Revue du jeu Hitman : Absolution. Revue du jeu Hitman : Absolution Chauve et agité

Voix d'acier, endurance de fer, mains d'or. Pendant douze ans, la sérénité caractéristique, ainsi que l’indifférence totale à l’égard du sort de quiconque, ont été considérées comme indissociables du tueur légendaire. Une coquille pour se protéger des passions du monde. Donc : la coque est fissurée.EidosInteractive a endossé le rôle d'une fée et a entrepris de transformer le Pinocchio chauve en bois en un véritable garçon, fait de chair et de sang. L'objet, comme d'habitude, n'a pas été demandé.

"Oh, quelle tête chauve... J'aurais aimé en avoir une comme ça !"

Depuis longtemps, des discours suspects sortent de la bouche des Danois. À propos de choses terribles et effrayantes - intrigue, drame. Pourquoi effrayant ? Oui, car il n’y a rien de plus dangereux pour un gameplay gratuit qu’un script fort. C’est comme une verticale de pouvoir et de décentralisation : ils ne s’entendent pas. Lorsque vous devez jeter le héros dans un immense terrarium et aboyer « Recherchez ! », l'intrigue lui serre fermement la main et le conduit à travers les attractions. En général, une lutte entre deux éléments. Et cette lutte peut être retracée du début à la fin.

Les chemins enflammés ne sont pas les traces des pneus Delorean, mais l'itinéraire de déplacement d'une certaine personne. Bientôt, la personne tombera entre nos griffes.

Depuis l'époque de l'Agent 47 de référence, il n'a pas oublié beaucoup d'astuces : il se contente de jeter un coup d'œil par les trous de serrure. La plus grande perte est la carte. Au lieu d'un plan détaillé du niveau avec des marqueurs de gens ordinaires, de gardes, de policiers et de cibles, l'ordinateur portable personnalisé de Forty-Seven affiche des informations détaillées sur les attentats commis, l'inventaire, les objectifs de la mission avec des commentaires et des tests, pour l'accomplissement desquels la mission finale le score est augmenté (par exemple, « Caméléon » : obtenez tous les costumes possibles sur place).

Les principes du jeu restent inchangés. Il y a un gars vêtu d'un costume cher, et il y a un homme qui est resté longtemps dans ce monde. Il ne veut pas mourir, alors il se protège auprès de la sécurité, de la police ou traîne simplement dans des endroits bondés. Les fans de tir peuvent oublier le genre furtif et ouvrir la voie au but avec des cadavres. Les adeptes du passage tranquille, comme d'habitude, pénètrent dans le Saint des Saints à l'aide d'un déguisement - la caractéristique même qui rend Hitman spécial.

Les doubles miroirs sont la meilleure invention de l’humanité. Hitman l'aime aussi.

Hitman utilise traditionnellement des déguisements. Tous les PNJ de niveau sont répartis en plusieurs groupes sociaux : gardes, serviteurs, nettoyeurs, etc. Naturellement, leur niveau d'accès est différent : les cireurs ne seront pas autorisés à pénétrer dans les locaux bouclés et les électriciens ne seront pas autorisés à entrer dans le commissariat de police.

Compter les côtes au corps à corps est difficile, mais amusant. Les boutons contextuels sont un peu déroutants.

Il était temps d'aller à la cuisine - attaquant le cuisinier et le frappant à l'arrière de la tête avec un bloc de bois. Ou une bouteille. Oui, avec n'importe quoi - après avoir faufilé quelqu'un par derrière, le vrai Silent Killer, en bavant, va certainement souffrir, choisissez une méthode de neutralisation. Dans Absolution, il y en a encore plus (même si les seringues contenant des somnifères ont quasiment disparu), et le principal est de s'étrangler à mains nues. Pas au point de mourir, mais au point de s'évanouir. Parce que les meurtres étrangers gâchent la note. Seul l'objet du contrat est digne d'un cordon coulant de marque ! Quant au reste... ils seront soigneusement étranglés par des mains puissantes et douces. Tobias Éventreur avec l'accompagnement de son calme "sh-sh-sh". Pas le temps d'être tendre ? Eh bien, alors tordez-vous le cou comme un poulet à griller, enlevez l'uniforme de votre corps sans vie et réincarnez-vous.

Avant de déposer de force le bainki, l'agent 47 fait tomber la victime au sol. Très réfléchi.

Vous avez fait semblant d'être le vôtre au tableau ? Il est temps d'éliminer la cible. Les victimes dans Hitman ne sont plus incroyablement variées, mais leur nombre fera toujours l'envie de toute la dynastie. Les plus pressés peuvent prendre le temps de se faufiler et de tirer sur la cible avec une balle en argent munie d'un silencieux ; les maniaques peuvent la hacher à mort avec une hache, lui lancer un couteau ou la faire exploser. Les accidents subsistent également, mais souvent les statistiques du jeu les appellent simplement des éliminations standard et ne donnent pas la note la plus élevée. Il y a des cuisinières à gaz, des balcons hauts, des clôtures électrifiées, une cuve de fioul, une station service... Le comble de la grâce est de provoquer une fusillade. Eh bien, un lustre qui tombe comme symbole du concept « d'accident ».

Il n'y a pas de bananes ici...

Théoriquement, Absolution est plus large et plus profonde que ses ancêtres. Mais les systèmes mentionnés ci-dessus ne fonctionnent pas partout. Dans tous les chapitres, un clone avec un nœud coulant ne reçoit pas de commande. Plus d'une ou deux fois, il vous sera demandé de « distancer les flics », et en général, notre petit bonhomme avec un code-barres se transforme inhabituellement souvent de chasseur en gibier.

Généralement, ces niveaux ressemblent à plusieurs couloirs entrelacés. Il n'y a pas de foule sans visage ici, le tueur est laissé seul avec les forces de l'ordre ou le crime organisé. Le tueur légendaire court d'un coin à l'autre, se cache dans les poubelles et se comporte généralement de manière atypique : soit comme un ivrogne, soit comme un sans-abri. Il est clair que de tels épisodes sont ennuyeux et rien n’incite à les parcourir sans bruit ni poussière. En même temps, cela ne fonctionnera pas d’abattre tous les renégats à la Steven Seagal : ils les piétineront, monsieur.

Un autre aspect extrêmement important – le camouflage – a également souffert de l’innovation. En résumé : tous les techniciens se connaissent de vue, le remplacement sera détecté en un rien de temps. Ils enfilent des combinaisons - s'il vous plaît, contournez les autres gars portant le même uniforme le long des chemins détournés. Les autres ne vous diront pas un mot. C’est la même chose pour toutes les couches de la population : les flics repéreront un inconnu avec un badge à un kilomètre et demi, et les bandits ou les videurs de club ne feront que sourire et plaisanter après lui.

Dans des difficultés supérieures à la moyenne, ce « réalisme » montrera ses dents acérées et pourries : la vitesse de reconnaissance des visages atteindra une valeur laide. Une seconde - et une alarme. Deux et c'est kaput. Hitman : Absolution, au lieu de promenades effrontées dans le costume de quelqu'un d'autre, propose de s'accroupir d'un couvert à l'autre. Rouler, se cacher au coin de la rue, s'asseoir dans le placard - juste pour ne pas se faire prendre, car cela suscite une anxiété générale. La solution, bien que pas la meilleure, est de jouer en difficulté moyenne et faible - les combinaisons vous permettront toujours de vous déplacer ouvertement, quoique prudemment, dans les lieux.

Les flèches rouges indiquent ceux qui soupçonnaient Hitman. Au fait, vous pouvez vous jeter une hache sur la tête - c'est merveilleux, n'est-ce pas ?

Ces deux coups apparemment mortels furent néanmoins compensés. Instinct - un analogue du mode détective de Bruce Wayne - vous permet de voir les gens à travers les murs (et les cibles sur la moitié de la carte) et les chemins de leur mouvement, et de remarquer des détails importants de l'environnement. Et surtout, il trompe ses ennemis ! Un bandit suspect vous suit des yeux ? En appuyant sur le bouton, Quarante-Sept détourne timidement son visage pâle et baisse son chapeau sur ses yeux. Voilà, le bandit se gratte l'arrière de la tête, mais ne touche pas l'étranger. Cela a l'air faux, mais c'est utile. Et cela se dépense à un rythme alarmant : deux ou trois espions dévoreront toute l'échelle de l'instinct, puis le tueur masqué avec tous ses abats. En difficulté élevée, l'instinct s'épuise instantanément et le passage devient beaucoup plus difficile.

L'instinct peut être consacré à plus de plaisir. Pour cela, un système comme Mark & ​​​​​​Execute du fameux Splinter Cell : Conviction est en magasin. Ils ont arrêté le temps, sélectionné des cibles et tiré sur tout le monde en une demi-seconde.

C'EST IMPORTANT: dans toutes les parties de Hitman, il était toujours possible de sauvegarder pendant une mission. Mais dans les deux premiers, disons, en chargeant une sauvegarde avant le début de la panique générale, vous pourriez rencontrer cette même panique, même si elle ne devrait pas exister. Dans Contracts et Blood Money, le nombre de sauvegardes était strictement limité en fonction du niveau de difficulté. Absolution a réussi à combiner les deux approches, mais au lieu de sauvegardes, il y a des points de contrôle. Plus la difficulté est élevée, moins il y en a. Chacun agit une fois - vous ne pouvez pas revenir au point et sauvegarder à nouveau. Trouver les points est difficile. De plus, après le chargement, le niveau « reviendra » à la version de départ ! Les ennemis assommés patrouilleront à nouveau dans la zone comme si de rien n’était. C’est particulièrement satisfaisant lorsque vous neutralisez une vingtaine de personnes, faites accidentellement sensation et décidez de rejouer les dernières minutes.

Un étranger parmi les siens

Habituellement, une personne reconnaît un visage familier en un quart de seconde. Eidos fit donc une autre concession. Avez-vous osé vous mettre dans la peau d'un flic ? Préparez-vous au fait que vos « collègues » n'auront qu'à vous regarder pendant quelques secondes pour vous amener à l'eau propre. Pour éviter que cela ne se produise, ne restez pas comme un pilier. Utilisez votre environnement !

Homme ordinaire

Le regard déterminé de l'agent 47 fera douter quiconque de sa propre sécurité. Même dans un costume ordinaire, ce n'est pas un péché de se faire passer pour un tuyau. Prenez la brochure et regardez-la, pas la victime.

Cuisiner

Personne ne reste les bras croisés dans la cuisine. Le cuisinier évite-t-il le travail et ne fait-il même pas semblant d'être occupé ? Cela signifie que sa conscience est impure. Cela signifie que son âme noire n’appartient pas au business culinaire. Cela signifie que c'est celui-ci - c'est ainsi qu'ils vous découvriront.

Mais la situation change si le Même prend la pose du samovar et baisse les yeux vers la poêle sans propriétaire, dans laquelle, hormis la cuillère, est cuit seul le succès de son opération. Les autres chefs apprécieront votre ingéniosité et confondront le tueur de sang-froid avec un fainéant de cuisine ordinaire.

Nettoyeur

« Oh mon Dieu, saleté ! Laisse-moi le nettoyer ! - ce sont les pensées, selon d'autres, qui tournent dans la tête de ce type avec une vadrouille qui a failli faire un trou dans le parquet. Quelle malheureuse erreur ! Pendant ce temps, le faux nettoyeur regarde autour de lui avec colère, se demandant s'il a assez de munitions pour se rendre à la sortie ?

Officier de police



Vous ne pouvez pas simplement tromper les forces de l’ordre. La forme ne suffit pas, il faut connaître les habitudes professionnelles. Bien sûr, nous avons vu suffisamment de films d’action ringards pour nous faire penser aux beignets ! Seul un beignet tenu à la main convaincra le shérif de votre aptitude professionnelle. Vous n’êtes pas obligé d’en manger : la farine gâche la silhouette. Regardez-le simplement avec votre regard suprême.

Vous avez trouvé une piste de danse ? Cagnotte! Dépêchez-vous, appelez vos amis policiers et jouez avec tout le groupe sur de la musique ancienne mais cool ! Quand vous vous ennuyez, vous pouvez laisser traîner les joyeux policiers pour pouvoir vous promener impunément dans le quartier en fredonnant une marche funèbre à voix basse.

Stirlitz n'a jamais été aussi proche de l'échec

Et il s'avère donc : dans le même Nous jouerons Hitman par à-coups. Les niveaux ouverts alternent avec les courses linéaires, mais ces dernières sont encore plus nombreuses. Il existe peu de terrains d'essai pour tester les compétences d'un tueur : China Town, un bar de strip-tease, la ville provinciale de Hope. Le vrai jeu ne commence qu’ici, dans ces endroits compacts dotés d’un écosystème petit mais fonctionnel. À certains endroits, vous trouverez des foules entières de passants, parmi lesquelles Hitman ne se cache pas pire qu'Ezio Auditore. Pas comme le festival Mardi Gras de Hitman : Blood Money, mais quand même. Cependant, préparez-vous : après de rares débouchés, l'intrigue entraîne à nouveau le chauve dans les gorges du game design.

La ventilation n'a jamais été aussi crédible et utile.

Oh oui... un complot qui a décidé d'humaniser l'écorcheur sans âme. Cela ne veut pas dire que Hitman est soudainement devenu un personnage profond avec un enchevêtrement de motivations, de peurs et de désirs. C'est juste que Diana Burnwood, qui a coordonné les actions du clone chauve par téléphone, a réussi à remuer non pas la corde qui étouffe les gens, mais les cordes qui sont tendues dans l'âme. Au fil des années de collaboration, Hitman est devenu trop attaché à elle.

Lorsque Diana a remis l'agence aux pouvoirs en place et que notre professionnel impartial a reçu une commande pour elle, il a commencé à s'inquiéter : comment est-ce possible ? Tant d'années côte à côte, et... mais les affaires restent les affaires. Mais Mme Burnwood, profitant pour ainsi dire de son dernier souhait, lègue à son assassin le soin de s'occuper de Victoria, une fille extraordinaire qui doit être protégée de l'Agence. Ici, Quarante-Sept cesse à nouveau d'être tourmenté par de vagues doutes et s'envole vers un nouveau but.

Le patron n'est pas très content de la fuite de Forty-Seven des rangs de l'Agence. Ce qui, remarquez, semble revigorant même après la récente défaite.

C'EST INTÉRESSANT: Le principe « chercher la femme » est particulièrement apprécié des développeurs modernes. Ainsi, le pompier numéro 47 poursuit Victoria kidnappée. Le protagoniste de Deus Ex : Human Revolution recherche la scientifique Megan Reed de Sarif Industries. Le tueur Corvo est sur la trace d'une princesse kidnappée dans Dishonored. Sam Fisher dans Splinter Cell : Condamnation subie à cause de sa fille volée. Cependant, le fondateur de la tradition est toujours vivant – tout comme il a sauvé sa bien-aimée, il sauve encore aujourd'hui.

Je suis sûr que Victoria est capable de marcher seule. Mais quelqu’un a clairement décidé d’augmenter le degré d’amour et de tendresse en plaçant la jeune fille dans les bras du tueur à gages.

Si l’on détourne le regard des émotions pierreuses de notre héros, le scénario ici n’est pas mauvais. Les traîtres trahissent, les anciens patrons sont désireux de punir les fugitifs, les méchants veulent du profit. Scènes spectaculaires et autres attributs de ce phénomène controversé que les jeunes appellent « kinets ». Eh bien, une jeune femme EXTRAORDINAIRE (c'est vrai, en majuscules) aux yeux innocents, à cause de qui ils n'ont pas déclenché de guerre. Cela ne sent plus les mains rugueuses des Vikings d'Eidos, mais les pattes douces des Japonais de Square Enix, qui préfèrent monter le drame et l'ambiance. Ne remplacez pas l’histoire par une série de briefings.

Hitman : Absolution est la suite tant attendue de la série de jeux sur l'assassin, le tueur de premier ordre Agent 47. Hitman n'est peut-être pas aussi jeune qu'avant, mais notre ami n'a pas oublié comment manier deux boules d'argent et un nœud coulant - il est toujours un mercenaire actif de l'Agence. Le meilleur des meilleurs. Lorsque Diana, une alliée de 47 ans, trahit soudainement l'Agence, elle reçoit un « ordre ». Hitman se rend personnellement sur l'affaire. Les choses ne se passeront pas comme il aurait pu l’espérer. Il sera poursuivi à la fois par des mercenaires et des gangsters. Ce n’est ni un secret ni un spoiler : ils vont tous mourir. Comment exactement, cela dépend de vous.

Qu’est-ce qui a toujours été bon chez Hitman ? Bien sûr, parce que vous, jouant le rôle d'un tueur à gages, étiez libre de choisir exactement comment accomplir les tâches. Voulez-vous avancer avec une mitrailleuse prête ? Aucun problème. Voulez-vous abattre le cuisinier, ôter les vêtements de son cadavre, vous débarrasser du corps, puis, sous son couvert, pénétrer dans des endroits où vous n'étiez pas autorisé à entrer en bons termes auparavant ? Oui s'il vous plait! Corde ou tir automatique, silencieusement ou effrontément et à la vue de tous, à vous de choisir. Et pour ce choix, nous adorons Hitman.

On se déguise en employé d'hôtel...

Le concept général de l’Absolution reste le même. Bien sûr, le passage « silencieux » ici est bien plus apprécié que la course à travers les niveaux avec une mitrailleuse. Mais ce n’est pas Splinter Sell. Et dans ce cas, il s’agit plutôt d’un éloge que de l’inverse. Des analogies avec l'un des jeux d'action furtif les plus célèbres peuvent être retracées, mais les concepts sont toujours radicalement différents. Et Dieu merci !

Les graphismes ont bien sûr été améliorés. Mais dire qu'elle est impressionnante ne fonctionnera pas. Le dessin est boiteux par endroits. Il y a aussi des bugs occasionnels, comme le collage de textures. Pour être honnête, il convient de noter que ce phénomène n’est pas répandu, mais ne se produit qu’occasionnellement.

Il s'agit d'un combat linéaire : il suffit d'appuyer sur les touches qui apparaissent à l'écran

Le gameplay d’aujourd’hui est obsolète, c’est sûr. Les capacités de l'agent 47 sont très limitées. Étrangler, tirer, changer de vêtements, ramasser et lancer un objet, ce n'est clairement pas suffisant pour un film d'action moderne. Un peu de variété est introduite par la soi-disant « superpuissance » de Hitman : son flair. Et, par conséquent, les avantages qui en résultent pour le joueur, tels que la possibilité de voir les ennemis à travers les objets et de tirer au hasard. Cette dernière solution est d’ailleurs une très bonne idée. Si seulement une douzaine de pensées supplémentaires comme celle-ci avaient pris vie, le gameplay aurait pris vie. Et donc tout ressemble à ceci : nous nous trouvons à un niveau et nous devons arriver à un certain point où nous devrons soit appuyer sur quelque chose, soit tuer quelqu'un, soit franchir une porte pour accéder au niveau suivant. Comme mentionné, il existe toujours plusieurs options de passage, mais le sentiment de monotonie constante ne vous quitte pas, même si les niveaux sont reliés les uns aux autres par une certaine intrigue. Les fans ardents de la série affirment même qu’une « telle fraîcheur » n’a jamais été vue dans aucune des parties auparavant. Cependant, en réalité, il s'avère que toute l'histoire du nouveau Hitman est très prévisible et ennuyeuse. Il y a quelques moments brillants - rien de plus. En général, le jeu est sauvé d'une intrigue médiocre et d'un gameplay simple par son maigre temps de jeu. Eh bien, la façon dont cela économise est un autre point négatif, à mon avis...

Les emplacements sont définitivement un plus pour Absolution

En tant que fan de la série, je suis déçu du nouveau volet Hitman. Oui, il y a de la viande dans cette soupe, mais pas autant qu'on le souhaiterait : les graphismes se sont améliorés, l'intrigue est un peu plus intéressante, quelques fonctionnalités sont apparues et, peut-être, c'est tout. Le jeu était trop court et monotone. Pour cela, je prends congé. Bonne chance à tous!

Note : 7 sur 10







— Hannah, comment ta mère est-elle morte ?
- De trois balles.
le film « Hannah. L'arme parfaite"

Cela fait six ans que l'agent 47 a massacré ses funérailles et est parti pour la Chine. Pendant ce temps, la « furtivité » a réussi à se transformer. Des héros célèbres maîtrisaient le parkour, apprirent à tirer sur plusieurs ennemis à la fois en appuyant sur une touche, enfilèrent des combinaisons à camouflage adaptatif et maîtrisèrent l'art de la téléportation. Le genre dans sa forme originale a cessé d’exister ; des voisins agiles ont volé des pièces dans les coins et les ont installées partout, des jeux de tir aux RPG épiques en passant par les « jeux de plateforme » bidimensionnels. Forty-Seven est sorti de sa cachette dans un monde complètement différent et, hélas, pas dans la meilleure forme possible.

L'instinct de base

Configuration requise

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 Go de mémoire

GeForce 8800/Radeon HD 2900

26 Go sur disque dur

Exigences recommandées

Core i7/Athlon II X4 3 GHz

4 Go de mémoire

GeForce GTX 260/Radeon HD 5770

26 Go sur disque dur

Nous sommes habitués à de nouvelles réalités dès le prologue, lorsque le tueur chauve se faufile jusqu'au manoir où vit sa prochaine victime - son ancienne conservatrice Diana Burnwood, qui a trahi l'Agence sans raison valable. Une voix douce vous apprend à vous accrocher à couvert et à rouler, à combattre au corps à corps en appuyant rapidement sur les bons boutons et à vous fier à la « vision à rayons X » à la mode, surnommée « l'instinct ».

Un look miracle est une arme à double tranchant. D'une part, elle remplace la carte générale, mettant en évidence les objectifs, les objets utiles et les personnes à travers les obstacles. Si quelqu'un s'apprête à marcher à proximité, des pas apparaissent sur le sol. Pratique, surtout pour les musiciens qui préfèrent improviser plutôt que d'agir selon un plan clair et répété - car un tel comportement est apprécié Absolution.

D’un autre côté, « l’instinct » est aussi une ressource. Au niveau de difficulté le plus bas, il se régénère ; à d'autres niveaux, la réserve est reconstituée pour accomplir des tâches et éliminer les ennemis. Nous le dépensons principalement pour détourner les soupçons de nous-mêmes. Essayer de faire Absolution plus tendu et plus aigu, IO Interactive a poussé la paranoïa au maximum. Ce Tueur à gages, comme avant, est un spectacle dans lequel on se déguise avec des dizaines de costumes différents, mais désormais n'importe quel citoyen peut voir à travers un collègue douteux en quelques secondes. Même à vingt mètres ! De derrière! Du coin de l'œil ! Seule la touche Ctrl aide 47 - il se couvre le visage avec sa paume et s'en va précipitamment, brûlant sa barre « instinct ».

Vous pouvez le faire différemment - attirez le garde vigilant dans un endroit calme, en levant docilement les mains et, saisissant l'instant, retirez-le du jeu. Cependant, vous ne devriez pas vous fier à cette astuce - il existe peu de coins vraiment isolés et l'option « Fake Surrender » n'est pas toujours proposée. Il arrive que vous piétiniez, attirant l'attention, et en réponse - immédiatement une douche de plomb.

Tenge sanglant

« L’instinct » est le principal crime contre le bon sens dans Absolution. En parlant d'une série dans laquelle un grand homme chauve change de vêtements en un clin d'œil et fourre des corps dans des coffres et des armoires dans presque toutes les pièces, il est gênant de bégayer sur la logique, mais IO Interactive a dépassé les limites. Partant de l'idée que tous les agents d'entretien (scientifiques, forces spéciales, gardes du corps, videurs, portiers, monteurs) connaissent les noms de leurs collègues du quartier et « repèrent » d'un coup d'œil un inconnu portant le même uniforme, parfois sans lui permettre Pour reprendre ses esprits, les auteurs ont abattu le concept de « furtivité » sociale.

Au lieu d'élargir l'arsenal d'astuces subtiles, presque aventureuses, en invitant les joueurs dans un « bac à sable » intellectuel dans lequel, en faisant doucement bouger le bateau, vous pouvez créer un « effet domino », les développeurs imposent le style de Sam Fisher. Il n'y a rien de mal avec lui, mais ce chemin n'est pas pour Quarante-Sept. Pourquoi se camoufler si nous sommes obligés de plonger dans les buissons ou, pire encore, de gaspiller notre « instinct » sur l'analogue de « mark & ​​​​​​execute » de ?

La première moitié nous rappelle où la magnifique femme aspirait autrefois Absolution. Deux excellents épisodes dans le quartier chinois de Chicago, où dans une petite zone se trouvent non seulement des foules de gens, mais aussi de nombreuses façons de traiter en silence les victimes. Hôtel Terminus, plein de dialogues amusants et de personnalités intéressantes. La ville provinciale de Hope dans le Dakota du Sud, qui appartient à l'un des méchants, le magnat militaire Blake Dexter. Une fuite de gaz « accidentelle », une clôture électrifiée par « erreur », un liquide à briquet comme une sauce forte, un cric cassé inopinément – ​​et tout ce qui restera de la bande des majors impudents, ce sont des cornes et des jambes.

Bien entendu, personne n’interdit une approche dure du travail « humide ». Un garrot signature sur le cou, une hache dans le crâne, une balle dans le cœur - tous les moyens sont bons, même si cela ne conduit pas longtemps à l'anxiété et au conflit ouvert. Heureusement, l'IA est saine d'esprit - elle remarque des taches de sang et organise une chasse générale au délinquant. Non sans défauts cependant. Un jour, un agent de sécurité a trouvé un homme pauvre, enterré mort dans des sacs effondrés, s'est assis à côté du cadavre et a commencé à dire sans arrêt : « Attendez, l'ambulance est en route.

Mais les fusillades à Tueur à gages ont toujours été le maillon faible, et Absolution pas une exception. Il est plus facile de revenir au « point de contrôle » si, bien sûr, vous l'avez trouvé et activé. Après tout, il n'y a pas de "sauvegardes rapides" ici - à leur place, un ou deux points de contrôle fixes sont dispersés (plus précisément cachés), rappelant l'état du héros et la mission. Chargez une « sauvegarde », et les sentinelles tuées seront ressuscitées, et les scènes trop manifestement déclenchées devront être revues. Si vous vous déconnectez de Windows, vous serez traditionnellement renvoyé au début de la zone.

Même si les vétérans ne peuvent pas être effrayés par le « Jour de la marmotte », ils le savent très bien : sans casser une douzaine d'œufs sur des prises infructueuses, une omelette dans Tueur à gages tu ne cuisineras pas. Ce qui met le plus de pression sur les nerfs, c'est le compteur de points, qui pénalise les erreurs. Plus d'une ou deux fois, j'ai recommencé une étape à partir d'un « point de contrôle » lorsque j'ai accidentellement attiré mon attention et j'ai immédiatement perdu un millier de points. Cela semble stupide de regarder les chiffres, mais vous voulez collecter le montant requis et débloquer des « avantages » bonus... En même temps, frimez-vous auprès de vos amis.

N'espère plus

Plus on s'éloigne du début, plus à la même place à l'imagination, moins de situations intéressantes et plus de passage routinier « à la volée ». Les techniques commencent à se répéter (ok, abattre une fois le poids qui pèse sur sa tête, mais quatre ? Choquer à l'électricité pour un rappel ? Distraire les gardes deux fois en allumant le projecteur de film antédiluvien ?), et la main du concepteur ne le fait pas. autant vous pousser vers la solution idéale que vous tirer par la peau du cou.

La narration intrusive est en partie responsable de cela – IO ne l’a jamais poussé aussi fort. Si auparavant on nous proposait une chaîne d'études achevées comme un opéra ou un centre de rééducation, les reliant à des vidéos, alors ici 47 est devenu l'otage d'une intrigue transversale, et pas des plus passionnantes.

Ne comptez donc pas voyager à travers le monde. Chicago et Dakota – aucun autre arrêt. Le tueur chauve est prêt à tout pour sauver la fille inhabituelle Victoria, mais cela signifie qu'il est destiné, entre autres choses, à une « visite » ennuyeuse d'une prison qui rappelle les cachots du KGB, une évasion ennuyeuse et prolongée de l'Agence. des stormtroopers et cinq « nonnes » en latex (dans la honteuse vidéo CG, elles étaient encore plus colorées), un gratte-ciel sans principes avec un penthouse et un épilogue dégoûtant.

Les grands niveaux ont été remplacés par de petits emplacements herbeux où l’on ne peut pas vraiment se retourner. Certaines sections prennent littéralement quelques minutes. Je ne serais pas surpris si c'est une récompense pour les intérieurs impeccablement meublés, les effets spéciaux flashy (encore des fusées éclairantes horizontales !) et des centaines d'extras à l'écran. Rappelez-vous comment, à la fin du règne de Xbox, ils étaient déchiquetés et punis pour négligence...

Chauve et agité

Il s'avère donc qu'individuellement, chaque changement n'est pas mauvais et devrait plaire, mais en combinaison, le script, «l'instinct», une abondance de scripts et un étrange système de «points de contrôle» interfèrent avec le plaisir. La musique nous a également laissé tomber - compositeurs Pierre Pierre Et Peter Kaed Ils ont émis un gâchis incolore qui s'envole immédiatement de la mémoire. Pas de match pour les mélodies Jesper Kyda.

Prolonger la vie Absolution On fait appel au mode « Contrats », dont nous avons détaillé l'essence lors de la gamescom 2012. Un problème est que le remplissage des niveaux issus du « single » ne peut pas être corrigé dans l'éditeur. Vous pouvez toujours éclaircir les foules de forces spéciales sombres et réduire l'intensité de la paranoïa si vous ne fixez pas la difficulté au-dessus de la norme. Mais la seule façon d’échapper à la conception linéaire réside dans les ajouts.

Alors, voyez-vous, Forty-Seven cessera d'être une créature tremblante et sortira de l'ombre, laissant les ténèbres à Garrett et Fisher.

«Pendant de nombreuses années, Diana a été ma coordonnatrice à l'Agence. Elle garantissait le secret, je garantissais une exécution parfaite. Nous nous faisions confiance. Ce 10 août, Diana a mis l'Agence à genoux : elle a détruit toutes les données, supprimé tous les contacts, trahi tous les agents et disparu. Après s'être remise du coup, l'Agence a finalement réussi à la retrouver et m'a proposé un contrat. Un jour, je m’en souviendrai comme d’une tâche parmi d’autres, après tout, c’est mon travail.

C'est le prologue assez abrupt qui débute la cinquième partie du jeu culte Hitman appelé « Absolution » (en russe – « Absolution des péchés »). Naturellement, après de tels mots, vous commencez immédiatement à vous réjouir, car vous avez la possibilité de tuer une personne qui ne permet pas au redoutable tueur chauve de se reposer paisiblement et de siroter du majito sur les plages ensoleillées, et qui est constamment bombardé par la prochaine partie de diverses tâches sanglantes. Mais tout n'est pas si simple, l'Agence se donne pour mission non seulement d'éliminer Diana, mais aussi de sauver une certaine fille Victoria, si importante pour Benjamin Travis (directeur de l'Agence (ICA)). En fait, nous en parlerons plus sur l'intrigue un peu plus tard.

En général, Hitman Absolution est une continuation directe de l'intrigue du jeu Hitman Blood Money (Hitman 4) et trouve son origine dans Hitman Contracts (Hitman 3). Ce n'est un secret pour personne, la troisième partie est un lien intermédiaire entre les missions « Behind the Scenes » et « No Pulse » de la quatrième partie du jeu. A partir de ce moment, un nouveau scénario commence sur la saisie de l'Agence par une certaine organisation Franchise, dont le chef est Jack Lilland, qui occupe également le poste de directeur du FBI (si quelqu'un ne s'en souvient pas, c'est un paralysé homme au visage défiguré, circulant en fauteuil roulant et sirotant constamment des cigares, se vantant en chemin auprès d'un journaliste local de sa victoire sur l'agent 47). Cela commence à se voir dans la vidéo finale de la troisième partie, lorsque 47 ans, libérés du siège des forces spéciales à Paris, et Diana s'envolent dans un avion vers une destination inconnue. Diana raconte au personnage principal les problèmes de l'Agence et lui montre un dossier qui indique apparemment qui tente de capturer l'ICA et dans quel but.

Diana et 47 dans l'avion (vidéo finale de Hitman Contracts). Le dossier indique la source des ennuis de l'Agence

Après cela, à partir de la mission "No Pulse" et jusqu'à la toute fin de la quatrième partie, entre les missions, l'ICA est capturée et le 47e est détruit. De plus, dans la préface de la cinquième partie (voir ci-dessus), il est dit que Diana a remis l'Agence le 10 août. Il est facile de voir que l'avant-dernière mission du quatrième volet, « Danse avec le Diable », se déroule également en août (à l'époque, Diana raconte à 47 ans, assise dans la voiture, que l'Agence est fermée et qu'elle a « coupé » ses ressources en deux avec Hitman). Eh bien, juste une prise de contrôle par un raider ! Mais ce n'était pas là. Diana n'avait aucune envie d'obéir à Lilland et c'était une sorte de tromperie afin de ressusciter le 47e dans l'église pour l'éradication ultérieure de Jack, du journaliste et du directeur de la sécurité du FBI. En fait, à partir de ce moment, le rachat de l'Agence a été stoppé, mais Diana n'avait apparemment pas l'intention d'y revenir. Dans la vidéo finale de la partie 4, elle s'adresse à quelqu'un en l'appelant "Votre Majesté" au téléphone. On ne sait pas à qui elle parlait. Cependant, après la restauration d'ICA, la cinquième partie du jeu commence.

La prémisse de la cinquième partie est le petit jeu Hitman Sniper Challenge, dont l'essence est d'éteindre les ennemis avec un fusil de sniper de manière à ce que l'alarme ne se déclenche pas. Une sorte d'entraînement avant la sortie du jeu.

Parcelle

L'intrigue, d'ailleurs, se démarque des intrigues plutôt simples, oranges et linéaires des autres jeux. Tout est assez cohérent, ordonné et surtout intéressant. Bien sûr, le scénario du premier Deus Ex est encore loin, mais néanmoins, pour les derniers jeux modernes, l'intrigue de Hitman 5, je le répète, est assez intéressante.

Personnages principaux de Hitman Absolution :

Agent 47 lui-même. Je pense que cela ne sert à rien de parler de lui. Une caractéristique distinctive est un code-barres à l'arrière du crâne ;

Diane. Apparaît dans le jeu plusieurs fois - au début et à la fin, l'ancienne coordinatrice de l'ICA a démissionné de son plein gré (il n'y a aucune information sur l'obtention d'une compensation pour les vacances non utilisées) ;

Victoria– le même que 47, un tueur de clones. Une particularité est qu'elle reçoit de la force physique grâce à un collier qu'elle doit constamment porter autour du cou, sinon elle s'affaiblira. Travis, à l'avenir, envisageait d'en faire une concurrente jusqu'à 47 ans, car la capacité de cette fille à tuer est vraiment bonne (regardez la vidéo dans la cinquième partie du jeu après la mission dans laquelle vous devez éliminer l'assistante de Dexter, Leila. C'est cool de voir comment la petite fille étale une compagnie avec une police anti-émeute de gauche) ;

Benjamin Travis- Directrice de l'ICA, qui rêve de ramener Victoria à l'Agence (avec ses capacités, la rentabilité des activités de l'ICA dépassera 1000%). Sujet à la manie ;

Blake Dexter- le principal antagoniste de la cinquième partie. Intéressé par Victoria en vue de sa vente ultérieure et réalisant un profit important de cette opération de vente et d'achat. Il se distingue par son intelligence vive et met les gens dans la poussière. Il aime beaucoup son fils boiteux Lenny. Selon l'une des vidéos officielles de l'entreprise, IOI est un ancien client de l'agence ;

Sánchez– Le garde du corps de Dexter, mexicain d’origine, victime du laboratoire chimique de Dexter, souffre de gigantisme provoqué. Hauteur : 229 cm Poids : 200 kg. (Pour l’avenir, je dirai que son meurtre dans l’arène est, à mon avis, l’une des scènes les plus spectaculaires du jeu). Le visage est très similaire à celui du célèbre acteur Danny Trejo ;

Leïla– L’assistant de Dexter, sa secrétaire. J'ai essayé d'en tuer 47, mais j'ai échoué ;

Oiseau– ancien informateur de l’Agence, échange des informations.

Le scénario tourne autour de la jeune fille fragile Victoria, qui, à l'âge de 47 ans, a été créée pour meurtre. Diana, qui voulait éviter cela, a décidé de sauver la jeune fille d'un travail sanglant et de lui donner une vie normale. Diana kidnappe Victoria et retourne l'Agence avec tous ses abats.

Une fille totalement inoffensive nommée Victoria

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Une fois rétablie, l'Agence suggère que 47 tuent Diana et ramènent Victoria. Tous deux se cachent dans la maison de Diana, gardés par un groupe de gardes du corps qualifiés (tuer Diana et sauver la jeune fille est une mission d'entraînement pour le jeu). 47 a mortellement blessé Diana au ventre, après quoi cette dernière parvient à raconter tout l'histoire à l'agent et demande à sauver la jeune fille des mains de Travis. L'agent 47 fait confiance à Diana, sauve la jeune fille et rédige sa propre déclaration. Travis est mécontent et l'employé le plus productif part. Hitman cache Victoria dans le monastère le plus imprenable, comme il le croit, - dans un couvent, et essaie de découvrir toute la vérité - ce qui est spécial chez Victoria, qui a besoin d'elle et pourquoi. Pour cela, il se tourne vers l’ancien informateur de l’agence, Ptah, qui lui promet de l’aider en échange de tous les outils de 47. Bientôt, Bird informe 47 qu'un certain magnat Blake Dexter, qui vit à l'hôtel Terminus dans la chambre 899, s'intéresse à la fille. 47, par l'intermédiaire d'un groupe de gardes de Dexter, s'approche de sa chambre d'hôtel. Il ne reste qu'un seul obstacle : éliminer le garde mexicain en bonne santé nommé Sanchez. Mais ici, le 47e a soit surestimé sa force, soit sous-estimé le Mexicain, pour lequel il a été puni par ce dernier avec un message KO.

Pourtant, il y a de la gentillesse cachée dans le corps de 47

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Blake se rend compte qu'une véritable légende, l'agent 47, gît inconscient devant lui et décide de l'piéger : il tranche la gorge de la femme de ménage, glisse un couteau dans la main de 47 et met le feu à la pièce. Tandis que Dexter et ses acolytes parviennent à s'enfuir, 47 reprend conscience et se rend compte qu'il a été durement « touché ». Hitman sort de la pièce par la fenêtre et par la bibliothèque, sort et échappe à la poursuite policière. En chemin, Bird lui donne un indice selon lequel une de ses connaissances, la directrice du club « Little Chanterelle », l'a mis sur les traces de Victoria Blake, qu'il faut éliminer avant qu'il ne cause encore plus de mal. Mais tout Chicago est à la recherche de la tête de 47, ce qui rend la mission bien plus difficile. A cette époque, pour rechercher Victoria, Dexter engage son ami, un véritable psychopathe et salaud, Wade, et lui donne son fils Lenny comme assistant. Wade et Lenny se rapprochent de Bird. Au même moment, le 47e, après avoir éliminé le directeur du « Petit Renard », tente de se rapprocher de Ptah pour le sauver, mais le chemin est compliqué par des foules de flics qu'il faut habilement contourner. Du coup, 47 est en retard, Wade parvient à récupérer Bird. Craignant la mort et sachant qu'il n'a pas participé à sa propre guerre, Bird, sans remords, raconte à Wade où se trouve la jeune fille, pour laquelle il reste en vie. Le 47ème comprend que Ptah pourrait très bien le livrer avec tous ses abats, et se précipite au monastère pour sauver Victoria. Il n'a pas le temps de récupérer la fille au monastère, la bande de Wade et Lenny fait irruption, tire sur toutes les religieuses, coupe l'électricité, et donc 47, qui essayait de faire sortir la fille par le sous-sol, se retrouve coincé avec elle dans l'ascenseur. L'agent sort de l'ascenseur, laisse la fille, allume l'électricité, mais n'a pas le temps de la rejoindre. Victoria devient l'otage de Wade. Hitman, descendant au sous-sol, tue Wade, mais Victoria parvient à attraper le « raifort boiteux » Lenny, qui l'entraîne dans une direction inconnue. 47 trouve des allumettes dans la poche du cadavre de Wade dans l'un des bars de Hope (une ville du Dakota du Sud), sur lesquelles est gravé « Lenny ». Prenant les clés de la voiture de Wade, dont il n'a plus besoin, il part pour le Dakota du Sud pour poursuivre la recherche de la jeune fille. A partir de ce moment commence la deuxième partie du jeu.

En arrivant à Hope, dans le bar où Wade a volé les allumettes, 47 découvre par le barman où se cache Lenny. 47 tue toute la bande de Lenny et l'étourdit. Il la cache dans le coffre et l'emmène dans le désert, l'oblige à creuser sa propre tombe, tout en essayant de savoir où ils cachent Victoria. Lenny donne des informations selon lesquelles la jeune fille a été confiée aux soins de ce même grand homme, Sanchez, qui se trouve à l'usine derrière Hope, où se déroulent les combats nocturnes. Après cela, Lenya peut être envoyée chez ses ancêtres, mais si vous vous sentez désolé pour les balles, il peut être laissé dévoré par les habitants locaux du désert. Cela ne change rien au scénario : Lenny ne survit pas de toute façon.

Manger une pomme avec un calme enviable pendant que Lenny creuse sa propre tombe

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Après s'être rendu à l'usine, 47 décide de tuer trois scientifiques qui travaillaient pour Dexter et qui participaient à des expériences sur des humains (l'une des premières expériences était celle de Sanchez). Après cela, 47 entre dans l’arène où se bat Sanchez. Hitman, déguisé en combattant, se faufile dans l'arène et, dans un combat spectaculaire, tord la tête du Mexicain, après avoir appris que la jeune fille avait été emmenée chez le shérif Hope Skerki, impliqué dans des affaires sanglantes avec Blake Dexter.

David et Goliath. 47 tours de tête à Sanchez

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Mais, assez fatigué par une dure journée de travail, 47 ans, avant d'aller au tribunal pour le shérif, décide de se détendre à l'hôtel Waikiki local, dont le propriétaire se révèle être un homme bon enfant et potelé qui a confortablement hébergé l'agent. dans son hôtel. Pour en tuer 47, Travis envoie l'une de ses meilleures équipes de nettoyage : une foule de féministes militantes en costumes de nonnes se faisant appeler Saints. Ils découvrent où se cache 47. Et ici, l'action se déroule dans la meilleure tradition d'un film d'action américain : 47 sort de la douche, remarque que la figurine dansante dans la pièce a, pour une raison inconnue, arrêté ses mouvements et, naturellement, regarde par la fenêtre dans le cour de l'hôtel avec le désir de découvrir ce qui a arrêté la figurine. Et puis, à sa grande surprise, un énorme lance-grenades le regarde depuis la fenêtre. Réalisant qu'il doit faire de son mieux et qu'il ne pourra plus se reposer, Hitman échappe miraculeusement à l'explosion de la grenade, sort des décombres du bâtiment et renverse toutes les religieuses.

Les saints. Femmes-tonnerre

Une fois arrivé au palais de justice, 47 n'a pas le temps d'interroger le shérif, puisque ce dernier attendait l'agent et lui a préparé un piège. Libéré du piège dans la prison du shérif, 47 poursuit Skerki et le rattrape dans l'église, où, avant sa mort, il apprend que Dexter a pris Victoria et tente de la revendre à l'Agence sur le toit du bâtiment Blackwaterpark à Chicago. . A partir de ce moment commence la troisième et dernière partie du jeu.

De retour à Chicago, 47 se faufile dans Blackwater Park, tue Leila et grimpe sur le toit, où Dexter tente d'entraîner Victoria dans un hélicoptère et de l'emmener dans une direction inconnue, tout en exploitant le toit du bâtiment. 47 parvient à se frayer un chemin dans un épais brouillard à travers une compagnie de police anti-émeute jusqu'à Dexter et le tue, sauvant la jeune fille.

Après cela, 47 décide de répondre à la dernière demande de Diana : tuer Benjamin Travis. 47 se rend à la crypte de Burnwood, où il tue l'assistante de Travis, Jade. Sur le chemin de Travis, il reste à éliminer quelques Prétoriens, à en juger par leurs visages, ce sont aussi des clones du 47th (tout aussi chauve et sombre). 47 tue les prétoriens et Travis, une fin heureuse s'ensuit.

Dans la vidéo finale, 47 ont regardé Victoria à travers la lunette d'un fusil de sniper et ont vu Diana vivante s'approcher d'elle par derrière. Le chef de la police de Chicago, essayant d'en retrouver 47, rencontre Bird, qui décide de dénoncer tout le monde. C'est là que le jeu se termine, et il y a une indication claire de sa suite.

La note du scénario sur une échelle de dix points est de 7,5.

Gameplay

Les créateurs du jeu ont considérablement modifié le gameplay, s'éloignant du style des deuxième, troisième et quatrième parties. Dans la cinquième partie, tout est devenu beaucoup plus dynamique. Mais ne jugez pas si vite. Les développeurs ne se sont pas éloignés du genre du jeu de tir furtif, mais l'ont amélioré. Les missions peuvent désormais être accomplies de manière plus secrète. 47 a appris à se cacher dans les placards et derrière presque tous les objets, ce qui rapproche le jeu de la réalité. La poubelle peut désormais contenir deux cadavres (contrairement aux capacités de Hitman Blood Money, où un seul cadavre pouvait être placé dans le conteneur). Les corps peuvent également être cachés dans des placards, et seuls deux corps peuvent y entrer. Vous pouvez mettre un corps dans un conteneur ou un placard et vous cacher. Il est devenu possible de se cacher dans les bouches d'aération. Mais les nouvelles opportunités ont entraîné de nouvelles lacunes. Par exemple : si vous vous cachez derrière une petite boîte, la tête chauve brillamment polie de 47 sera toujours visible, mais les ennemis ne le remarqueront pas. Ou bien le canon d'une arme dépassera, mais le personnage principal sera toujours invisible.

Mais les amateurs de massacres sanglants ne devraient pas non plus s’inquiéter. Les développeurs ont également amélioré le processus de mise à mort lui-même, il est désormais devenu plus diversifié et plus agréable. Si dans la quatrième partie, quel que soit l'objet entre vos mains, après s'être faufilé sur la victime par derrière, le 47e ne pouvait que pousser la personne ou l'étrangler avec un nœud coulant, alors dans Absolution tout a radicalement changé. Si vous avez une arme à la main, le 47 couvrira la bouche de la victime et tirera deux coups à bout portant dans le dos, ce qui sera considéré comme une mise à mort silencieuse. S’il s’agit d’un couteau, la gorge de la victime sera effectivement tranchée avec une quantité de sang correspondante, et on entendra la victime s’étouffer avec son sang. Des couteaux, des haches et d'autres objets perçants et coupants peuvent être lancés avec précision sur la tête de la victime. Si vous n'êtes pas fan de l'effusion de sang, vous pouvez assommer la victime en lui brisant une tasse, une figurine ou tout autre objet improvisé sur la tête. À propos, des objets peuvent être lancés, ce qui détourne l'attention des ennemis (sans cette technique, en cas de passage secret, certains moments du jeu ne peuvent tout simplement pas être passés). Si la victime est tuée par un nœud coulant, le corps reste entre les mains de 47 et peut être immédiatement emporté et caché.

Instinct. Vous pouvez voir les silhouettes des ennemis à travers les murs et déterminer leur trajectoire

47 déguisé est désormais repéré plus rapidement, ce qui rend le jeu encore plus réaliste. Mais vous pouvez tromper les gardes attentifs en utilisant votre instinct.

Il existe également une fonctionnalité plutôt intéressante appelée « tir désinvolte ». Cela se fait très simplement : appuyez sur la touche instinct, puis sur la touche « Q » (avec les commandes standards), après quoi nous marquons la tête des victimes et les réalisons. À la suite de cette opération, le 47e tire avec frénésie et rapidité, par exemple, sur huit personnes, et ils n'ont même pas le temps de comprendre ce qui se passe réellement. Si, pendant le tir, vous marquez non pas la tête de la victime, mais les articulations des bras, des jambes et du ventre, alors la victime dansera bien avant la mort. De plus, l'instinct (en fonction du niveau de difficulté du jeu) aide l'agent à voir à travers les murs et à suivre la trajectoire des adversaires, qui est affichée par un chemin brûlant. Mais en échange de tous ces cadeaux, les développeurs ont supprimé la carte. Vous pouvez désormais suivre les ennemis proches sur le radar, situé dans le coin inférieur gauche de l'écran.

D'ailleurs, désormais le niveau d'achèvement du jeu (tueur silencieux, tueur en série, sociopathe, etc.) se mesure en points. Le nombre de points dépend de la façon dont vous terminez le jeu. Par exemple : si vous ajoutez du poison à la nourriture de la victime et que vous vous éloignez à une distance sûre, cela sera considéré comme un meurtre standard. Des points seront déduits pour les meurtres inutiles et le meurtre d'innocents. Si vous souhaitez réduire le nombre de points dépensés pour un kill supplémentaire, visez la tête ; un certain nombre de points sont ajoutés pour un tir à la tête précis.

Dans la nouvelle partie du jeu, 47 a sensiblement vieilli et est devenu plus brutal. Si dans la quatrième partie, son trait principal était la cupidité, alors dans la cinquième partie, il a pris confiance en lui. Tout en tordant et en tuant Sanchez, 47 parvient à lancer plusieurs phrases pathétiques, par exemple : « Je ne peux pas te laisser en vie » ou : « Je peux te faire beaucoup plus de mal ». En parlant de traduction, la traduction du jeu a été réalisée avec une haute qualité, mais certaines expressions mineures ont été exclues de la traduction russe. Par exemple : avant de tuer Sanchez dans la version non russifiée, 47 dit : « Tu sais, je ne peux pas te laisser vivre », ce qui se traduit littéralement par « Tu sais, je ne peux pas te laisser en vie ». Dans la version russe, la traduction a été un peu simplifiée : « Je ne peux pas te laisser en vie ». De plus, dans la version américaine du jeu, Sanchez a un accent clair, mais dans la version russe du jeu, il n'y a pas d'accent. Mais ce sont des pinailles ; la traduction, au final, a été plutôt bien faite.

Note de gameplay sur une échelle de dix points – 8,5

Arts graphiques

Je ne pense pas qu'il y ait grand chose à dire sur les graphismes du jeu. Dans Hitman Absolution, les graphismes sont de très haute qualité, voire époustouflants. La cinquième partie des jeux Hitman est le premier jeu à utiliser le moteur de jeu Glacier 2. À la base, Glacier 2 est un moteur Glacier amélioré, améliorant constamment IO Interactive. Avant même l'annonce officielle du jeu, Daniel Ben-Nuna, un artiste d'IO Interactive, avait déclaré que Glacier 2 serait en mesure de rivaliser avec les technologies de jeu les plus connues du marché. Les graphismes de la cinquième partie sont basés sur DirectX 11, c'est-à-dire Des shaders de niveau 5 sont utilisés.

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Paramètres graphiques maximaux

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Paramètres graphiques minimaux

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Il convient de noter que les graphismes au niveau minimum et au niveau maximum ne sont pas particulièrement différents. Il faut regarder attentivement pour remarquer la différence. La seule différence significative dans les graphiques est fournie par l'option « éclairage global » (des algorithmes spéciaux sont utilisés pour simuler l'éclairage de manière plus réaliste. Les algorithmes prennent en compte non seulement la lumière directe de la source, mais également la lumière réfléchie par diverses surfaces). En général, regardez les captures d'écran et vous verrez tout par vous-même.

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Évaluation des graphiques sur une échelle de dix points – 9,5.

Musique

Il n'y a pas grand chose à dire sur la musique ou les graphismes. Les graphismes doivent être vus, la musique doit être entendue. La musique du jeu est tout aussi étonnante que les graphismes. L'effet 3D de la musique et sa pureté font leur travail.

Malgré le fait que lors de la création de la musique pour la cinquième partie du jeu, IOI n'a pas signé de contrat avec le célèbre compositeur Jesper Kyd, qui a créé l'accompagnement musical dans toutes les parties précédentes de Hitman, la musique s'est avérée merveilleuse.

Évaluation de l'accompagnement musical sur une échelle de dix points – 9,5

Mode Contrats

Les créateurs du jeu ont également créé ce qu'on appelle le « Mode Contrat », qui peut être entré dans le menu principal du jeu.

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C'est une sorte de jeu local. L'essence du mode est la suivante : vous ou votre ami créez un contrat, marquant toutes les cibles intéressantes dans les lieux de jeu. Ce qui est pris en compte, c'est la manière dont le créateur du contrat éliminera la cible marquée : s'il changera de vêtements, combien il y aura de victimes supplémentaires et innocentes, comment la victime sera tuée. Le niveau de points au passage dépend de tout cela. Après cela, d'autres personnes exécutent le contrat créé, rivalisant pour le nombre de points qu'elles gagnent. Si l'on prend en compte le fait qu'une grande variété de contrats peuvent être créés, alors il y a une condition préalable pour être « coincé » devant les écrans des moniteurs, en parcourant tous les nouveaux contrats créés par d'autres personnes. À propos, dans un emplacement, vous pouvez sélectionner entre 1 et 3 cibles, pas plus.

Performance

Le jeu a été lancé sur la configuration informatique suivante :

  • CPU: AMD Phenom Quad-core 9850 2,5 GHz à 2,6 GHz
  • carte mère : BIOS du BIOS ASUS M2A-VM rév. 5001
  • RAM: 4 Go DDR2 667 MHz
  • carte graphique: Palit GeForce GTX 460 768 Mo (336 SPU) 675/1 350/900 MHz
  • Disque dur : Western Digital 500 Go, 32 Mo de cache, 7 200 tr/min, SATA-300
  • Unité de puissance: Améliorer 550 W
  • moniteur: LG Flatron W1943SB (résolution 1360x768)
  • système opérateur: Microsoft Windows 8 Entreprise build 9200 x64 RUS + mises à jour
  • Version du pilote de la carte graphique : 306.97

Malgré le fait que l'ordinateur soit un représentant éminent du segment milieu de gamme, avec une transition vers le segment bas de gamme dans un avenir proche, le jeu a parfaitement fonctionné aux réglages maximum avec une résolution de moniteur standard, l'anticrénelage a été réglé sur 2x, qui fournissait un niveau d'anticrénelage acceptable. La seule chose qui a aggravé la situation était le niveau de qualité des textures. Avec cette configuration informatique et une qualité de texture maximale, des mouvements brusques provoquaient un ralentissement du jeu pendant une seconde. Apparemment, la totalité des textures du jeu n'a pas eu le temps d'être correctement mise en cache dans la RAM, ce qui a provoqué de tels effets. Raison : mémoire DDR2 obsolète avec une fréquence de 667 MHz. Par exemple, avec la DDR3 installée (sur d'autres ordinateurs), de tels problèmes ne se sont pas posés.

Le niveau FPS (frame per second, russe - « images par seconde ») était acceptable et se situait en moyenne entre 25 et 35 fps pendant presque tout le processus de jeu. Étant donné que le jeu se déroule à la troisième personne, le niveau d'image de 25 n'a causé aucun inconvénient. Le niveau FPS a été mesuré par le programme Fraps, version 3.0.0, build 10475.

Résultats du test de performances intégré au jeu (un emplacement assez grand et divers effets spéciaux sont utilisés) :

Paramètres graphiques maximaux

Paramètres graphiques minimaux

Dans le jeu, vous pouvez trouver des références sous la forme d'une double rencontre du personnage Kane et Lynch : Dead Men de la série de jeux Kane & Lynch, également créée par IO Interactive.

Premier rendez-vous au bar Glowing Balls à Hope - Kane debout au juke-box :

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Deuxième rencontre avant de descendre en prison. Vous pouvez voir Kane écrire une lettre d'adieu à sa fille si vous montez dans le tuyau de ventilation près de l'entrée des cellules des prisonniers :

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Une référence également à cet épisode est le tueur psychopathe Wade, qui a été envoyé par Dexter pour tuer Bird. Son comportement et son apparence sont similaires à ceux de Lynch. Cependant, Lynch lui-même peut également être retrouvé. Il est dans la mission où vous devez obtenir des boules d'argent en remportant un concours de tir avec une fille ou en volant une clé dans un coffre-fort.

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Dans le niveau One of a Kind, vous pouvez descendre au sous-sol et trouver les déguisements de 47 des jeux précédents, comme le costume de poulet de Hitman Blood Money.

RAM : 2 048 Mo ou 4 096 Mo
- espace disque libre : 25374 Mo
- carte vidéo : GeForce 8600 ou Radeon HD 2900, (512 Mo), (DirectX 10), GeForce GTX 260 ou Radeon HD 5770, (DirectX 11)
- système de fichiers : NTFS

Hitman : Absolution ne commence pas par l'amnésie de l'Agent 47, mais au cours des six années qui se sont écoulées depuis la sortie de Blood Money, la mémoire est devenue terne, apparemment parmi les développeurs eux-mêmes. Sinon, comment expliquer le fait que le nouveau jeu ne montre pas le lien grâce auquel la série a autrefois gagné sa popularité. Hitman : Absolution est réactif, cool, un peu brillant et, à certains endroits, le meilleur jeu d'infiltration de l'année. En tenant compte même . Mais traditionnellement, le développement des jeux Hitman ne se fait pas sans un certain nombre de compromis, ce qui rendra certains joueurs assez nerveux.

Le concept du nouveau Hitman est simple : quelqu'un fixe des cibles et vous les éliminez. Le tout est de savoir comment cela se produit. Le choix banal entre « se cacher derrière les gens » ou « déclencher une fusillade » appartient au passé. Dans le nouveau jeu, vous devrez surveiller lentement les mouvements des personnes à travers un vaste territoire, et également chercher des moyens de les manipuler et d'influencer les éléments de l'environnement afin de provoquer une autre mort. Vous pouvez placer des explosifs là où la victime aime marcher, ou, par exemple, être « accidentellement » au bon endroit au bon moment et pousser légèrement le pauvre gars dans une ruelle sombre pour des représailles silencieuses et inaperçues. Vous pouvez même emprunter les vêtements de quelqu'un - ce déguisement vous aidera à cacher votre identité aux nombreux regards indiscrets. Sauf peut-être pour les détectives qui mènent une enquête approfondie.

Dans les niveaux de difficulté plus élevés, vous devrez comprendre la plupart de ces astuces sans aide. 47 ans, déguisé, erre et se faufile à travers les commissariats de police, les palais de justice, les hôtels de gangsters détruits, les fermes de maïs, les usines, les laboratoires scientifiques, extrayant des informations sur sa cible à partir de conversations entendues et de toutes sortes d'objets qui traînent. Et enfin, il élabore un plan puis essaie de le mettre en œuvre. Si vous n'avez pas joué à Hitman depuis longtemps (ou peut-être jamais), cela vaut la peine de dire que pour la première fois, vous pouvez simplement essayer de rester seul avec la victime et lui présenter votre garrot. Mais gardez à l'esprit que le jeu peut proposer des méthodes d'exécution bien plus créatives et élégantes : un « suicide », un accident du travail, des médicaments périmés et, qui l'aurait cru, une panne inattendue d'un équipement auparavant sans problème !

Grâce à des commandes pratiques et des règles claires, vous pouvez trouver votre propre style. Le système de déplacement et de camouflage est tout à fait conforme aux standards actuels du jeu à la troisième personne : les gardes et les personnes dans la foule ne se méfieront de vous que si vous leur donnez une raison, par exemple si vous portez exactement la même tenue que l'un des PNJ. Dans ce jeu, seuls les tiroirs, les armoires et les poubelles peuvent se ressembler. Le nouveau système Instinct (difficile à utiliser sur des difficultés plus élevées) permet à l'agent 47 de voir à travers les murs le mouvement de la cible et des autres PNJ, marque les objets interactifs dans l'environnement et permet également d'éviter d'être détecté par des personnages spéciaux plus suspects. de vous que des autres. Votre jauge d'instinct se reconstituera chaque fois que vous ferez quelque chose de bien selon le système de notation local, comme déplacer des cadavres hors de vue.

En parlant de ce système. Cela encourage tout type de kills facultatifs mais créatifs et stimulants, et en passant, c'est amusant en soi que même en 2012, vous puissiez toujours trouver un gros jeu qui vous donne des points à la fin de chaque niveau. Et la plupart des missions secondaires sur votre ordinateur portable peuvent vous donner des idées intéressantes sur la façon dont vous pouvez utiliser l'environnement pour vaincre votre cible. Toutes ces missions ne peuvent pas être accomplies en un seul jeu car vous ne pouvez pas essayer tous les costumes d'un niveau. Mais ils peuvent être ignorés si vous préférez rester complètement inaperçu avant de vous occuper de la victime.

Plusieurs fois au cours du jeu, tous ces avantages se confondent pour offrir au joueur une expérience absolument inoubliable. Dans une mission, 47 se déguise en épouvantail pour traquer des gardes lourdement armés dans un champ de maïs et s'attache même à un poteau en bois pour un camouflage supplémentaire. Dans une autre, sans témoins inutiles, il laisse tomber un lourd couvercle de piano directement sur la tête d'un des voyous, attiré par la belle mélodie. Dans la troisième, il laisse un coffre-fort ouvert et plein d'argent dans un repaire de drogue délabré pour distraire la police. Dans le quatrième, non sans ironie, il utilise contre eux les outils de savants fous. Le jeu s'apparente à une série d'histoires sombres et édifiantes, où le personnage central est un tueur chauve, se faufilant soigneusement d'un abri à l'autre. Dans l'ensemble, c'est incroyablement amusant.

Malheureusement, le plaisir du jeu est souvent éclipsé par une intrigue simple et éculée, qui, pour la première fois dans l'histoire de la série, ne peut être simplement ignorée. L'agent 47 tente de protéger une jeune fille de ses anciens clients et des trafiquants d'armes en tout genre. Cela signifie qu'entre s'occuper des personnes impliquées dans son emprisonnement et sa situation misérable actuelle, elle devra passer beaucoup de temps à jouer à cache-cache avec les gardes ou essayer de faire de longs détours.

C'est l'aspect le plus faible d'Absolution. Imaginez, le jeu vous a déjà taquiné avec ses avantages, mais à leur place, on vous propose de simples tâches « furtives », comme « se cacher et regarder ». Vous devez passer des minutes à essuyer votre veste sur les murs, à regarder la mini-carte et à activer Instinct pour enfin trouver des failles dans les défenses ennemies, puis tuer et cacher quelques cadavres dans des coins isolés. D'un point de vue technique, ces moments sont bien élaborés et cela devient parfois assez intéressant à jouer. Cependant, d’autres jeux proposent une bien plus grande variété d’éléments environnementaux qui empêchent le joueur de s’ennuyer. Absolution n'a pas cela. De plus, au lieu du système de sauvegarde habituel, des points de contrôle sont utilisés ici, à cause desquels, après avoir rechargé un niveau, vous devez pratiquer encore et encore les mêmes astuces « furtives ».

Malheureusement, les niveaux dans lesquels il suffit de tuer souffrent également de ces défauts. Par exemple, la mission à mi-chemin du jeu où vous devez tuer un scientifique avec des armes amusantes perd de son charme à chaque fois que vous devez charger à partir du dernier point de sauvegarde après un autre échec. Et tout cela parce que les cinématiques sont rejouées à chaque fois. C'est intéressant la première fois, mais ensuite cela ne provoque que de l'irritation et de l'agacement. Bien sûr, si vous êtes remarqué, vous pouvez toujours vous cacher et rejouer la situation, ou utiliser des armes fiables, mais ce n'est pas pareil. Et encore une fois, le prochain chargement du point de contrôle entraîne la résurrection miraculeuse de tous les adversaires déjà vaincus.

On ne sait pas pourquoi le jeu ne dispose pas d'un système de sauvegarde approprié, mais s'il s'agissait d'une limitation qui a dû être traitée pendant le développement, cela pourrait également expliquer pourquoi la plupart des niveaux sont divisés en si petites sections. Dans l'un d'eux, 47 ans est enfermé dans un motel alors qu'il est attaqué par un groupe de nonnes tueuses vêtues de spandex. Ils viennent de partout : du parking du motel, du terrain de golf fou du quartier, de la station-service et de la ferme, mais chacun de ces niveaux est très petit. Si petit qu'il pose une sérieuse limitation à la diffusion des idées de conception, et par conséquent à votre plaisir de jouer. Sans aucun doute, les développeurs ont tout donné, et ce niveau, encore une fois, présente un champ de maïs amusant. Mais il n'est pas parfait.

Cependant, si vous ne vous impliquez pas dans la campagne principale et passez directement au mode Contrats, vous pouvez alors tirer du jeu exactement ce qu'il fait de mieux. Vous choisissez un niveau et une arme (qui n'était pas dans la campagne, qui pour cette raison ressemble à un puritain maléfique), puis déterminez un contrat que d'autres personnes rempliront. Vous devez attribuer une cible (qui peut être un PNJ spécial, préférable à un simple personnage de l'intrigue), des moyens d'exécution et d'autres conditions. Ainsi, les joueurs qui téléchargeront ce scénario seront jugés selon les critères de réussite que vous définirez. Si les gens apprécient ce mode et trouvent de nombreuses utilisations inattendues pour les compétences de 47, alors Contrats est potentiellement le meilleur composant d'Absolution à long terme. Mais maintenant, en lisant le communiqué de presse, je ne peux pas le dire avec certitude. J'espère que les scénarios les plus drôles arriveront rapidement en tête de liste. Vous savez, le genre qui vous fait sentir comme un tueur silencieux avec un sens de l'humour morbide.

gastrogourou 2017