Serious Sam : guides et solutions pas à pas. Procédure pas à pas du jeu Serious Sam : The First Encounter HD Ennemis et tactiques pour les combattre

Ce guide décrit comment terminer le jeu plus facilement. Serious Sam HD : La première rencontre. Je n’ai pas particulièrement recherché les secrets dans les niveaux, vous ne trouverez donc pas leurs descriptions ici. J'ai joué au jeu à un niveau difficile (DUR) - si vous n'êtes pas masochiste et ne jouez pas au niveau le plus cool (SÉRIEUX) - cet article vous aidera. De plus, j'ai joué à la version bêta finale du jeu, qui m'est parvenue quelques semaines avant qu'il ne devienne disque d'or. Pour autant que je sache, tout ce qui a été fait depuis lors, c'est des corrections de bugs. Par conséquent, l’emplacement des monstres et d’autres détails importants doivent correspondre. Bien que le Serious Engine soit génial, le jeu peut être saccadé. J'ai joué sur un Celeron 566, overclocké à 860, avec 192 Mo de mémoire, GeForce 2 de qualité moyenne à une résolution de 640x480. Il y a des situations dans Serious Sam où des centaines de monstres vous poursuivent et cela ralentit le jeu. Vous pouvez découvrir comment éviter les ralentissements sur le site Web Hardware Pub.
Remarque : Assurez-vous d’apprendre à « sauter en fusée » (RJ) dès que possible. Dans de nombreux endroits, on ne peut pas s'en passer. Si vous n'avez jamais fait cela auparavant, retournez-vous face contre terre, armez-vous d'un bazooka et courez vers le mur. À cinq pieds du mur, visez le sol, sautez et tirez en même temps. N'ayez pas peur d'expérimenter. Ce mouvement peut être utilisé pour sauter jusqu’à 15 à 20 pieds. Immédiatement après avoir commencé, retournez dans la pièce secrète. Vous y trouverez un bazooka avec lequel vous pourrez vous entraîner. Vous ne devez pas jouer aux niveaux « touristique » et « facile » sur la carte d'entraînement, car les dégâts n'y sont pas pris en compte.

Partie I : Rune
Le jeu commence dans l'immense temple d'Hatshetsup. Allez dans le passage de droite pour le deuxième pistolet. C'est l'un des six secrets de cette carte. Notez que sur l'écran de NETRICSA, le pistolet est répertorié comme un pistolet « à simple action » mais est animé comme un pistolet à deux actions. Descendez d'un niveau. Dès que vous vous tournez vers le temple, dirigez-vous vers la porte de gauche - des fans en sortent.
Ils sont assez intelligents et engageront une conversation avec vous. Je ne me souviens pas de tous les noms, mais Levelord et OldManMurray sont définitivement mentionnés. Ils font référence à quelqu'un comme Michael ou Booger. Beaucoup de noms sont mentionnés. Après tout, qui a écrit les instructions pour terminer la démo ? C'était moi! J'ai récemment relu Comme il vous plaira, scène sept, ligne 174 de Shakespeare :
Hurle, vent d'hiver, hurle !
Tu es toujours plus gentil
Trahison humaine

Oh, qu'est-ce que je suis... Entrez dans la salle où sortent les fanatiques. Prenez les fusées. Retournez au temple et affrontez ces zombies. Une fois sorti de la carte, vous vous retrouverez dans deux pièces verrouillées. Dans le premier - un char et des petits problèmes, dans le deuxième et dernier, vous trouverez un pistolet (Shotgun - SG) et le premier ennemi sérieux du Kleer Skeleton. Passez à la carte suivante.

La deuxième carte est un canyon de sable. Regardez attentivement dans le vide. Tentez votre chance et préparez-vous à affronter les Kamikazes hurlants. Revenez en arrière et tirez dès qu'ils apparaissent dans les escaliers. Une fois qu’ils commenceront à exploser, il y aura beaucoup de sang. Méfiez-vous de Werebull. La meilleure façon de se débarrasser de lui est de courir autour de lui et de lui tirer dessus avec un fusil de chasse. Regardez ensuite attentivement dans le deuxième trou et tirez sur tous les monstres avec des pistolets. Aller à l'intérieur. Soyez aux aguets, c'est là qu'ils naissent. Préparez-vous à entrer dans le temple. Après la deuxième attaque kamikaze, revenez en arrière et prenez la santé dans le premier bol.

Entrez dans le temple de Thoutmosis. Continuez dans le couloir. Sur la gauche, vous verrez une grande pièce. Lorsque vous aurez tout récupéré, des squelettes vous attaqueront. Décidez vous-même si les choses valent la peine de se battre avec des squelettes. Il y aura une autre porte derrière, allez-y, le passage est barricadé. Méfiez-vous des soldats sans tête : ils pourraient soudainement sauter. Ensuite, les portes s'ouvriront. Dans la pièce de gauche vous trouverez plus de choses (attention aux pierres). Regardez ensuite à droite. Dès que vous entrez dans la pièce voisine, la porte se fermera immédiatement derrière vous. Continue. Vous rencontrerez des soldats et des squelettes. Après les avoir traités, vous devrez affronter un nouveau monstre et un troupeau de crapauds venimeux sauteurs. Vous devez continuer à avancer et riposter contre ces salauds. Bientôt, un autre squelette viendra s’ajouter aux problèmes. Après quelques couloirs et combats, vous vous retrouverez à nouveau dehors, dans une vallée aux pentes abruptes que vous ne pourrez pas gravir. Procédez avec précaution. En chemin, vous rencontrerez des monstres. La plupart d’entre eux sont faibles. Il y aura un gobie et un biomécanoïde mineur bleu tirant à partir d'un laser. Récupérez la rune et entrez dans le temple suivant.

Frottez la carte - Tombeau de Ramsès ("Je m'appelle OZYMANDIAS, je suis le roi des rois, regardez mes créations, enviez-moi !") Continuez à suivre l'ancienne méthode, méfiez-vous des embuscades. J'ai vérifié toutes les pièces sur les côtés - beaucoup d'entre elles ne valent pas la peine d'être visitées. Vous pouvez trouver une boîte de coquillages et une fiole de santé. Mais cela ne couvrira même pas les coûts que vous encourrez dans la bataille qui commencera dès votre entrée. De plus, de nombreuses choses utiles peuvent être trouvées dans les pièces des étages. Mais je n'ai jamais compris comment les atteindre tous. MAIS comme je tiens à vous, chers lecteurs, j'ai décidé de découvrir comment me procurer un bazooka. (lance-roquettes - RL) Je vais vous le dire brièvement. Dans la tombe, vous rencontrerez un nouveau monstre dangereux, le Scorpion juvénile, doté d'une arme automatique. Il s'agit d'une nouvelle race de ces scorpions auxquels nous avons dû faire face dans les démos. Après avoir quitté le couloir où vous avez rencontré le premier scorpion, juste au-dessus de la sortie, vous trouverez ce même bazooka. Sur la gauche, il y aura une plate-forme avec une échelle le long de laquelle vous pourrez récupérer une arme. Allez sur la plateforme, dirigez-vous vers le bazooka. Dans le coin le plus à droite, vous verrez des nuages ​​de poussière scintillants. Entrez-y et vous y êtes. As-tu pris le bazooka ? Continuez jusqu'à ce que vous voyiez une porte. Il y aura deux camarades debout à la porte avec de grands gourdins et des apparences de prêtres. C'est votre dernière bataille. Face aux prêtres, dos au mur, puis tournez à droite. Une porte secrète s'ouvrira, il y a beaucoup de choses utiles sur les étagères. Retournez à la porte avec les prêtres. Au coin de la rue, tirez sur tous les monstres que vous pouvez tirer, n'allez pas plus loin dans la pièce - la porte pourrait se fermer derrière vous. Une fois que vous avez éliminé tous les monstres, faites le tour du périmètre de la pièce, en vous occupant des monstres si possible. Vous devrez travailler avant d'arriver au pistolet à double canon. Dès que vous prendrez possession du fusil à double canon, il y aura une bataille finale avec les monstres. Même si j’avais un fusil à double canon, je ne l’utilisais que contre des squelettes. Les autres ennemis ne peuvent être tués qu'avec des armes à tir plus rapide. Continuez à vous déplacer autour du périmètre, tirez sur les guerriers sans tête, les squelettes et les crapauds. Parfois, un scorpion arrive pour changer. Il faudra beaucoup de chance pour sortir vivant de ce pétrin. Tout ce que j'ai fait, c'est sauvegarder et relire. Dès que vous tuez tout le monde, vous pouvez sortir et prendre la rune.

La quatrième carte est la Vallée des Rois. Vous vous retrouvez d'abord dans une pièce avec des munitions, de là vous sortez dans une grande vallée désertique. Ne vous éloignez pas de cette pièce : avant de partir d'ici, vous devrez travailler plus dur. Vous pouvez affronter des monstres à l'aide de pistolets à longue portée. Tuez tous les taureaux avec un simple pistolet ou un fusil de chasse à double canon. En traversant cette plaine, vous rencontrerez de nombreux monstres. Deux nouveaux apparaîtront vers la fin. Ce sont deux reptiles en bonne santé qui vous tirent des boules de feu à tête chercheuse. Le premier vous fera peur en surgissant de nulle part. Le second, encore plus sain et plus terrible, apparaîtra derrière vous. Cela se produira au moment où vous atteindrez le bazooka situé à l’entrée du temple. Vous pouvez tirer sur ces balles. Vous entrez dans le temple. Tout est calme et tranquille, vous entrez dans la cour au dessus d'un vivier à poissons électriques. Au milieu de la cour, sur un socle se trouvera une clé. Vous ne trouverez rien d'intéressant dans l'eau. Vous ne devriez pas vous battre avec du poisson. Dans les pièces à gauche et à droite se trouvent les panneaux de commande sur pied. Avec leur aide, vous pouvez obtenir la clé. Dès que vous entrez dans la pièce de gauche, vous devrez vaincre les monstres - ils ne sont pas nombreux et il y a un scorpion dans le tank. Le scorpion sera remplacé par un autre reptile. Allez ensuite dans la pièce de droite et utilisez le levier pour libérer les monstres et les deux scorpions. Prenez la clé, ouvrez la porte. Promenez-vous prudemment dans le temple, il y a beaucoup de monstres dans le temple, même pour les doomophiles. Dans ce temple, vous devez accéder à la salle du sommet le long d'une rampe recouverte de glace, familière à ceux qui ont joué à Half-Life. Dans la salle, vous trouverez un manuscrit qui parle des « Montagnes de la Lune ». Au début, je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à ce papyrus. Comme il s’est avéré plus tard, ce fut en vain. À la fin du jeu, il a été révélé qu'il y avait deux cartes secrètes. L’une d’elles s’appelle les Montagnes de la Lune. Vers la fin, je suis revenu sur cette carte pour y trouver une zone secrète.

Pour ouvrir ces deux niveaux, vous devez sauvegarder la cartouche du lance-roquettes...

Votre arme dans la bataille finale sera la mitraillette Thompson (Tommy-gun - TG). Ce n'est en fait pas aussi difficile que certaines des autres batailles finales. (Comme par exemple dans le précédent, avec un fusil à pompe à double canon) Tout d'abord, vous serez attaqué par des crapauds et des kamikazes. Traitez-les immédiatement. Passez au pistolet. Débarrassez-vous de l'armée de squelettes. Sors d'ici. Regardez le pont. Si vous marchez dessus, il s’effondrera dans l’eau. Ensuite, une nouvelle carte officielle commencera. Mais nous ne ferons pas ça. Nous ferions mieux d'aller à droite, le long de la corniche. Après avoir parcouru cent pieds, regardez autour de vous. Vous verrez une plateforme pivotante coincée dans la falaise. Sortez votre fidèle bazooka et tirez sur la pierre qui bloque la plateforme. C'est assez difficile, mais vous devez la libérer et sauter à travers la gorge jusqu'à la grotte de l'autre côté de la gorge. La première carte secrète commence là.

Bienvenue dans les Montagnes de la Lune. Veuillez noter que j'ai découvert cette carte après avoir terminé le jeu. J'ai donc joué au niveau "Touriste" sur cette carte, histoire de me familiariser. Vous vous retrouvez dans une zone à la végétation luxuriante, les sommets des rochers sont reliés par des ponts. Dès que vous traversez le pont, celui-ci s'effondre derrière vous. La route depuis la dernière montagne n’est pas si facile. Sautez sur le rebord en contrebas et dirigez-vous vers la grotte. Promenez-vous jusqu'à ce que vous tombiez sur une zone avec une cascade tourbillonnante. Sautez sur le rebord sous la cascade et dirigez-vous vers la grotte suivante. Un reptile en meilleure santé vous y attend. À la fin, sautez dans l’eau et nagez.

La cinquième carte est Oasis. La route qui mène de l’eau au temple n’est pas si loin, mais il faut avoir beaucoup de chance pour rester en vie. Des scorpions (1), des reptiles (2), des biomécanoïdes (2) et bien d'autres créatures débilitantes se précipitent ici et là. Restez dans l'eau, couvrez-vous d'un palmier du scorpion, tirez dessus avec un pistolet. Dès que le scorpion meurt, passez à un fusil de chasse ou une mitrailleuse et courez vers le coin supérieur gauche. Si vous voyez un reptile, tirez sur ce qu'il vous lance. Attention, ne ramassez rien : dès que vous récupérez des armes ou des munitions, de nouveaux monstres apparaissent. Encore une fois, les armes ne valent pas la peine de combattre les reptiles. La meilleure tactique de survie ici est de tuer le monstre principal et de se cacher dans l'eau lorsque de nouveaux apparaissent. Allez à la cascade - la plupart des monstres auront simplement peur de vous suivre dans l'eau ou courront le long du fond - il n'est pas difficile de les éliminer lorsqu'ils flottent. Je n'avais plus de cartouches de fusil de chasse, j'ai donc dû me contenter de pistolets. Au fait, il y a une jolie grotte secrète derrière la cascade.

Entrez dans le temple suivant. Gardez votre bazooka prêt. Ne récupérez pas encore le lance-grenades qui se trouve devant vous. Un biomécanoïde sain apparaîtra bientôt, il vaut donc mieux s’y préparer. Dès que vous tuez le biomécanoïde, sautez sur le piédestal et cachez-vous derrière la statue. Là, vous ne serez pas atteint par les squelettes, qui apparaîtront également bientôt. Tirez dessus avec des pistolets, prenez soin de vos munitions. Bien que ce ne soit peut-être pas si important, il sera bientôt possible de récupérer beaucoup plus de cartouches. Sur la gauche le long du couloir, il y aura des grenades et autre chose d'utile. Mais vous ne devriez pas le prendre - d'autres monstres apparaîtront. Sur la droite le long du couloir se trouve un petit scorpion. Si vous le tuez, de nouveaux squelettes apparaîtront. Il est donc préférable de s’en tenir à la statue.

Le long du couloir, après le scorpion, vous vous retrouverez dans une grande pièce avec des armures et des munitions. Dès que vous prendrez les munitions, ces terribles crapauds vous attaqueront. J'ai essayé de passer 50 fois. Au final, quand je suis décédé, il ne me restait plus que deux formations sanitaires. Je n'ai tout simplement pas pratiqué mon saut en fusée dans cette partie du jeu. Considérez mes erreurs. Il y a ici une pièce secrète dans laquelle j'ai réussi à entrer plusieurs fois, mais je ne comprends toujours pas comment j'ai fait. Mais ce n’est pas grave, de toute façon, dès que vous entrez dans cette pièce, des crapauds se jettent sur vous. Donc tu ne devrais pas y aller. Même pendant ce massacre, vous aurez une chance de reconstituer votre réserve de munitions pour mitrailleuses et de gagner un peu de santé. Prenez des munitions si vous le souhaitez, mais sachez que si vous prenez de la santé, un tas de crapauds supplémentaires apparaîtront. Par conséquent, vous ne devriez probablement pas prendre cette santé si elle vous est chère :-) Lorsque vous aurez terminé, vous vous retrouverez dans un long couloir qui, dès le début, sera rempli de créatures mal-aimées. Tirez sur chacun d'entre eux. Dès que vous aurez affaire au dernier biomécanoïde, retournez à la porte par laquelle vous êtes arrivé ici et préparez-vous à affronter une nouvelle armée de crapauds. Prenez l'arme au bout du couloir, où vous récupérerez également la dernière des quatre runes. Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer un tiers du jeu.

Partie II : Memphis
Sixième carte, Les Dunes. Cela commence par faire peur et continue encore pire. Vous devrez immédiatement affronter une horde d'une dizaine (une dizaine - c'était difficile pour moi de compter) de biomécanoïdes. Et pendant que vous essayez de les éteindre avec des roquettes, de nouveaux ennemis apparaissent devant vous : des taureaux et des monstres. Courez et tirez, c'est tout ce que je peux vous dire. Après avoir tenté de vous échapper de la première fontaine, un autre biomécanoïde apparaîtra. Je me suis enfui de là tête baissée. Mais attention, il existe une sorte de champ de force qui peut vous tuer si vous déviez de votre trajectoire et courez trop à gauche ou à droite. Des dessins sains sur les murs servent de limites à ne pas franchir. Si vous franchissez la ligne, vous disposez de 30 secondes pour revenir en arrière. Sinon, votre santé se détériorera rapidement. Ne prenez pas la pilule de survie qui vient à votre rencontre, elle a un piège. J'ai couru de la fontaine à la vallée et retour, tirant sur les créatures qui n'arrêtaient pas d'apparaître. Vous aurez la possibilité de reconstituer vos munitions et votre santé entre les batailles. Lors de la toute dernière bataille à l'extérieur, jusqu'à cinq reptiles vous attaqueront. Les quatre premiers vous attaqueront au niveau des quatre colonnes à l'entrée du bâtiment. Prenez les munitions et tirez sur n'importe lequel de ceux qui se trouvent sur le bord avec le bazooka. Vous devez la tuer le plus tôt possible. Puis, en vous collant au mur où elle a été tuée, tirez sur l'autre. Retirez le reste un par un. Je leur ai tiré dessus avec un pistolet pour économiser des munitions. Mais là encore, dès votre entrée dans le bâtiment, de nouvelles cartouches vous attendront. Vous n’avez donc pas besoin d’économiser beaucoup. Dès que vous tuez le dernier reptile, un Big Daddy apparaîtra – un reptile en bonne santé. Hé, elle semble bouleversée à cause de quelque chose ! Alors dès que vous avez éliminé tous les reptiles, revenez au bazooka et montez la colline en courant jusqu'à la fontaine. Cette infection bloquera le chemin vers la fontaine. Essayez de tirer sur les boules de feu qu'elle libère. Dès qu'elle meurt, passez rapidement à un pistolet ou à une mitrailleuse pour tirer les balles qui volent encore sur vous. Il y aura une petite oasis sur votre droite, où vous pourrez récupérer de la santé gaspillée par le champ de force et vous procurer des munitions. Si vous les ramassez, vous n'aurez peut-être pas de problèmes particuliers, mais généralement après cela, un troupeau de harpies en bonne santé apparaîtra. En plus, il y a des armes plus loin, derrière le mur, mais croyez-moi, elles ne valent pas les problèmes qu'il vous faudra résoudre pour les obtenir. N'y va pas, ma fille :-)
Dès que la porte du bâtiment est ouverte, entrez et admirez votre nouveau jouet, le laser. (pistolet laser - LG) Reposez-vous un peu, ne prenez pas autre chose - sinon des biomécanoïdes sains avec des squelettes vous attaqueront. Écoute, je ne t'ai pas suggéré d'acheter ce foutu jeu, alors ne te plains pas que ce n'est pas juste. Je sais que ce n'est pas juste. (Note de l'éditeur : vous vouliez un jeu de type doom ? Vous l'avez compris !) Supposons que l'entrée soit au sud. Récupérez vos affaires et courez vers le coin sud-ouest, tirez sur les premiers squelettes avec un Mauser. Si j'ai traité la première vague avec un laser, j'ai éteint la seconde avec des grenades. (En fait, c'est assez intéressant de tirer une série de grenades et de les regarder se plier). Plusieurs grenades ont touché les biomécanoïdes. Après vous en être occupé, commencez à tirer sur les petits reptiles qui apparaissent ici et là depuis les tourelles. J'ai trouvé un bon abri à l'ombre d'une tour dans le coin sud-ouest. J'ai tiré lentement sur les reptiles avec des pistolets et des mitrailleuses. Ils sont doués pour gérer les boules de feu. Vous devrez combattre six reptiles, dont deux au sol. Reste attentif. Dès que c'est fini, la sortie se fait dans la pièce voisine.

La septième carte représente la périphérie de Memphis. (banlieue de Memphis) Vous avez votre laser. Préparez-vous pour le Welcome Wagon. Courez vers le coin droit, vous pouvez vous cacher derrière. En chemin, vous devrez éliminer toutes sortes de scorpions et autres mauvais esprits. Après tous les ennuis que vous avez rencontrés, cette carte vous semblera un paradis. Entrez prudemment dans la cour et tout ira bien. Ne perdez pas de vue les scorpions dans les tours lointaines. La deuxième cour est remplie de biomécanoïdes. Continuez à tirer sur le biomécanoïde - sur la fusée. Vous sortirez d'ici par les égouts - au milieu de la deuxième cour il y aura de petites colonnes, sur chacune des colonnes il y aura un levier. Avec leur aide, le système d'égouts s'ouvre. Il y aura deux pièges dans le coin supérieur droit. Dans le coin même, il y a des fusées et une pilule de santé. N'hésitez pas à prendre une arme, mais laissez votre santé. Ce sera mieux ainsi. Il y aura un éclat d'armure un peu à gauche. Dès que vous prenez le bouclier, un chanteur apparaîtra. Pendant qu'il vous amuse avec des chants tyroliens, des armées de biomécanoïdes vous attaqueront. Si vous êtes rapide, et si vous avez un peu de chance, vous pouvez avoir le temps de prendre le bouclier et d'entrer dans les bâtiments pendant que ce miracle chante, là-bas - plongez dans les égouts jusqu'à ce que vous soyez obligé de quitter la carte. N'oubliez pas de passer en automatique ou en laser.

Huitième carte, les égouts (Égouts). Cela commence par votre chute à l'eau, où vous êtes attaqué par des poissons électriques. Je recommande fortement de s’en occuper plutôt que d’essayer de nager immédiatement jusqu’au rivage. Il n'y a pratiquement aucune chance de survie dans ce cas. Une fois sorti, traversez les salles et les ponts au-dessus de l'eau, soyez prudent. Après avoir dégagé les lieux, plongez dans l'eau ; sur l'une des colonnes sous l'eau vous trouverez un levier qui ouvre la sortie. Là, sous l'eau, vous découvrirez quelques secrets après avoir tué le poisson, ainsi qu'une armure. Dans la niche vous trouverez des munitions et une centaine d'unités de santé. Dans la pièce voisine il y a un grand escalier. Ne le descendez pas et ne ramassez rien ici, mais sautez directement dans l'eau. Si vous y descendez, des crapauds vous attaqueront. Parmi les armes, la plus utile est la mitrailleuse. En haut, à gauche de votre point de départ, se trouve un tunnel secret sous-marin qui vous mènera à la pièce. La santé et les munitions nécessaires vous y attendront. Il sera assez difficile de sortir de la pièce – des forces physiques sont à l’œuvre. Dans la pièce voisine, il y a plusieurs monstres et beaucoup de munitions et de santé. L'entrée des égouts est gardée par deux reptiles, mais ils ne sont pas difficiles à gérer. Vous serez prévenu qu'une assez longue baignade vous attend. Sortez le laser. Vous en aurez besoin pour vous occuper du poisson. De plus, cela pourra vous être utile sur la prochaine carte. Vous pouvez vous perdre dans l'eau, surtout après avoir combattu avec des poissons. Mais en chemin, vous pourrez reconstituer vos munitions et restaurer votre santé. Au bout du tunnel il y aura à nouveau des munitions, n'oubliez pas de passer au laser avant de sortir.

Finalement, la neuvième carte vous emmène à Memphis. Et vous combattez à nouveau des monstres. Si vous avez été prudent, suivi mes conseils et préparé le laser, il ne devrait y avoir aucun problème. Mais ce n’est pas le moment de regarder autour de soi : les ennemis rampent de partout. Au début, vous vous retrouvez dans ce qui ressemble à une piscine asséchée. Ce sera votre couverture, tout comme l'eau sur la carte Oasis. Longez le rebord et tirez sur les monstres émergents. N'oubliez pas de regarder autour de vous - il peut y avoir des reptiles derrière vous, ils doivent être éteints à distance. Au sommet du rebord se trouveront deux boîtes de cartouches de mitrailleuses. Rappelez-vous ce que votre ami avisé (c'est-à-dire moi) vous a dit : les gadgets peuvent vous coûter la vie ! Cela s'applique également à ces cartouches. Marchez le long de la piscine, cachez-vous dans l'eau des nouvelles vagues d'ennemis.

Dans la cour voisine, en plein milieu, il y aura quelque chose comme un balcon, où vous devrez grimper pour ouvrir la porte. Dès que vous arriverez sur ce balcon, l'enfer se déchaînera, alors laissez tous les monstres là-bas et sortez de là. Ensuite, lorsque vous arriverez dans une autre partie de la ville, vous devrez récupérer quatre scarabées pour ouvrir la porte suivante. Et des scarabées sont disséminés dans les cours. Arrivé devant la porte, sachez que même si vous récupérez ces scarabées, la porte s'ouvrira pendant une dizaine de secondes. Pendant ce temps, les monstres peuvent vous détruire, il vaut donc mieux continuer à avancer. Ensuite, vous vous retrouverez dans la rue d'une grande ville. Marchez un peu dans la rue - vous rencontrerez un petit biomécanoïde - signe que des squelettes apparaîtront bientôt. Tirez des roquettes sur les squelettes pendant que vous les avez, quand ils sont épuisés, fuyez de là. Retournez en courant jusqu'à l'entrée. Dès que vous serez à l'entrée, il y aura une rue étroite sur la droite, cachez-vous là, préparez un laser pour stopper la première vague. Des squelettes se promèneront ici et là, lanceront des grenades partout où vous pourrez pour qu'elles ricochent sur ces squelettes. Soyez prêt à revenir rapidement à votre laser pour contrer leur attaque lorsqu'ils attaquent votre couverture. Il m'a fallu de nombreuses tentatives pour sortir d'ici. C'est pourquoi je vous souhaite bonne chance. Après avoir traité tous les squelettes, vous disposerez de beaucoup de santé et de munitions.

Continuez le long de la rue - vous atteindrez un piège qui se fermera après le taureau. Courez rapidement du côté opposé pendant qu’elle tient le taureau. Ramassez toutes sortes de choses utiles, comme une mitrailleuse (Chaingun o "Love - CG). Maintenant, des taureaux beaucoup plus dangereux vous attaqueront. J'ai dansé juste devant le piège, de nombreux taureaux ont été attrapés. Un taureau a réussi à lancer moi par-dessus le piège de l'autre côté. Je me suis levé et j'ai craché d'en haut sur ces taureaux. Cela ne servait à rien de me poursuivre - maintenant, asseyez-vous dans le piège. Puis le piège s'est refermé et les deux derniers taureaux se sont approchés de moi - j'ai dû me retenir Les pièges ont été fermés et je suis reparti. En chemin, je suis tombé sur des squelettes très gros et dangereux. Retournez dans le coin, à côté de l'endroit où vous avez récupéré l'armure et les munitions. Les squelettes s'approcheront du virage en un groupe dense. Ils seront nombreux, mais ils resteront ensemble, réfléchissant au meilleur moyen de vous atteindre. Seules leurs pensées vous sauveront. Tirez sur eux, dès qu'ils approchent, utilisez tout ce que vous pouvez - des roquettes, grenades, balles. Si vous avez de la chance, vous pourrez dépasser le premier groupe. Il y en aura quelques-uns à la traîne - vous pourrez les éliminer avec un fusil de chasse à double canon.

Allez plus loin dans la rue - vous vous retrouverez dans une grande cour. Ramassez tout ce que vous pouvez ramasser - combattez les attaques kamikaze. Courez jusqu'au coin et traitez-les méthodiquement avec une mitrailleuse, ce n'est pas difficile. Il y aura alors une vague de harpies. Ils attaqueront en masse lorsqu'ils vous rattraperont, alors courez et ripostez. Dès qu’ils se regroupent en un troupeau dense, lancez-leur une fusée. Le sang et les plumes vous apporteront satisfaction. Ensuite, il y aura plusieurs attaques de taureaux. Pour les battre, vous devrez passer un peu de temps. J'ai finalement compris que je devais utiliser les roquettes pour abattre les cinq derniers taureaux, ceux de gauche. Et pendant le tir, déplacez-vous vers la gauche, pour que les taureaux restent dans le groupe. Ils se gênent en groupe, j'ai donc eu l'occasion de reculer et de leur tirer des missiles jusqu'à ce que le dernier d'entre eux se rapproche trop. Ils peuvent être tués avec une mitrailleuse. La dernière vague commence avec deux grands biomécanoïdes et plusieurs rangées de squelettes. Ensuite, deux autres biomécanoïdes apparaîtront. Une décision assez touchante. Vous pouvez laisser les biomécanoïdes tirer sur les squelettes qui vous poursuivent, mais s'il ne reste qu'un seul squelette lorsqu'une nouvelle paire de biomécanoïdes apparaît, vous avez de gros problèmes. En fin de compte, j'ai décidé de m'occuper des biomécanoïdes et j'ai tiré des grenades sur les hordes de squelettes qui approchaient. Dès qu’ils se sont approchés, il leur a tiré dessus avec une mitrailleuse. Ma chance n'a pas changé pour moi. Lorsque vous en aurez fini avec le dernier ennemi, la porte s'ouvrira et vous vous retrouverez dans un nouvel endroit - Thèbes. Vous avez désormais déjà terminé les deux tiers du jeu, mais ne vous inquiétez pas, vous devrez encore affronter des monstres sur la carte suivante.

Partie III : Thèbes (Thèbes)
La carte suivante, la dixième, est l'Allée des Sphinx. Votre santé est probablement à court après la dernière bataille. De plus, vous n'avez pas de munitions - vous avez tout jeté pour faciliter la marche dans le désert chaud. Faites attention aux munitions de votre arme, ne ramassez rien d'inutile - ni santé, ni armure - dans la plupart des cas, cela se termine par des attaques de diverses créatures. MAIS à mi-chemin de l'allée, vous rencontrerez un flacon contenant de la santé et une armure. Ils valent la peine d'être récupérés, malgré les conséquences - plusieurs biomécanoïdes. Si vous ne prenez pas de santé et ne combattez pas avec les mécanoïdes, alors LE CANNON et les missiles très nécessaires n'apparaîtront pas. Sur la gauche, en chemin, il y aura une oasis avec des fusées. Vous en aurez besoin dans les combats avec des taureaux, alors prenez-les même si vous devez combattre des bioméchaonides. J'ai traversé cette étape pendant très longtemps - j'avais peu de munitions et de santé - j'ai dû riposter aux attaques de monstres avec des pistolets, ce qui n'est pas efficace.
Après une agréable promenade vous vous retrouverez dans une cour. Si vous n'avez pas de canon, retournez chercher les objets dans la ruelle. Dès que vous aurez tout pris, vous serez attaqué par de nombreux esprits maléfiques de toutes sortes - kamikazes, squelettes, taureaux... Mais il ne vous sera pas difficile de vous en débarrasser. Mais comme je n'avais que des munitions de fusil de chasse et quelques roquettes, j'ai dû rejouer plusieurs fois. En fin de compte, j’ai décidé qu’il était temps d’apprendre à sauter en fusée, et j’ai passé une bonne demi-heure à apprendre à sauter. Après cela, j'ai lancé une attaque et j'ai sauté sur le mur près de l'entrée. C'est une bonne idée de grimper quelques mètres plus haut. Dès que je suis arrivé tout en haut de la tête, j'ai tiré sur tous les monstres pour m'amuser. C'est dommage que je n'aie pas appris cette technique dans cette terrible salle avec le crapaud sur la carte Oasis...

Après avoir éliminé tous les taureaux, vous vous retrouverez dans la deuxième cour. Heureusement, vous aurez de bonnes chances de reconstituer votre santé et vos munitions. Lorsque chaque rune est placée, des vagues de monstres apparaîtront. J’ai essayé de traverser héroïquement cette cour sans recourir à un saut de fusée sur le mur, mais il semble que je ne puisse plus m’en passer. Alors, placez la première rune dans le coin le plus proche à gauche et sautez sur le mur séparant la première cour de la seconde. Reculez le long du mur, loin de l'endroit dangereux. Tirez sur des monstres - ce n'est pas difficile. Placez la deuxième rune dans le coin le plus proche à droite, sautez rapidement d'ici. Placez la troisième rune dans le coin le plus à droite et faites un nouveau saut en fusée, cette fois vers le mur du fond. Là, vous n'aurez affaire qu'à des squelettes et des kamikazes. J'ai placé la dernière rune dans le coin le plus à gauche. Cette fois, il n’était pas nécessaire de recourir à un saut en fusée. J'ai affronté tous les monstres de la planète à l'aide d'un bazooka et d'un laser. Après avoir tué les derniers biomécanoïdes, quatre reptiles apparaîtront. Tirez sur eux et sur les balles qu'ils lancent depuis le laser. Sachez qu'au milieu de la route vous trouverez beaucoup de munitions et de santé. Je savais qu’il était temps que le monstre le plus terrible, le Golem de lave, apparaisse. Je me préparais à courir le long du sentier et à récupérer toutes mes affaires, puis à faire sauter une fusée pour me mettre hors de danger. À mon grand étonnement, ce gros monstre a volé pour la première fois dans le premier mètre, me donnant ainsi une bonne occasion de lui tirer dessus. Je ne sais pas pourquoi il a fait ça. Mais je sais avec certitude qu’il a fait exactement cela, me facilitant ainsi la vie. Le gros monstre en génère des plus petits, mais vous n'avez pas besoin de leur tirer dessus pour accéder à la carte suivante. Préoccupé par ce comportement étrange du monstre, j'ai complété cette carte au niveau de difficulté SÉRIEUX. Cette fois, le monstre est resté sur place et j'ai dû faire un saut en fusée vers la droite pour me cacher derrière la tour. J'ai continué à tirer avec le bazooka et le canon jusqu'à ce que je le tue. Mais il laisse une nombreuse descendance. De plus, des enfants et même des petits-enfants couraient près du mur depuis lequel je tirais. J'ai sauté dans le premier mètre et j'ai couru dans l'autre direction. Puis il sauta de nouveau dans la cour d'honneur et courut comme un fou vers la sortie. Ces monstres sont doués pour tirer des roquettes, vous avez donc dû les fuir en zigzags pour qu'ils ne vous touchent pas.

La première partie de Thèbes est Karnak. C'est la onzième carte. La topologie de ce niveau est familière à ceux qui ont joué à la démo. Dans la première pièce, vous trouverez également un ascenseur secret. Utilisez les leviers sur les piliers de droite pour récupérer les substances toxiques. Allez vers la gauche, mais n'utilisez pas encore l'autre levier. Passez devant les colonnes, préparez un bazooka, des scorpions apparaîtront bientôt. Tirez-leur rapidement avec un bazooka, passez à une mitrailleuse ou à un laser - tirez sur toutes sortes de crapauds avec cette arme. Démarrez ensuite l’ascenseur et montez plus haut. Au sommet, vous trouverez de la santé et des boulets de canon. Vous pouvez tirer sur tous les mauvais esprits avec un canon. Après avoir traité tout le monde, redescendez. Lorsqu'un soldat apparaît devant la sortie, appuyez sur les boutons de l'ascenseur, ne tuez pas encore le soldat. Remontez à l’étage et descendez le soldat à partir de là. Dès que vous tuez un soldat, les taureaux et les squelettes rampent immédiatement hors de la porte. Eh bien, es-tu content d'être monté à l'étage ? Dès que vous essayez de quitter la pièce, un scorpion apparaîtra au fond de la pièce. Le hall et la cour suivante n'auront rien de spécial (notez juste le piège devant le temple) mais la grande cour sur la droite vous procurera encore beaucoup de plaisir. En entrant dans cette cour, tout semble calme. Mais alors commence l’attaque des biomécanoïdes. Retournez dans la première cour et tirez-leur dessus depuis les portes. Retournez maintenant dans la grande cour, appuyez sur les boutons des petits pavillons à gauche et à droite. Dès que vous vous approchez du temple, un monstre apparaîtra. Tirez sur lui deux obus de canon. Ensuite, occupez-vous de sa progéniture. Entrez dans le temple, utilisez le levier au fond. Il y aura quelques monstres dans le temple – rien de spécial. Dès que vous quitterez le temple, les problèmes recommenceront. Alors suivez attentivement mes instructions. Dès votre départ, un monstre vous attendra. Débarrassez-vous-en. Dans la tour, au loin, il y aura un reptile. Il faut également le supprimer. Répétez ces mêmes étapes au sol. Après cela, j'ai essayé de quitter la cour, mais j'ai ainsi provoqué une vague saine de monstres et je n'ai pas pu y faire face. En fin de compte, il s'est avéré que si vous courez vers le pavillon, qui était initialement à gauche, et que vous sautez ensuite sur le côté, il n'y aura pas de monstres. Et c'est très cool. Une technique qui a très bien fonctionné dans la démo, mais qui, pour une raison quelconque, a échoué dans la version bêta : il suffit de courir vers le côté gauche du sphinx gauche vers la sortie. Les monstres tenteront de vous rattraper, mais resteront coincés entre le sphinx et le mur.

Retournez dans la première cour, entrez maintenant dans le temple, remarquez que le piège est désactivé. De nombreuses choses utiles sont désormais disponibles dans les pièces de gauche et de droite. Utilisez les boutons pour ouvrir la porte et dire bonjour au scorpion. Décidément, tout dans cette salle est plus simple que dans la démo. En fait, c'est la même chose que dans le prochain. Cela ne vaut pas la peine de prendre des risques ici pour une centaine d'unités de santé. C'est un piège. Ouvrez la porte de la cour, tirez sur tout le monde que vous pouvez, récupérez les objets à la porte et courez le long du mur du fond jusqu'à la porte de gauche. Vous ferez une énorme erreur si vous ramassez les obus dans le coin le plus à droite. Et donc – ce chantier n’est pas compliqué. Approchez-vous de la piscine à gauche, passez au canon, préparez-vous aux monstres. Tirez sur les monstres du milieu et de droite, courez dans l'eau, continuez à nager et à esquiver. Remarquez les choses dans l'eau. À l’autre bout de la piscine se trouvera un tunnel menant au temple. Préparez-vous pour des poissons familiers. Entrez tranquillement dans la pièce suivante. Il n’y a personne et on peut ramasser toutes sortes de choses. Utilisez les leviers derrière chaque colonne. Chaque levier ouvre une porte à la base de l'obélisque, celle au centre de la piscine. Replongez dans le tunnel, retournez à l'obélisque, nagez jusqu'à la salle de gravité secrète, récupérez-y 100 points de vie et d'armure. Revenez en arrière, tuez les monstres qui apparaissent sur la gauche, retournez dans le tunnel, prenez l'armure si vous en avez besoin. Entrez dans la pièce avec la clé, un scorpion avec ses sujets vous attaquera. Ils ne sont pas difficiles à vaincre. Allez dans la pièce suivante. Rassemblez vos affaires dans les coins, allez devant le miroir, préparez votre mitrailleuse pour un combat avec le reptile qui va bientôt vous attaquer. Dès que vous revenez à la nage, tirez-la hors de l'eau, puis faites demi-tour et prenez les oreillers qui volent derrière vous. Au bout de la piscine, sautez, passez à la mitrailleuse et courez le plus vite possible. Ne vous arrêtez pas pour l'amour de Dieu, si vous vous arrêtez, vous provoquerez de graves attaques de monstres. Retournez dans la cour. Collez-vous au mur de gauche. Sautez sur la plateforme et plongez à l’intérieur du temple. Soyez prêt à vous battre avec les retardataires. En entrant dans le temple, il y aura plusieurs monstres, mais en général le temple est exempt de mauvais esprits, mais plein de toutes sortes de choses utiles. Allez dans le hall au fond du temple, ouvrez la porte d'une petite cour, longez-la quelques pas, revenez en arrière. Dans la piscine de gauche, une porte secrète s'ouvrira menant à la salle de gravité. On peut y trouver beaucoup de boucliers blindés, il ne faut pas les prendre, mais la pièce est intéressante à regarder. Soyez prudent avec les deux monstres qui se cachent ici.

Retournez dans la petite cour. Les crapauds vous attendent ici, mais puisque vous avez appris à faire des sauts-fusées, il ne vous sera pas difficile de les vaincre. Le seul endroit où il n'est pas difficile de sauter est le rebord au-dessus de l'entrée. Marchez jusqu'au milieu de la cour jusqu'à ce que les crapauds commencent à sauter par-dessus le mur. Revenez ensuite en courant et sautez sur ce rebord. Il peut être utilisé pour lutter contre toutes ces créatures. En fait, cette carte est bien plus simple que dans la démo. Dès que vous avez affronté tous les crapauds, dirigez-vous vers la sortie. Il y a encore deux vagues qui vous attendent là-bas, alors ne sautez pas prématurément. Au début, vous ne pourrez pas sortir, puis deux taureaux vous attaqueront. Activez ensuite la porte, tuez le deuxième taureau avec. Prenez votre temps jusqu'à la cour suivante - des biomécanoïdes vous y attendent.

Après avoir envoyé les biomécanoïdes dans un autre monde, entrez dans l'arène de la mort. C’est la cour la plus terrible que j’ai jamais vue, et je ne sais pas comment vous pourrez la traverser à moins de suivre mes instructions. Je voulais le parcourir à l'ancienne, mais j'ai surchargé environ 20 fois. Finalement, j'ai décidé de recourir à un saut en fusée pour sauter de là. Ramassez des objets, combattez les monstres et les kamikazes, courez vers le mur de gauche et si vous aimez la vie, faites un saut de fusée. Même après que vous vous en soyez éloigné, ils continueront à vous jeter de la lave, vous ne devriez donc pas courir en ligne droite - esquivez. Tirez sur les monstres avec un bazooka, mais de loin. Petits monstres et kamikazes se rassemblent au pied du mur. Si vous tirez sur un kamikaze, il explosera et emportera les monstres avec lui. Squelettes, taureaux, harpies, biomécanoïdes vous attaqueront à nouveau... Restez vigilant, les harpies vous poursuivront tout le temps. Méfiez-vous également des deux taureaux et d'un biomécanoïde qui apparaîtront au-dessus de vous. Restez au coin du temple dans lequel vous entrerez bientôt. Les monstres se rassembleront ci-dessous. C'est assez amusant de lancer des grenades sur le mur pour qu'elles tombent sur les monstres et y explosent. Quatre scorpions apparaîtront dans les hautes tours, vous ne les remarquerez peut-être pas, alors soyez prudent. Sans aucun doute, c’est l’endroit le plus effrayant à ce jour. Une fois que vous avez éliminé le dernier monstre, entrez dans le temple.

Entrez dans le temple, soyez prudent. La porte devant vous est verrouillée, entrez dans l'ouverture à votre gauche - il y aura une clé là-bas. Ne ramassez pas de pilules, c'est un piège. Le reste des choses peut être pris. Ouvrez la porte, préparez des grenades, dès que des monstres apparaissent à votre droite, utilisez des grenades. Passez rapidement au laser - utilisez-le pour éteindre le prochain lot de monstres qui apparaissent sur la gauche. Le puits devant vous ressemble à une embuscade, mais en fait cet endroit vaut le détour. Pour sortir de là, dirigez-vous vers le mur peint, c'est la sortie. Vous pouvez également utiliser cette pièce comme ceci : sautez dans la fosse, et lorsque vous reviendrez de la pièce secrète, les monstres s'aligneront à la porte, ce sera peut-être plus facile de s'en occuper. Dès votre départ, ils vous montreront un film intéressant sur la façon dont l'obélisque envoie des signaux et comment un vaisseau spatial arrive. Traversez cette pièce le long du mur de gauche, ne vous inquiétez pas des choses - il y en aura beaucoup sur votre chemin, et vous n'avez pas vraiment envie de vous amuser avec les biomécanoïdes, n'est-ce pas ? Montez dans la pièce de l’autre côté, récupérez tout ce que vous voyez ici. Si vous avez un doute, je m'empresse de vous convaincre que vous aurez besoin de tout cela dans la cour voisine. Dans la même pièce, vous trouverez un autre manuscrit qui raconte la deuxième carte secrète, The Sacred Yards.

Sortez dans une grande cour avec de nombreuses tours. Vous devez collecter quatre ankhs dorés et les placer à la base de la tour centrale. En règle générale, dès que vous placez un panneau au bon endroit, toutes sortes de mauvais esprits vous attaquent. L’attaque la plus terrible est la première. Des biomécanoïdes, une bande de taureaux, des kamikazes, bref, beaucoup de travail... Courez vite jusqu'au rebord et sautez de là d'un coup de fusée. Les scorpions avec des squelettes attaqueront ensuite, le rebord ne vous aidera pas cette fois, j'ai juste plongé au coin de la rue, j'y ai récupéré de la santé et j'ai éliminé toute cette créature du coin avec des boulets de canon, des grenades, tout ce qui était à portée de main. Viennent ensuite les reptiles, encore une fois, il n'y a nulle part où se cacher, alors courez au coin de la rue et tirez-leur un par un à partir de là. La dernière attaque concerne les biomécanoïdes. Sautez sur le rebord et tirez-les à votre guise. Dès que vous quitterez la cour, vous vous retrouverez dans le temple. Prenez votre temps pour aller plus loin, il y aura une porte sur la gauche qu'il est facile de rater. C'est l'entrée des Cours Sacrées.

Les gars de Croteam ont décidé de s'amuser avec cette carte, donc en l'honneur de cela, je suis passé au niveau de difficulté maximum (SÉRIEUX). Le premier mètre est très difficile. Vous serez attaqué par de terribles monstres et il n'y a pas encore de plaisir ici. Alors j'ai sauté de là sur le mur de droite. Allez dans la cour suivante, en son centre il y aura une grande piscine. Si vous prenez une pilule à l’entrée, un drôle de petit reptile apparaîtra. Ne la touche pas et elle ne te touchera pas. Essayez à tout prix de la faire parler. Préparez vos affaires et sautez dans la piscine, sortez d'ici. Préparez votre mitrailleuse, vous rencontrerez bientôt des poissons. S'il n'y a pas de mitrailleuse, avancez plus profondément dans le tunnel et dès que vous voyez des poissons, lancez-leur des grenades jusqu'à ce qu'ils meurent tous. Méfiez-vous des retardataires, ils peuvent apparaître derrière vous. La sortie de la cour voisine sera barrée. Utilisez les leviers des sphinx pour sortir de là. Utilisez d'abord les leviers les plus proches de vous, puis faites demi-tour et courez dans la petite pièce à votre gauche pour affronter chacun des monstres. Tournez ensuite le levier dans le coin le plus à gauche, revenez en arrière, puis le levier dans le coin le plus à droite. Dès votre sortie, des biomécanoïdes apparaîtront, mais si vous vous dépêchez, la porte se fermera juste derrière vous. Il y aura un puzzle au centre de la cour voisine. Elle pourra peut-être vous dire quelque chose. Allez dans la cour de gauche, c'est vraiment amusant ici, toutes sortes de choses gravitationnelles, des petits monstres. Ils sont affectés par les mêmes forces que celles qui s'exercent sur vous, il est donc assez intéressant de voir comment ils vous attaquent en faisant des sauts périlleux. Le moyen le plus simple est de faire un saut en fusée et d'atteindre le sphinx sur la plate-forme, mais en général, ce niveau est très intéressant, vous pouvez donc simplement vous amuser. Je ne recommande pas d'utiliser le saut de fusée ici. Il est préférable d'utiliser les trois leviers sur les côtés de la salle de gravité pour vous frayer un chemin vers le sphinx doré. Juste en dessous du sphinx se trouve un autre levier secret qui vous permet de récupérer de la santé et de l'armure sur le mur. Prenez le sphinx, amenez-le au puzzle, essayez de l'utiliser, méfiez-vous des créatures qui vous accueillent à l'entrée. Allez dans la cour de droite, à l'entrée faites attention au levier au sol. Vous devez revenir à chaque fois sur ce levier pour faire pivoter la plateforme centrale au-dessus de la piscine. Sous la plateforme, vous trouverez de la santé. Utilisez les leviers sur les côtés de la piscine pour la remplir d'eau, nagez jusqu'à la plate-forme à l'extrémité opposée de la piscine et prenez le sphinx caché dans l'ouverture du mur. Méfiez-vous des scorpions qui attaquent depuis le mur du fond, combattez-les directement depuis l'eau, c'est assez difficile et vous distrait de l'objectif principal. Lorsque vous arrivez au sphinx, des reptiles apparaîtront, tirez-les calmement les uns après les autres. En quittant cette cour, remarquez les munitions à votre droite. Si vous les prenez, vous vous retrouverez immédiatement dans un autre endroit secret, où il y aura une confrontation brutale avec des biomécanoïdes volants, des scorpions et des taureaux. Les Scorpions ne vous attaqueront pas tout de suite - ils ont besoin de temps pour vous détecter, vous devez donc vous éloigner et traiter avec tout le monde à distance. Tirez sur les taureaux qui apparaissent derrière les pyramides avec un canon ou quelque chose de similaire. Quand tout sera fini, deux fanatiques à grosse tête sur un drôle de tacot vous demanderont de ne pas entrer dans la pyramide. Dans tous les cas, allez-y, tournez le levier et la pyramide se transformera instantanément en un monument à votre mémoire. J'ai essayé de faire un saut en fusée jusqu'au sommet de la pyramide. Peut-être que dans la version bêta, il n'y avait en fait aucun moyen de sortir de cet endroit, peu importe tous mes efforts, je ne pouvais pas sortir, je devais utiliser un saut de fusée.

La dernière treizième carte est La Pyramide. Vous vous retrouvez dans une grande pièce, puis allez dans une petite cour, où vous récupérez des objets. Faites attention au mur droit de cette cour, il deviendra votre abri pendant une courte période. Allez dans la cour suivante. Vous devrez travailler ici aussi. Marchez jusqu'au milieu de la cour, dès que les squelettes vous attaquent, revenez en courant jusqu'à l'entrée et sautez sur le mur en utilisant la technique déjà familière. J'ai sauté sur celui de gauche. C’est exactement le mur sur lequel j’ai récemment attiré votre attention. Vous serez plus en sécurité ici. Traitez les squelettes - ce n'est pas difficile depuis votre position. Ensuite, il y aura une vague de taureaux. Ils sont capables de vous atteindre en grimpant les uns sur les autres. Donc sois prudent. Puis une horde de biomécanoïdes apparaîtra - vous devrez courir jusqu'au mur pour esquiver leurs missiles, surtout lorsqu'ils se trouvent au plus profond de la cour. Dès que vous aurez affronté les biomécanoïdes, vous devrez à nouveau combattre les squelettes. Je ne sais pas comment on peut survivre ici. Sautez dans la cour voisine et récupérez-y des objets.

Allez dans la grande vallée, profitez d'un film avec un grand méchant acteur qui ne vous aime pas. Immédiatement après la vidéo, soyez prudent, des taureaux et des biomécanoïdes vont attaquer. Votre objectif est un grand temple construit en roche à l'autre bout de la vallée. Tirez sur tout ce que vous voyez avec un canon. C'est une excellente arme contre les taureaux. Ne vous inquiétez pas trop des munitions, vous trouverez beaucoup de munitions, d'obus, de santé et d'armures en cours de route. Choisissez-le, tout cela vous sera utile. Remontez le chemin, tirez au canon, passez au laser si besoin. En vous approchant du temple, remarquez les grandes statues de sphinx sur les rebords des deux côtés. Dirigez-vous vers le rebord, méfiez-vous des attaques de squelettes, récupérez de la santé et sautez derrière la statue. Essayez de ne pas laisser trop de petits monstres en vie lorsque vous vous cachez. Les plus gros ne vous atteindront pas, mais les squelettes et les kamikazes le peuvent. La plupart se rassemblent sur le rebord et peuvent être facilement abattus. Et certains pourraient essayer de vous attaquer. La statue est l'endroit où vous devez vous esquiver, votre collègue Bad Actor détruit tout, peu importe ce derrière quoi vous vous cachez. N'essayez pas de lui tirer dessus ici. Je ne pense pas que vous lui ferez du mal de quelque façon que ce soit. Remarquez qu'il y a un vaisseau spatial qui se déplace au-dessus de vous. À un certain moment, vous entendrez le son d'une cloche. Cela signifie que la porte est ouverte et que vous pouvez vous diriger vers la sortie. Ne lésinez pas sur la santé et les munitions. Le seul objectif est de sortir d'ici.

Vous êtes maintenant prêt pour la bataille finale. Vous êtes à l’intérieur d’une pyramide, il y a des rebords aux coins qui semblent vous placer dans des champs d’énergie inertes. Pourquoi cela est-il fait - demandez aux développeurs croates. À la base de chaque rebord, vous trouverez de la santé, des armures et des munitions, qui se réapprovisionnent évidemment constamment. Le mauvais acteur est de retour et pour terminer le jeu, vous devez le tuer. Courez de rebord en rebord, de coin en coin, tirez sur le monstre avec tout ce que vous avez. Je recommande le pistolet et le laser. Le pistolet est très destructeur et, à l'aide d'un laser, vous pouvez tirer divers projectiles volant sur vous. Continuez à lui tirer dessus tout le temps. N'hésitez pas, continuez à errer. Dès que vous visiterez les quatre champs, un rayon de la mort apparaîtra à votre disposition, avec son aide tout sera beaucoup plus simple. Plusieurs fois, il vous semblera que le monstre est mort, mais il reviendra ensuite à la vie - ne désespérez pas. Continuez simplement à tirer et à esquiver ses projectiles. Un jour, il mourra sûrement, alors il sera possible de monter à bord du navire. Assurez-vous que votre ceinture de sécurité soit bouclée, vous voyagerez longtemps.

Je m'excuse pour les fautes d'orthographe dans le texte (le cas échéant)

Vous pouvez également télécharger la procédure pas à pas sous forme de fichier.

Descriptif et mode d'emploi

Niveau 2. A la sortie du premier canyon, on se dirige vers la droite de la sortie et on saute sur la plateforme en s'approchant du mur. Derrière le mur se trouvent deux harpies, des armures, des cartouches de mitrailleuses, des roquettes et autre chose. (6 sur 6)
Niveau 6 (Oasis). Dès que vous tombez dans le lac, faites demi-tour et sautez par-dessus la cascade. Dans la grotte il y a un sac et une armure. (4 sur 6)

Au premier niveau, vous trouverez un lance-roquettes et des munitions.
Vous pouvez les trouver comme ceci : dès le début on monte tout droit la colline et on saute sur le trottoir à droite, on le longe et on saute sur le bâtiment à droite (il est plus bas que nous), là on trouve une fusée lanceur. Même chose de l'autre côté (fusée).

Dans le jeu Serios Sam, lors de la deuxième étape, j'ai découvert un autre secret.
Vous pouvez le trouver comme ceci : dès le début on traverse le canyon au début du jeu, et puis on n'entre pas par la porte, mais on contourne ce bâtiment par la droite le long de la colline et là une porte va ouvert dans le mur, nous y trouverons des armures et des cartouches.

*HATSHEPSOUT*
1. Allez dans le désert. Là, sur la gauche, se trouve une petite oasis où vous trouverez de la santé secrète et des munitions.
Méfiez-vous! C'est plein de biomécanoïdes, et puis les harpies arriveront...
2. Après être monté au premier étage, allez dans le couloir à gauche, allez jusqu'à la porte et ouvrez-la.
3. Après être monté au deuxième étage, allez à droite – vous trouverez le deuxième Colt.
4.Et ici, vous devez essayer. Après être monté au troisième étage, allez jusqu'au bout. Maintenant saute dessus
garde-corps et d'eux - sur le poteau. De là, sur un autre mur. Et puis le lance-roquettes XPML21 est à vous !
5.Maintenant, la même chose - à gauche - il y a des munitions.
6. Parcourez maintenant les colonnes du côté droit (là où vous avez pris le lance-roquettes) jusqu'à atteindre la toute fin,
tournez à gauche et continuez jusqu'au bout. Voyez-vous un morceau de mur dont la couleur est légèrement différente ? Venir
et la porte s'ouvrira.
7.Le dernier seret se trouve derrière la porte du premier étage à droite. Écrasez-le avec un lance-roquettes !

*CANYON DE SABLE*
1. Dans le désert - allez vers la sortie, regardez à droite, les montagnes - voyez-vous un arbre ? Tu dois essayer vraiment fort
et y arriver. Alors ne vous précipitez pas pour tuer le taureau, il pourra vous aider.
2.Encore une fois, à la sortie du désert - escaladez le mur du côté droit et sautez sur le rebord - il y a une porte secrète.
3.Dans le hall avec une torche au milieu - allez immédiatement à droite, il y a un morceau de mur de couleur différente, allez-y
et obtenez un fusil d'assaut Thompson M1-A2
4.Après être entré dans la pièce suivante, allez immédiatement à gauche derrière la colonne, là une catapulte s'approchera de vous.
Attrapez l'armure !
5. En montant un peu plus haut, voyez-vous une fenêtre dans le mur ? Entrez dans ce hall - et allez dans la descente du côté gauche - là, penchez-vous,
et vous découvrirez un autre secret.
6. Une fois dans le désert, essayez de sauter sur le toit du bâtiment en sortant. La meilleure façon de le faire est d'utiliser un taureau. :)

*TOMBE DE RAMSÈS III*
1. Après vous être levé, vous êtes arrivé dans une salle à colonnes. Allez jusqu'à l'arche à droite, montez et sautez de là
au site suivant.
2.3.Après avoir traversé les couloirs et être sorti dans la pièce suivante - levez la tête - en haut, sur la poutre, vous pouvez
voyez un gros coeur. Pour l'obtenir, allez dans les escaliers, et sur le côté droit,
sautez sur le trottoir (la torche vous aidera) et allez jusqu'au cœur. Revenez par le même chemin - et
et vous trouverez un passage secret.
4.5. Après avoir traité l'arachnoïde, vous vous retrouvez dans la pièce voisine. Vous devez monter les escaliers
tournez à gauche et montez sur la plate-forme.
Vous pouvez maintenant voir le lance-roquettes. Pour l'obtenir, rendez-vous tout au bord de la plateforme.
et tournez à droite. Allez-y, vous voyez la lueur ? saut!
6.Montez maintenant les escaliers. Face à la porte - faites demi-tour et longez les poutres
jusqu'à la plateforme où se trouve une bouteille de santé. suivre le faisceau à droite jusqu'au bout.
7.8.Dans la pièce voisine. Vous avez probablement remarqué l'armure à côté de l'archanoïde ! Comment l'obtenir? Monter les escaliers
à la sortie du hall. Devant la porte, faites demi-tour et dirigez-vous vers le mur opposé. Maintenant, retourne-toi
à gauche - et vous verrez un passage secret.

*VALLÉE DES ROIS*
1. Cassez toutes les statues du niveau. Si vous faites cela, en plus de ce secret, le secret numéro 3 s'ouvrira de lui-même.
2.Dans le hall avec le téléporteur pyramidal. Après avoir tiré sur tous les sauteurs, franchissez la porte de la plate-forme.
Là, face à la pyramide, allez dans le coin le plus à droite, derrière les colonnes, au bord.
Trouvez la catapulte.
3.4.Avant le pont - aller jusqu'au bout à droite. Retournez-vous - voyez-vous une balançoire appuyée contre le rocher avec une pierre ?
Cassez la pierre et sautez sur la balançoire pour passer de l'autre côté.

*MONTER LES MONTAGNES (niveau secret)*
1. Sur la quatrième bosse - contournez-la tout au long du bord
2. Dès la cinquième bosse, sautez dans la cascade.
3. Derrière la cascade. Si vous êtes face à la cascade, suivez le chemin étroit à droite entre la cascade elle-même et les pierres.
4.Vous avez dépassé la cascade ronde et vous dirigez vers la sortie. Vous devez sauter. Prenez votre temps et passez à travers
le long du bord du mur.
5.Après être entré dans le hall avec les ponts, faites demi-tour et tirez sur le panneau au-dessus de l'entrée.
6. Après être tombé à l'eau, nagez strictement vers la gauche et grimpez sur les rochers.
7.Maintenant, retournez dans le tunnel.

*OASIS*
1.Dès que le niveau commence, retournez dans la cascade.
2.3.4.Dans le bâtiment - "mangez" la pilule de santé à gauche de la statue, puis passez lentement à la pilule suivante.
Ensuite, rendez-vous dans la pièce contenant les munitions pour le lance-grenades. Là-bas, récupérez l'armure de bouclier. Maintenant, retournez dans le hall et brisez
statue.
montez sur le piédestal.

5.6.Vous êtes dans le hall où se trouve un sac à dos rouge contenant des munitions. Brisez le mur du côté gauche, entre la deuxième et la troisième colonnes.
Entrez, faites le tour du périmètre, mais n’enlevez pas les munitions. Récupérez-les plus tard.

*DUNES*
1.Vous vous tenez sur une colline. Il y a un palais devant vous. Maintenant, vous devez courir à travers le désert. :)
Regardez d’abord à gauche – vous voyez le palmier ? allez-y et faites-le exploser.
2. Debout près de l'ancien palmier - regardez les collines - là vous pouvez voir une bouteille verte avec
santé.
Aller vers elle.
3. Position de départ - devant le palais sur la colline. Allez à droite – regardez les collines. Là, vous verrez beaucoup de santé (cube blanc
avec une croix)
Ramasser.
4.Allez maintenant plus loin dans la même direction - et vous verrez une oasis.
5. À l'intérieur du palais. Faites exploser le piédestal droit avec des colonnes.
6.Maintenant, vous devez vous débrouiller et sauter sur le piédestal de gauche. Là, allez dans le coin le plus éloigné.

*BANLIEUE*
1. Point de départ - juste devant le portail. Allez jusqu'au mur de gauche et longez les maisons. A la quatrième maison
tournez à gauche et allez dans le coin.
2. Nous continuons du même côté le long des maisons. Voyez-vous un palmier pousser entre la huitième et la neuvième maison ?
Brisez-le et entrez dans le passage ouvert.
3.Deuxième cour. Suivez le mur de droite jusqu'au bout.
4. Point de départ - le portail de la deuxième cour (entrée). Continuez sur le côté gauche - encore une fois derrière la quatrième maison, il y a un coin avec un secret.
5.6. Le point de départ est la porte de sortie, face aux portes. Passez derrière les colonnes de gauche et de droite.
7.Maintenant, sautez dans les égouts - prenez votre temps pour vous déplacer, regardez autour de vous - et vous verrez un passage secret.

*COMMUNICATIONS SOUTERRAINES*
1. Au tout début. Il faut descendre au fond. Le couloir secret est situé directement sous l'entrée du rez-de-chaussée.
2. Nous nageons jusqu'à la salle suivante. Si vous avez assez d'air, nagez à travers les colonnes et après la deuxième rangée
tournez immédiatement à droite et vous verrez une armure.
3. Après être monté jusqu'à la sortie, sautez sur les étages.
4.Vous quittez le couloir et descendez les escaliers. Dès que vous descendez, tournez à gauche. Là, dans le coin
dans une niche au sol se trouve un passage secret.
5.Vous avez traversé un sous-sol à moitié inondé et vous êtes sur le point de sortir, quand soudain le panneau au-dessus de la sortie s'éloigne
et un reptilien Aludran apparaît. Il faut avoir le temps de sauter là où il se trouve ! Le panneau se fermera alors,
mais n'ayez pas peur, il y a un levier pour l'ouvrir.

*MÉTROPOLE*
1.Après avoir récupéré le skobei, vous êtes entré dans la cour suivante. Sans descendre, tournez immédiatement à droite et brisez le mur près de la colonne.

*ALLEE DES SPHINX*
1. Au deuxième pilier sur le côté droit - tournez à gauche et avancez profondément dans le désert - il y a un palmier avec des munitions.

*KARNAK*
1. Pour obtenir le premier secret, vous aurez besoin d’une bonne réaction. Dès que le niveau commence -
rapidement, sans hésiter une seconde, faites demi-tour et essayez de franchir les portes qui se ferment.
2.Première salle. Allez immédiatement à droite vers le mur. Regardez là-bas et vous verrez un levier sur l’une des colonnes. Même chose avec la gauche
côtés.
3.Vous êtes dans une cour avec une grande piscine et une stella au milieu. plongez dans la piscine et nagez en avant. Voyez-vous les boulets de canon pour le canon ?
Prenez-les et ouvrez en même temps le passage.
4.Nagez maintenant jusqu'à la branche droite de la piscine - ouvrez-y une section plus sombre du mur.
5.Vous avez flotté hors du tunnel pour rejoindre la cour suivante. Faites demi-tour - et revenez - là, sur le mur derrière les colonnes, trouvez deux leviers. Ils
ouvrira
passage secret. Vous pourrez y entrer plus tard - il est ouvert dans la cour précédente,
sur le socle de la stèle. (en surface)
6. Dans le hall avec deux bassins, plongez dans celui de gauche et cherchez un endroit sur le mur d'une couleur différente.
7.Vous êtes dans la dernière cour (immédiatement après la cour des sphinx). Ou allez vers le mur de gauche, et là, près du sol, cherchez une petite cache.
8. Le même cache se trouve sur le côté droit, mais vous ne pouvez l'ouvrir qu'après avoir
Ils diront que « la santé secrète est disponible ».

*LOUXOR*
Vous êtes donc dans une cour avec une immense statue au milieu. Pour aller plus loin, il faut visiter les cours extérieures. À
pour ne pas nous tromper, appelons-les la cour droite et la cour gauche - si vous vous tenez à l'entrée et regardez la statue. Allons vers la droite....
1. Première cour à droite. Debout à l'entrée de la cour, cassez deux colonnes - celle derrière la stèle à droite et celle devant la stèle
gauche.
2. La deuxième cour à droite. Dès que vous entrez, partez à gauche, longez le mur. Il y a une catapulte dans le coin même.
3.Deuxième cour droite. Avant de quitter la cour, faites demi-tour et sautez sur le toit de la maison. Là, au milieu
Le carré est de couleur différente de l’arrière-plan principal. Montez-vous sur lui et tirez sur lui.
4. Première cour à gauche En entrant, nous remarquerons immédiatement le bâtiment sur la gauche. Là, sur le toit, se trouve un dépôt de munitions. Pour y arriver il faut
l'aide du taureau...
5. Deuxième cour à gauche.Ayant reçu un cœur d'or, nous nous dirigeons vers la sortie. Arrêtez-vous avant de sortir et continuez
contre le mur jusqu'au bout. Là, dans l'alcôve, il y a une catapulte qui vous jettera là où se trouve une autre catapulte, qui
vous jettera sur le toit.
6.Sur le toit, avancez un peu et détruisez le mur entre les colonnes.
7.Vous vous retrouvez dans un hall où se trouve un trou profond juste devant l'entrée. Sautez là-bas.
8. Ainsi, toutes les amulettes sont placées et tous les ennemis sont vaincus. Vous vous dirigez vers la sortie. Prenez votre temps.
Dès que vous franchissez le seuil du portail, regardez immédiatement à gauche. Il y a une petite porte....

*TERRAIN SACRÉ (niveau secret)*
1.Au début du niveau. Mangez la tablette qui pend à droite de l'entrée. Passez. Dans le prochain petit
Ne touchez pas les tablettes dans le couloir, mais lorsque vous sortez dans le hall avec la piscine, brisez la colonne au milieu de la piscine.
2.Vous vous trouvez devant le mécanisme du Sphinx (le portail est derrière vous). Allons d'abord dans la cour de gauche. Une fois la porte ouverte
courez immédiatement en avant et tirez sur la plate-forme montante.
3. Il y a un autre secret dans cette cour. Pour ce faire, vous devez appuyer sur le levier sur le mur du fond à gauche.
Un pont s'ouvrira derrière le piédestal, et en dessous se trouvera un levier. Cliquez sur.
4. Allez maintenant dans la cour de droite. Tout d'abord, vous pouvez prendre le sac à dos contenant des munitions, qui vous attend à gauche de l'entrée.
Après être tombé dans un piège, commencez à tirer méthodiquement sur les ennemis. Et puis vous pouvez voir comment, depuis une pyramide sur un tacot
quelques « grosses têtes » s'en vont. Allez-y, et même s'ils vous demanderont constamment de ne pas faire cela -
appuyez sur le levier dans l'alcôve...
5.6.Faites le tour de la pyramide. Là, dans les coins, vous trouverez de la santé et des munitions. Secret, bien sûr...
7. Alors. Maintenant, nous retournons dans la cour. Que voit-on ? Piscine avec plateformes. Tourne celui du centre
plate-forme à droite, nous la longeons. Là, en sautant contre le mur, n'appuyez pas sur le levier, mais avec son aide
sautez à l'endroit où était assis l'archanoïde. Ayant repris la santé, nous revenons au point de départ.
8.9.Tournez la plate-forme centrale vers la gauche. Faites les mêmes manipulations. Maintenant, attention.
bord de la plateforme, prenez l'armure, tirez sur la plateforme carrée à gauche, dans l'eau.
10.Tournez maintenant la plate-forme centrale tout droit. Nous sautons également à l'aide du levier.
et par la fenêtre. Prenons le sphinx...

*Grande Pyramide*
Il n'y a pas de secrets ici. :)

Le matériel vous a-t-il aidé : OUI ou NON aidé : 49, ne vous a pas aidé : 5
Publié : 02/01/04,

Vous êtes sur la page du jeu Serious Sam: The First Encounter, créé dans le genre Action, où vous pouvez trouver de nombreuses informations utiles. Le jeu a été publié par le studio Croteam. La solution pas à pas du jeu Serious Sam : The First Encounter que nous avons trouvée vous aidera à résoudre rapidement les problèmes du jeu et à obtenir des conseils sur les moments difficiles. De plus, les codes et astuces pour le jeu Serious Sam : The First Encounter sont tout simplement nécessaires pour tous ceux qui aiment recevoir des bonus gratuits.

Le jeu Serious Sam : The First Encounter a été localisé en Russie par 1C, mais cela n'élimine pas le besoin d'une localisation, car parfois des erreurs se manifestent pendant le jeu, et la version originale est toujours meilleure que la version refaite. Et jouer dans votre langue maternelle est plus agréable. Vous jouerez seul, en parcourant chaque étape sans l'aide de personne.

Les avis et les commentaires des lecteurs vous aideront à décider si un jeu vaut votre temps. Considérant que le jeu est sorti le 01/03/2001, on peut dire qu'il appartient à la catégorie des classiques.

En plus des informations générales, vous aurez peut-être besoin de divers fichiers. Utilisez des modules complémentaires lorsque vous en avez assez de l'intrigue principale - ils élargiront considérablement les fonctionnalités standard. Les mods et correctifs aideront à diversifier et à améliorer le gameplay. Vous pouvez les télécharger dans notre stockage de fichiers.

Niveau 1 - Temple Hatshesup (secrets trouvés - 4 sur 7)

Nous apparaissons près du temple Hatshesup - elle était d'ailleurs d'une jolie beauté.
Si vous faites demi-tour, au loin et légèrement à gauche dans le désert, vous pouvez voir un point vert -
il y a une petite oasis avec de la santé, des munitions et des roquettes (1 secret sur 7 à ce sujet
niveau). Mais quand vous vous y précipiterez, une garde d'honneur viendra à votre rencontre.
Biomécanoïdes adultes, ceux qui sont devenus rouges de colère. Ayant deux pistolets et
courir autour d'eux en cercle est facile de les submerger - ils ne tiennent pas compte de votre vitesse et
leurs missiles passent. Mais pour l'instant nous n'avons qu'un seul pistolet, donc ce serait bien
trouvez le deuxième. Immédiatement depuis le lieu d'apparition, partez vers la droite et sautez entre les colonnes -
Il y a un pistolet secret accroché là – une copie régulière du nôtre. De plus, deux valent mieux qu'un,
et ils ont aussi trouvé un secret (2 sur 7). Nous revenons et descendons un escalier
vers le bas. Nous tournons à droite et montons les escaliers - Aha ! Entre les colonnes il y a quelques
porte. On le tue (3 sur 7) et une fête d'idiots à grosse tête sort.
Pour cela, nous recevons jusqu'à 50 000 points, il est donc inutile de les tuer - c'est toujours pour
Ils n'obtiendront pas de points. Chacun d'eux s'approchera de nous et agitera ses doigts - comme si nous étions à vous
fans et on vous regarde :). Après avoir pénétré au fond de leur chambre, nous prenons les missiles.

Nous nous dirigeons maintenant vers l'Oasis lointaine, après avoir tiré sur tous les Biomécanoïdes avec des pistolets.
Quand j'ai joué pour la première fois et que j'ai abattu une fusée volant vers moi en plein vol, je me suis souvenu
un film où l'on abattait également avec un fusil un missile tiré d'un bazooka. Deuxièmement alors
a dit - "Oui, vous n'êtes qu'un système Patriot !!!" Qui ne sait pas, alors Patriot -
Système américain d'interception anti-missile. Je m'appelais comme ça aussi et quand j'ai couru
avant Oasis, j'y emportais tout.

Nous retournons au temple et montons les escaliers en courant, tirant sur tout ce qui
se déplace. Comme déjà dit : Patron, si l'hallucination bouge, tire dessus,
si elle parle, coupez-lui la gorge, cela gâche la plupart des hallucinations ! :)

Lorsque nous nous trouvons tout en haut des escaliers, tournez à droite et continuez
mur droit, y compris tous les virages. Quand on fait presque le tour du portail en entier (ce n'est pas
téléporter, mais une partie du bâtiment), alors l'un des murs s'abaissera lorsque nous
passons devant (il faut marcher presque en touchant les murs) et dans une niche (secret 4 sur 7) nous
nous obtenons un fusil de chasse à double canon. Malheureusement, je n'ai pas trouvé d'autres secrets :(Après avoir effacé
toutes les pièces, avancez calmement et quittez le niveau. Pas de blagues
pas ici.

Niveau 2. Send Canyon (canyon de sable) (4 sur 6)

Je sors seul sur la route... Et un idiot sans tête court à notre rencontre avec un couple
sacs en mains. Sans avoir le temps de dire qua, on lui tire une volée et il explose
des lambeaux. Offensés par un tel traitement, ses frères décapités se précipitent sur nous
tout le troupeau. Après leur avoir tiré dessus, nous lisons qu'il s'agit de Kamikazes hurlants. Deux pour toi,
créateurs du jeu ! Les kamikazes sont des pilotes suicides à bord d'avions, et les gens sont...
Les kamikazes de l'armée japonaise s'appelaient Taisentai. bien et
ce qu'ils crient, c'est leur problème :)

Après avoir convaincu tous les êtres vivants locaux qu'ils sont mieux quand ils sont morts, nous partons
désert inhospitalier.

Quand vous sortez dans le couloir sombre, où les Kamikazes courront derrière les portes fermées
(nous les appellerons ainsi, puisque les créateurs du jeu leur ont donné ce titre), soyez
soyez prudent : lorsque le portail s'ouvre et que vous sautez, il viendra du coin supérieur gauche
un gros caillou qui vous écrasera si vous ne sautez pas.

Nous traversons tous les couloirs jusqu'à une pièce où une bande de Petites Grenouilles nous saute dessus. Certainement,
Ce sont les mêmes petites grenouilles que moi, mais elles sautent de la même manière. Remplir tout le monde
pièce, regardez à droite de l'entrée - sous la première des fenêtres la dalle est plus foncée -
nous fouillons et prenons une mitrailleuse Thompson dans la niche ouverte (ce secret nous a aidés à trouver
SanZ-1 sur 6). En le prenant, nous sortons en courant. Nous prenons immédiatement à gauche et derrière la colonne - nous
vomit et en vol nous roulons vers la droite - il y a un gilet pare-balles sur la colonne (2 sur
6).

En regardant vers l'avant, nous voyons une fenêtre dans le mur. On se lance dedans. Immédiatement à gauche - en arrivant
descente Sous la descente se trouve une petite grotte - santé (3 sur 6).

Puis nous repartons dans le désert, où nous ferons connaissance avec le Taureau Syrien et le Petit
Une échasse bleue de peur. Tous deux rejettent leurs sabots (et le taureau en
littéralement :) après deux tirs à bout portant avec un fusil de chasse à double canon. Mais j'en ai un
l'idée que quelque part dans des secrets non découverts se trouve un lance-roquettes, depuis le prochain
J'ai trouvé le secret sur le toit du portail qui nous mène hors de ce désert. Mais
Je ne pouvais tout simplement pas y sauter - je n'avais pas de lance-roquettes pour Rocket Jump.
Alors j'ai laissé le taureau me soulever sur ses cornes et il m'a jeté d'un grand coup
haut (4 sur 6). C'est vrai, seulement à la 3ème tentative - le reste du temps, je viens de passer par là
par.

D'ailleurs, dans ce désert, quand on prend toutes sortes de petites choses, elles peuvent jeter plein de trucs d'en haut
gros pavé, alors soyez prudent.

Malheureusement, je n'ai plus trouvé de secrets, mais au niveau suivant, j'ai regagné -
là j'ai trouvé TOUS les secrets.

Niveau 3 - Tombeau de Ramsès (8 sur 8 secrets)

Se tenir dos à l'ennemi équivaut à mettre la tête dans une guillotine et
tirez sur la corde de départ. Vous devez immédiatement inculquer cette pensée à deux personnes sans tête
des idiots qui nous tournent le dos.

Allons-y. Après avoir monté les escaliers et tiré sur Kamikaze, nous sortons dans le grand
une pièce avec des passages à gauche et à droite et un escalier devant. Allons à droite
passage, montez et appuyez-vous contre le mur de gauche. Nous sautons avec un bon départ
à travers la brèche et nous nous retrouvons dans le Passage Secret (1 sur 8). Après cela
nous sautons et sortons par le passage de gauche. Passons maintenant aux escaliers qui étaient
directement.

Après avoir parcouru de longs passages jusqu'à l'escalier suivant, nous le montons et
Nous tombons sur une armoire où le feu brûle. Nous sautons dessus, et de là sur l'étroit
le chemin qui longe le mur (à droite). Si vous vous tenez face au mur, alors d'abord
allez à droite - il y aura un cœur rouge sur l'un des faisceaux - +100 santé (2 sur
8), puis tournez à gauche et sortez par le passage secret (3 sur 8) dans le couloir où nous
Ils y seraient entrés s’ils n’avaient pas sauté sur le piédestal et continué leur route. Bref, ça n'a pas d'importance
arriverais ici, même si si vous faisiez le tour, vous pourriez entrer dans la pièce d'où
la pilule de santé vous guidera. Le saisir vous fera attaquer par des squelettes
Klee. La blague, c'est qu'en sautant sur le pied de lampe et en nous asseyant, nous deviendrons pour eux
inaccessibles, alors je leur ai tiré dessus avec un pistolet.

Après avoir trempé le Jeune Scorpion (Juvinile Scorpion) dans le long couloir plus loin, nous sortons
de ce piège. Aussitôt l'escalier se divise en deux, on longe à gauche et on voit plus à gauche
escaliers. Après l'avoir escaladé, nous voyons un lance-roquettes, mais nous ne pouvons pas le prendre.
Nous nous tenons face au lance-roquettes et regardons à droite - il y a des lumières qui clignotent dans la niche -
c'est une téléportation qui nous amènera au lance-roquettes (4 sur 8). Et le lance-roquettes lui-même
est un secret distinct (5 sur 8).

Après une longue marche, nous arrivons devant une trappe. Debout, dos à lui, nous voyons une poutre,
en parcourant tous les couloirs ci-dessous. Après l'avoir longé jusqu'à la première poutre transversale,
tournez à droite et allez jusqu'au mur - dans une niche il y a un Coeur (6 sur 8). Plus loin
les promenades suivent le principe : tout ce qui bouge doit mourir.

J'arrive enfin à un endroit où se trouvent deux statues blanches près de la porte. Nous habillons le tsak et
nous nous réjouissons (copyright kin-dza-dzy). Nous nous tenons dos aux statues et avançons jusqu'à ce que
N'appuyons pas notre front contre le mur. Nous regardons à gauche - un passage secret est visible dans l'obscurité (7 sur
8). Après l'avoir parcouru et récupéré les cartouches, nous quittons la pièce avec les cartouches vers la gauche et le long
murs à gauche, nous allons à l'endroit où se tenait le Petit Scorpion, et maintenant il y a un rouge
armure - +200 armure (8 sur 8). Nous avons donc rassemblé tous les secrets !

Eh bien, maintenant, armés jusqu'aux dents, nous plongeons dans le passage entre les statues blanches. Ce
nous conduit à une pièce à colonnes. Les portes se ferment et une foule de créatures essaie
convainquez-nous que nous n'avons pas du tout notre place ici. Nous leur prouvons le contraire. Être
Faites attention! Une fois que la dernière créature n'a pas été tuée par moi, mais par l'une des Petites Grenouilles,
qui a lui-même explosé. Et au fond de cette pièce (où Big
Scorpion - Adulte) la dalle n'est pas tombée. J'ai dû faire un saut en fusée. UN
si vous jouez à un niveau faible, alors c'est tout - vous n'irez nulle part et le jeu se bloquera -
Vous ne pouvez pas sauter et il n’y a nulle part où aller. Alors tue tout le monde toi-même et ne les laisse pas te tuer
l'un l'autre.

Bien sûr, vous pouvez immédiatement faire un saut en fusée vers la sortie, mais elle est fermée et
C'est un peu difficile d'y esquiver les squelettes de Klee. Mais toutes sortes de petites choses n'interfèrent pas - elles
Ils courent en bas et ne peuvent pas sauter ici. Alors allez-y, chacun à sa manière.

Après avoir effacé, nous sortons - la fin du niveau.

Niveau 4 - Vallée des Rois (secrets trouvés - 2 sur 4)

Ce niveau est assez simple, mais il a la blague principale : sortir à un
à partir de niveaux secrets.

En parcourant la grande Allée des Rois, dont tous les arbres étaient secs depuis longtemps, nous
A la fin nous ferons connaissance avec deux types de salauds à quatre bras, dont l'un est encore
complètement vert (littéralement), l'autre est déjà mûr, car rouge. Les deux
armé de missiles à tête chercheuse de la même couleur que la créature. Vert
peut résister à 3 missiles, et le rouge représente une superbe bête, il nécessite donc 15 pièces.
Courant d'avant en arrière, de gauche à droite, j'ai calmement esquivé les projectiles et tué
créatures. La principale difficulté était de ne pas toucher un obus ennemi avec un missile lorsqu'il
est passé devant moi - l'onde de choc aurait rasé mon gilet pare-balles comme un morceau de papier !

En sortant dans une grande salle avec une rune au centre et un bassin, nous courons vers les branches latérales et
Appuyons sur les boutons là-bas, la rune descendra et nous la prendrons. Vous pouvez plonger dans l'eau et
faites-y connaissance avec d'énormes piranhas électriques - et des dents en enfer, et du courant électrique,
comme d'un éclateur de Kwaki. Mais nous n’avons pas besoin d’y plonger.

Après une longue marche dans les passages, nous trouvons une pièce au sol lisse comme un miroir,
dans lequel repose Papyrus. À propos, il s'agit d'un niveau secret. Après
Nous partons vers la descente, au terme de laquelle le Petit Scorpion viendra à notre rencontre. Ayant échoué
lui et en s'assurant que la porte de gauche est verrouillée, nous allons vers la droite en tirant des pourpoints sur
Aux squelettes de Klee. Et directement dans un mur sombre, qui, en fin de compte, n’est pas du tout un mur.

Après avoir appuyé sur le bouton, les panneaux sur le mur se lèvent et un petit
Foule de Klee. Après les avoir remplis, nous franchissons la porte qui était fermée.

Ouais! Le coeur rouge est suspendu ! Ayant ouvert notre bouche pleine de dents avec avidité, nous
on se précipite vers lui... et on se retrouve piégé ! Toute une foule se précipite vers nous
des petits bleus qui n'ont pas mangé depuis longtemps (pas de tête !), et passent donc tranquillement
à travers les barreaux. Après les avoir abattus, on attend les Kli, qui sont dans la foule (troupeau, tu comprends,
les créatures - pas une à la fois :) s'entassent sur nous.

Puis la grille se lève et la porte s'ouvre, dont la clé était le Cœur.
Le Scorpion sort de là et, à des niveaux plus difficiles, un autre vient après
pour Klee. Vous pouvez les renverser, ou vous pouvez plonger dans la porte et appuyer sur le bouton de droite -
la porte se fermera et les créatures y resteront :).

Maintenant, nous allons à gauche en nous déplaçant - appuyez sur le bouton près de la statue et à droite au-dessus de l'eau
les pointes vont au plafond. Nous sautons dans cette eau et prenons la rune. Allons plus loin.

Parcourir le niveau lui-même ne présente aucune difficulté jusqu'à ce que nous atteignions
des pièces où est suspendue une mitraillette Thompson - un de mes types d'armes préférés,
sans quoi il serait difficile de s'en sortir jusqu'à la toute dernière créature.

Une téléportation s'ouvre dans cette pièce et de là, comme depuis une corne d'abondance, ils commencent
s'envolent les grenouilles. La mitrailleuse ici n'est pas mauvaise non plus - j'ai tué d'un seul coup
grenouilles avant même de pouvoir sauter du piédestal central.

Ici, nous trouvons le premier secret - après avoir tiré sur toutes les créatures, nous partons
pièces. Soigneusement! Dès que la porte s'ouvrira, Skeleton Klee nous sautera dessus, alors
que je vous conseille de sauter rapidement sur le côté - après le saut les Klees s'arrêtent quelques instants
secondes et c'est le moment où vous pouvez courir et leur tirer dessus avec un fusil de chasse à double canon -
larmes en lambeaux. En général, un fusil à double canon est l'arme la plus cool contre Klee, même si
Les conducteurs de tracteurs (claviéristes) et les théières trouveront cela un peu difficile.

En fait, il y a un problème intéressant ici. Si vous mourez n'importe où à partir de cette pièce,
Nous passons au niveau suivant, mais au niveau normal, pas au niveau secret. Mais ce n'est pas toujours le cas
travaux.

En longeant le chemin, nous verrons une téléportation sur la droite (d'où les grenouilles ont sauté) et nous approcherons
bord. Nous regardons à droite - dans le coin il y a une assiette qui nous jettera haut
en haut, où se trouve un gilet pare-balles secret (1 sur 4).

Ensuite, nous sautons et avançons. Après un court métrage où nous
On prend la rune, on va au bord de la falaise. Si nous sautons ou tombons, nous nous déplacerons vers
niveau suivant, mais nous voulons aller de CE côté, mais le pont va s'effondrer, donc
Je ne recommande pas de le suivre.

Nous allons à droite le long de la falaise et levons les yeux - il y a une balançoire coincée dans le rocher. Tirons
dedans même avec un pistolet (la différence avec la version bêta est évidente) et ils commencent
balancer au-dessus de l'abîme. Voici la blague : vous devez sauter dessus et survoler
de l'autre côté. Si vous n'avez pas eu le temps et que la balançoire s'est arrêtée, tirez dessus -
ils recommenceront à bouger.

Après avoir sauté de la balançoire de l'autre côté, nous entrons dans le passage - nous avons trouvé une sortie secrète
niveau (2 sur 4 secrets). Hélas, je n'ai plus trouvé de secrets.

Niveau 5 - Moon Mountains (Moon Mountains - secret) - 5 secrets sur 7 trouvés.

Ce niveau commence par une fête sur les îles. Si tu ne sais pas comment tourner
pou dans une poêle à frire - c'est-à-dire qu'il fait chaud et qu'il n'y a pas assez d'espace, alors il vaut mieux que vous n'atteigniez pas ce niveau
Entrez. Après chaque passage sur les ponts, le pont s'effondre derrière vous et il n'y a aucun moyen de revenir en arrière.
retour.

Sur la quatrième île, si vous vous dirigez vers le bord le plus proche du mur, vous pouvez
voir des cartouches de mitrailleuses et un gilet pare-balles rouge suspendu dans l'abîme à proximité.
Nous nous approchons du bord, le gilet pare-balles s'envole et tombe sur le centre de notre île (1 sur
7).

Voici une autre blague. Quand j'ai couru contre la montre (c'est-à-dire que j'ai simplement percé sans complètement
éliminer les créatures), j'ai sauté de la cinquième île en utilisant un saut de fusée
à travers la cascade jusqu'à ce que nous traversions ensuite toutes les îles. Apparu
l'inscription "passage secret trouvé !" (2 sur 7). Mais ce n’est pas facile de sauter et de voler, et
La raison pour laquelle cela est nécessaire n’est pas claire.

Après avoir franchi ce balcon, nous nous approchons de l'eau même de la cascade et marchons au bord de l'eau
devant les rochers - il y a Secret Health (3 sur 7). Ensuite nous allons à la grande cascade,
Nous sautons et calmons le Scorpion près de la sortie. Mais NE sautez PAS dans le trou.
on sort, mais on longe le mur. Le mur du fond s'abaisse et on entre avec un secret
grotte (4 sur 7). Là, nous sommes accueillis par une délégation de Kamikazes hurlants. Après les avoir frappés,
Nous sautons après avoir préalablement ramassé la mitrailleuse - il y a beaucoup de poissons sous l'eau.

Après avoir fait du lac un poisson colossal, nous nageons à nouveau sous le puits, à travers lequel
Va là-bas. Si vous regardez par la porte de sortie, nagez vers la gauche autour du coin du rocher, puis
il y aura un cœur sur le rocher au-dessus de l'eau - secret 5 sur 7.

Nous sortons de l'eau et par un long passage nous nous dirigeons vers la rivière, qui nous fait sortir
au niveau suivant.

Niveau 6 - Oasis (3 sur 6 secrets)

Avec un cri de A-a-a-a-a-a-a !!! nous tombons dans une immense flaque d'eau. Ayant touché le fond, nous
nous sortons de la flaque d'eau et nous nous retrouvons dans une vaste zone. Après une longue et sanglante
bataille, dans laquelle j'ai trouvé une bonne blague (conduire les créatures dans la flaque d'eau où nous
est tombé - c'est profond et les créatures ne peuvent pas sortir de là), donc, après ça
bataille, nous sortons par la porte et prenons le lance-grenades - une très bonne chose en cas de besoin
retraite devant un ennemi qui avance.

Après une conversation agréable avec Klee (n'espérez pas, il y aura toujours un troupeau), et en Normal
niveau - également avec le Biomécanoïde Rouge, prenez deux comprimés de santé à gauche et
à droite de la statue devant l'entrée (première partie du secret). Entrons dans le passage à gauche de
entrée - là, nous prenons 1 unité d'armure et activons la deuxième partie du secret. Après
Nous détruisons cette statue avec un lance-roquettes. Un cercle vert s'ouvre en dessous (troisième partie
secret), ce qui nous jettera dans une niche au dessus de l'entrée (3 sur 6 à la fois). Ouais!!! Elle est là,
chose cool - Minigun - une mitrailleuse à six canons à tir rapide qui, bien que
ne commence pas immédiatement à tirer, mais fait passer tout le monde au crible. Naturellement, il les mange
les mêmes cartouches que la mitraillette Thompson, à tel point qu'il ne reste plus rien dans quelques-unes
minutes.

Puis, avec un rugissement, nous volons dans le passage de droite et coinçons celui qui se trouve en dessous avec des fusées
Scorpion. Deux lui suffisent au-dessus du toit. Après avoir couru dans un long couloir, nous prenons la santé,
mais ne vous précipitez pas pour sortir par la porte ouverte - lorsque vous en prenez un, un
un autre, puis un troisième, donc nous ne sortons dans la chambre que lorsque, après avoir pris
n'importe quoi et en tuant toutes les créatures, rien n'apparaît.

Eh bien, maintenant une bonne blague nous attend - il y a un sac de cartouches dans la pièce,
gilet pare-balles et superbe bête. Mais elle ne se couche pas. Ils commencent juste à venir vers nous à la place
sauter tueva hucha Petites grenouilles. La meilleure tactique est de les fuir en se précipitant vers la gauche -
vers la droite pour qu'ils ne nous heurtent pas pendant le saut. Quand ils se rassemblent derrière ton dos
une petite foule, vous devez vous retourner et leur lancer une grenade - un groupe de grenouilles
ils vont immédiatement dans l’autre monde. Ou frappez-les avec une mitrailleuse. Mais c'est autre chose
divertissement. Et uniquement pour ceux qui jouent à un niveau inférieur à la normale.

Croteam a également fourni cette blague : le poids du gilet pare-balles réduit la hauteur
RocketJumpa. Là, au niveau Normal et au dessus, je fais ça - je ne prends pas de gilet pare-balles
(généralement à ce moment-là, je ne l'ai pas), immédiatement en entrant dans cette pièce, je prends à gauche
et je me suis tiré une balle dans le pied plus près du mur. Sans gilet pare-balles, je suis jeté dans la galerie
en haut, de là, je vais calmement, allant jusqu'au bord, je tire sur toutes les grenouilles de
pistolets.

Après la mort de toutes les grenouilles, nous quittons le niveau en traversant le couloir des surprises -
les créatures apparaissent les unes après les autres, ainsi que quelques douzaines de grenouilles pour une collation. Mais nous ne le faisons pas
les Français, alors nous allons simplement leur tirer dessus. Hélas, seulement 3 secrets.

Niveau 7 - Dune (Dunes - 5 sur 6).

J'ai aimé ce niveau. Cela vient à peine de commencer lorsqu'il apparaît devant nous
un petit troupeau de biomécanoïdes, bleus de peur. Après avoir offert à tout le monde une fusée, je
se précipita vers la sortie de cet endroit étroit où nous apparurmes. Survolant le rouge
biomécanoïde, qui a tenté de bloquer ma sortie et a traité les taureaux avec des missiles, j'ai
s'est enfui vers la ville. Pourquoi demandes-tu. Vous pouvez tous les tuer sans vous enfuir.
Raifort!!!

Après ces taureaux, Klee et Biomécanoïdes, une foule de gens sans tête et hurlants se précipite sur nous
Kamikaze. Alors ils nous auraient pincés là-bas. Et moi, étant presque aux murs de la ville
les a tous abattus avec un pistolet. MAIS JE N'AI PAS PRIS LES MUNITIONS ET LE GILET BLINDÉ qui sont apparus
après la mort de la dernière créature avant Kamikaze. Quand nous les prendrons, viens à notre réunion
toute une foule de taureaux et de Klee se disputeront et il n'y aura plus de temps pour Kamikaze.

Après avoir abattu tous les Kamikazes, j'ai décidé de voler les secrets. Nous nous dirigeons vers la sortie de l'endroit où
nous nous sommes présentés. Nous sommes face à la ville. Maintenant, nous allons vers la gauche - la santé est en jeu et
quand on le prend, les cartouches tomberont d'en haut (1 sur 6).

Maintenant, nous allons au même point, mais à droite - exactement le même (2 sur 6). Chaque fois après
c'est là que les Kli apparaissent. Si vous regardez plus à droite, vous apercevrez un palmier -
petite oasis et Coeur (3 sur 6 secrets). Tout un troupeau d'oiseaux volants arrive immédiatement
Bab. J'ai couru en rond jusqu'à ce qu'ils soient tous en tas serré, puis j'ai tiré
sur eux avec une roquette ou ont tiré une grenade, en retenant le tir. L'explosion a déchiré un tiers d'entre eux.
ligne, et un autre tiers est tombé au sol et a commencé à courir après moi. Je les ai photographiés avec
pistolets - les cartouches étaient dommage.

Au fait, veuillez noter que le sable lorsque vous courez à gauche ou à droite de la ville
devient plus sombre (l'oasis est au-delà de la frontière de cet obscurcissement). Long
être au-delà de cette limite équivaut à rester sous l'eau pendant une longue période, mais ce n'est pas le cas.
la consommation d'oxygène est visible. Alors soyez prudent : lorsque je fuis des créatures, je
a d'abord couru au-delà de cette frontière, sans s'en apercevoir et sans comprendre pourquoi tout à coup Sam
commence à avoir le hoquet et sa santé se détériore.

Au début, je n’ai trouvé aucun secret, mais ensuite je l’ai compris. Si vous vous tenez face à l'entrée de
ville, alors un arbre solitaire sera visible sur la gauche. Même avec un coup de fusil, nous
nous le brisons en morceaux - la santé et les munitions apparaissent à proximité (4 sur 6).

Eh bien, maintenant nous sommes prêts à courir vers la ville. Les 2 secrets suivants sont possibles UNIQUEMENT pour
ceux qui jouent au niveau Normal et supérieur. Le mien leur est également destiné.
tactiques pour passer cet endroit presque en toute sécurité. Pour ceux qui jouent à un niveau faible
vous n'aurez qu'à courir partout et tirer sur tout ce qui bouge.

Eh bien, pour Norma, nous courons vers la ville et récupérons le Laser. Comme dans Star Wars. Nous nous précipitons
dans le coin le plus à gauche et Rocket Jump sur le rebord. Dans le coin il y a un passage vers
lieu secret (5 sur 6). Debout là et tenant un laser dans nos mains, nous ripostons
tout ce qui apparaît, d'abord, de l'obscurité-obscurité du Kli, certains des
qui nous saute dessus. Sans descendre de là, j'ai aussi photographié les Biomécanoïdes,
caché dans le passage. Ensuite, j'ai utilisé un laser et une mitrailleuse pour tuer le nouvel ennemi à quatre bras.
monstres. La mitrailleuse et le laser m'ont permis d'abattre leurs missiles bien avant
ils m'ont atteint.

Quand tout s'est calmé et que Sam a hurlé de joie Yo-ho !!! Je suis descendu et je me suis dirigé vers
coin opposé. À l’aide de Rocket Jump, j’ai sauté sur ce rebord. Mais
Sautez de là IMMÉDIATEMENT après le saut - bientôt cette élévation s'effondrera et vous
va écraser. Et quelques biomécanoïdes rouges achèveront ce qui ne sera pas écrasé
des pierres. Et après avoir sauté, on tue les biomécaniques puis on prend le Cœur (6 sur 6), qui
est apparu sur le site d'un bâtiment effondré. Sortons.

Niveau 8 - Ville (secrets trouvés - 7 sur 7)

Nous sommes en ville. Il n’y a personne là-bas, mais les créatures traversent le toit. Dans la première ville où c'est
principalement des mitrailleurs Klee et Scorpio, dans la deuxième ville c'est plus facile - il n'y a que l'obscurité là-bas
(plus de 60 au niveau normal) Les biomécanoïdes ont perdu la tête. Où,
Vous demandez, est-ce un numéro ? Alors pour chacune de ces créatures, afin de ne pas mettre trop de temps à comprendre, je
J'ai posé 1 missile, et il y en a 50 dans le chargement de munitions (en mode Normal), et j'avais aussi quelques colis
je l'ai pris au niveau.

Tous les secrets sont situés dans des niches près des murs, à l'exception du dernier. Mais il y a quelques secrets
blagues. Dans la deuxième ville, à gauche de la porte de sortie, il y a une bouteille de santé ordinaire, mais
secret :), mais à droite de la porte de sortie il y a une pièce d'armure suspendue dans une niche. Lorsque nous
On le prend, un hurlement musical se fait entendre et un message d'activation apparaît
piège musical. Nous sortirons de là immédiatement et comptons sur le fait que
une maison proche de cet endroit s'approchera et vous devrez la contourner. Les deux types apparaissent
biomécanoïdes et verts à quatre bras.

Eh bien, juste là, à droite de la sortie, mais seulement dans le coin même de la ville, il y a des armures et quand
on la prend par derrière, le mur se ferme et sur trois murs autour il apparaît bleu
biomécanique. Et puis - Rouge en haut et devant. Alors conseil : prenez une mitrailleuse dans vos mains
ou au laser. Nous prenons l'armure. Nous tirons sur les biomécaniques bleues, puis nous nous scellons pour
le mur qui bloquait notre sortie - Rouge ne nous y voit pas. Le mur va bientôt s'éloigner, nous
Nous sortons en courant, manœuvrons calmement et donnons une fessée à Red. Si tu ne t'en tiens pas
mur, puis avant de s'éloigner, Red nous traitera avec des roquettes, qui sont dans un espace fermé.
les pièges spatiaux sont très douloureux, même si vous les abattez en vol - aussi
fermer.

Eh bien, quand vous appuyez sur les deux boutons dans la deuxième ville pour ouvrir le puits,
Il est temps de dévoiler le dernier secret. Nous nous tenons dos à la porte de sortie et sautons
dans le puits sans relâcher le bouton "avant" et nous volons dans un secret - une niche dans le puits.
Après avoir pris l'armure et la santé là-bas, nous sautons plus loin - nous sommes au niveau suivant.

Niveau 9 - Égouts (égout - 4 sur 5)

Tombés à l’eau, nous ressortons. Eh bien, ça pue. De toute évidence, personne n’a nettoyé cet endroit depuis longtemps. Tout de suite
nous sautons à nouveau dans l'eau et plongeons en poussant contre le mur le plus proche de nous (à partir duquel nous
sauter de). En continuant à plonger, nous atteignons l'endroit où se termine le mur et nageons
dessous. Le moyen le plus rapide de plonger est de nager vers l'avant, en regardant vers le bas, ouais
et appuyez également sur « s'asseoir » (et pour flotter vers le haut - avancez avec le visage vers le haut et appuyez également sur
bouton "sauter").

Si vous avez tout fait correctement, un message apparaîtra bientôt indiquant que vous avez navigué vers
couloir secret (1 sur 5). Là, nous prenons le Red Heart et mouillons quelques poissons.
Si nous nageons en avant, nous émergerons là où nous finirons de toute façon, mais toutes les créatures
sera AUTOUR de nous, je vous conseille donc de revenir et de plonger là où nous sommes tombés.

Maintenant, nous avançons, nettoyant tout et tout le monde. Marcher sur l'eau et monter les escaliers
nous verrons une poutre à gauche au dessus de l'eau et un gilet pare-balles dessus. Sauter dessus (le plus proche de
il y a un rebord dans les escaliers - même sans Rocket Jump) nous prenons le gilet pare-balles (2 sur 5 secrets).

Regardons maintenant sous l'eau. L'une des colonnes brille sous l'eau à une certaine heure.
angle de vue. Là-dessus, au fond de l'eau, se trouve un bouton qui ouvre la porte de sortie.
Après l'avoir activé, nous partons. Après une fusillade animée avec les Frogs, nous
nous descendons les escaliers. En entrant dans l'eau, restez à droite et
Nous tombons dans un tunnel secret. Après y avoir nagé, on y prend des cartouches et on mouille le poisson
(3 sur 5). L'ascenseur nous ramènera à l'eau supérieure et nous passerons à nouveau par le puits
Revenons aux égouts.

Après avoir vécu un terrible massacre, nous arrivons à l'entrée de la partie sous-marine de l'Égout, mais
Une dalle descend d’en haut et un homme vert à quatre bras apparaît. Lui tirer dessus avec
mitrailleuse, on court vers elle, puisqu'un gilet pare-balles est visible derrière elle. On saute dans l'eau (créature
va déjà rejeter ses sabots), et on y saute (4 sur 5). Si tu n'avais pas le temps - kerdyk, celui-là
le secret ne peut plus être pris.

En appuyant sur le bouton, on baisse à nouveau le poêle et on tue Hans le mitrailleur, surnommé Scorpion.
Nous appuyons à nouveau sur le bouton et sautons hors de la niche - le poêle monte rapidement et nous ne pouvons clairement pas
Je veux être enduit au plafond.

Après avoir nagé sous l’eau, nous trouvons une issue et c’est tout. Astuce - j'ai nagé avec un laser, m'accrochant à
sol - et le laser déchire le poisson en lambeaux, et sa lumière est réfléchie par le sol et les murs,
éclairant un peu la route. En général, le manque de lampe de poche est mauvais.

Un secret que je n'ai jamais trouvé. Nous allons à Métropolis.

Niveau 10 - Métropole (Secrets trouvés - 0 sur 1)

Ce niveau est une préparation pour la toute dernière bataille infernale.

Après nous être échappés des égouts, nous nous retrouvons en ville. Nous mouillons tout ce que nous pouvons
vous pouvez, et préparez-vous au fait que peu importe ce que vous prenez, les créatures et leurs
il faudra l'abattre. Alors soyez prudent, ne prenez pas tout en même temps.

Si vous ne pouvez pas combattre du tout et que vous jouez à un niveau supérieur ou égal au Normal, alors
Nous courons jusqu'au mur et sautons dessus avec Rocket Jump. Admirer la pile
des problèmes (tels que des surfaces de miroir qui s'avèrent simplement perdues)
structures). Nous courons en avant, au-delà de tous les problèmes et au-delà de tous les niveaux jusqu'à
le dernier.

Ils sont tous entourés de murs, donc à un endroit nous sommes obligés de sauter sur le sable.
Eh bien, près de la dernière partie de ce niveau, il y a une chose tellement merdique sur le sable : une source,
ce qui nous fera reculer.

Ici nous attendent les blagues du dernier carré - d'abord, une bande de Bomberman (je
tué avec des pistolets lorsque la porte est ouverte ou avec une mitrailleuse Thompson - lorsque
la porte est fermée - voir ci-dessous quand la porte est comme), puis les oiseaux, puis les taureaux, puis
un tas de Klees et quelques biomécanoïdes rouges. Mais il y a une chose amusante : la porte d'accès à ça
la zone fonctionne selon un principe étrange. Quand nous apportons les choses sur la place et
les premières créatures apparaissent, le portail devrait se fermer (si nous marchions normalement
façon dont ils s'ouvriraient, nous laissant passer). MAIS!!! Depuis que nous avons sauté derrière le mur,
alors la porte était à l'origine FERMÉE et maintenant elle S'OUVRERA. Après les avoir épuisés, nous nous levons
et les créatures sont obligées de nous attaquer à travers l'étroit espace de la porte (à l'exception des volants). C'est trop
nous facilite la vie. MAIS! Ne courez pas au coin de la rue comme ça - le portail pensera que vous
est venu par le chemin normal et fermera, bloquant votre sortie et vous serez déjà de retour
tu ne peux pas :)

Eh bien, maintenant quelques conseils pour ceux qui jouent pour des POINTS et veulent passer au travers
la manière normale. Après avoir franchi les arcs noirs du premier hall, nous ouvrirons davantage le portail
et nous nous donnerons de terribles hémorroïdes - il y a une ville devant les portes dans laquelle nous devons
sortez pour trouver 4 coléoptères dans les maisons. Ce n'est pas difficile. Le plus difficile c'est qu'il y a des créatures dans CETTE ville
apparaissent en passant dans les rues et il y en a énormément, notamment des mitrailleurs -
scorpions et sans tête de toutes variétés.

Eh bien, lorsque vous passez à la partie suivante du niveau - la route entre les maisons, puis le premier
le milieu du niveau est simple - jusqu'à la fosse avec des clous. Après cela, il se précipite vers nous
un troupeau de taureaux géant, puis un troupeau Klee encore plus grand. Si vous les frappez depuis
armes, alors c'est trop gros - il n'y aura pas assez de balles, alors je l'ai fait de cette façon.

Le premier taureau tombe toujours calmement dans le trou et y meurt. Le deuxième est également pressé, mais
le poêle glisse et il se retrouve à nos côtés. Je dois sauter sur le côté
juste devant son nez, mais pour finir sur la dalle et passer de l'autre côté
avant que la plaque ne recule. Si vous êtes de l'autre côté, alors
à chaque fois les taureaux survoleront la plaque rétractable vers nous et nous devrons
mouillé.

Eh bien, après avoir sauté PAR-DESSUS LA PLAQUE (vous ne pouvez pas sauter en fusée - la dalle va
continuer à travailler) de l'autre côté, nous courons vers le coin et voyons un autre taureau,
ou même un couple. Nous nous précipitons et revenons avec Rocket Jump. Nous revenons presque à
tourner. Les taureaux tombent dans la fosse. MAIS!!! Courez d'un côté à l'autre pendant que vous tombez
dans la fosse, le taureau meurt immédiatement, mais le deuxième qui lui est tombé dessus ne disparaît pas immédiatement
saute hors du trou à nos côtés. Eh bien, si nous nous précipitons à gauche et à droite, les taureaux tombent
dans diverses vengeances et mourir. Vous pouvez parcourir tous les taureaux sans perdre une seule cartouche.

Quand les taureaux sont épuisés, nous accourons (généralement le poêle se ferme) et nous calmement
nous courons de l'autre côté. Le poêle se cache à nouveau. Courons plus loin et attrapons-le là
cartouches et santé et... tout un troupeau de Klee se précipite vers nous. Ces squelettes courent un peu
plus vite que nous, alors nous nous précipitons vers le stand en ripostant aux Klees qui nous dépassent.
Ayant atteint la fosse, nous survolons à nouveau de l'autre côté avec Rocket Jump. Encore une fois, nous nous précipitons vers la gauche-
vers la droite - à la fois pour que les Kli tombent à différents endroits dans la fosse, et pour que
esquivez leurs chaînes avec des poids - Bolo (c'est comme ça qu'on les appelle).

Quand les Klee tombent dans la fosse, les os s'envolent comme une fontaine - j'aime beaucoup ça.
Cela devra être répété 3 fois - les créatures arrivent en 3 vagues. Eh bien, comme ci-dessus
décrit - le dernier carré, un tas de créatures... MAIS !!! les portes sont fermées et fonctionnent
devra être à l’intérieur de la place. Après avoir tué tout le monde, nous quittons le niveau.

Je n'ai toujours pas trouvé le secret...

Eh bien, pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez télécharger cette archive (182,945 octets) - c'est
ZIP, à l'intérieur se trouve une archive ACE auto-extractible, exécutez-la et elle s'ouvrira dans
3 fichiers. Copiez les trois dans le dossier Demos du dossier du jeu Serious Sam et exécutez
visualisation de Demo Metropolis. Je ne dirai pas que c'est la manière idéale de réussir, et
J'ai vécu ce moment juste pour mémoire, mais les principales blagues de l'endroit avec la fosse avec
J'ai montré avec des ongles.

Ce guide décrit comment terminer le jeu plus facilement. Serious Sam HD : La première rencontre. Je n’ai pas particulièrement recherché les secrets dans les niveaux, vous ne trouverez donc pas leurs descriptions ici. J'ai joué au jeu à un niveau difficile (DUR) - si vous n'êtes pas masochiste et ne jouez pas au niveau le plus cool (SÉRIEUX) - cet article vous aidera. De plus, j'ai joué à la version bêta finale du jeu, qui m'est parvenue quelques semaines avant qu'il ne devienne disque d'or. Pour autant que je sache, tout ce qui a été fait depuis lors, c'est des corrections de bugs. Par conséquent, l’emplacement des monstres et d’autres détails importants doivent correspondre. Bien que le Serious Engine soit génial, le jeu peut être saccadé. J'ai joué sur un Celeron 566, overclocké à 860, avec 192 Mo de mémoire, GeForce 2 de qualité moyenne à une résolution de 640x480. Il y a des situations dans Serious Sam où des centaines de monstres vous poursuivent et cela ralentit le jeu. Vous pouvez découvrir comment éviter les ralentissements sur le site Web Hardware Pub.
Remarque : Assurez-vous d’apprendre à « sauter en fusée » (RJ) dès que possible. Dans de nombreux endroits, on ne peut pas s'en passer. Si vous n'avez jamais fait cela auparavant, retournez-vous face contre terre, armez-vous d'un bazooka et courez vers le mur. À cinq pieds du mur, visez le sol, sautez et tirez en même temps. N'ayez pas peur d'expérimenter. Ce mouvement peut être utilisé pour sauter jusqu’à 15 à 20 pieds. Immédiatement après avoir commencé, retournez dans la pièce secrète. Vous y trouverez un bazooka avec lequel vous pourrez vous entraîner. Vous ne devez pas jouer aux niveaux « touristique » et « facile » sur la carte d'entraînement, car les dégâts n'y sont pas pris en compte.

Partie I : Rune
Le jeu commence dans l'immense temple d'Hatshetsup. Allez dans le passage de droite pour le deuxième pistolet. C'est l'un des six secrets de cette carte. Notez que sur l'écran de NETRICSA, le pistolet est répertorié comme un pistolet « à simple action » mais est animé comme un pistolet à deux actions. Descendez d'un niveau. Dès que vous vous tournez vers le temple, dirigez-vous vers la porte de gauche - des fans en sortent.
Ils sont assez intelligents et engageront une conversation avec vous. Je ne me souviens pas de tous les noms, mais Levelord et OldManMurray sont définitivement mentionnés. Ils font référence à quelqu'un comme Michael ou Booger. Beaucoup de noms sont mentionnés. Après tout, qui a écrit les instructions pour terminer la démo ? C'était moi! J'ai récemment relu Comme il vous plaira, scène sept, ligne 174 de Shakespeare :
Hurle, vent d'hiver, hurle !
Tu es toujours plus gentil
Trahison humaine

Oh, qu'est-ce que je suis... Entrez dans la salle où sortent les fanatiques. Prenez les fusées. Retournez au temple et affrontez ces zombies. Une fois sorti de la carte, vous vous retrouverez dans deux pièces verrouillées. Dans le premier - un char et des petits problèmes, dans le deuxième et dernier, vous trouverez un pistolet (Shotgun - SG) et le premier ennemi sérieux du Kleer Skeleton. Passez à la carte suivante.

La deuxième carte est un canyon de sable. Regardez attentivement dans le vide. Tentez votre chance et préparez-vous à affronter les Kamikazes hurlants. Revenez en arrière et tirez dès qu'ils apparaissent dans les escaliers. Une fois qu’ils commenceront à exploser, il y aura beaucoup de sang. Méfiez-vous de Werebull. La meilleure façon de se débarrasser de lui est de courir autour de lui et de lui tirer dessus avec un fusil de chasse. Regardez ensuite attentivement dans le deuxième trou et tirez sur tous les monstres avec des pistolets. Aller à l'intérieur. Soyez aux aguets, c'est là qu'ils naissent. Préparez-vous à entrer dans le temple. Après la deuxième attaque kamikaze, revenez en arrière et prenez la santé dans le premier bol.

Entrez dans le temple de Thoutmosis. Continuez dans le couloir. Sur la gauche, vous verrez une grande pièce. Lorsque vous aurez tout récupéré, des squelettes vous attaqueront. Décidez vous-même si les choses valent la peine de se battre avec des squelettes. Il y aura une autre porte derrière, allez-y, le passage est barricadé. Méfiez-vous des soldats sans tête : ils pourraient soudainement sauter. Ensuite, les portes s'ouvriront. Dans la pièce de gauche vous trouverez plus de choses (attention aux pierres). Regardez ensuite à droite. Dès que vous entrez dans la pièce voisine, la porte se fermera immédiatement derrière vous. Continue. Vous rencontrerez des soldats et des squelettes. Après les avoir traités, vous devrez affronter un nouveau monstre et un troupeau de crapauds venimeux sauteurs. Vous devez continuer à avancer et riposter contre ces salauds. Bientôt, un autre squelette viendra s’ajouter aux problèmes. Après quelques couloirs et combats, vous vous retrouverez à nouveau dehors, dans une vallée aux pentes abruptes que vous ne pourrez pas gravir. Procédez avec précaution. En chemin, vous rencontrerez des monstres. La plupart d’entre eux sont faibles. Il y aura un gobie et un biomécanoïde mineur bleu tirant à partir d'un laser. Récupérez la rune et entrez dans le temple suivant.

Frottez la carte - Tombeau de Ramsès ("Je m'appelle OZYMANDIAS, je suis le roi des rois, regardez mes créations, enviez-moi !") Continuez à suivre l'ancienne méthode, méfiez-vous des embuscades. J'ai vérifié toutes les pièces sur les côtés - beaucoup d'entre elles ne valent pas la peine d'être visitées. Vous pouvez trouver une boîte de coquillages et une fiole de santé. Mais cela ne couvrira même pas les coûts que vous encourrez dans la bataille qui commencera dès votre entrée. De plus, de nombreuses choses utiles peuvent être trouvées dans les pièces des étages. Mais je n'ai jamais compris comment les atteindre tous. MAIS comme je tiens à vous, chers lecteurs, j'ai décidé de découvrir comment me procurer un bazooka. (lance-roquettes - RL) Je vais vous le dire brièvement. Dans la tombe, vous rencontrerez un nouveau monstre dangereux, le Scorpion juvénile, doté d'une arme automatique. Il s'agit d'une nouvelle race de ces scorpions auxquels nous avons dû faire face dans les démos. Après avoir quitté le couloir où vous avez rencontré le premier scorpion, juste au-dessus de la sortie, vous trouverez ce même bazooka. Sur la gauche, il y aura une plate-forme avec une échelle le long de laquelle vous pourrez récupérer une arme. Allez sur la plateforme, dirigez-vous vers le bazooka. Dans le coin le plus à droite, vous verrez des nuages ​​de poussière scintillants. Entrez-y et vous y êtes. As-tu pris le bazooka ? Continuez jusqu'à ce que vous voyiez une porte. Il y aura deux camarades debout à la porte avec de grands gourdins et des apparences de prêtres. C'est votre dernière bataille. Face aux prêtres, dos au mur, puis tournez à droite. Une porte secrète s'ouvrira, il y a beaucoup de choses utiles sur les étagères. Retournez à la porte avec les prêtres. Au coin de la rue, tirez sur tous les monstres que vous pouvez tirer, n'allez pas plus loin dans la pièce - la porte pourrait se fermer derrière vous. Une fois que vous avez éliminé tous les monstres, faites le tour du périmètre de la pièce, en vous occupant des monstres si possible. Vous devrez travailler avant d'arriver au pistolet à double canon. Dès que vous prendrez possession du fusil à double canon, il y aura une bataille finale avec les monstres. Même si j’avais un fusil à double canon, je ne l’utilisais que contre des squelettes. Les autres ennemis ne peuvent être tués qu'avec des armes à tir plus rapide. Continuez à vous déplacer autour du périmètre, tirez sur les guerriers sans tête, les squelettes et les crapauds. Parfois, un scorpion arrive pour changer. Il faudra beaucoup de chance pour sortir vivant de ce pétrin. Tout ce que j'ai fait, c'est sauvegarder et relire. Dès que vous tuez tout le monde, vous pouvez sortir et prendre la rune.

La quatrième carte est la Vallée des Rois. Vous vous retrouvez d'abord dans une pièce avec des munitions, de là vous sortez dans une grande vallée désertique. Ne vous éloignez pas de cette pièce : avant de partir d'ici, vous devrez travailler plus dur. Vous pouvez affronter des monstres à l'aide de pistolets à longue portée. Tuez tous les taureaux avec un simple pistolet ou un fusil de chasse à double canon. En traversant cette plaine, vous rencontrerez de nombreux monstres. Deux nouveaux apparaîtront vers la fin. Ce sont deux reptiles en bonne santé qui vous tirent des boules de feu à tête chercheuse. Le premier vous fera peur en surgissant de nulle part. Le second, encore plus sain et plus terrible, apparaîtra derrière vous. Cela se produira au moment où vous atteindrez le bazooka situé à l’entrée du temple. Vous pouvez tirer sur ces balles. Vous entrez dans le temple. Tout est calme et tranquille, vous entrez dans la cour au dessus d'un vivier à poissons électriques. Au milieu de la cour, sur un socle se trouvera une clé. Vous ne trouverez rien d'intéressant dans l'eau. Vous ne devriez pas vous battre avec du poisson. Dans les pièces à gauche et à droite se trouvent les panneaux de commande sur pied. Avec leur aide, vous pouvez obtenir la clé. Dès que vous entrez dans la pièce de gauche, vous devrez vaincre les monstres - ils ne sont pas nombreux et il y a un scorpion dans le tank. Le scorpion sera remplacé par un autre reptile. Allez ensuite dans la pièce de droite et utilisez le levier pour libérer les monstres et les deux scorpions. Prenez la clé, ouvrez la porte. Promenez-vous prudemment dans le temple, il y a beaucoup de monstres dans le temple, même pour les doomophiles. Dans ce temple, vous devez accéder à la salle du sommet le long d'une rampe recouverte de glace, familière à ceux qui ont joué à Half-Life. Dans la salle, vous trouverez un manuscrit qui parle des « Montagnes de la Lune ». Au début, je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à ce papyrus. Comme il s’est avéré plus tard, ce fut en vain. À la fin du jeu, il a été révélé qu'il y avait deux cartes secrètes. L’une d’elles s’appelle les Montagnes de la Lune. Vers la fin, je suis revenu sur cette carte pour y trouver une zone secrète.

Pour ouvrir ces deux niveaux, vous devez sauvegarder la cartouche du lance-roquettes...

Votre arme dans la bataille finale sera la mitraillette Thompson (Tommy-gun - TG). Ce n'est en fait pas aussi difficile que certaines des autres batailles finales. (Comme par exemple dans le précédent, avec un fusil à pompe à double canon) Tout d'abord, vous serez attaqué par des crapauds et des kamikazes. Traitez-les immédiatement. Passez au pistolet. Débarrassez-vous de l'armée de squelettes. Sors d'ici. Regardez le pont. Si vous marchez dessus, il s’effondrera dans l’eau. Ensuite, une nouvelle carte officielle commencera. Mais nous ne ferons pas ça. Nous ferions mieux d'aller à droite, le long de la corniche. Après avoir parcouru cent pieds, regardez autour de vous. Vous verrez une plateforme pivotante coincée dans la falaise. Sortez votre fidèle bazooka et tirez sur la pierre qui bloque la plateforme. C'est assez difficile, mais vous devez la libérer et sauter à travers la gorge jusqu'à la grotte de l'autre côté de la gorge. La première carte secrète commence là.

Bienvenue dans les Montagnes de la Lune. Veuillez noter que j'ai découvert cette carte après avoir terminé le jeu. J'ai donc joué au niveau "Touriste" sur cette carte, histoire de me familiariser. Vous vous retrouvez dans une zone à la végétation luxuriante, les sommets des rochers sont reliés par des ponts. Dès que vous traversez le pont, celui-ci s'effondre derrière vous. La route depuis la dernière montagne n’est pas si facile. Sautez sur le rebord en contrebas et dirigez-vous vers la grotte. Promenez-vous jusqu'à ce que vous tombiez sur une zone avec une cascade tourbillonnante. Sautez sur le rebord sous la cascade et dirigez-vous vers la grotte suivante. Un reptile en meilleure santé vous y attend. À la fin, sautez dans l’eau et nagez.

La cinquième carte est Oasis. La route qui mène de l’eau au temple n’est pas si loin, mais il faut avoir beaucoup de chance pour rester en vie. Des scorpions (1), des reptiles (2), des biomécanoïdes (2) et bien d'autres créatures débilitantes se précipitent ici et là. Restez dans l'eau, couvrez-vous d'un palmier du scorpion, tirez dessus avec un pistolet. Dès que le scorpion meurt, passez à un fusil de chasse ou une mitrailleuse et courez vers le coin supérieur gauche. Si vous voyez un reptile, tirez sur ce qu'il vous lance. Attention, ne ramassez rien : dès que vous récupérez des armes ou des munitions, de nouveaux monstres apparaissent. Encore une fois, les armes ne valent pas la peine de combattre les reptiles. La meilleure tactique de survie ici est de tuer le monstre principal et de se cacher dans l'eau lorsque de nouveaux apparaissent. Allez à la cascade - la plupart des monstres auront simplement peur de vous suivre dans l'eau ou courront le long du fond - il n'est pas difficile de les éliminer lorsqu'ils flottent. Je n'avais plus de cartouches de fusil de chasse, j'ai donc dû me contenter de pistolets. Au fait, il y a une jolie grotte secrète derrière la cascade.

Entrez dans le temple suivant. Gardez votre bazooka prêt. Ne récupérez pas encore le lance-grenades qui se trouve devant vous. Un biomécanoïde sain apparaîtra bientôt, il vaut donc mieux s’y préparer. Dès que vous tuez le biomécanoïde, sautez sur le piédestal et cachez-vous derrière la statue. Là, vous ne serez pas atteint par les squelettes, qui apparaîtront également bientôt. Tirez dessus avec des pistolets, prenez soin de vos munitions. Bien que ce ne soit peut-être pas si important, il sera bientôt possible de récupérer beaucoup plus de cartouches. Sur la gauche le long du couloir, il y aura des grenades et autre chose d'utile. Mais vous ne devriez pas le prendre - d'autres monstres apparaîtront. Sur la droite le long du couloir se trouve un petit scorpion. Si vous le tuez, de nouveaux squelettes apparaîtront. Il est donc préférable de s’en tenir à la statue.

Le long du couloir, après le scorpion, vous vous retrouverez dans une grande pièce avec des armures et des munitions. Dès que vous prendrez les munitions, ces terribles crapauds vous attaqueront. J'ai essayé de passer 50 fois. Au final, quand je suis décédé, il ne me restait plus que deux formations sanitaires. Je n'ai tout simplement pas pratiqué mon saut en fusée dans cette partie du jeu. Considérez mes erreurs. Il y a ici une pièce secrète dans laquelle j'ai réussi à entrer plusieurs fois, mais je ne comprends toujours pas comment j'ai fait. Mais ce n’est pas grave, de toute façon, dès que vous entrez dans cette pièce, des crapauds se jettent sur vous. Donc tu ne devrais pas y aller. Même pendant ce massacre, vous aurez une chance de reconstituer votre réserve de munitions pour mitrailleuses et de gagner un peu de santé. Prenez des munitions si vous le souhaitez, mais sachez que si vous prenez de la santé, un tas de crapauds supplémentaires apparaîtront. Par conséquent, vous ne devriez probablement pas prendre cette santé si elle vous est chère :-) Lorsque vous aurez terminé, vous vous retrouverez dans un long couloir qui, dès le début, sera rempli de créatures mal-aimées. Tirez sur chacun d'entre eux. Dès que vous aurez affaire au dernier biomécanoïde, retournez à la porte par laquelle vous êtes arrivé ici et préparez-vous à affronter une nouvelle armée de crapauds. Prenez l'arme au bout du couloir, où vous récupérerez également la dernière des quatre runes. Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer un tiers du jeu.

Partie II : Memphis
Sixième carte, Les Dunes. Cela commence par faire peur et continue encore pire. Vous devrez immédiatement affronter une horde d'une dizaine (une dizaine - c'était difficile pour moi de compter) de biomécanoïdes. Et pendant que vous essayez de les éteindre avec des roquettes, de nouveaux ennemis apparaissent devant vous : des taureaux et des monstres. Courez et tirez, c'est tout ce que je peux vous dire. Après avoir tenté de vous échapper de la première fontaine, un autre biomécanoïde apparaîtra. Je me suis enfui de là tête baissée. Mais attention, il existe une sorte de champ de force qui peut vous tuer si vous déviez de votre trajectoire et courez trop à gauche ou à droite. Des dessins sains sur les murs servent de limites à ne pas franchir. Si vous franchissez la ligne, vous disposez de 30 secondes pour revenir en arrière. Sinon, votre santé se détériorera rapidement. Ne prenez pas la pilule de survie qui vient à votre rencontre, elle a un piège. J'ai couru de la fontaine à la vallée et retour, tirant sur les créatures qui n'arrêtaient pas d'apparaître. Vous aurez la possibilité de reconstituer vos munitions et votre santé entre les batailles. Lors de la toute dernière bataille à l'extérieur, jusqu'à cinq reptiles vous attaqueront. Les quatre premiers vous attaqueront au niveau des quatre colonnes à l'entrée du bâtiment. Prenez les munitions et tirez sur n'importe lequel de ceux qui se trouvent sur le bord avec le bazooka. Vous devez la tuer le plus tôt possible. Puis, en vous collant au mur où elle a été tuée, tirez sur l'autre. Retirez le reste un par un. Je leur ai tiré dessus avec un pistolet pour économiser des munitions. Mais là encore, dès votre entrée dans le bâtiment, de nouvelles cartouches vous attendront. Vous n’avez donc pas besoin d’économiser beaucoup. Dès que vous tuez le dernier reptile, un Big Daddy apparaîtra – un reptile en bonne santé. Hé, elle semble bouleversée à cause de quelque chose ! Alors dès que vous avez éliminé tous les reptiles, revenez au bazooka et montez la colline en courant jusqu'à la fontaine. Cette infection bloquera le chemin vers la fontaine. Essayez de tirer sur les boules de feu qu'elle libère. Dès qu'elle meurt, passez rapidement à un pistolet ou à une mitrailleuse pour tirer les balles qui volent encore sur vous. Il y aura une petite oasis sur votre droite, où vous pourrez récupérer de la santé gaspillée par le champ de force et vous procurer des munitions. Si vous les ramassez, vous n'aurez peut-être pas de problèmes particuliers, mais généralement après cela, un troupeau de harpies en bonne santé apparaîtra. En plus, il y a des armes plus loin, derrière le mur, mais croyez-moi, elles ne valent pas les problèmes qu'il vous faudra résoudre pour les obtenir. N'y va pas, ma fille :-)
Dès que la porte du bâtiment est ouverte, entrez et admirez votre nouveau jouet, le laser. (pistolet laser - LG) Reposez-vous un peu, ne prenez pas autre chose - sinon des biomécanoïdes sains avec des squelettes vous attaqueront. Écoute, je ne t'ai pas suggéré d'acheter ce foutu jeu, alors ne te plains pas que ce n'est pas juste. Je sais que ce n'est pas juste. (Note de l'éditeur : vous vouliez un jeu de type doom ? Vous l'avez compris !) Supposons que l'entrée soit au sud. Récupérez vos affaires et courez vers le coin sud-ouest, tirez sur les premiers squelettes avec un Mauser. Si j'ai traité la première vague avec un laser, j'ai éteint la seconde avec des grenades. (En fait, c'est assez intéressant de tirer une série de grenades et de les regarder se plier). Plusieurs grenades ont touché les biomécanoïdes. Après vous en être occupé, commencez à tirer sur les petits reptiles qui apparaissent ici et là depuis les tourelles. J'ai trouvé un bon abri à l'ombre d'une tour dans le coin sud-ouest. J'ai tiré lentement sur les reptiles avec des pistolets et des mitrailleuses. Ils sont doués pour gérer les boules de feu. Vous devrez combattre six reptiles, dont deux au sol. Reste attentif. Dès que c'est fini, la sortie se fait dans la pièce voisine.

La septième carte représente la périphérie de Memphis. (banlieue de Memphis) Vous avez votre laser. Préparez-vous pour le Welcome Wagon. Courez vers le coin droit, vous pouvez vous cacher derrière. En chemin, vous devrez éliminer toutes sortes de scorpions et autres mauvais esprits. Après tous les ennuis que vous avez rencontrés, cette carte vous semblera un paradis. Entrez prudemment dans la cour et tout ira bien. Ne perdez pas de vue les scorpions dans les tours lointaines. La deuxième cour est remplie de biomécanoïdes. Continuez à tirer sur le biomécanoïde - sur la fusée. Vous sortirez d'ici par les égouts - au milieu de la deuxième cour il y aura de petites colonnes, sur chacune des colonnes il y aura un levier. Avec leur aide, le système d'égouts s'ouvre. Il y aura deux pièges dans le coin supérieur droit. Dans le coin même, il y a des fusées et une pilule de santé. N'hésitez pas à prendre une arme, mais laissez votre santé. Ce sera mieux ainsi. Il y aura un éclat d'armure un peu à gauche. Dès que vous prenez le bouclier, un chanteur apparaîtra. Pendant qu'il vous amuse avec des chants tyroliens, des armées de biomécanoïdes vous attaqueront. Si vous êtes rapide, et si vous avez un peu de chance, vous pouvez avoir le temps de prendre le bouclier et d'entrer dans les bâtiments pendant que ce miracle chante, là-bas - plongez dans les égouts jusqu'à ce que vous soyez obligé de quitter la carte. N'oubliez pas de passer en automatique ou en laser.

Huitième carte, les égouts (Égouts). Cela commence par votre chute à l'eau, où vous êtes attaqué par des poissons électriques. Je recommande fortement de s’en occuper plutôt que d’essayer de nager immédiatement jusqu’au rivage. Il n'y a pratiquement aucune chance de survie dans ce cas. Une fois sorti, traversez les salles et les ponts au-dessus de l'eau, soyez prudent. Après avoir dégagé les lieux, plongez dans l'eau ; sur l'une des colonnes sous l'eau vous trouverez un levier qui ouvre la sortie. Là, sous l'eau, vous découvrirez quelques secrets après avoir tué le poisson, ainsi qu'une armure. Dans la niche vous trouverez des munitions et une centaine d'unités de santé. Dans la pièce voisine il y a un grand escalier. Ne le descendez pas et ne ramassez rien ici, mais sautez directement dans l'eau. Si vous y descendez, des crapauds vous attaqueront. Parmi les armes, la plus utile est la mitrailleuse. En haut, à gauche de votre point de départ, se trouve un tunnel secret sous-marin qui vous mènera à la pièce. La santé et les munitions nécessaires vous y attendront. Il sera assez difficile de sortir de la pièce – des forces physiques sont à l’œuvre. Dans la pièce voisine, il y a plusieurs monstres et beaucoup de munitions et de santé. L'entrée des égouts est gardée par deux reptiles, mais ils ne sont pas difficiles à gérer. Vous serez prévenu qu'une assez longue baignade vous attend. Sortez le laser. Vous en aurez besoin pour vous occuper du poisson. De plus, cela pourra vous être utile sur la prochaine carte. Vous pouvez vous perdre dans l'eau, surtout après avoir combattu avec des poissons. Mais en chemin, vous pourrez reconstituer vos munitions et restaurer votre santé. Au bout du tunnel il y aura à nouveau des munitions, n'oubliez pas de passer au laser avant de sortir.

Finalement, la neuvième carte vous emmène à Memphis. Et vous combattez à nouveau des monstres. Si vous avez été prudent, suivi mes conseils et préparé le laser, il ne devrait y avoir aucun problème. Mais ce n’est pas le moment de regarder autour de soi : les ennemis rampent de partout. Au début, vous vous retrouvez dans ce qui ressemble à une piscine asséchée. Ce sera votre couverture, tout comme l'eau sur la carte Oasis. Longez le rebord et tirez sur les monstres émergents. N'oubliez pas de regarder autour de vous - il peut y avoir des reptiles derrière vous, ils doivent être éteints à distance. Au sommet du rebord se trouveront deux boîtes de cartouches de mitrailleuses. Rappelez-vous ce que votre ami avisé (c'est-à-dire moi) vous a dit : les gadgets peuvent vous coûter la vie ! Cela s'applique également à ces cartouches. Marchez le long de la piscine, cachez-vous dans l'eau des nouvelles vagues d'ennemis.

Dans la cour voisine, en plein milieu, il y aura quelque chose comme un balcon, où vous devrez grimper pour ouvrir la porte. Dès que vous arriverez sur ce balcon, l'enfer se déchaînera, alors laissez tous les monstres là-bas et sortez de là. Ensuite, lorsque vous arriverez dans une autre partie de la ville, vous devrez récupérer quatre scarabées pour ouvrir la porte suivante. Et des scarabées sont disséminés dans les cours. Arrivé devant la porte, sachez que même si vous récupérez ces scarabées, la porte s'ouvrira pendant une dizaine de secondes. Pendant ce temps, les monstres peuvent vous détruire, il vaut donc mieux continuer à avancer. Ensuite, vous vous retrouverez dans la rue d'une grande ville. Marchez un peu dans la rue - vous rencontrerez un petit biomécanoïde - signe que des squelettes apparaîtront bientôt. Tirez des roquettes sur les squelettes pendant que vous les avez, quand ils sont épuisés, fuyez de là. Retournez en courant jusqu'à l'entrée. Dès que vous serez à l'entrée, il y aura une rue étroite sur la droite, cachez-vous là, préparez un laser pour stopper la première vague. Des squelettes se promèneront ici et là, lanceront des grenades partout où vous pourrez pour qu'elles ricochent sur ces squelettes. Soyez prêt à revenir rapidement à votre laser pour contrer leur attaque lorsqu'ils attaquent votre couverture. Il m'a fallu de nombreuses tentatives pour sortir d'ici. C'est pourquoi je vous souhaite bonne chance. Après avoir traité tous les squelettes, vous disposerez de beaucoup de santé et de munitions.

Continuez le long de la rue - vous atteindrez un piège qui se fermera après le taureau. Courez rapidement du côté opposé pendant qu’elle tient le taureau. Ramassez toutes sortes de choses utiles, comme une mitrailleuse (Chaingun o "Love - CG). Maintenant, des taureaux beaucoup plus dangereux vous attaqueront. J'ai dansé juste devant le piège, de nombreux taureaux ont été attrapés. Un taureau a réussi à lancer moi par-dessus le piège de l'autre côté. Je me suis levé et j'ai craché d'en haut sur ces taureaux. Cela ne servait à rien de me poursuivre - maintenant, asseyez-vous dans le piège. Puis le piège s'est refermé et les deux derniers taureaux se sont approchés de moi - j'ai dû me retenir Les pièges ont été fermés et je suis reparti. En chemin, je suis tombé sur des squelettes très gros et dangereux. Retournez dans le coin, à côté de l'endroit où vous avez récupéré l'armure et les munitions. Les squelettes s'approcheront du virage en un groupe dense. Ils seront nombreux, mais ils resteront ensemble, réfléchissant au meilleur moyen de vous atteindre. Seules leurs pensées vous sauveront. Tirez sur eux, dès qu'ils approchent, utilisez tout ce que vous pouvez - des roquettes, grenades, balles. Si vous avez de la chance, vous pourrez dépasser le premier groupe. Il y en aura quelques-uns à la traîne - vous pourrez les éliminer avec un fusil de chasse à double canon.

Allez plus loin dans la rue - vous vous retrouverez dans une grande cour. Ramassez tout ce que vous pouvez ramasser - combattez les attaques kamikaze. Courez jusqu'au coin et traitez-les méthodiquement avec une mitrailleuse, ce n'est pas difficile. Il y aura alors une vague de harpies. Ils attaqueront en masse lorsqu'ils vous rattraperont, alors courez et ripostez. Dès qu’ils se regroupent en un troupeau dense, lancez-leur une fusée. Le sang et les plumes vous apporteront satisfaction. Ensuite, il y aura plusieurs attaques de taureaux. Pour les battre, vous devrez passer un peu de temps. J'ai finalement compris que je devais utiliser les roquettes pour abattre les cinq derniers taureaux, ceux de gauche. Et pendant le tir, déplacez-vous vers la gauche, pour que les taureaux restent dans le groupe. Ils se gênent en groupe, j'ai donc eu l'occasion de reculer et de leur tirer des missiles jusqu'à ce que le dernier d'entre eux se rapproche trop. Ils peuvent être tués avec une mitrailleuse. La dernière vague commence avec deux grands biomécanoïdes et plusieurs rangées de squelettes. Ensuite, deux autres biomécanoïdes apparaîtront. Une décision assez touchante. Vous pouvez laisser les biomécanoïdes tirer sur les squelettes qui vous poursuivent, mais s'il ne reste qu'un seul squelette lorsqu'une nouvelle paire de biomécanoïdes apparaît, vous avez de gros problèmes. En fin de compte, j'ai décidé de m'occuper des biomécanoïdes et j'ai tiré des grenades sur les hordes de squelettes qui approchaient. Dès qu’ils se sont approchés, il leur a tiré dessus avec une mitrailleuse. Ma chance n'a pas changé pour moi. Lorsque vous en aurez fini avec le dernier ennemi, la porte s'ouvrira et vous vous retrouverez dans un nouvel endroit - Thèbes. Vous avez désormais déjà terminé les deux tiers du jeu, mais ne vous inquiétez pas, vous devrez encore affronter des monstres sur la carte suivante.

Partie III : Thèbes (Thèbes)
La carte suivante, la dixième, est l'Allée des Sphinx. Votre santé est probablement à court après la dernière bataille. De plus, vous n'avez pas de munitions - vous avez tout jeté pour faciliter la marche dans le désert chaud. Faites attention aux munitions de votre arme, ne ramassez rien d'inutile - ni santé, ni armure - dans la plupart des cas, cela se termine par des attaques de diverses créatures. MAIS à mi-chemin de l'allée, vous rencontrerez un flacon contenant de la santé et une armure. Ils valent la peine d'être récupérés, malgré les conséquences - plusieurs biomécanoïdes. Si vous ne prenez pas de santé et ne combattez pas avec les mécanoïdes, alors LE CANNON et les missiles très nécessaires n'apparaîtront pas. Sur la gauche, en chemin, il y aura une oasis avec des fusées. Vous en aurez besoin dans les combats avec des taureaux, alors prenez-les même si vous devez combattre des bioméchaonides. J'ai traversé cette étape pendant très longtemps - j'avais peu de munitions et de santé - j'ai dû riposter aux attaques de monstres avec des pistolets, ce qui n'est pas efficace.
Après une agréable promenade vous vous retrouverez dans une cour. Si vous n'avez pas de canon, retournez chercher les objets dans la ruelle. Dès que vous aurez tout pris, vous serez attaqué par de nombreux esprits maléfiques de toutes sortes - kamikazes, squelettes, taureaux... Mais il ne vous sera pas difficile de vous en débarrasser. Mais comme je n'avais que des munitions de fusil de chasse et quelques roquettes, j'ai dû rejouer plusieurs fois. En fin de compte, j’ai décidé qu’il était temps d’apprendre à sauter en fusée, et j’ai passé une bonne demi-heure à apprendre à sauter. Après cela, j'ai lancé une attaque et j'ai sauté sur le mur près de l'entrée. C'est une bonne idée de grimper quelques mètres plus haut. Dès que je suis arrivé tout en haut de la tête, j'ai tiré sur tous les monstres pour m'amuser. C'est dommage que je n'aie pas appris cette technique dans cette terrible salle avec le crapaud sur la carte Oasis...

Après avoir éliminé tous les taureaux, vous vous retrouverez dans la deuxième cour. Heureusement, vous aurez de bonnes chances de reconstituer votre santé et vos munitions. Lorsque chaque rune est placée, des vagues de monstres apparaîtront. J’ai essayé de traverser héroïquement cette cour sans recourir à un saut de fusée sur le mur, mais il semble que je ne puisse plus m’en passer. Alors, placez la première rune dans le coin le plus proche à gauche et sautez sur le mur séparant la première cour de la seconde. Reculez le long du mur, loin de l'endroit dangereux. Tirez sur des monstres - ce n'est pas difficile. Placez la deuxième rune dans le coin le plus proche à droite, sautez rapidement d'ici. Placez la troisième rune dans le coin le plus à droite et faites un nouveau saut en fusée, cette fois vers le mur du fond. Là, vous n'aurez affaire qu'à des squelettes et des kamikazes. J'ai placé la dernière rune dans le coin le plus à gauche. Cette fois, il n’était pas nécessaire de recourir à un saut en fusée. J'ai affronté tous les monstres de la planète à l'aide d'un bazooka et d'un laser. Après avoir tué les derniers biomécanoïdes, quatre reptiles apparaîtront. Tirez sur eux et sur les balles qu'ils lancent depuis le laser. Sachez qu'au milieu de la route vous trouverez beaucoup de munitions et de santé. Je savais qu’il était temps que le monstre le plus terrible, le Golem de lave, apparaisse. Je me préparais à courir le long du sentier et à récupérer toutes mes affaires, puis à faire sauter une fusée pour me mettre hors de danger. À mon grand étonnement, ce gros monstre a volé pour la première fois dans le premier mètre, me donnant ainsi une bonne occasion de lui tirer dessus. Je ne sais pas pourquoi il a fait ça. Mais je sais avec certitude qu’il a fait exactement cela, me facilitant ainsi la vie. Le gros monstre en génère des plus petits, mais vous n'avez pas besoin de leur tirer dessus pour accéder à la carte suivante. Préoccupé par ce comportement étrange du monstre, j'ai complété cette carte au niveau de difficulté SÉRIEUX. Cette fois, le monstre est resté sur place et j'ai dû faire un saut en fusée vers la droite pour me cacher derrière la tour. J'ai continué à tirer avec le bazooka et le canon jusqu'à ce que je le tue. Mais il laisse une nombreuse descendance. De plus, des enfants et même des petits-enfants couraient près du mur depuis lequel je tirais. J'ai sauté dans le premier mètre et j'ai couru dans l'autre direction. Puis il sauta de nouveau dans la cour d'honneur et courut comme un fou vers la sortie. Ces monstres sont doués pour tirer des roquettes, vous avez donc dû les fuir en zigzags pour qu'ils ne vous touchent pas.

La première partie de Thèbes est Karnak. C'est la onzième carte. La topologie de ce niveau est familière à ceux qui ont joué à la démo. Dans la première pièce, vous trouverez également un ascenseur secret. Utilisez les leviers sur les piliers de droite pour récupérer les substances toxiques. Allez vers la gauche, mais n'utilisez pas encore l'autre levier. Passez devant les colonnes, préparez un bazooka, des scorpions apparaîtront bientôt. Tirez-leur rapidement avec un bazooka, passez à une mitrailleuse ou à un laser - tirez sur toutes sortes de crapauds avec cette arme. Démarrez ensuite l’ascenseur et montez plus haut. Au sommet, vous trouverez de la santé et des boulets de canon. Vous pouvez tirer sur tous les mauvais esprits avec un canon. Après avoir traité tout le monde, redescendez. Lorsqu'un soldat apparaît devant la sortie, appuyez sur les boutons de l'ascenseur, ne tuez pas encore le soldat. Remontez à l’étage et descendez le soldat à partir de là. Dès que vous tuez un soldat, les taureaux et les squelettes rampent immédiatement hors de la porte. Eh bien, es-tu content d'être monté à l'étage ? Dès que vous essayez de quitter la pièce, un scorpion apparaîtra au fond de la pièce. Le hall et la cour suivante n'auront rien de spécial (notez juste le piège devant le temple) mais la grande cour sur la droite vous procurera encore beaucoup de plaisir. En entrant dans cette cour, tout semble calme. Mais alors commence l’attaque des biomécanoïdes. Retournez dans la première cour et tirez-leur dessus depuis les portes. Retournez maintenant dans la grande cour, appuyez sur les boutons des petits pavillons à gauche et à droite. Dès que vous vous approchez du temple, un monstre apparaîtra. Tirez sur lui deux obus de canon. Ensuite, occupez-vous de sa progéniture. Entrez dans le temple, utilisez le levier au fond. Il y aura quelques monstres dans le temple – rien de spécial. Dès que vous quitterez le temple, les problèmes recommenceront. Alors suivez attentivement mes instructions. Dès votre départ, un monstre vous attendra. Débarrassez-vous-en. Dans la tour, au loin, il y aura un reptile. Il faut également le supprimer. Répétez ces mêmes étapes au sol. Après cela, j'ai essayé de quitter la cour, mais j'ai ainsi provoqué une vague saine de monstres et je n'ai pas pu y faire face. En fin de compte, il s'est avéré que si vous courez vers le pavillon, qui était initialement à gauche, et que vous sautez ensuite sur le côté, il n'y aura pas de monstres. Et c'est très cool. Une technique qui a très bien fonctionné dans la démo, mais qui, pour une raison quelconque, a échoué dans la version bêta : il suffit de courir vers le côté gauche du sphinx gauche vers la sortie. Les monstres tenteront de vous rattraper, mais resteront coincés entre le sphinx et le mur.

Retournez dans la première cour, entrez maintenant dans le temple, remarquez que le piège est désactivé. De nombreuses choses utiles sont désormais disponibles dans les pièces de gauche et de droite. Utilisez les boutons pour ouvrir la porte et dire bonjour au scorpion. Décidément, tout dans cette salle est plus simple que dans la démo. En fait, c'est la même chose que dans le prochain. Cela ne vaut pas la peine de prendre des risques ici pour une centaine d'unités de santé. C'est un piège. Ouvrez la porte de la cour, tirez sur tout le monde que vous pouvez, récupérez les objets à la porte et courez le long du mur du fond jusqu'à la porte de gauche. Vous ferez une énorme erreur si vous ramassez les obus dans le coin le plus à droite. Et donc – ce chantier n’est pas compliqué. Approchez-vous de la piscine à gauche, passez au canon, préparez-vous aux monstres. Tirez sur les monstres du milieu et de droite, courez dans l'eau, continuez à nager et à esquiver. Remarquez les choses dans l'eau. À l’autre bout de la piscine se trouvera un tunnel menant au temple. Préparez-vous pour des poissons familiers. Entrez tranquillement dans la pièce suivante. Il n’y a personne et on peut ramasser toutes sortes de choses. Utilisez les leviers derrière chaque colonne. Chaque levier ouvre une porte à la base de l'obélisque, celle au centre de la piscine. Replongez dans le tunnel, retournez à l'obélisque, nagez jusqu'à la salle de gravité secrète, récupérez-y 100 points de vie et d'armure. Revenez en arrière, tuez les monstres qui apparaissent sur la gauche, retournez dans le tunnel, prenez l'armure si vous en avez besoin. Entrez dans la pièce avec la clé, un scorpion avec ses sujets vous attaquera. Ils ne sont pas difficiles à vaincre. Allez dans la pièce suivante. Rassemblez vos affaires dans les coins, allez devant le miroir, préparez votre mitrailleuse pour un combat avec le reptile qui va bientôt vous attaquer. Dès que vous revenez à la nage, tirez-la hors de l'eau, puis faites demi-tour et prenez les oreillers qui volent derrière vous. Au bout de la piscine, sautez, passez à la mitrailleuse et courez le plus vite possible. Ne vous arrêtez pas pour l'amour de Dieu, si vous vous arrêtez, vous provoquerez de graves attaques de monstres. Retournez dans la cour. Collez-vous au mur de gauche. Sautez sur la plateforme et plongez à l’intérieur du temple. Soyez prêt à vous battre avec les retardataires. En entrant dans le temple, il y aura plusieurs monstres, mais en général le temple est exempt de mauvais esprits, mais plein de toutes sortes de choses utiles. Allez dans le hall au fond du temple, ouvrez la porte d'une petite cour, longez-la quelques pas, revenez en arrière. Dans la piscine de gauche, une porte secrète s'ouvrira menant à la salle de gravité. On peut y trouver beaucoup de boucliers blindés, il ne faut pas les prendre, mais la pièce est intéressante à regarder. Soyez prudent avec les deux monstres qui se cachent ici.

Retournez dans la petite cour. Les crapauds vous attendent ici, mais puisque vous avez appris à faire des sauts-fusées, il ne vous sera pas difficile de les vaincre. Le seul endroit où il n'est pas difficile de sauter est le rebord au-dessus de l'entrée. Marchez jusqu'au milieu de la cour jusqu'à ce que les crapauds commencent à sauter par-dessus le mur. Revenez ensuite en courant et sautez sur ce rebord. Il peut être utilisé pour lutter contre toutes ces créatures. En fait, cette carte est bien plus simple que dans la démo. Dès que vous avez affronté tous les crapauds, dirigez-vous vers la sortie. Il y a encore deux vagues qui vous attendent là-bas, alors ne sautez pas prématurément. Au début, vous ne pourrez pas sortir, puis deux taureaux vous attaqueront. Activez ensuite la porte, tuez le deuxième taureau avec. Prenez votre temps jusqu'à la cour suivante - des biomécanoïdes vous y attendent.

Après avoir envoyé les biomécanoïdes dans un autre monde, entrez dans l'arène de la mort. C’est la cour la plus terrible que j’ai jamais vue, et je ne sais pas comment vous pourrez la traverser à moins de suivre mes instructions. Je voulais le parcourir à l'ancienne, mais j'ai surchargé environ 20 fois. Finalement, j'ai décidé de recourir à un saut en fusée pour sauter de là. Ramassez des objets, combattez les monstres et les kamikazes, courez vers le mur de gauche et si vous aimez la vie, faites un saut de fusée. Même après que vous vous en soyez éloigné, ils continueront à vous jeter de la lave, vous ne devriez donc pas courir en ligne droite - esquivez. Tirez sur les monstres avec un bazooka, mais de loin. Petits monstres et kamikazes se rassemblent au pied du mur. Si vous tirez sur un kamikaze, il explosera et emportera les monstres avec lui. Squelettes, taureaux, harpies, biomécanoïdes vous attaqueront à nouveau... Restez vigilant, les harpies vous poursuivront tout le temps. Méfiez-vous également des deux taureaux et d'un biomécanoïde qui apparaîtront au-dessus de vous. Restez au coin du temple dans lequel vous entrerez bientôt. Les monstres se rassembleront ci-dessous. C'est assez amusant de lancer des grenades sur le mur pour qu'elles tombent sur les monstres et y explosent. Quatre scorpions apparaîtront dans les hautes tours, vous ne les remarquerez peut-être pas, alors soyez prudent. Sans aucun doute, c’est l’endroit le plus effrayant à ce jour. Une fois que vous avez éliminé le dernier monstre, entrez dans le temple.

Entrez dans le temple, soyez prudent. La porte devant vous est verrouillée, entrez dans l'ouverture à votre gauche - il y aura une clé là-bas. Ne ramassez pas de pilules, c'est un piège. Le reste des choses peut être pris. Ouvrez la porte, préparez des grenades, dès que des monstres apparaissent à votre droite, utilisez des grenades. Passez rapidement au laser - utilisez-le pour éteindre le prochain lot de monstres qui apparaissent sur la gauche. Le puits devant vous ressemble à une embuscade, mais en fait cet endroit vaut le détour. Pour sortir de là, dirigez-vous vers le mur peint, c'est la sortie. Vous pouvez également utiliser cette pièce comme ceci : sautez dans la fosse, et lorsque vous reviendrez de la pièce secrète, les monstres s'aligneront à la porte, ce sera peut-être plus facile de s'en occuper. Dès votre départ, ils vous montreront un film intéressant sur la façon dont l'obélisque envoie des signaux et comment un vaisseau spatial arrive. Traversez cette pièce le long du mur de gauche, ne vous inquiétez pas des choses - il y en aura beaucoup sur votre chemin, et vous n'avez pas vraiment envie de vous amuser avec les biomécanoïdes, n'est-ce pas ? Montez dans la pièce de l’autre côté, récupérez tout ce que vous voyez ici. Si vous avez un doute, je m'empresse de vous convaincre que vous aurez besoin de tout cela dans la cour voisine. Dans la même pièce, vous trouverez un autre manuscrit qui raconte la deuxième carte secrète, The Sacred Yards.

Sortez dans une grande cour avec de nombreuses tours. Vous devez collecter quatre ankhs dorés et les placer à la base de la tour centrale. En règle générale, dès que vous placez un panneau au bon endroit, toutes sortes de mauvais esprits vous attaquent. L’attaque la plus terrible est la première. Des biomécanoïdes, une bande de taureaux, des kamikazes, bref, beaucoup de travail... Courez vite jusqu'au rebord et sautez de là d'un coup de fusée. Les scorpions avec des squelettes attaqueront ensuite, le rebord ne vous aidera pas cette fois, j'ai juste plongé au coin de la rue, j'y ai récupéré de la santé et j'ai éliminé toute cette créature du coin avec des boulets de canon, des grenades, tout ce qui était à portée de main. Viennent ensuite les reptiles, encore une fois, il n'y a nulle part où se cacher, alors courez au coin de la rue et tirez-leur un par un à partir de là. La dernière attaque concerne les biomécanoïdes. Sautez sur le rebord et tirez-les à votre guise. Dès que vous quitterez la cour, vous vous retrouverez dans le temple. Prenez votre temps pour aller plus loin, il y aura une porte sur la gauche qu'il est facile de rater. C'est l'entrée des Cours Sacrées.

Les gars de Croteam ont décidé de s'amuser avec cette carte, donc en l'honneur de cela, je suis passé au niveau de difficulté maximum (SÉRIEUX). Le premier mètre est très difficile. Vous serez attaqué par de terribles monstres et il n'y a pas encore de plaisir ici. Alors j'ai sauté de là sur le mur de droite. Allez dans la cour suivante, en son centre il y aura une grande piscine. Si vous prenez une pilule à l’entrée, un drôle de petit reptile apparaîtra. Ne la touche pas et elle ne te touchera pas. Essayez à tout prix de la faire parler. Préparez vos affaires et sautez dans la piscine, sortez d'ici. Préparez votre mitrailleuse, vous rencontrerez bientôt des poissons. S'il n'y a pas de mitrailleuse, avancez plus profondément dans le tunnel et dès que vous voyez des poissons, lancez-leur des grenades jusqu'à ce qu'ils meurent tous. Méfiez-vous des retardataires, ils peuvent apparaître derrière vous. La sortie de la cour voisine sera barrée. Utilisez les leviers des sphinx pour sortir de là. Utilisez d'abord les leviers les plus proches de vous, puis faites demi-tour et courez dans la petite pièce à votre gauche pour affronter chacun des monstres. Tournez ensuite le levier dans le coin le plus à gauche, revenez en arrière, puis le levier dans le coin le plus à droite. Dès votre sortie, des biomécanoïdes apparaîtront, mais si vous vous dépêchez, la porte se fermera juste derrière vous. Il y aura un puzzle au centre de la cour voisine. Elle pourra peut-être vous dire quelque chose. Allez dans la cour de gauche, c'est vraiment amusant ici, toutes sortes de choses gravitationnelles, des petits monstres. Ils sont affectés par les mêmes forces que celles qui s'exercent sur vous, il est donc assez intéressant de voir comment ils vous attaquent en faisant des sauts périlleux. Le moyen le plus simple est de faire un saut en fusée et d'atteindre le sphinx sur la plate-forme, mais en général, ce niveau est très intéressant, vous pouvez donc simplement vous amuser. Je ne recommande pas d'utiliser le saut de fusée ici. Il est préférable d'utiliser les trois leviers sur les côtés de la salle de gravité pour vous frayer un chemin vers le sphinx doré. Juste en dessous du sphinx se trouve un autre levier secret qui vous permet de récupérer de la santé et de l'armure sur le mur. Prenez le sphinx, amenez-le au puzzle, essayez de l'utiliser, méfiez-vous des créatures qui vous accueillent à l'entrée. Allez dans la cour de droite, à l'entrée faites attention au levier au sol. Vous devez revenir à chaque fois sur ce levier pour faire pivoter la plateforme centrale au-dessus de la piscine. Sous la plateforme, vous trouverez de la santé. Utilisez les leviers sur les côtés de la piscine pour la remplir d'eau, nagez jusqu'à la plate-forme à l'extrémité opposée de la piscine et prenez le sphinx caché dans l'ouverture du mur. Méfiez-vous des scorpions qui attaquent depuis le mur du fond, combattez-les directement depuis l'eau, c'est assez difficile et vous distrait de l'objectif principal. Lorsque vous arrivez au sphinx, des reptiles apparaîtront, tirez-les calmement les uns après les autres. En quittant cette cour, remarquez les munitions à votre droite. Si vous les prenez, vous vous retrouverez immédiatement dans un autre endroit secret, où il y aura une confrontation brutale avec des biomécanoïdes volants, des scorpions et des taureaux. Les Scorpions ne vous attaqueront pas tout de suite - ils ont besoin de temps pour vous détecter, vous devez donc vous éloigner et traiter avec tout le monde à distance. Tirez sur les taureaux qui apparaissent derrière les pyramides avec un canon ou quelque chose de similaire. Quand tout sera fini, deux fanatiques à grosse tête sur un drôle de tacot vous demanderont de ne pas entrer dans la pyramide. Dans tous les cas, allez-y, tournez le levier et la pyramide se transformera instantanément en un monument à votre mémoire. J'ai essayé de faire un saut en fusée jusqu'au sommet de la pyramide. Peut-être que dans la version bêta, il n'y avait en fait aucun moyen de sortir de cet endroit, peu importe tous mes efforts, je ne pouvais pas sortir, je devais utiliser un saut de fusée.

La dernière treizième carte est La Pyramide. Vous vous retrouvez dans une grande pièce, puis allez dans une petite cour, où vous récupérez des objets. Faites attention au mur droit de cette cour, il deviendra votre abri pendant une courte période. Allez dans la cour suivante. Vous devrez travailler ici aussi. Marchez jusqu'au milieu de la cour, dès que les squelettes vous attaquent, revenez en courant jusqu'à l'entrée et sautez sur le mur en utilisant la technique déjà familière. J'ai sauté sur celui de gauche. C’est exactement le mur sur lequel j’ai récemment attiré votre attention. Vous serez plus en sécurité ici. Traitez les squelettes - ce n'est pas difficile depuis votre position. Ensuite, il y aura une vague de taureaux. Ils sont capables de vous atteindre en grimpant les uns sur les autres. Donc sois prudent. Puis une horde de biomécanoïdes apparaîtra - vous devrez courir jusqu'au mur pour esquiver leurs missiles, surtout lorsqu'ils se trouvent au plus profond de la cour. Dès que vous aurez affronté les biomécanoïdes, vous devrez à nouveau combattre les squelettes. Je ne sais pas comment on peut survivre ici. Sautez dans la cour voisine et récupérez-y des objets.

Allez dans la grande vallée, profitez d'un film avec un grand méchant acteur qui ne vous aime pas. Immédiatement après la vidéo, soyez prudent, des taureaux et des biomécanoïdes vont attaquer. Votre objectif est un grand temple construit en roche à l'autre bout de la vallée. Tirez sur tout ce que vous voyez avec un canon. C'est une excellente arme contre les taureaux. Ne vous inquiétez pas trop des munitions, vous trouverez beaucoup de munitions, d'obus, de santé et d'armures en cours de route. Choisissez-le, tout cela vous sera utile. Remontez le chemin, tirez au canon, passez au laser si besoin. En vous approchant du temple, remarquez les grandes statues de sphinx sur les rebords des deux côtés. Dirigez-vous vers le rebord, méfiez-vous des attaques de squelettes, récupérez de la santé et sautez derrière la statue. Essayez de ne pas laisser trop de petits monstres en vie lorsque vous vous cachez. Les plus gros ne vous atteindront pas, mais les squelettes et les kamikazes le peuvent. La plupart se rassemblent sur le rebord et peuvent être facilement abattus. Et certains pourraient essayer de vous attaquer. La statue est l'endroit où vous devez vous esquiver, votre collègue Bad Actor détruit tout, peu importe ce derrière quoi vous vous cachez. N'essayez pas de lui tirer dessus ici. Je ne pense pas que vous lui ferez du mal de quelque façon que ce soit. Remarquez qu'il y a un vaisseau spatial qui se déplace au-dessus de vous. À un certain moment, vous entendrez le son d'une cloche. Cela signifie que la porte est ouverte et que vous pouvez vous diriger vers la sortie. Ne lésinez pas sur la santé et les munitions. Le seul objectif est de sortir d'ici.

Vous êtes maintenant prêt pour la bataille finale. Vous êtes à l’intérieur d’une pyramide, il y a des rebords aux coins qui semblent vous placer dans des champs d’énergie inertes. Pourquoi cela est-il fait - demandez aux développeurs croates. À la base de chaque rebord, vous trouverez de la santé, des armures et des munitions, qui se réapprovisionnent évidemment constamment. Le mauvais acteur est de retour et pour terminer le jeu, vous devez le tuer. Courez de rebord en rebord, de coin en coin, tirez sur le monstre avec tout ce que vous avez. Je recommande le pistolet et le laser. Le pistolet est très destructeur et, à l'aide d'un laser, vous pouvez tirer divers projectiles volant sur vous. Continuez à lui tirer dessus tout le temps. N'hésitez pas, continuez à errer. Dès que vous visiterez les quatre champs, un rayon de la mort apparaîtra à votre disposition, avec son aide tout sera beaucoup plus simple. Plusieurs fois, il vous semblera que le monstre est mort, mais il reviendra ensuite à la vie - ne désespérez pas. Continuez simplement à tirer et à esquiver ses projectiles. Un jour, il mourra sûrement, alors il sera possible de monter à bord du navire. Assurez-vous que votre ceinture de sécurité soit bouclée, vous voyagerez longtemps.

Je m'excuse pour les fautes d'orthographe dans le texte (le cas échéant)

Vous pouvez également télécharger la procédure pas à pas sous forme de fichier.

gastrogourou 2017