Inversão horizontal e vertical em wot. Por que os jogos precisam de inversão ao longo do eixo Y para remover arquivos desnecessários?

O mistério do rato de cabeça para baixo

"Do-o-own é o novo U-u-up!"
Tom Yorke

Introdução

Há muito tempo que uso um mouse invertido para jogos. E somos muitos: embora não sejamos a maioria, também não somos um erro estatístico. E não há insulto pior do que entrar nas configurações do jogo e não ver as opções lá "inverter o mouse". Isso acontece raramente, mas acontece. Apesar de tecnicamente não haver explicação para isso. Geralmente é possível virar o mouse sobre você mesmo, através dos arquivos do jogo, mas é desagradável quando você é ignorado. Existem também desenvolvedores que, embora adequados o suficiente para criar a opção, nem sempre funcionarão. Por exemplo, se não me falha a memória, em WoWP No modo de visualização livre, o mouse é redefinido para o padrão. Não é fatal, mas também é ofensivo. E considerando que o controle nos jogos geralmente é um tema de grande interesse para mim, é duplamente ofensivo.

E se os criadores de jogos se permitem tal atitude, o que podemos dizer dos outros jogadores? A maioria das pessoas fica perplexa sobre quem precisa virar o mouse e por quê. E algumas pessoas nem sabem o que é essa opção e às vezes confundem com reorganização dos botões da mão esquerda, etc. Para aqueles que realmente não entendem o significado da inversão do mouse, agora colocarei os pontos nos i’s. Como eu entendo. Além disso, explicarei de forma convincente por que, do ponto de vista lógico, um mouse invertido não é menos “correto” do que um mouse padrão.



Por precaução, deixe-me esclarecer que nos referimos a jogos de ação do tipo atirador com visualizações em 1ª e 3ª pessoa. É claro que “objetos escondidos”, embora com vista a partir dos olhos, não se enquadrarão nesta categoria, assim como outros jogos com cursor.

Vamos começar com uma definição, para maior clareza. Estritamente falando, invertido é um layout de controle no qual mover o controlador em sua direção desloca o campo de visão para cima e, inversamente, afastar-se de si mesmo move o campo de visão para baixo. Formulações como “onde para cima está para baixo”, “espelhado verticalmente”, “não como de costume, mas de cabeça para baixo” são intuitivamente claras, mas formalmente incorretas * ( *no entanto, isso é verdade em relação à implementação do software; na verdade, o eixo Y muda de sinal para o oposto). Porque, repito, do ponto de vista lógico, a inversão é um controle completamente normal e não particularmente estranho, e provarei isso ainda mais. Por enquanto, vamos concordar em nomear as opções. Seja um chamado normal, padrão ou normal, e o outro chamado invertido, invertido ou invertido. Bem, para simplificar, falaremos do mouse, embora este, claro, não seja o único controlador do mundo.

Primeiras coisas primeiro, primeiras coisas aviões

Portanto, mover o controlador em sua direção desloca o campo de visão para cima e vice-versa. Sim, sim, isso mesmo, como em um avião. E muitas vezes é assim que se explica a origem deste tipo de gestão. Na verdade, os primeiros jogos com controles totalmente 3D não eram jogos de tiro, mas sim jogos de voo e espaciais. E as direções do joystick migraram para o teclado. Talvez não tenha sido assim em todos os jogos consecutivos. Mas eu definitivamente me lembro de jogar o jogo clássico há muito tempo F-quanto-lá, e o controle era uma aeronave, ou seja, "seta para cima - nariz para baixo."

Pareceria uma explicação completamente lógica, dizem eles, as pernas crescem a partir daí. Contudo, não é exaustivo; algumas coisas não se enquadram neste quadro. Em primeiro lugar, há pessoas que não jogaram Avivasim e não têm ideia de como controlar um avião, mas que, no entanto, preferem um rato invertido. Em segundo lugar, seria estranho pensar que vários anos depois de jogar um lutador, eu, por analogia, transferi os controles das setas do teclado para o mouse. Além disso, o cara armado quase não se parece com um avião. Portanto, frases como " Eu não quero pilotar um avião enquanto disparo minha arma" não reflectem plenamente a verdadeira situação. Não se trata apenas de aviões. O mistério permanece enigmático. Examinaremos isso mais detalhadamente.

*Em conexão com a aviação, vale a pena notar um fato engraçado: um item de menu separado “inverter mouse em transporte/avião” pode significar qualquer coisa. Ou seja, tanto uma inversão relativa ao padrão quanto uma inversão relativa à tradição aeronáutica.

Imagens engraçadas


A explicação mais comum é que existe algum tipo de câmera convencional na cabeça do personagem com um eixo de rotação no meio, e a configuração do mouse depende do ponto em que a força é aplicada. À primeira vista é simples e elegante, as imagens são novamente intuitivas, mas, infelizmente, a explicação está incorreta. Há algo de sólido nisso, mas também há contra-argumentos.

Em primeiro lugar, não existe uma motivação lógica, sem a qual o conteúdo destas imagens não está longe de “cima é baixo”. E isso já está claro para todos. Acontece que, por acaso, metade das pessoas se sente confortável dessa maneira e a outra metade se sente confortável dessa maneira. Seria estranho tentar levar a psicologia a sério. Mas é claro que deve haver uma diferença significativa entre um e outro.

Em segundo lugar, de acordo com esta lógica, não está claro por que o eixo X não está invertido. Se o ponto de aplicação da força estiver atrás e o eixo estiver no centro, seria possível mudar da direita para a esquerda ao mesmo tempo. tempo. Mas ninguém faz isso.

Terceiro, o jogador não controla realmente a cabeça do personagem. Com o que? Eu vou te contar agora.

A pergunta certa é metade da resposta

Para uma compreensão correta, você precisa responder a duas perguntas simples. Por exemplo, usarei uma direção e não farei uma reserva de duas de cada vez. Bem, para simplificar, vamos pegar o jogo como uma pessoa como exemplo, digamos que é um soldado convencional com um rifle.

Pergunta um. Para onde movemos o mouse?

Acima. Movemos o mouse para frente. O mouse em si não tem nenhum “up”. É claro que ao trabalhar com o cursor, surge rapidamente a correspondência “mouse para frente - cursor para cima”. Mas para jogos com controle direto, e não com cursor, essa lógica é aplicável com exagero. Mas, na verdade, o mouse rasteja para frente. Além disso, nos jogos de tiro mais antigos com suporte de mouse, avançar significava “avançar”. Não havia visão livre ali e você podia andar com o mouse.

Pergunta número dois. O que gerenciamos?

Se você parar e pensar, a resposta é óbvia. Não controlamos o olhar do personagem, nem a arma do personagem, e nem mesmo a mira, como alguns pensam. E não com a cabeça, como nas fotos. Isto é, claro, influenciamos tudo isso de uma forma ou de outra, mas indiretamente. E se você responder à pergunta sobre qual objeto específico do jogo o jogador controla, então esta é, obviamente, a carcaça do personagem e sua parte superior separadamente.

Em todos os jogos de tiro onde a mecânica do movimento está totalmente implementada e você pode olhar de fora, isso é claramente perceptível. Em nenhum lugar o jogador controla suas mãos, armas ou cabeça separadamente. Toda a parte superior do corpo se move inteiramente, e o eixo de rotação está em algum lugar no abdômen, e não na cabeça. No entanto, geralmente pode ser inclinado. E nos jogos em que isso não se reflete tecnicamente, um mecanismo semelhante ainda está implícito. Um bom exemplo está na imagem abaixo. É apenas do “Guia sobre o uso tático da habilidade de dobrar”. EM À queima-roupa curvar-se não é apenas possível, mas também necessário.

Agora, atenção, pergunta: onde o personagem na imagem está inclinado e onde seu campo de visão mudou?
Acho que você já entendeu minha linha de pensamento.

No padrão controle, o jogador controla a linha de visão da câmera virtual. Mais precisamente, desloca o ponto de sua intersecção com o meio ambiente cima baixo. O movimento do personagem parece ser “puxado” atrás dele, ainda que instantaneamente.

E com inversão o jogador controla diretamente o corpo do personagem vai e volta. Ou seja, o movimento é o original e a revisão é a consequência. Então, quando um jogador comum fica perplexo, “é inconveniente quando o mouse está para baixo e a mira para cima”, seu oposto também fica perplexo: “como pode ser que o mouse esteja para trás e o corpo esteja para frente”.

Esta ilustração tem o significado mais próximo que descobri na Internet. E embora a ênfase esteja novamente na cabeça, ela é desenhada com clareza. É uma pena que uma versão maior não tenha sido encontrada e não esteja claro o que está escrito lá.

Pró

Esta teoria tem muitas vantagens em comparação com a anterior.

Primeiro, uma observação interessante: em jogos do tipo galeria de tiro, onde é necessário controlar a arma, eu pessoalmente não sinto nenhuma dificuldade particular ao jogar com uma vertical tradicional. Leva algum tempo para se adaptar, mas dentro do razoável. Já em jogos com movimento total, nesses casos caio em estupor e, mesmo que jogue o dia todo com um mouse não invertido, ainda não vou me acostumar. Eu tentei. Portanto, a ligação com a posição espacial é claramente visível. Este é outro argumento a meu favor.

Em segundo lugar, a questão da direita e da esquerda foi resolvida. O movimento do mouse sobre a mesa reflete totalmente a rotação do corpo no sentido horário/anti-horário, especialmente quando visto de cima.

Em terceiro lugar, em jogos tridimensionais, as teclas também são mais frequentemente responsáveis ​​por ir e voltar. Esta é a seta “para cima” no Word e a seta “para frente” nos atiradores. Portanto, o mouse funciona segundo o mesmo princípio. Bastante lógico.

E finalmente, algum significado apareceu. Esses dois métodos não são uma escolha aleatória de fazer isto ou aquilo, mas dois sistemas fundamentalmente diferentes. O que exatamente determina a divisão em grupos ainda não é conhecido pela ciência.

Contra

Agora, a ética científica me diz para discutir comigo mesmo e apresentar questões complicadas.

Por que é que em jogos antigos, ao visualizar com Page Up, Page Down ou Numpad, não há vontade de trocar as teclas? Não sei. Esta questão precisa ser considerada separadamente. O fato é que muitas vezes isso é percebido como normal. Mas isso depende da mecânica. Aqui está a última coisa que joguei, em Caos Urbano- há uma inversão nas setas durante a visualização.

Como essa lógica se aplica a um tanque, por exemplo? Apenas um hábito. Se houver uma inversão em aviões e infantaria, que ocorra também em um tanque. Além disso, geralmente é tecnicamente impossível separar.

Como isso se relaciona com a revisão gratuita, já que nada precisa ser controlado ali? Como isso não é necessário? Aqui em Armagh, por exemplo, com vista livre, você vira a cabeça. Mas de modo geral, você sempre pode imaginar um piloto virtual cuja rotação da cabeça também está implícita. No entanto, dado que na visão livre a câmera e o eixo de rotação inicialmente não coincidem, tudo isso é uma questão separada. Por exemplo, quando controlado com teclas em jogos como o mesmo Caos Urbano ou BANDIDO2 a direção lateral dos botões pode ajustar exatamente o lado de voo da câmera, oposto à direção de visão, e isso não é irritante.

Mas, em geral, é claro, é mais fácil explicar isso pelo mesmo hábito. O sistema, que é lógico ao jogar na primeira pessoa com maior imersão, é transferido para a terceira pessoa, e para uma visão livre para a pilha. E o fato de a identificação ser mais forte quando se joga como pessoa na primeira pessoa é um fato. E a comodidade neste jogo em particular será decisiva para a escolha dos controles em outros.

Controle todos!

Todas essas conclusões complicadas são lindas porque são absolutamente inaplicáveis ​​na prática. Bem, realmente, que conclusão pode ser tirada disso? O que devemos lembrar ao inserir uma caixa de seleção para inversão nos jogos? Bem, isso é compreensível, independentemente do significado subjacente. Você também pode trollar alguém, alegando que os jogadores trabalhistas com inversão do mouse se acostumam e sentem melhor o personagem, pois o controlam diretamente, e não o arrastam sob a mira de uma arma, como nas estratégias. Pelo contrário, você também pode, por que se preocupar e controlar o personagem, se pode apontar imediatamente pixel a pixel, assim como na área de trabalho. Mas, na verdade, a eficácia é a mesma, não importa quem queira. A questão é por que isso acontece, é interessante. Mas deixemos os psicólogos estudarem os motivos.

E assim, a única consequência da diferença de pontos de vista é a inconveniência em assento quente jogar.

Como remover a inversão?

Resposta do Mestre:

A inversão do mouse é uma espécie de estado operacional quando funciona “ao contrário”. Ou seja, movemos o mouse para a direita e o cursor se move para a esquerda e vice-versa. Ao que parece, para que serve isso? Mas, na verdade, esta função é muito conveniente para os fãs de jogos de computador e também simplifica muito a vida dos canhotos enquanto trabalham no computador. Mas o que podemos fazer se a inversão nos incomoda? Removê-lo é questão de alguns minutos; basta determinar a causa de sua ocorrência.

Vamos para as configurações do mouse. Eles terão um item para controlar sua inversão (ligar/desligar). Clique no botão desligar. Da mesma forma, você pode ativar a inversão fazendo ajustes ao longo dos eixos X e Y (movendo os controles deslizantes correspondentes para a direita). A inversão do mouse é muito conveniente para jogos de computador, mas para operação normal.

Se as configurações do painel de controle e do mouse não contiverem nada parecido com isto, clique em “Iniciar”, depois em “Executar” (ou win+r) e digite regedit. Vamos encontrar o caminho HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse e observar o valor SwapMouseButtons. Se for indicado como 1, então é necessário alterar o valor para 0, então a inversão será desabilitada.

Se uma inversão aparecer repentinamente, você poderá reverter o sistema para um momento em que não houve inversão.

Você pode tentar remover o mouse através do despachante. Depois disso, você precisa limpar o registro com CCleaner ou algo mais forte. A seguir, reiniciamos o computador e conectamos/instalamos o mouse novamente. Agora deve funcionar como se fosse “do zero”, sem inversão.

Vamos baixar e reinstalar o driver do nosso mouse. O problema pode ser causado por uma coisa simples - se o mouse for sem fio, a bateria pode simplesmente estar descarregada, o que afeta diretamente o modo como ele funciona. Neste caso, pode ocorrer uma inversão indesejada. Vamos apenas trocar as baterias e testar o controlador.

Vamos ao menu iniciar/configurações/painel de controle. Selecione o mouse aqui e a guia “Botões”. É provável que haja uma marca de seleção ao lado do item “para canhotos”. Se for esse o caso, coloque ao lado de “para destros”, então a inversão desaparecerá (ou vice-versa se você for canhoto). Alguns jogos contêm uma função especial para desativar a inversão. Vamos ao item de menu de gerenciamento do controlador e selecione o botão de inversão e depois desative-o.

1. Transformação linear de uma variável complexa

pode ser representado na forma

e define uma transformação no plano desta variável, que se reduz à sua rotação por um ângulo a, semelhante a uma transformação com coeficiente de similaridade e transferência paralela para um vetor representado por um número complexo

A transformação linear fracionária geral pode ser representada pela fórmula

Segue-se que a transformação circular geral do plano é reduzida ao movimento e à transformação expressa pela fórmula

onde a é um número real.

Vamos realizar uma reflexão espelhada em relação ao eixo real e considerar a transformação

que é chamado de inversão.

O círculo expresso pela equação

é chamado de círculo de inversão e seu centro é o centro de inversão. Por simplicidade, colocando o centro de inversão na origem das coordenadas, obtemos uma fórmula mais simples

a partir do qual é fácil ver que os pontos correspondentes à inversão estão na mesma linha reta que emana do centro da inversão, e se um deles está dentro, então o outro está fora do círculo de inversão, e suas distâncias do centro estão conectados de modo que

Um ponto localizado no círculo de inversão se transforma em si mesmo. O centro de inversão não tem um ponto correspondente, mas em geral diz-se que vai até o ponto no infinito do plano.

Qualquer círculo pode ser definido pela equação

onde estão os números conjugados reais e complexos. O círculo degenera em uma linha reta após a substituição

a equação (3) assumirá a forma

Assim, durante a inversão, um círculo se transforma em círculo se não passar pelo centro de inversão, e em reta se passar por ele, enquanto a reta se transforma em círculo que passa pelo centro de inversão.

Diferenciando (1), obtemos

Obtivemos a relação entre os elementos lineares do plano antes e depois da inversão

2. As partes reais e imaginárias de um número que são as coordenadas retangulares de um ponto podem ser consideradas como coordenadas curvilíneas de um ponto invertido. As coordenadas retangulares deste último são expressas em termos de x e y usando as fórmulas.

seguindo diretamente de (2).

Para esclarecer a natureza da rede de coordenadas, notamos que as linhas que eram retas antes da transformação se transformarão, em geral, em círculos que passam pela origem, e apenas as linhas retas permanecerão retas e se transformarão em si mesmas. Por outro lado, da conformidade da transformação segue-se que os círculos são ortogonais à reta e o círculo à reta. Assim, a rede de coordenadas consiste em duas famílias de círculos tocando em um ponto duas direções perpendiculares entre si. Cada uma dessas famílias é chamada de lápis parabólico de círculos (Fig. 47),

e os pacotes são conjugados entre si. Chamaremos a rede formada por esses feixes de rede de círculos do primeiro tipo.

De (4) segue-se que o elemento linear do plano relacionado às coordenadas curvilíneas, que chamaremos de coordenadas circulares do primeiro tipo, tem a forma

3. Voltando ao caso geral de inversão em e fazendo um deslocamento paralelo adicional por um vetor correspondente a um número complexo

obtemos uma transformação expressa pela fórmula

Com esta transformação, a origem das coordenadas e o ponto no infinito se transformarão em pontos com afixos

e um feixe de linhas retas passando pela origem das coordenadas - em um feixe elíptico de círculos, ou seja, em uma coleção de círculos que passam por esses pontos.

Uma família de círculos com centro na origem será transformada, sob a mesma transformação, em um lápis hiperbólico conjugado ao lápis elíptico especificado, ou seja, em um conjunto de círculos que cruzam em ângulos retos todos os círculos de um determinado lápis elíptico. Chamaremos a rede formada por ambos os feixes de rede de círculos do segundo tipo (Fig. 48).

No último artigo falamos sobre qual é necessário e esta é a condição primordial para um jogo confortável. Mas não menos importante é a configuração correta dos parâmetros do jogo.

As configurações corretas são a chave para um jogo confortável! Agora veremos brevemente todas as configurações do jogo e prestaremos atenção especial às configurações gráficas.

1. Configurações gerais

A guia “Jogo” contém configurações gerais.

Na seção “Bate-papo”, você pode ativar a censura de mensagens para que estrelas sejam exibidas em vez de palavrões (recomendado para crianças). Aqui você também pode desabilitar spam, convites para pelotão, solicitações de amizade e mensagens de quem não está na sua lista de contatos (amigos). Pessoalmente, estou farto dessas mensagens, desliguei completamente o chat e estou gostando do jogo

Na seção “Tipos de batalhas aleatórias”, você pode desativar “Batalha de encontro” e “Assalto”. Esses modos usam os mesmos mapas das batalhas aleatórias, mas a localização das bases e as condições de vitória foram alteradas. No modo “Encounter Battle”, existe uma base comum e a equipe que a captura ou destrói todos os oponentes vence. No modo Assalto, uma equipe defende a base, a outra defende. Para vencer, os Defensores devem evitar que a base seja capturada e que pelo menos um membro da equipe sobreviva. Para vencer, os Atacantes precisam capturar a base ou destruir todos os oponentes a qualquer custo. Pessoalmente não gosto desse tipo de luta, mas você pode experimentá-las para variar e ver se combinam com o seu gosto.

Na seção “Interface de Combate”, você pode desligar o efeito da ótica (o fundo verde à vista) para não estragar a imagem, e desligar a exibição do veículo que o destruiu (se isso te deixa nervoso ).

Certifique-se de marcar as caixas de seleção “Ativar câmera dinâmica” e “Estabilização horizontal na mira do atirador”, caso contrário, é simplesmente impossível atirar em movimento, a mira oscila em todas as direções!

Desmarco as caixas de seleção “Mostrar marcadores de veículos no placar” e “Mostrar fitas de eficácia de combate”, porque não vejo sentido nelas, elas são apenas uma distração.

Quanto às opções do minimapa (feixe de direção da câmera, setor de disparo do SPG e recursos adicionais), eu as desativo porque estou usando um mod de minimapa com recursos avançados, sobre o qual falarei no próximo artigo. Isso é importante, se você, como eu, usa o mod minimapa, desabilite esses parâmetros para que não sejam duplicados, reduzindo assim o desempenho.

Quando a opção “Gravar batalhas” estiver habilitada, pequenos arquivos (replays) serão gravados na pasta “replays”, que fica localizada na pasta do jogo, que poderá então ser visualizada. Isso quase não afeta o desempenho do jogo e você pode facilmente compartilhá-los com amigos ou enviá-los para o site “wotreplays.ru” para que outros usuários possam ver como você dobra. Mas estes não são arquivos de vídeo, eles só podem ser reproduzidos pelo próprio jogo e pare de funcionar após sair do próximo patch. Portanto, se você deseja postar um vídeo no YouTube ou salvar o histórico de suas vitórias para a posteridade, não se esqueça de digitalizar os melhores replays após duras batalhas utilizando algum programa de gravação de vídeo da tela (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Bem, marcando a última caixa de seleção “Exibir marcas distintivas”, você pode comparar os barris com os jogadores do jogo. Estrelas ou entalhes (de 1 a 3) recebidos em batalhas por grandes serviços à pátria serão exibidos no cano do seu tanque.

Imediatamente quando você muda para a guia Gráficos, as configurações da tela são exibidas.

Se você acabou de instalar o jogo e ele ainda é exibido em uma janela e não em tela inteira, marque a caixa “Tela inteira” e clique no botão “Aplicar”. Só depois disso você precisa selecionar “Resolução da tela”. Se você tiver um monitor de cristal líquido (tela plana, TFT), escolha a resolução máxima e deixe a taxa de quadros em 60. Se você ainda tiver uma maldita caixa de monitor de tubo de imagem (CRT) em sua mesa, então uma resolução de 1280x1024 com uma frequência de 85 Hz geralmente é adequado para isso (ou 75 Hz). Clique em “Aplicar” e se tudo for exibido normalmente (sem esticar ou tremer), então isso é bom. Se você não conseguir encontrar a resolução necessária ou a imagem parecer esticada, tente também alterar a “Proporção da tela”.

No campo Qualidade gráfica, você pode selecionar manualmente a qualidade baixa, média, alta ou máxima. Isso instalará o conjunto apropriado de configurações, sobre o qual falaremos a seguir. Se você não estiver jogando em uma calculadora (um laptop muito fraco), certifique-se de que o controle deslizante “Resolução de renderização 3D” esteja definido para 100% e desmarque “Mudança dinâmica”, caso contrário a imagem no jogo ficará desfocada.

É melhor não habilitar a opção “Sincronização Vertical”, pois afeta negativamente o desempenho. Isso só é necessário em caso de rompimento perceptível do quadro e é aplicável em PCs para jogos de última geração. A configuração “Triple Buffering” é necessária para melhorar o desempenho da placa de vídeo quando “Vertical Sync” está habilitado, mas afeta o desempenho do processador que executa esse buffer.

O parâmetro Anti-aliasing melhora a imagem, torna-a mais suave e natural, mas carrega significativamente a placa de vídeo e é projetada para PCs de jogos potentes. Neste campo você pode selecionar diferentes modos de anti-aliasing, desde mais leve (FXAA) até bastante pesado (TSSAA-HQ).

“Ângulo de visão (FoV)” define a localização da câmera em relação ao seu tanque. Ou seja, o ângulo em que você olhará para ele. O padrão é definido como 95 graus e "FoV Dinâmico" está desabilitado. Ninguém reclama dessas configurações, então você pode deixar tudo como está. Se quiser experimentar, agora você sabe como estava tudo, para poder colocá-lo de volta no lugar mais tarde

O parâmetro “Gamma” ajusta o brilho, mas não mexa nele em vão, é melhor redefinir seu monitor para as configurações padrão, pois o jogo está bem calibrado.

“Filtro de cores” é uma opção gourmet que impõe um fundo diferente no jogo, semelhante aos efeitos das câmeras. Eu tentei, é glamoroso, mas inútil...

Bem, o “Modo Daltônico” é destinado a pessoas com problemas de visão.

Na mesma aba “Gráficos”, se você clicar no botão “Avançado”, serão exibidas as configurações de qualidade gráfica.

No topo está o já familiar botão “Recomendado” para selecionar automaticamente os parâmetros ideais, o campo “Qualidade gráfica” para definir um conjunto de configurações de baixo ao máximo, o controle deslizante “Resolução de renderização 3D”, que deve estar em 100 %, e a caixa de seleção “Alteração dinâmica”, que não deve ter uma marca de seleção.

À medida que a qualidade gráfica aumenta, a taxa de quadros por segundo (FPS) diminui. Acredita-se que uma pessoa veja 24 frames por segundo e para a suavidade da imagem é desejável que o jogo produza pelo menos 30 FPS. Mas pela minha própria experiência posso dizer que a dinâmica normal do jogo começa em 60 FPS.

Qual é a diferença entre baixa dinâmica e alta dinâmica? Com baixa dinâmica, seu tanque anda como um Zhiguli (apenas para), embora talvez como um BMW eu tenha sentido isso mais de uma vez e você sentirá se seguir meu conselho! Os extras (majors) possuem computadores potentes que, mesmo com configurações gráficas altas, produzem FPS decentes (100 ou mais). Portanto, eles sentem muito melhor a dinâmica do jogo, a máquina reage sutilmente a cada fibra da alma e eles jogam com mais eficiência. E em um ST ou LT rápido sem dinâmica geralmente é triste... Nem estou falando de supercomputadores usados ​​em e-sports. É exatamente para isso que eles são necessários - para dinâmica.

Um jogo online não é um jogo de tiro para um jogador e o que importa nele é a vitória sobre um oponente ao vivo, e não a participação lenta em um moedor de carne com bots. Então o jogo dá aquela desejada satisfação moral após muito trabalho, e não frustração e. uma garrafa de vodka Convencido, não? Então continue lendo

Eu tenho um PC para jogos de gama média e ele roda o jogo com configurações gráficas máximas, entregando 40 FPS. Em configurações altas produz uma média de 60 FPS. Na janela de configurações que forneci acima, você pode selecionar o tipo de gráfico “Padrão” ou “Aprimorado”. Portanto, apesar do hardware permitir isso, há muito tempo prefiro jogar com gráficos padrão, sem vantagens extras.

Simples assim, simplesmente e com raiva, sim. Mas que prazer o jogo traz quando você corre em uma bachata (ou pelo menos em um quadriciclo) a uma velocidade de 100-150 FPS! E não há uma partícula de poeira em seus olhos, nenhuma nuvem de fumaça e terra subindo de um projétil T92 que caiu nas proximidades, nenhuma grama assustadora pintada alunos tomando sorvete designers altamente pagos, sem neblina que impeça você de mirar a escotilha T95 a 500 metros, nenhuma outra inovação gráfica desagradável que transforme um BMW em um Zhiguli e impeça você de jogar com eficiência.

Muitos computadores lidam muito melhor com gráficos padrão, o FPS é muitas vezes maior e nada impede que você defina manualmente os controles deslizantes disponíveis para parâmetros altos, nos quais a imagem fica bem organizada, limpa e dinâmica!

Também recomendo desligar a grama e os efeitos no modo atirador (eles são muito irritantes), transparência da folhagem (torna o jogo ainda mais limpo e rápido), trilhas e efeitos por baixo das trilhas (você nunca olha para eles). “Qualidade extra. efeitos" é melhor não configurá-lo acima da média ou desligá-lo completamente, pois eles também interferem (por exemplo, quando um projétil de artilharia explode nas proximidades). É melhor desmarcar a caixa de seleção “Alterar dinamicamente a qualidade dos efeitos”, pois não há necessidade de os gráficos do jogo flutuarem;

Além da alta dinâmica e clareza da imagem, você receberá alguns bônus agradáveis ​​​​que notará à medida que o jogo avança (por exemplo, graças à transparência da água, você pode ver claramente a topografia do fundo e por onde pode dirigir isto). Experimente, jogue um pouco e você notará que se tornou mais eficaz no jogo. O principal é não correr nas asas do FPS

Não prometo nada, pois não como gravata nem boné. Mas se você ainda não gosta dos gráficos padrão, é só alterar as configurações. A captura de tela abaixo mostra as configurações para gráficos aprimorados, fornecendo uma relação qualidade/desempenho ideal para um PC de potência média.

Você pode baixar uma descrição detalhada das configurações para gráficos aprimorados, como elas afetam a qualidade da imagem e qual carga elas colocam na placa de vídeo e no processador na seção “”.

E também, se você precisar reiniciar o jogo para aplicar as configurações, uma mensagem correspondente aparecerá. De qualquer forma, recomendo reiniciar o jogo se você fizer grandes alterações nas configurações gráficas.

Quando chegamos aos mods, ainda existem oportunidades interessantes para deixar a imagem mais limpa e a visão mais estável

Se, apesar de todas as configurações, seu computador estiver com muita falta de desempenho, considere instalar um novo nível de GTX 1050 Ti ou 1060.

Placa gráfica MSI GTX 1050 Ti

Aqui está uma captura de tela das configurações na guia Som.

Tudo parece claro aqui, então vou apenas acrescentar um pouco de experiência pessoal.

Desligo a música na hora, ela atrapalha tanto o jogo quanto os gráficos melhorados

Se você não usa um microfone em batalhas em equipe, desative a comunicação por voz desmarcando a única caixa de seleção. Ligue-o se necessário. A comunicação funciona segundo o princípio de um walkie-talkie - você pressiona o botão de ativação do microfone (Q), diz, solta e ouve os outros. Quem segura o botão por muito tempo polui o ar com o ruído do microfone (computador, apartamento).

Fones de ouvido A4Tech Sangrento G430

O microfone deve estar conectado antes de iniciar o jogo. Se o seu microfone nem sempre estiver ligado, depois de conectá-lo é melhor reiniciar o computador, caso contrário ele pode não funcionar ou funcionar mal. Primeiro, verifique através do serviço de teste do Skype se o microfone está funcionando corretamente, se você pode ser ouvido bem e se não há ruído de fundo forte. Se necessário, aumente (ou diminua) a sensibilidade do microfone nas configurações do sistema (no Windows 7: Painel de Controle\Hardware e Sons\Gerenciar dispositivos de áudio\Gravação).

Em seguida, inicie o jogo, habilite a comunicação por voz e selecione seu microfone no campo apropriado. A configuração do volume da voz do player afeta a forma como você ouve os outros. A “sensibilidade do microfone” padrão deve ser suficiente no nível 70 e superior, sua voz pode começar a zumbir e causar desconforto aos outros jogadores, não exagere com este parâmetro e não pergunte aos seus camaradas “Como vocês podem me ouvir?”, mas “Está muito alto?” Costumo reduzir o “nível de volume ambiente geral durante uma conversa” para 50, isso abafa todos os sons do jogo no momento em que um camarada fala com você e você não precisa perguntar novamente.

Bem, o último, mas não o mais novo recurso, é a dublagem nacional. Costumo deixar o padrão, porque quem sabe o que a tripulação de um tanque chinês está balbuciando ali, mas vale a pena tentar, é uma coisa desafiadora

E ainda, há outro botão “Iniciar teste”, que acabei de notar. Experimente, me conte depois nos comentários

Nos mods também instalaremos som na lâmpada, que música!

Com as configurações na aba “Gerenciamento”, tudo fica ainda mais simples.

Mas ainda vou dar alguns conselhos. Eu recomendo reduzir a sensibilidade da mira do atirador e aumentar a sensibilidade da mira da artilharia. Defina-o aproximadamente como na minha captura de tela. Isso dará maior precisão de mira quando você estiver em um tanque, pois com alta sensibilidade, principalmente em distâncias médias e longas, é difícil mirar nos inimigos, a mira se move muito rápido. E quando você está na arte, pelo contrário, você está cansado de arrastar o escopo para frente e para trás por todo o mapa com baixa sensibilidade, e o tapete é apagado...

Rato A4Tech XL-740K

Nem pense em ligar nenhuma inversão, só ameixas vão funcionar

E mais um bom conselho. Se você tiver um mouse com botões adicionais, poderá atribuir uma célula específica de consumíveis a um deles. Nas células 1-3, os tipos de projéteis são trocados e não há necessidade de tocá-los. Mas nas células 4 a 6 pode haver consumíveis ativados manualmente. Por exemplo, instalo um extintor de incêndio na primeira célula, que corresponde à tecla 4 do teclado. Em vez da tecla 4, há muito tempo atribuí o botão lateral do mouse nas configurações do jogo. Isso permite apagar rapidamente um incêndio em caso de incêndio, em vez de procurar o botão direito no teclado enquanto a munição explode. Além disso, se houver um risco aumentado de incêndio, por exemplo, um AMX 1390 veio. atrás de você e está feliz por ter chegado ao macio, então não vai doer clicar naquele momento no botão lateral do mouse para prevenção! Funciona como um extintor automático, mas custa 7 vezes menos

No próximo artigo sobre mods, direi como atribuir várias teclas para uma ação e atirar com mais precisão! E, se você bagunçar as configurações de controle, há um botão “Padrão” ali

Vá para a guia “Visão”.

Bem, não há nada a dizer. Você pode ajustar o tamanho e a forma da visão, que uma vez tentei. Mas as configurações padrão estão próximas do ideal, exceto talvez para aumentar o tamanho. Sim, e em algum lugar há um mirante com uma indicação selecionada. Se você apontar para o VLD (parte frontal superior) do inimigo, ele ficará vermelho, se você apontar para o NLD (você mesmo pode adivinhar), ele ficará verde. Em geral, deixa claro se o seu projétil pode penetrar na armadura neste local. Vermelho - não, verde - sim.

Mas não se preocupe com isso, pois no artigo sobre mods instalaremos uma mira mais conveniente com a indicação correta que leva em consideração o ângulo de entrada do projétil!

Bem, só tenho que dizer que nesta aba há mais dois pads (trocadilhos) para configurar um arcade separado (3ª pessoa) e uma mira de atirador (em óptica).

Aqui você pode personalizar vários ícones acima dos tanques.

De alguma forma, fiz as configurações ideais para mim e elas foram salvas, já que agora a maioria das configurações (exceto gráficos e som, na minha opinião) são armazenadas no servidor e extraídas dele novamente, mesmo que o jogo seja completamente reinstalado .

Existem também blocos para configurar marcadores para aliados, inimigos e veículos destruídos. Para os aliados são iguais lá, mas para os destruídos, apenas o modelo do veículo para referência, o restante fica desabilitado para não interferir na tela.

Estou lhe contando tudo honestamente, mas ainda espero que você instale os mods certos e não precise configurar nada manualmente.

8. Removendo arquivos desnecessários

E finalmente, mais algumas informações úteis. Você pode reduzir significativamente a quantidade de espaço em disco que um jogo ocupa excluindo todos os arquivos da pasta Atualizações.

Esta pasta contém arquivos temporários que são baixados durante as atualizações do jogo. Os próprios desenvolvedores confirmaram que esses arquivos são absolutamente desnecessários e podem ser excluídos com segurança. Isso é especialmente verdadeiro para unidades SSD de pequena capacidade. Por exemplo, esta pasta ocupou 13,4 GB para mim! Pelo qual ela foi condenada à destruição sem direito de restauração

Disco rígido A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Conclusão

Para resumir, quero dizer o seguinte. Se quiser ganhar, esqueça os efeitos especiais e prepare bem o jogo! Afinal, as derrotas não trazem nenhum prazer, apenas irritam e deixam uma sensação de insatisfação!

10. Links

Abaixo você pode baixar uma descrição detalhada de todas as configurações de tela e gráficos, como elas afetam a qualidade da imagem, o desempenho do processador e da placa de vídeo, com recomendações para a escolha correta dos parâmetros.

Fones de ouvido A4Tech Sangrento G430
Teclado A4Tech Sangrento B254
Rato A4Tech Sangrento A90

Os jogadores que preferem controles invertidos são cerca de 10%. Não é tanto, mas não é mais considerado um capricho isolado de alguém.

Quando ativada, a inversão do mouse moverá o cursor pela tela do ponto de vista da tela do computador, não do seu. Ou seja, se você puxar o mouse em sua direção, para a tela ele ficará ao contrário - longe de você. E seu personagem no FPS irá olhar para cima, não para baixo. A inversão pode ser realizada ao longo dos eixos X e Y separadamente, ou talvez ao longo de ambos ao mesmo tempo. Você pode personalizar tudo isso e sofrer para seu próprio prazer.

Existem várias teorias sobre de onde veio e por que as pessoas brincam com ele. Para mim, como adepto do controle padrão, permanecerão teorias, mas se pelo menos um adepto da inversão chegou a esse ponto do texto, escreva o que o motiva. Estamos todos realmente interessados.

Teoria #1

A primeira versão relembra aqueles tempos pré-mish, quando os primeiros simuladores de voo e espaciais começaram a aparecer. Eles tinham controle de inversão - você pressiona a seta para baixo - o nariz sobe e vice-versa. Os controles das aeronaves são construídos com base neste princípio. É lógico supor que agora esse controle seja preferido por aqueles que estão acostumados com ele em alguns F-15. Ainda não está claro por que a inversão, por analogia, foi arrastada para o mouse, embora ele sempre tenha sido responsável pela revisão e somente por ela?

Teoria #2


Outra versão é sobre o ponto de controle. Sobre por que você segura seu Dovahkiin para girá-lo. Afinal, se você imaginar que ao controlar sua mão, ela repousa no topo da cabeça ou na parte de trás do Dragonborn, a inversão ao longo do eixo Y parecerá absolutamente lógica. Para que Dovahkiin olhe para baixo e pegue o prato que está sobre a mesa, você precisa aplicar força para frente com a mão.

O controle padrão de Dovahkiin pressupõe que você controle seus globos oculares ou vértebras cervicais. E aqui é apenas uma questão de gosto e percepção da realidade 3D.

Total?

É aqui que chegamos ao cerne da questão. A inversão do mouse é necessária para aqueles que se sentem confortáveis ​​em jogar com a inversão do mouse. É uma questão de conveniência e de como o jogador pensa. Não é à toa que os desenvolvedores da maioria dos jogos oferecem a inversão dos eixos nas configurações.

Bem, ou isso é algum tipo de conspiração que foi criada para que nós, os padrões, ficássemos intrigados com isso. O que você acha?



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