Графічний редактор Paint: призначення та інструменти. Графічний редактор Paint. Вікно програми Paint. Набір інструментів. Прийоми креслення. Форми та координати покажчика Які особливості нанесення тексту у програмі Paint

Графічними називають редактори, призначені для створення та редагування зображень (малюнків). Програма Paint – найпростіший графічний редактор. За своїми можливостями вона не відповідає сучасним вимогам, але через простоту і доступність залишається необхідним компонентом операційної системи. Не розібравшись із принципами управління цією програмою, важко освоювати інші, потужніші засоби роботи з графікою.

Програма запускається командою Пуск > Програми > Стандартні > Paint.

Основні поняття. Програма Paint є редактором растрової графіки. Це важливе зауваження, оскільки, крім редакторів растрової графіки, існують ще редактори. векторноїграфіки. Прийоми та методи роботи з цими двома різними класами програм абсолютно різні. У растрової графіці найдрібнішим елементом зображення є точка, якій на екрані відповідає екранна точка (Піксел).Найдрібнішим елементом векторної графіки є лінія, що описується математичним виразом.

Робоче вікно програми Paint представлене на рис. 7.4. До складу його елементів керування, крім рядка меню, входять панель інструментів, палітра налаштування інструменту та палітра кольорів. Кнопки панелі інструментів служать виклику креслярсько-графічних інструментів. На панелі налаштування можна вибрати параметри інструмента (товщину лінії, форму відбитка, метод заповнення фігури тощо). Елементи палітри кольорів служать для вибору основного кольору зображення (клацанням лівої кнопки) і фонового кольору (клацанням правої кнопки).

Мал. 7.4. Графічний редактор Paint

Завдання розміру робочої області.Перед початком роботи слід хоча б приблизно встановити розмір майбутнього малюнка. Розміри задають у полях Ширина та Висота діалогового вікна Атрибути (Малюнок > Атрибути). До введення розмірів слід вибрати прийняту одиницю виміру за допомогою одного з перемикачів:

Див (сантиметри);

Крапки (піксели).

У Росії не прийнято задавати розміри документів у дюймах. Розмір у сантиметрах задають у тих випадках, коли передбачається виведення роботи на принтер або пристроювання зображення на сторінку з текстовим документом. У тих випадках, коли малюнок призначений для відтворення на екрані, як одиниця виміру вибирають Точки (піксели). Так, наприклад, якщо малюнок готується для використання як тло Робочого столу, його розміри слід прийняти рівними величині екранної роздільної здатності монітора (640x480; 800x600; 1024x768 точок і т. д.).

Підготовка до створення прозорих малюнків. Можливість створення «прозорих» малюнків – одна з особливостей редактора Paint для операційної системи Windows 98. У редакторі Paint для Windows 95 такої можливості немає.

У діалоговому вікні Атрибути можна призначити один колір (наприклад, білий) для використання як «прозорий». Прозорість кольору означає, що якщо цей малюнок буде відображатися поверх іншого малюнка (фонового), нижній малюнок буде видно крізь верхній у тих точках, які мають колір, призначений «прозорим». Однак властивість прозорості зберігається у файлі малюнка не завжди, а лише у тих випадках, коли при збереженні вибрано графічний формат. GIF. Графічні файли інших форматів не зберігають інформацію про «прозорий» колір. Щоб створити малюнок у форматі.GIF, треба просто зберегти файл (ще навіть не розпочатий) командою Файл > Зберегти як і в діалоговому вікні Зберегти як у списку Тип файлу вибрати формат GIF. Малюнки з прозорим фоном дуже широко використовують для створення барвистих Web-сторінок в Інтернеті та створення електронних документів, наприклад, у мультимедійних виданнях.

Основні креслярсько-графічні інструменти. Всі інструменти, крім Ластика, виконують малювання основним кольором (вибирається клацанням лівої кнопки на панелі фарб). Гумка стирає зображення, замінюючи його фоновим кольором (вибирається клацанням правої кнопки миші на панелі фарб).

Інструмент Лінія призначений для креслення прямих. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування. Лінії викреслюють шляхом протягування миші. Щоб лінія вийшла "суворою" (вертикальною, горизонтальною або похилою під кутом 45°), при її кресленні слід тримати натиснутою клавішу SHIFT.

Олівець призначений для малювання довільних ліній. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Крива служить для побудови гладких кривих ліній. Товщину попередньо вибирають на панелі налаштування. Побудова проводиться у три прийоми. Спочатку методом протягування проводять пряму лінію, потім клацанням і протягуванням осторонь лінії задають перший і другий радіуси кривизни. Математично, дана крива, що має два радіуси кривизни і одну точку перегину, є окремим випадком кривої третього порядку (кривий Без'є).

Інструмент Пензель можна використовувати для вільного малювання довільних кривих, як Олівець, але частіше його використовують для малювання методом набивання.Спочатку вибирають форму пензля на панелі налаштування, а потім клацаннями лівої кнопки миші наносять відбитки на малюнок без протягування миші.

Розпилювач використовують як для вільного малювання, так і для малювання методом набивання. Форму плями вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Прямокутник застосовують для малювання прямокутних фігур. Малювання виконується протягуванням миші. На панелі налаштування можна вибрати метод заповнення прямокутника. Можливі три варіанти: Без заповнення (малюється лише рамка), Заповнення фоновим кольором та Заповнення основним кольором.

Якщо під час створення прямокутника тримати натиснутою клавішу SHIFT, утвориться правильна фігура. Для прямокутника правильною фігурою квадрат.

Аналогічний інструмент Скруглений прямокутник діє так само, але при цьому виходить прямокутник із округленими кутами.

Інструмент Багатокутник призначений для малювання довільних багатокутників. Малювання виконують серією послідовних клацань з протягуванням. Якщо кінцева точка багатокутника збігається з початковою, багатокутник вважається замкнутим. Замкнуті фігури можуть автоматично заливатися фарбою відповідно до варіанта заповнення, вибраного на панелі налаштування.

Інструмент Еліпс служить для зображення еліпсів та кіл. Коло – це окремий випадок «правильного» еліпса. Вона виходить при малюванні з натиснутою кнопкою SHIFT.

Заливка використовується для заповнення замкнутих контурів основним або фоновим кольором. Заповнення основним кольором проводиться клацанням лівої кнопки миші, а заповнення фоновим кольором – клацанням правої кнопки. Якщо контур не замкнено, інструмент працює неправильно. У цьому випадку помилкову дію треба негайно скасувати командою "Правка" > Скасувати або комбінувати клавіші CTRL+Z.

Комбінацію CTRL+Z слід запам'ятати. Вона скасовує останню дію у більшості програм Windows і є зручним загальносистемним прийомом.

Інструмент Вибір кольорів дозволяє вибрати основний або додатковий колір не з палітри фарб, а безпосередньо з малюнка. Це важливо, коли треба забезпечити тотожність кольору у різних областях зображення. Після вибору інструменту наводять вказівник на ділянку малюнка з потрібним кольором і клацають кнопкою миші. Якщо клацнути лівою кнопкою, поточний колір стає основним, а якщо правою - фоновим.

Інструменти виділення областей.Два інструменти призначені для роботи з виділеними областями: Виділення та Виділення довільної області. Діють вони однаково, різниця лише тому, що інструмент Виділення формує не довільну, а прямокутну виділену область. З виділеною областю можна робити так, як це прийнято у всіх додатках Windows: її можна видалити клавішею DELETE, скопіювати в буфер обміну (CTRL+C), вирізати в буфер обміну (CTRL+X) і вставити з буфера обміну (CTRL+V) . Прийом копіювання і вставки виділеної області застосовують для розмноження фрагментів, що повторюються.

При розмноженні виділених областей можливі два режими вставки: зі збереженням фонової графіки або без неї (точки фонового кольору в області, що вставляється, ігноруються). Перемикання режиму виконується на панелі налаштування.

Масштабування зображень.Для точного доведення малюнка іноді необхідно збільшити його масштаб. Максимальне збільшення – восьмиразове. Для зміни масштабу служить команда > Масштаб. Те саме можна зробити за допомогою інструмента Масштаб, у цьому випадку величину масштабу вибирають на панелі налаштування.

У режимі восьмиразового збільшення на малюнок можна накласти допоміжну сітку (Вид > Масштаб > Показати сітку). Кожна комірка цієї сітки є однією збільшеною точкою зображення. У цьому режимі зручно редагувати зображення за окремими точками.

Трансформація зображень. Трансформаціяминазивають автоматичні зміни форми, розташування чи розмірів графічних об'єктів. У програмі Paint не надто багато інструментів трансформації, але вони є. Їх можна знайти у меню Малюнок.

Команда Малюнок > Відобразити/повернути викликає діалогове вікно Відображення та поворот, що містить елементи керування для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також для повороту на фіксований кут, кратний 90°.

Команда Малюнок > Розтягнути/нахилити викликає діалогове вікно Розтягування та нахил. Його елементи керування дозволяють розтягнути малюнок по горизонталі та вертикалі або нахилити відносно горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу – у кутових градусах.

Команда Зображення > Звернути кольори діє як перемикач. При використанні цієї команди колір кожної точки зображення змінюється на протилежний. В даному випадку ми назвали "протилежним" той колір, який доповнює цей колір до білого.

Введення тексту. Програма Paint – графічний редактор і не призначена для роботи з текстом. Тому введення тексту у програмі є винятком, а чи не правилом. Оскільки редактор ставиться до растрових, він будує зображення по точках, отже текст після введення стане «малюнком» і буде складатися з досить великих точок растру. Тому уникайте використання дрібних символів, які виглядають неохайно. Розглядайте режим роботи з текстом у програмі Paint лише як засіб створення коротких і великих заголовків.

Для введення тексту використовується інструмент Напис. Вибравши інструмент, клацніть на малюнку приблизно там, де напис повинен починатися - на малюнку відкриється поле введення. У цьому полі вводиться текст із клавіатури. Про тип шрифту, його розмір і зображення піклуватися поки не треба - головне набрати текст без помилок, а решту все можна змінити пізніше. Розмір поля введення змінюють шляхом перетягування маркерів області введенняневеликих прямокутних вузлів, розташованих по сторонах та кутах області введення.

Закінчивши введення, викликають панель атрибутів тексту (Вид > панель атрибутів тексту). Елементами керування цієї панелі можна вибрати форму шрифту, його зображення та розмір.

Про те, чого немає в редакторі Paint. У роботі з обчислювальною технікою безумовно важливо знати можливості програмних засобів та прийоми їх використання. Але не менш важливо знати і обмеження програмних засобів. Це дозволяє рухатися вперед, освоювати нові продукти та прийоми. Як ми вже говорили, графічний редактор Paint – найпростіший, тому в ньому немає багато з того, що є в інших сучасних графічних редакторах.

1.Автоматичне виділення областей.Ми бачили, як у редакторі Paint виконується виділення прямокутних та довільних областей. У потужніших редакторах є кошти для автоматичного виділення. Наприклад, вони можуть працювати за принципом подібності кольору: всі елементи зображення, що мають колір, близький до заданого, виділяються автоматично. Це дозволяє точно виділяти дуже складні контури (операція називається відсуванням контуру).

2.Спеціальні методи заливання.У програмі Paint працює лише найпростіша заливка одним кольором. У потужніших програмах зазвичай є також засоби виконання градієнтної заливки (градієнтною заливкоюабо розтяжкоюназивають заливку з плавним переходом від одного кольору до іншого) і безліч варіантів текстурної заливки (при текстурній заливці замкнутий контур заповнюється візерунком або малюнком, що імітує фактуру матеріалу,
наприклад, дерева, металу, тканини тощо).

3.Використання фільтрів.Фільтрами називають спеціальні методи автоматичної обробки зображень чи виділеного фрагмента. Наприклад, за допомогою фільтрів можна керувати яскравістю або контрастністю зображення.
ня. Існують фільтри, що спотворюють, наприклад імітують перегляд
малюнку через скло, змочене водою тощо. У редакторі Paint немає фільтрів,
але в інших графічних редакторах можуть налічуватися десятки та сотні
фільтри для створення спеціальних ефектів.

4.Використання шарів.У редакторі Paint ми працюємо лише з одним шаром зображення. Це не надто зручно. У тих програмах, де передбачено можливість створення шарів, можна різні об'єкти розташовувати різних шарах, та був об'єднувати їх. Шари можуть бути прозорими або напівпрозорими. За допомогою шарів створюють ефекти туманного серпанку на фотографіях або ефекти, коли об'єкт ніби парить над поверхнею фону і відкидає тінь на поверхню (особливо часто цей ефект застосовують для створення написів, що «парять»).

5.Трансформації.На прикладі програми Paint ми познайомилися із найпростішими трансформаціями зображення: нахилом розтягуванням.Існують і складніші трансформації, наприклад скручування.Особливо багато трансформацій існує перетворення тривимірних об'єктів.

6.Використання розширень, що підключаються (plug-ins).Жодна графічна програма не може містити всі можливі інструменти, фільтри, засоби заливання та трансформації. Тому сучасні графічні редактори дозволяють підключати додаткові компоненти, які називаються розширеннями.Можливість модернізації програмного забезпечення шляхом підключення додаткових блоків, зроблених сторонніми програмістами, називають принципом відкритої програмної архітектури.В останні роки цей принцип набув широкого розвитку. Програми, що мають відкриту архітектуру, розвиваються і вдосконалюються швидше, ніж програми з закритою архітектурою,модернізацію яких сторонніми особами не передбачено.

Графічний редактор Paint призначений для роботи із растровими зображеннями. Він дозволяє створювати, змінювати та переглядати точкові малюнки, а також переглядати та змінювати фотографії, зняті сканером. Малюнок, створений у Paint, можна вставити в інший документ або використовувати як фоновий рисунок робочого столу.

Редактор Paint запускають командою Пуск - Програми Стандартні Графічний редактор Paint.

Вікно програми Paint (рис. 9.1) містить такі стандартні елементи вікна Windows: рядок заголовка, рядок меню,

Мал. 9.1.

рядок стану. Основну частину вікна складає робоча область. Малюнок може займати як частину, і всю робочу області, і навіть виходити її межі. В останньому випадку по краях робочої області з'являться смуги прокручування. На межах малюнка розташовуються маркери зміни розміру (темні точки у середині сторін і з кутів малюнка).

Зліва робочої області розташовується набір інструментів. Він містить кнопки (інструменти), призначені для створення різних типів малюнків. Потрібний інструмент вибирають натисканням на відповідній кнопці. При цьому в нижній частині панелі може з'явитися вікно для налаштування його властивостей.

Нижче робочої області розташовується палітра. Вона містить набір кольорів, які можна використовувати для малювання. Якщо потрібний колір на панелі відсутній, його можна створити і замінити ним будь-який з кольорів палітри.

Розглянемо докладніше способи створення різних типів зображень та відповідні групи інструментів.

Вільне малювання

Інструменти вільного малювання дозволяють малювати довільні фігури. Малювання за допомогою цих інструментів здійснюють шляхом протягування миші, при русі покажчика миші за ним залишається слід.

  • 1. Олівець - дозволяє провести лінію завтовшки один піксель.
  • 2. Щоб лінія була строго горизонтальна або вертикальна, під час малювання треба утримувати клавішу Shift. Цей прийом діє у багатьох інших програмах.
  • 3. Пензель дозволяє провести ширшу лінію. Вигляд цієї лінії визначається формою пензля, який вибирають у вікні під панеллю інструментів.
  • 4. Багато графічних редакторів мають спеціальний інструмент - Набивку. У редакторі Paint такого інструменту немає, але ми можемо працювати з пензлем методом набивання. В цьому випадку інструмент не простягають, а встановлюють у потрібне місце, після чого виконують клацання.
  • 5. Гумка служить для стирання зображення. Розмір гумки вибирають у вікні під панеллю інструментів.
  • 6. Розпилювач створює «розмиту» пляму відповідно до налаштувань у вікні під панеллю інструментів. Використовувати розпилювач зручно тоді, коли точна форма зображення необов'язкова – при малюванні хмар, клубів диму та крон дерев. Іноді з розпилювачем, як і з пензлем, працюють методом набивання.

Інструменти малювання лінії

  • 1. Інструмент Лінія використовують для прямих ліній. Товщину лінії задають у вікні під панеллю інструментів.
  • 2. Пряму лінію малюють методом протягування. Натискання клавіші Shift дозволяє провести лінію строго горизонтально, вертикально або під кутом 45 градусів.
  • 3. Для малювання кривих слугує інструмент Крива. Малюнок виконують у три прийоми. Спочатку проводять відрізок прямої, кінці якого збігаються з кінцями відрізка майбутньої кривої. Потім цей відрізок двічі згинають. Кожен вигин виконують клацанням миші осторонь відрізка та протягуванням покажчика.

Створення стандартних фігур

Ряд інструментів редактора Paint дозволяє малювати стандартні геометричні фігури. Малювання виконують протягуванням миші. При виборі інструменту вікно під панеллю дозволяє задати один із трьох способів заповнення фігури:

  • лише контур фігури;
  • контур фігури малюється основним кольором, а заповнення провадиться додатковим кольором;
  • контур та внутрішня область фігури заповнюються одним додатковим кольором.

Основний колір вибирають клацанням лівої кнопки на палітрі кольорів, а додатковий колір - клацанням правої кнопки.

Інструмент Еліпс дозволяє малювати овали або кола.

Інструмент Прямокутник використовується для створення прямокутників.

Інструмент Закруглений прямокутник використовується для створення прямокутників із закругленими кутами.

Інструмент Багатокутник дозволяє намалювати довільний багатокутник. Його сторони послідовно малюють методом протягування. Контур замикають протягуванням покажчика до початкової точки.

Зображення правильної фігури (кола, квадрата) здійснюється за утримування клавіші Shift.

Заливання областей

  • 1. Інструмент Заливка служить для фарбування одноколірних областей іншим кольором. Щоб зафарбувати область, достатньо клацнути в ній. Усі точки одного кольору, що межують один з одним, змінять колір на новий.
  • 2. Щоб забезпечити правильну роботу інструменту Заливка, область, що зафарбовується, повинна мати суцільний контур.

Якщо в кордоні є розрив, то фарба через нього «витікає» і зафарбує інші частини малюнка. У цьому випадку слід негайно скасувати операцію комбінацій клавіш Ctrl+Z.

Створення написів

Редактор Paint дозволяє створювати малюнки, що містять написи. Такі написи стають частиною малюнка, і їх згодом не можна редагувати інакше як очищенням та повторним уведенням.

Для створення напису використовують інструмент Напис:

  • 1. Створити рамку, всередині якої буде розміщено текст напису. Ця рамка має прямокутну форму і створюється методом протягування. На першому етапі розмір рамки не важливий – його можна змінити шляхом перетягування маркерів зміни розміру.
  • 2. Текстова рамка – особливий об'єкт. Створивши рамку, клацніть всередині неї - з'явиться текстовий курсор і відкриється додаткова панель - Панель атрибутів тексту, що дозволяє вибрати гарнітуру, розмір та зображення шрифту. На цьому етапі досить просто запровадити та відредагувати текст. Це можна зробити будь-яким шрифтом.
  • 3. Закінчивши введення, перевірку та редагування тексту, можна приступити до його форматування. Можна призначити потрібну гарнітуру, розмір та зображення шрифту. У разі потреби можна розтягнути, стиснути або перемістити текстову рамку.

Зміна масштабу перегляду

При роботі з великим малюнком деякі деталі можуть виглядати настільки дрібно, що їх важко промалювати. Можна змінити масштаб, щоб було зручніше редагувати зображення.

Перший метод. Пункт меню Вид - Масштаб Великий - збільшує масштаб зображення в чотири рази.

Пункт меню Вигляд -» Масштаб -> Вибрати – відкриває діалогове вікно, що дозволяє вибрати масштаб. Максимальне збільшення зображення – у вісім разів.

Пункт меню Вигляд -» Масштаб -» Вікно масштабу - 100% дозволяє показати частину зображення у невеликому вікні у звичайному масштабі для швидкої оцінки внесених змін.

Другий спосіб зміни масштабу полягає у використанні інструмента Масштаб. Коли цей інструмент вибрано, у вікні під панеллю інструментів можна задати потрібний масштаб, а потім клацнути в потрібному місці робочої області.

Зміна розміру малюнка

На відміну від зміни масштабу перегляду, це зміна реального розміру малюнка. Наприклад, якщо передбачається, що малюнок буде відображатися на екрані, що має роздільну здатність 640 х 480 пікселів, немає сенсу робити його розмір 800 х 600 або 1024 х 768 пікселів.

Для завдання розміру малюнка служить команда Малюнок - Атрибути. У діалоговому вікні Атрибути можна вибрати такі параметри:

  • розміри малюнка;
  • одиниці виміру: пікселі застосовуються для підготовки екранних зображень, а дюйми чи сантиметри – для підготовки друкованих документів;
  • палітру: чорно-біла чи кольорова.

Операції з кольором

Палітра кольорів у нижній частині вікна програми Paint містить невеликий набір різних кольорів для вибору, а також особливе вікно зліва з двома накладеними квадратами:

  • верхній квадрат відповідає кольору переднього плану;
  • нижній квадрат визначає колір фону.

Програма Paint дозволяє в більшості операцій використовувати на свій вибір як колір переднього плану, так і фоновий колір.

Щоб вибрати колір як колір переднього плану, клацніть на ньому на панелі лівою кнопкою миші. Праве клацання вибирає цей колір як фоновий.

Якщо потрібний колір на панелі відсутній, слід двічі клацнути на будь-якому кольорі палітри або дати команду Параметри -» Змінити палітру. З цієї команди відкривається діалогове вікно Зміна палітри, що дозволяє сформувати довільний колір.

Іноді потрібно використовувати один із тих кольорів, які вже є в малюнку, а точно визначити відповідний колір палітри важко. У цьому випадку застосовують інструмент Вибір кольорів. Вибравши цей інструмент, клацніть у певній точці малюнка, і його колір автоматично буде обраний як колір переднього плану. Клацання правою кнопкою встановлює колір точки зображення як фоновий.

Вибір фрагмента зображення

Для виконання операцій із фрагментом малюнка цей фрагмент треба спочатку виділити.

Для цього використовують інструменти Виділення, який дозволяє методом протягування виділити як об'єкт прямокутний фрагмент малюнка, та Виділення довільної області - дозволяє виділити фрагмент довільної форми. Кордон області малюють так само, як і при вільному малюванні.

У вікні під набором інструментів можна вибрати режим суміщення об'єктів. Він визначає поведінку фонового кольору об'єкта. В одному випадку фоновий колір зберігається, а в іншому випадку розглядається як прозорий.

При конструюванні малюнка з кількох об'єктів краще вибрати другий варіант.

Робота з об'єктами

Якщо фрагмент зображення виділено, його можна скопіювати або перемістити як незалежний об'єкт. Ці операції можна виконати такими способами:

1. Метод перетягування. Під час перетягування лівою кнопкою миші відбувається переміщення об'єкта. Якщо при цьому утримувати клавішу Ctrl, відбувається копіювання об'єкта.

Якщо перетягнути виділений об'єкт при натисканні клавіші Shift, фрагмент, що перетягується, залишає за собою «слід», що дозволяє створювати орнаменти, бордюри та інші цікаві ефекти.

2. Використання команд. Вибрати команду Копіювати (Вирізати), а потім команду Вставити з меню Редагування або контекстного меню виділеного об'єкта. Копія об'єкта розміститися у лівому верхньому кутку робочої частини вікна, звідки її потрібно відразу ж перемістити довільне місце. Цей спосіб краще використовувати при копіюванні об'єктів з різних файлів.

Збереження малюнка

Як і в інших програмах Windows, збереження документа виконують командами Файл -» Зберегти або Файл -» Зберегти як. У Windows редактор Paint зберігає малюнки у форматі.bmp. Файли.bmp відрізняються великими розмірами, але з ними працюють усі програми Windows.

Контрольні питання

  • 1. Що таке графічний редактор? З якою метою вони використовуються?
  • 2. Напишіть принцип формування растрового зображення.
  • 3. Які з графічних редакторів працюють із растровими зображеннями?
  • 4. Напишіть принцип формування векторного зображення.
  • 5. Які програми використовуються для роботи із векторними зображеннями?
  • 6. Що таке піксель?
  • 7. Які програми належать графічному редактору Paint?
  • 8. Як здійснюється робота з файлом редактора Paint?
  • 9. Назвіть основні елементи вікна редактора Paint та їх призначення.
  • 10. Як і навіщо змінюють масштаб перегляду та редагування зображення?
  • 11. Опишіть процес створення та редагування зображення шляхом вільного малювання. Які інструменти редактора Paint можуть використовуватись для цього?
  • 12. Які інструменти та як використовуються для малювання ліній?
  • 13. Опишіть процес створення стандартних фігур. Які інструменти редактора Paint можуть використовуватись для цього?
  • 14. За допомогою яких інструментів створюються та редагуються написи?
  • 15. Опишіть створення зображення шляхом вільного малювання. Які інструменти редактора Paint можуть використовуватись для цього?
  • 16. Що стосується атрибутів малюнка і як їх можна змінювати?
  • 17. Які операції та як можна виконати з фрагментом зображення?

Я розповім Вам про редактора Paint.net.

У рамках концепції цього проекту мета даного уроку не розповідати про професійну роботу з цим графічним редактором, а навчиться принципів роботи з ним. На простих прикладах я спробую розповісти про основні можливості даного редактора.

Paint.net - безкоштовний графічний редактор, який має підтримку російської мови. У Paint.net є можливість працювати із шарами, яка зустрічається, як правило, у дорогих, платних редакторах. Є можливість працювати з кількома зображеннями. Потужний та багатофункціональний редактор.

Тепер я докладно розповім, як завантажити та встановити програму.

Завантажити останню версію редактора можна звідси. Відкриваємо сайт із редактором.

Сайт Paint.net

Інтерфейс сайту англійською мовою. Під написом "Get it now (free download)" у перекладі "Отримати його зараз (скачати безкоштовно)" натискаємо напис "Paint.net 4.1.5". 4.1.5 - версія редактора, з часом вона звичайно зміниться. Відкривається наступна станиця. . Тут ми бачимо дві кнопки (позначені стрілками).

  1. Завантажити безкоштовну версію.
  2. Придбати версію.

Натискаємо кнопку 1. На наступній сторінці під написом «FreeDownloadNow» («Безкоштовно завантажити зараз») натискаємо напис

paint.net 4.1.5(цифри можуть бути іншими), залежно від браузера (про браузери можна почитати) пропонується або запустити файл на виконання, або зберегти його.



Розпакуємо його (як це зробити, можна подивитися). У нас з'являється папка "paint.net.4.1.5.install", в ній запускаємо однойменний файл, і починається встановлення програми.

Відкривається вікно,


в якому вибираємо метод установки "Експрес", натискаємо "Далі". Наступне вікно – вікно ліцензійної угоди

Після закінчення встановлення

Закінчення установки

натискаємо кнопку "Готово". Якщо не знімаємо галочку з пункту «Запустити paint.net», запускається графічний редактор Paint.net.

Графічний редактор Paint.net

Декілька слів про елементи вікна.

Найвищий рядок (позначений жовтою стрілочкою і цифрою 1) – ім'я фала нашого малюнка. За замовчуванням, при відкритті програми «Безім'яний» плюс номер версії програми.

Другий рядок – меню програми (виділено червоною рамкою з цифрою 2).

Наступний рядок (номер 3) – панель інструментів.

Палітра (номер 4).

Нижній рядок – рядок стану (номер 5). Показуються підказки при роботі з інструментами.

- Пікселі;

- сантиметри.

Наступний елемент (номер 7) – координати курсору.

Останній елемент рядка (номер 8) – масштаб зображення нашої картинки.

У верхньому правому кутку програми жовтою рамкою з номером 9, виділено шість елементів:

- кнопка «інструменти», дублює однойменне меню (зліва вгорі стрілка з цифрою 10), при натисканні з'являється панель «Інструменти»;

- Журнал дій з малюнком;

- Клавіша шари. Працюючи з кількома шарами дозволяє вибрати необхідний;

- кнопка "Палітра". За замовчуванням натиснуто, і завдяки цьому ми бачимо елемент із номером 4. Цією кнопкою його можна прибрати та знову повернути;

- кнопка «Налаштування»;

- Кнопка «Довідка». Довідка в інтернеті, на сайті, англійською мовою. Якщо Ви не сильні в англійській, на допомогу буде цей .

При виборі одного з інструментів (рамка під номером 10) праворуч йдуть властивості, деякі з яких можна змінювати.

Приклад роботи

У попередньому уроці ми робили листівку у стандартному графічному редакторі. Тепер те саме ми зробимо в Paint.net.

Відкриваємо фото іменинника. "Файл" - "Відкрити".

В інструментах вибираємо пункт «Вибір області овальної форми». Виділяємо область на фотографії

У меню "Правка" вибираємо пункт "Копіювати".

Відкриваємо фото із квітами. "Файл" - "Відкрити".

У меню "Правка" вибираємо пункт "Вставити".

Методична розробка

для студентів 1 курсу фармацевтичного факультету

до практичного заняття на тему

"Графічний редактор Paint"

1. Науково-методичне обґрунтування теми:

Стандартний графічний редактор Paint зручно використовувати для створення простих малюнків та редагування зображень у середовищі Windows та включати їх як OLE-об'єкти до інших програм, наприклад WordPad. Основні можливості редактора Paint. Редактор Paint має можливість завантаження, редагування та запису у файл повноекранних зображень. Оскільки редактор підтримує технологію OLE, отримані малюнки можна скопіювати в буфер, оформити їх як об'єкта і вбудовувати в тексти редактора WordPad та інших Windows-приложений. При цьому редактор Paint може бути як сервером, так і клієнтом при динамічному обміні даними між різними програмами

2. Коротка теорія:

Стандартний графічний редактор Paint зручно використовувати для створення простих малюнків та редагування зображень у середовищі Windows.

Одна з цінних можливостей – скасування результатів останніх операцій. Вона реалізується командою Скасувати у позиції Редагування Головного меню. Інша вельми цінна команда - можливість детального перегляду малюнків (зі спостереженням кожного пікселя). Для цього використовується команда Масштаб у позиції Вигляд Головного меню. Команда Переглянути малюнок дозволяє спостерігати повноекранне зображення.

Мал. 1. Вікно графічного редактора Paint

Вікно програми Paint. Графічний редактор Paint одночасно може працювати тільки з одним документом, тому вікно документа є частиною вікна програми, як показано на рис. 1.

Головне меню редактора Paint містить такі позиції:

Файл - такі ж операції з файлами, як і в редакторі WordPad (завдання нового файлу, завантаження файлу, запис файлу з поточним та зміненим ім'ям, роздрук файлу принтером), доповнені опціями: замостити робочий стіл Windows, в центр робочого столу Windows.

Правка - редагування файлу, робота з буфером обміну, скасування попередніх дій та повторення результатів скасованої дії.

Вигляд - керування виведенням меню інструментів і кольорів, панеллю атрибутів тексту, а також статусного рядка, керування масштабом та оглядом зображень.

Малюнок - операції із виділеними зображеннями (поворот, інверсія, зміна атрибутів, очищення, зміна параметрів рисунка).

Палітра - встановлення опцій графічного редактора (установка та запис палітри кольорів).

Довідка - звернення до довідки за графічним редактором.

Крім стандартних елементів (заголовка та горизонтального меню), вікно має горизонтальну та вертикальну смуги прокручування, а також чотири спеціальні області:



Робоче поле;

Панель інструментів;

палітру кольорів;

Поле додаткових параметрів інструментів.

Робоче поле. Центральну частину вікна Paint займає робоче поле - ділянку екрану, де ви малюєте картинку. Розмір зображення може перевищувати розмір робочого поля, - у цьому випадку на екрані завжди знаходиться лише фрагмент зображення, і ви можете переміщатися по полю зображення за допомогою стандартних смуг прокручування. Розмір картинки може бути меншим за робоче поле, - у цьому випадку смуги прокручування відсутні, а поле картинки обмежено рамкою в лівій верхній частині робочого поля.

Панель інструментів. У лівій частині вікна Paint знаходиться панель інструментів, кожен з яких позначений невеликою картинкою-піктограмою. Як ви вже знаєте, така піктограма може представляти не тільки справжній інструмент, але й деяку операцію, яка виконується після вибору цього інструменту.

Щоб вибрати інструмент, достатньо натиснути на ньому мишею. Значок вибраного інструменту виділяється кольором. Якщо ви хочете скористатися, скажімо, гумкою, просто клацніть на ньому, - піктограма гумки буде виділена.

Що відбувається після вибору того чи іншого інструмента?

Фігурні ножиці. Покажчик миші перетворюється на ножиці (а точніше – на ніж), якими ми можемо вирізати (виділити) з картинки фрагмент довільної форми.

Прямокутні ножиці. Вказівник миші перетворюється на ножиці, якими ми можемо вирізати з картинки прямокутний фрагмент.

Аерозольний балончик. Покажчик миші перетворюється на струмінь «аерозольного балончика», такого самого, яким «працювали» деякі вболівальники, малюючи в під'їздах гасло «Спартак» - чемпіон!». Переміщуючи мишу по екрану, ми фарбуємо поверхню струменями крапок у кольорі символу, «мазками», щільність яких залежить від швидкості руху покажчика, а розмір - від поточної ширини лінії (про колір та ширину ви дізнаєтесь далі).

Введення тексту. Після вибору цього інструмента ви повинні встановити вказівник у точку введення рядка тексту та клацнути мишею: з'явиться текстовий курсор, який запрошує вас вводити символи.

Гумка. Покажчик миші перетворюється на квадратний «ластик». Переміщуючи його, ми «стираємо» ділянки зображення або змінюємо колір символу на колір тла.

Заливання. Вказівник миші перетворюється на «баночку з фарбою». Якщо помістити його всередину замкнутої порожнини і натиснути на мишу, ця порожнина буде зафарбована поточним кольором символу.

Пензлик. Покажчик миші перетворюється на «пензель». Додатково ми можемо вибрати форму пензля. Малювання таким покажчиком нічим не відрізняється від малювання звичайним пензлем (або, якщо хочете, «олівцем»).

Крива лінія. Вибір цього інструменту дає нам можливість намалювати покажчиком пряму лінію, а потім вигнути її в химерну дугу.

Пряма лінія. Покажчик перетворюється на «олівець». Цим олівцем ми можемо проводити прямі лінії під будь-яким кутом до вертикалі екрану.

Порожнисті та пофарбовані геометричні фігури. Вибравши будь-який із цих інструментів, ми отримуємо можливість намалювати курсором миші порожнисту або пофарбовану фігуру: прямокутник, квадрат, еліпс, коло, багатокутник і т.д.

Палітра кольорів. Палітра називається набір кольорів, який знаходиться в нижній частині вікна Paint. Якоюсь мірою вона подібна до палітри художника, але якщо художник у будь-який момент може користуватися лише однією фарбою, набраною на пензель, Paint дозволяє вам працювати відразу з двома кольорами: кольором переднього плану і кольором фону. Оскільки в кольорі переднього плану зображуються текстові символи, його часто називають кольором символу або основним кольором.

У лівій частині палітри кольорів знаходяться два накладені один на одного прямокутники. Малий прямокутник (в центрі великого) пофарбований поточним кольором символу, а великий – поточним кольором фону. Після запуску Paint колір символу – чорний, колір фону – білий.

У будь-який момент ви можете змінити ці кольори. Щоб вибрати поточний колір символу, клацніть лівою кнопкою миші на будь-якому з кольорів палітри, а для вибору кольору фону клацніть правою кнопкою миші на будь-якому з кольорів.

Як використовуються ці кольори під час створення картинки?

Колір символу вводить текстові символи, малює лінії, дуги і контури порожнистих фігур (прямокутник, еліпс, багатокутник). У кольорі символу працюють кисть та аерозольний балончик, цим же кольором зафарбовуються порожнини прямокутника, еліпса та багатокутника; заливка зафарбовує кольором символу будь-які замкнуті порожнини.

Колір фону фарбує контури символів тексту та контури зафарбованих фігур (прямокутника, еліпса та багатокутника).

Крім того, нижче ми розглянемо, як використовуються кольори символу та фону при роботі гумок (простого та кольорового).

Поле додаткових параметрів інструментів. При виборі деяких інструментів у нижньому лівому вікні панелі з'являється деяке табло з альтернативами, як показано на рис. 2.

Мал. 2. Альтернативні варіанти параметрів деяких інструментів

Табло (1) з'являється при виборі інструментів "Виділення довільної області", "Виділення" та "Напис" (Введення тексту). Ви можете вказати один із двох режимів роботи цього інструменту: непрозоре тло (верхній прямокутник) або прозоре тло. Якщо вибрано непрозоре тло, при переміщенні фрагмент повністю накриває існуючу картинку, тобто. Фон фрагмент фону. Якщо вибрано прозоре тло, під час переміщення колір тла фрагмента не використовується, тобто. фон існуючого зображення просвічує через фрагмент. Подібним чином вибір моделі фону впливає на введення тексту поверх зображення.

Табло (2) з'являється при виборі інструменту «Гумка/Кольорова гумка» і дозволяє вказати розмір гумки.

Табло (3) з'являється при виборі інструменту Масштаб і дозволяє вказати масштаб збільшення картинки (100%, 200%, 600%, 800%).

Табло (4) дає можливість вибрати форму інструмента «Пензель», а табло (5) - розмір «мазка» інструменту «Розпилювач».

Табло (6) визначає ширину лінії під час роботи з інструментами «Лінія» та «Крива».

Табло (7) дозволяє вибрати один із трьох способів малювання будь-якої з чотирьох геометричних фігур: прямокутника, багатокутника, еліпса та «округленого» прямокутника. Клацнувши на верхньому зразку в табло, ви зможете намалювати порожню фігуру з контуром у кольорі символу; середній зразок дозволяє намалювати фігуру, що забарвлена ​​кольором фону, з контуром у кольорі символу, а нижній зразок - пофарбовану кольором фону фігуру без контуру.

Збереження та завантаження зображень. Зображення зберігається у файлах растрового формату з розширенням. BMP, JPG, GIF, TIFF та PNG. Операції завантаження (відкриття) та збереження цих файлів підпорядковуються строгому стандарту Windows (команди Відкрити..., Зберегти та Зберегти як... пункту Файл меню Paint).

Основи техніки редагування графіки у Paint. Після запуску програми на екрані відкривається вікно Paint. Основний інструмент при роботі із зображенням у Paint – миша. Клавіатуру ви використовуєте найчастіше для введення тексту.

Функції більшості інструментів вам вже знайомі, а деякі тонкощі їхнього застосування легко освоїти на досвіді. Тому нижче розглядаються ті особливості техніки редагування в Paint, які вважатимуться очевидними.

Перерахуємо деякі особливості роботи з інструментами в Paint (порівняно з такими ж інструментами в Paintbrush). Огляд панелі проведемо рядками: зліва направо і зверху вниз.

1. Замість гумки та кольорової гумки в Paint використовується один інструмент: якщо утримувати натиснутою ліву кнопку миші, у вашому розпорядженні - простий гумка, якщо праву - кольорова гумка.

2. Заливка працює в принципі так само, як валик у Paintbrush, проте при клацанні правою кнопкою миші замкнута область заповнюється кольором фону.

3. Інструмент "Вибір кольорів", який був відсутній у Paintbrush, дозволяє скопіювати колір обраної ділянки зображення в іншу область малюнка. Виберіть інструмент, клацніть на об'єкті, колір якого скопіювати, а потім малюйте новим кольором символу.

4. За допомогою інструмента «Масштаб» можна збільшити видиму частину зображення у 2, 6, 8 разів.

5. Інструмент «Олівець» дозволяє малювати довільні фігури у кольорі символу лініями завтовшки один піксель.

6. Інструменти «Пензель» та «Розпилювач» працюють в цілому так само, як відповідні інструменти Paintbrush. Однак, якщо при розпиленні утримувати ліву кнопку миші, напилення йде в кольорі символу, якщо праву - в кольорі фону.

7. Для введення тексту:

Клацніть на інструменті «Напис»;

Намалюйте текстову рамку;

Клацніть усередині рамки та наберіть текст.

Шрифт, розмір та стиль шрифту можна вибрати за допомогою панелі атрибутів тексту. Ця панель з'явиться на екрані після встановлення прапорця «Панель атрибутів тексту» в меню Вид або в контекстному меню.

Додаткові можливості графічного редактора. Коротко опишемо додаткові можливості Paint, які ви легко освоїте, користуючись горизонтальним меню та панеллю інструментів.

1. Щоб редагувати деталі (за пікселями), можна просто збільшити видиму частину зображення командою Вид-Масштаб і включити прапорець «Показати сітку». Якщо одночасно встановити прапорець «Показати ескіз», на екрані в рамці буде відображатися ділянка, що редагується, в натуральну величину. Крім того, зображення можна збільшити за допомогою інструмента Масштаб (у 2, 6, 8 разів).

2. У пункті меню Малюнок є команди Відобразити/повернути... та Розтягнути/нахилити..., що працюють як із виділеним фрагментом, так і з усією картинкою. Перша команда дозволяє відобразити картинку (зліва направо або зверху донизу), а також повернути на кут 90, 180, 270 градусів. Друга команда дозволяє змінити пропорції зображення: розтягнути по горизонталі або по вертикалі (коефіцієнт «розтягування» задається у відсотках) та (або) нахилити по горизонталі або по вертикалі (нахил задається в градусах).

3. При вставці в картинку вмісту буфера обміну або малюнка з іншого файлу можна не турбуватися про розмір зображення, що вставляється: Paint не обріже його, навіть якщо воно не вміститься в робочому полі вікна.

4. Paint має можливість очистити виділений фрагмент малюнка (команда Правка-Очистити виділення). Щоб очистити всі зображення (за відсутності виділених фрагментів), виберіть команду Малюнок-Очистити.

5. У редакторі Paint можна скасувати не одну, а три послідовно виконані операції.

Графічними називають редактори, призначені для створення та редагування зображень (малюнків)

Paint – найпростіший графічний редактор. За своїми можливостями він не відповідає сучасним вимогам, але через простоту і доступність залишається необхідним компонентом операційної системи. Розібравшись із принципами управління цією програмою, легше освоювати інші, потужніші засоби роботи з графікою.

Програма запускається командою Пуск Програми Стандартні Paint.

До складу елементів керування робочого вікна програми Paint, крім рядка меню, входять панель інструментів, палітра налаштування інструменту та палітра кольорів (див. Рисунок1). Кнопки панелі інструментів служать виклику креслярсько-графічних інструментів. На панелі налаштування можна вибрати параметри інструмента (товщину лінії, форму відбитка, метод заповнення фігури тощо). Елементи палітри кольорів служать для вибору основного кольору зображення (клацанням лівої кнопки) і фонового кольору (клацанням правої кнопки).

Завдання розміру робочої області. Перед початком роботи слід хоча б приблизно встановити розмір майбутнього малюнка. Розміри задають у полях Ширина та Висота діалогового вікна Атрибути (Малюнок Атрибути).

Розмір у сантиметрах задають у тих випадках, коли передбачається виведення роботи на принтер або пристроювання зображення на сторінку з текстовим документом. У тих випадках, коли малюнок призначений для відтворення на екрані, як одиниця виміру вибирають Точки (пікселі). Так, наприклад, якщо малюнок готується для використання як фон Робочого столу, його розміри слід прийняти рівними величині екранної роздільної здатності монітора (640х480; 800х600; 1024х768 пікселів і т.д.).

Підготовка до створення "прозорих" малюнків. Можливість створення прозорих малюнків - одна з особливостей редактора Paint для операційної системи Windows.

У діалоговому вікні Атрибути можна призначити один колір (наприклад, білий) для використання як "прозорий". Прозорість кольору означає, що якщо цей малюнок буде відображатися поверх іншого малюнка (фонового), нижній малюнок буде видно крізь верхній в тих точках, які мають колір, призначений "прозорим". Однак властивість прозорості зберігається у файлі малюнка не завжди, а лише у випадках, коли при збереженні вибрано графічний формат. GIF. Малюнки з прозорим фоном широко використовують для створення Web-сторінок в Інтернеті та створення електронних документів, наприклад, у мультимедійних виданнях.

Основні креслярсько-графічні інструменти. Всі інструменти, крім Ластика, виконують малювання основним кольором (вибирається клацанням лівої кнопки по палітрі фарб). Гумка стирає зображення, замінюючи його фоновим кольором (вибирається клацанням правої кнопки миші на панелі фарб).

Інструмент Лінія призначений для креслення прямих. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування. Лінії викреслюють шляхом протягування миші. Щоб лінія вийшла "суворою" (вертикальною, горизонтальною або похилою під кутом 45°), при її кресленні слід тримати натиснутою клавішу SHIFT.

Олівець призначений для малювання довільних ліній. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Крива служить для побудови гладких кривих ліній. Товщину вибирають на панелі налаштування. Побудова проводиться у три прийоми. Спочатку методом протягування проводять пряму лінію, потім клацанням і протягуванням осторонь лінії задають перший і другий радіуси кривизни.

Інструмент Пензель можна використовувати для вільного малювання довільних кривих, як Олівець, але найчастіше його використовують для малювання методом набивання. Спочатку вибирають форму пензля на панелі налаштування, а потім клацаннями лівої кнопки миші наносять відбитки на малюнок без протягування миші.

Розпилювач використовують як для вільного малювання, так і для малювання методом набивання. Форму плями вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Прямокутник застосовують для малювання прямокутних фігур. Малювання виконується протягуванням миші. На панелі налаштування можна вибрати метод заповнення прямокутника. Можливі три варіанти: Без заповнення (малюється лише рамка), Заповнення фоновим кольором та Заповнення основним кольором.

Якщо під час створення прямокутника тримати натиснутою клавішу SHIFT, утворіть правильну фігуру. Для прямокутника правильною фігурою квадрат.

Аналогічний інструмент Скруглений прямокутник діє так само, і при цьому виходить прямокутник із округленими кутами.

Інструмент Багатокутник призначений для малювання довільних багатокутників. Малювання виконують серією послідовних клацань з протягуванням. Якщо кінцева точка багатокутника збігається з початковою, багатокутник вважається замкнутим. Замкнуті фігури можуть автоматично заливатися фарбою відповідно до варіанта заповнення, вибраного на панелі налаштування.

Інструмент Еліпс служить для зображення еліпсів та кіл. Коло - це окремий випадок "правильного" еліпса. Вона виходить при малюванні з натиснутою кнопкою SHIFT.

Заливка використовується для заповнення замкнутих контурів основним або фоновим кольором. Заповнення основним кольором проводиться клацанням лівої кнопки миші, а заповнення фоновим кольором – клацанням правої кнопки.

Інструмент Вибір кольорів дозволяє вибрати основний або додатковий колір не з палітри фарб, а безпосередньо з малюнка. Це важливо, коли треба забезпечити тотожність кольору у різних областях зображення. Після вибору інструменту наводять вказівник на ділянку малюнка з потрібним кольором і клацають кнопкою миші. Якщо клацнути лівою кнопкою, поточний колір стає основним, а якщо правою - фоновим.

Інструменти виділення областей. Два інструменти призначені для роботи виділеними областями: Виділення та Виділення довільної області. Інструмент Виділення формує не довільну, а прямокутну виділення. Виділену область можна видалити кнопкою DELETE, скопіювати в буфер обміну (CTRL+C), вирізати в буфер обміну (CTRL+X) і вставити з буфера обміну (CTRL+V).

Масштабування зображень. Для точного доведення малюнка іноді необхідно збільшити його масштаб. Максимальне збільшення – восьмиразове. Для зміни масштабу використовується команда Вид Масштаб. Те саме можна зробити за допомогою інструмента Масштаб, у цьому випадку величину масштабу вибирають на панелі налаштування.

У режимі восьмикратного збільшення малюнок можна накласти допоміжну сітку (Вид Масштаб Показати сітку). Кожна комірка цієї сітки є однією збільшеною точкою зображення. У цьому режимі зручно редагувати зображення за окремими точками.

Трансформація зображень. Трансформаціями називають автоматичні зміни форми, розташування чи розмірів графічних об'єктів. У програмі Paint не надто багато інструментів трансформації, але вони є. Їх можна знайти у меню Малюнок.

Команда Рисунок Відобразити/повернути викликає діалогове вікно Відображення та поворот, що містить елементи керування для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також повороту на фіксований кут, кратний 90°.

Команда Рисунок Розтягнути/нахилити викликає діалогове вікно Розтягування та нахил. Його елементи керування дозволяють розтягнути малюнок по горизонталі та вертикалі або нахилити відносно горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу – у кутових градусах.

Команда Зображення Зображення кольорів діє як перемикач. При використанні цієї команди колір кожної точки зображення змінюється на протилежний. В даному випадку ми назвали "протилежним" той колір, який доповнює цей колір до білого. Введення тексту. Програма Paint – графічний редактор і не призначена для роботи з текстом.

Тому введення тексту у програмі є винятком, а чи не правилом. Уникайте використання дрібних символів, які виглядають неохайно. Розглядайте режим роботи з текстом у програмі Paint лише як засіб створення коротких і великих заголовків.

Для введення тексту використовується інструмент Напис. Вибравши інструмент, клацніть на малюнку приблизно там, де напис повинен починатися - на малюнку відкриється поле введення. У цьому полі вводиться текст із клавіатури. Розмір поля введення змінюють шляхом перетягування маркерів області введення - невеликих прямокутних вузлів, розташованих по сторонах та кутах області введення. Закінчивши введення, викликають панель атрибутів тексту (Вид Панель атрибутів тексту). Елементами керування цієї панелі можна вибрати форму шрифту, його зображення та розмір.

3. Мета діяльності студентів на занятті:

Студент повинен знати:

1. Поняття графічної інформації.

2. Види графічного зображення.

Студент повинен вміти:

1. Працювати із графічним редактором.

2. Створювати графічне зображення.

3. Редагувати та змінювати графічне зображення.

Теоретична частина:

1. Поняття графічного зображення Paint.

2. Основні елементи вікна графічного редактора Paint.

3. Створення та редагування графічного зображення у Paint-t.

4. Можливості графічного редактора Paint.

Практична частина:

За допомогою графічного редактора Paint зобразити у формі схеми структурний підрозділ «Аптека»

5. Перелік питань для перевірки рівня знань:

1. Поняття графічного зображення.

2. Види графічних зображень.

3. Поняття графічного редактора.

6. Перелік питань для перевірки кінцевого рівня знань:

1. Вікно графічного редактора Paint.

2. Палітра графічного редактора.

3. Інструменти графічного редактора.

4. Види виділень об'єктів у графічному редакторі.

5. Зміна та редагування малюнка.

6. Вставлення тексту в графічний редактор та редагування тексту.

7. Самостійна робота студентів:

Вивчіть можливості графічного редактора Photochop.

8. Хронокарта навчального заняття:

1. Організаційний момент – 5 хв.

2. Поточний контроль знань – 30 хв.

3. Розбір теми – 20 хв.

4. Практична робота – 30 хв.

5. Підбиття підсумків заняття – 10 хв.

9. Перелік навчальної літератури до заняття:

1. ІНФОРМАТИКА практичний курс для студентів медичних вишів».

Арунянц Г.Г., Столбовський Д.М., Калінкін А.Ю.

Paint.NET – безкоштовний растровий редактор, який дозволить Вам обробляти малюнки та фотографії. Працює на платформі .NET Framework, тому при встановленні, можливо, знадобиться встановити його необхідну версію, програма робить це автоматично.

Paint.NET має російськомовний інтерфейс і поширюється абсолютно безкоштовно. Це відмінний аналог дорогим редакторам. Підтримує такі формати зображень: BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, TGA, DDS, має власний формат paint.net (*.pdn). Програма вміє працювати з шарами, зображення можна завантажити прямо зі сканера або фотоапарата, є можливість коригування малюнків, застосування до них різних ефектів та багато іншого.

Необхідні системні вимогидля встановлення: ОС Windows XP, Vista, 7 та новіше; процесор із частотою 1 ГГц; понад 1 Гб оперативної пам'яті; вільне місце на диску – залежить від оброблюваного фото та застосованих до нього операцій.

Завантажити безкоштовно Paint.NETможна перейшовши за посиланням, наведеним нижче. В архіві дві версії програми: 4.0.9 (6,7 Мб) та 3.5.11 (3,6 Мб). Тим, хто має Windows XP, потрібно встановлювати версію 3.5.11.

Запускаємо завантажений файл установки на комп'ютері. Якщо програма не знайде у Вас потрібної версії. NET Framework, вона автоматично завантажить її і встановить на комп'ютер.

У першому вікні майстра установки Paint.NET, позначте маркером пункт Користувальницькі, виберіть мову та натисніть «Далі» .

Прийміть умови ліцензійної угоди, натисніть «Далі» .

Позначте галочками потрібні пункти. Щоб файли JPEG, PNG, BMP, TGA за промовчанням відкривалися в цій програмі, поставте галочки у перших двох полях. Увімкнути або вимкнути автоматичну перевірку оновлень, можна буде налаштувати програму. Натисніть "Далі" .

Тут можна нічого не міняти. Якщо потрібно, виберіть іншу папку, щоб інсталювати програму на комп'ютері, натиснувши «Огляд» . Натисніть "Далі" .

У наступному вікні майстер повідомить, що Paint.NET готовий до встановлення, натисніть "Далі".

Потім дочекайтеся, коли програма встановиться та оптимізує продуктивність для Вашого комп'ютера. Після цього натисніть "Готово" .

Якщо Ви не знімали галочки в попередньому вікні, Paint.NET запуститься автоматично. Головне вікно програми виглядає так. Зверху розташовані основні вкладки меню, нижче відображаються налаштування для вибраного інструменту. На робочому аркуші відкрито чотири додаткові вікна: «Інструменти», «Палітра», «Журнал», «Шари». Для їхнього відображення або приховування потрібно натиснути на відповідну кнопочку у правому верхньому кутку. Там же знаходиться і кнопочка «Параметри» у вигляді шестерні. Вгорі посередині відображаються всі відкриті файли.

Щоб відкрити потрібне зображення у програмі, перейдіть на вкладку «Файл» та виберіть із меню «Відкрити» . Через Провідник знайдіть малюнок на комп'ютері.

Вибирайте будь-який інструмент, виділивши його у віконці або вибравши зі списку, і застосовуйте до зображення. Відкрити розширену палітру можна натиснувши на кнопку «Більше» .

Щоб додати новий шар у віконці «Шари», натисніть на відповідну кнопочку. Хрестик поруч дозволить видалити виділений шар. Галочка навпроти кожного шару, робить його видимим, щоб приховати шар, заберіть галочку. Також можна створити копію шару, об'єднати їх та поміняти місцями.

У вікні «Журнал» можна скасувати останні виконані дії, достатньо натиснути на синю стрілку «Скасувати».

Вкладка меню «Корекція» дозволить змінити кольори зображення, відрегулювати його відтінки, налаштувати яскравість та інше. На вкладці «Ефекти» можна застосувати різні ефекти зображення.

Причому, налаштовуючи параметри для вибраного ефекту або коригуючи, Ви відразу бачитимете результат на зображенні. Якщо щось не підійде, натисніть у вікні "Скасувати" .

Графічний редактор Paint.NET, має непоганий набір функцій, має зрозумілий інтерфейс, в ньому можна працювати з шарами, коригувати зображення і застосовувати до них різні ефекти. За бажанням, можна зробити прозоре тло для створеного зображення в Paint.NET.

Думаю, Ви без проблем зможете намалювати в ньому малюнок чи підкоригувати потрібну фотографію. Удачі вам!

Оцінити статтю:

(1 оцінок, середнє: 5,00 із 5)

Вебмайстер. Вища освіта за спеціальністю "Захист інформації". Автор більшості статей та уроків комп'ютерної грамотності



gastroguru 2017