Карти WoT - опис карток у World Of Tanks. Карти WOT Нова карта в танках

Чи можна отримувати ігрове золото безкоштовно? Не виділяючи на його покупку жодної копійки зі свого бюджету? Так, танкіст! Тепер ти можеш збільшувати «золотий запас» у грі без особливих зусиль та додаткових витрат із карткою World of Tanks * від "Альфа-Банку".

Просто роби свої повсякденні покупки та щомісяця отримуй частину витрачених грошей у вигляді золота на ігровий аккаунт!

* Карта доступна в Росіїі Білорусі.

Детальну інформацію про карту World of Tanks для Білорусі можна знайти, а зараз розглянемо всі подробиці картки для Росії.

Як це працює

  1. . Або до ігрового акаунту (якщо вона замовлена ​​безпосередньо в Альфа-Банку).
  2. Оплачуй карткою свої звичайні витрати: покупки у магазинах, комунальні послуги, мобільний зв'язок тощо.
  3. На початку кожного місяця безкоштовно отримуй золото за частину витрачених грошей у попередньому місяці, а також інші бонуси.

Які бонуси я отримаю?

1. Стартовий бонус

30 днів преміум акаунту ти отримаєш у подарунок разом із першим поверненням золота.

2. Щомісячний бонус

6 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (При місячному обороті по карті до 20 000 рублів).

8,5 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (при місячному обороті від 20 000 рублів включно) .

3. Бонус у Преміум магазині

При оплаті в Преміум магазині за допомогою методу «Карта Wargaming» тобі повертатиметься у вигляді золота 5% від вартості кожного придбаного товару. І це на додаток до щомісячного повернення золота, яке поширюється, зокрема, і на покупки в Преміум магазині.

4. Додатковий бонус

Якщо оборот по карті за місяць становив 30 000 рублів і більше, крім золота ти також отримаєш:

Замов карту World of Tanks — отримуй золото та бонуси!

Детально про умови отримання бонусів
Стартовий бонус (30 днів преміум акаунту):
  • нараховується один раз за всю програму на одну випущену картку;
  • нараховується в ті ж терміни, що й перше повернення золота;
Щомісячний бонус (повернення золота):
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана картка;
  • нараховується за фактичний оборот по карті за місяць з розрахунку: 6 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті по карті до 20 000 рублів або 8,5 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті від 20 000 рублів включно;
  • нараховується один раз на місяць - на початку наступного за розрахунковим місяця;
  • округляється у менший бік, якщо за підсумком розрахункового місяця вийшла дробова сума;
  • нараховується як за повсякденні покупки, так і за покупки у Преміум магазині.
Бонус у Преміум магазині (+5% від вартості кожної покупки):
  • нараховується лише за використання спеціального та не діє для методу «Банківська карта Visa/MasterCard/Maestro». Методом «Карта Wargaming» можуть скористатися власники карток World of Tanks, World of Warships та World of Tanks Blitz у будь-якому розділі Преміум магазину.
  • нараховується у той проект, у розділі якого було зроблено покупку.
    приклад: у вас є карта World of Tanks, але ви хочете зробити покупку не в "танковому", а "корабельному" розділі - придбати крейсер "Аврора". Для оплати ви зможете скористатися карткою World of Tanks, а бонусні 5% будуть нараховані у вигляді дублонів World of Warships.
  • нараховується на аккаунт, з якого було зроблено покупку в Преміум магазині, а не той, до якого прив'язана картка;
  • нараховується раз на місяць - у ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис;
  • не нараховується за купівлю пакетів у подарунок будь-кому;
  • обчислюється з переведеної в золото вартості покупок, зроблених у Преміум магазині за розрахунковий місяць.
    приклад: був куплений пакет ІС-6 (танк із слотом). Вартість танка в золоті - 11 800, слота - 300. Загальна вартість пакету в золоті - 12 100 . 5% від цієї суми становитимуть 605 , які будуть нараховані на обліковий запис у встановлені терміни.
    Якщо пакет було куплено за акцією зі знижкою, то 5% розраховуватимуться не з повної вартості пакета, а з ціни зі знижкою.
Додатковий бонус (набір особистих резервів):
  • нараховується, тільки якщо оборот по карті за розрахунковий місяць становив від 30 000 рублів включно (якщо в якомусь із місяців оборот складе менше 30 000 рублів, бонус за цей місяць нарахований не буде);
  • нараховується в ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана карта і на яку було зроблено повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис.

Головне місце баталій у World of Tanks – це карти, кожна з яких запам'ятовується гравцям надовго. Всі локації для битв є вигаданими – вони відрізняються типом ландшафту, будівлями, стилістикою оформлення, музичним супроводом та тематичними вставками.

Які бувають карти у World of Tanks?

Граючи в , танкісти можуть побувати на всіх куточках земної кулі - від красивого Парижа до Харкова, що горить, від льодового Заполяр'я до Піщаної річки з високими дюнами.

Середній розмір карт у грі кілометр на кілометр, але також є локації, де розмір менший: на таких локаціях найчастіше бій проходить динамічніше, швидше та бадьоріше.

Рельєф на картах у WoT

Щоб оживити місцевість боїв, картоділки задіяли безліч прийомів:

  • Чергування відкритих ділянок із масивними спорудами.
  • Ті, що приховують не тільки від прострілів ПТ-САУ, а й вогню артилерії.
  • Наявність пагорбів, пагорбів та западин.

Гра від рельєфу особливо важлива у WOT, тому кожна з висот моніториться розробниками і балансується у разі, якщо це буде потрібно.

Всього в грі 29 карт і вони поділяються на три типи:

  1. Літні.
  2. Зимові.
  3. Піщані.

У оновленні 0.8.0 розробники змінили фізичну модель гри, переробивши всі карти, задіявши двигун власного виробництва CORE. Тепер бої у Світі танків стали ще захоплюючими. Спробуй і ти!

Світ Танків наповнений безліччю найкрасивіших та мальовничих карт, багато з яких є прототипами реальних місць. У тих картах, які створені з нуля, так чи інакше, присутні елементи реального природного ландшафту тих місць, будь то перепади висот, невеликі села та багато інших деталей, що надають ще більше реалізму.

Природні (скелі, дерева) та рукотворні (забудови, стіни, будівлі) укриття та більшість з них руйнуються, що також дозволяють використовувати тактики та стратегії для перемоги над ворогами, особливо якщо грати з друзями у взводі.

Карти мають форму квадрата і дефолту, розмір дорівнює кілометр на кілометр, але деякі мають менші габарити, наприклад Енськ.

Міні карта ділиться на квадрати, через що нагадує карту морського бою у зошиті.

Якщо вірити словам розробників у майбутньому з'являться більші карти, для битви команд чисельністю по 30 осіб, що дозволить використовувати більш витончені тактики і стратегії. Але скільки карт у World of Tanks загалом? За різними джерелами кількість коливається від 36 до 52 і постійно додаються нові карти. Більшість карток мають обмеження за рівнями, зазвичай це 1-3 і 4-11, але деякі доступні на будь-якому рівні техніки.

В оновленні 0.7.4 розробники вигадали хитрий хід. Замість додавання нових карт, були додані режими «Штурм» та «Зустрічний бій», які змінюють точку спавна. Наприклад, у «Штурмі» розстановка сил відбувається так, що одна команда перебуває у вигіднішому положенні для захисту, а інша має захопити крапку або знищити обороняючих.

Через це вже набридлі і набридлі карти розкривалися в новому вигляді

Оновлення 0.8.0 внесло в гру нове поняття фізики, що змусило гравців змінити своє ставлення до тактики, стратегії та звичних маршрутів, якими можна було дістатися стратегічно важливих точок. Це кардинально змінило стиль гри багатьох гравців, причому не будь-якої окремої карти, всіх карток у грі.

Практично до кожного свята проводиться івент і часто з'являються тимчасові ігрові режими, для яких розробляються нові карти. Відразу сказати важко, скільки карт у World of Tanks було створено для івентів, але подробиці завжди можна знайти в мережі.

Крім карт, на івенти багатьом гравцям видавалися івентні танки для гри на цих картах.

Наприклад, для гри у своєрідний футбол на карті «Занедбаний стадіон» були додані спеціальні танки, на яких не можна було виїхати на звичайне поле бою. Щоб потрапити на івентну карту, потрібно вибрати івентний танк та запустити пошук бою.

Вестфілд

Яскрава та пишна місцевість з безліччю лісів та сіл, розташованих у різних частинах карти. Великий ушкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є чудовим місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


Кордон імперії

Перша азійська карта у грі після оновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, що розділяє локацію на частини. Різні області карти підходять для різних класів та стилів гри.


Карелія

Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах.



Ласвілль

Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на великій дистанції.


Лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів та міських кварталів є особливістю цієї карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані як укриття.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони із щільною міською забудовою розділені відкритою ділянкою набережної річки Свислочі. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону тут дуже ризиковані. Тільки досягши успіху у фланзі, можна розраховувати на перемогу.


Монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир та місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневою позицією. Довгий пагорб на заході та звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість із змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок у центрі карти, невелике місто та висота зі сторожовими вежами у північній частині, горбисті рівнини у південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ у приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не лише історичною складовою, а й своїм дизайном. Це ціла виставкова зала зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта Білгорода 1943 року. Карта призначена для Генеральної битви. Є кілька зон: завод у центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не лише місто моди та краси, кохання та романтики, а й відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних та динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій усім класам техніки. Місце є для всіх, головне визначитись у власних бажаннях.


Перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний перетнутий рельєф. Численні скелі та каміння захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють завдати удару по базі противника.


Провінція

Височини, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять завдавати несподіваних ударів. Пустир, що лежить між пагорбами - найкоротший шлях до ворожої бази.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшир

Ігрова локація є сільською місцевістю в Британії. У центрі карти розташоване невелике містечко. Поля, які плавно переходять у пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка всередині карти не перешкоджає руху техніки і служить хорошим орієнтиром.


Рудники

Високий пагорб у центрі карти є ключовою точкою картки. Незважаючи на труднощі з її заняття, різко покращує позицію команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від нього, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руїнберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


Степу

Відкрита рівнинна територія. З укриттів лише велике каміння, складки місцевості та залізниця на насипі на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня було місцем запеклих битв частин Червоної Армії (у тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, у 1969 році село перейменували на Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


Тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами та водним простором, що займає третину карти. Через усю територію із півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість із густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна проводити затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте вразливі з флангів.


Тундра

Гора на сході дає серйозну бойову перевагу, тоді як контроль над центральною частиною карти – тактична перевага. Болото на заході може бути використане для розвідки та атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта є західноєвропейським містом. Невипадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Утьос

Бази команд розділені скелями та стрімчаками. Наявність багатьох укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте зневага флангами може призвести до поразки.


Фіорди

Величезні гори та вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетній дистанції у прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідної чарівності і уможливлює застосування різних тактик. Відкриті простори хороші для широких флангових ударів, а міські квартали передбачають інтенсивний ближній бій. Дорелізна назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Енськ

Лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними шляхами. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель противника, що ховається за стінами.


Зимові карти

Клондайк

Місце дії – Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, втикана самотніми спорудами та старими дерев'яними халупами копачів та шахтарів. У центральній частині карти мулисті береги річки з'єднує міст. Карта переведена в покращену якість та повернулася в гру в оновленні 1.0.2


Лінія Маннергейма

Засніжена та скеляста місцевість з безліччю різних перешкод та укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у противника, що наступає, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва – «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найважливішою стратегічною ділянкою. На карті виділяються ще два напрями: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянка за межею міста, на якій найкраще може проявити себе маневрена техніка.


Штиль

Карта серед засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пронизана лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Цвинтар кораблів у замерзлій бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази супротивника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірні лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного та південного мостів, має невелику кількість укриттів. Як вогневі позиції можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


Пустельні карти

Аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше.


Піщана річка

На перший погляд, ця карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні будинки в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати як захист. Фланги непогано прикриті скельними масивами та високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Симетрична змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана палітра кольорів і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карток, на якій відбувалися бої у рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням та дрібною рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться із важким підйомом до табору супротивника.


Особливі карти








Ад

Так виглядає Харків у світі знищеної техніки, який перебуває під владою Левіафана. Карта створена для проведення ігрової події на Хелловін (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основні напрямки по флангах та напрямок підтримки - через центр. Спекотні бої за домінування у місті проходитимуть на двох мостах, що з'єднують невеликий завод із центральною площею. Команда, яка зуміла прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника та тактичних маневрів. Зайти в тил ворога та надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок біля підніжжя гори. Безліч укриттів та невеликих перепадів висот протягом усього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ – найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили та підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому "Руінбергу", відрізняючись від нього лише часом року. Кругова площа у західній частині міста є місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами важкої техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по супротивнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна ріка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися бази противника і розпочати бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про свої тили.


Зимовий Хіммельсдорф

Карта є повною копією оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Комарин

Ігрова локація є двома ділянками низовинної заболоченої місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути трьома мостами. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю та декількома спорудами. Гравці називають її "острів", хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході та сході, але команди розпочинають бій на півночі та півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують жодного прикриття, тому найкращою тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія – прорив у цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звуковий та візуальний супровід під час бою, щоб передати велику атмосферність під час бою. «Вогненна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курскому виступі, коли в липні 1943 року відбулася найбільша в історії людства танкова битва між Німеччиною та СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руїнберг у вогні

Карта є повною копією карти Руїнберг зі зміненим освітленням та дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Священна долина

Більшість місцевості займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північний Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон із характерною рослинністю та гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі здебільшого неруйнівні, є досить непогані позиції для важкої техніки та місця для засвіту. У той же час є й хороші позиції для роботи САУ, а також стежки та лазівки для середніх та легких танків. Карта досить збалансована всім видів техніки і має яскраво-вираженого дисбалансу, т.к. має діагональну симетрію.


Північногірськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва була «Білогірськ 19». Засніжене радянське фабричне містечко, розділене надвоє скутою льодом річкою, може бути захоплене з різних напрямків, проте воно чудово прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції та маршрути. Виведено з гри в оновленні 0.9.5.


Приховане село

Найбільш прикритим є напрямок біля підніжжя гори, який чудово підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, проте варто побоюватися противника, що причаївся на пагорбі. Контроль висоти дає відчутну тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова у центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв та маневреної техніки.

Шанувальники гри World of Tanks часто розмірковують про переваги тієї чи іншої техніки, порівнюючи її переваги та недоліки. Однак такі гуру часто забувають про невід'ємну частину гри, без якої просто неможливий геймплей та інші особливості ігрової механіки.

Це локації, де відбуваються гарячі танкові баталії. Багато ветеранів із ностальгією згадують карти, виведені розробниками з гри, а новачки навіть не підозрюють про їхнє існування.

Тому пропонуємо вам здійснити невелику екскурсію у світ ностальгії та знову згадати деякі ігрові карти. Таких локацій всього 12, давайте знову навідаємось на їхні простори.

Локація з'явилася в ігровому клієнті 18 квітня 2013 року, з виходом патча 8.5. Спочатку проїзд через центральну частину карти був закритий: тут розташований монументальний пагорб. Тому битви проходили на околицях, куди прямували гравці обох команд, прагнучи зайняти стратегічно важливі позиції.

У подальших оновленнях, у структурі центрального пагорба з'явилися наскрізні коридори, тому марний насип перетворився на ключову точку локації. Крім пагорба, в центрі карти протікає річечка і знаходиться невелике село, але тут панували тільки легкі танки: тяжів, що сунулися в центр, моментально розбирали, розстрілюючи з бічних пагорбів.

Для локації була характерна багаторівнева місцевість, яка значно ускладнювала життя артівників.

Карта вирушила до архіву у вересні 2015 року, з виходом поновлення 9. 10. Локація була відверто дисбалансною, тому її видалення багато хто сприйняв з радістю.

Це одна із найстаріших ігрових локацій, яка отримала у танкістів прізвисько «Кошмарін». Назва пішла через незбалансовані респауни, відверто млявого геймплея. Карта введена у жовтні 2010 року, коли вийшов патч 0. 5. 5. 1 (Тільки вдумайтеся в цю цифру!).

Отже, локація представляє середньостатистичне село, розташоване в болотистій місцевості. Реліз карти запам'ятався багатьом: наїзд танка на собачу будку супроводжувався істеричним гавкотом розлюченої тварини, бази розташовувалися з одного боку, респи з іншого. Тому деякі танкісти з гордістю вставали на захоплення власної бази, обурюючись, що таймер не йде.
Оновлення 6.4від травня 2011 рокупринесла на карту певне пожвавлення. Центральний острів обзавівся хатками, скоротилася кількість зелених насаджень. Патч 7. 4 виключає карту випадкових боїв, залишаючи її доступною тільки для тренувань.

Через рік, восени 2013 року (оновлення 8. 8) Комарин повернувся в рандом дещо видозміненим. Наступні виправлення вносилися до патчів 9. 2 і 9. 4. Остаточну точку було поставлено 26 травня 2015 року, коли разом із випуском патча 9.8 розробники ухвалили рішення про остаточне видалення картки з клієнта. Зміни, що вводяться, не змогли вплинути на геймплей, хоча багатьом шанувальникам «Світу танків» Комарин подобався.

Історична карта, присвячена висадці союзників у Нормандії.
По суті, карта вийшла дуже яскравою, але абсолютно неграбною. Дисбаланс полягав у тому, що команда, яка займає верхній респаун, отримувала явну перевагу.

Локація з'явилась 22 квітня 2015 року, коли вийшло оновлення 9. 7. Локація не протрималася 12 місяців та була виведена з ігрового клієнта. Цікаво, що WG проводив опитування серед гравців, намагаючись виявити найжахливішу ігрову зону. Оверлорд переміг із великим відривом.

Ця карта зображує промисловий район, скреслений нитками залізничних колій.
Локація «Порт» з'явилася у грі влітку 2012 року. В цей час вийшло глобальне оновлення 7. 5коли гравці вперше познайомилися із середніми танками 10-го рівня. Карта була нагромадженням будівель, труб, ангарів та залізничних гілок.

Останні були представлені в неймовірній кількості, тому серед вагонів, що стояли, можна було заблукати. Цікаво, що на карті зустрічалися емблеми WORLD of WARPLANES, яка готувалася до випуску.

Ця місцевість з'явилася у грі навесні 2012 року: оновлення 7. 2. Це мініатюрна локація розміром 600*600. В результаті високорівнева техніка засвічувала супротивника одразу після команди «В бій», і починалася вакханалія без тактики та стратегії.
Карта виконана як двох протилежних схилів, де розташовані респауни команд, у центрі відкритий простір. Локація не може похвалитися укриттями, тому її перевели в «пісочницю», щоб могла гратися техніка до 3-го рівня включно.

Це сталося через три місяці після релізу карти. 1 вересня 2015 року вийшло оновлення 9.10 і карта назавжди залишила ігровий клієнт. Слід зазначити, що багато хто з сумом і розчуленням згадує динамічні бої на карті «Провінція».

Не зовсім вдалий клон карти "Руінберг". Чому у вогні? Розробники додали диму, що трохи заважає всім, і ввели ефект дощу, який з'являвся лише на максимальних дозволах графіки.
Дане непорозуміння виявилося у грі разом із локцією «Зимового Хіммельсдорфа» і протрималося до поновлення 9. 5. До речі, засніжені Хімки досі радують око гравців, а «Руїни», що димляться, пішли в архів. Багатьом незрозумілі такі рухи розробників, які додають видозмінені види карт, засмічуючи ігровий клієнт.

Красиві осінній карти, що імітує гірські райони Центральної Америки.
Локація з'явилася в жовтні 2013 року: реліз поновлення 8.9. Барвисті краєвиди, атмосфера, що інтригує, і відвертий дисбаланс для гравців нижнього респу.

Проблема була усунена в наступних оновленнях, коли з'явилися нові напрямки для атаки. Локацію прибрали в оновленні 9.7, яке вийшло у квітні 2015 року. Розробники мотивували своє рішення коридорністю карти, яку не вдається виправити. Даремно, локація була справді непогана.

Провінційне засніжене містечко Радянських часів.
Локація з'явилася в патчі 8.7, дата релізу – літо 2013. Цікаво, що в одному з ангарів сховався справжній STURMTIGER, помітний через щілинку. На жаль, це була єдина пам'ятка карти.

Обмежений простір, хаотичне нагромадження гір. У наступних патчах розробники намагалися вирішити цю проблему, але безуспішно. Взимку 2014 року карта залишила ігровий клієнт.

Дань поваги гравцям азіатського регіону, але виконана нашвидкуруч.
Карта з'явилася з оновленням 8. 10, яке сталося 20 грудня 2013. Квітучі сакури та закруглені догори дахи будинків навівали японський настрій, проте краси не вирішили питання з похмурим геймплеєм.

Гравцям було доступно всього три вектори атаки, на двох панувала відверта зневіра. Наміри внести виправлення не мали успіху, тому карта залишила гру з виходом обнови 9. 10.

Історична карта зображує реальний квартал військового Сталінграда.
Локація з'явилася в листопаді 2014 року, патч 9. 4. Тут були зруйновані будинки, розриті траншеї, що ускладнюють швидкість пересування техніки. Карта викликала подвійні відчуття: одні раділи, інші плакалися.

На жаль, розробники прислухалися до останніх, і карту прибрали з гри 2015 року. Було заявлено, що після виправлення "Сталінград" повернеться до гри.

Карта на основі китайських мотивів, що доводить гравців до істерики.
Локація з'явилась навесні 2012 рокуі викликала відверте подив у ігровій спільноті. 10% грабельності від загальної площі карти виглядали повним знущанням над танкістами, що потрапляють сюди.

З огляду на постійні перепади ландшафту, власники повільних тяжів могли взагалі не їхати з респу, а сходити заварити собі чай. Проходи в цьому нагромадженні могла запам'ятати тільки людина з феноменальною пам'яттю, тому пересування по Хребту Дракона нагадувало похід Сусаніна в невідомість.

Карту чотири рази (!) відправляли на переробку, але вирішити ситуацію не змогли. Нарешті, розробники змирилися з поразкою, і в оновленні 9. 6 зникла, викликавши сльози радості абсолютної більшості гравців.

Локація присвячується битві за Кримський півострів, тому є курортним узбережжям.
З'явилася в патчі 7.5.В принципі, цілком грабельна локація з кількома напрямками для атаки. З незрозумілих причин карту вивели з гри в 2015 році, попередньо спробувавши її доопрацювати.

От і промайнули карти, які доставили гравцям чимало радісних та сумних хвилин. Незалежно від грабельності та геймплей, ці локації гідні того, щоб про них пам'ятали.



gastroguru 2017