Revisão do jogo Hitman: Absolution. Crítica do jogo Hitman: Absolution Careca e inquieta

Voz de aço, resistência de ferro, mãos de ouro. Durante doze anos, a equanimidade característica, bem como a completa indiferença ao destino de qualquer pessoa, foram consideradas inseparáveis ​​do lendário assassino. Uma concha para proteção contra as paixões mundanas. Então: a casca está rachada.EidosA Interactive assumiu o papel de uma fada e decidiu transformar o careca Pinóquio de madeira em um menino de verdade, feito de carne e osso. O objeto, como sempre, não foi questionado.

“Ah, que careca... eu queria ter uma assim!”

Há muito tempo que discursos suspeitos saem da boca dos dinamarqueses. Sobre coisas terríveis e de gelar o sangue - enredo, drama. Por que assustador? Sim, porque não há nada mais perigoso para um jogo gratuito do que um script forte. É como uma vertical de poder e descentralização – eles não se dão bem. Quando é preciso jogar o herói em um enorme terrário e latir “Procure!”, a trama aperta com força sua mão e o conduz pelas atrações. Em geral, uma luta entre dois elementos. E essa luta pode ser rastreada do começo ao fim.

Os caminhos de fogo não são os rastros dos pneus Delorean, mas a rota de movimento de uma determinada pessoa. Logo a pessoa cairá em nossas garras.

Desde os dias do Agente 47 de referência, ele não se esqueceu de muitos truques - apenas espiar pelos buracos da fechadura. A maior perda é o mapa. Em vez de um plano detalhado do nível com marcadores de pessoas comuns, guardas, policiais e alvos, o laptop personalizado do Quarenta e Sete mostra informações detalhadas sobre os ultrajes cometidos, inventário, objetivos da missão com comentários e testes, para cuja conclusão a missão final a pontuação aumenta (por exemplo, “Chameleon”: coloque todas as fantasias possíveis no local).

Os princípios do jogo permanecem inalterados. Tem um cara de terno caro e tem um homem que está neste mundo há muito tempo. Ele não quer morrer, então se protege com seguranças, polícia ou simplesmente fica em lugares lotados. Os fãs de tiro podem esquecer o gênero furtivo e pavimentar o caminho até o gol com cadáveres. Os adeptos da passagem tranquila, como sempre, penetram no Santo dos Santos com a ajuda do disfarce - a mesma característica que torna Hitman especial.

Os espelhos duplos são a melhor invenção da humanidade. Hitman também gosta.

Hitman tradicionalmente usa disfarces. Todos os NPCs de nível são divididos em vários grupos sociais: guardas, servos, faxineiros, etc. Naturalmente, seu nível de acesso é diferente - polidores de piso não serão autorizados a entrar nas instalações isoladas e eletricistas não serão autorizados a entrar na delegacia de polícia.

Contar costelas no combate corpo a corpo é difícil, mas divertido. Os botões sensíveis ao contexto são um pouco confusos.

Era hora de ir para a cozinha - atacar o cozinheiro e bater-lhe na nuca com um bloco de madeira. Ou uma garrafa. Sim, com qualquer coisa - tendo se aproximado furtivamente de alguém por trás, o verdadeiro Assassino Silencioso, babando, com certeza sofrerá, escolha um método de neutralização. Em Absolution há ainda mais deles (embora as seringas com pílulas para dormir quase tenham desaparecido), e o principal deles é estrangular com as próprias mãos. Não a ponto de morrer, mas a ponto de desmaiar. Porque assassinatos estranhos estragam a classificação. Somente o propósito do contrato é digno de um laço de marca! Quanto ao resto... serão cuidadosamente estrangulados por mãos poderosas e gentis Tobias Estripador ao acompanhamento de seu silencioso “sh-sh-sh”. Não há tempo para ser terno? Pois bem, então torça o pescoço como um frango de corte, tire o uniforme do corpo sem vida e reencarne.

Antes de largar o bainki à força, o Agente 47 derruba a vítima no chão. Muito pensativo.

Fingiu ser seu no quadro? É hora de eliminar o alvo. As mortes em Hitman não são mais incrivelmente variadas, mas seu número ainda causará inveja a toda a dinastia. Aqueles com pressa podem aproveitar o tempo para se esgueirar e atirar no alvo com uma bala prateada com silenciador. Os maníacos podem matá-los com um machado, atirar uma faca ou explodi-los; Os acidentes também permanecem, mas muitas vezes as estatísticas do jogo simplesmente os chamam de mortes padrão e não dão a classificação mais alta. Há fogões a gás, varandas altas, cercas eletrificadas, um tanque de óleo combustível, um posto de gasolina... O cúmulo da graça é provocar um tiroteio. Pois bem, um lustre caindo como símbolo do conceito de “acidente”.

Aqui não há bananas...

Nominalmente, Absolution é mais amplo e profundo que seus ancestrais. Mas os esquemas mencionados acima não funcionam em todos os lugares. Nem em todos os capítulos um clone com laço recebe uma ordem. Mais de uma ou duas vezes você será solicitado a “ultrapassar a polícia” e, em geral, nosso cara animado com um código de barras raramente se transforma de um caçador em um jogo.

Normalmente, esses níveis parecem vários corredores entrelaçados. Não há como salvar uma multidão sem rosto aqui; o assassino é deixado sozinho com os agentes da lei ou com o crime organizado. O lendário assassino corre de ponta a ponta, se esconde em latas de lixo e geralmente se comporta de maneira atípica: seja como um bêbado ou como um morador de rua. É claro que tais episódios são irritantes e não há incentivo para passar por eles sem barulho e poeira. Ao mesmo tempo, não funcionará derrotar todos os renegados à la Steven Seagal – eles os pisotearão, senhor.

Outro aspecto extremamente importante – a camuflagem – também sofreu com a inovação. Resumindo: todos os técnicos se conhecem de vista, a substituição será detectada em pouco tempo. Eles vestem macacões - por favor, contorne outros caras do mesmo uniforme por caminhos indiretos. Outras pessoas não dirão uma palavra para você. O mesmo acontece com todos os segmentos da população: os policiais avistam um estranho com um distintivo a um quilômetro de distância, e os bandidos ou seguranças de clubes apenas sorriem e brincam com eles.

Em dificuldades acima da média, esse “realismo” mostrará seus dentes afiados e podres: a velocidade de reconhecimento facial atingirá um valor feio. Um segundo - e alarme. Dois e está tudo acabado. Hitman: Absolution, em vez de passeios descarados com a fantasia de outra pessoa, oferece agachamento de capa a capa. Rolar, se esconder na esquina, sentar no armário - só para não ser pego, porque isso traz muita ansiedade geral. A solução, embora não seja a melhor, é jogar em dificuldade média e baixa - então os trajes ainda permitirão que você se mova abertamente, embora com cautela, pelo local.

As setas vermelhas indicam aqueles que suspeitavam do Hitman. A propósito, você pode jogar um machado na sua cabeça - é maravilhoso, não é?

Mesmo assim, esses dois golpes aparentemente fatais foram compensados. Instinto - um análogo do modo detetive de Bruce Wayne - permite que você veja as pessoas através das paredes (e alvos em metade do mapa) e os caminhos de seus movimentos, e observe detalhes importantes do ambiente. E o mais importante, ele engana seus inimigos! Um bandido suspeito segue você com os olhos? Apertando o botão, Quarenta e Sete vira timidamente o rosto pálido e puxa o chapéu sobre os olhos. Voila - o bandido coça a nuca, mas não toca no estranho. Parece falso, mas é útil. E é gasto em um ritmo alarmante: dois ou três espiões devorarão toda a escala do instinto, e então o assassino mascarado com todas as suas miudezas. Em alta dificuldade, o instinto esgota-se instantaneamente e a passagem torna-se muito mais difícil.

O instinto pode ser gasto com mais diversão. Para isso, está disponível um sistema como Mark & ​​​​Execute do notório Splinter Cell: Conviction. Eles pararam o tempo, selecionaram alvos e atiraram em todos em meio segundo.

É IMPORTANTE: em todas as partes de Hitman sempre foi possível salvar durante uma missão. Mas nos dois primeiros, digamos, ao carregar um salvamento antes do início do pânico geral, você poderia encontrar esse mesmo pânico, embora ele não devesse existir. Em Contratos e Dinheiro de Sangue, o número de salvamentos era estritamente limitado dependendo do nível de dificuldade. Absolution conseguiu combinar as duas abordagens, só que em vez de salvamentos existem pontos de verificação. Quanto maior a dificuldade, menos há. Cada um age uma vez – você não pode voltar ao ponto e salvar novamente. Encontrar os pontos é difícil. Além disso, após o carregamento, o nível “retrocederá” para a versão inicial! Os inimigos nocauteados patrulharão a área mais uma vez como se nada tivesse acontecido. É especialmente satisfatório quando você neutralizou cerca de vinte pessoas, acidentalmente fez um barulho e decidiu repetir os últimos minutos.

Um estranho entre os seus

Normalmente uma pessoa reconhece um rosto familiar em um quarto de segundo. Então a Eidos fez outra concessão. Você já se atreveu a se colocar no lugar de um policial? Prepare-se para o fato de que seus “colegas” só precisarão ficar olhando para você por alguns segundos para levá-lo à água limpa. Para evitar que isso aconteça, não fique como um pilar. Use o seu entorno!

Homem comum

O olhar proposital do Agente 47 fará qualquer um duvidar de sua própria segurança. Mesmo em um terno comum, não é pecado fingir ser uma mangueira. Pegue o folheto e olhe para ela, não para a vítima.

Cozinhar

Ninguém fica parado na cozinha. A cozinheira está se esquivando do trabalho e nem mesmo fingindo estar ocupada? Isso significa que sua consciência está impura. Isso significa que sua alma negra não pertence ao ramo culinário. Isso significa que este é o Único - é assim que eles vão descobrir você.

Mas a situação muda se o Mesmo fizer a pose do samovar e baixar os olhos para a panela sem dono, na qual, além da colher, só se cozinha o sucesso da sua operação. Os colegas chefs apreciarão sua desenvoltura e confundirão o assassino de sangue frio com um preguiçoso de cozinha comum.

Limpador

“Oh meu Deus, sujeira! Deixe-me limpar! - esses são os pensamentos, segundo outros, que giram na cabeça daquele cara com esfregão que quase fez um buraco no parquete. Que erro infeliz! Enquanto isso, o falso faxineiro olha em volta com raiva, perguntando-se se tem munição suficiente para chegar à saída.

Policial



Você não pode simplesmente seguir em frente e enganar os policiais. Não basta o formulário - é preciso conhecer hábitos profissionais. Claro, já vimos filmes de ação cafonas o suficiente para nos fazer pensar em donuts! Apenas um donut na mão convencerá o xerife de sua idoneidade profissional. Você não precisa comê-lo: a farinha estraga o seu corpo. Apenas olhe para ele com seu olhar culminante.

Encontrou uma pista de dança? Jackpot! Apresse-se, chame seus amigos policiais e divirta-se com todo o grupo ao som de músicas antigas, mas legais! Quando você ficar entediado, pode deixar os policiais alegres passeando para que você possa andar pelo bairro impunemente, cantarolando baixinho uma marcha fúnebre.

Stirlitz nunca esteve tão perto do fracasso

E assim acontece: em o mesmo Vamos jogar Hitman aos trancos e barrancos. Os níveis abertos alternam com corridas lineares, mas ainda há mais destas últimas. Existem poucos campos de testes para testar as habilidades de um assassino: China Town, um bar de strip-tease, a cidade provincial de Hope. O verdadeiro jogo começa apenas aqui, nestes locais compactos com um ecossistema pequeno, mas funcional. Em alguns lugares você encontrará multidões de transeuntes, entre os quais Hitman não se esconde pior do que Ezio Auditore. Não é como o festival Mardi Gras de Hitman: Blood Money, mas ainda assim. Porém, prepare-se: depois de raras saídas, a trama novamente arrasta o careca para os desfiladeiros do design de jogos.

A ventilação nunca foi tão crível e útil.

Ah, sim... uma trama que decidiu humanizar o devorador sem alma. Não quer dizer que Hitman de repente se tornou um personagem profundo com uma teia emaranhada de motivos, medos e desejos. Só que Diana Burnwood, que coordenou as ações do clone careca pelo telefone, conseguiu agitar não o fio que estrangula as pessoas, mas os fios que tensionam a alma. Ao longo dos anos trabalhando juntos, Hitman tornou-se muito apegado a ela.

Quando Diana entregou a Agência aos poderes constituídos e nosso imparcial profissional recebeu uma ordem para ela, ele começou a se preocupar: como isso é possível? Tantos anos ombro a ombro, e... mas negócios são negócios. Mas a Sra. Burnwood, aproveitando o direito, por assim dizer, de seu último desejo, lega ao seu assassino a tarefa de cuidar de Victoria, uma garota extraordinária que precisa ser protegida da Agência. Aqui Quarenta e Sete novamente deixa de ser atormentado por vagas dúvidas e voa em direção a um novo objetivo.

O chefe não está muito feliz com a fuga de Quarenta e Sete das fileiras da Agência. O que, veja bem, parece revigorante mesmo depois da derrota recente.

ISTO É INTERESSANTE: O princípio “cherche la femme” é especialmente apreciado pelos desenvolvedores modernos. Então, o bombeiro número 47 está perseguindo a Victoria sequestrada. O protagonista de Deus Ex: Human Revolution está à procura da cientista Megan Reed das Indústrias Sarif. O assassino Corvo está no encalço de uma princesa sequestrada durante Dishonored. Sam Fisher em Splinter Cell: Convicção sofrida por causa de sua filha roubada. Porém, o fundador da tradição ainda está vivo - assim como salvou sua amada, ele ainda salva até hoje.

Tenho certeza de que Victoria consegue andar sozinha. Mas alguém claramente decidiu aumentar o grau de amor e ternura colocando a garota nos braços do Hitman.

Se desviarmos o olhar das emoções duras do nosso herói, o roteiro aqui não é ruim. Os traidores traem, os ex-chefes estão ansiosos para punir os fugitivos, os bandidos querem lucro. Cenas espetaculares e outros atributos desse polêmico fenômeno que os jovens chamam de “kinets”. Pois bem, uma jovem EXTRAORDINÁRIA (isso mesmo, em maiúsculas) de olhos inocentes, por causa da qual não iniciaram uma guerra. Já não cheira às mãos ásperas dos Vikings da Eidos, mas sim às patas macias dos japoneses da Square Enix, que preferem aumentar o drama e a atmosfera. Não substitua a história por um conjunto de briefings.

Hitman: Absolution é a tão esperada continuação da série de jogos sobre o assassino, o assassino de primeira classe Agente 47. Hitman pode não ser tão jovem como antes, mas nosso amigo não se esqueceu de como lidar com duas bolas prateadas e um laço - ele ainda é um mercenário ativo da Agência. O melhor dos melhores. Quando Diana, uma aliada de 47 anos, trai repentinamente a Agência, ela recebe “ordens”. Hitman vai pessoalmente ao caso. As coisas não sairão do jeito que ele esperava. Ele será perseguido por mercenários e gangsters. Não é segredo nem spoiler - todos morrerão. Como exatamente depende de você.

O que sempre foi bom em Hitman? Claro, porque você, desempenhando o papel de um assassino contratado, tinha liberdade para escolher exatamente como realizar as tarefas. Você quer seguir em frente com uma metralhadora pronta? Sem problemas. Você quer derrubar o cozinheiro, tirar a roupa do cadáver, se livrar do corpo e depois, sob o disfarce dele, penetrar em lugares onde antes não era permitido entrar em boas condições? Sim por favor! Laço ou fogo automático, silenciosamente ou descaradamente e à vista de todos - a escolha é sua. E por esta escolha amamos Hitman.

Nós nos disfarçamos de funcionários do hotel...

O conceito geral de Absolvição permanece o mesmo. É claro que a passagem “silenciosa” aqui é muito mais valorizada do que percorrer os níveis com uma metralhadora. Mas isso não é Splinter Sell. E neste caso é mais um elogio do que vice-versa. Podem ser traçadas analogias com um dos jogos mais famosos do gênero de ação furtiva, mas os conceitos ainda são radicalmente diferentes. E graças a Deus!

Os gráficos, é claro, melhoraram. Mas dizer que ela é impressionante não vai funcionar. O desenho é ruim em alguns lugares. Existem também bugs ocasionais, como texturas adesivas. Para ser justo, vale a pena notar que este fenómeno não é generalizado, mas ocorre apenas ocasionalmente.

Esta é uma luta linear: basta pressionar as teclas que aparecem na tela

A jogabilidade hoje está desatualizada, com certeza. As capacidades do Agente 47 são muito limitadas. Estrangular, atirar, trocar de roupa, pegar e jogar um objeto - isso claramente não é suficiente para um filme de ação moderno. Um pouco de variedade é introduzida pelo chamado “superpoder” de Hitman – seu talento. E, consequentemente, os benefícios resultantes para o jogador, como a capacidade de ver os inimigos através de objetos e atirar de improviso. Este último, aliás, é uma ideia muito boa. Se apenas mais uma dúzia de pensamentos como esse tivessem ganhado vida, a jogabilidade teria ganhado vida. E então tudo fica assim: nos encontramos em um nível e precisamos chegar a um determinado ponto onde teremos que pressionar alguma coisa, ou matar alguém, ou passar por alguma porta para o próximo nível. Como mencionei, sempre existem várias opções de passagem, mas a sensação de monotonia constante não te abandona, mesmo que os níveis estejam interligados por um determinado enredo. Fãs fervorosos da série chegam a afirmar que “tamanha frieza” nunca foi vista em nenhuma das partes antes. Porém, na realidade, toda a história do novo Hitman é muito previsível e enfadonha. Existem alguns momentos brilhantes nisso - nada mais. Em geral, o jogo é salvo de um enredo medíocre e de uma jogabilidade simples pelo escasso tempo de jogo. Bem, como ele salva é outro ponto negativo, na minha opinião...

Os locais são definitivamente uma vantagem para Absolution

Como fã da série, estou decepcionado com a nova parte do Hitman. Sim, há carne nesta sopa, mas não tanto quanto gostaríamos: os gráficos melhoraram, o enredo está um pouco mais interessante, apareceram algumas funcionalidades e, talvez, só isso. O jogo foi muito curto e monótono. Para isso me despeço. Boa sorte a todos!

Avaliação: 7 de 10







— Hannah, como sua mãe morreu?
- De três balas.
filme “Hannah. A arma perfeita"

Já se passaram seis anos desde que o Agente 47 massacrou seu funeral e partiu para a China. Durante esse tempo, o “stealth” conseguiu se transformar. Heróis famosos dominaram o parkour, aprenderam a atirar em vários inimigos ao mesmo tempo pressionando uma tecla, vestiram trajes com camuflagem adaptativa e dominaram a arte do teletransporte. O gênero em sua forma original deixou de existir; vizinhos ágeis roubaram peças dos cantos, instalando-as em todos os lugares, desde jogos de tiro e RPGs épicos até “plataformas” bidimensionais. Quarenta e Sete saiu do esconderijo para um mundo completamente diferente e, infelizmente, não na melhor forma.

O instinto básico

requisitos de sistema

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB de memória

GeForce 8800/Radeon HD 2900

26 GB no disco rígido

Requisitos recomendados

Core i7/Athlon II X4 3 GHz

4 GB de memória

GeForce GTX 260/Radeon HD 5770

26 GB no disco rígido

Estamos acostumados com novas realidades já no prólogo, quando o careca assassino foge até a mansão onde mora sua próxima vítima - sua ex-curadora Diana Burnwood, que traiu a Agência sem um bom motivo. Uma voz suave ensina você a se agarrar e rolar, lutar corpo a corpo pressionando rapidamente os botões certos e confiar na moderna “visão de raios X”, apelidada de “instinto”.

Um visual milagroso é uma faca de dois gumes. Por um lado, substitui o mapa geral, destacando objetivos, objetos úteis e pessoas através de obstáculos. Se alguém estiver prestes a passar por perto, passos aparecem no chão. Conveniente, especialmente para jogadores que preferem improvisar em vez de agir de acordo com um plano claro e pré-ensaiado - porque tal comportamento é apreciado Absolvição.

Por outro lado, o “instinto” também é um recurso. No nível de dificuldade mais baixo, ele se regenera nos demais níveis, o suprimento é reabastecido para completar tarefas e eliminar inimigos; Gastamos principalmente para desviar as suspeitas de nós mesmos. Tentando fazer Absolvição mais tenso e nítido, a IO Interactive aumentou a paranóia ao máximo. Esse assassino de aluguel, como antes, é um espetáculo com dezenas de fantasias diferentes, mas agora qualquer cidadão pode ver através de um colega duvidoso em questão de segundos. Mesmo a vinte metros! De trás! Pelo canto do olho! Apenas a tecla Ctrl ajuda 47 - ele cobre o rosto com a palma da mão e sai apressado, queimando sua barra de “instinto”.

Você pode fazer isso de forma diferente - atrair o guarda vigilante para um lugar tranquilo, levantando obedientemente as mãos e, aproveitando o momento, tire-o do jogo. No entanto, você não deve confiar neste truque - existem poucos cantos verdadeiramente isolados e a opção “Fake Surrender” nem sempre é oferecida. Acontece que você pisa forte, atraindo a atenção, e em resposta - imediatamente uma chuva de chumbo.

Tenge sangrento

“Instinto” é o principal crime contra o bom senso na Absolvição. Falando de uma série em que um homem alto e careca troca de roupa em um piscar de olhos e enfia corpos em baús e armários em quase todos os cômodos, é estranho gaguejar sobre lógica, mas a IO Interactive foi além dos limites. Partindo da ideia de que todos os faxineiros (cientistas, forças especiais, guarda-costas, seguranças, porteiros, montadores) sabem os nomes dos colegas da área e num piscar de olhos “descobrem” um estranho com o mesmo uniforme, às vezes sem permitir. para recobrar o juízo, os autores eliminaram o conceito de “furtividade” social.

Em vez de expandir o arsenal de truques sutis, quase de aventura, convidando os jogadores para uma “caixa de areia” intelectual na qual, balançando cuidadosamente o barco, você pode criar um “efeito dominó”, os desenvolvedores estão impondo o estilo de Sam Fisher. Não há nada de errado com ele, mas esse caminho não é para Quarenta e Sete. Por que camuflar se somos forçados a mergulhar nos arbustos ou, pior, desperdiçar “instinto” no análogo de “marcar e executar” de ?

A primeira metade nos lembra onde a magnífica mulher uma vez aspirou Absolvição. Dois excelentes episódios na Chinatown de Chicago, onde em uma pequena área não há apenas multidões de pessoas, mas também muitas maneiras de lidar silenciosamente com as vítimas. Hotel Terminus, cheio de diálogos engraçados e personalidades interessantes. A cidade provincial de Hope, em Dakota do Sul, que pertence a um dos vilões, o magnata militar Blake Dexter. Um vazamento de gás “acidental”, uma cerca eletrificada por “erro”, fluido de isqueiro como um molho forte, um macaco quebrado inoportunamente - e tudo o que restará da gangue de majores atrevidos são chifres e pernas.

É claro que ninguém proíbe uma abordagem dura ao trabalho “molhado”. Um garrote característico no pescoço, um machado no crânio, uma bala no coração - qualquer meio é bom, embora isso não leve à ansiedade e ao conflito aberto por muito tempo. Felizmente, a IA é sensata - ela percebe manchas de sangue e organiza uma caçada geral ao agressor. Não sem falhas, no entanto. Um dia, um segurança encontrou um homem pobre, enterrado até a morte em sacos caídos, sentou-se ao lado do cadáver e começou a dizer sem parar: “Espere, a ambulância está a caminho”.

Mas os tiroteios em assassino de aluguel sempre foram o elo mais fraco, e Absolvição não é uma exceção. É mais fácil reverter para o “ponto de verificação”, se, é claro, você o encontrou e ativou. Afinal, não há “salvamentos rápidos” aqui - em vez deles, um ou dois pontos de controle fixos estão espalhados (mais precisamente, ocultos), lembrando o estado do herói e da missão. Carregue um “save” e as sentinelas mortas serão ressuscitadas, e as cenas que foram obviamente acionadas terão que ser assistidas novamente. Se você sair do Windows, tradicionalmente será levado de volta ao início da zona.

Embora os veteranos não possam se assustar com o “Dia da Marmota” - eles sabem muito bem: sem quebrar uma dúzia de ovos em tentativas malsucedidas, uma omelete em assassino de aluguel você não vai cozinhar. O que mais pressiona os nervos é o contador de pontos, que penaliza os erros. Mais de uma ou duas vezes reiniciei uma etapa a partir de um “ponto de controle” quando acidentalmente chamei minha atenção e imediatamente perdi mil pontos. Parece estúpido olhar para os números, mas quero coletar a quantia necessária e desbloquear “vantagens” de bônus... Ao mesmo tempo, gabar-se para meus amigos.

Não espero mais

Quanto mais longe estivermos do início, mais no o mesmo espaço para a imaginação, menos situações interessantes e uma passagem mais rotineira “on the fly”. As técnicas começam a ser repetidas (tudo bem, derrubar o peso que paira sobre sua cabeça uma vez, mas quatro? Choque com eletricidade para um bis? Distrair os guardas duas vezes ligando o projetor de filmes antediluviano?), e a mão do designer não o faz. tanto o empurra para a solução ideal quanto o puxa pela nuca.

A narrativa intrusiva é parcialmente culpada por isso - a IO nunca pressionou tanto. Se antes nos ofereciam uma cadeia de esquetes concluídos como uma casa de ópera ou um centro de reabilitação, conectando-os com vídeos, então aqui 47 ficaram reféns de uma trama transversal, e não a mais emocionante.

Portanto, não conte com viagens pelo mundo. Chicago e Dakota - sem outras paradas. O careca assassino está pronto para fazer qualquer coisa para salvar a garota incomum Victoria, mas isso significa que ele está destinado, entre outras coisas, a um "tour" enfadonho por uma prisão que lembra as masmorras da KGB, uma fuga chata e prolongada da Agência stormtroopers e cinco “freiras” de látex (no vergonhoso vídeo CG elas eram ainda mais coloridas), um arranha-céu sem princípios com uma cobertura e um epílogo repugnantemente encenado.

Grandes níveis foram substituídos por pequenos locais gramados onde você realmente não pode se virar. Algumas seções levam literalmente alguns minutos para serem concluídas. Eu não ficaria surpreso se isso fosse uma vingança pelos interiores impecavelmente mobiliados, efeitos especiais chamativos (flares horizontais de novo!) E centenas de extras na tela. Lembre-se de como, no final do reinado do Xbox, eles foram retalhados e punidos por negligência...

Careca e inquieto

Acontece que individualmente cada mudança não é ruim e deveria ser agradável, mas em combinação o roteiro, o “instinto”, uma abundância de roteiros e um estranho sistema de “ponto de verificação” interferem na diversão. A música também nos decepcionou - compositores Pedro Pedro E Peter Kaed Eles deram uma bagunça incolor que imediatamente saiu da memória. Não há correspondência para as melodias Jesper Kyda.

Prolongue a vida AbsolviçãoÉ acionado o modo “Contratos”, cuja essência descrevemos detalhadamente na gamescom 2012. Um problema é que o preenchimento dos níveis retirados do “single” não pode ser corrigido no editor. Você ainda pode diminuir a multidão de forças especiais sombrias e reduzir a intensidade da paranóia se não definir a dificuldade acima do padrão. Mas a única maneira de escapar do design linear são as adições.

Então, você vê, Quarenta e Sete deixará de ser uma criatura trêmula e sairá das sombras, deixando a escuridão para Garrett e Fisher.

“Durante muitos anos, Diana foi minha coordenadora da Agência. Ela garantiu sigilo, eu garanti execução perfeita. Confiávamos um no outro. Neste 10 de agosto, Diana colocou a Agência de joelhos: destruiu todos os dados, apagou todos os contatos, traiu todos os agentes e desapareceu. Depois de se recuperar do golpe, a Agência finalmente a localizou e me ofereceu um contrato. Algum dia vou me lembrar disso como apenas mais uma tarefa, afinal esse é o meu trabalho.”

Este é o prólogo bastante abrupto que inicia a quinta parte do jogo cult Hitman chamado “Absolution” (russo – “Absolution of Sins”). Naturalmente, depois de tais palavras você imediatamente começa a se alegrar, porque você tem a chance de matar uma pessoa que não permite que o formidável assassino careca descanse pacificamente e saboreie majito nas praias ensolaradas, e que é constantemente bombardeado com a próxima porção de várias tarefas sangrentas. Mas nem tudo é tão simples, a Agência dá a tarefa não só de eliminar Diana, mas também de salvar uma certa garota Victoria, tão importante para Benjamin Travis (Diretor da Agência (ICA)). Na verdade, mais sobre o enredo um pouco mais tarde.

Em geral, Hitman Absolution é uma continuação direta do jogo Hitman Blood Money (Hitman 4) e se origina em Hitman Contracts (Hitman 3). Não é segredo que a terceira parte é um elo intermediário entre as missões “Behind the Scenes” e “No Pulse” da quarta parte do jogo. A partir deste momento, começa um novo enredo sobre a apreensão da Agência por uma determinada organização Franchise, cujo chefe é Jack Lilland, que também ocupa o cargo de Diretor do FBI (se alguém não se lembra, ele é um paralisado homem com o rosto desfigurado, dirigindo uma cadeira de rodas e constantemente bebendo charutos, gabando-se para um jornalista local sobre a vitória sobre o agente 47). Isso começa a ser visto no vídeo final da terceira parte, quando 47, libertado do cerco das forças especiais em Paris, e Diana voam em um avião para destino desconhecido. Diana conta ao personagem principal sobre os problemas da Agência e mostra-lhe um dossiê, que aparentemente indica quem está tentando capturar o ICA e com que propósitos.

Diana e 47 no avião (vídeo final de Hitman Contracts). A pasta indica a origem dos problemas da Agência

Depois disso, a partir da missão “No Pulse” e até o final da quarta parte, nos intervalos entre as missões o ICA é capturado e o 47º é destruído. Além disso, no prefácio da quinta parte (ver acima) diz-se que Diana entregou a Agência no dia 10 de agosto. É fácil perceber que a penúltima missão da quarta parte, “Dance with the Devil”, também acontece em agosto (naquela época, Diana avisa ao 47, sentada no carro, que a Agência está fechada e ela “cortou” seus recursos pela metade com Hitman). Bem, apenas uma aquisição de raider! Mas não estava lá. Diana não desejava obedecer a Lilland e isso foi uma espécie de engano para ressuscitar o 47º na igreja para a erradicação adicional de Jack, o jornalista, e do diretor de segurança do FBI. Na verdade, a partir daquele momento, a aquisição da Agência foi interrompida, mas Diana aparentemente não planejava voltar a ela. No vídeo final da Parte 4, ela se dirige a alguém como “Sua Majestade” ao telefone. Não está claro com quem ela estava falando. Porém, após a restauração do ICA, começa a quinta parte do jogo.

A premissa da quinta parte é o pequeno jogo Hitman Sniper Challenge, cuja essência é extinguir os inimigos com uma arma de atirador de forma que o alarme não dispare. Uma espécie de treinamento antes do lançamento do jogo.

Trama

O enredo, aliás, se destaca entre as histórias bastante simples, laranja e lineares de outros jogos. Tudo é bastante coerente, em ordem e, o mais importante – interessante. Claro, o enredo do primeiro Deus Ex ainda está longe, mas ainda assim, para os jogos mais recentes e modernos, o enredo de Hitman 5, repito, é bastante interessante.

Personagens principais de Hitman Absolution:

Agente 47 ele mesmo. Acho que não adianta falar dele. Uma característica distintiva é um código de barras na parte posterior do crânio;

Diana. Aparece algumas vezes no jogo - no início e no final, ex-coordenadora do ICA, demitiu-se por vontade própria (não há informações sobre recebimento de indenização por férias não usufruídas);

Vitória– o mesmo que 47, um clone assassino. Uma característica distintiva é que ela recebe força física por meio de um colar, que deve usar constantemente no pescoço, caso contrário, enfraquecerá. Travis, futuramente, planejou torná-la uma competidora do 47, pois a capacidade de matar dessa garota é muito boa (assista ao vídeo na quinta parte do jogo após a missão em que você precisa eliminar a assistente de Dexter, Layla. É legal ver como a menina espalha uma companhia com uma tropa de choque de esquerda);

Benjamin Travis- Diretora do ICA, que sonha em devolver Victoria à Agência (com a sua capacidade, a rentabilidade das atividades do ICA ultrapassará os 1000%). Propenso a maníaco;

Blake Dexter- o principal antagonista da quinta parte. Interessado em Victoria com o objetivo de sua posterior venda e obtendo um grande lucro com esta operação de compra e venda. Ele se distingue por seu intelecto rápido e coloca as pessoas na poeira. Ele ama muito seu filho coxo, Lenny. Segundo um dos vídeos oficiais da empresa, a IOI é ex-cliente da Agência;

Sánchez– O guarda-costas de Dexter, mexicano de origem, vítima do laboratório químico de Dexter, sofre de gigantismo induzido. Altura: 229 cm. Peso: 200 kg. (Olhando para o futuro, direi que o assassinato dele na arena é, na minha opinião, uma das cenas mais espetaculares do jogo). O rosto é muito parecido com o do famoso ator Danny Trejo;

Leila– Assistente de Dexter, sua secretária. Tentei matar 47, mas não consegui;

Pássaro– ex-informante da Agência, negocia informações.

O enredo gira em torno da frágil garota Victoria, que, como 47, foi criada para o assassinato. Diana, que queria evitar isso, decidiu salvar a menina de um trabalho sangrento e dar-lhe uma vida normal. Diana sequestra Victoria e entrega a Agência com todos os seus miúdos.

Uma garota completamente inofensiva chamada Victoria

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Depois de recuperada, a Agência sugere que 47 matem Diana e devolvam Victoria. Os dois estão escondidos na casa de Diana, guardados por um bando de guarda-costas treinados (matar Diana e resgatar a garota é uma missão de treinamento para o jogo). 47 feriu Diana mortalmente no estômago, após o que esta consegue contar ao agente toda a história e pede para salvar a garota das mãos de Travis. O Agente 47 confia em Diana, salva a garota e escreve seu próprio depoimento. Travis fica infeliz e o funcionário mais produtivo vai embora. Hitman esconde Victoria no mosteiro mais inexpugnável, como ele acredita, - em um convento, e tenta descobrir toda a verdade - o que há de especial em Victoria, quem precisa dela e por quê. Para isso, ele recorre ao ex-informante da agência, Ptah, que promete ajudar em troca de todas as ferramentas do 47. Logo, Bird informa 47 que um certo magnata Blake Dexter, que mora no Hotel Terminus no quarto 899, está interessado na garota 47, através de um grupo de guardas de Dexter, se aproxima de seu quarto de hotel. Resta apenas um obstáculo - eliminar o saudável guarda mexicano chamado Sanchez. Mas aqui o 47º superestimou a força ou subestimou o mexicano, pelo que foi punido por este com uma mensagem de nocaute.

Ainda assim, há bondade escondida no corpo de 47

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Blake percebe que uma verdadeira lenda, o Agente 47, está inconsciente na frente dele e decide armar para ele - ele corta a garganta da faxineira, enfia uma faca na mão de 47 e incendeia o quarto. Enquanto Dexter e seus capangas conseguem escapar, 47 recupera a consciência e percebe que foi “atingido” com força. Hitman sai da sala pela janela e pela biblioteca, sai e foge da perseguição policial. No caminho, Bird lhe dá a dica de que um de seus conhecidos, o diretor do clube “Little Chanterelle”, o colocou no encalço de Victoria Blake, que deve ser eliminada antes que cause ainda mais danos. Mas toda Chicago está caçando a cabeça de 47, o que torna a missão muito mais difícil. Neste momento, para procurar Victoria, Dexter contrata seu amigo, um verdadeiro psicopata e canalha, Wade, e lhe dá seu filho Lenny como assistente. Wade e Lenny se aproximam de Bird. Ao mesmo tempo, o 47º, tendo eliminado o diretor da “Little Fox”, tenta se aproximar de Ptah para salvá-lo, mas o caminho é complicado por multidões de policiais que devem ser contornados com habilidade. Como resultado, 47 está atrasado, Wade consegue pegar Bird. Com medo da morte e entendendo que não entrou em sua própria guerra, Bird, sem remorso, conta a Wade o paradeiro da garota, pela qual ele permanece vivo. O 47º entende que Ptah poderia muito bem denunciá-lo com todas as suas miudezas e corre para o mosteiro para salvar Victoria. Ele não tem tempo de buscar a garota no mosteiro, a gangue de Wade e Lenny invade, atira em todas as freiras, corta a eletricidade e, portanto, 47, que estava tentando tirar a garota pelo porão, consegue preso com ela no elevador. O agente sai do elevador, deixando a garota, liga a luz, mas não tem tempo de chegar até ela. Victoria se torna refém de Wade. Hitman, descendo até o porão, mata Wade, mas Victoria consegue agarrar o “raiz-forte manco” Lenny, que a arrasta em uma direção desconhecida. 47 encontra fósforos no bolso do cadáver de Wade em um dos bares de Hope (uma cidade em Dakota do Sul), onde está gravado "Lenny". Pegando as chaves do carro de Wade, das quais não precisa mais, ele parte para Dakota do Sul para continuar a busca pela garota. A partir deste momento começa a segunda parte do jogo.

Chegando em Hope, no bar onde Wade roubou os fósforos, 47 descobre pelo barman onde Lenny está escondido. 47 mata toda a gangue de Lenny e o atordoa. Ele a esconde no porta-malas e a leva para o deserto, forçando-a a cavar sua própria cova, ao mesmo tempo em que tenta descobrir onde estão escondendo Victoria. Lenny dá a informação de que a menina foi entregue aos cuidados do mesmo grandalhão Sanchez, que fica na fábrica atrás de Hope, onde acontecem as batalhas noturnas. Depois disso, Lenya pode ser enviado para seus antepassados, mas se você sentir pena das balas, ele pode ser deixado para ser devorado pelos habitantes locais do deserto. Isso não muda o enredo; Lenny não sobrevive de qualquer maneira.

Comendo uma maçã com uma calma invejável enquanto Lenny cava sua própria cova

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Tendo ido até a fábrica, 47 decide matar três cientistas que trabalharam para Dexter e que estavam envolvidos em experimentos com pessoas (um dos primeiros experimentos foi Sanchez). Depois disso, 47 entra na arena onde Sanchez está lutando. Hitman, disfarçado de lutador, entra furtivamente na arena e em uma luta espetacular torce a cabeça do mexicano, tendo sabido anteriormente que a garota foi levada ao xerife Hope Skerki, que está envolvido em casos sangrentos com Blake Dexter.

Davi e Golias. 47 torce a cabeça de Sanchez

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Mas, bastante cansado de um árduo dia de trabalho, 47 anos, antes de ir ao tribunal para o xerife, decide relaxar no Waikiki Hotel local, cujo proprietário é um homem gordinho e bem-humorado que abrigou confortavelmente o agente em seu hotel. Para matar 47, Travis envia uma de suas melhores equipes de limpeza - uma multidão de militantes feministas fantasiadas de freiras que se autodenominam Santas. Eles descobrem onde 47 está escondido. E aqui a ação se passa nas melhores tradições de um filme de ação americano: 47 sai do chuveiro, percebe que a estatueta dançante na sala, por algum motivo desconhecido, interrompeu seus movimentos e, naturalmente, olha pela janela para o pátio do hotel com o desejo de descobrir o que impediu a estatueta. E então, para sua surpresa, um enorme lançador de granadas o encara pela janela. Percebendo que precisa dar o seu melhor e não conseguirá descansar novamente, Hitman escapa milagrosamente da explosão da granada, sai de debaixo dos escombros do prédio e derruba todas as freiras.

Os Santos. Mulheres trovão

Ao chegar ao tribunal, 47 não tem tempo de interrogar o xerife, pois este esperava o agente e preparou uma armadilha para ele. Livre da armadilha na prisão do xerife, 47 persegue Skerki e o alcança na igreja, onde, antes de sua morte, descobre que Dexter levou Victoria e está tentando vendê-la de volta para a Agência no telhado do prédio Blackwaterpark em Chicago. . A partir deste momento começa a terceira parte final do jogo.

Chegando de volta a Chicago, 47 entra furtivamente no Blackwater Park, mata Leila e sobe no telhado, onde Dexter tenta arrastar Victoria para um helicóptero e levá-la para uma direção desconhecida, enquanto minera o telhado do prédio. 47 consegue passar por uma companhia da polícia de choque em meio a uma forte neblina até Dexter e o mata, salvando a garota.

Depois disso, 47 decide cumprir o último pedido de Diana - matar Benjamin Travis. 47 vai para a cripta de Burnwood, onde mata a assistente de Travis, Jade. No caminho para Travis, resta eliminar alguns Pretorianos, a julgar por cujos rostos, eles também são clones do 47º (igualmente carecas e sombrios). 47 mata os Pretorianos e Travis, segue-se um final feliz.

No vídeo final, 47 assistiram Victoria através da mira de um rifle de precisão e viram Diana viva se aproximando dela por trás. O chefe de polícia de Chicago, tentando encontrar 47, conhece Bird, que decide entregar todos. É aqui que o jogo termina e há uma clara indicação de sua continuação.

A avaliação do enredo em uma escala de dez pontos é 7,5.

Jogabilidade

Os criadores do jogo mudaram muito a jogabilidade, afastando-se do estilo da segunda, terceira e quarta partes. Na quinta parte tudo ficou muito mais dinâmico. Mas não seja tão rápido em julgar. Os desenvolvedores não se afastaram do gênero de tiro furtivo, mas o aprimoraram. Agora as missões podem ser concluídas de forma mais secreta. 47 aprendeu a se esconder em armários e atrás de quase todos os objetos, o que aproxima o jogo da realidade. A lata de lixo agora pode conter dois cadáveres (ao contrário das habilidades em Hitman Blood Money, onde apenas um cadáver pode ser colocado no contêiner). Os corpos também podem ser escondidos em armários, e lá cabem apenas dois corpos. Você pode colocar um corpo em um recipiente ou armário e se esconder. Tornou-se possível esconder-se nas aberturas de ventilação. Mas com as novas oportunidades surgiram novas deficiências. Por exemplo: se você se esconder atrás de uma pequena caixa, a careca brilhantemente polida de 47 ainda aparecerá, mas os inimigos não o notarão. Ou o cano de uma arma ficará para fora, mas o personagem principal ainda estará invisível.

Mas os fãs de massacres sangrentos também não deveriam se preocupar. Os desenvolvedores também melhoraram o próprio processo de matar, agora ele se tornou mais diversificado e divertido. Se na quarta parte, independente do objeto em suas mãos, tendo se aproximado sorrateiramente da vítima por trás, a 47ª só conseguiu empurrar a pessoa ou estrangulá-la com um laço, então em Absolution tudo mudou radicalmente. Se você estiver com uma arma na mão, 47 cobrirá a boca da vítima e disparará dois tiros à queima-roupa nas costas, o que será considerado uma morte silenciosa. Se for uma faca, a garganta da vítima será efetivamente cortada com uma quantidade de sangue, e a vítima será ouvida engasgando com o sangue. Facas, machados e outros objetos perfurantes e cortantes podem ser atirados com precisão na cabeça da vítima. Se você não é fã de derramamento de sangue, pode atordoar a vítima quebrando uma caneca, estatueta ou outro objeto improvisado em sua cabeça. Aliás, podem ser arremessados ​​objetos que desviam a atenção dos inimigos (sem essa técnica, no caso de passagem secreta, alguns momentos do jogo simplesmente não podem ser ultrapassados). Se a vítima for morta por um laço, o corpo permanece nas mãos de 47 e pode ser imediatamente arrastado e escondido.

Instinto. Você pode ver as silhuetas dos inimigos através das paredes e determinar sua trajetória

47 disfarçado agora é localizado mais rápido, tornando o jogo ainda mais realista. Mas você pode enganar guardas atentos usando o instinto.

Há também um recurso bastante interessante chamado “tiro improvisado”. Isso é feito de forma muito simples: pressione a tecla instinto, depois a tecla “Q” (com controles padrão), depois marcamos as cabeças das vítimas e as executamos. Como resultado desta operação, o 47º atira de forma arrojada e rápida, por exemplo, em oito pessoas, e elas nem têm tempo de perceber o que realmente está acontecendo. Se durante o tiroteio você marcar de improviso não a cabeça da vítima, mas as articulações dos braços, pernas e estômago, a vítima dançará bem antes de morrer. Além disso, o instinto (dependendo do nível de dificuldade do jogo) ajuda o agente a ver através das paredes e rastrear a trajetória dos oponentes, que é exibida por um caminho em chamas. Mas em troca de todas essas vantagens, os desenvolvedores removeram o mapa. Agora você pode rastrear inimigos próximos no radar, localizado no canto inferior esquerdo da tela.

Aliás, agora o nível de conclusão do jogo (assassino silencioso, serial killer, sociopata, etc.) é medido em pontos. O número de pontos depende de como você completa o jogo. Por exemplo: se você adicionar veneno à comida da vítima e se afastar para uma distância segura, isso será considerado um homicídio padrão. Os pontos serão deduzidos por mortes desnecessárias e mortes de pessoas inocentes. Se você quiser reduzir o número de pontos gastos em uma morte extra, mire na cabeça; um certo número de pontos é adicionado para um tiro na cabeça preciso.

Na nova parte do jogo, 47 envelheceu visivelmente e se tornou mais brutal. Se na quarta parte sua principal característica era a ganância, na quinta parte ele se tornou autoconfiante. Enquanto torce e mata Sanchez, 47 consegue lançar várias frases patéticas, por exemplo: “Não posso deixar você vivo” ou: “Posso te machucar muito mais”. Falando em tradução, a tradução do jogo foi feita com alta qualidade, mas algumas expressões menores foram excluídas da tradução para o russo. Por exemplo: antes de matar Sanchez na versão não russa, 47 diz: “Você sabe que não posso deixar você viver”, que se traduz literalmente como “Sabe, não posso deixar você vivo”. Na versão russa, a tradução foi um pouco simplificada: “Não posso deixar você vivo”. Além disso, na versão americana do jogo, Sanchez tem um sotaque claro, mas na versão russa do jogo não há sotaque. Mas estes são detalhes; a tradução, no final, foi muito bem feita.

Classificação de jogabilidade em uma escala de dez pontos – 8,5

Artes gráficas

Não creio que haja muito a dizer sobre os gráficos do jogo. Em Hitman Absolution os gráficos são de altíssima qualidade, senão impressionantes. A quinta parte dos jogos Hitman é o primeiro jogo a usar o mecanismo de jogo Glacier 2. Em sua essência, Glacier 2 é um mecanismo Glacier aprimorado, melhorando constantemente o IO Interactive. Antes mesmo do anúncio oficial do jogo, Daniel Ben-Nuna, artista da IO Interactive, afirmou que Glacier 2 será capaz de competir com as tecnologias de jogos mais famosas do mercado. Os gráficos da quinta parte são baseados em DirectX 11, ou seja, Shaders de nível 5 são usados.

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Configurações gráficas máximas

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Configurações gráficas mínimas

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É importante notar que os gráficos no nível mínimo e no máximo não são particularmente diferentes. É preciso olhar atentamente para notar a diferença. A única diferença significativa nos gráficos é fornecida pela opção “iluminação global” (algoritmos especiais são usados ​​para simular a iluminação de forma mais realista. Os algoritmos levam em consideração não apenas a luz direta da fonte, mas também a luz refletida de várias superfícies). Em geral, dê uma olhada nas capturas de tela e você verá tudo por si mesmo.

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Avaliação dos gráficos em uma escala de dez pontos – 9,5.

Música

Não há muito a dizer sobre a música ou os gráficos. Os gráficos precisam ser vistos, a música precisa ser ouvida. A música do jogo é tão incrível quanto os gráficos. O efeito 3D da música e sua pureza fazem o seu trabalho.

Apesar de ao criar a música para a quinta parte do jogo a IOI não ter assinado contrato com o famoso compositor Jesper Kyd, que criou o acompanhamento musical em todas as partes anteriores de Hitman, a música acabou por ser maravilhosa.

Avaliação do acompanhamento musical em uma escala de dez pontos – 9,5

Modo de contratos

Os criadores do jogo também criaram o chamado “Modo Contrato”, que pode ser acessado no menu principal do jogo.

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Este é um tipo de jogo local. A essência do modo é a seguinte: você ou seu amigo criam um contrato, marcando quaisquer alvos interessantes nos locais do jogo. O que se leva em conta é como o criador do contrato eliminará o alvo marcado: se mudará de roupa, quantas vítimas extras e inocentes haverá, como a vítima será morta. O nível de pontos ao passar depende de tudo isso. Depois disso, outras pessoas passam pelo contrato criado, competindo na quantidade de pontos que ganham. Se levarmos em conta o fato de que uma grande variedade de contratos pode ser criada, então existe um pré-requisito para ficar “preso” na frente das telas dos monitores, passando por todos os novos contratos criados por outras pessoas. A propósito, em um local você pode selecionar de 1 a 3 alvos, não mais.

Desempenho

O jogo foi lançado na seguinte configuração de computador:

  • CPU: AMD Phenom Quad-core 9850 2,5 GHz a 2,6 GHz
  • placa-mãe: BIOS ASUS M2A-VM rev. 5001
  • BATER: 4 GB DDR2 667 MHz
  • placa de vídeo: Palit GeForce GTX 460 768 MB (336 SPU) 675/1350/900 MHz
  • Disco rígido: Western Digital 500 GB, 32 MB de cache, 7200 rpm, SATA-300
  • unidade de energia: Melhorar 550 W
  • monitor: LG Flatron W1943SB (resolução 1360x768)
  • sistema operacional: Microsoft Windows 8 Enterprise build 9200 x64 RUS + atualizações
  • Versão do driver da placa gráfica: 306.97

Apesar do computador ser um representante proeminente do segmento intermediário, com uma transição para o segmento low-end em um futuro próximo, o jogo funcionou perfeitamente nas configurações máximas com resolução de monitor padrão, o anti-aliasing foi definido em 2x, o que forneceu um nível aceitável de anti-aliasing. A única coisa que agravou a situação foi o nível de qualidade das texturas. Com essa configuração de computador e máxima qualidade de textura, movimentos bruscos faziam com que o jogo ficasse lento por um segundo. Aparentemente, todo o volume das texturas do jogo não teve tempo de ser devidamente armazenado em cache na RAM, o que causou tais efeitos. Motivo: memória DDR2 desatualizada com frequência de 667 MHz. Por exemplo, com DDR3 instalado (em outros computadores) tais problemas não surgiram.

O nível de FPS (frame por segundo, russo - “frames por segundo”) foi aceitável e ficou em média entre 25 e 35 fps durante quase todo o processo do jogo. Devido ao fato de a jogabilidade ocorrer em terceira pessoa, o nível de quadro 25 não causou nenhum inconveniente. O nível de FPS foi medido pelo programa Fraps, versão 3.0.0, build 10475.

Resultados do teste de desempenho integrado ao jogo (um local bastante grande e vários efeitos especiais são usados):

Configurações gráficas máximas

Configurações gráficas mínimas

No jogo você encontra referências na forma de um encontro duplo dos personagens Kane e Lynch: Dead Men da série de jogos Kane & Lynch, também criada pela IO Interactive.

Primeiro encontro no bar Glowing Balls em Hope - Kane em frente à jukebox:

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Segunda reunião antes de ir para a prisão. Você pode ver Kane escrevendo uma carta de despedida para sua filha se você subir no tubo de ventilação perto da entrada das celas dos prisioneiros:

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Também uma referência a este episódio é o assassino psicopata Wade, que foi enviado por Dexter para matar Bird. Ele é semelhante em comportamento e aparência a Lynch. No entanto, o próprio Lynch também pode ser encontrado. Ele está na missão em que você precisa conseguir bolas de prata vencendo uma competição de tiro de uma garota ou roubando a chave de um cofre.

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No nível One of a Kind, você pode descer até o porão e encontrar os disfarces de 47 de jogos anteriores, como a fantasia de galinha de Hitman Blood Money.

RAM: 2.048 MB ou 4.096 MB
- espaço livre no disco rígido: 25.374 MB
- placa de vídeo: GeForce 8600 ou Radeon HD 2900, (512 MB), (DirectX 10), GeForce GTX 260 ou Radeon HD 5770, (DirectX 11)
- sistema de arquivos: NTFS

Hitman: Absolution não começa com amnésia para o Agente 47, mas nos seis anos que se passaram desde o lançamento de Blood Money, a memória ficou embotada, aparentemente entre os próprios desenvolvedores. De que outra forma explicar o fato de o novo jogo não mostrar a conexão graças à qual a série ganhou popularidade. Hitman: Absolution é responsivo, legal, um pouco brilhante e, em alguns lugares, o melhor jogo furtivo do ano. Levando em conta até. Mas, tradicionalmente, o desenvolvimento de jogos Hitman não ocorre sem uma série de compromissos, e isso deixará alguns jogadores bastante nervosos.

O conceito do novo Hitman é simples: alguém define alvos e você os elimina. A questão toda está em como isso acontece. A escolha banal entre “esconder-se atrás das pessoas” ou “iniciar um tiroteio” ​​é coisa do passado. No novo jogo você terá que monitorar lentamente o movimento das pessoas em um vasto território, e também procurar formas de manipulá-las e influenciar elementos do ambiente para provocar outra morte. Você pode plantar explosivos onde a vítima gosta de andar, ou, por exemplo, “acidentalmente” estar no lugar certo na hora certa e empurrar levemente o coitado direto para um beco escuro para uma represália silenciosa e despercebida. Você pode até pegar emprestadas as roupas de alguém - esse disfarce ajudará a esconder sua identidade de muitos olhares indiscretos. Exceto, talvez, os detetives que conduzem uma investigação completa.

Em níveis de dificuldade mais altos, você terá que descobrir a maioria desses truques sem ajuda. 47, disfarçado, perambula e foge por delegacias de polícia, prédios de tribunais, destrói hotéis de gângsteres, fazendas de milho, fábricas, laboratórios científicos, extraindo informações sobre seu alvo a partir de conversas ouvidas e de todo tipo de objetos espalhados. E finalmente, ele desenvolve um plano e depois tenta implementá-lo. Caso você não jogue Hitman há muito tempo (ou talvez nunca), vale dizer que pela primeira vez você pode simplesmente tentar ficar sozinho com a vítima e apresentá-la ao seu garrote. Mas lembre-se, o jogo pode oferecer métodos de execução muito mais criativos e elegantes: “suicídio”, um acidente industrial, medicamentos vencidos e, quem diria, uma quebra inesperada de equipamentos que antes não apresentavam problemas!

Graças a controles convenientes e regras claras, você pode encontrar seu próprio estilo. O sistema de movimento e camuflagem está totalmente alinhado com os padrões atuais de jogo em terceira pessoa: os guardas e as pessoas na multidão só suspeitarão de você se você lhes der um motivo para fazê-lo, por exemplo, se você estiver vestindo exatamente a mesma roupa que você. um dos NPCs. Neste jogo, apenas gavetas, armários e latas de lixo podem ser parecidos. O novo sistema Instinct (que é difícil de usar em dificuldades maiores) permite que o Agente 47 veja através das paredes o movimento do alvo e de outros NPCs, marca objetos interativos no ambiente e também ajuda a evitar a detecção por personagens especiais mais suspeitos de você do que outros. Seu medidor de Instinto será reabastecido sempre que você fizer algo certo de acordo com o sistema de pontuação local, como mover cadáveres para fora de vista.

Falando deste sistema. Incentiva qualquer tipo de mortes opcionais, mas criativas e desafiadoras, e por falar nisso, é engraçado por si só que mesmo em 2012 você ainda pode encontrar um grande jogo que lhe dá pontos no final de cada nível. E a maioria das missões secundárias em seu laptop podem lhe dar algumas ideias interessantes sobre como você pode usar o ambiente para derrotar seu alvo. Todas essas missões não podem ser concluídas em um jogo porque você não pode experimentar todas as fantasias de um nível. Mas eles podem ser ignorados se você preferir passar completamente despercebido antes de lidar com a vítima.

Diversas vezes durante o jogo, todas essas vantagens se fundem para proporcionar ao jogador uma experiência absolutamente inesquecível. Em uma missão, 47 se veste de espantalho para caçar guardas fortemente armados em um milharal e até se amarra a um poste de madeira para camuflagem extra. Em outra, sem testemunhas desnecessárias, ele deixa cair uma pesada tampa de piano bem na cabeça de um dos bandidos, atraído pela bela melodia. Na terceira, ele deixa um cofre aberto e cheio de dinheiro em um antro de drogas em ruínas para distrair a polícia. Na quarta, não sem ironia, ele usa as ferramentas dos cientistas malucos contra eles. O jogo é semelhante a uma série de histórias sombrias edificantes, onde o personagem central é um assassino careca, esgueirando-se cuidadosamente de um abrigo para outro. No geral, é incrivelmente divertido.

Infelizmente, a diversão do jogo é muitas vezes ofuscada por um enredo simples e banal, que pela primeira vez na história da série não pode ser simplesmente ignorado. O Agente 47 está tentando proteger uma jovem de seus antigos clientes e de todos os tipos de traficantes de armas. Isso significa que entre lidar com os envolvidos em sua prisão e sua atual situação miserável, ela terá que passar muito tempo brincando de esconde-esconde com os guardas ou tentando fazer longos desvios.

Este é o aspecto mais fraco da Absolvição. Imagine, o jogo já te provocou com suas vantagens, mas em vez delas são oferecidas tarefas simples “furtivas”, como “esconder e observar”. Você tem que passar minutos limpando sua jaqueta nas paredes, olhando para o minimapa e ativando o Instinct para finalmente encontrar brechas nas defesas inimigas, e então matar e esconder alguns cadáveres em cantos isolados. Do ponto de vista técnico, estes momentos são bem trabalhados e por vezes torna-se bastante interessante jogar. No entanto, outros jogos apresentam uma variedade muito maior de elementos ambientais que evitam que o jogador fique entediado. Absolvição não tem isso. Além disso, em vez do sistema de salvamento usual, aqui são usados ​​​​pontos de verificação, por causa dos quais, depois de carregar um nível novamente, você terá que praticar os mesmos truques “furtivos” repetidamente.

Infelizmente, os níveis em que você só precisa lidar com a matança também sofrem dessas deficiências. Por exemplo, a missão na metade do jogo em que você tem que matar um cientista com armas engraçadas perde seu charme toda vez que você tem que carregar do último ponto de salvamento após outra falha. E tudo porque as cenas são repetidas a cada vez. É interessante na primeira vez, mas depois só causa irritação e aborrecimento. Claro, se você for notado, você sempre pode esconder e repetir a situação, ou usar armas confiáveis, mas não é a mesma coisa. E novamente, o próximo carregamento do posto de controle implica a ressurreição milagrosa de todos os oponentes já derrotados.

Não está claro porque o jogo não tem um sistema de salvamento adequado, mas se esta foi uma limitação que teve que ser resolvida durante o desenvolvimento, então também pode explicar porque a maioria dos níveis são divididos em seções tão pequenas. Em um deles, 47 está escondido em um motel enquanto é atacado por um grupo de freiras assassinas vestidas de spandex. Eles vêm de todos os lugares: do estacionamento do motel, do campo de golfe do bairro maluco, do posto de gasolina e da fazenda, mas cada um desses níveis é muito pequeno. Tão pequeno que representa uma séria limitação na fuga de ideias de design e, posteriormente, na sua diversão com o jogo. Sem dúvida, os desenvolvedores deram tudo de si, e este nível, mais uma vez, apresenta um divertido milharal. Mas ele não é perfeito.

Porém, se você não se envolver na campanha principal e for direto para o modo Contratos, então poderá tirar do jogo exatamente o que ele faz de melhor. Você escolhe um nível e uma arma (que não estava na campanha, que por isso parece um puritano malvado), e então determina um contrato que outras pessoas irão cumprir. Você precisa atribuir um alvo (que pode ser algum NPC especial, que é preferível a apenas um personagem da trama), meios de execução e outras condições. Portanto, os jogadores que baixarem este cenário serão julgados de acordo com os critérios de sucesso que você definir. Se as pessoas gostarem deste modo e encontrarem muitos usos inesperados para as habilidades de 47, então Contratos é potencialmente o melhor componente de Absolvição no longo prazo. Embora agora, reproduzindo o comunicado à imprensa, não possa dizer com certeza. Espero que os cenários mais engraçados cheguem rapidamente ao topo da lista. Você sabe, o tipo que faz você se sentir como um assassino silencioso com um senso de humor mórbido.



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