Codes Skyrim 5 pour passer par l'emplacement actuel. Codes de triche pour Skyrim. Potions d'endurance

Comment augmenter rapidement toutes les compétences dans Skyrim 5 ? Le moyen le plus simple de le faire en quelques heures est d'utiliser des codes de triche. À l'aide de codes, vous améliorerez rapidement les compétences de votre héros et obtiendrez tous les avantages.

Il existe 18 compétences différentes dans le jeu, qui augmenteront progressivement au cours du jeu. Skyrim a des codes de compétences pour vous, et c'est à vous de décider si vous devez les utiliser ou non.

Voie du guerrier :
Arme à deux mains ;
arme à une main;
tournage;
armure lourde;
métier de forgeron;
blocage.

Chemin des métiers cachés :
éloquence;
secret;
vol à la tire;
armure légère;
alchimie;
entrer par effraction;
vol à la tire.

Voie des Arts Magiques :
illusion;
changement;
enchantement;
récupération;
destruction;
la sorcellerie.

Mise à niveau des compétences

Le taux de croissance d’une compétence dépend directement de la fréquence d’utilisation et affecte la croissance du niveau du personnage. Ceux que vous utilisez le plus souvent augmentent plus rapidement. Lorsqu'un personnage effectue une certaine action, un certain nombre de points est ajouté, qui dépend de l'importance des actions entreprises. Lorsqu'il atteint une certaine valeur, le niveau de compétence augmente. Au fur et à mesure que vous grandissez, vous aurez besoin de plus de points à chaque fois pour atteindre le niveau suivant. Le passage du niveau 30 au 31 nécessitera plus de points que le passage du niveau 20 au 21. C'est là que des codes pour améliorer les compétences dans Skyrim seront nécessaires, car à chaque tâche plus de force, d'endurance et de capacités magiques seront nécessaires, et le niveau du héros augmentera de plus en plus lentement.

Par exemple : en courant à travers des forêts et des montagnes tout en brandissant une épée, la compétence « Arme à une main » n'augmentera pas. Mais si vous attaquez une créature avec cette épée, votre compétence commencera immédiatement à se développer. Par exemple, dans la compétence « Arme à une main », après avoir appris la capacité « Frappe impitoyable », vos attaques puissantes infligeront 25 % de dégâts supplémentaires et auront une chance de couper la tête de l'ennemi, mais en même temps la connaissance du Une compétence en position de combat est requise.

Début du jeu

Au début du jeu, chaque joueur se voit proposer un choix de personnage :
Impériaux ;
Bretons;
Nordiques ;
Orques ;
Khajiit;
Rougegardes ;
Argoniens ;
Elfes des bois ;
Hauts Elfes ;
Elfes noirs.

Chaque race possède certaines capacités pour certaines compétences. Les compétences spécifiques à la race sont initialement légèrement supérieures aux autres et progressent beaucoup plus rapidement. Dès le début, le personnage reçoit 5 compétences avec un bonus de +5 et un +10. Et maintenant vous vous demandez comment améliorer les compétences dans Skyrim ? Vous pouvez les apprendre vous-même, prendre des leçons auprès de maîtres, et ce n'est pas bon marché, vous peut les obtenir pendant le jeu, tout en accomplissant des quêtes.

Cela arrive si souvent dans le jeu qu'en cherchant à accomplir des quêtes, le joueur oublie tout simplement d'améliorer ses compétences. Et une nouvelle tâche requiert dès maintenant et ici une capacité encore inexplorée. La réponse est simple : nous prenons des codes pour les compétences, les capacités et les aptitudes.

Codes pour accroître les compétences et les capacités

Pour commencer à saisir les codes de capacité, vous devez appuyer sur la touche "~". Une fenêtre de console apparaîtra. Ensuite, vous devez entrer ˽. En conséquence, la capacité souhaitée deviendra disponible pour nous.

« L'éloquence » est l'une des compétences les plus difficiles à améliorer, et elle aide beaucoup dans le trading. Mais vous devez constamment négocier, faire baisser les prix, et les commerçants n'aiment pas cela et peuvent s'offusquer et augmenter les prix. Pourquoi tout cela est-il nécessaire ? Il vous suffit de connaître les codes de compétences et c'est tout !

Voici les codes de la compétence « Discours » qui débloquent des capacités :
Marchand:
o000BE128 ;
o 000C07CE ;
o000C07CF;
o 000C07D0 ;
o 000C07D1.
Charme:
o 00058F75.
Pot-de-vin:
o 00058F72.
Marchand:
o 00058F7A.
Croyance:
o 001090A2.
Investisseur:
o 00058F7B.
Intimidation
o00105F29.
Acheteur:
o 00058F79.
Grand marchand :
o 001090A5.

Lorsque vous entrez le code player.addperk˽000BE128, la capacité « Trader 1/5 » s'ouvrira à nous et nous aurons la possibilité de vendre et d'acheter avec un bénéfice de 10 %. Si vous entrez tour à tour tous les codes ci-dessus, nous ouvrirons toute la branche des compétences « Parole ».

Codes de compétences d'armure lourde :
Juggernaut :
o000BCD2A ;
o 0007935E ;
o 00079361 ;
o 00079362 ;
o 00079374.
Poings d'acier :
o 00058F6E.
Bon équipement :
o 00058F6F.
Rembourrage doux :
o 000BCD2B.
Centre de gravité:
o 00058F6C.
Entraînement difficile:
o 00058F6D.
Ensemble complet:
o 00107832.
Reflet des coups :
o00105F33.

Par exemple : si vous entrez le code de la compétence armure lourde – player.addperk˽00105f33, vous aurez accès à la capacité « Réfléchir les coups », qui donne +10 % à la capacité de refléter les dégâts de mêlée de l'ennemi, si vous avoir une armure complète, si la compétence « Armure lourde » est en plus apprise "

Mais cela ne suffit pas, il faut augmenter le niveau du héros pour utiliser cette compétence. Vous avez toujours besoin d’un certain nombre de points à dépenser pour améliorer un avantage.

Voyons comment augmenter vos compétences dans les codes Skyrim. Pour ce faire, entrez la commande ˽˽augmenter la compétence d'un nombre quelconque de points dans la console.

Codes Skyrim 5 pour les compétences :
Art de la parole (éloquence);
Restauration (restauration);
Illusion (illusion);
Enchanteur (enchantement);
À deux mains (arme à deux mains);
HeavyArmor (armure lourde);
Alchimie (alchimie);
À une main (arme à une main);
Bloquer(bloquer);
Modification (changement);
Conjuration (sorcellerie) ;
Tireur d'élite (tir);
Crochetage (piratage) ;
LightArmor (armure légère);
Forge (forge);
Destruction
Se faufiler (furtif);
Pickpocket (vol).

Par exemple : lorsque vous entrez le code advskill˽Sneak˽1000, nous recevrons 1000 points dans le champ de compétence Stealth (pas de niveaux). Ils peuvent être suffisants pour augmenter le niveau de furtivité, ou ils peuvent ne pas suffire, l'opération peut donc être répétée.

Code pour améliorer les compétences dans Skyrim :
Le niveau de compétence ˽˽ correspondra au nombre spécifié.

Par exemple : après avoir entré le code player.setav˽Alchemy˽50 – le niveau d'alchimie deviendra 50 unités et les points de capacité ne seront pas ajoutés.
Regardons un exemple complet de la façon d'améliorer la compétence de forge à l'aide de codes.

Un exemple de mise à niveau complète d'une compétence

Tout d’abord, étudions toutes les capacités de la compétence Forge.

Pour cela, saisissez un à un :
player.addperk˽000cb40d – Armure en acier

en changeant uniquement les codes de compétences :
 0005218e –Armure Dwemer ;
 000cb40e – Armure elfique ;
 000cb410 –Armure orc ;
 000cb412 – Types d'armures complexes ;
 000cb413 – Assistant forgeron ;
 000cb40f – Armure de verre ;
 000cb414 – Armure en ébène ;
 000cb411 –Armure Daedra ;
 00052190 – Armure de dragon.

Nous avons appris toutes les capacités de la forge et pouvons désormais fabriquer n'importe quelle armure. Mais nous ne pouvons pas encore utiliser cette compétence, nous n’avons pas assez de niveau de forgeron, il y en a 20 mais il nous en faut 100.

Nous utilisons le code pour augmenter le niveau de compétence :
player.setav˽Smithing˽110

Nous avons atteint le niveau requis. Vous pouvez commencer à fabriquer n’importe quelle armure.

Les astuces pour Skyrim sont de mauvaise forme. Mais si la triche se fait par des moyens légaux, tout change ! En utilisant les commandes de la console, n'importe quel joueur peut faire très, très bien, se transformant en un dieu du jeu au sens littéral du terme ! Voici les commandes de console les plus intéressantes dans Skyrim :

La vidéo vous montrera une sélection des options les plus intéressantes, puis vous pourrez continuer à lire.

tgm
En mode Dieu, vous devenez invulnérable et pouvez tout faire. La vidéo montre ce que vous pouvez réaliser :

tcl
Ajout au mode Dieu : vous pouvez aller au paradis ou sous terre, n'importe où, il n'y a aucune barrière pour vous.

ouvrir
La serrure ne bouge pas ? Vous n’avez pas de clé et vos compétences en matière de crochetage sont faibles ? Écrivez ceci dans la console et vous deviendrez le meilleur bugbear de Skyrim.

psb
Vous apprendrez tous les sorts du jeu.

joueur.advlevel
Vous obtenez un nouveau niveau ! La mise à niveau est plus facile que jamais

caqs
Termine toutes les étapes de la quête principale, ce qui rend jouer à Skyrim presque inutile.

menu de course
Vous pouvez changer de race, mais cela réinitialisera tous les niveaux et compétences.

compétence player.modav X
Modifie la compétence « compétence » en la quantité de « x ».

player.additem ARTICLE ###
Ajoute un objet avec le code spécifié et dans la quantité spécifiée à l'inventaire du joueur.

joueur.additem 0000000f ###
Ajoute de 1 à 999 pièces d'or.

joueur.additem 0000000a « ### »
Ajoute plusieurs crochets.

tm
Désactive tous les menus du jeu, idéal pour prendre des captures d'écran.

tmm
Active ou désactive les marqueurs sur la carte.

tfc
Donne accès à une carte volante, vous permettant de voir le monde du haut du vol d'un dragon

tai
Désactive l'intelligence artificielle. Pleinement

tcaï
Active ou désactive l'IA ennemie, transformant les dragons en pelotes d'épingles

tdétecter
Active ou désactive la capacité de détecter les crimes : meurtre, vol.

joueur.setcrimegold ###
Peut augmenter ou diminuer le niveau de « crime » du joueur

joueur.setlevel ##
Augmente ou diminue le niveau du joueur d'un montant spécifié.

joueur.setav speedmult ###
Vous permet d’augmenter la vitesse jusqu’à des valeurs vertigineuses.

déplacer vers qt
Vous dirige vers l'objectif de la quête

tuer
Tue la cible. Simple et efficace.

tuer tous
Tue tout le monde. dit Nuff.

aide
Affiche toutes les commandes de la console

ressusciter
Ressuscite la cible pour que vous puissiez la tuer à nouveau

poids de transport du player.modav #
Modifie le poids des objets portés par le joueur.

setpcfame#
Augmente la renommée du personnage.

setpcinfamy #
Augmente la renommée des PNJ.

fatigue du joueur.setav #
Vous permet de vous débarrasser de la sensation de fatigue gênante que, pour une raison quelconque, le personnage éprouve.

santé du joueur.setav #
Augmente la santé

qqq
Quittez le jeu rapidement et facilement.

supprimer tous les éléments
Supprime tous les objets, y compris les vêtements, de la cible.

changement de sexe
Change le sexe de la cible.

définir l'échelle de temps sur #
Permet d'accélérer ou de réduire le passage du temps.

Utilisez ces commandes de la console Skyrim à vos propres risques. N'oubliez pas : tricher dès la première partie peut tuer tout le plaisir !

Tous ces codes qui vous faciliteront le jeu

Pour ouvrir la console, appuyez sur [~] (tilde) et entrez les codes de triche suivants :

tgm - mode invulnérabilité

tcl - traverser les murs

tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)

killall - tue tout le monde (amis/ennemis) en vue

psb - obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents

qqq - quitter le jeu

advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité

tfc - mode caméra "gratuit"

tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision du PNJ.

tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Après le lancement, tout le monde arrête de se battre.

régler l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si au lieu de 0 vous entrez 10 000, alors un jour s'écoulera dans quelques secondes

SexChange - changez le sexe pour le contraire. Le visage ne changera pas :)

Showracemenu - ouvrez la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez modifier : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir modifié votre race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes vos compétences améliorées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. Avant d'utiliser cette commande, assurez-vous de sauvegarder votre partie

player.setav invisibility 1 - activer l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1

player.modav carryweight X - augmente la capacité de charge maximale du personnage de X unités

player.setav speedmult X - réglez la vitesse de déplacement sur X%. Utilisé après avoir couru avec la touche enfoncée. Par défaut : 100 %.

player.setscale X - augmentez la hauteur de votre personnage, où X : 1 - 100 %, 2 -200 %, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - hauteur de saut 100 % (par défaut).

player.setav Endurance X - définir max. quantité de réserve de force en X unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.

player.setav Attackdamagemult N - augmente les dégâts de l'arme N fois

player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque d'une arme dans votre main gauche de N fois

player.setav Weaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque des armes de la main droite et des armes à deux mains de N fois

player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans votre main gauche avec N charges

player.setav RightitemCharge N - chargez l'arme dans la main droite avec N charges

player.additem 0000000F N - obtenez N or

player.additem 0000000A N - obtenir N clés principales

player.placeatme 0010BF90 - Invoquez le cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur

player.setcrimegold 0 - annulez la prime sur votre tête

player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup/loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche [z]. La compétence ne peut pas être annulée. La transformation en humain se fera automatiquement, après un certain temps.

player.addspell 000B8780 - vampirisme. Ajoute la maladie "Sanguinare Vampiris". 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » – « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Et si rien ne fonctionne, utilisez la commande player.removespell 000B8780, puis à nouveau player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - sera guéri du vampirisme, la maladie « Sanguinare Vampiris », qui apparaît au premier stade de transformation (après la morsure). Ce code ne fonctionne pas après s'être transformé en vampire.

setstage 000EAFD5 10 - guérison du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois, puisque la guérison se produit après avoir terminé la quête (ce code met fin à la quête)

player.moveto (sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)

coc qasmoke - se déplacera vers le lieu de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets.

coc riverwood - quittez le lieu de test, déplacez-vous vers « Riverwood ». Si vous entrez un autre nom au lieu de « riverwood », une téléportation se produira à l'emplacement spécifié. Lisez ci-dessous pour connaître les noms des lieux de téléportation.

player.setpos [axe] [numéro] (sans crochets) - déplacez votre personnage vers les coordonnées spécifiées. Au lieu de l'axe, vous devez spécifier x,y ou z. Et au lieu d'un nombre - le décalage le long de l'axe sélectionné

prid (sans crochets) - sélectionnez un objet par son ID. Je fais quelque chose de similaire à ce qui suit : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, la console devrait afficher le message « » (ID d'objet). Après quoi, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Grâce à ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou consultez le contenu de votre inventaire.

Pour que les codes suivants fonctionnent, vous devez vous approcher de la créature (animal ou personnage) ou de l'objet recherché par l'avant, ouvrir la console et cliquer dessus avec la souris, et l'inscription « » (object_ID) devrait apparaître dans le console. Entrez ensuite ces astuces :

stopcombat - arrête le combat avec le personnage ami spécifié

Avant d'utiliser cette commande, appliquez player.setcrimegold 0 S'il y a plusieurs PNJ ennemis près de chez vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez appliquer cette triche à tous en même temps, sans fermer la console.

Si au moins un PNJ vous attaque (vous ne lui avez pas appliqué ce code), alors tous les autres commenceront à attaquer.

Si tout le reste échoue, éliminez les attaquants de la ville (il est recommandé d'activer le mode d'invulnérabilité tgm avant de le faire) - utilisez la commande tcai (pour que tout le monde se fige et n'ait nulle part où bouger) - prenez une position confortable (pour que que tout le monde soit en vue) - sans fermer la console Appliquez la commande stopcombat à tout le monde à tour de rôle. Une fois les commandes appliquées à tous les caractères, saisissez à nouveau tcai et tgm (si ces modes étaient activés).

Tous les personnages qui vous sont hostiles sont représentés par des points rouges sur la boussole en haut et jusqu'à ce que ces points disparaissent, ils vous attaqueront.

Cette commande ne fonctionne pas sur les ennemis permanents (monstres et PNJ de l'histoire), ceux qui vous attaquent toujours.

kill - tue le personnage/animal sélectionné

ressusciter 1 - ressusciter

resetai - restaurer les dialogues par défaut - effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler.

openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles

removeallitems - efface l'inventaire du personnage spécifié. equipitem Item ID - équipe le personnage sélectionné avec l'élément spécifié (voir les ID d'élément ci-dessous). Avec cette astuce, vous pouvez habiller n'importe quel personnage, lui donner une arme et lui mettre une armure.

inv - afficher le contenu de l'inventaire (liste) de l'objet sélectionné

lecteur duplicateallitems - copiez tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire

resetinventory - réinitialiser le contenu de l'inventaire. Équiper le personnage sélectionné avec l'équipement initial par défaut

setownership - obtenir les droits de propriété sur un élément spécifié

déverrouiller - ouvrir le verrou de l'objet spécifié

désactiver - masquer l'objet spécifié

activer - afficher un objet qui a été masqué à l'aide de la triche de désactivation

markfordelete - supprime l'objet ou le personnage sélectionné. Attention! Grâce à ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables avec la souris et nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets que vous créez sont supprimés immédiatement, tandis que les autres sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande car vous pouvez supprimer un mur, un sol ou un bâtiment entier. Pour supprimer des éléments, il est recommandé d'utiliser la commande Disable, car elle masque uniquement l'élément et ne supprime pas l'objet.

Prendre le contrôle d'un PNJ

Avec l'aide des astuces suivantes, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié. passer en « vue à la troisième personne » [f] (ça ne fonctionnera pas autrement) ; on s'approche du personnage ou du monstre recherché ; ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;

et fermez la console.

Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, entrez dans la console : TC et player.TC

Notes : Une fois que vous aurez pris le contrôle d'un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez plus attaquer. Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème, écrivez dans les commentaires.

Satellites

Dans Skyrim, presque n’importe quel personnage peut devenir votre partenaire ou compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :

Approchez-vous du personnage recherché ;

Ouvrez la console et cliquez dessus (surligner) ;

Entrez le joueur 3 dans le classement de la relation

Entrez addfac 0005C84D 1

Après quoi ce personnage aura un dialogue : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."

Amélioration des compétences

Tous les codes ci-dessous améliorent une compétence particulière de (valeur de base * N%). Autrement dit, si les dégâts de base de votre arme sont de 15 unités et que vous avez entré 200 comme valeur, alors les dégâts de base seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. Pour désactiver le modificateur, entrez comme valeur 0. La même formule est utilisée pour calculer la durée des sorts.

Exemple : player.setav DestructionPowerMod 100 - augmente les dégâts de tous les sorts de l'école de destruction de 100 %

OneHandedPowerMod - arme à une main

TwoHandedPowerMod - arme à deux mains

MarksmanPowerMod - arcs

BlockPowerMod - bouclier

SmithingPowerMod - forge

HeavyArmorPowerMod - armure lourde

LightArmorPowerMod - armure légère

PickPocketPowerMod - pickpocket

LockpickingPowerMod - pirater

SneakPowerMod - furtif

AlchemyPowerMod - alchimie

SpeechcraftPowerMod - éloquence

AltérationPowerMod - changement

ConjurationPowerMod - sorcellerie

DestructionPowerMod - destruction

IllusionPowerMod - illusion

RestaurationPowerMod - restauration

EnchantingPowerMod - enchantement

Note. Les modifications apportées à ces modificateurs se reflètent dans les descriptions des sorts et des armes.

Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche

Allez dans le dossier du jeu et recherchez le fichier suivant :

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Remplacez la ligne suivante :

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Note. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne souhaite pas être enregistré ou propose d'enregistrer une copie de ce fichier, procédez comme suit : dans les propriétés de ce fichier, regardez si la case « Lecture seule » est cochée ; si c'est le cas, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et remettez cette case à cocher.

Définir la langue anglaise dans la console

Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\Mes jeux\Skyrim et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :

SLangue=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante

sConsole=ANGLAIS

Désormais, dans la console, vous aurez l'anglais au lieu du russe.

Note. Si après avoir ajouté cette ligne, la langue de la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini (dossier de démarrage ou non), supprimez la ligne sConsole=ENGLISH (si ajoutée) et définissez la langue par défaut dans le système d'exploitation. en anglais.

Améliorer toutes les compétences

En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :

advskill N X - augmente la compétence N de X points d'expérience. L'équipe principale pour améliorer toutes les compétences et avantages

player.setav N X - définissez le niveau de compétence X N. Cette astuce n'ajoute pas de "points de capacité", mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100

player.setlevel N - définir le niveau du personnage N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé la triche Advskill.

Liste des noms de toutes les compétences pour les commandes advskill et player.setav

Exemple d'utilisation :

advskill Destruction 100 - augmente « Destruction » de 100 points d'expérience (pas de niveaux)

player.setav Block 50 - définissez le niveau de compétence Block sur 50

Alchimie - alchimie

Modification - changement

Conjuration - sorcellerie

Destruction - destruction

Enchanteur - enchantement

Illusion - illusion

Restauration - restauration

Tireur d'élite - tir

Bloquer - bloquer

HeavyArmor - armure lourde

LightArmor - armure légère

Crochetage - hack

À une main - arme à une main

À deux mains - arme à deux mains

Pickpocket - vol à la tire

Forge - forge

Se faufiler - furtif

Discours - éloquence

Pour améliorer tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :

En utilisant la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100

Ensuite, nous utilisons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans parenthèses) - définissons le niveau de la compétence spécifiée sur 0

Répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez amélioré tous les avantages.

Si après cela vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des « points de capacité » pour passer au niveau supérieur, saisissez-le plusieurs fois (une à la fois) :

advskillDestruction 999999

player.setav Destruction 0

Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de « points de capacité » et pourrez les dépenser pour améliorer tous les avantages disponibles dans Skyrim.

Pour modifier la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :

player.setav Health X - définir le maximum. nombre de vies dans X unités

player.setav Magicka X - définir max. quantité de magie en X unités

player.setav Endurance X - définir max. quantité de stock de X unités

Ensembles d'armures (ensembles)

Pour obtenir l'ensemble d'armure requis, entrez les codes de triche comme suit :

player.additem [armor_code] [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00013938 1 - obtenez 1 bottes en verre

Ensemble d'armure Dwemer:

0001394D - armure

0001394E - gants

0001394C - bottes

0001394F - casque

00013950 - bouclier

Ensemble d'armure daedra

0001396B - armure

0001396A - bottes

000D7A8C - bottes anti-incendie - +50% de résistance au feu

000D7A8B - Bottes du Silence - Mouvement Silencieux

000D7A8A - bottes de mammouth - +50 unités. potentiel d'orage

0001396D - casque

0001396C - gants

0001396E - bouclier

000D7AF9 - blindage de mise à la terre - +70% de résistance électrique

000D7AF6 - bouclier thermique - +70% de résistance au froid

0010DFA3 - bouclier de déni - +22% de résistance magique

Ensemble d'armure de verre

00013938 - bottes

00013939 - armure

0001393A - gants

0001393B - casque

0001393C - bouclier

Ensemble d'armure impériale

000136D5 - armure

000136D6 - bottes

000136D4 - brassards

00013EDC - casque

000135BA - bouclier

Ensemble d'armure elfique

000896A3 - armure

0001391A - bottes

0001391C - gants

0001392A - armure dorée

0001391D - casque

0001391E - bouclier

Ensemble d'armure en cuir

0003619E - armure

00013920 - bottes

00013921 - brassards

00013922 - casque

Ensemble d'armure de coquille de dragon

00013965 - bottes

00013966 - armure

00013967 - gants

00013969 - casque

00013968 - bouclier

Ensemble d'armure en écailles de dragon

0001393D - bottes

0001393E - armure

0001393F - gants

00013940 - casque

00013941 - bouclier

Ensemble d'armure en ébène

00013960 - bottes

00013961 - armure

00013962 - gants

00013963 - casque

00013964 - bouclier

Ensemble d'armure orque

00013956 - bottes

00013957 - armure

00013958 - mitaines

00013959 - casque

00013946 - bouclier

Ensemble d'armure parjure

000D8D50 - armure

000D8D4E - bottes

000D8D55 - brassards

000D8D52 - casque (cornes)

Ensemble d'armure de rossignol

000FCC0F - armure

000FCC11 - gants

000FCC0D - bottes

000FCC12 - cagoule (casque)

Ensemble d'armure de lames

0004F912 - bouclier

0004B28F - casque

0004B288 - bottes

0004B28D - gants

0004B28B - armure

Ensemble d'armure de loup

000CAE15 - armure

000CEE7C - bottes

000CEE7E - gants

0004C3D0 - casque

Armure d'officier Stormcloak

0008697E - armure

00086981 - bottes

00086983 - gants

00086985 - casque

Armure nordique antique

00018388 - armure

00056A9D - bottes

00056A9E - casque

00056B17 - gants

Armure de la guilde des voleurs

000D3AC4 - gants

000D3ACE - capote

000D3ACC - armure

000D3AC2 - bottes

Armure du chef de la guilde des voleurs

000E35D7 - armure

000E35D9 - cagoule (casque)

000E35D8 - gants

000E35D6 - bottes

Armure unique avec bonus

0007C932 - « Robe d'archimage » (armure) - +100 % à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins

000F9904 - "Scholar's Diadem" (casque) - Tous les sorts consomment moins de magie

000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (bouclier) - Un coup avec un bouclier inflige 3 unités. dégâts en 5 secondes

000E41D8 - « Bouclier d'Ysgramor » - +20 % de résistance magique ; +20 unités santé

000295F3 - "Heaume d'Ingol" - +30% de résistance au froid

Accessoires avec bonus

000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - +25% à la vitesse de récupération magique

0002D773 - "Amulette de Gauldur" - +30 unités. magie, santé et endurance

00100E65 - « Collier d'immunité et de maladie » - 100 % d'immunité contre la maladie

000C891B - « Amulette de Mara » - Les sorts de restauration consomment 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.

Masques (casques) avec bonus

00061CB9 - "Krosis" - +20% aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie

00061C8B - "Morokey" - +100% de vitesse de récupération magique

00061CA5 - « Nakrin » - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana

00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie dépensent 20 % de mana en moins

00061CC2 - «Flock» - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente

00061CC0 - "Ragot" - +70 endurance

00061CAB - « Volsung » - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge

00061CC1 - "Hevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons

00061CCA - "Masque en bois"

00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches

Ensembles d'armes

Pour obtenir les armes nécessaires, saisissez les codes de triche sous la forme suivante : player.additem [weapon_code] [quantity] (sans parenthèses).

Exemple : player.additem 000139A8 1 - obtenez 1 arc en verre

Arme en verre:

000139A3 - hache à une main

000139A4 - hache à deux mains

000139A9 - épée à une main

000139A7 - épée à deux mains

000139A8 - masse

000139AA - marteau de guerre (à deux mains)

000139A5 - arc

000139A6 - poignard

Armes daedriques

000139B4 - hache

0001DDFB - hache inferno - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible

0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie

000139B5 - arc

0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 sec

0001DFE6 - arc inferno - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible

0001DFE9 - arc d'hiver - +30 unités. dommages causés par le froid ; enlève 30 unités. réserve de force

0001DFF2 - arc de tonnerre - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie

0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur fuient pendant 30 secondes

000139B6 - poignard

000139B7 - épée à deux mains

000139B8 - masse

000139B9 - épée

000139B3 - hache de combat

000139BA - marteau de guerre

Armes impériales

000135B8 - épée

00013841 - arc

Armes naines

00013994 - hache

00013995 - arc

00013996 - poignard

00013997 - épée à deux mains

00013998 - masse

00013999 - épée

00013993 - hache de combat

0001399A - marteau de guerre

Armes elfiques

0001399C - hache de combat

0001399E - poignard

0001399F - grande épée

000139A0 - masse

000139A1 - épée

0001399D - arc

000139A2 - marteau de guerre

Arme en ébène

000139B1 - épée

000139AD - arc

000139B2 - marteau de guerre

000139B0 - masse

000139AC - hache de combat

000139AB - hache

000139AF - épée à deux mains

000139AE - poignard

Armes orques

0001398B - hache de combat

0001398C - hache

0001398D - arc

0001398E - poignard

0001398F - épée à deux mains

00013990 - masse

00013991 - épée

00013992 - marteau de guerre

Armes abandonnées

000СС829 - hache

000CADE9 - épée

000CEE9B - arc

000AE087 - bruyère (5 unités de dégâts supplémentaires aux Nordiques)

Arme de rossignol

000F6527 - lame

000F652C - arc

Arme à lame

0003AEB9 - épée

Armes nordiques anciennes

0002C66F - épée

000236A5 - épée à deux mains

0001C864 - marteau

0002C672 - hache

Arme de dragon

À une main

XX 014fcb - Dague en os de dragon

XX 014fce - Épée en os de dragon

XX 014fcf - Hache de combat en os de dragon

XX 014fcd - Masse d'os de dragon

À deux mains

XX 014fcc - Épée à deux mains en os de dragon

XX 014fc3 - Hache en os de dragon

XX 014fd0 - Marteau de guerre en os de dragon

XX 0176f1 - Arc en os de dragon

Armes uniques avec bonus

000F1AC1 - « Dragon Scourge » - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous

000F5D2D - « Pale Blade » - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes

000956B5 - "Wuthrad" - Particulièrement mortel contre les elfes

000B3DFA - "Chalk's Eye" - L'explosion enflammée inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles

000A4DCE - "Bloody Spike" - Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes.

00053379 - "Féroce" - +15 unités. dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi

000F8317 - « Refroidisseur » - +30 unités. dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - Enlève 20 unités. les réserves de force de l'ennemi

00035369 - « Bâton de Magnus » - Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé

0010076D - "Bâton d'Hevnorak" - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface

000AB704 – « Bâton de Holdir » – Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent

000E5F43 - "Bâton de Yurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. de magie

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 unités. dégâts supplémentaires, ignorant l'armure

000AB703 - "Malédiction de l'Aigle Rouge" - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes.

0009FD50 - "Fureur de l'Aigle Rouge" - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible

000B994E – « Dague porte-bonheur de Valdar » – +25 % de chances de coup critique

0006A093 - "Bâton de Tandil" (bâton) - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes

Remarques:

Des dégâts supplémentaires causés par les armes étaient indiqués pour un personnage de premier niveau sans compétences améliorées. Toutes les descriptions et tous les noms sont tirés du jeu. "Le bâton de Yurik Goldurson" est le nom qu'on lui donne dans le jeu, pas "Yurika". Il s'agit peut-être d'une erreur de localisation. Seules les dernières versions (les plus puissantes) des armes ont été ajoutées.

Armure inforgeable

Exemple : player.additem 000D8D50 1 - obtenez 1 armure parjure

Armure légère

Armure parjure

000D8D50 - Armure parjure

000D8D4E - Bottes des Parjures

000D8D55 - Gants jurés

000D8D52 - Coiffe renoncée

Armure Pénitus Oculatus

000D3EA0 - Armure Penitus Oculatus

000D3EAA - Casque Penitus Oculatus

000D3EAB - Brassards pour pénis oculé

000D3EA7 - Bottes pour pénis Oculatus

Armure de Linwe

00108544 - L'armure de Linvi

00108546 - Cagoule de Linvi

00108545 - Gants de Linvi

00108543 - Bottes Linvi

Armure de fourrure

0010594B - Armure en fourrure (Pt.1)

0010594D - Armure en fourrure (Pt.2)

0010594F - Armure en fourrure (Pt.3)

0006F393 - Armure en fourrure (Pt.4)

0006F398 - Bottes en fourrure

000A6D7F - Bottes en fourrure

0006F39B - Brassards en fourrure

000A6D7D - Gants en fourrure

0006F39E - Casque en fourrure

Armure d'officier Stormcloak

0008697E - Armure d'officier Stormcloak

00086983 - Brassards d'officier Stormcloak

00086981 - Bottes d'officier Stormcloak

00086985 - Casque d'officier Stormcloak

Armure de la guilde des voleurs

000D3AC3 - Armure de la guilde des voleurs

000D3AC4 - Gants de la guilde des voleurs

000D3AC5 - Capuche de la guilde des voleurs

000D3AC2 - Bottes de la guilde des voleurs

(Armure améliorée : Armure améliorée de la Guilde des Voleurs - une seule pièce d'armure peut être échangée après la quête "Le caprice du scélérat"

000D3ACC - Armure de la guilde des voleurs

000D3ACD - Gants de la guilde des voleurs

000D3ACE - Capuche de la guilde des voleurs

000D3ACB - Bottes de la guilde des voleurs

Armure du maître de guilde

000E35D7 - Armure de maître de guilde

000E35D9 - Capuche du maître de guilde

000E35D8 - Gants de maître de guilde

000E35D6 - Bottes de maître de guilde

Armure de rossignol
Chaque élément d'armure a plusieurs variantes avec des identifiants différents

000FCC0C -
0005DB85 - Bottines Rossignol
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E - Armure de Rossignol
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - Gants Rossignol
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - Cagoule Rossignol
000FCC12 -

Armure Tsuna

000C0165 - Armure Tsuna

000C0166 - Bottes Tsuna

Armure de la Confrérie Noire

000D2844 - Armure de l'Ombre

000D2845 - Bottes des ombres

000D2843 - Gants d'ombre

000D2842 - Chaperon des ombres

0005ABC4 - Chaperon des Ombres avec masque

Armure ancienne de la Confrérie noire

000E1F15 - Armure de l'Ombre Ancienne

000E1F14 – Anciennes bottes des ombres

000E1F16 - Gants de l'Ombre Ancienne

000E1F17 – Ancienne capuche des ombres

Armure lourde

Armure de loup

000CAE15 - Armure de loup

000CEE7C - Bottes de loup

000CEE7E - Gants de loup

0004C3D0 - Casque Loup

Armure Falmer

000B83CB - Armure Falmer

000B83CD - Bottes Falmer

000B83CF - Gants Falmer

0004C3CB - Casque Falmer

0005C06C - Bouclier Falmer

Armure de lames

0004B28B - Armure de lame

0004B288 - Bottes de lames

0004B28D - Gants de lame

0004B28F - Heaume de lames

0004F912 - Bouclier de Lames

Artefacts

000295F3 - Casque d'Ingol

000F9904 - Diadème du scientifique

0002AC61 - Peau du Sauveur

Arme infalsifiable

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0009F25D 1 - obtenez 1 poignard en acier céleste

Lames de domaine

Un joueur reçoit de telles lames lorsqu'il devient thane dans un domaine particulier. Tous les indicateurs de ces lames varient en fonction du niveau du joueur, à savoir : le matériau (10 options), le type (7 options pour chaque matériau) et l'enchantement (8 options supplémentaires). Ainsi, le joueur peut obtenir une lame parmi un grand nombre d'options différentes, chacune avec son propre identifiant.

Arme céleste

0009F25D - Dague céleste en acier

0009F25C - Épée céleste en acier

0009F260 - Hache de combat céleste en acier

Arme à lame

0003AEB9 - Épée de lames

000F1AC1 - Fléau du dragon

Armes voyous

000CADE9 - Épée des Parjures

000CEE9B - Arc paria

Armes de Volundrud

0008ADFB - Hache de Cérémonie

0008ADFC - Épée de Cérémonie

0008FFDE - Okin

0008FFDF - Eduzh

Anciennes et bonnes armes nordiques anciennes

0002C66F - Épée nordique ancienne

0002C672 - Hache de combat nordique ancienne

0005BF14 - Bonne épée nordique ancienne

0005BF15 - Bonne hache de combat nordique ancienne

Arme de rossignol

0007A917 ---| Lame de rossignol

000F6524 ---| Lame de rossignol

000F6525 ---| Lame de rossignol

000F6526 ---| Lame de rossignol

000F6527 ---| Lame de rossignol

0007E5C3 ---| Arc de rossignol

000F6529 ---| Arc de rossignol

000F652A ---| Arc de rossignol

000F652B ---| Arc de rossignol

000F652C ---| Arc de rossignol

Autre

00029B91 - Grand Bâton de Calme

00046E0B - Bâton magique de Gathnor

000B3DFA - Oeil de Chalky

000E57F0 ---| Barre de contrôle de l'araignée

000C19FF ---| Barre de contrôle de l'araignée

Arcs

0003B562 - Arc long

0006B9AD - Arc de Dravin

000AB705 - Arc de chasse

000C0186 - Arc de Froakie

000F82FC - Plage de l'Arc du Mage

00013985 - Arc de chasse

Arme à une main

000F5D2D - Lame pâle

00013983 - Hache de combat de Balgruuf

000AE087 - Heather Geys

00079B1D - Lame sacrificielle

000426C8 - Affûtage

000ECD54 - La Dague d'Alesandra (je sais que ça s'écrit avec deux s, il y avait juste un bug, donc je l'ai raccourci)

00043E1E - Dague de Borvir

0001C1FE - Dague de Prêtre Dragon

000ECD53 - Dague de Rundi

000C1989 - Lame de Bolar

0009CCDC ---| Lame de malheur

000964C9 ---| Lame de malheur

000D0758 - Croc de Cavosein

0001C492 - Troglodyte

000A4DCE - Épine sanglante

0003B0B7 ---| Épée en acier lunaire

0003B0BA ---| Épée en acier lunaire

0003B0BD ---| Épée en acier lunaire

00053379 - Féroce

0009F25E - Épée de Vilkas

000AB85D - Épée de la reine Freydis

00068976 - L'épée de Hjalti

000F71DD - Épée du meurtrier

Vous ne pouvez obtenir l'épée qu'en accomplissant la quête « Champ mortel et dangereux » et seulement si les deux frères restent en vie. - Glacière

0001F25A - Couteau

0001F25B - Prise

Arme à deux mains

0006AF63 - Fléau des Trolls

0002ACD2 - Volendrung

000956B5 - Wuuthrad

000223FB - L'ami du forestier

000461DA ---| Club des Géants

000C334F ---| Club des Géants

D'autres choses

000461DA ---| Pioche dentelée

000C334F ---| Pioche dentelée

001019D4 ---| Pioche dentelée

000E3C16 - Pioche

0002F2F4 - Couperet

Liste des armes légères

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0001398D 1 - obtenez 1 arc orque

Armes fabriquées

Arcs

0001398D - Arc orque

00068C57 - Arc du héros nordique

00013995 - Arc Dwemer

0001399D - Arc elfique

XX 026232 - Arc nordique (Dragonborn)

000139A5 - Noeud en verre

000139AD - Archet Ébène

XX 026231 - Arc Stalhrim (Enfant de Dragon)

000139B5 - Arc Daedra

XX 0176F1 - Arc en os de dragon (Dragonborn)

Arbalètes

XX 000801 - Arbalète (Dawnguard)

XX 00B647 - Arbalète Dwemer (Dawnguard)

Arme spéciale

Arcs

0003B562 - Arc long

00013985 - Arc de chasse

000302CA - Arc nordique ancien

00013841 - Arc Impérial

00038340 - Arc Falmer

000CEE9B - Arc paria

0005D179 - Arc nordique ancien flexible

000F82FC - Plage de l'Arc du Mage

00083167 - Arc Falmer flexible

Arme unique

Arcs

000C0186 - Arc de Froakie

0006B9AD - Arc de Dravin

000CC392 - Arc d'Angi

000A5DEF - Arc noir de Gauldur

000AB705 - Arc de chasse

XX 00CFB6 - Zéphyr (Garde de l'aube)

00017059 - Décès de Firiniel

XX 02C01A - Arc noir du destin Dwemer (Dragonborn)

XX 018ED5 - Arc en verre du Prince Cerf (Dragonborn)

Artefacts

Arcs

0007E5C3 - Arc Rossignol

XX 000800 - Arc d'Auriel (Dawnguard)

Munition

Flèches

000CAB52 - Flèche d'entraînement

000E738A - Flèche rouillée

00038341 - Flèche Falmer

000CEE9E - Flèche voyou

0001397D - Flèche de fer

00034182 - Flèche nordique antique

0001397F - Flèche en acier

XX 017720 - Lance Riekling (Enfant de Dragon)

000139BB - Flèche orque

000139BC - Flèche Dwemer

XX 02623B - Flèche Nord (Enfant de Dragon)

000139BD - Flèche elfique

XX 0098A1 - Flèche elfique solaire (Dawnguard)

XX 0098A0 - Flèche de malédiction du sang elfique (Dawnguard)

000139BE - Flèche en verre

0007B932 - Flèche sphère naine

000139BF - Flèche en ébène

XX 026239 - Flèche Stalhrim (Enfant de Dragon)

0010b0A7 – Flèche invoquée

000EAFDF - Flèche du héros nordique

000139C0 - Flèche Daedra

XX 0176F4 - Flèche en os de dragon (Dawnguard)

Boulons

XX 00590C - Boulon d'essai (Dawnguard)

XX 000BB3 - Boulon en acier (Dawnguard)

XX 00D099 - Trait nain (Dawnguard)

Liste des armes à deux mains

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0001359D 1 - obtenez 1 épée à deux mains en fer

Armes fabriquées

Épées

0001359D - Épée à deux mains en fer

00013987 - Épée à deux mains en acier

0001398F - Épée à deux mains Orque

00013997 - Épée Dwemer à deux mains

0001399F - Épée elfique à deux mains

XX 01CDAF - Épée nordique à deux mains (Dragonborn)

000139A7 - Épée à deux mains en verre

000139AF - Épée à deux mains en ébène

XX 01CDB6 - Espadon Stalhrim (Enfant de Dragon)

000139B7 - Épée Daedra à deux mains

XX 014FCC - Épée à deux mains en os de dragon (Dawnguard)

Haches

00013980 - Hache en fer

00013984 - Hache en acier

0001398C - Hache orque

00013994 - Hache dwemer

0001399C - Hache elfique

XX 01CDAD - Hache Nordique (Dragonborn)

000139A4 - Hache en verre

000139AC - Hache ébène

XX 01CDB4 - Hache de Stalhrim (Enfant de Dragon)

000139B4 - Hache daedra

XX 014FC3 - Hache en os de dragon (Dawnguard)

Marteaux

00013981 - Marteau de guerre en fer

0001398A - Marteau de guerre en acier

00013992 - Marteau de guerre orc

0001399A - Marteau de guerre Dwemer

000139A2 - Marteau de guerre elfique

XX 01CDB3 - Warhammer nordique (Dragonborn)

000139AA - Marteau de guerre en verre

000139B2 - Marteau de guerre en ébène

XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Dragonborn)

000139BA - Marteau de guerre Daedra

XX 014FD0 - Marteau de guerre en os de dragon (Dawnguard)

Arme spéciale

Épées

000236A5 - Épée nordique ancienne à deux mains

0005BF13 - Bonne ancienne épée nordique à deux mains

0009F25E - Épée céleste à deux mains en acier

0010C6FB - Épée à deux mains en argent

Haches

0001CB64 - Hache nordique ancienne

0005BF12 - Bonne hache nordique ancienne

0009F25F - Hache céleste en acier

0005BF12 - Hache-Sangsue

Marteaux

XX 00DD55 - Marteau de guerre Dawnguard

Arme unique

Épées

XX 026B0B - Croc de Tempête (Enfant de Dragon)

XX 01AEA4 - Lame Bloodskal (Dragonborn)

Haches

000223FB - L'ami du forestier

000BE25E - Hache du bourreau

Marteaux

000D2AFE - Malédiction de l'Égide

0006AF63 - Fléau des Trolls

XX 01A578 - Club du Défenseur (Dragonborn)

000C334F - Club des Géants

Armes de quête

Épées

000946FC - Épée à deux mains de Balgruuf

Marteaux

00022265 - Marteau de guerre de Shagrol

Artefacts

Épées

0004A38F - Lame Ébène

Haches

0001C4E6 - Hache du chagrin

000956B5 - Wuuthrad

Marteaux

XX 011BAD - Marteau runique Dawnguard

0002ACD2 - Volendrung

Artefacts Daedra

Les identifiants d'artefact Daedra ci-dessous doivent être utilisés dans le code de triche comme suit : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000240D2 1 - obtenez 1 dague « Rasoir de Mehrunes »
Arme

000240D2 - "Rasoir de Mérunès" (poignard) - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts

000233E3 - « Masse de Molag Bala » (masse) - Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes

0004E4EE - « Radiance of Dawn » (épée) - +10 unités. dommage Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a un risque d'explosion de feu qui chasse ou détruit les morts-vivants à proximité.

000EA29C - "Ebony Blade" (épée à deux mains) - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" (hache à deux mains) - Enlève 20 unités. les réserves de force de l'ennemi

0002ACD2 - "Volendrung" (marteau à deux mains) - Enlève 50 unités. réserve de force

0002AC6F - "Wabbajack" (bâton) - Effet aléatoire à chaque utilisation

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bâton) - Invoque Dremora pendant 60 secondes

00035066 - "Crâne de corruption" (bâton) - +20 unités. dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités

Armure

0002AC61 - "Peau du Sauveur" (armure légère) - +50% de résistance aux poisons et +15% de magie

00052794 - "Ebony Chainmail" (armure lourde) - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde

000D2846 - "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix ​​avantageux +20%

00045F96 - « Spell Breaker » (bouclier) - Après blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts

Autre

0002C37B - "Anneau de Namira" - +50 unités. réserve de force. Dévorer des cadavres augmente votre santé et votre vitesse de récupération

0002AC60 - "Anneau d'Hircine" - Transformation supplémentaire pour les Reolfs

0001A332 - « Ogma Infinum » (livre) - Après lecture, vous pouvez obtenir +5 aux compétences suivantes (seulement 1 ligne sur 3 est sélectionnée au hasard) :
Forge, Blocage, Tir, Arme à une main, Arme à deux mains, Armure lourde, Piratage, Armure légère, Furtivité, Vol à la tire, Discours, Alchimie, Illusion, Affliction, Destruction, Restauration, Enchantement, Altération

00063B27 - "Étoile d'Azura" - Pierre d'âme infinie

00063B29 - « Étoile noire » - Pierre d'âme

0003A070 - « Clé Squelette » - Passe-partout infini

Les cris des dragons

En utilisant le code de triche psb « obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents » ou ajoutez uniquement les cris nécessaires en utilisant le code de triche :

player.teachword - apprenez le cri (liste de tous les cris d'identification ci-dessous) Exemple : player.teachword 20e17 - apprenez le premier mot du cri "Fire Breath"

Pour apprendre le mot 3 du cri du dragon, il faut d'abord apprendre le 1 et le 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour étudier le niveau 3 « Forme de glace », vous devez saisir les informations suivantes :

player.teachword 602A3 - premier mot

player.teachword 602A4 - seconde

player.teachword 602A5 - troisième

ID de cri de dragon pour le code du joueur.teachword (sans parenthèses) premier mot / deuxième / troisième - nom du cri (utilisez seulement 1 sur 3) :

46B89 / 46B8A / 46B8B - L'Appel du Dragon

13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace

6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête

20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide

60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux

3291D / 3291E / 3291F - Fureur élémentaire

32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité

5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair

51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage

44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon

60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort

60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura

6029D / 6029E / 6029F - Monde Kin

3291A / 3291B / 3291C - Peur

Pour utiliser les cris de dragon, vous devez d'abord les activer à l'aide des âmes des dragons. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :

player.modav dragonsouls N - obtenez N âmes de dragon. Cette astuce définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées, plutôt que d'ajouter N pièces.

Pour activer les cris du dragon, appuyez sur -- Magie -- Cris -- sélectionnez le cri requis que vous souhaitez activer -- appuyez sur [r] -- Ok. Vous pouvez désormais utiliser ce cri.

player.setav screamrecoverymult 0 - les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge ni de temps de recharge pour être réutilisés. Si vous avez saisi ce code après avoir utilisé un cri, vous devrez attendre qu'il soit restauré, après quoi vous pourrez utiliser ce cri à tout moment sans attendre qu'il soit restauré.

Pour obtenir des éléments du jeu, vous devez entrer dans la console : player.additem N

Paralysie de masse - 00021876
Malédiction des morts-vivants - 000218f2
Flèche de feu - 00096598
Pic à glace - 00096599
Foudre - 0009659a
Lumière de bougie - 0009659b
Chair de Chêne - 0009659c
Faire revivre le zombie - 0009659e
Invoquer un animal de compagnie - 0009659f
Courage-000965a0
Fureur - 000965a1
Lumière magique - 000965a2
Chair de pierre - 000965a3
Faire revivre un cadavre - 000965a4
Invocation d'un atronarque de la flamme - 000965a5
Capture d'âme - 000965a7
Rune de Feu - 000965a8
Rune de givre - 000965a9
Rune de tempête - 000965aa
Étapes muettes - 000965ab
Calme - 000965ad
Peur - 000965ae
Traitement rapide - 000965af
Repousser les morts-vivants - 000965b0
Cape de Feu de J'zargo - 000967e3
Détection de vie001019ae - 001019ae
Les œuvres de Shalidor : Destruction - 001076e7
Les œuvres de Shalidor : illusion - 001076e8
Œuvres de Shalidor : Changement - 001076e9
Œuvres de Shalidor : Restauration - 001076ea
Œuvres de Shalidor : Sorcellerie - 001076eb
Les œuvres de Shalidor : Magie - 001076ec
Chair de fer - 000a449b
Respiration aquatique - 000a449c
Paralysie - 000a449d
Chair d'ébène - 000a449e
Bannir les Daedra - 000a449f
Invoquer un atronach de glace - 000a44a0
Invoquer un atronach de tempête - 000a44a1
Fantôme - 000a44a3
Ordre des Daedra - 000a44a4
Horrible zombie - 000a44a5
Expulsion des Daedra - 000a44a6
Thrall mort - 000a44a7
Servant de feu - 000a44a8
Thrall de glace - 000a44a9
Thrall des tempêtes - 000a44aa
Cape de Feu - 000a44ab
Cape de givre - 000a44ac
Cape de foudre - 000a44ad
Boule de feu - 000a44ae
Tempête de verglas - 000a44af
Chaîne d'éclairs - 000a44b0
Tempête de feu - 000a44b1
Bourane - 000a44b2
Encouragements - 000a44b5
Rage - 000a44b6
Invisibilité - 000a44b7
Paix - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Catavasie - 000a44bb
Harmonie - 000a44bc
Hystérie - 000a44bd
Appel aux armes - 000a44be
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a44bf
Traitement des voisins - 000a44c1
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a44c2
Cercle de protection - 000a44c3
Guérison supérieure - 000a44c4
Repousser les morts-vivants - 000a44c5
Repousser les anciens morts-vivants - 000a44c6
Fureur - 000a44c7
Parchemin aléatoire - 000a44c8
Parchemin aléatoire - 000a44c9
Traitement des plaies - 000b64b3
Cercle de protection - 000e0cd5
Peau de dragon - 000e0cd6

Parchemins d'araignée

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : joueur.additem XX 019534 10 - obtenez 10 araignées de feu explosives

Description:
Les Spider Scrolls sont des objets magiques qui peuvent être créés à l'aide de la Chambre de remplissage, un appareil situé dans le White Ridge Barrow sur Solstheim. Le nom des objets reçus ne contient pas le mot « parchemin », mais ils sont placés précisément dans cette catégorie d'inventaire. Les Spider Scrolls peuvent être équipés dans chaque main.

Une créature de cette catégorie ressemble à une araignée que Dovahkiin tient dans sa main avant de la lancer. La création et l'utilisation finale des araignées ne nécessitent pas de dépense de magie, cependant, chaque parchemin d'araignée individuel (comme un parchemin ordinaire ou un volume de sorts) est à usage unique et disparaît une fois la créature mise en service.

Araignées de feu

XX 019534 - Araignée de feu explosive (Lancez une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : Rubis, Abdomen d'araignée albinos endommagé

XX 01952C - Hidden Fire Spider (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec du feu.) + Recette : rubis, sel, abdomen d'araignée albinos

XX 014480 - Araignée de feu sauteuse (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, provoquant des dégâts de feu.) + Recette : rubis, abdomen d'araignée albinos

Araignées de glace

XX 0206D3 - Araignée de glace explosive (Lancez une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Abdomen d'araignée albinos endommagé

XX 0206D9 - Araignée de glace cachée (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec froid.) + Recette : saphir, sel, abdomen d'araignée albinos

XX 0206DB - Jumping Ice Spider (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Abdomen d'araignée albinos

Araignées-tonnerre

XX 02095F - Araignée éclair explosive (Lancez une araignée qui explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Abdomen d'araignée albinos endommagé

XX 020960 - Hidden Lightning Spider (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec des éclairs.) + Recette : améthyste, sel, abdomen d'araignée albinos

XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Abdomen d'araignée albinos

Araignées venimeuses

XX 01707B - Araignée empoisonnée explosive (Lancez une araignée qui explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Émeraude, Abdomen d'araignée albinos endommagé

XX 01CAB0 - Araignée venimeuse cachée (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec du poison.) + Recette : émeraude, sel, abdomen d'araignée albinos

XX 01445E - Jumping Poison (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : émeraude, abdomen d'araignée albinos

Autres araignées

XX 016E1C - Contrôle de l'araignée (Les créatures et les personnes sous l'influence de l'araignée se battent aux côtés du héros pendant 30 secondes.) + Recette : n'importe quelle pierre d'âme, abdomen d'araignée albinos (Remarque : une araignée est créée par course. Toute pierre d'âme est conviennent, sauf Azura Stars , car ils ne peuvent pas être analysés.)

XX 02749D - Araignée pétrolière (Invoque une araignée qui libère une flaque d'huile inflammable.) + Recette : Huile Dwemer, Ventre d'araignée albinos (Remarque : Crée une araignée par course.)

XX 027490 - Glowing Spider (Araignée qui accompagne le héros et attaque les ennemis.) + Recette : Glowing Mushroom, Albino Spider Abdomen (Remarque : n'a pas été inclus dans le jeu.)

XX 0274A5 - Pack Spider (Invoque une araignée, jusqu'à une à la fois, qui peut transporter des objets.) + Recette : Farine d'os, Abdomen d'araignée albinos (Remarque : n'a pas été inclus dans le jeu.)

Note:
Jusqu'à 6 araignées peuvent exister sous leur forme appliquée en même temps. Occupant des emplacements séparés, les araignées peuvent coexister avec une créature invoquée - ou deux si Dovahkiin possède la capacité de la compétence "Sorcellerie" - "Âmes jumelles".
Les alliés araignées qui combattent aux côtés de Dovahkiin sont invoqués indéfiniment. Contrairement aux unités de base, une araignée qui explose dure jusqu'au moment de l'explosion, et une araignée de contrôle activée lancée sur un ennemi dure 30 secondes.
Les araignées suivent le héros lors des changements de lieu, y compris lors de mouvements rapides.
Si vous endommagez au moins une des araignées, elles deviennent toutes hostiles et attaquent.
Les espèces d'araignées explosives peuvent être repoussées en criant « Force implacable ».
Situés au sud de Bloodskal Mound, tous les œufs en conteneur contenant l'abdomen d'une araignée albinos sont restaurés, mais une seule fois.
Lors de l'utilisation d'une gemme sans défaut, 6 araignées sont créées, et non 3 (parmi les autres, 2 et 1, respectivement).
Le Glow Spider et le Pack Spider peuvent être obtenus dans la Dev Room, accessible à l'aide de la commande de console coc qasmoke.

Livres de sorts. Partie 1

<количество>.
Ce qui s'est passé ( XX

Changer les sorts

Lumière de bougie - 0009e2a7
Chair de chêne - 0009e2a8
Lumière magique - 000a26e2
Chair de pierre - 000a26e3
Détection de vie - 000a26e7
Chair de fer - 000a26e4
Télékinésie - 000a26e5
Transmutation-00109112
Respiration aquatique - 000a26e6
Détection des décès - 000a26ea
Chair d'ébène - 000a26e9
Paralysie - 000a26e8
Peau de dragon - 000d2b4e
Paralysie de masse - 000dd646
Équilibre - 000f4997

Sorts de sorcellerie

Épée invoquée - 0009e2a9
Appeler l'animal - 0009e2ab
La renaissance des zombies - 0009e2aa
Hache invoquée - 000a26ed
Invocation de l'homme aux os - XX 0045b0
Invoquer un atronach de flammes - 000a26ec
Animal de compagnie de feu - 000b45f7
Faire revivre un cadavre - 000a26eb
Capture d'âme - 0009cd54
Bannir les Daedra - 000a26ee
Arc invoqué - 000a26f1
Invoquer un atronach de givre - 000a26ef
Appeler l'homme brumeux - XX 0045b1
Fantôme - 000a26f2
Ordre Daedra - 000a26f6
Invocation du Seigneur Dremora - 0010fd60
Invoquer un atronach de tempête - 000a26f0
Appeler l'homme furieux - XX 0045b2
Horrible zombie - 000a26f7
Expulsion des Daedra - 000a26f8
Thrall du feu - 000a26fa
Serviteur mort - 000a26f9
Thrall de glace - 000a26fb
Thrall du tonnerre - 000a26fc
Flèche fantôme - 000b3165

Livres de sorts. Partie 2

Afin d'obtenir ces objets, vous devez entrer dans la console : player.additem <количество>.
Ce qui s'est passé ( XX?)00e8d6 dans l'ID ? Regardez dans les sections, là j'explique ce que c'est et ce qu'il faut faire pour obtenir telle ou telle chose.

Sorts de destruction

Flamme - 0009cd51
Gelure - 0009cd52
Étincelles - 0009cd53
Rune de feu - 000a2700
Flèche de feu - 000a26fd
Rune de givre - 000a2701
Pic de glace - 000a26fe
Foudre - 000a26ff
Rune de tempête - 000a2702
Chaîne d'éclairs - 000a2708
Boule de feu - 000a2706
Cape de Feu - 000a2703
Cape de givre - 000a2704
Tempête de verglas - 000a2707
Cape de foudre - 000a2705
Lance de glace - 0010f7f3
Incinérer - 0010f7f4
Décharge de foudre - 0010f7f5
Mur de flammes - 000a2709
Mur de froid - 000a270a
Mur anti-tempête - 000a270b
Blizzard-000a270d
Tempête de feu - 000a270c
Orage - 000a270e

Sorts d'illusion

Voyance - 000ff7d1
Courage - 0009e2ad
Fureur - 0009e2ac
Calme - 000a2711
Peur - 000a2712
Pas muets - 000a270f
Rage - 000a2714
Encouragements - 000a2713
Invisibilité - 000a2715
Paix - 000a2717
Évasion - 000a2718
Hystérie - 000a271c
Appel aux armes - 000a271b
Harmonie - 000a271a
Katavasia - 000a2719

Sorts de restauration

Traitement - 0009e2af
Petite amulette - 0009e2ae
Traitement rapide - 000a271d
Mains guérissantes - 000a271e
Traitement nécromantique - XX 00e8d5
Amulette stable - 000a2720
Feu du soleil - XX 003f51
Effrayer les petits morts-vivants - 000a271f
Guérison des blessures - 0010f64d
Grande amulette - 000a2722
Traitement des voisins - 000a2727
Traitement des morts-vivants - XX 00e8d6
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Repousser les morts-vivants - 000a2721
Fléau des vampires - XX 003f4d
Cercle de protection - 000a2728
Traitement suprême - 000dd643
Repousser les morts-vivants - 000a2726
Repousser les anciens morts-vivants - 000a2729
Malédiction des morts-vivants - 000dd647
Cercle de protection - 000fde7b

Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039BE5 10 - obtenez 10 potions de restauration complète de la santé

Potions

00039BE5 - restaure entièrement la santé

00039BE7 - restaure entièrement la magie

00039CF3 - restaure complètement la force

00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison

00039D12 - "Élixir d'enchanteur"

00039967 - « Élixir de forgeron »

Pierres d'âme

0002E4F4 - grand (vide)

0002E4FB - grand (Grand)

0002E4FC - super (vide)

0002E4FF - super (Super)

0002E500 - noir (vierge)

0002E504 - noir (Super)

00063B27 - Étoile d'Azura (vide)

00063B29 - Étoile noire d'Azura (vide)

Flèches

00038341 - Falmer

00034182 - Nordique ancien

000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)

00020F02 - fer rouillé

00020DDF - fer

000139C0 - Daedra

000139BF - ébonite

000139BE - verre

000139BD - elfique

000139BC - Dwemer

000139BB - orque

0001397F - acier

XX0176f4 - dragon

Lingots

0005ACE5 - acier

0005ACE4 - fer

0005ACE3 - argent

0005AD93 - carindon

0005AD99 - orichalque

0005AD9D - ébonite

0005AD9E - or

0005ADA0 - mercure

000DB8A2 - Métal Dwemer

0005ADA1 - malachite purifiée

0005AD9F - pierre de lune purifiée

Peaux

0003ad52 - Peau d'ours

0003ad53 - Peau d'ours des cavernes

0003ad54 - Peau d'ours blanc

0003ad6d - Peau Dents de Sabre

0003ad6e - Peau du sabre des neiges

0003ad74 - Peau de loup

0003ad75 - Peau du loup des neiges

0003ad8e - Cuir de chèvre

0003ad8f - Peau de vache

0003ad90 - Peau de cerf

0003ad93 - Peau de cheval

000d4b35 - Peau de renard

000d4be7 - Peau du Renard des Neiges

000fe6a9 - Peau de loup-garou

Pierres précieuses

00063B46 - améthyste

00063B47 - diamant

00063B45 - grenat

00063B43 - émeraude

00063B42 - rubis

00063B44 - saphir

0006851E - améthyste impeccable

0006851F - diamant impeccable

00068521 - grenat impeccable

00068520 - émeraude impeccable

00068522 - rubis impeccable

00068523 - saphir impeccable

Autre

0003AD5B - Cœur de Daedra

0003ADA3 - écailles de dragon

0003ADA4 - os de dragon

000E7ED0 - plumes de faucon

0003AD60 - Sel du Vide

Ingrédients Pt.1

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00106E1B 10 - obtenez 10 perchoirs Abecin

Perche abécéenne- 00106E1B (Vulnérabilité au froid, Skill Up : Furtivité, Vulnérabilité au poison, Skill Up : Récupération)

Nirnroot écarlate- 000B701A (dégâts de santé, dégâts d'endurance, invisibilité, résistance magique)

Belianka- 0004DA22 (Vulnérabilité au froid, Skill Up : Armure lourde, Récupération de magie, Ravage de magie)

Champignon démon- 0004DA23 (Dommages à la santé, Dommages persistants à la santé, Paralysie, Récupération de santé)

poisson Betta- 00106E1A (Dégâts de santé, amélioration des compétences : changement, ralentissement, augmentation du poids de transport)

Pod des marais- 0007E8B7 (Résistance électrique, Dégâts magiques persistants, Paralysie, Récupération de santé)

Grosses cornes- 0006BC0A (Régénération d'endurance, Boost d'endurance, Ralentissement, Régénération d'endurance des dégâts)

mousse barbue- 00057F91 (Dégâts magiques, Boost de santé, Dégâts de régénération magique, Boost de compétence : Armes à une main)

Coeur de bruyère- 0003AD61 (Récupération Magique, Augmentation de Compétence : Blocage, Paralysie, Augmentation Magique)

Branche de chardon- 000134AA (Résistance au froid, Drain d'endurance, Résistance au poison, Compétence : Armure lourde)

Raisins Jazbi- 0006AC4A (Vulnérabilité magique, Boost magique, Régénération magique, Épuisement de la santé)

Lichen géant- 0007E8C1 (Vulnérabilité électrique, épuisement de la santé, vulnérabilité au poison, récupération magique)

Oeil de sabre- 0006BC07 (Récupération d'endurance, Drain de santé, Dégâts magiques, Récupération de santé)

La pourriture de Namira- 0004DA24 (Dégâts magiques, augmentation des compétences : piratage, peur, régénération de santé)

Fleur de montagne bleue- 00077E1C (Récupération de santé, Augmentation des compétences : Conjuration, Augmentation de la santé, Dégâts de régénération magique)

Huile naine- 000F11C0 (Faiblesse Magique, Compétence : Illusion, Régénération Magique, Restauration Magique)

Peau de brochette rôtie- 00052695 (Restauration de l'endurance, Guérison des maladies, Résistance au poison, Restauration de la santé)

perle- 000854FE (Restaurer l'endurance, augmenter la compétence : bloquer, restaurer la magie, résister à l'électricité)

Sève de spriggan- 00063B5F (Régénération de la magie des dégâts, Skill Up : Enchantement, Skill Up : Forge, Skill Up : Altération)

Graisse de troll- 0003AD72 (Résistance au poison, Compétence : à deux mains, Frénésie, Dégâts de santé)

Dents de fantôme de glace- 0003AD6A (Faiblesse au froid, Amélioration des compétences : Armure lourde, Invisibilité, Faiblesse au feu)

Œufs de poisson tueur- 0007E8C5 (Résistance au poison, Boost de compétence : Vol à la tire, Dégâts de santé persistants, Boost d'endurance)

Nirnroot- 00059B86 (Dommages à la santé, Dommages à l'endurance, Invisibilité, Résistance magique)

Fleur de montagne rouge- 00077E1D (Restauration de la magie, épuisement de la magie, boost magique, dégâts de santé)

Pince de crabe de boue- 0006BC00 (Restaurer l'endurance, guérir les maladies, résister au poison, résister au feu)

Croc de Sabre- 0006BC04 (Récupération d'endurance, Compétence : Armure lourde, Compétence : Forge, Vulnérabilité au poison)

Bec de faucon- 000E7EBC (Restaurer l'endurance, résister au froid, augmenter le poids transporté, résister à l'électricité)

Griffe du sorcier- 0006B689 (Résistance magique, Dégâts magiques persistants, Amélioration des compétences : Enchantement, Amélioration de l'artisanat)

Farine d'os- 00034CDD (dégâts d'endurance, résistance au feu, amélioration des compétences : affliction, perte d'endurance)

Couronne sanglante- 0004DA20 (Feu faible, Compétence améliorée : Blocage, Poison faible, Résistance magique)

Aile de papillon de lune- 000727DF (Dégâts magiques, Boost de compétence : Armure légère, Régénération de santé, Invisibilité)

Aile de monarque- 000727E0 (Restauration de la santé, amélioration des compétences commerciales, dégâts persistants à l'endurance, dégâts magiques)

Aile de papillon bleue- 000727DE (Dégâts d'endurance, Compétence : Affliction, Dégâts de régénération magique, Compétence : Enchantement)

Œuf- 00023D77 (Résistance magique, Dégâts de régénération magique, Respiration aquatique, Dégâts d'endurance persistants)

Lavande- 00045C28 (Résistance magique, Boost d'endurance, Drain magique, Boost de compétence : Affliction)

Fleur de montagne violette- 00077E1E (Restaurer l'endurance, augmenter les compétences : furtivité, dégâts magiques persistants, résistance au froid)

sucre de lune- 000D8E3F (Faiblesse au Feu, Résistance au Froid, Récupération de Magie, Régénération de Magie)

Champignon féroce- 0004DA25 (Dégâts d'endurance, Frénésie, Récupération de santé, Compétence : Forge)

Petite perle- 00085500 (Récupération d'endurance, Skill Up : Une main, Skill Up : Récupération, Résistance au froid)

petites cornes- 0006BC0B (Vulnérabilité au poison, amélioration des compétences : récupération, dégâts d'endurance persistants, dégâts de santé)

Griffes d'ours- 0006BC02 (Restaurer l'endurance, augmenter la santé, augmenter la compétence : armes à une main, régénération de la magie des dégâts)

Rayon de miel- 000B08C5 (Restauration de l'endurance, Augmentation des compétences : Blocage, Augmentation des compétences : Armure légère, Drain d'endurance)

Mora tapinelle- 000EC870 (Récupération de magie, dégâts de santé persistants, régénération d'endurance, amélioration des compétences : illusion)

Miriam givrée- 00034D32 (Résistance au froid, amélioration des compétences : furtivité, drainage de la magie, dégâts de régénération d'endurance)

sel givré- 0003AD5F (Faiblesse au Feu, Résistance au Froid, Récupération de Magie, Amélioration des Compétences : Conjuration)

gland de mer- 0007EDF5 (Dégâts magiques, respiration aquatique, régénération de santé, amélioration des compétences : vol à la tire)

amanite mouche- 0004DA00 (Résistance au Feu, Compétence : Deux Mains, Frénésie, Régénération d'Endurance)

Sel de feu- 0003AD5E (Vulnérabilité au froid, Résistance au feu, Récupération de Magie, Régénération de Magie)

Ingrédients Pt.2

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000BB956 10 - obtenez 10 libellules orange

Libellule orange- 000BB956 (Restaurer l'endurance, drainer la magie, augmenter la compétence : Pickpocket, dégâts de santé persistants)

Le doigt du géant- 0003AD64 (Endurance des dégâts, Augmentation de la santé, Augmentation du poids transporté, Régénération de l'endurance des dégâts)

Morelle noire- 0002F44C (Dégâts de santé, Dégâts de régénération magique, Dégâts d'endurance persistants, Augmentation de compétence : Destruction)

Oeuf d'araignée- 0009151B (Endurance des dégâts, Régénération de la magie des dégâts, Augmentation des compétences : Piratage, Augmentation de l'art de l'archer)

Voile de brume- 0006BC0E (Restaurer l'endurance, augmenter la compétence : Destruction, augmenter le poids transporté, la résistance magique)

Plumes de la diseuse de bonne aventure- 0003AD66 (Dégâts magiques, amélioration des compétences : affliction, frénésie, vulnérabilité aux chocs)

Plumes de faucon- 000E7ED0 (Guérison des maladies, Compétence : Armure légère, Compétence : Une main, Compétence : Furtivité)

vigne rampante- 000B2183 (Régénération magique, Dégâts de régénération d'endurance, Augmentation du poids transporté, Vulnérabilité magique)

Cendres de vampire- 0003AD76 (Invisibilité, Restauration de la Magie, Régénération de la santé, Guérison des maladies)

Linaigrette- 0003F7F8 (Résistance magique, Boost magique, Boost de compétences : Blocage, Boost de bonnes affaires)

Abeille- 000A9195 (Régénération d'endurance, Drain d'endurance, Régénération d'endurance, Vulnérabilité électrique)

Le nid d'abeille- 000A9191 (Résistance au poison, Skill Up : Armure légère, Skill Up : Furtivité, Skill Up : Destruction)

Blé- 0004B0BA (Récupération de santé, Boost de santé, Dégâts de régénération d'endurance, Dégâts magiques persistants)

Poussière lumineuse- 0003AD73 (Dégâts magiques, Dégâts de régénération magique, Boost de compétence : Destruction, Résistance à l'électricité)

Champignon brillant- 0007EE01 (Résistance électrique, Skill Up : Destruction, Skill Up : Forge, Health Up)

Cœur de Daedra- 0003AD5B (Récupération de Santé, Dégâts de Régénération d'Endurance, Dégâts Magiques, Peur)

Perche argentée- 00106E1C (Régénération d'endurance, Dégâts de régénération d'endurance, Drain de santé, Résistance au froid)

libellule bleue- 000E4F0C (Résistance à l'électricité, Amélioration des compétences : Vol à la tire, Récupération de santé, Peur)

Queue de pique de Cyrodiil- 00106E19 (Endurance aux dégâts, amélioration des compétences : récupération, peur, épuisement de la santé)

baies de neige- 0001B3BD (Résistance au feu, Amélioration des compétences : Enchantement, Résistance au froid, Résistance à l'électricité)

Racine de chien- 0006ABCB (Endurance des dégâts, Augmentation de la compétence : Arme à une main, Augmentation de la compétence d'archer, Paralysie)

Sel- 00034CDF (Faiblesse Magique, Boost de Compétence : Récupération, Ralentissement, Régénération Magique)

Sel du Vide- 0003AD60 (Vulnérabilité électrique, Résistance magique, Dégâts de santé, Boost magique)

Racine pivotante- 0003AD71 (Faiblesse Magique, Compétence : Illusion, Régénération Magique, Restauration Magique)

Ivoire de mammouth pilé- 0006BC10 (Restaurer l'endurance, augmenter les compétences : furtivité, vulnérabilité au feu, peur)

Thorax de luciole- 0004DA73 (Récupération d'endurance, Dégâts magiques persistants, Vulnérabilité magique, Augmentation d'endurance)

gousse de fines herbes- 00083E64 (Résistance au poison, Magicka Ravage, Skill Up: Change, Magicka Recovery)

L'oreille de Falmer- 0003AD5D (Dégâts de santé, Frénésie, Résistance au poison, Amélioration des compétences : Piratage)

Queue de brochette- 0003AD6F (dégâts de régénération d'endurance, drainage de santé, dégâts de santé, amélioration des compétences : armure légère)

Histkarpe- 00106E18 (Régénération d'endurance, Boost magique, Dégâts de régénération d'endurance, Respiration aquatique)

Cœur humain- 000B18CD (Dégâts de santé, Dégâts magiques, Dégâts de régénération magique, Frénésie)

Chair humaine- 001016B3 (Dégâts de santé, Paralysie, Récupération de Magie, Augmentation de compétence : furtivité)

Ail- 00034D22 (Résistance au poison, endurance accrue, régénération de magie, régénération de santé)

Squameux- 0006F950 (Faiblesse magique, augmentation des compétences : illusion, régénération de l'endurance, augmentation du poids transporté)

Écailles de poisson tueur- 0003AD70 (Résistance au froid, Dégâts de santé persistants, Augmentation de compétence : Armure lourde, Augmentation de compétence : Blocage)

Ectoplasme- 0003AD63 (Récupération Magique, Augmentation des Compétences : Destruction, Augmentation Magique, Dégâts de Santé)

Oreille elfique- 00034D31 (Récupération de magie, amélioration des compétences d'Archer, vulnérabilité au froid, résistance au feu)

Baies de genièvre- 0005076E (Vulnérabilité au feu, Archer Art Boost, Régénération de santé, Dégâts de régénération d'endurance)

Cloche empoisonnée- 000516C8 (Dégâts de santé, perte d'endurance, lenteur, vulnérabilité au poison)

Langue de dragon- 000889A2 (Résistance au feu, Amélioration des arts commerciaux, Amélioration des compétences : Illusion, Amélioration des compétences : Arme à deux mains)

Oeuf de Chaurus- 0003AD56 (Vulnérabilité au Poison, Augmentation de l'Endurance, Dégâts Magiques, Invisibilité)

Oeuf d'origma- 0007E8C8 (Restauration de santé, Augmentation de compétence : arme à une main, Dégâts d'endurance, Vulnérabilité à la magie)

Œuf de grive des pins- 00023D6F (Récupération d'endurance, amélioration des compétences : piratage, vulnérabilité au poison, résistance à l'électricité)

Garde-aube

Fleur de montagne jaune - XX 002A78 (Résistance au poison, Boost de santé, Boost de compétences : Récupération, Dégâts de régénération d'endurance)

Aile de papillon ancêtre - XX 0059BA (Dégâts d'endurance, Augmentation de compétence : Affliction, Dégâts de régénération magique, Augmentation de compétence : Enchantement)

fleur rougeoyante - XX 00B097 (Résistance Magique, Peur, Régénération de Santé, Paralysie)

Vrille de chasseur de Corus - XX 0183B7 (Endurance des dégâts, Augmentation des compétences : Affliction, Régénération de la magie des dégâts, Augmentation des compétences : Enchantement)

Fleur vénéneuse - XX 0185FB (Dommages à la santé, Peur, Augmentation du poids, Lente)

Feu de foyer

Caviar de saumon - XX 003545 (Respiration aquatique, Boost magique, Régénération magique, Restauration de l'endurance)

Oeuf de faucon - XX 00F1CC (Résistance magique, respiration aquatique, dégâts de régénération magique, dégâts d'endurance persistants)

Enfant de Dragon

Mal intentionné - XX 017E97 (Drain de santé, Drain d'endurance, Drain de magie, Dégâts de santé persistants)

Bois de spriggan brûlé - XX 01CD6E (Faiblesse du Feu, Augmentation des Compétences : Changement, Dégâts de Régénération Magique, Ralentissement)

Gelée de filet - XX 01CD72 (Paralysie, Augmentation de la mise en charge, Restauration de la force, Peur)

Gelée Cendrier - XX 01CD71 (Récupération de santé, amélioration des compétences : armure légère, résistance à l'électricité, vulnérabilité au froid)

Mousse parapluie impériale - XX 01FF75 (Dégâts de santé, Boost magique, Régénération de santé, Boost de compétence : à deux mains)

Défense de Sanglier - XX 01CD6F (Augmentation d'endurance, Augmentation de santé, Augmentation de compétences : Blocage, Frénésie)

Racine de trama - XX 017008 (Vulnérabilité électrique, augmentation du poids transporté, dégâts magiques, lenteur)

Cendres d'apparition - XX 01CD6D (Drain d'endurance, Résistance au feu, Compétence améliorée : Enchantement, Drain magique)

Vigne rampante de frêne - XX 01CD74 (Dégâts d'endurance, Invisibilité, Résistance au feu, Compétence : Destruction)

Plumes de sterne felsadienne - XX 03CD8E (Restauration de la santé, Augmentation des compétences : armure légère, Guérison des maladies, Résistance magique)

Gousse d'herbe de frêne - XX 016E26 (Résistance au feu, Faiblesse électrique, Compétence : Piratage, Compétence : Furtivité)

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00065C9A 10 - obtenez 10 jambons de chèvre

Brut

Jambon de chèvre- 00065C9A

la viande de cheval-00065C9C (Récupère 2 points de vie)

Pattes de crabe (Hearthfire) - XX 003540

Poitrine de poulet- 000F2011 (Récupère 2 points de vie)

Saumon-00065C9F (Récupère 2 points de vie)

Viande de Sanglier (Enfant de Dragon) - XX 03BD14 (Récupère 2 points de vie)

Viande de Cendres (Enfant de Dragon) - XX 03BD15 (Récupère 2 points de vie)

Viande d'huître- 000EBA03 (Restaure 1 unité de santé)

Viande de Horker-00065C9B (Restaure 1 unité de santé)

Jambe d'Ashjumper (Enfant de Dragon) - XX 03D125 (Récupère 2 points de vie)

Venaison- 000669A2 (Récupère 2 points de vie)

Viande fraîche- 0010211A

Nourriture pour chien- 000EDB2E (Récupère 2 points de vie)

Boeuf cru- 00065C99 (Récupère 2 points de vie)

Cuisse de lapin crue-00065C9E (Récupère 2 points de vie)

Poitrine de faisan-00065C9D (Récupère 2 points de vie)

Tronc de mammouth- 000669A4 (Récupère 5 points de vie)

Légumes et fruits

Pomme verte-00064B2F (Récupère 2 points de vie)

Chou-00064B3F (Restaure 1 unité de santé)

Pomme de terre- 00064B41 (Restaure 1 unité de santé)

pomme rouge- 00064B2E (Récupère 2 points de vie)

poireau- 000669A5 (Restaure 1 unité de santé)

Carotte- 00064B40 (Restaure 1 unité de santé)

Patate douce cendrée (Dragonborn) - XX 0206E7 (Restaure 1 unité de santé)

Tomate- 00064B42 (Restaure 1 unité de santé)

Citrouille- 0010D666 (Restaure 1 unité de santé)

Boulangerie

Chignon tressé (Hearthfire) - XX 0009DB (Rétablit 2 points de vie, augmente le poids transporté de 5 pendant 30 secondes.)

Crostata de raisin (Hearthfire) - XX 00353A (Restaure 10 unités de santé, augmente la magie de 4 unités pendant 60 secondes.)

nourriture faite maison-000CD614 (Restaure 25 points de vie pendant 600 secondes, Restaure 25 points d'endurance pendant 600 secondes, Restaure 25 magie pendant 600 secondes.)

Pain aux pommes de terre (Hearthfire) - XX 003537 (Restaure 3 points de vie)

Crostata de genévrier (Hearthfire) - XX 003539 (Restaure 4 points de vie, Restaure 2 points de vie par seconde, dure 60 secondes)

Quiche- 00064B30

Petit pain sucré-00064B3D (Récupère 5 points de vie)

Feuilleté de poulet (Hearthfire) - XX 0117FF (Rétablit 15 points de vie, restaure 1 point de vie par seconde, dure 120 secondes.)

Bouffée de lavande (Hearthfire) - XX 011801 (Restaure 5 points de vie, augmente la magie de 10 pendant 60 secondes, accorde 10 % de résistance magique pendant 60 secondes.)

Feuilleté aux pommes (Hearthfire) - XX 003533 (Rétablit 5 points de vie, les flèches infligent 5 % de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes.)

Crostata aux symphorines (Hearthfire) - XX 00353B (Restaure 10 points de vie, neutralise 4% des dégâts de feu, dure 60 secondes.)

Pain (v.1)- 00065C97 (Récupère 2 points de vie)

Pain (v.2)- 00065C98 (Récupère 2 points de vie)

Pain à l'ail (Hearthfire) - XX 0009DC (Rétablit 2 points de vie, guérit toutes les maladies)

tarte aux pommes- 00064B43 (Restaure 10 points de vie)

Plats de viande

Steak de Horker- 0007224E (Restaure 10 points de vie)

Sanglier bouilli (Enfant de Dragon) - XX 03CF72

Bœuf épicé- 000CADFB (Récupère 5 points de vie)

Viande de cheval rôtie- 000722B0 (Restaure 10 points de vie)

Cuisse de lapin rôtie- 000722C2 (Récupère 5 points de vie)

Poitrine de poulet frite- 000E8947 (Récupère 5 points de vie)

Poisson tueur frit- 00064B3C (Récupère 5 points de vie)

Viande de brochette frite- 000E8448 (Récupère 2 points de vie)

Cuisse de chèvre frite- 0007224C (Restaure 10 points de vie)

Steak de saumon- 00064B3B (Récupère 5 points de vie)

Darne de Saumon (Hearthfire) - XX 003541 (Récupère 5 points de vie)

Côtelette de cerf- 000722BD (Récupère 5 points de vie)

Boeuf bouilli- 000721E8 (Restaure 10 points de vie)

Steak de mammouth- 000722BB (Restaure 10 points de vie)

Pattes de Crabe Braisées (Hearthfire) - XX 00353F (Restaure 12 points de vie)

Faisan rôti- 000722C7 (Récupère 5 points de vie)

Soupes et ragoûts

Ragoût de bœuf- 000F4314 (L'endurance augmentée de 25 pendant 720 s, restaure 2 endurances par seconde, dure 720 s.)

Soupe aux choux- 000EBA02 (Restaure 10 points de vie, restaure 8 points d'endurance)

Soupe aux choux et pommes de terre- 000F431B

Soupe de pommes de terre (Hearthfire) - XX 00353D (Rétablit 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Soupe aux légumes- 000F431E (Rétablit 1 santé par seconde, dure 720 secondes, Restaure 1 endurance par seconde, dure 720 secondes.)

Chaudrée de chou et de pomme- 000EBA01 (Restaure 15 endurance, restaure 10 santé)

Chaudrée de chevreuil- 000F431D (Rétablit 15 endurance, restaure 1 santé par seconde, dure 720 s, restaure 1 endurance par seconde, dure 720 s.)

Ragoût de horker- 000F4315 (Rétablit 15 points d'endurance, restaure 15 points de vie, restaure 1 point de vie par seconde, dure 720 secondes.)

Ragoût de patates douces Horker (Dragonborn) - XX 03CD5B (Rétablit 16 points de vie, restaure 12 points d'endurance)

Chaudrée de palourdes (Hearthfire) - XX 00353E (Rétablit 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Soupe à la tomate- 000F431C (Rétablit 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Fondue d'Elsweyr- 000F4320 (Magie restaurée 25 % plus rapidement pendant 720 s, Magie augmentée de 100 pendant 720 s.)

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00064B33 10 - obtenez 10 cercles de fromage de chèvre

Les fromages

Fromage de chèvre

Morceau de fromage de chèvre - 00064B31 (Restaure 1 unité de santé)

Cercle ouvert de fromage de chèvre - 00064B35

Cercle de chèvre - 00064B33 (Restaure 15 points de vie)

Fromage aïdar

Un morceau de fromage Eidar - 00064B32 (Restaure 1 unité de santé)

Cercle ouvert de fromage Eidar - 00064B36 (Restaure 15 points de vie)

Cercle de fromage Eidar - 00064B34 (Restaure 15 points de vie)

Autre

Poireaux frits - 00064B3E (Récupère 6 points de vie)

Pichet de lait (Hearthfire) - XX 003534 (Récupère 2 points de vie)

Pétrole (Hearthfire) - XX 00353C (Récupère 2 points de vie)

Sac de farine (Hearthfire) - XX 003538 (Restaure 1 unité de santé)

Bol de fromage de mammouth - 000669A3 (Rétablit 10 points de vie, restaure 15 points d'endurance)

Noix au miel - 00064B38 (Récupère 5 points de vie)

Pomme de terre au four - 00064B3A (Récupère 5 points de vie)

Miel d'abeille - 0010394D (Récupère 2 points de vie)

Pod d'âme (Enfant de Dragon) - XX 014DC4 (Interrompt l'effet de drainage d'âme dans le Cairn des âmes, accorde 10 % de résistance magique pendant 10 secondes.)

Caramel - 00064B39 (Restaure 10 points de vie, restaure 5 points d'endurance)

Breuvages

Bière argonienne - 0009380D

Vin de sang argonien (Hearthfire) - XX 003535 (40 % de résistance au poison, dure 50 s, vous pouvez respirer sous l'eau pendant 50 s, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 s)

Chance de velours - 00065C37

Tour Or Blanc - 00065C38 (Restaure 25 endurance)

Vin (v.1) - 0003133C (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Vin (v.2) - 000C5348 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Vin "Alto" (v.1) - 0003133B (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Vin "Alto" (v.2) - 000C5349 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Vin des frères Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Le vin de Jessica - 000F257E (Restaure 5 endurance)

Potion d'Esbern - 000E6DF5 (Vous donne la capacité Dragon Bones and Scales)

Miel de Cendre (Enfant de Dragon) - XX 03572F (Restaure 40 points d'endurance, l'endurance se régénère 50 % plus lentement en 30 secondes.)

(Rétablit 25 points d'endurance, les prix s'améliorent de 20 % pendant 30 secondes, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 secondes.)

Mazt (Enfant de Dragon) - XX 0248CE (Restaure 10 endurance, Neutralise 20 % des dégâts de froid, dure 60 s, Réduit la régénération magique de la cible de 25 %, dure 60 s.)

Miel aux baies de genièvre - 00107A8A (Restaure 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 40 secondes.)

Miel de Honning - 000508CA (Restaure 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 25 % plus lentement en 20 secondes.)

Miel nordique - 00034C5D (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Miel cracheur de feu - 000555E8 (Restaure 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 60 secondes.)

Vin de feu - 0001895F (Restaure 20 Endurance, L'Endurance se régénère 30 % plus lentement en 45 s, Neutralise 15 % des dégâts de froid, dure 45 s)

Vin épicé - 00085368 (Rétablit 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 50 secondes.)

Eau bénite - 000A9661 (Restaure 25 endurance)

Brandy cyrodilique - 000B91D7 (Restaure 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 25 % plus lentement en 30 secondes.)

Cavalier de roche - 00065C39 (Restaure 25 endurance)

Rhum Stros M"Cayan - 000D055E (Restaure 25 endurance)

Sujamma (Enfant de Dragon) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Enfant de Dragon) - XX 024E0B (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 30 %, dure 60 secondes.)

Vin de charbon (Dragonborn) - XX 0320DF (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 60 %, dure 120 secondes.)

Flynn (Enfant de Dragon) - XX 0207E5 (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 20 %, dure 120 secondes.)

Miel de Bruyère Noire - 0002C35A

Miel de bruyère noire sélectionné - 000F693F (Restaure 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 40 % plus lentement en 30 secondes.)

Shane - XX 0248CC (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 30 %, dure 60 secondes.)

El-00034C5E (Rétablit 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)

Matériaux pour fabriquer des objets

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000DB5D2 10 - obtenez 10 cuirs

Cuir

000DB5D2 - Cuir

000800E4 - Bandes de cuir

Lingots

0005ACE5 - Lingot d'acier

0005ACE4 - Lingot de fer

0005ACE3 - Lingot d'argent

0005AD93 - Lingot de corindon

0005AD99 - Lingot d'orichalque

0005AD9D - Lingot d'ébène

0005AD9E - Lingot d'or

0005ADA0 - Lingot de minerai de mercure

000DB8A2 - Lingot de métal Dwemer

0005ADA1 - Malachite purifiée

0005AD9F - Pierre de Lune raffinée

Écaille et os de dragon

0003ADA3 - Écailles de dragon

0003ADA4 - Os de dragon

Minerai

00071CF3 - Minerai de fer

00071CDB - Minerai de corindon

00071CDC - Minerai d'ébène

00071CDE - Minerai d'or

00071CE1 - Minerai de malachite

00071CE0 - Minerai lunaire

00071CDD - Minerai d'orichalque

00071CE2 - Minerai de Mercure

00071CDF - Minerai d'argent

XX 02B06B - Stalhrim

Pierres précieuses

Les gemmes se trouvent lors de l'extraction de divers minerais, dans des conteneurs de gibier et également sur les corps de certaines créatures mortes. Vous pouvez parfois l'acheter chez les commerçants. À mesure que le niveau augmente, ils commencent à se produire plus souvent, mais la probabilité de trouver une pierre coûteuse (par exemple, un diamant impeccable) reste encore assez faible. L'effet « Chance du voleur » contribue également à une découverte plus fréquente de pierres précieuses. Ils peuvent être utilisés en forge pour fabriquer des bijoux ou vendus. Certaines gemmes sont nécessaires pour terminer les quêtes.
Dans The Elder Scrolls V : Dragonborn, une nouvelle utilisation des gemmes apparaît : elles sont désormais nécessaires pour fabriquer des parchemins d'araignée. Puisque les parchemins sont jetables, il y a une raison de ne pas vendre les pierres, mais de les conserver.


00063B46 - Améthyste

00063B47 - Diamant

00063B45 - Grenat

00063B43 - Émeraude

00063B42 - Rubis

00063B44 - Saphir

0006851E - Améthyste impeccable

0006851F - Diamant impeccable

00068521 - Grenat impeccable

00068520 - Émeraude impeccable

00068522 - Rubis impeccable

00068523 - Saphir impeccable

Peaux

0003AD52 - Peau d'ours

0003AD53 - Peau d'ours des cavernes

0003AD54 - Peau d'ours polaire

0003AD6D - Peau de sabre

0003AD6E - Peau de sabre à neige

0003AD74 - Peau de loup

0003AD75 - Peau de loup des neiges

0003AD8E - Cuir de chèvre

0003AD8F - Peau de vache

0003AD90 - Peau de cerf

000D284D - Peau de cerf

000CF89E - Cuir de cerf

0003AD93 - Peau de cheval

000D4B35 - Peau de renard

000D4BE7 - Peau de renard des neiges

XX 011999 - Peau de cerf de la vallée (Dawnguard)

XX 01199A - Apparence de Sabre de la Vallée (Dawnguard)

Feu de foyer

Objets fabriqués

XX 003035 - Ferrures

XX 003011 - Charnière de porte

XX 00300F - Clous

XX 003012 - Château



XX 005A69 - Verre

XX 003043 - Argile

XX 00306C - Pierre de carrière

XX 00303F - Cornes de chèvre

XX 005A68 - Paille

Autre

XX 011CF7 - Griffe Bonehawk

XX 002994 - Plumes de Faucon-os

XX 002993 - Crâne de faucon en os

0003AD57 - Chitine Chaurus

XX 0195AA - Chitine du coléoptère de la carapace

XX 01CD7C - Skin Netch (Enfant de Dragon)

00034CDD - Farine d'os

0003AD5B - Cœur de Daedra

0006F993 - Journal

Potions Partie 1

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000F84AE 10 - obtenez 10 potions de fugitif

Potions de fugitif

000F84AE - Potion de fugitif

000F84AF - Potion de fugitif

000F84B0 - Drogue du fugitif

000F84B1 - Élixir fugitif

000F84B2 - Grand Élixir du Fugitif

000F84B3 - Élixir fugitif supérieur

Potions de Berserker

0003EB2B - Potion Berserker

00039974 - Potion Berserker

00039980 - Potion Berserker

00039AA6 - Élixir Berserker

Potions de discours désinvolte

000D6948 - Potion de discours désinvolte

000D6949 - Potion de discours désinvolte

000D697F - Médecine du discours désinvolte

000D6980 - Élixir de discours désinvolte

Potions de cambrioleur

00039930 - Potion de cambrioleur

00039945 - Potion de cambrioleur

00039946 - Potion de cambrioleur

00039948 - Élixir de cambrioleur

Potions de guerrier

0003EB2A - Potion de guerrier

00039954 - Potion de guerrier

00039955 - Potion de guerrier

00039956 - Élixir de guerrier

Potions de voleur

000F84A7 - Potion de voleur

000F84A8 - Potion de voleur

000F84A9 - Potion de voleur

000F84AA - Élixir du voleur

000F84AB – Grand élixir du voleur

000F84AC – Élixir supérieur du voleur

Potions du soutien de famille

000F84C1 - Potion du Getter

000F84C2 - Potion de mineur

000F84C3 - Médecine du mineur

000F84C4 - Élixir de mineur

000F84C5 - Grand Élixir du Mineur

000F84C6 - Elixir supérieur du mineur

Potions badass

000F84B5 - Potion badass

000F84B6 - Potion badass

000F84B7 - Potion badass

000F84B8 - Élixir du dur à cuire

000F84B9 - Grand Élixir du Badass

000F84BA - Élixir de badass ultime

Potions de flèche

000F84BB - Potion de tir

000F84BC - Potion du tireur

000F84BD - Potion du tireur

000F84BE - Élixir de flèche

000F84BF - Grand élixir de flèche

000F84C0 - Excellent élixir du tireur

Potions de tirailleur

0003EB30 - Potion de tirailleur

000398FD - Potion de tirailleur

00039903 - Drogue du tirailleur

00039904 - Élixir de tirailleur

Potions Partie 2

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039CFB 10 - obtenez 10 potions d'enchanteur

Potions d'enchanteur

00039CFB - Potion d'enchanteur

00039D02 - Potion d'enchanteur

00039D0A - Potion d'enchanteur

00039D12 - Élixir d'enchanteur

Potions de défenseur

0003EB32 - Potion protectrice

0003989B - Potion de défenseur

000398AB - Potion de protecteur

000398AC - Elixir du Défenseur

Potions de changement

0003EB36 - Potion de changement

0003988E - Potion de changement

00039899 - Changer de médicament

0003989A - Élixir de changement

Potions d'illusion

0003EB39 - Potion d'illusion

0003994E - Potion d'illusion

00039950 - Médecine de l'illusion

00039951 - Élixir d'illusion

Potions de sorcier

0003EB37 - Potion de sorcier

000398AD - Potion de sorcier

000398EC - Potion de sorcier

000398ED - Élixir du sorcier

Potions de forgeron

0003EB2E - Potion de forgeron

0003995D - Potion de forgeron

00039962 - Potion de forgeron

00039967 - Élixir de forgeron

Potions du marchand

0003EB35 - Potion du marchand

00039970 - Potion du marchand

00039971 - Médecine du marchand

00039973 - Élixir du marchand

Potions de jambes légères

0003EB33 - Potion Jambes Légères

0003EB0E - Potion Jambes Légères

00039969 - Médicament pour les jambes légères

0003996F - Elixir de jambes légères

Potions de guérisseur

0003EB3A - Potion de guérisseur

0003995A - Potion de guérisseur

0003995B - Médecine du guérisseur

0003995C - Élixir de guérisseur

Potions de précision

0003EB2C - Potion de précision

00039949 - Potion de précision

0003994B - Potion de précision

0003994E - Élixir de précision

Potions de destruction

0003EB38 - Potion de destruction

000398EE – Potion de destruction

000398F1 - Potion de destruction

000398F3 - Élixir de destruction

Potions de pickpocket

0003EB31 - Potion de voleur à la tire

00039957 - Potion de pickpocket

00039959 - Potion de pickpocket

00039958 - Élixir de pickpocket

Potions de chevalier

0003EB2F - Potion de chevalier

000398F4 - Potion de chevalier

000398F5 - Médecine de chevalier

000398F6 - Élixir du Chevalier

Potions Partie 3

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX, de quoi s'agit-il et comment obtenir cet élément, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les éléments d'identification"

Exemple : player.additem 0003EB11 10 - obtenez 10 potions de vigueur

Potions de vitalité

0003EB11 - Potion de vigueur

00039B0C - Boisson vigueur

0003EB14 - Potion de vigueur

000FFA02 - Elixir de vigueur

Potions de respiration aquatique

0003AC2E - Potion de respiration aquatique

0003AC2F - Potion de respiration aquatique

0003AC30 - Potion de respiration aquatique

0003AC31 - Elixir de respiration aquatique

Potions d'invisibilité

0003EB3E - Potion d'invisibilité brève

0003EB40 - Potion d'invisibilité

0003EB3F - Potion d'invisibilité moyenne

0003EB41 - Potion d'invisibilité à long terme

Potions de magie supplémentaire

0003EAF7 - Potion de magie supplémentaire

0003EAFA - Potion de magie supplémentaire

0003EAFB - Boisson de magie supplémentaire

0003EAFC - Potion magique additive

000FF9FD - Elixir de magie supplémentaire

Potions d'endurance

0003EAE5 – Potion de faible endurance

0003EAE1 - Potion de force

0003EAE7 - Potion d'endurance forte

00039CF3 - Potion d'endurance forte

0003EAE6 - La meilleure potion d'endurance

00039CF3 - Potion d'endurance idéale

Potions d'endurance améliorées

0003EAFD - Potion d'endurance améliorée

0003EB00 - Potion d'endurance améliorée

0003EAFE - Boisson énergisante améliorée

0003EAFF - Potion de force améliorée

000FFA01 - Elixir d'endurance améliorée

Skoma

XX01391D - Skooma d'eau rouge

00057A7A - Skoma

00057A7B - Skuma Cordira

0003F4BD - Skooma doublement distillé

000DC172 - Bleu Balmora

Potions uniques

0005F6DF – Apathie de Vaermina

000AED90 - Résine d'arbre endormi

XX018EF3 - Potion de sang

0005566A - Potion d'endurance du cheval

XX0390E0 - Potion de marche sur l'eau

000E6DF5 - Potion d'Esbern

0005661F - Potion inconnue

000E2D3D - Malédiction du spectre de glace

000A9661 - Eau bénite

000B91D7 - Eau-de-vie cyrodilique

000663E1 - Potion fantôme

000D055E - Rhum Stros M"Cayan

00076F17 - Élixir de sang Falmer

00058CFB - Extrait de Lotus

XX015A1E - Extrait de capsule d'âme

000F9642 - Essence de fantôme de glace

Poisons

00065A6F - Poison faible

00073F35 - Poison

00073F36 - Poison puissant

00073F37 - Poison nocif

00073F38 - Poison mortel

Potion Partie 4

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00065A70 10 - obtenez 10 poison antimagique

Poisons anti-magiques

00065A70 - Poison anti-magique

00073F3D – Poison antimagique persistant

00073F3E - Poison anti-magique longue durée

00073F3F - Poison anti-magique longue durée

00073F40 – Poison antimagique incessant

Poisons du déclin

00065A71 - Poison du déclin

00073F45 - Poison persistant du déclin

00073F46 - Poison de perte de force de longue durée

00073F47 - Poison de perte de force à action prolongée

00073F48 - Le poison incessant du déclin

Poisons de la rage

00065A69 - Poison faible contre la rage

00073F5A - Poison antirabique

00073F5B - Fort poison antirabique

00073F5C - Poison virulent de la rage

00073F5D - Poison mortel de la rage

Poisons de paralysie

00065A6A - Faible poison de paralysie

00074A38 - Poison paralysant

00074A39 - Fort poison paralysant

00074A3A - Poison paralysant virulent

00074A3B - Poison mortel pour paralysie

Poisons de peur

00065A68 - Poison de peur faible

00073F5E - Poison de la peur

00073F5F - Poison de peur puissant

00073F60 - Poison de peur virulent

00073F61 - Poison mortel de la peur

Poisons du déclin

00065A66 – Poison de décomposition faible

00073F41 - Poison de prosternation

00073F42 - Fort poison de prosternation

00073F43 – Poison de pourriture virulent

00073F44 – Poison mortel de pourriture

Potions Partie 5

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0003EAF2 10 - obtenez 10 potions de santé

Potions de santé

0003EAF2 - Potion de santé

0003EAF4 - Potion de santé

0003EAF6 - Boisson santé

0003EAF5 - Potion de santé

000FF9FC - Élixir de santé

Autres

000AE723 - Potion de guérison des maladies

000E41B8 - Poison lié aux engelures

00065A64 - Antidote

Potions de guérison

0003EADD - Potion de guérison faible

0003EADE - Potion de guérison

0003EADF - Potion de guérison puissante

0003EAE3 - Potion de guérison puissante

00039BE4 - La meilleure potion de guérison

00039BE5 - Potion de guérison parfaite

Potions de magie

0003EAE0 - Potion magique faible

0003EAE1 - Potion magique

0003EAE2 - Potion magique puissante

0003EAE4 - Potion magique puissante

00039BE6 - La meilleure potion magique

00039BE7 - Potion magique parfaite

Potions de résistance magique

00039E52 - Potion de résistance magique

00039E53 - Potion de résistance magique

00039E54 - Potion de résistance magique

00039E55 - Élixir de résistance magique

Potions de rejet magiques

00065A6E - Faible aversion pour la magie

00073F56 - Rejet de la magie

00073F57 - Forte aversion pour la magie

00073F58 - Aversion malveillante pour la magie

00073F59 - Aversion mortelle pour la magie

Poisons antimagiques

00065A65 - Poison anti-magique faible

00073F39 - Poison anti-magique

00073F3A - Puissant poison anti-magique

00073F3B - Poison anti-magique nocif

00073F3C - Poison anti-magique mortel

Poisons de non-réapprovisionnement

00073F90 - Faible poison de non-réapprovisionnement

00073F91 - Poison de non-réapprovisionnement

00073F92 - Fort poison de non-réapprovisionnement

00073F93 - Poison nocif de non-réapprovisionnement

00073F94 - Poison mortel du non-réapprovisionnement

Potions de pouvoirs magiques

0003EB0D - Potion de pouvoirs magiques

0003EB0E - Potion de pouvoirs magiques

0003EB0F - Boisson aux pouvoirs magiques

0003EB10 - Médecine des pouvoirs magiques

000FFA00 - Elixir de pouvoirs magiques

Potions de force

0003EB02 - Potion de force

0003EB05 - Potion de puissance

0003EB03 - Boisson énergisante

0003EB04 - Potion de force

000FF9FE - Élixir de force

Potions Partie 6

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039B4A 10 - obtenez 10 potions de résistance au feu

Potions de résistance au feu

00039B4A - Potion de résistance au feu

0003EAE9 - Potion de résistance au feu

00039B4B - Potion de résistance au feu

0003EAEF - Elixir de Résistance au Feu

Potions de résistance au froid

00039B8A - Potion de résistance au froid

0003EAED – Potion de résistance au froid

00039BDF - Potion de résistance au froid

0003EAF0 - Élixir de résistance au froid

Potions de résistance à l'électricité

00039BE1 - Potion de résistance électrique

0003EAEE – Potion de résistance à l’électricité

00039BE3 - Potion de résistance électrique

0003EAF1 - Elixir de Résistance Électrique

Potions de régénération

0003EB09 - Potion de régénération

0003EB0A - Potion de régénération

0003EB0B - Boisson régénératrice

0003EB0C - Potion de régénération

000FF9FF - Élixir de régénération

Potions de résistance au gel

00065A6C - Faible aversion au gel

00073F4D - Aversion au gel

00073F4E - Forte aversion au gel

00073F4F - Aversion nocive pour le gel

00073F50 - Aversion mortelle au gel

Potions de résistance au feu

00065A6B - Faible aversion au feu

00073F49 - Aversion au feu

00073F4A - Forte aversion pour le feu

00073F4B – Aversion malveillante pour le feu

00073F4C - Aversion mortelle pour le feu

Potions de rejet d'électricité

00073F52 - Faible aversion pour l'électricité

00065A6D - Rejet de l'électricité

00073F53 - Forte aversion pour l'électricité

00073F54 - Aversion néfaste pour l'électricité

00073F55 - Aversion mortelle pour l'électricité

Poisons de fatigue

00073F8B – Poison de fatigue faible

00073F8C – Poison de fatigue

00073F8D - Fort poison de fatigue

00073F8E – Poison nocif de fatigue

Poisons

0003A5A4 - Poison faible

00073F31 - Poison

00073F32 - Poison puissant

00073F33 - Poison virulent

00073F34 - Poison mortel

Matériaux de construction

Dans l’extension Hearthfire, vous aurez besoin de matériaux pour construire.

Ajouter de la paille 10 pcs. vous devez entrer :

joueur.additem 03005a68 10

où 03005a68 10 - 03 car dans le lanceur Hearthfire, il est troisième dans la file d'attente pour le téléchargement des modules complémentaires. Si le code de triche ne fonctionne pas, entrez les premiers chiffres 04. Ou 02, ou 01 au lieu de XX (si le module complémentaire est chargé en 4ème, 2ème ou premier).

Matériel trouvé/acheté

Verre - XX 005a69

Bûche sciée - XX 00300e

Paille - XX 005a68

Bandes de cuir - 000800E4

Objets fabriqués

Charnière de porte - XX 003011

Pièces en fer - XX 003035

Verrouillage - XX 003012

Clous - XX 00300f

Animaux

Peau de loup - 0003ad74

Peau d'ours - 0003ad52

Peau de cerf - 0003ad90

Peau Dents de Sabre - 0003ad6d

Apparence du Sabre des Neiges - 0003ad6e

Cuir de chèvre - 0003ad8e

Écailles de poisson tueur - 0003AD70

Pince de crabe de boue - 0006BC00

Croc Horker - 0003AD68

Croc de Sabre - 0006BC04

Grandes cornes - 0006BC0A

Cornes de chèvre - XX 00303F

Pierres et minerais

Pierre de Lune raffinée - 0005AD9F

Lingot de minerai de mercure - 0005ADA0

Lingot de fer - 0005ACE4

Lingot de corindon - 0005AD93

Pierre de carrière - XX 00306c

Argile - XX 003043

Grande pierre d'âme - 0002E4FC,0002E4FF

Divers

Poupée pour enfants - XX 00c1de

Épée en bois - XX 004d91

Amulette d'Akatosh - 000C8911

Amulette de Julianos - 000c8917

Amulette de Dibella - 000C8915

Amulette de Zénithar - 000878BB

Amulette de Kynareth - 000C8919

Amulette de Stendarr - 000CC844

Amulette de Talos - 000CC846

Amulette d'Arkay - 000CC848

Amulette de Marie - 000c891b

Coffres au trésor

Chaque coffre contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre avec des bâtons contient TOUS les bâtons, et un coffre avec des ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche suivants pour Skyrim : player.placeatme (sans parenthèses)

Exemple : player.placeatme 000C2CDE - obtenez un coffre avec tous les bâtons

000C2CDF - arme enchantée

000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements pour mage et voleur

000C2CE0 - arme standard

000C2CD6 - armure standard

000C2CDE - portées

000C2CD8 - armures et bijoux, vêtements pour mage et voleur

0010D9FF - livres de compétences

000C2CD9 - livres de sorts

000C2D3B - livres ordinaires

000C2CD4 - flèches

000C2CDA - ingrédients

000C2CDB - clés

000C2CE1 - parchemins avec sorts

000C2CE2 - potions, élixirs et teintures

Notes : Après avoir ouvert certains coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (en fonction de la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien. Si, après avoir ouvert un coffre contenant des armes/armures enchantées, vous appuyez sur [r] au lieu d'un seul objet (prenez tout), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois. Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y a beaucoup de choses. Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous souhaitez fabriquer beaucoup de ces éléments (ingrédients), recherchez l'ID de l'élément (lisez comment procéder ci-dessous) et créez la quantité requise de ces éléments à l'aide de la quantité d'ID de triche player.additem.

Masques de prêtre dragon

Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX qu'est-ce que c'est et comment obtenir cet objet, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les éléments d'identification"

Exemple : player.additem 00061CCA 1 - obtenez 1 masque en bois

Liste des masques:

Masque en bois - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei-00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krose-00061CB9
Otar-00061CC2
Hevnorak-00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

Dans Dragonborn:

Miraak - Ce masque appartient au personnage du même nom, ancien prêtre dragon. Vous ne pouvez l'obtenir qu'après avoir terminé la quête "Au sommet des apocryphes", en retirant Miraak du corps.
Zakrisoch - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

Passer des quêtes

Pour terminer les quêtes dans Skyrim, nous aurons besoin des codes de triche suivants :

showquesttargets - affiche l'ID de la quête active

gettage (sans parenthèses) - affiche l'étape d'achèvement de la quête spécifiée (le nombre résultant n'est pas % terminé)

setstage [stage] (sans crochets) - définit l'étape d'exécution

movetoqt (sans parenthèses) - téléportation au point clé (dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée

sqs (sans crochets) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé dans la triche des sets de scène

resetquest (sans parenthèses) - réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle peut être à nouveau complétée. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu.

player.completequest (sans parenthèses) - terminez la quête. Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas recevoir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progrès ultérieur.

Objets de quête

Clé passe-partout - 0003A070
Fiole précieuse - 00044E67
Coupe Précieuse - 00044E6C
Cruche précieuse - 00044E6E
Pendentif précieux - 00023DF8
Bougeoir précieux - 00044E6A
Maquette bateau doré - 00044E8B
Urne dorée - 00044E63
Les plans de Mercer - 00037CE9
Couronne de Barenziah - 0009DFF5

Objets pouvant être vendus à Delvin:
Buste du Renard Gris - 00019954
Carafe au miel de Honning - 00019952
Oeil gauche de Falmer - 0001994F
Figurine abeille - 00019958
Puzzle Dwemer - 0005598C
Carte marine de la Compagnie Impériale de l'Est - 00060CC2
Maquette bateau - 0006F266

Griffes de dragon:
Griffe de diamant - 000AB375
Griffe de fer - 0008CDFA
Griffe d'Or - 00039647
Griffe de dragon émeraude - 000ED417
Griffe de Dragon Corail - 000B634C
Griffe de dragon en os - 000AB7BB
Griffe de dragon saphir - 000663D7
Griffe de verre - 0007C260
Griffe de dragon rubis - 0004B56C
Griffe en ébène - 0005AF48

Ingrédients:
Raisins Jazzbi - 0006AC4A
Racine de friteuse - 0001BCBC
Cendres de Berit - 000705B7
Nirnroot écarlate - 000B701A
Coeur de bruyère - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Sel de Feu - 0003AD5E
Morelle - 0002F44C
Ivoire de mammouth pilé - 0006BC10
Cloche empoisonnée - 000516C8
Fonte des neiges - 0002С25С

Nourriture:
Bière argonienne - 0009380D
Le vin de Jessica - 000F257E
Brandy colovien - 00036D53
Caisse de vin de feu - 0003EC95

Pierre de Barenziah

Joueur.moveto
Vous ne pouvez pas obtenir une pierre en utilisant RefID, mais vous pouvez la déplacer là où elle devrait être en utilisant la commande de console player.moveto . Les 24 pierres peuvent être obtenues en utilisant la commande player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Lieu où chercher 3) description détaillée du lieu

0007FB5D Ansilvund Au nord-est du village de Shora Stone, zone « Burial Halls », sur la table entre les sarcophages.

0007F908 Collège de Winterhold Allongé sur une étagère dans les appartements de l'archimage. Les chambres deviennent disponibles après la quête « Dans les profondeurs de Saarthal ».

0007F95D Dragon's Reach Dans l'une des pièces des chambres du jarl. Allongé sur la table de chevet.

0007F956 Zone des catacombes de la Salle des Morts de Whiterun. Sur l'un des lits funéraires au fond du couloir.

0007F923 Quartier résidentiel de Jorrvaskr. Les appartements de Kodlak White Mane.

0007F965 Maison du clan du Bouclier Brisé La maison est située à Windhelm.

0007F962 Palais Royal à Windhelm Dernier étage. Chambre de Wunfert le Mort-vivant. Quête connexe "Du sang sur la neige".

0007FB54 Grotte fumante À côté du cadavre du nécromancien. Avant le patch 1.4, cette pierre se trouvait dans l'ambassade du Thalmor.

0007FB4A Salle du trône d'Ingvild, salle derrière le trône d'Arondil.
Quête connexe « Jeux avec les morts » (Guilde des voleurs).

0007FB58 Forteresse de Fellglow Dans la pièce avec le laboratoire d'alchimie et le pentagramme de l'âme. Quête connexe "Livres de la bibliothèque" (Collège de Winterhold).

0007F909 Musée Dwemer Le musée est situé dans la forteresse Understone à Markarth. La pierre se trouve derrière la porte en treillis doré, sur la table. Quête connexe "Réponses difficiles" (Guilde des voleurs).

0007F925 Trésor à Markarth Dans la chambre de Tonar, sur le meuble à droite du lit. Quête connexe "Conspiration des Parjures".

0007FB64 Demeure de Rannveig Sur la table dans la pièce avec les cages.

0007FB65 Stone Stream Cave À côté du laboratoire d’alchimie.

0007FB63 Grotte Hoba À gauche du laboratoire d'alchimie.

0007F927 Picky Sload Sur la table à côté du coffre du capitaine. Quête connexe « The Picky Sload » (Guilde des voleurs).

0007FB51 Gorge divisée au nord-ouest de Falkreath. La pierre repose sur la table devant le Mur des Mots.

0007FB55 Forteresse de Mistveil dans les appartements de Riften Jarl. La pierre repose sur la table de nuit à gauche du lit.

0007FB56 Résidence Black Briar Non loin de Riften. La pierre est au dernier étage, sur la table de nuit de la chambre. Quête connexe « Vous avez donné votre parole, tenez-la. »

0007F926 Palais Bleu en Solitude Dans les appartements du jarl.

0007FB3A Domaine High Spire situé dans la solitude. Une des maisons achetées pour le personnage principal. La pierre est dans la pièce près du lit.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sans DLC ni mods personnalisés) a un XX de 00. Les nombres les plus courants pour les DLC sont :

DLC The Elder Scrolls V : Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V : Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V : Dragonborn - 04

informations générales

Les commandes de la console sont un outil puissant dans le jeu et ne sont disponibles que sur la version PC du jeu. Avec leur aide, vous pouvez modifier de nombreux aspects du jeu et obtenir des informations supplémentaires sur les PNJ, les créatures, les objets, etc.

La console est accessible en appuyant sur la touche "~" (sur certains modèles de clavier, il peut s'agir d'une autre touche).

Les commandes de la console ne sont pas sensibles à la casse : vous pouvez saisir TAI ou tai ou TaI - dans tous les cas, l'IA sera commutée.

Certaines commandes peuvent être saisies intégralement ou abrégées. Par exemple, tai ou toggleai sont considérés comme la même commande et entrer l’une ou l’autre désactivera l’IA.

De nombreuses commandes nécessitent de spécifier la cible à laquelle elles seront appliquées. Vous pouvez utiliser des préfixes pour cela. Par exemple, dans le cas du joueur. la commande sera appliquée au joueur. Ou RefID. - la commande sera appliquée à l'objet avec l'identifiant spécifié. La cible peut également être spécifiée en cliquant dessus avec la souris, et l'identifiant de l'objet doit être affiché dans la ligne supérieure de la console. Pour la plupart des commandes, des listes de FormIDs d'objets correspondants sont fournies. De plus, la commande peut vous aider à connaître l'ID de l'objet souhaité aide. Par exemple, la commande help elfen Sword 0 affichera une liste de tous les objets dont les noms contiennent la chaîne Elven Sword. La commande fonctionne pour les objets, les sorts et les avantages.

Important : utilisez les commandes de la console avec prudence ! Vous pouvez facilement ruiner votre jeu actuel si vous modifiez les mauvais paramètres. De plus, des erreurs dues à une mauvaise utilisation de la console peuvent apparaître ultérieurement, sous la forme de quêtes incomplètes. Si vous essayez de corriger un bug à l'aide de la console, utilisez les commandes les moins puissantes disponibles.

Lorsqu'une commande nécessite un argument (par exemple, additem ) supports<>veut dire que Et doit être remplacé par l'ID de l'article et la quantité en conséquence. La commande doit être saisie sans parenthèses.

Équipe Description
Commandes commutables
Ces commandes activent ou désactivent quelque chose.
caméra animéeActive la caméra à la 3ème personne, vous permettant de zoomer et de la faire pivoter autour de votre personnage.
psbAjoute tous les sorts au joueur, y compris les cris et les capacités raciales. Cependant, les cris nécessiteront toujours des âmes de dragon.
s1erLa commande ne fonctionne qu'en mode caméra à la 3ème personne. Il montre vos mains, comme si elles étaient en mode caméra à la 1ère personne, derrière le modèle du personnage. Ceux. vous voyez le personnage en entier, mais vos mains suivent vos mouvements comme dans la caméra à la 1ère personne.
succion Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra en vol libre. Exemple : La commande sucsm 50 après avoir entré la commande tfc fera déplacer la caméra environ cinq fois plus vite que sa vitesse par défaut. Le nom complet de la commande est « SetUFOCamSpeedMult ».
taiLa commande active ou désactive l'intelligence artificielle (IA). Si un objet cible n'est pas sélectionné lors de l'exécution d'une commande, l'IA sera activée/désactivée pour tous les acteurs à la fois.
tcaïActive ou désactive l'IA de combat.
tdétecterActive ou désactive la détection des caractères AI. Cela signifie que si la commande est désactivée, les PNJ ne vous « verront » pas, même si vous êtes juste en face d'eux ou si vous les attaquez.
TCSi la commande est appliquée au PNJ sélectionné, alors le contrôle de la caméra lui sera transféré et vous verrez votre personnage de son côté, tout en gardant le contrôle sur lui, jusqu'à ce que la commande tc soit à nouveau appliquée.
tclEssentiellement, vous pourrez voler. Sélectionnez un point et avancez vers lui à travers des obstacles, des bâtiments ou un paysage. Si un acteur n'est pas sélectionné lors de l'exécution d'une commande, celle-ci sera appliquée au joueur, c'est-à-dire les barrières seront désactivées pour lui. Mais, par exemple, si vous êtes coincé quelque part sur un cheval, alors la commande doit être appliquée à la fois au joueur et au cheval.
ThéofisDésactive le flou, le réglage du contraste et un certain nombre d'autres effets. Au détriment de la beauté de l'image, cela donnera une légère augmentation des performances sur les cartes vidéo « faibles ».
tfc<1> Active le mode caméra « gratuit ». Si vous ajoutez 1 à la commande, le monde environnant sera figé, mais le contrôle de la caméra restera disponible.
tgmLe mode Dieu. Vous ne subirez aucun dégât, la magie et l'endurance ne seront pas gaspillées, le poids transporté sera illimité, les flèches seront infinies et tous les sorts seront disponibles.
TimMode immortalité. Tout se passera comme d'habitude, sauf que lorsque la santé du personnage atteindra 0, il ne mourra pas.
TLLRéduit considérablement la distance de rendu de la scène, ce qui améliorera les performances mais peut provoquer des artefacts graphiques.
tmActive ou désactive l'affichage de tous les menus et éléments de l'interface. La commande est utile pour prendre des captures d'écran.
tmm (,,) Contrôlez l’affichage des marqueurs de carte. Si le premier chiffre est 1, alors tous les marqueurs seront affichés, si 0, tous les marqueurs seront masqués (y compris les principaux, qui sont visibles par le joueur au démarrage du jeu). Lors de l'ajout de marqueurs, le deuxième paramètre détermine si le marqueur est disponible pour un déplacement rapide (1) ou non (0), et le troisième détermine le type de marqueur - tout (0) ou caché (0). Par exemple, pour ouvrir tous les marqueurs inexplorés, mais sans possibilité d'y accéder rapidement, vous devez saisir tmm 1,0,0
fluxActive ou désactive l'affichage du "brouillard de guerre" (zones inexplorées) sur la carte locale.
tscrActive ou désactive les scripts.
twfActive ou désactive l'affichage de la grille.
tsActive ou désactive l'affichage du ciel.
tgActive ou désactive l'affichage de l'herbe.
ttActive ou désactive l'affichage des arbres.
twsActive ou désactive l'affichage de l'eau (la vue sous l'eau ne sera pas modifiée).
Commandes à cibler
Ces commandes doivent être appliquées à un objet. Vous pouvez saisir son identifiant (RefID) manuellement, sélectionner l'objet avec le curseur, préciser le préfixe du joueur (dans ce cas, la commande sera appliquée au joueur), ou encore préciser l'objet avec la commande prid.
ajouter un item <опциональный флаг> Ajoute un élément au lecteur en quantité . Le but du deuxième indicateur facultatif possible est inconnu ; peut-être contrôle-t-il la propriété des éléments. Recherchez l'ID de l'objet dans la liste correspondante : flèches, armures et vêtements, notes et livres, nourriture et boissons, ingrédients, clés, potions et poisons, pierres d'âme, armes et autres objets.
ajouter un avantage Ajoute un avantage avec l'ID spécifié au joueur. Consultez cette liste pour les identifiants d’avantages.
ajoute un sort Ajoute un sort avec l'ID spécifié au joueur. Fonctionne pour les sorts, les capacités, les bénédictions et les maladies, mais pas pour les cris. Recherchez l'ID du sort dans la liste correspondante.
ajouter de l'action <ранг> Ajoute un acteur à la faction spécifiée. Les numéros de rang varient selon les factions, mais 0 signifie toujours le rang le plus bas et -1 signifie le retrait de la faction.
addfacUne version raccourcie de la commande précédente.
niveau avancéAugmente le niveau actuel du joueur d'un point, mais l'écran de montée de niveau n'apparaîtra pas et les points d'avantage ne seront pas ajoutés.
Compétence avancée Ajoute un point d'expérience à la progression de la compétence spécifiée. Le nombre désigne le nombre de points d'expérience et non une augmentation de la compétence elle-même. Autrement dit, la commande player.advskill destruction 1 ajoutera un point d'expérience à la destruction, mais la compétence de destruction elle-même n'augmentera pas de 1. Pour une liste complète des compétences et aptitudes, consultez cette page.
DamageActorValue<атрибут> Inflige N dégâts à l'attribut spécifié. Exemple : player.damageactorvalue health 50 vous fera perdre 50 points de vie comme si vous aviez été endommagé. La santé sera restaurée comme d'habitude. Les valeurs d'attribut peuvent devenir négatives. Vous pouvez restaurer les valeurs à l'aide de la commande restaureractorvalue. Voir la liste des attributs.
désactiverDésactive le rendu des objets. L'objet devient invisible, ses collisions sont désactivées et il ne sera pas traité par l'IA. Mais, en même temps, les scripts associés à l'objet continueront à fonctionner (contrairement à Oblivion).
dissiper tous les sortsDissipe tous les effets magiques temporaires sur la cible.
baisseVous permet de supprimer de force un objet de votre inventaire (y compris les objets de quête). Utilisation : player.Drop <кол-во>
dupliquer tous les articles Crée une copie de tous les éléments du conteneur cible et les place dans le conteneur spécifié. Par exemple, la commande a2c94.duplicateallitems 89c79 créera une copie de tous les objets de l'inventaire de Lydia et les placera dans le conteneur 89c79.
activerActive le rendu d'un objet désactivé par la commande Disable, ses collisions et le fonctionnement de l'IA.
équipement Équipe le PNJ sélectionné avec un objet avec l'ID spécifié. Il existe également une commande inverse avec la même syntaxe - unequipitem.
forceAV<атрибут> Modifie la valeur d'un attribut en y ajoutant définitivement la valeur spécifiée (positive ou négative). La valeur affichée de l'attribut modifié sera mise en évidence en texte coloré (rouge ou vert), en fonction de la valeur ajoutée (positive ou négative). Une liste complète des attributs est disponible.
obtenirAVinfo<атрибут> La commande fournira de brèves informations sur le paramètre spécifié (compétence ou attribut) de l'acteur sélectionné. Vous pouvez sélectionner l'acteur cible avec la souris, ou utiliser son RefID. Par exemple, la commande player.getavinfo lightarmor affichera des informations de base sur la compétence Light Armor du joueur.
obtenir le niveau<цель> Affiche le niveau du PNJ ou de la créature spécifié.
GetLocationCleared Indique si l'emplacement a été effacé.
obtenirrelationshiprank<цель> Affiche le rang des relations entre les PNJ. Les valeurs possibles vont de -3 à +4.
se mettre en scène Affiche le numéro d'étape actuel de la quête spécifiée.
y comprisPCS<название навыка> Augmente la compétence sélectionnée au niveau suivant. Par exemple, la commande incpcs lightarmor augmentera la valeur de la compétence Light Armor. Il n'est pas nécessaire d'indiquer des chiffres après le nom de la compétence.
tuerTue l'acteur sélectionné. Certains personnages ont un statut essentiel et ne peuvent pas être tués. Au lieu de cela, ils tombent à genoux, mimant leur agonie, puis se relèvent.
verrouillage<уровень> Verrouille le conteneur sélectionné avec un verrou de la difficulté spécifiée. 0-25 : Apprenti, 26-50 : Adepte, 51-75 : Expert, 76-100 : Maître, 101 et plus : Clé requise.
MarquerPourSupprimerMarque un objet pour suppression. L'objet sera supprimé au prochain redémarrage de la zone. La commande peut être utile, par exemple, pour retirer des meubles dans la maison. Soyez prudent parce que... les objets supprimés ne peuvent pas être restaurés.
modAV<атрибут> Modifie la valeur d'un attribut à l'aide d'un modificateur permanent (positif ou négatif). La valeur affichée de l'attribut modifié sera mise en évidence en texte coloré (rouge ou vert). Une liste complète des attributs est disponible.
déménager à Déplace le joueur vers l'acteur spécifié.
déplacer vers qt Déplace le joueur vers la cible de la quête spécifiée.
conteneur openactor 1Ouvre l'inventaire de l'acteur spécifié, permettant d'ajouter et de supprimer des éléments comme s'il s'agissait d'un conteneur ordinaire.
payercrimeor<0-1> <0-1> Payer une amende pour la faction à laquelle appartient le PNJ cible. Le premier paramètre (0-1) détermine si vous irez en prison (1) ou non (0), le deuxième paramètre (0-1) détermine si vous conservez tous les objets volés (1) ou non (0). L'ID de faction doit être spécifié si vous ne parvenez pas à identifier le PNJ cible.
place-moi Place l'acteur ou l'objet spécifié à la position du joueur. Par exemple : player.placeatme 000fea9b placera un dragon à côté de vous. La commande utilise des ID de base plutôt que des ID de référence et crée une nouvelle instance de l'objet. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande sur les PNJ de quête nommés. Voir liste des créatures et des PNJ.
pousser l'acteur à l'écart <число> Pousse l'acteur dans une direction aléatoire.
acteur du recyclage<ссылка на пункт назначения (опционально)> Ravive/réinitialise le PNJ cible. Peut être utilisé pour réinitialiser l'état du PNJ cible. Si vous avez déjà examiné les restes et pris des objets, alors le PNJ peut renaître décapité (surtout pour les Nordiques). L'état de l'inventaire n'est pas réinitialisé, à l'exception des armes. L'ennemi prioritaire du PNJ réinitialisé ne sera pas le joueur, mais l'acteur de la faction adverse.
supprimer tous les éléments Supprime tous les éléments du conteneur spécifié ou de l'inventaire de l'acteur. Vous pouvez également saisir le RefID du conteneur dans lequel tous les éléments seront déplacés.
retirer l'objet <кол-во> Supprime le nombre spécifié d'éléments de l'inventaire de l'acteur.
supprimer l'avantage Supprime l'avantage sélectionné. Consultez la liste complète des avantages.
supprime le sort Supprime le sort sélectionné du grimoire du personnage. Fonctionne avec les sorts, les bénédictions, les maladies, mais pas avec les cris. Voir la liste complète des sorts.
réinitialiserAIRéinitialise l'IA de l'acteur spécifié. Peut être utilisé pour calmer les PNJ pacifiques que vous attaquez accidentellement. Lorsqu'il est lancé sur un PNJ ennemi, il rengaine son arme, après quoi il la dégaine et attaque à nouveau.
réinitialiser la santéRestaure entièrement la santé du joueur ou de l'acteur spécifié.
réinitialiser l'inventaireRestaure l'état d'inventaire de l'acteur à sa valeur par défaut. Fonctionne également pour les créatures/PNJ tués.
ressusciter<1> Ravive l'acteur spécifié. Avant que cette commande ne soit utilisée, le PNJ est considéré comme mort et n'apparaît ni dans les quêtes ni dans les dialogues. Ajouter le chiffre 1 à la fin (c'est-à-dire taper Ressusciter 1) fera réapparaître l'acteur au même endroit et conservera son inventaire, plutôt que de simplement disparaître et réapparaître dans le monde du jeu (il a été confirmé que dans la version PC du jeu, la commande ne fonctionne pas toujours correctement).
RestaurerActorValue<атрибут> Restaure un attribut ou une compétence endommagé par la valeur N spécifiée.
setactoralpha<0-100> Modifie l'alpha/opacité de l'acteur sélectionné. Peut être utilisé pour corriger des bugs graphiques avec l'affichage des effets de certains sorts.
ensembleAV<атрибут> Définit la valeur de l'attribut sur la valeur spécifiée sans ajouter d'expérience ou de points d'avantage. Une liste d'attributs est disponible.
essentiel<базовый ID> <1/0> Rend l'acteur spécifié mortel (0) ou immortel (1). En utilisant cette commande, vous pouvez rendre le PNJ sélectionné impossible à tuer (si sa santé tombe à 0, il tombera à genoux, après quoi il se relèvera après un certain temps). Gardez à l’esprit que l’équipe doit utiliser l’ID d’acteur de base, que vous pouvez retrouver dans la liste correspondante.
paramètres<параметр> <значение> Modifie le paramètre de jeu spécifié (GameSetting). Lorsque vous rechargerez le jeu, vous devrez saisir à nouveau la commande, car... il n'est pas enregistré dans les fichiers de sauvegarde.
niveau de réglage A B C DDéfinit le niveau de l'acteur à la valeur donnée. A – niveau de l’acteur par rapport au joueur, 1000 = 100%, B – plage de niveaux possible (le paramètre est obsolète, réglé à 0), C – niveau minimum de l’acteur, D – niveau maximum de l’acteur.
DéfinirLocationEffacer 1 Marque l'emplacement comme effacé. Recherchez l'identifiant du lieu dans la liste correspondante : intérieurs, extérieurs.
définir le poids npc<0-100>(snpcw)Définit le poids du PNJ spécifié et met à jour son modèle si nécessaire.
définir la propriétéDéfinit la propriété du joueur sur l'objet spécifié.
tracer<раса> Change la race du joueur.
définirrelationranger<цель> <#> Change la relation entre deux acteurs. 0 = connaissance, 1 = ami, 2 = confident, 3 = allié, 4 = amant, -1 = rival, -2 = ennemi, -3 = ennemi, -4 = ennemi juré. Toutes les autres valeurs saisies seront traitées comme 0.
définir l'échelle<#> Modifie la taille du personnage du joueur, les valeurs valides sont de 0,1 à 10.
mettre en scène <стадия #> Définit le stade de la quête. Pour une liste des quêtes, voir la page correspondante.
quête complète Termine la quête spécifiée.
inconscient<целое число> La commande setunconscient 1 amènera le PNJ à ignorer le joueur, quoi qu'il fasse. Vous pouvez voler quelque chose ou attaquer un PNJ, et après avoir entré le jeu de commandes inconscient 1, il agira comme si de rien n'était.
afficher l'inventaireAffiche les identifiants de base de chaque élément de l'inventaire de l'acteur.
shp<параметр #1-параметр #9> Gérez les paramètres HDR.
sifh<#> Définit le tir ami (1) à ignorer pour l'acteur sélectionné.
carrés Affiche les étapes de la quête spécifiée.
str<0-1.000000> Définit la valeur de réfraction de la lumière pour l'objet sélectionné.
enseigner le mot<слово> Ajoute un mot avec le code spécifié au lecteur. Voir la liste des mots puissants.
inéquipé Force le PNJ cible à supprimer un élément avec l'ID spécifié.
ouvrirDéverrouille un conteneur ou une porte.
Commandes sans spécifier d'objectif
Il n'est pas nécessaire de spécifier une cible pour ces commandes.
chauve sourisLance le fichier texte spécifié avec les commandes de la console.
caqsTermine toutes les quêtes du jeu, même celles que vous n'avez pas encore commencées. La commande ouvrira certaines réalisations, mais son utilisation n'est toujours pas recommandée, car... peut provoquer le crash du jeu.
coco<имя ячейки> Déplace le personnage au centre de la zone spécifiée. Par exemple, la commande coc Riverwood déplacera le joueur vers Riverwood. Recherchez les identifiants de localisation requis dans les listes correspondantes : intérieurs, extérieurs.
vache Déplace le caractère vers les coordonnées x,y de la zone du monde spécifiée.
CSBSupprime tous les effets de sang de l'écran.
champ de vision<угол> Modifie l'angle de vue de la caméra (champ de vision).
fw Modifie la météo actuelle. Pour une liste des identifiants requis, consultez la page correspondante.
ObtenirGlobalValue<переменная> Renvoie la valeur de la variable globale spécifiée. Consultez également la commande ShowGlobalVars.
GetInCellParam Vérifie si un objet se trouve dans la cellule spécifiée.
ObtenirPCMiscStat Commande pour afficher les informations statistiques spécifiées.
aide<текст> <0> Renvoie toutes les informations sur les objets (ID, paramètres, etc.) dont les noms contiennent la chaîne spécifiée dans le deuxième paramètre.
tueurs d'acteursTue instantanément tous les acteurs non immortels dans la zone actuellement occupée. La version abrégée est killall.
ModPCMiscStat Une commande qui modifie la statistique spécifiée d'un joueur en y ajoutant un modificateur permanent.
Fierté Sélection d'un objet par son identifiant. La commande a le même effet que la sélection d'un objet avec le curseur ; elle est utile si l'objet est hors de vue.
carte de circuit impriméEffacement des tampons mémoire pour la cellule actuelle.
qqqSortie rapide du jeu.
réinitialiserintérieur Réinitialise l'intérieur spécifié à son état par défaut.
demande de réinitialisation Réinitialisez la quête spécifiée. Son étage sera mis à 0.
sauvegarder<название> Crée un fichier de sauvegarde avec le nom spécifié.
saqDémarre toutes les quêtes du jeu et les ajoute au journal du personnage.
ensemble à Définit la valeur d'une variable globale sur N.
définir une échelle de temps sur Modifie le paramètre d'échelle de temps (la valeur par défaut est 20), qui est responsable de la vitesse du temps dans le jeu.
définir la course du joueur Change la race du personnage. Si aucun code de race n'est spécifié, une fenêtre de génération de personnage apparaîtra avec un choix de race. Les codes de course peuvent être obtenus à l'aide de la commande race 0. Contrairement à d'autres commandes, vous devez spécifier non pas l'identifiant de la race, mais le nom, par exemple nordrace. Corrompt les valeurs actuelles de toutes les compétences et attributs.
joueur.setrace Change la race du personnage. Les codes de course peuvent être obtenus à l'aide de la commande race 0. Contrairement à d'autres commandes, vous devez spécifier non pas l'identifiant de la race, mais le nom, par exemple nordrace. Ne gâche pas les valeurs actuelles de toutes les compétences et attributs.
Afficher les variables globalesAffiche les valeurs de toutes les variables globales du jeu qui peuvent être modifiées avec la commande set.
Changement de sexeChange le sexe du personnage en l'opposant.
Voir le message Affiche un message avec l'ID spécifié.
menu de courseOuvre le menu de création de personnage. L'utilisation de cette commande pour changer de race réinitialisera toutes les compétences et attributs. La commande peut être utilisée en toute sécurité pour modifier l'apparence d'un personnage tant que la race n'est pas modifiée.
menu de course<раса> La commande modifie la race du personnage sans appeler le menu, similaire à la commande setplayerrace. Exemple : showracemenu bretonrace
joueur.recycleactorRéinitialise l'inventaire du joueur en ajoutant un ensemble d'objets essentiels : un ensemble d'armures de fer, un arc, une arme, plusieurs potions, 10 passe-partout et 2 torches.
joueurenchantoobjet Crée un objet avec les paramètres d'enchantement spécifiés.
joueurcréerune potion Crée une potion avec trois effets spécifiés.

Pour ouvrir la console, cliquez sur [ ~ ] (tilde) et entrez les codes de triche suivants :

Liste principale des codes de triche

tgm - mode invulnérabilité
tcl - traverser les murs
tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)
killall - tue tout le monde (amis/ennemis) en vue
psb - obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents
qqq - quitter le jeu
advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité.
tfc - mode caméra "gratuit"
tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision du PNJ. (ajouté par Robin)
tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Après le lancement, tout le monde arrête de se battre. (ajouté par Robin)
régler l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si vous entrez 10 000 au lieu de 0, un jour s'écoulera en quelques secondes.

SexChange - changez le sexe pour le contraire. Le visage ne changera pas :)
Showracemenu - ouvrez la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez modifier : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir modifié votre race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes vos compétences améliorées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. Assurez-vous de sauvegarder votre partie avant d'utiliser cette commande. (ajouté par Robin)

player.setav invisibility 1 - activer l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1.

player.modav poids de transport X- augmenter la capacité de charge maximale du personnage de X unités
joueur.setav speedmult X- régler la vitesse de déplacement X%. Appliquer après l'exécution en maintenant enfoncée la touche [ Alt]. Par défaut : 100 %.
joueur.setscale X- augmentez la croissance de votre personnage, où X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - hauteur de saut 100 % (par défaut).

player.setav Santé X X unités
player.setav Magie X X unités
player.setav Endurance X- régler max. quantité de réserve de marche en X unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.

player.setav attaquedamagemult N- augmenter les dégâts de l'arme dans N fois (ajouté par Avenger)
player.setav gaucheweaponspeedmult N- augmenter la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche en N une fois
player.setav armespeedmult N- augmenter la vitesse d'attaque des armes dans la main droite et des armes à deux mains dans N une fois

player.setavLeftitemCharge N N unités
player.setav RightitemCharge N N unités
Remarques:

  • Toutes les armes à deux mains sont considérées comme des armes pour droitiers ;
  • une arme entièrement chargée a un niveau de charge d'environ 3 000 ;
  • Chaque attaque consomme environ 30 unités. charge d'arme;
  • Le niveau de charge peut être réglé à plus de 3000.
joueur.additem 0000000F N- obtenir N or
lecteur.additem 0000000A N- obtenir N la clef maitresse
player.placeatme 0010BF90 - Invoquez le cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur. (ajouté par Sam)

player.setcrimegold 0 - annulez la prime sur votre tête

player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup/loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche [Z]. La compétence ne peut pas être annulée. La transformation en humain se fera automatiquement, après un certain temps.

Vampirisme

  • joueur.addspell 000B8780- le vampirisme. Ajoute la maladie "Sanguinare Vampiris". 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » – « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Et si tout le reste échoue, utilisez la commande joueur.removespell 000B8780, puis encore joueur.addspell 000B8780.
  • joueur.removespell 000B8780- sera guéri du vampirisme, la maladie « Sanguinare Vampiris », qui apparaît au premier stade de transformation (après la morsure). Ce code n'a aucun effet après s'être transformé en vampire.
  • réglage de la scène 000EAFD5 10- se remettre du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois, puisque la guérison se produit après avoir terminé la quête (ce code met fin à la quête). (ajouté 216623)
Si vous devenez un vampire pour la deuxième fois et que le code mettre en scène ne guérit pas :
  • sauvegardez le jeu (nouvelle sauvegarde, pas rapide) ;
  • entrer demande de réinitialisation 000EAFD5
  • en créer un autre nouvelle sauvegarde et téléchargez-le ;
  • entrer réglage de la scène 000EAFD5 10

Téléportation

  • joueur.moveto(sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
  • coc qasmoke- se déplacera vers le lieu de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. (ajouté par Robin)
  • bois de rivière coc- quittez le lieu de test et déplacez-vous vers « Riverwood ». Si vous entrez un autre nom au lieu de « riverwood », une téléportation se produira à l'emplacement spécifié. Lisez ci-dessous pour connaître les noms des lieux de téléportation. (ajouté par Robin)
  • player.setpos [axe] [numéro](sans crochets) - déplacez votre personnage vers les coordonnées spécifiées. Au lieu de axe tu dois préciser x,y ou z. Et plutôt Nombres- décalage le long de l'axe sélectionné.
Remarques pour player.setpos [axe] [numéro](sans parenthèses)
  • Pour connaître votre position actuelle, entrez joueur.getpos [axe](sans parenthèses). Cette commande doit être exécutée 3 fois et au lieu de axeécrire à tour de rôle x,y Et z. Ensuite, notez/mémorisez les trois numéros reçus.
  • Si vous connaissez les coordonnées exactes à déplacer, obtenues précédemment à l'aide de la commande joueur.getpos [axe](sans parenthèses) puis utilisez la commande player.setpos [axe] [numéro](sans parenthèses) pour se déplacer vers les coordonnées spécifiées.
  • Ne fermez pas la console jusqu'à ce que vous utilisiez la commande 3 fois player.setpos [axe] [numéro](sans parenthèses) pour chacune des coordonnées (x,y,z).
  • Le déplacement ne se produit qu'après la fermeture de la console.

Comment connaître les noms d'emplacement pour la commande coc

Il existe de nombreux endroits différents dans le jeu et je ne publierai pas les commandes exactes de téléportation, mais je vais vous expliquer comment les découvrir. Alors, que faut-il faire pour connaître les noms mêmes des emplacements de l'équipe ? coco:
  • ouvrir la console
  • entrer aide part_of_name_in_english 0 Lors de la saisie du nom du lieu, il ne doit y avoir aucun espace, et s'il y en a, saisissez uniquement le premier mot.
  • à l'aide des touches de défilement de la console [ Page précédente] Et [ Bas de page] on retrouve les lignes suivantes (elles sont nombreuses) :
    • CELLULE : nom_emplacement (identifiant de l'emplacement)(tout cela peut être saisi pour la commande coco)
  • maintenant que nous connaissons déjà le nom exact de la téléportation vers l'emplacement souhaité, entrez coc nom_emplacement
joueur.removeallitems- vider l'inventaire. Supprime TOUS les éléments de votre inventaire.

Fierté(sans crochets) - sélectionnez un objet par son ID. Je fais quelque chose de similaire à ce qui suit : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, le message suivant devrait apparaître dans la console : ""(ID de l'objet). Après quoi, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Grâce à ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou consultez le contenu de votre inventaire.

Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié.

  • passer à la « vue à la troisième personne » [ F] (ça ne marchera pas autrement) ;
  • on s'approche du personnage ou du monstre recherché ;
  • ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;
  • joueur.TC
  • fermez la console.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console : TC Et joueur.TC

Remarques:

  • Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
  • Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez.
  • Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème, écrivez dans les commentaires.

Compagnons (partenaires)

Dans Skyrim, presque n’importe quel personnage peut devenir votre partenaire ou compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :
  • approcher le caractère requis;
  • ouvrez la console et cliquez dessus (surligner) ;
  • entrer setrelationshiprank joueur 3
  • entrer addfac 0005C84D 1
Après quoi ce personnage aura un dialogue : « Suis-moi. J'ai besoin de votre aide.»

définir le nombre de joueurs suiveurs sur 0- ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet.

Amélioration des compétences

Tous les codes ci-dessous améliorent l'une ou l'autre compétence en (valeur de base * N%). Autrement dit, si les dégâts de votre arme de base sont 15 unités, et comme valeur que vous avez saisie 200 , alors les dégâts initiaux seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. À désactiver entrez le modificateur comme valeur 0 . Exactement la même formule est utilisée pour calculer la durée des périodes.

Exemple: player.setav DestructionPowerMod 100- augmente les dégâts de tous les sorts de l'école de destruction de 100%

  • OneHandedPowerMod - arme à une main
  • TwoHandedPowerMod - arme à deux mains
  • MarksmanPowerMod - arcs
  • BlockPowerMod - bouclier
  • SmithingPowerMod - forge
  • HeavyArmorPowerMod - armure lourde
  • LightArmorPowerMod - armure légère
  • PickPocketPowerMod - pickpocket
  • LockpickingPowerMod - pirater
  • SneakPowerMod - furtif
  • AlchemyPowerMod - alchimie
  • SpeechcraftPowerMod - éloquence
  • AltérationPowerMod - changement
  • ConjurationPowerMod - sorcellerie
  • DestructionPowerMod - destruction
  • IllusionPowerMod - illusion
  • RestaurationPowerMod - restauration
  • EnchantingPowerMod - enchantement
Note. Les modifications apportées à ces modificateurs se reflètent dans les descriptions des sorts et des armes.

Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche

Allez dans le dossier du jeu et recherchez le fichier suivant : Bordeciel\Données\Interface\ fontconfig.txt. Remplacez la ligne suivante :

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Note 1. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne souhaite pas être enregistré ou suggère d'enregistrer une copie de ce fichier, procédez comme suit :

  • dans les propriétés de ce fichier, regardez si le " Seule la lecture»;
  • si c'est le cas, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et remettez cette case à cocher.
Note 2. Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes Ils travailleront. Cependant, avant de saisir les codes, il est impératif de changer la langue de la console en anglais (instructions ci-dessous).

Définir la langue anglaise dans la console

Méthode 1- définition de l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation (instructions).

Méthode 2- changer les fichiers du jeu
Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\Mes jeux\ Bordeciel et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :

sLanguage=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante

Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches [ Changement]+[Languette]. Faites un clic droit sur votre pseudo, cliquez changer de langue et sélectionnez FR.

Cette méthode ne fonctionnera que si vous disposez de la version Steam du jeu.
Après ces actions la langue dans la console Bordeciel vous aurez l'anglais au lieu du russe.

Note 1. Pour définir la langue anglaise dans la console, vous devez suivre les instructions décrites dans l'une des trois méthodes présentées.

Note 2. Pour définir la langue anglaise dans la console, utilisez la « Méthode 1 », car elle fonctionne pour 90 % de tous les joueurs possédant la version originale du jeu. Si vous n'avez pas la version originale du jeu ou si la première méthode n'a pas changé la langue de la console, à condition que vous ayez tout fait correctement, essayez les autres méthodes décrites ici.

Je le répète encore une fois, la « Méthode 1 » fonctionne presque toujours si tout est en ordre avec le jeu lui-même. Si cela ne fonctionne pas et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.

Améliorer toutes les compétences et avantages

Utiliser ces codes de triche pour Bordeciel vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et bénéficier de tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
  • compétence avancée N X- augmenter les compétences N sur X unités d’expérience. L'équipe principale pour améliorer toutes les compétences et avantages.
  • joueur.setav N X- installer X niveau de compétence N. Cette astuce n'ajoute pas de « points de capacité », mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100.
  • joueur.setlevel N- définir le niveau du personnage N(1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé une triche compétence avancée.
Liste de tous les noms de compétences pour les commandes compétence avancée Et joueur.setav

Exemple d'utilisation :
compétence avancée Destruction 100- augmenter "Destruction" de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Bloc 50- définir le niveau 50 de la compétence « Bloquer »

  • Alchimie - alchimie
  • Modification - changement
  • Conjuration - sorcellerie
  • Destruction - destruction
  • Enchanteur - enchantement
  • Illusion - illusion
  • Restauration - restauration
  • Tireur d'élite - tir
  • Bloquer - bloquer
  • HeavyArmor - armure lourde
  • LightArmor - armure légère
  • Crochetage - hack
  • À une main - arme à une main
  • À deux mains - arme à deux mains
  • Pickpocket - vol à la tire
  • Forge - forge
  • Se faufiler - furtif
  • Discours - éloquence
Pour améliorer tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit (ajouté par dova) :
  1. Utiliser la triche compétence avancée(description ci-dessus) augmentez n'importe quelle compétence au niveau 100.
  2. Ensuite, nous appliquons le code player.setav [nom de la compétence] 0(sans parenthèses) - définissez le niveau de la compétence spécifiée sur 0.
  3. Répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez amélioré tous les avantages.
Si après cela vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des « points de capacité » pour passer au niveau supérieur, saisissez-le plusieurs fois (une à la fois) :

advskillDestruction 999999
player.setav Destruction 0

Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de « points de capacité » et pourrez les dépenser pour améliorer tous ceux disponibles dans Bordeciel avantages

Pour modifier la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :

  • player.setav Santé X- régler max. nombre de vies dans X unités
  • player.setav Magie X- régler max. quantité de magie dans X unités
  • player.setav Endurance X- régler max. quantité de stock en X unités.

Ensembles d'armures (ensembles)

Pour obtenir l'ensemble d'armure requis, entrez les codes de triche comme suit :
player.additem [armor_code] [quantité](sans parenthèses).

Exemple: joueur.additem 00013938 1- obtenez 1 bottes en verre

  • 0001396B - armure
  • 0001396A - bottes
  • 000D7A8C - bottes anti-incendie - +50 % de résistance au feu.
  • 000D7A8B - bottes du silence - Mouvement silencieux.
  • 000D7A8A - bottes de mammouth - +50 unités. capacité de chargement.
  • 0001396D - casque
  • 0001396C - gants
  • 0001396E - bouclier
  • 000D7AF9 - blindage de mise à la terre - +70% de résistance électrique.
  • 000D7AF6 - bouclier thermique - +70% de résistance au froid.
  • 0010DFA3 - bouclier de déni - +22% de résistance magique.
Ensemble d'armure de coquille de dragon
  • 00013965 - bottes
  • 00013966 - armure
  • 00013967 - gants
  • 00013969 - casque
  • 00013968 - bouclier
Ensemble d'armure en écailles de dragon
  • 0001393D - bottes
  • 0001393E - armure
  • 0001393F - gants
  • 00013940 - casque
  • 00013941 - bouclier
Armure unique avec bonus (ajoutée par dova)
  • 0007C932 - « Robe d'archimage » (armure) - +100 % à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
  • 000F9904 - « Diadème du scientifique » (casque) - Tous les sorts consomment moins de magie.
  • 000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (bouclier) - Un coup avec un bouclier inflige 3 unités. dégâts en 5 secondes.
  • 000E41D8 - « Bouclier d'Ysgramor » - +20 % de résistance magique ; +20 unités santé.
  • 000295F3 - "Casque d'Ingol" - +30% de résistance au froid.
Accessoires avec bonus
  • 000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - +25% à la vitesse de récupération magique
  • 0002D773 - "Amulette de Gauldur" - +30 unités. magie, santé et endurance. (ajouté par FANTOM)
  • 00100E65 - « Collier d'immunité et de maladie » - 100 % d'immunité contre la maladie (ajouté par nikitadrakon)
  • 000C891B - « Amulette de Mara » - Les sorts de restauration consomment 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.
Masques (casques) avec bonus
  • 00061CB9 - "Krosis" - +20% aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie
  • 00061C8B - "Morokey" - +100% de vitesse de récupération magique
  • 00061CA5 - « Nakrin » - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana
  • 00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie dépensent 20 % de mana en moins
  • 00061CC2 - «Flock» - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
  • 00061CC0 - "Ragot" - +70 endurance
  • 00061CAB - « Volsung » - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge
  • 00061CC1 - "Hevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons
  • 00061CCA - « Masque en bois » (ajouté par dova)
  • 00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, cela donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches. (ajouté par dova)

Ensembles d'armes

Pour obtenir les armes nécessaires, saisissez les codes de triche sous la forme suivante :
player.additem [code_arme] [quantité](sans parenthèses).

Exemple: joueur.additem 000139A8 1- obtenez 1 verre d'oignon

ID d’artefacts daedriques, qui sont ci-dessous, doivent être utilisés dans le code de triche comme suit :
(sans parenthèses).

Exemple: joueur.additem 000240D2 1- obtenez 1 dague « Rasoir de Mehrunes »

Arme

Utiliser un code de triche psb"Nous obtenons tous les sorts, le dragon crie et talents" ou ajoutez uniquement les cris nécessaires en utilisant la triche :

joueur.teachword- apprendre un cri (liste de tous les identifiants de cri ci-dessous)
Exemple: joueur.teachword 20e17- apprendre le premier mot du cri "Fire Breath"

Pour apprendre le mot 3 du cri du dragon, il faut d'abord apprendre le 1 et le 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour étudier le niveau 3 « Forme de glace », vous devez saisir les informations suivantes :

joueur.teachword 602A3- premier mot
joueur.teachword 602A4- deuxième
joueur.teachword 602A5- troisième

ID de cri de dragon pour le code joueur.teachword(sans parenthèses)
premier mot / deuxième / troisième - nom du cri(utilisez seulement 1 sur 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - L'Appel du Dragon
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace
  • 6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide
  • 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux
  • 3291D / 3291E / 3291F - Fureur élémentaire
  • 32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Distribution de voix
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair
  • 51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage
  • 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon
  • 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort
  • 60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura
  • 6029D / 6029E / 6029F - Monde Kin
  • 3291A / 3291B / 3291C - Peur

Screams DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Durée de vidange
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Appel à Durnevir
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Déchirure de l'âme
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Appel du Cairn des âmes

Screams DLC Enfant de Dragon

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Fureur de combat
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dépôt du testament
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyclonique
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragon incarné
Utiliser Cris de dragon Vous devez d'abord les activer en utilisant Âme des Dragons. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :

player.modav dragonsouls N- obtenir Nâme de dragon. Cette astuce définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées, plutôt que d'ajouter N PC.

Pour activation des cris de dragon presse [ Languette] -- la magie -- Cris-- sélectionnez le cri souhaité que vous souhaitez activer -- appuyez sur [ R.] -- D'accord. Vous pouvez désormais utiliser ce cri.

player.setav screamrecoverymult 0- Les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge ni de temps de recharge pour être réutilisés. Si vous avez saisi ce code après avoir utilisé crier, vous devrez alors attendre qu'il récupère, après quoi vous pourrez utiliser ce cri tout le temps sans attendre qu'il récupère.

Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches

Pour obtenir l'élément requis, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante :
joueur.additem [montant](sans parenthèses).

Exemple: joueur.additem 00039BE5 10- obtenez 10 potions de restauration complète de la santé

  • 00039BE5 - restaure entièrement la santé
  • 00039BE7 - restaure entièrement la magie
  • 00039CF3 - restaure complètement la force
  • 00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison
  • 00039D12 - "Élixir d'enchanteur"
  • 00039967 - « Élixir de forgeron »
Pierres d'âme
  • 0002E4F4 - grand (vide)
  • 0002E4FB - grand (Grand)
  • 0002E4FC - super (vide)
  • 0002E4FF - super (Super)
  • 0002E500 - noir (vierge)
  • 0002E504 - noir (Super)
  • 00063B27 - Étoile d'Azura (vide)
  • 00063B29 - Étoile noire d'Azura (vide)
Flèches
  • 00038341 - Falmer
  • 00034182 - Nordique ancien
  • 000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)
  • 00020F02 - fer rouillé
  • 00020DDF - fer
  • 000139C0 - Daedra
  • 000139BF - ébonite
  • 000139BE - verre
  • 000139BD - elfique
  • 000139BC - Dwemer
  • 000139BB - orque
  • 0001397F - acier
Liste complète des ingrédients Bordeciel tu trouveras .

Coffres au trésor

Chaque coffre contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre avec des bâtons contient TOUS les bâtons, et un coffre avec des ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche suivants pour Skyrim :
joueur.placeatme(sans parenthèses)

Exemple: joueur.placeatme000C2CDE- obtenez un coffre avec tous les bâtons

  • 000C2CDF - arme enchantée
  • 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements pour mage et voleur
  • 000C2CE0 - arme standard
  • 000C2CD6 - armure standard
  • 000C2CDE - portées
  • 000C2CD8 - armures et bijoux, vêtements pour mage et voleur
  • 0010D9FF - livres de compétences
  • 000C2CD9 - livres de sorts
  • 000C2D3B - livres ordinaires
  • 000C2CD4 - flèches
  • 000C2CDA - ingrédients
  • 000C2CDB - clés
  • 000C2CE1 - parchemins avec sorts
  • 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures
Remarques:
  • Après avoir ouvert quelques coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (en fonction de la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien.
  • Si, après avoir ouvert un coffre contenant des armes/armures enchantées, au lieu d'un objet, appuyez sur [ R.] (prendre tout), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois.
  • Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y a beaucoup de choses.
  • Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous souhaitez fabriquer beaucoup de ces éléments (ingrédients), recherchez l'ID de l'élément (lisez comment procéder ci-dessous) et créez la quantité requise de ces éléments à l'aide de la triche. quantité d'identifiant player.additem

Passer des quêtes

Pour terminer des quêtes dans Bordeciel nous aurons besoin des codes de triche suivants :
  • showquesttargets- affiche l'ID de la quête active
  • se mettre en scène(sans parenthèses) - affiche l'étape d'achèvement de la quête spécifiée (le nombre obtenu n'est pas le % d'achèvement).
  • préparer la scène [scène](sans parenthèses) - définir l'étape d'exécution
  • déplacer vers qt(sans parenthèses) - téléportation vers le point clé (la dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée. (ajouté par Robin)
  • carrés(sans parenthèses) - afficher une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé en triche mettre en scène.
  • demande de réinitialisation(sans parenthèses) - réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle peut être à nouveau complétée. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu.
  • joueur.completequest(sans parenthèses) - terminez la quête. Cette commande n'est pas recommandée, puisque vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progrès ultérieur.
Et donc, nous connaissons déjà toutes les commandes de console nécessaires pour réussir les quêtes dans Skyrim, mais nous ne savons pas quoi saisir et pourquoi. Puisque nous effectuerons toutes les actions dans la console, je voudrais vous rappeler que pour faire défiler le texte dans la console, vous devez utiliser les touches [ Page précédente] Et [ Bas de page]. La méthode écrite ci-dessous décrit comment passer d'une étape de la quête à une autre.
  1. Sauvegardez votre partie et n'écrasez pas cette sauvegarde tant que vous n'avez pas terminé la quête.
  2. Ouvrez votre liste de tâches (touche [ J.])
  3. Sélectionnez la quête requise que vous souhaitez terminer et rendez-la active - appuyez sur [ Entrer].
  4. Ouvrez la console et entrez showquesttargets- on a ID de quête.
  5. Dans la liste résultante, nous recherchons Quête en cours : ID de quête -- mémoriser/écrire cet identifiant.
  6. Maintenant nous entrons ID de quête movetoqt et on essaie de terminer la quête de la manière habituelle, sans la console, et si rien ne fonctionne, continuez à lire.
  7. Entrez dans la console ID de quête Getstage Après quoi l'étape de réalisation de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00 -- mémoriser/écrire ce numéro.Maintenant, nous devons savoir quelle étape de la quête vient après celle-ci, obtenue à l'aide de la commande se mettre en scène.
  8. Entrez dans la console carrés(sans parenthèses) - nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée (elles sont différentes pour chaque quête) sous la forme suivante Étape [étape] : 1(ou 0). 1 - indique que cette étape est déjà terminée et 0 - pas encore.
  9. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête, obtenue à l'aide de la commande se mettre en scène, et regardez quelle étape vient après - rappelez-vous / notez le numéro. Par exemple, si vous utilisez se mettre en scène Tu as reçu ObtenezStage >> 400,00, et dans la liste obtenue grâce au code carrés, après la ligne Étape 400 : 1 il y a une ligne Étape 450 : 0- mémoriser/écrire le numéro 450 .
  10. Entrez dans la console préparer la scène [scène](sans crochets) - préparez le terrain de la quête. Comme étape, on saisit le nombre obtenu au paragraphe précédent (pour nous c'est 450 ), et comme identifiant de quête - l'identifiant obtenu en utilisant la triche showquesttargets.
  11. Entrer déplacer vers qt(sans parenthèses) - téléportation vers la cible de la tâche active.
  12. Nous continuons à passer par la prochaine étape de la quête.
Remarques:
  • Si rien ne fonctionne du premier coup, répétez les étapes 9 Et 10 plusieurs fois, mais change scène- saisir le suivant dans la liste obtenue grâce à la commande carrés(sans parenthèses).
  • Si vous répétez les points 9 Et 10 , en changeant scène quête (toutes à tour de rôle) de reçues à l'aide de la commande carrés(sans parenthèses) jusqu'au dernier de la liste carrés(sans parenthèses), vous terminerez alors toutes les étapes de cette quête et passerez d'un point clé à un autre. Le mouvement ne se produira pas toujours. C'est exactement comme ça que c'est possible terminer n'importe quelle quête à 100 %.
  • Il n'est pas nécessaire de passer à l'étape suivante de la quête, vous pouvez passer directement à la dernière, mais dans ce cas vous risquez de ne pas recevoir la quête suivante, puisque vous n'aurez pas de quête active ni de point de téléportation avec la commande déplacer vers qt- vous ne saurez pas où le trouver (prochaine quête).
  • Si vous passez directement à la dernière étape, vous risquez de ne pas recevoir toutes les récompenses de cette quête (non testée).
  • Vous ne pouvez pas activer l’étape précédente de la quête (je n’ai pas réussi).

Comment connaître le nom d'une quête par son identifiant

Méthode 1- le plus rapide, mais peut ne pas fonctionner si vous avez installé des mods ou des modules complémentaires non officiels.

Allez sur cette page et entrez le nom de la quête dans le formulaire de recherche approprié.

Méthode 2- lent, mais fonctionne toujours avec n'importe quelle version du jeu.

Si après avoir entré la commande showquesttargets tu as plusieurs lignes Quête en cours : ID de quête et vous ne savez pas lequel de ces identifiants correspond à telle ou telle quête - procédez comme suit :

  1. entrez dans la console aide ID de quête 4
  2. dans la liste résultante, recherchez la ligne QUEST : Quest_ID (un identifiant) "Nom de la quête"
  3. répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous trouviez la quête dont vous avez besoin par son nom.
ID de quête, après introduction showquesttargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête ». Autrement dit, si dans le «Journal de quête» tout en haut de la liste, vous avez la quête «Skyrim est agité», et après cela vient «Nettoyage», alors ils seront localisés exactement dans le même ordre après avoir entré la commande showquesttargets. Cela contribuera à rendre la recherche de tous les ID de quête encore plus rapide, puisque vous saurez approximativement quel ID commencer à rechercher pour la tâche dont vous avez besoin.

Comment connaître l'ID de l'article

Si vous possédez un objet unique et que vous souhaitez créer un grand nombre d’objets de ce type (cloner) ou si vous souhaitez « envoyer » cet objet à votre ami, mais que vous ne savez pas comment le faire. Pour ce faire, nous devons connaître l’ID de cet élément.

Méthode 1
Dans la console, nous entrons : joueur.showinventory

Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir du mal à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans de tels cas, utilisez la deuxième méthode.

Méthode 2(ajouté par Avenger)
Placez l'objet dont vous devez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre). On s'approche le plus possible de la boite (il est conseillé de s'asseoir) - on ouvre la console - on clique sur la boite (dans laquelle se trouve notre objet) et on rentre la commande inv..

Remarques:

  • Cette méthode ne fonctionne pas toujours, car lorsque vous cliquez sur une case contenant un élément, la case elle-même n'est pas toujours mise en surbrillance ; très souvent, quelque chose de peu clair est mis en surbrillance.
  • Si vous ne parvenez pas à trouver l'ID de l'article à l'aide de cette méthode, utilisez la première méthode.
  • En utilisant cette méthode, vous pouvez voir liste de tous les objets des autres personnages. Pour ce faire, au lieu de cliquer sur la case, cliquez sur le caractère souhaité.
Après cela, une liste de tous les objets de votre inventaire ou de votre boîte apparaîtra (si vous avez entré la commande inv.) sous la forme suivante :
quantité - nom (ID de l'article)

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches [ Page précédente] Et [ Bas de page].

Nous recherchons l'élément requis par son nom et regardons ID de l'article
Maintenant, pour créer un grand nombre de ces éléments (cloner), entrez le code suivant :

joueur.additem [montant](sans parenthèses)

Logement

Beaucoup d'entre vous ont leur propre maison ou un endroit où ils aiment passer du temps, mais lorsque vous avez besoin de créer quelque chose (armures, armes), d'améliorer quelque chose ou de créer un nouvel élixir, vous devez chercher un appareil spécial pour le créer. , puisque sans aucun moyen. En utilisant ces codes pour Skyrim, vous pouvez créer votre propre lieu de travail, installer tous les appareils dont vous avez besoin, n'importe où et n'importe quand. Pour installer toutes ces machines artisanales, utilisez le code suivant pour Bordeciel:
joueur.placeatme(sans crochets) - définissez l'élément

Exemple: joueur.placeatme000BBCF1- installer une forge céleste

  • 000BAD0D - pentagramme des âmes (grand)
  • 000D5501 - pentagramme des âmes (petit)
  • 000BAD0C - laboratoire alchimique (grand)
  • 000D54FF - laboratoire alchimique (petit)
  • 000727A1 - machine à tanner pour le traitement du cuir
  • 0006E9C2 - pierre à aiguiser
  • 000BF9E1 - forge (grande)
  • 000BBCF1 - forge du ciel (très grande)
  • 0001A2AD - enclume
  • 0009C6CE - fonderie
  • 000D932F - établi
Meubles pour la maison
  • 00089A85 - mannequin

  • porte simple : CC16A, CC163
  • CC164 - double porte

Objets décoratifs

  • B2456 - tête de dragon
  • 3FA65 - bois d'orignal
  • D9285 - crabe
  • D9276 - tête de chèvre
  • 3858F - poisson
  • tête d'orignal : DD9E0, DD9E1, CF264
  • tête de gros chat : D928F, D928D
  • tête de loup : D9289, D9288
  • tête d'une bête : D9287, D927D
  • tête d'ours : D8282, D9281, D927F

  • tapis (carrés) : 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • tapis (ronds) : 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • peaux d'animaux : 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - bougies murales
  • 1F24A - bougie de table
  • 5AD5B - plafonnier

  • 77761 - source lumineuse(invisible, ne peut pas être sélectionné/déplacé/supprimé après l'installation) pour éclairer les pièces sombres. Pour installer plusieurs sources lumineuses en même temps, utilisez player.placeatme 77761 N- installer N sources lumineuses. Au lieu de Nécrire n'importe quel nombre de 1 avant 10 . Si tu écris plus 10 - Rien ne se passera.
  • source de lumière bleue : FFF46, FFF48
Remarques:
  • Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous.
  • Pour définir l'élément « droit », avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que votre personnage regarde droit, et non vers le bas ou vers le haut.
Activer(sans crochets) - activez l'élément spécifié. Analogue de la touche [ E]. S'applique aux mannequins (robe) et aux étagères (fermer/ouvrir).

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, le message devrait apparaître au milieu de l'écran de la console ""(ID de l'objet). Tous les objets que vous créez ont un identifiant commençant par 000 F...., alors surveillez ce que vous mettez en évidence.

Codes pour mannequin

Utiliser ces codes de triche pour Bordeciel vous pouvez enchanter (améliorer) n’importe quelle arme, armure ou bijoux. Avant de commencer le processus d'amélioration, vous devez connaître les éléments suivants :

  • Vous ne pouvez améliorer qu'un objet qui n'a aucune amélioration ;
  • chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
  • la qualité (puissance) de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
  • avant d'enchanter, il est recommandé d'augmenter la compétence « Enchantement » à 100 ainsi que ses avantages (lisez comment procéder dans la section « Mise à niveau de toutes les compétences et avantages ») ;
  • après avoir entré le code d'enchantement (amélioration), l'objet spécifié apparaîtra dans votre inventaire, c'est-à-dire qu'un nouvel objet sera ajouté et l'objet dans l'inventaire ne sera pas amélioré ;
  • après avoir enchanté (amélioré) une arme, celle-ci aura une très petite charge (170-350) ;
  • Pour augmenter la charge, équipez-vous de l'arme nécessaire dont vous souhaitez augmenter la charge et appliquez les codes de triche suivants :
    • player.setav LeftitemCharge N- chargez l'arme dans votre main gauche sur N des charges
    • player.setav RightitemCharge N- chargez l'arme dans votre main droite sur N des charges
  • vous pouvez trouver une liste des identifiants de tous les éléments
gastrogourou 2017