Como desbloquear todas as nações em rtw 2. Como desbloquear opções no jogo Rome Total War. Unidades de facções do Egito

Como desbloquear todas as facções em Rome: Total War? Existem algumas maneiras que permitirão ao jogador completar o jogo além do lado romano. Vamos considerá-los com mais detalhes.

Existem 21 facções no jogo. Eles são divididos em cinco grupos de acordo com a nacionalidade. Existem lados que, em princípio, não podem ser jogados, porque o sistema não prevê isso, mas há aqueles que ficam disponíveis em determinadas condições. Como se abrir acesso a outros acampamentos?

Método 1: clássico

A primeira opção, a mais acessível e honesta, é apagar o mapa da união do mapa (ou seja, destruí-lo) após a passagem do jogo. Isso abrirá a oportunidade de jogar do lado deles na próxima campanha do jogo. Esta é uma ocupação longa, pois requer a passagem de todo o jogo, que não leva algumas horas, mas às vezes vários meses, e a destruição gradual dos acampamentos inimigos.

Método 2: hackear

A segunda opção não é a mais honesta, mas eficaz, indicada para quem espera um resultado instantâneo.

Para isso, procuramos pasta do sistema onde a estratégia é definida. Nesta pasta vá "Data"-> "Mundo"-> "Mapas"->"Campanha"->"Campanha_Imperial" . Na última pasta encontramos o arquivo "Descr_Strat".

Ajude-me a chegar ao topo!

Existem 117 facções no total. O jogador terá que escolher entre 8 (excluindo DLC) facções disponíveis. As frações são condicionalmente divididas em quatro culturas - bárbaras, gregas, romanas e orientais; as diferenças entre eles são muito mais significativas do que nos jogos anteriores. Cada tipo cultural tem sua própria forças em comércio, guerra, política e habilidades de agentes. O desenvolvimento de tecnologias também será diferente, mas as principais direções são as mesmas para todos - civil, militar e técnico. Além disso, algumas facções são divididas em famílias disponíveis para os jogadores, cada uma com suas próprias vantagens. Muito mais atenção é dada à interação do jogador com o sistema político interno da facção. Às vezes você tem que lutar contra ela. Os personagens do jogo combinarão os papéis de político e comandante.

Mapa de todas as facções do jogo

8 Facções disponíveis (excluindo DLC)

República Romana - Com a vitória sobre Pirro, os romanos alcançaram uma posição dominante na Península Apenina. A jovem república está cheia de força e ambições. A sociedade romana é bastante militarizada - o serviço militar é obrigatório para todos os cidadãos. O exército da república é famoso por seu excelente treinamento e organização. Os romanos superam significativamente os povos vizinhos na arte do processamento de metais, e o sistema republicano garante a relativa calma dos cidadãos e protege contra a agitação popular. O jogador poderá liderar uma das três famílias poderosas - Juniev, Yuliev ou Cornelius. Outra característica do jogo para Roma é a presença do Senado.

Uma curta campanha de prólogo foi introduzida no jogo, projetada para ensinar ao jogador o básico de tática e estratégia. Historicamente, o tempo de atuação nele corresponde ao período do início da República, a partir de 316 aC. e. durante a Segunda Guerra Samnita. Embora a historicidade no prólogo seja quebrada - os nomes dos dois cônsules deste ano são indicados com precisão, mas diz-se que eles foram derrotados à frente do exército unido, o cônsul Spurius Rutilo foi capturado e o cônsul Marcus Lenat morreu de ferimentos no terceiro dia após a batalha de Cápua. Na verdade, neste ano, um ditador foi nomeado para conduzir a guerra, Lucius Aemilius Mamercinus Priverna, e os dois cônsules estavam em Roma.

Cartago - Outrora uma colônia fenícia, na época do jogo uma poderosa potência mediterrânea. Os cartagineses têm colônias em todo o Mediterrâneo ocidental e têm uma marinha forte. Os poucos cidadãos deste país estão principalmente envolvidos no comércio, então mercenários compõem a maior parte do exército. Segundo a lenda, a cidade foi fundada pela Rainha Dido, que fugiu de Fes depois que seu irmão Pigmalião, rei de Tiro, matou seu marido Sychey tomar posse de sua riqueza.

Ao longo da história de Cartago, os habitantes da cidade eram famosos por sua perspicácia nos negócios. Segundo a lenda sobre a fundação da cidade, Dido comprou tanta terra da tribo local quanto uma pele de boi cobriria. Ela cortou a pele em tiras estreitas e, fazendo um círculo com elas, tomou posse de um grande pedaço de terra. Portanto, a cidadela erguida neste local foi chamada de Birsa, que significa "pele". A unidade mais poderosa é considerada o "Destacamento Sagrado", no qual serve a aristocracia cartaginesa. Cartago também é famosa por seus elefantes de guerra.

Macedônia

Macedônia - Sobre os ossos do império de Alexandre, o Grande, seus comandantes, os Diadochi, fundaram seus próprios estados. Agora a Macedônia é apenas uma sombra e um fragmento do antigo império. Este reino é cercado por ilírios, trácios, gregos. A Macedônia é liderada por um rei que governa em nome do povo. O tesouro recebe sua principal receita da agricultura e da extração de madeira, bem como dos impostos sobre o transporte marítimo e a extração de metais preciosos.
O exército macedônio não mudou muito desde os tempos de Filipe II e Alexandre.

A espinha dorsal do exército ainda é composta pela famosa infantaria macedônia, bem como pela boa cavalaria; no mar, a posição da Macedônia é tradicionalmente fraca. O rei da Macedônia é Antígono II Gonat, neto do famoso comandante Alexandre, Antígono, o Caolho.

Os Iceni são uma tribo celta que vive no sudeste da Grã-Bretanha. Os Iceni são um povo orgulhoso e guerreiros ferozes. Os guerreiros cobrem seus corpos com desenhos e tatuagens rituais, o que os distingue significativamente de outras tribos celtas. Os guerreiros Iceni são equipados com grandes escudos ovais ou retangulares e armados com espadas e lanças. Antes de um confronto direto, fundas e dardos de arremesso são usados ​​para trazer desordem nas fileiras do inimigo. A infantaria é apoiada por carros ágeis e cavalaria leve.

Os Iceni têm sua própria capital - Venta Icenorum - um importante centro comercial e religioso. A economia dos Iceni baseia-se principalmente na agricultura, no entanto, distingue-se por relações monetárias bastante desenvolvidas, baseadas em moedas de sua própria cunhagem. Além disso, os Iceni deram grandes passos na arte de trabalhar o ferro. Eles têm todas as chances de se tornar a tribo dominante na Grã-Bretanha.

Arverni - Uma das tribos mais poderosas da Gália central. Os Arverns são governados por reis e chefes tribais. Normalmente, as posições são conquistadas durante as guerras, pois a nobreza é valorizada em pé de igualdade com as qualidades militares e de liderança. Druidas ocupam um lugar importante na sociedade Arvern. Além dos assuntos do culto, eles influenciam seriamente a política, até questões de guerra e paz.

Os Arverni são artesãos renomados, assim como ourives, e possuem uma das culturas mais sofisticadas e avançadas do mundo bárbaro. As unidades de elite são formadas pela aristocracia, as pessoas comuns estão armadas principalmente com uma lança ou um dardo de arremesso e um escudo oval é usado para proteção; os Arverns também têm boa cavalaria. As tribos gaulesas vizinhas estão prontas para reconhecer o governante de Arvern, se ele for poderoso e bem-sucedido o suficiente.

Sueves - Sob este nome, todo um grupo de tribos germânicas que viviam no nordeste da Alemanha e se uniam linguagem comum e crenças. Sua sociedade é governada por líderes eleitos. Para se distinguirem dos plebeus, os aristocratas trançam seus cabelos de uma maneira especial.

A habilidade de fazer armaduras e armas é muito subdesenvolvida. As espadas são bastante raras; os guerreiros suevos vão para a batalha armados com uma lança curta e um escudo. Apesar disso, os guerreiros suevos são respeitados e temidos. Os guerreiros mais ferozes se tornam berserkers. O campo de batalha favorito dos suevos é o matagal, eles preferem atacar de emboscada. Os suevos desprezam o mundo civilizado e desfrutam de considerável influência entre as tribos vizinhas.

A Pártia é um estado jovem, mais recentemente este país fazia parte do Império Selêucida. Como resultado da invasão da tribo Parn, Arshak tornou-se o governante da Pártia e o fundador de uma nova dinastia. A população da Pártia é bastante diversificada; as culturas dos gregos e persas, assim como muitos povos pequenos, coexistem nesta terra. Os partos se distinguem por sua tolerância com outras culturas. O tesouro é reabastecido às custas da agricultura, e a Grande Rota da Seda também traz suas vantagens.

O poder de ataque do exército parta é formado pela cavalaria pesada, onde tanto o cavaleiro quanto o cavalo estão vestidos com armaduras pesadas. Tribos nômades fornecem arqueiros a cavalo inigualáveis ​​para o exército. Os soldados de infantaria usam lanças, bem como uma variedade de armas de arremesso. Existem muitos mercenários no exército que usam armas e táticas selêucidas.

Egito helenístico - intimamente relacionado com a cultura do mundo grego, mas mantém muitas das tradições egípcias originais. dinastia em 305 aC. e. após a morte de Alexandre, o Grande, fundado por Ptolomeu, desde então o país tornou-se um centro cultural e Centro de compras sob a influência dos governantes macedônios. Ptolomeu era um general de Alexandre e, após a morte repentina do rei, foi nomeado para governar o Egito. À medida que o império de Alexandre se fragmentava, Ptolomeu declarou sua independência e protegeu o Egito das invasões de seus rivais durante as Guerras dos Diadochi (322-275 aC). Adotando a religião e os costumes egípcios, os Ptolomeus logo se tornaram faraós, continuando uma longa tradição de construção de majestosos templos e monumentos. No entanto, sob eles, o estudo da cultura e da ciência grega é ativamente encorajado, de modo que surge uma classe alta de gregos-egípcios. Mas nem sempre tudo foi harmonioso; As tropas gregas estavam estacionadas em todo o país, os veteranos se estabeleceram em qualquer lugar e os privilégios dos cidadãos gregos levaram a freqüentes e sangrentas revoltas dos nativos.

A mistura de formas de luta gregas e egípcias dá aos faraós ptolomaicos um exército tecnicamente avançado e bem equilibrado, mas que ainda reverencia a liderança de heróis. Lanças e lanças são habilmente usadas, e unidades militares são divididas em espadachins habilidosos, carruagens de foice e unidades mais exóticas, como elefantes de guerra africanos. A localização do Egito no Mediterrâneo obriga o país a manter uma marinha considerável para proteger seus interesses comerciais e coloniais.

Conteúdo Gratuito (FreeLC)

Esta facção veio originalmente como um bônus para aqueles que encomendaram o jogo (e havia alguns deles).

Ponto é um estado que se formou sob forte influência das culturas grega e persa. Este reino ocupa a parte nordeste da Ásia Menor. Faz fronteira com a Capadócia ao sul e com a Cólquida a leste. Foi formado em 302 aC. e., quando Mitrídates I Ktist (Fundador) aproveitou a turbulência e a confusão da era dos Diadochi e se proclamou rei do Ponto. A posição costeira favorece o desenvolvimento do comércio; metais preciosos, ferro e madeira são extraídos nas montanhas. Os vales dos rios são usados ​​para a agricultura.

Graças às suas conexões comerciais, os pontianos estão bem cientes de tudo o que está acontecendo em outros países. Os governantes do Ponto tentam manter relações amistosas com outros estados helenísticos. Durante a guerra, Pontus conta com uma forte frota e infantaria. A cultura do Ponto é em grande parte persa, mas os governantes pônticos estão cientes do papel da tecnologia e cultura gregas no desenvolvimento de seu estado. Devido à sua localização na periferia do mundo grego, Pontus desenvolveu e aumentou seu potencial ao longo dos séculos e, na época do jogo, é indiscutivelmente o estado helenístico mais forte.

selêucidas

Por algum motivo, essa facção não estava incluída na lista de jogáveis ​​desde o início, mas os modders rapidamente a disponibilizaram, descobrindo ao longo do caminho que ela estava realmente pronta para o jogo (tem uma linha completa de tropas e um governante dinastia). Logo os desenvolvedores disponibilizaram os Selêucidas para o jogo. Esta dinastia sempre foi uma das favoritas entre os jogadores: uma situação difícil, um enorme poder desmoronando, tropas poderosas e vizinhos agressivos tornam o jogo como os descendentes de Nicator muito interessante.

Os selêucidas são uma monarquia helenística formada durante o colapso do império de Alexandre, o Grande. O núcleo do estado era o Oriente Médio, no auge de seu poder incluía parte da Ásia Menor, Síria, Fenícia, Palestina, Mesopotâmia, Irã, partes da Ásia Central e o atual Paquistão. Foi o centro mais importante do helenismo, o principal elo entre as tradições culturais grega e oriental. Na era de seu poder, incluiu em sua composição: Ásia Menor, Levante, Pérsia, Pamir e parte do Paquistão.

Tendo iniciado sua expansão para a Grécia, o império enfrentou o exército da República Romana, que lhe infligiu várias derrotas. Como resultado, a parte oriental do país em meados do século II aC. e. foi capturado pelos partos sob a liderança de Mitrídates I. Os selêucidas continuaram a governar na Siro-Fenícia até que o país foi conquistado pelo rei armênio Tigran II. Depois disso, o estado selêucida como entidade independente foi liquidado. A rainha selêucida reinante foi capturada e executada alguns anos depois por ordem do rei armênio. Em 64 aC. e. a antiga parte ocidental do território do estado selêucida se transformou em uma província romana.

Esta facção era um convidado constante nas mais diferentes modificações RTW, e logicamente, finalmente se tornou jogável na segunda parte do jogo. Os bactrianos também estão cercados por numerosos vizinhos agressivos, mas, como os selêucidas, eles têm algo a responder aos seus inimigos. A linha de combate é um pouco parecida com a síria, mas com maior ênfase nos contingentes locais (cavaleiros bactrianos e soldados de infantaria). Existem também catafratas gregas com elefantes de guerra.

Bactria é um estado helenístico na Ásia Central, formado como resultado do colapso do império selêucida. É uma região plana no meio do Amu Darya. As fronteiras da Báctria no norte são os contrafortes dos Pamirs, no sul - o Hindu Kush. O coração da Báctria era um vasto oásis no delta desértico de um dos rios que brotavam dos contrafortes do Hindu Kush.

O centro do oásis era a cidade de Baktra (ou Baktr/Balkh), que deu nome a todo o país. Cientistas da Europa Ocidental chamam Bactria de uma região geográfica, cuja fronteira norte era o rio Amu Darya. A Báctria distinguia-se pela sua posição geográfica vantajosa na encruzilhada de norte a sul (da Grande Estepe à Índia e à costa oceânica) e de oeste a leste (dos países mediterrânicos à China). Esta situação, juntamente com a fabulosa fertilidade da região (Estrabão: "... na Báctria, grãos do tamanho das nossas espigas"), permitiu à Báctria ocupar um lugar de destaque na história desde tempos imemoriais.

A principal característica dos Getae é que eles são os segundos depois dos romanos a serem capazes de retreinar suas tropas de baixo nível em tropas mais fortes. Por causa disso, o falecido exército de Geth começa a representar uma séria ameaça para qualquer inimigo, mas você só precisa ser capaz de sobreviver antes disso. O jogador que escolheu o geth deve se preparar para um jogo difícil - as montanhas não têm piedade.

Zalmoxis era reverenciado como o único deus. Heródoto chamou os Getae daqueles "que acreditam em sua imortalidade" (getas tous athanatizontas), "porque de acordo com sua fé eles não morrerão, mas irão para Zalmoxis". Zalmoxis "ensinava que nem ele, nem seus convidados, nem seus descendentes morreriam, mas apenas iriam parar em outro lugar onde viveriam para sempre, usufruindo de todos os benefícios".

Como os getas viviam em terras pouco conhecidas dos gregos, mas ao mesmo tempo eram bem conhecidos pelo nome, isso deu origem a muitos relatos fantásticos - especialmente na era da antiguidade tardia. Assim, Juliano, o Apóstata, relatou a vitória dos getas sobre os godos. Além disso, durante esse período, torna-se geralmente aceito transferir topônimos e etnônimos do apogeu da civilização grega para o presente.

Em Bizâncio no século XII. era costume chamar todos os nômades da região norte do Mar Negro de citas, até os pechenegues e polovtsianos, sem levar em conta se essas tribos estavam realmente de alguma forma conectadas umas com as outras. Isso deve ser levado em consideração ao avaliar relatórios posteriores do Getae. Assim, a Jordânia considerou os godos os sucessores da história dos getas. Tal visão não tem outro fundamento senão a simples consonância, e se explica pelo desejo de tornar antiga a história de seu povo, pois, segundo conceitos antigos, um povo que não tivesse um passado secular não poderia contar com respeito.

Houve muita controvérsia sobre a adição da Armênia ao jogo. Mas um dia, CA adicionou, o que foi uma boa surpresa para a maioria dos jogadores da série.

A principal localização comercial da Armênia entre os mares Negro e Cáspio deu origem a novas cidades e permitiu que o país entrasse em uma era de prosperidade que lhe permitiria recuperar sua antiga glória. Tigranes, o Grande, aproveitou a instabilidade do Império Selêucida e capturou a Síria em 83 aC. e., e a aliança matrimonial com Ponto logo fortaleceu a posição da Armênia como um dos maiores reinos do Oriente.

Vendo o rápido crescimento da Armênia e o avanço agressivo do Ponto para o oeste, Roma foi forçada a intervir enviando um exército que diminuiria o tamanho de ambos os reinos. A Armênia foi privada da maior parte de seus territórios e forçada a se tornar um estado cliente. E agora, este estado outrora orgulhoso, agora reprimido, recebe notícias da instabilidade em Roma causada pela morte de César...

As conexões comerciais garantem a prosperidade, as montanhas fornecem abrigo contra ataques e a cavalaria cataphract é inigualável. Tendo conseguido construir rapidamente um império uma vez, a Armênia será capaz de enfrentar o desafio das circunstâncias e repeti-lo?

Massália

A décima segunda atualização de conteúdo gratuito para Total War: Rome 2 trouxe uma nova facção para o jogo - Massilia, junto com o add-on pago Black Sea Colonies.

Os gregos estabeleceram sua colônia em Massilia por volta de 600 aC. Fundado pelos fócios, destinava-se a coletar os recursos da região e conduzir o comércio do porto natural de Massilia. No início do século IV aC, o antigo entreposto comercial havia se tornado um dos portos mais movimentados do Mediterrâneo, sua influência até mesmo se espalhando na Gália ao longo dos rios do Ródano e Durance. Massilia é uma oligarquia governada por famílias nobres. A população é uma mistura de colonos gregos, locais gauleses e vários comerciantes estrangeiros.Apesar do nível de integração cultural, algumas tribos gaulesas ainda veem a cidade como um saque cobiçado. Cartago também quer controlar ou destruir esse rival comercial. Ambos querem a grande riqueza de Massilia para si e não vão parar por nada. Massilia é uma coleção de mercadores habilidosos e diplomatas eloquentes, mas embora um tanto conservadora, a população é menos tolerante com culturas estrangeiras dentro de suas fronteiras. Na batalha, seus guerreiros exibem uma combinação de técnicas e armas de luta gaulesas e gregas.

Segundo a lenda local, a história da cidade começou como uma história de amor entre Hyptida, filha de Nan, o rei da tribo da Ligúria, e o grego Protis: os gregos desembarcaram na costa da Provença no momento em que o rei Nan decidiu casar com sua filha. Para fazer isso, ele convocou um banquete no qual Hyptida escolheria seu noivo. Foi ao grego Protis que ela entregou sua taça de vinho. O casal recebeu como presente de casamento parte do litoral, onde fundaram a cidade, batizada de Massilia.

Massalia tornou-se gradualmente uma grande e próspera cidade comercial e fundou vários postos comerciais ao longo da costa do Mediterrâneo e acima do Ródano.

Estações e maravilhas

Adicionado Seasons e Wonders of the World aos campos de batalha no jogo base. Este complemento foi incluído na 11ª atualização gratuita.

Esta pequena adição apareceu após o lançamento da campanha César na Gália. Acrescentou a mudança de estações à grande campanha e às tão esperadas maravilhas do mundo, cuja lista não se limitou a apenas sete clássicos. O título de milagre também foi concedido ao Monte Damavend, Fortaleza de Bam, Stonehenge e outros milagres interessantes, com seus próprios bônus. Após o patch 11, esse conteúdo foi incluído no jogo por padrão.

"Guerreiros de Agosto"

["Guerreiros de agosto"]

"Warriors of August" foi lançado simultaneamente com o pago "Daughters of Mars". Finalmente ocorreu à SA que seria hora não apenas de fazer todos os tipos de unidades fantásticas, mas também de fazer tropas normais. Especialmente aquelas facções cuja escalação é embaraçosamente escassa. Sveb (ou seja, todos os alemães) adicionou 5 unidades, o que diversificou bastante a jogabilidade. Até os adivinhos se mostraram úteis, reduzindo o moral do inimigo (essas unidades estavam disponíveis apenas como unidades de guarnição). Dois esquadrões de arqueiros montados para nômades também foram adicionados.

Campanha "Agosto Imperador"

["Imperador agosto"]

Um ano após o lançamento do jogo, a CA fez um presente chique para todos os fãs da série ao lançar uma nova campanha global dedicada à queda da República Romana e à guerra do Segundo Triunvirato.

O equilíbrio do jogo foi mais uma vez muito abalado, novas unidades e facções foram adicionadas (Armênia e Marcomanni) e a oportunidade de unir Roma sob a bandeira de Otaviano Augusto, Marco Antônio, Sexto Pompeu e Marco Lépido, ou vice-versa - esmagar os romanos pelos povos hostis a eles, em particular pelos partos. Pessoalmente, considero esta campanha uma das melhores adições a um jogo digno do nome de agosto.

Batalha de Pydna

Este não é nem mesmo um conteúdo completo para chamar o idioma não liga. Apenas uma simples batalha histórica, que, aparentemente, inicialmente não entrou no jogo devido aos prazos apertados. Esta batalha ocorreu em 22 de junho de 168 aC. (Um eclipse solar ajudou a datar com precisão a batalha fatídica para a Macedônia) e terminou com a derrota completa dos macedônios. Na batalha, o jogador deve repetir o sucesso do cônsul Aemilius Paulus. A batalha projetada pela CA é projetada para jogadores bastante habilidosos.

Após a derrota de Filipe V, a Macedônia tornou-se praticamente uma província romana. O herdeiro de Filipe, Perseu, tentou corrigir isso; após sua morte, ele declarou a independência da Macedônia. Roma não teve escolha a não ser enviar tropas à Macedônia para colocar o arrivista em seu lugar. Mas Perseus não queria desistir sem lutar. A Batalha de Pydna é uma batalha que ocorreu em 168 aC. O exército romano sob a liderança de Mitellus participou desta batalha, contra o exército dos macedônios, sob o comando de Andris. Na batalha, a disciplina romana venceu a bravura macedônia.

Houve também outras adições: por exemplo, Épiro e Elefantes e a expansão da linha de tropas cartaginesas. Eles são como " guerreiros de agosto", corrigiu falhas na jogabilidade, ou seja, os desenvolvedores corrigiram suas deficiências e, portanto, decidi não dedicar parágrafos especiais a eles.

Conteúdo pago (DLC)

César na Gália

Mesmo no RTW, muitos modders encontraram um livro didático com os nomes dos assentamentos para a nunca lançada campanha provincial sobre as conquistas de Guy da família Julius. Apesar de um período de tempo sólido, nenhum dos modders se preocupou em criar uma campanha tão provincial. Os próprios desenvolvedores decidiram corrigir sua omissão, lançando pomposamente a primeira campanha adicional para a nova parte da franquia. O que à primeira vista parecia simples, mas na verdade lançou um forte desafio aos jogadores.

Um ano equivalia a 12 (doze) movimentos! Era necessário não só conquistar as terras, mas também poder mantê-las. Um fator adicional e mais importante foi a mudança das estações - portanto, no inverno, era muito difícil conduzir campanhas militares e, na maioria das vezes, na estação "morta", os oponentes se empenhavam em lamber suas feridas e fortalecer suas posições nas regiões. Uma novidade eram os líderes, que não podiam ser mortos, mas apenas feridos. Cada facção jogável tinha seu próprio líder imortal semelhante com suas próprias habilidades especiais que davam enormes bônus nas batalhas. Roma recebeu César e as tribos gaulesas - Vercingetorix.

"Caesar in Gaul" é uma campanha independente para Total War: ROME II dedicada à guerra de conquista de Júlio César contra as tribos gaulesas. A campanha é baseada nas Notas de César sobre a Guerra da Gália. Os jogadores podem escolher entre quatro facções envolvidas neste conflito: Arverni (gauleses), Suebi (alemães), Nervii (Belga) e Roma. A campanha César na Gália abrange um período de tempo mais curto (58 - 51 aC) e menos território do que o jogo base, mas apresenta mais detalhes sobre a Gália e a costa sul da Grã-Bretanha, mais facções (jogáveis ​​e não jogáveis).

A campanha apresenta vários generais famosos e estadistas históricos, como Caio Júlio César ou Marco Antônio e Vercingetorix, que o jogador recruta ou luta, dependendo da facção escolhida. Uma nova batalha histórica foi adicionada à campanha - a Batalha de Alesia, que foi um ponto de virada na Guerra da Gália, levando à captura de Vercingetorix. Na batalha de Alesia, a tarefa do jogador é sitiar a fortaleza gaulesa sob o comando de Vercingetorix. Além das facções jogáveis ​​da nova campanha, Caesar in Gaul apresenta três novas facções ao jogo base: os Nervii, os Boii e os Galatians.

Aníbal no portão

Segunda campanha provincial para Roma II. O papel principal aqui foi o famoso comandante cartaginês Hannibal Barca, cujas ações levaram à eclosão da guerra, durante a qual Roma estava à beira do desastre. Os cônsules romanos, um após o outro, sofreram severas derrotas, incluindo a derrota em Canas, e apenas Cipião Africano conseguiu derrotar o terrível Púnico em uma batalha aberta.

Os jogadores aqui são convidados a repetir o caminho de batalha dos Barkids e ainda virar o curso da história a seu favor, ou ficar do lado dos romanos e transformar a República de uma potência regional em uma força séria que até mesmo os estados distantes do Diadochi então teve que contar. Como bônus, tivemos a oportunidade de jogar como Syracuse e várias tribos espanholas. A propósito, todas essas facções ficaram disponíveis na Grande Campanha, é uma pena que Siracusa na Grande Campanha tenha permanecido uma fazenda coletiva sem paredes...

Os jogadores irão para o Mediterrâneo Ocidental durante a Segunda Guerra Púnica, como parte da nova campanha, participarão do confronto entre Cipião e Aníbal e entenderão a "situação geopolítica". Haverá 5 novas facções e, claro, novas unidades. Roma e Cartago receberão atualizações para a árvore de tecnologia civil.

Fúria de Esparta

A última campanha de Roma II até hoje, onde o jogador deve participar da Guerra do Peloponeso ao lado de uma das quatro principais facções gregas (Esparta, Atenas, Beócia e Corinto). A apoteose é a invasão persa da Grécia. A ideia de implementar as querelas gregas pode ter sido boa, mas a implementação mais uma vez nos decepcionou. E alguns até afirmaram que este add-on era na verdade um run-in dos recursos do próximo add-on Attila Total War - os persas atacando o script com os hunos eram dolorosamente semelhantes.

Poucas unidades foram dadas às facções, e quase todas eram clones naturais! Houve muitas críticas a essa adição e os modders correram para terminar a "criação" do SA. Mas aqueles que gostam de gritar ISSO É SPARTAAA podem ficar satisfeitos.

Esta campanha é dedicada à Guerra Greco-Persa. Atenas, que transformou a união de políticas em seu império, torna-se um país forte e influente na Ática. Esparta, Corinto e as cidades da Liga da Beócia se unem em uma coalizão contra Atenas. Os persas cuidam para que nenhum dos lados seja fortalecido demais.

Cultura das colônias do Mar Negro

Em que lugar Pérgamo de repente se tornou uma colônia do Mar Negro, não consigo imaginar. Que fique na consciência dos desenvolvedores. O Reino do Bósforo (chamado Ciméria) estava, de qualquer forma, implorando para se tornar um poder jogável de pleno direito, assim como Pergamon. A Cólquida, por outro lado, deveria demonstrar uma estranha mistura de características caucasianas e helênicas em um estado. Outra coisa é que nenhuma dessas facções foi trabalhada tão bem quanto as outras disponíveis: muitas unidades foram repetidas e as tropas originais eram ofensivamente poucas. Bem, pelo menos eles foram autorizados a jogar pelo Pérgamo e criar um estado da Anatólia a partir dele, o que realmente aconteceu na história. Ao longo do caminho, SA fez (finalmente!) Massilia jogável. E é absolutamente grátis. O que impediu que essa facção fosse desbloqueada mesmo após o lançamento de "Caesar in Gaul" ou "Hannibal at the Gates" - eu não entendo.

Bom dia visitantes do site local na rede Internet. Neste artigo, quero falar sobre as facções mais poderosas de Rome 2.

Afinal, todo jogador quer ter sob seu controle um estado poderoso, com uma economia forte e soldados invencíveis.

Mas existem tantas facções no jogo que não é fácil entender imediatamente qual delas pode ajudá-lo a atingir seus objetivos.

Este artigo é uma continuação lógica dos artigos que escrevi anteriormente sobre o jogo Total War: Rome 2:

Primeiro, vamos descobrir o que significa "A Facção Mais Forte"? Na minha opinião, esta é a facção para a qual o jogador pode cumprir com mais facilidade a tarefa que lhe foi atribuída e alcançar:

  • Vitória cultural.
  • vitória militar.
  • Vitória econômica.

Ao escolher os candidatos, julguei pelos seguintes parâmetros:

  1. Economia da facção.
  2. Províncias e cidades no início da empresa.
  3. Unidades (de todo, não vamos esquecer que Total War é principalmente um foco militar).
  4. Potencial de fração (esse parâmetro vem dos três listados acima).

Quero observar desde já que a definição “O mais forte” é sinônimo da frase “O mais difícil”. Porque tais facções são difíceis de jogar, especialmente para iniciantes. A propósito, escrevi sobre isso em um artigo sobre as facções mais leves de Roma 2.

Egito.

O antigo país dos faraós é o país mais forte da região há centenas de anos. Total War: Rome 2 não é exceção.

Quando ainda não havia outros estados, os egípcios já haviam conseguido construir suas pirâmides gigantes e, junto com elas, construir uma base poderosa sobre a qual esta facção está localizada.

A propósito, ao jogar pelo Egito, você também pode obter prazer estético ao contemplar as pirâmides, não muito longe de uma de suas cidades. Que outra facção tem tanta beleza? 🙂

Situação politica.

Como acontece com qualquer outra facção grande e poderosa, o Egito, é muito difícil manter o controle de todas as suas fronteiras e mantê-las trancadas a sete chaves. Embora se você olhar o mapa político da região, verá que só pode esperar um ataque do inimigo em duas direções. No início, você estará em maus lençóis com três facções:

  • Cirenaica.
  • Selêucidas.
  • Kedar.

Como no início é desejável gastar esforços no desenvolvimento de suas próprias regiões, uma guerra com uma facção tão forte quanto os selêucidas é indesejável. Eu sugeriria tentar melhorar seu relacionamento com eles. Mas Cirenaica e Kedar são duas facções com as quais você pode lidar sem problemas. Além disso, como escrevi acima, eles poderão atacá-lo apenas no espírito de direções que sejam fáceis de defender.

Portanto, nesse caso, você pode manter táticas defensivas por muito tempo, o que permitirá economizar dinheiro e desenvolver a economia. No futuro, aconselho a focar na direção sul. Capture Nabatiah e Blemmii, aconselho você a ir nas outras duas direções. Acabe com seus inimigos do norte e do leste.

Em seguida, você tem várias opções de desenvolvimento, das quais a opção preferida na minha opinião é a conquista de todas as facções africanas. E então você pode, por um lado, ir para a Espanha e, por outro lado, conquistar uma das políticas gregas e criar uma base naquela região para um maior avanço na direção europeia.

Unidades de facções do Egito.

A propósito, para o Egito, ao escolher um esquadrão de comandante, você poderá escolher até seis tipos de unidades! Entre os quais existem até elefantes de guerra.

O Egito tem unidades muito interessantes. Vejamos o mais poderoso deles:

  • Espadachins reais em tórax.
  • Carros de foice.
  • Elefantes de guerra africanos.
  • Arqueiros em camelos.
  • Escaramuçadores.

Cartago.

Cartago. O poder militar e econômico dessa facção permitirá que você guerreie com sucesso ou construa uma economia forte. Isso já vai depender das suas preferências.

Jogando pelo Carthage, parecia-me que os desenvolvedores tratavam essa facção com amor especial. Eu até o colocaria em segundo lugar depois de Roma, em termos de sofisticação e interesse.

A propósito, apenas Roma e Cartago têm a oportunidade, ao escolher uma facção, de escolher a Família que você administrará essa facção.

Essa facção começa com cinco cidades, sendo a mais desenvolvida a capital, a própria Cartago. O resto das cidades, embora pequenas, podem ser facilmente trazidas à prosperidade em apenas 10-15 movimentos. Portanto, a princípio, tente focar no desenvolvimento das cidades para criar uma reserva financeira que lhe permita alimentar o futuro, poderoso exército.

A verdade é que ninguém promete vida fácil a Cartago logo no início do jogo. Ele tem uma situação política muito difícil. Talvez a mais difícil de todas as facções selecionadas para esta revisão.

Cartas da facção de Cartago.

Como você pode ver, a primeira desvantagem de Cartago (sobre a qual escrevi repetidamente em outras análises) é que suas províncias estão espalhadas pelo mapa. Em vez de um território, você possuirá cinco fragmentos e perto de cada um deles existe um inimigo com quem você tem uma guerra ou um relacionamento muito tenso que mais cedo ou mais tarde se transformará em guerra.

Ao jogar pelo Cartago no início, é desejável começar a lutar contra Roma o mais tarde possível. E dado o seu mau relacionamento com esta facção, isso não será fácil. Mas no caso de uma guerra com Roma desde os primeiros movimentos, será muito difícil para você defender as duas províncias separadas de Caralis e Lilybae. Muito provavelmente, essas duas cidades se tornarão os primeiros alvos do Império Romano se você não conseguir encontrar uma linguagem comum com elas.

Quando você sentir que a economia permite manter vários grandes exércitos (e proteger um território tão grande, é simplesmente necessário), então você pode começar a lutar.

E aqui começa o mais interessante. Jogar como Carthage é como jogar com três ou quatro facções ao mesmo tempo. Foi assim que me pareceu quando eu mesmo gerenciei essa facção. Porque cada parte deste poder, cada uma das suas províncias, é e ferve no seu próprio caldeirão, com os seus adversários e problemas.

Bem, o mais interessante é definir uma meta para você conquistar o mapa inteiro, pois você pode se mover em três direções ao mesmo tempo!

Cartago está focada na conquista da África, duas províncias na captura da Itália e da Gália, e as duas últimas províncias ajudarão na conquista da Espanha!

Embora se você sentir que tem finanças ou poder militar suficientes para atacar em várias direções, é melhor se concentrar em uma delas (a África é melhor).

Unidades.

Cartago tem unidades muito fortes. Em termos de diversidade e força, só posso compará-los à facção de Roma. A propósito, Cartago é uma das poucas facções onde você pode escolher elefantes como guarda-costas do comandante.

Das unidades mais poderosas, eu observaria:

  • Cavaleiros aristocráticos.
  • Elefantes de guerra africanos.
  • Balista com cobras (arma muito original).
  • Polyball cartaginesa (uma das armas de maior alcance em Total War: Rome 2).

Cartago também tem uma seleção muito boa de infantaria corpo a corpo e de lança. E com tudo isso, não faltará boa cavalaria, pois sua cavalaria de assalto é representada por cinco unidades fortes ao mesmo tempo.

Roma.

Claro, a facção de Roma simplesmente não poderia faltar nesta revisão. Essa facção pode ser chamada com segurança de a mais forte em Total War: Rome 2.

E não há nada de completamente surpreendente nisso. O ponto aqui não é o amor especial dos desenvolvedores por essa facção (embora isso também seja um fator). O fato é que os desenvolvedores apenas seguem a historicidade. Roma naqueles dias realmente não tinha igual!

Ao escolher Roma, você também pode escolher uma das três casas que administrará:

  • Casa de Yuliev
  • Casa de Juniev
  • Casa de Cornélio.

Mas essa escolha é de natureza estética e não afeta nada.

Cartões de facção de Roma.

Uma das fortes vantagens geopolíticas de Roma é que a facção está na chamada "bota italiana". Em dois lados é cercada pelo mar, e no norte e no sul você terá fronteiras terrestres, mas essas fronteiras são pequenas e não será difícil protegê-las.

No início, seus inimigos serão a Liga Etrusca, mas não é difícil lutar contra ela, além disso, ao conquistá-la, você se tornará o único mestre da "Bota Italiana".

Além disso, se você deseja subjugar todo o mapa, é melhor ir para o sul, tendo conquistado Siracusa. Embora, eu não tocaria nesta pequena e orgulhosa facção 🙂 Eles são muito bons como aliados e você sempre terá tempo para conquistá-los 🙂

É melhor escolher Cartago como seu inimigo. Depois dele, capture toda a África, depois a Espanha e depois a Europa (Grécia, etc.). Para atingir esses objetivos, você terá uma vantagem muito importante - são Unidades.

Unidades.

Claro, as unidades da facção de Roma permitirão que você lide com qualquer objetivo. Não é à toa que o exército romano é considerado um dos mais fortes da história da humanidade.

Entre as unidades fortes (oh meu Deus, todos são fortes em Roma!) Destaco as seguintes:

  • Veteranos da Legião.
  • Evocar coorte.
  • Primeira coorte.
  • Legionários blindados.
  • Coorte Águia.
  • Pretorianos.
  • Guarda Pretoriana.
  • gladiadores.
  • cavalaria pretoriana.
  • Cavalaria da União.
  • Cavalaria da Legião.
  • Equidade Aliados.
  • Cavalaria Numédia Auxiliar.
  • Destacamentos africanos aliados em elefantes.
  • Cães de guerra.
  • Onagro romano com abelhas (sim, existe).

O onagro pesado romano é, na minha opinião, a arma de maior alcance em Total War: Rome 2.

Tem um alcance de 480, que é mais de três vezes mais longe que uma pedra pode ser lançada por um lançador, e quase cinco vezes mais longe que um arco pode atirar!

Selêucidas.

Completando esta revisão está outra facção importante e poderosa, os selêucidas.

Os selêucidas são um dos fragmentos do império de Alexandre, o Grande, que, após sua morte, começou a se espalhar, e esse processo foi acelerado pelos “herdeiros” do macedônio, que passaram a dividir suas terras entre si.

Jogando como os Selêucidas, você terá à sua disposição até seis províncias.

Em geral, gostaria de observar que entre essas quatro facções, os selêucidas são os mais difíceis. Os selêucidas têm apenas fronteiras enormes e extensas que exigirão mais de um exército para defender, então o jogo para esta facção deve ser mais agressivo no ataque, porque você não será capaz de ficar na defensiva com tal fronteira.

Mapas da facção selêucida.

A propósito, os selêucidas terão muitos inimigos desde o início, você pode olhar o mapa, onde estão as facções com as quais os selêucidas têm uma guerra ou relações muito ruins, que mais cedo ou mais tarde se transformarão em guerra. marcada em vermelho.

Se você definir a tarefa de conquistar o mapa, aconselho que se mova apenas na direção leste no início.

Tendo conquistado esta parte do mapa, você poderá escolher para onde seguir. E eu o aconselharia a lidar com a Grécia e subjugar a África. Em seguida, enfrente a Espanha e a parte européia do continente.

Unidades.

Talvez não haja outra facção onde, ao escolher os guarda-costas do comandante, você pudesse escolher oito unidades ao mesmo tempo!

O mais original seria escolher carruagens para essa função, os mais práticos, na minha opinião, são os elefantes de guerra.

Entre outras unidades, destaco:

  • Cavalaria real.
  • Carros de foice.
  • catafratas gregas.
  • Espadachins Argyraspids.
  • Peltastas reais.
  • Arqueiros pesados ​​sírios.
  • Peltastas leves.
  • atiradores orientais.
  • Arqueiros ligeiros persas.
  • Guerreiros Azat.
  • Cavalaria mediana.
  • cavalaria Terentiana.
  • Arqueiros em camelos.
  • Escaramuçadores montados.
  • Mercenários em elefantes blindados sírios (provavelmente a unidade mais forte em Total War: Rome 2, tanques reais!)
  • Elefantes de guerra indianos.

Como podem ver, queridos amigos, a lista dos mais fortes inclui facções como:

  • Egito.
  • Cartago.
  • Selêucidas.

Qualquer uma dessas facções garantirá a você vitória econômica, cultural ou militar se jogada corretamente.

No entanto, se de repente você decidir alcançar uma vitória econômica, então a melhor escolha será Roma ou Egito. Se você deseja obter uma vitória cultural, é melhor escolher Roma. Se você deseja obter uma vitória militar em Total War: Rome 2, todas as 4 facções apresentadas são adequadas para esse fim.

Como você pode ver, cada uma dessas facções é muito interessante por si só. Eles são diferentes, mas estão unidos pelo fato de que qualquer um deles pode, sem dúvida, ser considerado um dos mais fortes em Total War: Rome 2.

Mas a única maneira de provar isso é jogando! O que eu desejo a você.

Jogue e ganhe!

Amigos, se tiverem algum desejo ou comentário, podem sempre escrever-me nos comentários ou através do formulário "Contactar o autor". Sempre aguardo suas mensagens com muita impaciência e sempre as respondo.

Apesar de um brinquedo chamado ROME Total War ter surgido há muito tempo, ele ainda é jogado tanto por jogadores novatos quanto por veteranos, que assim relaxam após um árduo dia de trabalho ou palestras educacionais. Gráficos luxuosos, recursos interessantes e um enredo intrigante - esses são os principais componentes do sucesso do projeto.

Inicialmente, o jogador se depara com a escolha de jogar por uma das três facções romanas aliadas entre si, sendo controladas pelo cardeal dominante da Cidade Eterna. Mundo dos jogos saturado com outras nações, para as quais você não pode jogar inicialmente. No entanto, com o tempo isso se tornará possível. Sobre, Como desbloquear todas as facções em ROME Total War e será discutido mais adiante. Na verdade, existem duas maneiras de fazer isso, cada uma das quais consideraremos com mais detalhes.

Uma maneira justa de desbloquear todas as facções do jogo

É simples - as condições de ROME Total War envolvem a descoberta de novas nações, exterminando-as. Ou seja, ao apagar uma ou outra facção da terra, você automaticamente a adicionará à lista de nações pelas quais poderá jogar no futuro. Para alguns, pode parecer irreal dominar o mundo inteiro dentro de uma empresa. Na verdade, esta não é a lição mais fácil, especialmente se você jogar nas configurações mais difíceis, então os desenvolvedores abriram uma pequena exceção. Para desbloquear todas as facções em ROME Total War- basta completar completamente a empresa iniciada sem expor seu estado à destruição (desde que o jogo seja jogado pelos Cipiões, Júlios ou Brutos). No entanto, lembre-se de que jogar várias horas por dia - essa passagem (se você abordar o problema com atenção e não - "apenas para abri-lo em breve") pode levar mais de um mês em tempo real. Se você está pronto para esperar e suar, então honra e louvor sejam para você. Bom, para quem quer tudo de uma vez, de graça e agora mesmo - próximo caminho, não muito honesto, mas confiável e simples.

Maneira hackeada de desbloquear todas as facções em ROME Total War

essência este método tão simples quanto o penteado de Vladislav Yama. Mesmo que você tenha acabado de se familiarizar com o PC, não haverá dificuldades, o principal é seguir claramente as instruções abaixo.

Então vamos!

  1. O primeiro passo é encontrar o diretório raiz com o jogo (esta é a pasta onde o ROME Total War foi instalado).
  2. Em seguida, você precisa encontrar um diretório chamado “Data” nele, depois ir para a pasta “World”, depois para o diretório “Maps”, depois para a pasta “Campaign” e, finalmente, para o diretório final “Imperial_ Campanha”.
  3. O caminho indicado no ponto “2” contém um arquivo chamado “Descr_Strat”, que primeiro deve ser copiado para o “Desktop” (ou qualquer outro local seguro) - caso você o estrague com suas manipulações.
  4. Agora você precisa mover o nome das facções em "END unlockable" para uma "categoria" com o nome "Playable".
  5. Isso é tudo. Resta apenas salvar as alterações e executar o jogo, após o que você verá por si mesmo que todas as facções em ROMA Total War estão abertas se, claro, tudo foi feito corretamente.

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