Gerar carros no GTA SA. Visual Car Spawner - Truque para carros para GTA San Andreas. Instalando o Visual Car Spawner

Descrição:
Este script adiciona geração visual rica em recursos com visualizações de veículos (TC). A nova versão adiciona mais opções e recursos.

Mudanças na versão 3.3
- Números de página e botões de seta para alternar entre as páginas em foco.

Mudanças na versão 3.2
- Nas opções de personalização do carro, escolher uma cor ficou muito mais fácil graças à paleta de cores introduzida de 127 cores.
- Nas configurações da máquina foi adicionado um texto "Color ID", que mostra o ID da cor atual do quadrado para o qual o cursor está apontando.
- Nas configurações do carro agora você pode selecionar peças adicionais na frente do carro spa.
- Nas configurações do veículo, adicionei a capacidade de colocar imunidade: de balas, de fogo, de explosões, de colisões, de golpes com armas brancas.

Mudanças na versão 3.1
- A fonte das inscrições ao longo do comprimento foi ligeiramente reduzida (agora, o nome do spa não tocará no botão "Encontrar..." no canto superior direito, usando o anglifikator original),

Mudanças na versão 3.0
- Agora você pode abrir o botão giratório sentado no carro.
- O carro não ficará mais preso em planos inclinados.
- Agora você pode gerar carros em interiores.
- Adicionado sistema de busca de carros pelos nomes padrão.
- Foi adicionado um sistema de distribuição de carros em grupos (categorias).
- Adicionada a possibilidade de colocar sua placa nas opções de personalização do carro.
- Nas configurações da máquina, o recurso inútil de renomeação da máquina foi removido, a chave GXT atual agora é mostrada em seu lugar.
- Adicionada a possibilidade de selecionar a cor do carro nas opções de personalização do veículo.
- Ao adicionar uma máquina, o ID do modelo inserido será verificado quanto à presença da máquina para que nenhum pedal ou objeto seja adicionado ao spa.
- Adicionado menu de configurações.
- Adicionada a capacidade de gerar um trem de trabalho controlado nos trilhos.
- Adicionada capacidade de controlar remotamente o transporte RC.
- Corrigido um bug com o número incorreto de todas as páginas sendo exibidas depois que você alterava o nome do grupo para o seu próprio ou escrevia o número da placa nas configurações do mecanismo e voltava.

Para conseguir Informações adicionais e como usar este caviar, você pode descobrir no manual, que você pode baixar separadamente a esse respeito: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

Este guia contém as seguintes seções:
- Como posso alterar a imagem de um carro padrão para a minha?
- Como adicionar uma pintura a um novo carro personalizado?
- Como adicionar sua foto ao grupo?
- Como posso alterar o nome real do carro para o meu?
- Como adicionar um carro a um grupo?
- Como posso mudar a cor do meu carro para a minha?
- Como durmo em um trem em funcionamento?
- Menu de parâmetros no Visual Car Spawner v3.0
- Bug conhecido no Visual Car Spawner v3.0

Instalação:
Conteúdo do arquivo para adicionar a pasta do jogo, concordando em substituir.

Ativação de chave:
O padrão é H+7 (independentemente de o jogador estar dirigindo o veículo ou não). Você também pode alterar duas chaves no arquivo INI VCS.ini

Opções do arquivo VCS.ini
StartIDtexture - Número de identificação do início da exibição do elfo
StartKey1 - o primeiro número de ID da chave que ativa o spawner (o ID padrão é 72 chave H),
StartKey2 - número de ID da segunda chave para ativar o spawner (ID padrão é 55 chave 7)
ShowPictures - fotos de Shows no spa (utilizar arquivo TXD): 1 - por. / 0 - longe.
PlayerInCar - Movendo o jogador para o carro que aparece pelo motorista: 1 - ligado. / 0 - longe.
OffsetY – Distância do spawn do jogador em metros (você pode inserir um valor negativo)
Mude um ao outro - o ângulo de rotação da máquina em graus (insira de 0 a 360),
RC_Mode - Capacidade de controlar veículos remotos controlados por rádio: 1 - ligado. / 0 - longe.
SpawnOnRailways - Capacidade de gerar um trem de trabalho nos trilhos mais próximos: 1 - ligado. / 0 - longe.
SaveInMemory - Salva o carro na memória ao sair do spa: 1 - ligado. / 0 - longe.
DeltaTime - Movimento de frames por segundo levando em consideração o cursor no jogo: 1 - por. / 0 - longe.
Sensibilidade - sensibilidade mútua do movimento do cursor (quanto menor o custo, mais rápido o cursor avança)
OpenInCar - Ativação do spa player quando o jogador controla o veículo: 1 - ligado. / 0 - longe.

Descrição:
Este script adiciona um gerador visual multifuncional com uma prévia dos veículos. EM nova versão adicionou ainda mais funções e capacidades.

Mudanças na versão 3.3
- Os números das páginas e os botões de seta para alternar entre as páginas estão centralizados.

Mudanças na versão 3.2
- Nas configurações da máquina, a escolha de uma cor ficou muito mais fácil, graças à paleta de cores introduzida de 127 cores.
- Nas configurações da máquina foi adicionada a inscrição “Color ID”, que mostra o ID atual da cor do quadrado sobre o qual o cursor está pairando.
- Nas configurações do veículo agora você pode selecionar peças extras antes de gerar o veículo.
- Nas configurações do veículo foi adicionada a capacidade de definir imunidade: de balas, de fogo, de explosões, de colisões, de ataques com armas brancas.

Mudanças na versão 3.1
- O comprimento da fonte das inscrições foi ligeiramente reduzido (agora o nome do spawner não tocará no botão "Encontrar..." no canto superior direito, usando o idioma original em inglês)

Mudanças na versão 3.0
- Agora você pode abrir o spawner enquanto está sentado no carro.
- Um carro gerado não ficará mais preso em planos inclinados.
- Agora você pode gerar carros em interiores.
- Adicionado um sistema para pesquisar carros pelos nomes padrão.
- Adicionado sistema de distribuição de carros em grupos (categorias).
- Nas configurações do carro, foi adicionada a capacidade de adicionar sua própria placa.
- A função inútil de renomear carros foi removida das configurações da máquina; a tecla GXT atual agora é exibida em seu lugar;
- Nas configurações do carro, foi adicionada a capacidade de definir a cor do seu próprio carro.
- Ao adicionar um carro, o ID do modelo inserido será verificado quanto à presença do carro, para que nenhum pedal ou objeto seja adicionado ao spawner.
- Adicionado menu de configurações.
- Adicionada a capacidade de gerar um trem de trabalho controlável nos trilhos.
- Adicionada a capacidade de controlar remotamente veículos RC.

Mais informação detalhada e como usar este spawner pode ser encontrado no manual, que você pode baixar separadamente deste

Este manual contém seções:
- Como mudar a imagem de um carro padrão para a sua?
- Como adicionar uma imagem a um carro novo fora do padrão?
- Como adicionar sua foto ao grupo?
- Como mudar o nome original do carro para o seu?
- Como adicionar um carro a um grupo?
- Como mudar a cor do carro para a sua?
- Como gerar um trem controlado em funcionamento?
- Menu de opções no Visual Car Spawner v3.0
- Bug conhecido no Visual Car Spawner v3.0

NÃO é recomendado o uso de crack gasto e outros em que letras inglesas substituídos pelos russos. O spawner possui apenas localização para o inglês, e aqueles que possuem localizações semelhantes podem ter problemas com a exibição incorreta de letras nas inscrições do próprio jogo ao usar este spawner.

Instalação:
Jogue o conteúdo do arquivo na pasta do jogo, concordando com a substituição.

Ativação do gerador:
O padrão é H+7 (independentemente de o jogador controlar o veículo ou não). Você também pode alterar as duas chaves no arquivo INI VCS.ini

Opções do arquivo VCS.ini
StartIDtexture - número de ID para começar a exibir sprites
StartKey1 - Primeiro número de ID da chave para ativar o spawner (ID padrão é 72, esta é a chave H)
StartKey2 - Segundo número da chave ID para ativar o spawner (ID padrão é 55, esta é a chave 7)
ShowPictures - Exibe imagens no spawner (usando um arquivo TXD): 1 - on. / 0 - desligado
PlayerInCar - Mover o jogador para o carro que aparece pelo motorista: 1 - ligado. / 0 - desligado
OffsetY - Distância do carro que aparece do jogador em metros (você pode inserir um valor negativo)
Girar - Ângulo de rotação do carro exibido em graus (insira de 0 a 360)
RC_Mode - Capacidade de controlar um veículo remoto controlado por rádio: 1 - ligado. / 0 - desligado
SpawnOnRailways - Capacidade de gerar um trem de trabalho nos trilhos mais próximos: 1 - ligado. / 0 - desligado
SaveInMemory - Salva o carro na memória ao sair do spawner: 1 - ligado. / 0 - desligado
DeltaTime - Movimento do cursor baseado em frames por segundo no jogo: 1 - ligado. / 0 - desligado
Sensibilidade - Sensibilidade inversa do movimento do cursor (quanto menor o valor, mais rápido o cursor se move)
OpenInCar - Ativação do spawner quando o jogador controla o veículo: 1 - ligado. / 0 - desligado

Obrigado:
Greecko pela localização do spawner em inglês.
DK22Pac pela ajuda na correção de um bug conhecido.

Versão 3.3 adicionada ao

Um truque Cleo simples e funcional para carros. A principal vantagem deste cheat é que ele não apenas permite que você gere qualquer veículo de seu interesse, mas também permite personalizá-lo imediatamente para que você obtenha o carro exatamente do jeito que deseja. Você pode até alterar seu número de transporte!

Como usar o truque do Visual Car Spawner

Um menu com opções de máquinas é aberto usando uma combinação de teclas H (bipe) + 7. Este menu pode ser aberto mesmo se você já estiver em transporte. Neste caso, após escolher um carro para gerar, seu carro atual se transformará naquele que você acabou de selecionar.

Gostaria de chamar a atenção para o facto de o catálogo incluir até veículos RC. Para quem não sabe, são carros controlados. Não apenas carros, mas também helicópteros e aviões.

Para usuários avançados, é ainda possível salvar presets com configurações diferentes para veículos, para não personalizar toda vez que precisar pegar um carro com determinada afinação. E se houver muitas dessas predefinições, elas poderão ser classificadas em grupos diferentes.

Instalando o Visual Car Spawner

Primeiro você precisa instalar a biblioteca Cleo 4.3! Caso não o tenha, baixe-o em nosso site. Sua instalação levará apenas um minuto.

Após instalar o Cleo, coloque o conteúdo do arquivo baixado com o cheat na pasta do jogo e abra o jogo para conferir!

Este script adiciona um gerador de quaisquer objetos ao jogo.

O que foi adicionado na versão 1.1
- Adicionada a função de salvamento automático de objetos ao arquivo "SavedObjects.ini" (o arquivo está localizado na pasta CLEO, se você não deseja salvar objetos, remova este arquivo)
- Capacidade de salvar até 30 objetos no jogo. (Se você quiser salvar mais de 30 objetos, leia a descrição abaixo)
- Cada objeto é salvo quando você pressiona a tecla Y.
- Adicionada função para carregar objetos salvos no arquivo "SavedObjects.ini" no jogo pressionando a tecla F6.
- Adicionada velocidade lenta de movimento de objetos ao pressionar a tecla 1 (não com Numlock).

O que mudou na versão 1.1
- O controle do objeto foi alterado, agora o objeto se move em relação à direção da câmera (para frente, para trás, para os lados), o que torna o controle muito mais conveniente.

Para ativar o spawner, pressione a tecla F4.
Insira o ID do modelo de objeto usando as teclas 0 a 9 (não com Numlock). Atenção! Insira o ID do modelo específico para o objeto, se inserir para um ator ou carro, o jogo irá travar, tome cuidado ao inserir o ID!
Se você digitou o ID incorretamente, pressione Backspace para apagar o último dígito.
Pressione Espaço para confirmar o ID do modelo do objeto e o surgimento do objeto no jogo.

Gerenciamento de objetos:
Mouse - inspecionar objeto
WASD - Mova um objeto ao longo dos eixos X Y (para frente, para trás, para os lados)
Espaço/Shift - Mova um objeto ao longo do eixo Z
Q/E - Girar objeto para esquerda/direita
N - Excluir objeto
Y - Salvar objeto (se houver um arquivo "SavedObjects.ini" na pasta CLEO, os dados do objeto serão salvos neste arquivo)
-/+ (não com Numlock) - Diminuir/aumentar o zoom
1 - Defina a velocidade de movimento do objeto para lenta
2 - Defina a velocidade normal de movimento do objeto (por padrão, quando o objeto surge)

Para carregar spawns de objetos salvos no jogo, pressione F6.
Como salvar mais de 30 objetos no jogo:
Para começar, gere 30 objetos no jogo e salve-os. Em seguida, minimize o jogo e copie o arquivo “SavedObjects.ini” para qualquer pasta (por exemplo, para sua área de trabalho). Crie um novo arquivo limpo "SavedObjects.ini" (ou exclua o conteúdo do arquivo "SavedObjects.ini" na pasta CLEO
e mantenha-o vazio). Continue a gerar mais de 30 objetos no jogo e salve-os em novo arquivo"SavedObjects.ini". E assim por diante, repita a operação se precisar salvar 60, 90, etc.

Como carregar (gerar) mais de 30 objetos no jogo:
Carregue o jogo salvo para remover os objetos do jogo. Em seguida, pressione a tecla F6 para carregar e gerar todos os 30 objetos do arquivo “SavedObjects.ini” no jogo. Fazer cópia de segurança arquivo "SavedObjects.ini", copie outro arquivo "SavedObjects.ini" para a pasta CLEO,
substituindo o antigo. Pressione a tecla F6 para carregar e gerar outros objetos no jogo. E assim por diante, repita a operação se precisar carregar e gerar 60, 90, etc.

Mais Informações:
O arquivo "SavedObjects.ini" possui um parâmetro ACCESS, que dá permissão para carregar spawns de objetos do arquivo. Se estiver definido como 0, quando você pressionar a tecla F6, nada acontecerá e os objetos não serão gerados. Se for 1, todos os objetos salvos serão gerados.
Ao carregar o jogo, o parâmetro ACCESS automaticamente passa a ser igual a 1, e após carregar os objetos passa a ser igual a 0 (isso é feito para não carregar e reaparecer os mesmos objetos no jogo, para que não haja sobreposição do mesmo objeto com outro objeto).
Portanto, se os objetos não aparecerem quando você pressionar a tecla F6, no arquivo “SavedObjects.ini” altere o parâmetro ACCESS de 0 para 1.

Este script foi criado como uma forma simplificada de adicionar objetos novos ou padrão ao jogo sem usar o programa Map Editor.

Instalação: Coloque os arquivos OS.CS e SavedObjects.ini na pasta CLEO.

O script foi testado na biblioteca CLEO v4.3

Desejo-lhe boa sorte no jogo!

Descrição:
Este script adiciona um gerador visual multifuncional com uma prévia dos veículos. A nova versão adiciona ainda mais recursos e funcionalidades.

Mudanças na versão 3.3
- Os números das páginas e os botões de seta para alternar entre as páginas estão centralizados.

Mudanças na versão 3.2
- Nas configurações da máquina, a escolha de uma cor ficou muito mais fácil, graças à paleta de cores introduzida de 127 cores.
- Nas configurações da máquina foi adicionada a inscrição “Color ID”, que mostra o ID atual da cor do quadrado sobre o qual o cursor está pairando.
- Nas configurações do veículo agora você pode selecionar peças extras antes de gerar o veículo.
- Nas configurações do veículo foi adicionada a capacidade de definir imunidade: de balas, de fogo, de explosões, de colisões, de ataques com armas brancas.

Mudanças na versão 3.1
- O comprimento da fonte das inscrições foi ligeiramente reduzido (agora o nome do spawner não tocará no botão “Encontrar...” no canto superior direito, usando o Anglifier original)

Mudanças na versão 3.0
- Agora você pode abrir o spawner enquanto está sentado no carro.
- Um carro gerado não ficará mais preso em planos inclinados.
- Agora você pode gerar carros em interiores.
- Adicionado um sistema para pesquisar carros pelos nomes padrão.
- Adicionado sistema de distribuição de carros em grupos (categorias).
- Nas configurações do carro, foi adicionada a capacidade de adicionar sua própria placa.
- A função inútil de renomear carros foi removida das configurações da máquina; a chave GXT atual agora é exibida em seu lugar;
- Nas configurações do carro, foi adicionada a capacidade de definir a cor do seu próprio carro.
- Ao adicionar um carro, o ID do modelo inserido será verificado quanto à presença do carro, para que nenhum pedal ou objeto seja adicionado ao spawner.
- Adicionado menu de configurações.
- Adicionada a capacidade de gerar um trem de trabalho controlável nos trilhos.
- Adicionada a capacidade de controlar remotamente veículos RC.

Informações mais detalhadas e como usar este spawner podem ser encontradas no manual, que você pode baixar separadamente neste link

Este manual contém seções:
- Como mudar a imagem de um carro padrão para a sua?
- Como adicionar uma imagem a um carro novo fora do padrão?
- Como adicionar sua foto ao grupo?
- Como mudar o nome original do carro para o seu?
- Como adicionar um carro a um grupo?
- Como mudar a cor do carro para a sua?
- Como gerar um trem controlado em funcionamento?
- Menu de opções no Visual Car Spawner v3.0
- Bug conhecido no Visual Car Spawner v3.0

NÃO é recomendado o uso de russificadores gastos e outros em que as letras inglesas sejam substituídas pelas russas. O spawner possui apenas localização para o inglês, e aqueles que possuem localizações semelhantes podem ter problemas com a exibição incorreta de letras nas inscrições do próprio jogo ao usar este spawner.

Requer biblioteca CLEO v4.3

Instalação:
Jogue o conteúdo do arquivo na pasta do jogo, concordando com a substituição.

Ativação do gerador:
O padrão é H+7 (independentemente de o jogador controlar o veículo ou não). Você também pode alterar as duas chaves no arquivo INI VCS.ini

Opções do arquivo VCS.ini
StartIDtexture - número de ID para começar a exibir sprites
StartKey1 - Primeiro número de ID da chave para ativar o spawner (ID padrão é 72, esta é a chave H)
StartKey2 - Segundo número da chave de ID para ativar o spawner (ID padrão é 55, esta é a chave 7)
ShowPictures - Exibe imagens no spawner (usando um arquivo TXD): 1 - on. / 0 - desligado
PlayerInCar - Movendo o jogador para o carro que aparece pelo motorista: 1 - ligado. / 0 - desligado
OffsetY - Distância do carro que aparece do jogador em metros (você pode inserir um valor negativo)
Girar - Ângulo de rotação do carro exibido em graus (insira de 0 a 360)
RC_Mode - Capacidade de controlar um veículo remoto controlado por rádio: 1 - ligado. / 0 - desligado
SpawnOnRailways - Capacidade de gerar um trem de trabalho nos trilhos mais próximos: 1 - ligado. / 0 - desligado
SaveInMemory - Salva o carro na memória ao sair do spawner: 1 - ligado. / 0 - desligado
DeltaTime - Movimento do cursor baseado em frames por segundo no jogo: 1 - ligado. / 0 - desligado
Sensibilidade - Sensibilidade inversa do movimento do cursor (quanto menor o valor, mais rápido o cursor se move)
OpenInCar - Ativação do spawner quando o jogador controla o veículo: 1 - ligado. / 0 - desligado

Obrigado:
Greecko pela localização do spawner em inglês.
DK22Pac pela ajuda na correção de um bug conhecido.

Versão 3.3 adicionada ao atualizador Chel555



gastroguru 2017