікніть по картинці для збільшення]

Оговтавшись, Агентство пропонує 47-му вбити Діану і повернути Вікторію. Обидві вони ховаються в будинку Діани, що охороняється купою навчених охоронців (вбивство Діани та порятунок дівчинки є тренувальною місією гри). 47-й смертельно поранив Діану в живіт, після чого остання встигає розповісти агенту про все підґрунтя і просить врятувати дівчину від рук Тревіса. Агент 47 довіряється Діані, рятує дівчисько і пише заяву з власного. Тревіс незадоволений, йде найпродуктивніший працівник. Хітман ховає Вікторію в неприступній, як він вважає, обителі – в жіночому монастирі, і намагається дізнатися всю правду – що особливого у Вікторії, кому і навіщо вона потрібна. З цією метою він звертається до колишнього інформатора агентства – Птаха, який обіцяє допомогти замість всіх інструментів 47-го. Незабаром Птаха повідомляє 47-му, що дівчинкою цікавиться якийсь магнат Блейк Декстер, який мешкає в готелі Термінус у кімнаті 899. 47-й крізь купу охоронців Декстера підбирається до його номера в готелі. Залишилася одна перешкода – усунути здорового охоронця-мексиканця на ім'я Санчез. Але тут 47-й або переоцінив свої сили, або недооцінив мексиканця, за що і був останнім покараний посланням у нокаут.

Все-таки приховується доброта в тілі 47-го

[Клікніть по картинці для збільшення]

Блейк розуміє, що перед ним непритомний лежить справжня легенда - агент 47, і вирішує підставити його - він перерізає горло прибиральниці, підсовує ніж у руку 47-го і підпалює номер. Поки Декстер зі своїми підручними встигає втекти, 47-ий приходить до тями і розуміє, що сильно «потрапив». Хітман вибирається із номера через вікно і через бібліотеку вибирається назовні, і рятується від погоні поліцейських. Принагідно Птаха дає йому наведення, що на слід Вікторії Блейка вивів один із його знайомих – директор клубу «Лисичка», якого треба усунути доти, доки він не завдав ще більшої шкоди. Але весь Чикаго полює на голову 47-го, що значно ускладнює місію. У цей час для пошуку Вікторії Декстер наймає свого знайомого, справжнього психа та відморозка, Вейда і дає йому помічники свого сина Ленні. Вейд і Ленні підбираються впритул до Птаха. Паралельно 47-й, усунувши директора «Лисички», намагається підібратися до Птаха, щоб врятувати його, але шлях ускладнюється натовпом копів, яких треба вміло обійти. У результаті 47-ой спізнюється, Птаху встигає забрати Вейд. Під страхом смерті та розуміння, що вліз не у свою війну, Птаха без докору совісті викладає Вейду місцезнаходження дівчинки, за що залишається живим. 47-ий розуміє, що Птаха цілком міг його здати з усіма тельбухами, поспішає в монастир для порятунку Вікторії. Він не встигає забрати дівчинку з обителі, вривається банда Вейда і Ленні, розстрілює всіх черниць, відрубує електрику, у зв'язку з чим 47-й, який намагався вивести дівчину через підвал, застряє з нею в ліфті. Агент вибирається з ліфта, залишаючи дівчинку, включає електрику, але не встигає дістатися до неї. Вікторія стає заручницею Вейда. Хітман, спустившись у підвал, вбиває Вейда, але Вікторію встигає схопити «кульгавий хрін» Ленні, який і тягне її в невідомому напрямку. 47-й у кишені трупа Вейда виявляє сірники одного з барів Хоупа (міста в Південній Дакоті), на яких вигравірувано «Ленні». Забравши ключі від автомобіля Вейда, які йому й так уже не знадобляться, він їде до Південної Дакоти для подальшого пошуку дівчинки. З цього моменту починається друга частина гри.

Приїхавши в Хоуп, в барі, звідки Вейдом були поцуплені сірники, 47-й дізнається у бармена, де ховається Ленні. 47-й вбиває всю банду Ленні, а його самого приголомшує. Ховає в багажник і відвозить до пустелі, змушує копати собі могилу, паралельно намагається дізнатися, де вони ховають Вікторію. Ленні видає інформацію, що дівчинку віддали на піклування тому самому амбалу Санчезу, який знаходиться на заводі за Хоупом, де проводять нічні бої. Після цього Ленії можна відправити до предків, але якщо вам шкода куль, його можна залишити на поживу місцевим мешканцям пустелі. Сюжетна лінія від цього не змінюється, Ленні в жодному разі не виживає.

З завидним спокоєм їсть яблуко, поки Ленні копає собі могилу

[Клікніть по картинці для збільшення]

Пробравшись на завод, 47-й вирішує вбити трьох вчених, які працювали на Декстера, і які зав'язані в експериментах над людьми (одним із перших експериментів був Санчез). Після цього 47-й виходить на арену, де б'ється Санчез. Хітман, переодягнувшись бійцем, пробирається на арену і в ефектній сутичці згортає мексиканцю голову, довідавшись, що дівчинку відвезли до шерифа Хоупа Скеркі, який зав'язаний у кривавих справах з Блейком Декстером.

Давид та Голіаф. 47-й згортає голову Санчезу

[Клікніть по картинці для збільшення]

Але, добряче втомившись від важкого трудового дня, 47-й перед походом до суду за шерифом, вирішує відпочити в місцевому готелі «Уайкікі», господарем якого виявляється добродушний повненький мужичок, що затишно притулив агента у своєму готелі. Для цілей вбивства 47-го Тревіс посилає одну зі своїх найкращих груп зачистки – натовп бійцівських феміністок у костюмах монашок, які називають себе святими. Вони дізнаються, де ховається 47-й. А тут дія відбувається в кращих традиціях американського бойовика: 47-ий виходить з душу, зауважує, що танцююча дівчина-статуетка в номері з незрозумілих причин зупинила свої рухи тіла і, природно, заглядає у вікно у двір готелю з бажанням дізнатися, що зупинило статуетку. І тут, на його подив, з вікна на нього таращиться здоровенний гранатомет. Зрозумівши, що треба робити ноги і відпочити, знову не вийде, Хітман дивом рятується від вибуху гранати, вибирається з-під завалів будівлі і перекошує всіх монашок.

Святі. Грім-баби

Потрапивши після цього до будівлі суду, 47-й не встигає допитати шерифа, оскільки останній чекав агента і підготував для нього пастку. Звільнившись із пастки у в'язниці шерифа, 47-й переслідує Скеркі і наздоганяє його в церкві, де перед його смертю дізнається, що Вікторію забрав Декстер і намагається її продати назад Агентству на даху будівлі Блекуотерпарк, що знаходиться в Чикаго. З цього моменту починається заключна, третина гри.

Приїхавши назад до Чикаго, 47-ий пробирається до Блекуотерпарку, вбиває Лейлу і забирається на дах, де Декстер намагається затягнути Вікторію у вертоліт і відвести у невідомому напрямку, замінувавши при цьому дах будівлі. 47-ий встигає пробратися в сильному тумані через роту омона до Декстера і вбиває його, рятуючи дівчину.

Після цього 47-й вирішує виконати останнє прохання Діани - вбити Бенджаміна Тревіса. 47-ий вирушає в склеп Бернвудов, де вбиває помічницю Тревіса - Джейд. На шляху до Тревіс залишається ліквідувати деяких преторіанців, судячи з осіб яких, вони теж є клонами 47-го (такі ж лисі і похмурі). 47-ий вбиває преторіанців і Тревіса, настає хепі-енд.

У фінальному відео 47-й спостерігав за Вікторією через приціл снайперської гвинтівки та побачив, як до неї ззаду підходить жива Діана. Шеф поліцій Чикаго, який намагається знайти 47-го, зустрічає Птаху, який вирішує всіх здати. На цьому гра закінчується і простежується явний натяк на її продовження.

Оцінка сюжетної лінії за десятибальною шкалою - 7,5.

Геймплей

Творці гри сильно змінили геймплей, відійшовши від стилю другої, третьої та четвертої частин. У п'ятій частині стало все набагато динамічніше. Але не поспішайте засуджувати. Від жанру "стелс-шутер" розробники не відійшли, а покращили його. Тепер місії можна проходити скритніше. 47-й навчився ховатися в шафах і за будь-якими предметами, що все більше наближає гру до реальності. У сміттєвий бак тепер можна заховати два трупи (на відміну від здібностей у Hitman Blood Money, де в контейнер можна було покласти лише один труп). Також тіла можна ховати і в шафах, до того ж туди влазить теж лише два тіла. У контейнер або шафу можна покласти одне тіло та сховатися самому. З'явилася можливість ховатися у вентиляціях. Але з новими здібностями виникли і нові недоліки. Наприклад: якщо сховатися за невелику скриньку, блискуче відполірована лисина 47-го все одно виглядатиме, але вороги її не помічатимуть. Або ж висуватиметься стовбур зброї, але все одно головний герой буде непомітний.

Але любителям кривавої різанини переживати теж не варто. Розробники покращили і сам процес вбивств, тепер він став різноманітнішим і приносить більше задоволення. Якщо в четвертій частині, незалежно від предмета у ваших руках, підкравшись до жертви ззаду, 47-й міг лише штовхнути людину або задушити зашморгом, то в Absolution все докорінно змінилося. Якщо у вас в руці пістолет, 47-й затисне рота жертви і зробить впритул два постріли в спину, що вважатиметься тихим вбивством. Якщо ж ніж, то жертві буде ефектно перерізане горло із супутньою кількістю крові, до того ж буде чути, як жертва захлинатиметься від своєї крові. Ножі, сокири та інші колюче-ріжучі предмети можна влучно метати в голову жертви. Якщо ви не любитель кровопролиття, можна приголомшити жертву, розбивши об її голову кухоль, статуетку або інший підручний предмет. Предмети, до речі, можна кидати, що відволікає уваги ворогів (без цього прийому у разі потайного проходження деякі моменти гри просто не пройти). Якщо ж жертва вбивається зашморгом, то тіло залишається в руках 47-го і його можна одразу відтягнути та сховати.

інстинкт. Можна бачити силуети ворогів крізь стіни та визначати їхню траєкторію руху

Переодягненого 47-го тепер помічають швидше, що робить гру ще реалістичнішою. Але обдурити уважних охоронців можна за допомогою інстинкту.

Також з'явилася досить цікава можливість, яка називається «стрільба навскідку». Робиться це дуже просто: наживаємо клавішу інстинкту, потім клавішу «Q» (при стандартному управлінні), після цього помічаємо голови жертв і виконуємо. У результаті цієї операції 47-й хвацько і швидко розстрілює людина, наприклад, вісім, причому вони навіть схаменутися не встигнуть, що ж відбувається насправді. Якщо під час стрілянини навскидку помітити не голову жертви, а суглоби рук, ніг і живіт, перед смертю жертва непогано танцюватиме. Також інстинкт (залежно від рівня складності гри) допомагає агенту бачити крізь стіни, простежувати траєкторію руху супротивників, яка відображається доріжкою, що горить. Але замість всіх цих смакот розробники видалили карту. Тепер за ворогами, що стоять поряд, можна стежити на радарі, який розташовується в лівому нижньому кутку екрану.

До речі, тепер рівень проходження гри (безшумний вбивця, серійний вбивця, соціопат тощо) вимірюється балами. Кількість балів залежить від того, як ви проходитимете гру. Наприклад: якщо в їжу жертви підсипати отрути та відійти на безпечну відстань, це вважатиметься еталонним вбивством. Минуться бали за зайве вбивство та вбивство безневинних людей. Якщо є бажання скоротити кількість витрачених балів від зайвого вбивства, цільтеся в голову, за точний постріл у голову додається певна кількість балів.

У новій частині гри 47-й помітно постарів і обрутався. Якщо у четвертій частині його основною рисою була жадібність, то в п'ятій частині він став самовпевненим. Заламуючи і вбиваючи Санчеза, 47-ий встигає викинути кілька пафосних фраз, наприклад: «Я не можу залишити тебе живою», або: «Я можу зробити набагато болючіше». До речі про переклад – переклад гри виконано якісно, ​​але деякі дрібні вирази з російського перекладу виключені. Наприклад: перед убивством Санчеза в нерусифікованій версії 47-ої каже: «Я не можу залишити тебе живим». У російській версії переклад трохи спростили: «Я не можу залишити тебе в живих». Також у американській версії гри у Санчеза простежується явний акцент, у російській версії гри акценту немає. Але це причіпки, переклад, зрештою, зроблений досить якісно.

Оцінка геймплею за десятибальною шкалою – 8,5

Графіка

Думаю, про графік у грі говорити багато не варто. У Hitman Absolution графіка зроблена дуже якісно, ​​якщо не сказати - приголомшливо. П'ята частина ігор Hitman є першою грою, що використовує ігровий двигун Glacier 2. За своєю суттю Glacier 2 - удосконалений двигун Glacier engine, що постійно вдосконалюється IO Interactivе. Ще до офіційного анонсу гри Даніель Бен-Нуна, художник з IO Interactive, заявив, що Glacier 2 зможе скласти конкуренцію найвідомішим ігровим технологіям, представленим на ринку. Графіка п'ятої частини полягає в DirectX 11, тобто. використовуються шейдери 5-го рівня.

[Клікніть по картинці для збільшення]

[Клікніть по картинці для збільшення]

Максимальні налаштування графіки

[Клікніть по картинці для збільшення]

Мінімальні налаштування графіки

[Клікніть по картинці для збільшення]

Варто зауважити, що графіка на мінімальному рівні та на максимальному особливо не відрізняється. Щоб помітити різницю, потрібно вдивлятися. Єдина істотна відмінність у графіці дає опція «глобальне освітлення» (використовуються спеціальні алгоритми для більш реалістичної імітації освітлення. Алгоритми враховують не тільки пряме світло від джерела, а й світло, відбите від різних поверхонь). Загалом, подивіться скрин і самі все побачите.

[Клацніть по картинках для збільшення]

Оцінка графіки за десятибальною шкалою - 9,5.

Музика

Про музику, як і про графіку, сказати нема чого. Графіку треба бачити, музику треба чути. Музичний супровід у грі зроблено також приголомшливо, як і графіка. 3D-ефект музики та її чистота роблять свою справу.

Незважаючи на те, що при створенні музики для п'ятої частини гри IOI не уклала контракт із відомим композитором Єспером Кідом, який створював музичний супровід у всіх попередніх частинах Hitman, музика вийшла все одно чудовою.

Оцінка музичного супроводу за десятибальною шкалою – 9,5

Режим «Контракти»

Також творці гри створили так званий режим контрактів, зайти в який можна в головному меню гри.

[Клікніть по картинці для збільшення]

Це своєрідна локальна гра. Суть режиму полягає в наступному: ви або ваш друг створює контракт, позначаючи будь-які цікаві цілі на локаціях гри. В розрахунок береться, як сам автор договору усуне позначену мету: чи буде переодягатися, скільки буде зайвих і безневинних жертв, яким чином буде вбита жертва. Від цього залежить рівень балів при проходженні. Після цього створений контракт проходять інші люди, змагаючись при цьому в кількості балів, що набираються. Якщо враховувати той факт, що контрактів можна створити безліч, тобто передумова для "залипання" перед екранами моніторів, проходячи все нові створені іншими людьми контракти. До речі, в локації можна вибрати від 1-ої до 3-х цілей, не більше.

Продуктивність

Гра запускалася на наступній конфігурації комп'ютера:

  • центральний процесор: AMD Phenom Quad-core 9850 2.5 ГГц @ 2.6 ГГц
  • материнська плата: ASUS M2A-VM BIOS bios rev. 5001
  • оперативна пам'ять: 4 ГБ DDR2 667 МГц
  • графічна карта: Palit GeForce GTX 460 768 МБ (336 SPU) 675/1350/900 МГц
  • жорсткий диск: Western Digital 500 ГБ, 32 МБ кеш, 7200 об/хв, SATA-300
  • блок живлення: Enhance 550 Вт
  • монітор: LG Flatron W1943SB (роздільна здатність 1360х768)
  • операційна система: Microsoft Windows 8 Enterprise build 9200 x64 RUS + оновлення
  • Версія драйвера графічної карти: 306.97

Незважаючи на те, що комп'ютер є яскравим представником сегменту middle-end, з переходом у найближчому майбутньому в сегмент low-end, гра відмінно працювала на максимальних налаштуваннях зі стандартною роздільною здатністю монітора, згладжування було виставлене на рівні 2х, що забезпечувало прийнятний рівень згладжування. Єдине, що посилювало становище – рівень якості текстур. При цій конфігурації комп'ютера та максимальної якості текстур при різких рухах простежувалися секундні "гальмування" гри. Мабуть, повний обсяг текстур гри не встигав належним чином закешуватися в оперативній пам'яті, що викликало такі ефекти. Причина: морально застаріла пам'ять класу DDR2 із частотою 667 MHz. Наприклад, у разі встановлення DDR3 (на інших комп'ютерах) таких проблем не виникало.

Рівень FPS (frame per second, рус. - "кадрів на секунду") був прийнятним і практично у всьому процесі гри знаходився в середньому на рівні від 25 до 35 фпс. У зв'язку з тим, що процес гри походить від третьої особи, рівень кадрів у кількості 25 незручностей не завдавав. Рівень ФПС замірявся програмою Fraps, версія 3.0.0, build 10475.

Результати вбудованого в гру тесту продуктивності (використовується досить велика локація та різні спецефекти):

Максимальні налаштування графіки

Мінімальні налаштування графіки

У грі можна зустріти посилання у вигляді дворазової зустрічі персонажа Kane and Lynch: Dead Men із серії ігор Kane & Lynch, так само створеної IO Interactive.

Перша зустріч у барі "Шари, що світяться" в Хоупі - Кейн стоїть біля музичного автомата:

[Клікніть по картинці для збільшення]

Друга зустріч перед спуском до в'язниці. Можна спостерігати, як Кейн пише прощальний лист своєї дочки, якщо пролізти у вентиляційну трубу біля входу до камер ув'язнених:

[Клікніть по картинці для збільшення]

Також посиланням на цю серію є вбивця-психопат Вейд, якого Декстер відправив убити Птаху. Він поведінкою та зовнішнім виглядом схожий на Лінча. Проте самого Лінча також можна зустріти. Він є в місії, де потрібно отримати сильверболери, вигравши змагання у стрільбі у дівчини або вкравши із сейфа ключ.

[Клікніть по картинці для збільшення]

На рівні «Єдиний у своєму роді» можна спуститися в підвал і виявити там маскування 47-го з минулих частин гри, наприклад, костюм курчати з Hitman Blood Money.

Оперативна пам'ять: 2048 МБ чи 4096 МБ
- вільне місце на жорсткому диску: 25374 МБ
- відеокарта: GeForce 8600 або Radeon HD 2900, (512 МБ), (DirectX 10), GeForce GTX 260 або Radeon HD 5770, (DirectX 11)
- Файлова система: NTFS

Hitman: Absolution не починається для Агента 47 з амнезії, проте за ті шість років, які минули з релізу Blood Money, пам'ять притупилась, мабуть, у розробників. Інакше як пояснити те, що в новій грі немає зв'язку, завдяки якому серія колись заробила свою популярність. Hitman: Absolution – це чуйна, холоднокровна, трохи глянсова, а подекуди й найкраща «стелс»-гра року. Беручи до уваги навіть. Але за традицією розробка ігор серії Hitman не обходиться без цілого ряду компромісів, і це змусить деяких гравців понервувати.

Концепція нового Hitman'а проста: хтось планує цілі, а ви їх усуваєте. Вся особливість у тому, як це відбувається. Банальний вибір між «ховатись за спинами» чи «влаштувати перестрілку» залишився у минулому. У новій грі вам доведеться квапливо стежити за переміщенням людей на величезній території, а також шукати способи маніпулювати ними і впливати на елементи оточення, щоб спровокувати чергову загибель. Можна закласти вибухівку там, де любить прогулюватися жертва, або, наприклад, «випадково» опинитися в потрібний час у потрібному місці і трохи підштовхнути бідолаху прямо в темний провулок для тихої та непомітної розправи. Можна навіть запозичити чийсь одяг – це маскування допоможе приховати вашу особистість від багатьох цікавих очей. За винятком хіба що детективів, які проводять скрупульозне розслідування.

На високих рівнях складності вам доведеться осягати більшість цих хитрощів без сторонньої допомоги. 47-й, замаскувавшись, блукає і крадеться поліцейськими дільницями, судовими будівлями, зруйнованими бандитськими готелями, кукурудзяними фермами, фабриками, науковими лабораторіями, вивужує інформацію про свою мішеню з підслуханих розмов і всіляких предметів, що лежать повсюдно. І, нарешті, розробляє план, а потім намагається втілити його у життя. На той випадок, якщо ви давно (а може взагалі) не грали в Hitman, варто сказати, що для першого разу можна просто постаратися залишитися з жертвою наодинці і познайомити її зі своєю гарротою. Але майте на увазі, гра може запропонувати набагато креативніші та витонченіші способи розправи: «самовбивство», нещасний випадок на виробництві, прострочені ліки і, хто б міг подумати, несподівану поломку раніше безвідмовно працюючого обладнання!

Завдяки зручному управлінню та чітким правилам можна намацати свій власний стиль. Рухи та система маскування повністю відповідають поточним стандартам ігор від третьої особи: охоронці та люди з натовпу запідозрять вас тільки в тому випадку, якщо ви дасте їм привід для цього, наприклад, якщо ви одягнені точно в таке саме вбрання, як хтось із NPC . У цій грі лише ящикам, шафам та сміттєвим контейнером можна бути схожими один на одного. Нова система Instinct (яка важко користуватися на високих рівнях складності) дозволяє Агенту 47 бачити через стіни переміщення мети та інших NPC, помічає інтерактивні об'єкти в оточенні, а також допомагає уникати виявлення з боку особливих персонажів, які ставляться до вас більш підозріло, ніж інші. Шкала Instinct буде поповнюватися щоразу, коли ви зробите щось правильно з точки зору місцевої системи підрахунку очок, наприклад, приберете трупи з поля зору.

До слова про цю систему. Вона заохочує будь-які необов'язкові, але креативні та бентежні вбивства, і, до речі, само по собі забавно, що навіть у 2012 році все ще можна зустріти велику гру, яка нараховує вам бали наприкінці кожного рівня. А більшість додаткових завдань у вашому ноутбуці можуть наштовхнути на кілька цікавих ідей щодо того, як можна використовувати оточення для ураження вашої мети. Усі ці місії неможливо виконати за одну гру, тому що не можна приміряти кожен костюм на рівні. Але їх можна і проігнорувати, якщо ви вважаєте за краще залишатися абсолютно непоміченим до того, як розправитеся з жертвою.

Кілька разів за гру всі ці переваги зливаються воєдино, щоб подарувати гравцеві незабутні враження. В одній із місій 47-ої вбирається городним опудалом, щоб вистежити на кукурудзяному полі озброєних до зубів охоронців, і навіть прив'язує себе до дерев'яної жердини для додаткового маскування. В іншій без зайвих свідків упускає важку кришку від піаніно прямо на голову одного з головорізів, залученого гарною мелодією. У третій залишає в напівзруйнованому наркоманському притоні відкритий і набитий грошима сейф, щоб відволікти поліцейських. У четвертій не без іронії використовує інструменти божевільних вчених проти них. Гра схожа на серію повчальних чорнушних історій, де в ролі центрального персонажа - лисий вбивця, який обережно крадеться від одного укриття до іншого. Загалом, неможливо весело.

На жаль, задоволення від гри часто затьмарюється простим та побитим сюжетом, який вперше за всю історію серії неможливо просто проігнорувати. Агент 47 намагається захистити молоду дівчину від своїх колишніх замовників та усіляких торговців зброєю. А це означає, що в проміжку між розправами з тими, хто причетний до її тюремного ув'язнення і теперішнього нікчемного стану, доведеться витрачати багато часу на гру в хованки з охоронцями або на спроби натомість йти довгими обхідними шляхами.

Це найслабша складова Absolution. Уявіть, гра вже роздратувала вас своїми достоїнствами, але замість них вам пропонують прості «стелсові» завдання, на кшталт «сховайся і спостерігай». Доводиться биті хвилини протирати свій піджак об стіни, дивитися на міні-карту і вмикати Instinct, щоб, нарешті, знайти лазівки у ворожій обороні, а потім убити і сховати в затишних куточках кілька трупів. З технічного погляду ці моменти опрацьовані здорово і часом грати стає досить цікаво. Однак інші ігри можуть похвалитися значною кількістю різноманітних елементів в оточенні, які не дають гравцеві занудьгувати. У Absolution цього немає. Крім того, замість звичайної системи збережень тут використовуються чек-поїнти, через які після чергового завантаження рівня вам щоразу доводиться відпрацьовувати одні й ті самі «стелс»-приймачі.

На жаль, рівні, в яких вам потрібно займатися одними лише вбивствами, теж страждають на ці недоліки. Наприклад, завдання приблизно в середині гри, де вам потрібно вбити вченого із забавними гарматами, втрачає свій шарм щоразу, коли після чергової невдачі доводиться завантажуватися з останньої точки збереження. А все тому, що кат-сценки щоразу програються заново. Вперше це цікаво, але потім вони викликають лише роздратування та досаду. Звичайно, якщо вас помітять, завжди можна сховатися і переграти ситуацію, або скористатися надійними гарматами, але це вже не те. І знову ж таки, чергове завантаження чек-поінту тягне за собою чудове воскресіння всіх повалених противників.

Не зрозуміло, чому в грі немає нормальної системи збережень, але якщо це було обмеження, з яким довелося мати справу в процесі розробки, тоді це також може пояснити, чому більшість рівнів роздроблені на такі секції. В одному з них 47-й відсиджується в мотелі, поки його атакує група обтягнутих у спандекс черниць-вбивць. Вони підходять звідусіль: з боку машинного парку біля мотелю, шаленого сусідського майданчика для гольфу, автозаправки та ферми, але кожен із цих рівнів дуже малий. Малий настільки, що є серйозним обмеженням для польоту дизайнерської думки, а слідом і для вашого задоволення від гри. Поза всякими сумнівами, розробники виклалися на повну, і на цьому рівні, знову ж таки, можна спостерігати кукурудзяне поле. Але він не є ідеальним.

Втім, якщо не лізти в основну кампанію, а попрямувати прямо в режим Contracts, то можна взяти від гри саме те, що в неї виходить найкраще. Ви вибираєте рівень та зброю (чого не було в кампанії, яка з цієї причини скидається на злого пуританіну), а потім визначаєте контракт, який виконуватимуть інші люди. Вам необхідно призначити мету (яка може бути якимось спеціальним NPC, що краще, ніж просто сюжетний персонаж), засоби виконання та інші умови. Отже, гравці, які завантажать цей сценарій, будуть оцінюватися відповідно до тих критеріїв успіху, які визначите ви. Якщо людям сподобається цей режим і вони відшукають багато несподіваних варіантів використання навичок 47-го, то Contracts – це потенційно найкращий компонент Absolution у довгостроковій перспективі. Хоча зараз, граючи у прес-реліз, я не можу стверджувати це напевно. Сподіваюся, найкумедніші сценарії швидко проб'ються у лідери списку. Ну, знаєте, такі, які дадуть вам відчути себе тихим убивцею з нездоровим почуттям гумору.



gastroguru 2017