Comment débloquer toutes les nations dans rtw 2. Comment débloquer des options dans le jeu Rome Total War. Unités de faction égyptiennes

Comment débloquer toutes les factions dans Rome : Total War ? Il existe plusieurs façons qui permettront au joueur de terminer le jeu sur plus que du côté romain. Considérons-les plus en détail.

Il y a 21 factions dans le jeu. Ils sont divisés en cinq groupes selon la nationalité. Il y a des côtés qui, en principe, ne peuvent pas être joués, car le système ne le prévoit pas, mais il y a ceux qui deviennent disponibles sous certaines conditions. Comment s'ouvrir l'accès à d'autres camps ?

Méthode 1 : classique

La première option, la plus accessible et la plus honnête, est d'effacer la carte syndicale de la carte (en d'autres termes, de la détruire) après avoir passé la partie. Cela ouvrira la possibilité de jouer de leur côté lors de la prochaine campagne de jeu. C'est une longue occupation, car elle nécessite le passage de l'ensemble du jeu, qui ne prend pas quelques heures, mais parfois plusieurs mois, et la destruction progressive des camps ennemis.

Méthode 2 : hacky

La deuxième option n'est pas la plus honnête, mais efficace, adaptée à ceux qui attendent un résultat instantané.

Pour cela, nous recherchons dossier système où la stratégie est définie. Dans ce dossier allez "Date"-> "Monde"-> "Cartes"->"Campagne"->"Campagne impériale" . Dans le dernier dossier on trouve le fichier "Descr_Strat".

Aidez-moi à atteindre le sommet !

Il y a 117 factions au total. Le joueur devra choisir parmi 8 factions (hors DLC) disponibles. Les fractions sont conditionnellement divisées en quatre cultures - barbare, grecque, romaine et orientale ; les différences entre eux sont beaucoup plus importantes que dans les jeux précédents. Chaque type culturel a son propre forces dans le commerce, la guerre, la politique et les compétences d'agent. Le développement des technologies sera également différent, mais les grandes orientations sont les mêmes pour tous - civils, militaires et techniques. De plus, certaines factions sont divisées en familles disponibles pour les joueurs, chacune ayant ses propres avantages uniques. Beaucoup plus d'attention est accordée à l'interaction du joueur avec le système politique interne de la faction. Parfois, il faut se battre contre elle. Les personnages du jeu combineront les rôles d'un politicien et d'un commandant.

Carte de toutes les factions du jeu

8 factions disponibles (hors DLC)

République romaine - Avec la victoire sur Pyrrhus, les Romains ont atteint une position dominante dans la péninsule des Apennins. La jeune république est pleine de force et d'ambitions. La société romaine est assez militarisée - le service militaire est obligatoire pour tous les citoyens. L'armée de la république est célèbre pour son excellente formation et son organisation. Les Romains surpassent largement les peuples environnants dans l'art de la transformation des métaux, et le système républicain assure le calme relatif des citoyens et protège contre les troubles populaires. Le joueur pourra diriger l'une des trois puissantes familles - Juniev, Yuliev ou Cornelius. Une autre caractéristique du jeu pour Rome est la présence du Sénat.

Une courte campagne de prologue a été introduite dans le jeu, conçue pour enseigner au joueur les bases de la tactique et de la stratégie. Historiquement, le temps d'action en elle correspond à la période de la première République, à partir de 316 av. e. pendant la seconde guerre samnite. Bien que l'historicité du prologue soit brisée - les noms des deux consuls de cette année sont indiqués avec précision, mais on dit qu'ils ont été vaincus à la tête de l'armée unie, le consul Spurius Rutile a été capturé et le consul Marcus Lenat mourut des suites de ses blessures le troisième jour après la bataille de Capoue. En réalité, cette année-là, un dictateur a été nommé pour mener la guerre, Lucius Aemilius Mamercinus Priverna, et les deux consuls étaient à Rome.

Carthage - Autrefois une colonie phénicienne, à l'époque du jeu une puissante puissance méditerranéenne. Les Carthaginois ont des colonies dans toute la Méditerranée occidentale et ont une marine puissante. Les quelques citoyens de ce pays sont principalement engagés dans le commerce, donc les mercenaires constituent la majeure partie de l'armée.Selon la légende, la ville a été fondée par la reine Didon, qui a fui Fès après que son frère Pygmalion, roi de Tyr, ait tué son mari Sychey prendre possession de sa fortune.

Tout au long de l'histoire de Carthage, les habitants de la ville étaient réputés pour leur sens des affaires. Selon la légende sur la fondation de la ville, Dido a acheté autant de terres à la tribu locale qu'une peau de bœuf en couvrirait. Elle coupa la peau en fines lanières et, en faisant un cercle, prit possession d'un grand terrain. Par conséquent, la citadelle érigée sur ce site s'appelait Birsa, ce qui signifie "peau". L'unité la plus puissante est considérée comme le "Saint Détachement", dans lequel sert l'aristocratie carthaginoise. Carthage est également célèbre pour ses éléphants de guerre.

Macédoine

Macédoine - Sur les os de l'empire d'Alexandre le Grand, ses commandants, les Diadoques, ont fondé leurs propres États. Aujourd'hui, la Macédoine n'est plus qu'une ombre et un fragment de l'ancien empire. Ce royaume est entouré d'Illyriens, de Thraces, de Grecs. La Macédoine est dirigée par un roi qui gouverne au nom du peuple. Le trésor tire ses principaux revenus de l'agriculture et de l'extraction du bois, ainsi que des taxes sur la navigation et l'extraction des métaux précieux.
L'armée macédonienne n'a pas beaucoup changé depuis l'époque de Philippe II et d'Alexandre.

L'ossature de l'armée est toujours constituée de la fameuse infanterie macédonienne, ainsi que d'une bonne cavalerie ; sur mer, la position de la Macédoine est traditionnellement faible. Le roi de Macédoine est Antigone II Gonat, le petit-fils du célèbre commandant Alexandre, Antigone le Borgne.

Les Iceni sont une tribu celtique vivant dans le sud-est de la Grande-Bretagne. Les Iceni sont un peuple fier et de féroces guerriers. Les guerriers couvrent leur corps de dessins rituels et de tatouages, ce qui les distingue considérablement des autres tribus celtiques. Les guerriers iceni sont équipés de grands boucliers ovales ou rectangulaires et armés d'épées et de lances. Avant une confrontation directe, des frondes et des lancers de fléchettes sont utilisés pour semer le désordre dans les rangs de l'ennemi. L'infanterie est soutenue par des chars agiles et de la cavalerie légère.

Les Iceni ont leur propre capitale - Venta Icenorum - un important centre commercial et religieux. L'économie des Iceni repose principalement sur l'agriculture, cependant, elle se distingue par des relations monétaires assez développées, qui reposent sur des pièces de leur propre frappe. De plus, les Iceni ont fait de grands progrès dans l'art de travailler le fer. Ils ont toutes les chances de devenir la tribu dominante en Grande-Bretagne.

Arvernes - Une des tribus les plus puissantes du centre de la Gaule. Les Arvernes sont gouvernées par des rois et des chefs tribaux. Habituellement, les postes sont obtenus pendant les guerres, car la noblesse est valorisée au même titre que les qualités militaires et de leadership. Les druides occupent une place importante dans la société arverne. Outre les affaires du culte, ils influencent sérieusement la politique, jusqu'aux questions de guerre et de paix.

Les Arvernes sont des artisans renommés ainsi que des orfèvres et possèdent l'une des cultures les plus sophistiquées et les plus avancées du monde barbare. Les unités d'élite sont formées à partir de l'aristocratie, les gens ordinaires sont armés principalement d'une lance ou d'une fléchette à lancer, et un bouclier ovale est utilisé pour la protection ; les Arvernes ont aussi une bonne cavalerie. Les tribus gauloises voisines sont prêtes à reconnaître le souverain de l'Arverne, s'il est suffisamment puissant et prospère.

Sueves - Sous ce nom, tout un groupe de tribus germaniques vivant dans le nord-est de l'Allemagne et réunies langue commune et croyances. Leur société est gouvernée par des dirigeants élus. Pour se distinguer des roturiers, les aristocrates tressent leurs cheveux d'une manière particulière.

La compétence de fabrication d'armures et d'armes est très sous-développée. Les épées sont assez rares ; les guerriers Suebi partent au combat armés d'une lance courte et d'un bouclier. Malgré cela, les guerriers Suebian sont respectés et craints. Les guerriers les plus féroces deviennent des berserkers. Le champ de bataille préféré des Suebi est le fourré, ils préfèrent attaquer en embuscade. Les Suebi méprisent le monde civilisé et jouissent d'une influence considérable parmi les tribus voisines.

La Parthie est un jeune État, plus récemment ce pays faisait partie de l'empire séleucide. À la suite de l'invasion de la tribu Parn, Arshak est devenu le dirigeant de la Parthie et le fondateur d'une nouvelle dynastie. La population de Parthia est assez diversifiée; les cultures des Grecs et des Perses, ainsi que de nombreux petits peuples, coexistent sur cette terre. Les Parthes se distinguent par leur tolérance envers les autres cultures. Le trésor est reconstitué au détriment de l'agriculture, et la Grande Route de la Soie apporte également ses avantages.

La puissance de frappe de l'armée parthe est constituée d'une cavalerie lourde, où le cavalier et le cheval sont vêtus d'une armure lourde. Les tribus nomades fournissent des archers à cheval inégalés à l'armée. Les fantassins utilisent des lances, ainsi qu'une variété d'armes de lancer. Il y a de nombreux mercenaires dans l'armée qui utilisent des armes et des tactiques séleucides.

Égypte hellénistique - étroitement liée à la culture du monde grec, mais conserve de nombreuses traditions égyptiennes d'origine. dynastie en 305 av. e. après la mort d'Alexandre le Grand fondé par Ptolémée, depuis lors le pays est devenu un centre culturel et centre commercial sous l'influence des dirigeants macédoniens. Ptolémée était un général sous Alexandre, et après la mort soudaine du roi a été nommé pour gouverner l'Égypte. Alors que l'empire d'Alexandre se fragmentait, Ptolémée déclara son indépendance et protégea l'Égypte des empiétements de ses rivaux pendant les guerres des Diadoques (322-275 av. J.-C.). Adoptant la religion et les coutumes égyptiennes, les Ptolémées sont rapidement devenus des pharaons, poursuivant une longue tradition de construction de temples et de monuments majestueux. Cependant, sous eux, l'étude de la culture et de la science grecques est activement encouragée, de sorte qu'une classe supérieure de Grecs-Égyptiens apparaît. Mais tout n'était pas toujours harmonieux; Les troupes grecques étaient stationnées dans tout le pays, les vétérans se sont installés n'importe où et les privilèges des citoyens grecs ont conduit à des soulèvements fréquents et sanglants des indigènes.

Le mélange des méthodes de combat grecques et égyptiennes donne aux pharaons ptolémaïques une armée techniquement avancée et bien équilibrée, mais qui vénère toujours le leadership des héros. Les piques et les lances sont habilement utilisées, et les unités militaires sont divisées en épéistes qualifiés, en chars à faux et en unités plus exotiques telles que les éléphants de guerre africains. L'emplacement de l'Égypte sur la Méditerranée oblige le pays à maintenir une marine importante afin de protéger ses intérêts commerciaux et coloniaux.

Contenu gratuit (FreeLC)

Cette faction était à l'origine un bonus pour ceux qui avaient précommandé le jeu (et il y en avait pas mal).

Le Pont est un État qui s'est formé sous la forte influence des cultures grecque et perse. Ce royaume occupe la partie nord-est de l'Asie Mineure. Il borde la Cappadoce au sud et la Colchide à l'est. Il a été formé en 302 av. e., lorsque Mithridates I Ktist (Fondateur) a profité de l'agitation et de la confusion de l'ère des Diadoques et s'est proclamé roi du Pont. La position côtière favorise le développement du commerce, les métaux précieux, le fer et le bois sont extraits dans les montagnes. Les vallées fluviales sont utilisées pour l'agriculture.

Grâce à leurs relations commerciales, les Pontiens sont bien au courant de tout ce qui se passe dans les autres pays. Les dirigeants du Pont essaient de maintenir des relations amicales avec d'autres États hellénistiques. Pendant la guerre, Pont s'appuie sur une flotte et une infanterie puissantes. La culture du Pont est en grande partie persane, mais les dirigeants pontiques sont conscients du rôle de la technologie et de la culture grecques dans le développement de leur État. En raison de son emplacement à la périphérie du monde grec, Pontus a développé et augmenté son potentiel au fil des siècles et au moment du jeu, il est sans doute l'État hellénistique le plus puissant.

Séleucides

Pour une raison quelconque, cette faction n'a pas été incluse dans la liste des jouables dès le début, mais les moddeurs l'ont rapidement rendue disponible, découvrant en cours de route qu'elle était réellement prête pour le jeu (elle a une ligne complète de troupes et une décision dynastie). Bientôt, les développeurs ont rendu les Séleucides disponibles pour le jeu. Cette dynastie a toujours été l'une des préférées des joueurs : une situation difficile, une énorme puissance en ruine, des troupes puissantes et des voisins agressifs rendent le jeu des descendants de Nicator très intéressant.

Les Séleucides sont une monarchie hellénistique qui s'est formée lors de l'effondrement de l'empire d'Alexandre le Grand. Le noyau de l'État était le Moyen-Orient, à l'apogée de sa puissance, il comprenait une partie de l'Asie Mineure, la Syrie, la Phénicie, la Palestine, la Mésopotamie, l'Iran, des parties de l'Asie centrale et l'actuel Pakistan. C'était le centre le plus important de l'hellénisme, le lien principal entre les traditions culturelles grecques et orientales. A l'époque de sa puissance, elle comprenait dans sa composition : l'Asie Mineure, le Levant, la Perse, le Pamir et une partie du Pakistan.

Ayant commencé son expansion en Grèce, l'empire fait face à l'armée de la République romaine, qui lui infligea de nombreuses défaites. En conséquence, la partie orientale du pays au milieu du IIe siècle av. e. a été capturé par les Parthes sous la direction de Mithridates I. Les Séleucides ont continué à régner en Syro-Phénicie jusqu'à ce que le pays soit conquis par le roi arménien Tigran II. Après cela, l'État séleucide en tant qu'entité indépendante a été liquidé. La reine séleucide régnante fut capturée et exécutée quelques années plus tard sur ordre du roi arménien. En 64 av. e. l'ancienne partie occidentale du territoire de l'État séleucide s'est transformée en province romaine.

Cette faction était un invité constant dans la plupart des différentes modifications RTW, et assez logiquement, est finalement devenu jouable dans la deuxième partie du jeu. Les Bactriens sont également entourés de nombreux voisins agressifs, mais comme les Séleucides, ils ont de quoi répondre à leurs ennemis. La ligne de combat ressemble un peu à celle syrienne, mais avec un plus grand accent sur les contingents locaux (cavaliers et fantassins bactriens). Il existe également des cataphractes grecques avec des éléphants de guerre.

La Bactriane est un État hellénistique d'Asie centrale, formé à la suite de l'effondrement de l'empire séleucide. C'est un pays plat au milieu de l'Amu Darya. Les frontières de la Bactriane au nord sont les contreforts du Pamir, au sud - l'Hindu Kush. Le cœur de la Bactriane était une vaste oasis dans le delta désertique d'une des rivières coulant des contreforts de l'Hindu Kush.

Le centre de l'oasis était la ville de Baktra (ou Baktr/Balkh), qui a donné son nom à tout le pays. Les scientifiques d'Europe occidentale appellent la Bactriane une région géographique dont la frontière nord était le fleuve Amu Darya. La Bactriane se distinguait par sa position géographique avantageuse à la croisée des chemins du nord au sud (de la Grande Steppe à l'Inde et jusqu'aux côtes de l'Océan) et de l'ouest à l'est (des pays méditerranéens à la Chine). Cette situation, jointe à la fabuleuse fertilité de la région (Strabo : "... en Bactriane, des grains de la taille de nos épis"), a permis à la Bactriane d'occuper une place prépondérante dans l'histoire depuis des temps immémoriaux.

La principale caractéristique des Getae est qu'elles sont les deuxièmes après les Romains à pouvoir recycler leurs troupes de bas grade en troupes plus fortes. Pour cette raison, la défunte armée Geth commence à constituer une menace sérieuse pour tout ennemi, mais vous devez juste être capable de survivre avant cela. Le joueur qui a choisi le geth doit se préparer à une partie difficile - les montagnes n'ont aucune pitié.

Zalmoxis était vénéré comme le seul dieu. Hérodote appelait les Getae ceux "qui croient en leur immortalité" (getas tous athanatizontas), "parce que selon leur foi ils ne mourront pas, mais iront à Zalmoxis". Zalmoxis "a enseigné que ni lui, ni ses invités, ni leurs descendants ne mourraient, mais finiraient seulement dans un autre endroit où ils vivraient pour toujours, profitant de tous les avantages".

Étant donné que les Getae vivaient dans des terres peu connues des Grecs, mais en même temps elles étaient bien connues par leur nom, cela a donné lieu à de nombreux rapports fantastiques - en particulier à l'époque de l'Antiquité tardive. Ainsi, Julien l'Apostat a rapporté la victoire des Gètes sur les Goths. De plus, pendant cette période, il devient généralement admis de transférer les toponymes et les ethnonymes de l'apogée de la civilisation grecque à nos jours.

À Byzance au XIIe siècle. il était d'usage d'appeler tous les nomades de la région du nord de la mer Noire Scythes, jusqu'aux Pechenegs et Polovtsians, sans tenir compte du fait que ces tribus étaient vraiment liées les unes aux autres. Cela devrait être pris en compte lors de l'évaluation des rapports ultérieurs des Getae. Ainsi, la Jordanie considérait les Goths comme les successeurs de l'histoire des Gètes. Une telle vision n'a d'autre fondement qu'une simple consonance, et s'explique par la volonté de rendre ancienne l'histoire de son peuple, puisque, selon les conceptions anciennes, un peuple qui n'a pas un passé séculaire ne pouvait compter sur le respect.

Il y avait beaucoup de controverse sur l'ajout de l'Arménie au jeu. Mais un jour, CA l'a ajouté, ce qui a été une bonne surprise pour la plupart des acteurs de la série.

L'emplacement commercial clé de l'Arménie entre la mer Noire et la mer Caspienne a fait surgir de nouvelles villes et a permis au pays d'entrer dans une ère de prospérité qui lui permettra de retrouver son ancienne gloire. Tigrane le Grand a profité de l'instabilité de l'empire séleucide et a capturé la Syrie en 83 av. e., et l'alliance de mariage avec Pontus a rapidement renforcé la position de l'Arménie comme l'un des plus grands royaumes d'Orient.

Voyant la croissance rapide de l'Arménie et l'avancée agressive du Pont vers l'ouest, Rome a été forcée d'intervenir en envoyant une armée qui réduirait la taille des deux royaumes. L'Arménie a été privée de la plupart de ses territoires et contrainte de devenir un État client. Et maintenant, cet État autrefois fier, maintenant supprimé, reçoit des nouvelles de l'instabilité à Rome causée par la mort de César ...

Les relations commerciales garantissent la prospérité, les montagnes offrent un abri contre les attaques et la cavalerie cataphractaire est sans pareille. Ayant réussi à construire rapidement un empire une fois, l'Arménie pourra-t-elle relever le défi des circonstances et le répéter ?

Massalia

La douzième mise à jour de contenu gratuite pour Total War: Rome 2 a apporté une nouvelle faction au jeu - Massilia, ainsi que l'extension payante Black Sea Colonies.

Les Grecs établirent leur colonie à Massilia vers 600 av. Fondé par les Phocéens, il était destiné à collecter les ressources de la région et à faire du commerce à partir du port naturel de Massilia.Au début du IVe siècle avant J.-C., l'ancien comptoir commercial était devenu l'un des ports les plus actifs de la Méditerranée, son influence se répandant même en Gaule le long des fleuves du Rhône et de la Durance. Massilia est une oligarchie dirigée par des familles nobles. La population est un mélange de colons grecs, de locaux gaulois et de divers commerçants étrangers.Malgré le niveau d'intégration culturelle, certaines tribus gauloises voient encore la ville comme un butin convoité. Carthage veut également contrôler ou détruire ce rival commercial. Tous deux veulent la grande richesse de Massilia pour eux-mêmes et ne reculeront devant rien.Massilia est une collection de marchands qualifiés et de diplomates éloquents, mais bien que quelque peu conservatrice, la population est moins tolérante envers les cultures étrangères à l'intérieur de ses frontières. Au combat, ses guerriers affichent une combinaison de techniques de combat et d'armes gauloises et grecques.

Selon la légende locale, l'histoire de la ville débute par une histoire d'amour entre Hyptida, fille de Nan, le roi de la tribu ligure, et le grec Protis : les Grecs débarquent sur les côtes de Provence au moment où le roi Nan décide de épouser sa fille. Pour ce faire, il convoqua une fête au cours de laquelle Hyptida choisirait son fiancé. C'est au Grec Protis qu'elle tendit son gobelet de vin. Le couple reçut en cadeau de mariage une partie de la côte, sur laquelle ils fondèrent la ville, nommée Massilia.

Massalia devient peu à peu une grande cité commerçante prospère et fonde de nombreux comptoirs le long de la côte méditerranéenne et en remontant le Rhône.

Saisons et merveilles

Ajout de Saisons et Merveilles du monde aux champs de bataille dans le jeu de base. Ce module complémentaire a été inclus dans la 11e mise à jour gratuite.

Ce petit ajout est apparu après la sortie de la campagne César en Gaule. Il a ajouté le changement de saisons à la grande campagne et aux merveilles du monde tant attendues, dont la liste ne se limitait pas à seulement sept classiques. Le titre de miracle a également été décerné au mont Damavend, à la forteresse de Bam, à Stonehenge et à d'autres miracles intéressants, avec leurs propres bonus. Après le patch 11, ce contenu a été inclus par défaut dans le jeu.

"Guerriers d'août"

["Guerriers d'août"]

"Warriors of August" est sorti en même temps que les "Daughters of Mars" payants. Il est finalement apparu à la SA qu'il serait temps non seulement de créer toutes sortes d'unités fantastiques, mais aussi de créer des troupes normales. Surtout les factions dont la composition est extrêmement maigre. Sveb (c'est-à-dire tous les Allemands) a ajouté 5 unités, ce qui a grandement diversifié le gameplay. Même les devins se sont avérés utiles, réduisant le moral de l'ennemi (ces unités n'étaient disponibles que comme unités de garnison). Deux escouades d'archers montés pour les nomades ont également été ajoutées.

Campagne "Empereur Auguste"

["Empereur Auguste"]

Un an après la sortie du jeu, CA fait un cadeau chic à tous les fans de la série en lançant une nouvelle campagne mondiale consacrée à la chute de la République romaine et à la guerre du Second Triumvirat.

L'équilibre du jeu est une fois de plus fortement bousculé, de nouvelles unités et factions sont ajoutées (Armenia et les Marcomans) et la possibilité soit d'unir Rome sous la bannière d'Octavian Augustus, Mark Antony, Sextus Pompey et Mark Lepidus, soit l'inverse. - d'écraser les Romains pour les peuples qui leur sont hostiles, en particulier, pour les Parthes. Je considère personnellement cette campagne comme l'un des meilleurs ajouts à un jeu digne du nom d'août.

Bataille de Pydna

Ce n'est même pas un contenu à part entière pour appeler la langue ne tourne pas. Juste une simple bataille historique, qui, apparemment, n'a pas fait son entrée dans le jeu en raison des délais serrés. Cette bataille eut lieu le 22 juin 168 av. (Une éclipse solaire a permis de dater avec précision la bataille qui fut fatidique pour la Macédoine) et s'est terminée par la défaite complète des Macédoniens. Au combat, le joueur doit répéter le succès du consul Aemilius Paulus. La bataille conçue par CA est conçue pour les joueurs assez qualifiés.

Après la défaite de Philippe V, la Macédoine est pratiquement devenue une province romaine. L'héritier de Philippe, Persée, a tenté de corriger cela; après sa mort, il a déclaré l'indépendance de la Macédoine. Rome n'avait d'autre choix que d'envoyer des troupes en Macédoine pour remettre le parvenu à sa place. Mais Persée ne voulait pas abandonner sans combattre. La bataille de Pydna est une bataille qui a eu lieu en 168 av. L'armée romaine sous la direction de Mitellus prit part à cette bataille, contre l'armée des Macédoniens, sous le commandement d'Andris. Au combat, la discipline romaine l'emporte sur la bravoure macédonienne.

Il y avait aussi d'autres ajouts : par exemple, Épire et éléphants et l'expansion de la ligne de troupes carthaginoise. Ils sont comme " Guerriers d'août", ont corrigé des trous dans le gameplay, c'est-à-dire que les développeurs ont corrigé leurs lacunes, et j'ai donc décidé de ne pas leur consacrer de paragraphes spéciaux.

Contenu payant (DLC)

César en Gaule

Même dans RTW, de nombreux moddeurs ont trouvé un manuel avec les noms des colonies pour la campagne provinciale jamais publiée sur les conquêtes de Guy de la famille Julius. Malgré une solide période passée, aucun des moddeurs n'a pris la peine de créer une telle campagne provinciale. Les développeurs eux-mêmes ont décidé de corriger leur omission en déployant pompeusement la toute première campagne supplémentaire pour la nouvelle partie de la franchise. Ce qui ne semblait simple qu'à première vue, mais en fait, cela lançait un défi de taille aux joueurs.

Une année équivalait à 12 (douze) déménagements ! Il fallait non seulement conquérir les terres, mais aussi pouvoir les conserver. Un facteur supplémentaire et le plus important était le changement de saison - donc en hiver, il était très difficile de mener des campagnes militaires et le plus souvent pendant la saison "morte", les opposants étaient engagés à panser leurs blessures et à renforcer leurs positions dans les régions. Une nouveauté était les chefs, qui ne pouvaient pas être tués, mais seulement blessés. Chaque faction jouable avait son propre chef immortel similaire avec ses propres capacités spéciales qui donnaient d'énormes bonus dans les batailles. Rome a reçu César et les tribus gauloises - Vercingétorix.

"César en Gaule" est une campagne autonome pour Total War : ROME II dédiée à la guerre de conquête de Jules César contre les tribus gauloises. La campagne est basée sur les Notes de César sur la guerre des Gaules. Les joueurs peuvent choisir entre quatre factions impliquées dans ce conflit : Arvernes (Gaulois), Suebi (Allemands), Nervii (Belga) et Rome. La campagne César en Gaule s'étend sur une période plus courte (58-51 av. J.-C.) et moins de territoire que le jeu de base, mais présente plus de détails sur la Gaule et la côte sud de la Grande-Bretagne, plus de factions (jouables et non jouables).

La campagne présente un certain nombre de généraux célèbres et d'hommes d'État historiques, tels que Gaius Julius Caesar ou Mark Antony et Vercingetorix, que le joueur recrute ou combat, selon la faction choisie. Une nouvelle bataille historique a été ajoutée à la campagne - la bataille d'Alésia, qui a marqué un tournant dans la guerre des Gaules, menant à la prise de Vercingétorix. Dans la bataille d'Alésia, la tâche du joueur est d'assiéger la forteresse gauloise sous le commandement de Vercingétorix. En plus des factions jouables de la nouvelle campagne, Caesar in Gaul introduit trois nouvelles factions dans le jeu de base : les Nervii, les Boii et les Galates.

Hannibal à la porte

Deuxième campagne provinciale pour Rome II. Le rôle principal ici était le célèbre commandant carthaginois Hannibal Barca, dont les actions ont conduit au déclenchement de la guerre, au cours de laquelle Rome était au bord du désastre. Les consuls romains, les uns après les autres, subirent de sévères défaites, dont celle de Cannes, et seul Scipion l'Africain parvint à vaincre le terrible punique dans une bataille ouverte.

Les joueurs ici sont invités soit à répéter le chemin de bataille des Barkids et à tourner le cours de l'histoire en leur faveur, soit à prendre le parti des Romains et à transformer la République d'une puissance régionale en une force sérieuse que même les États lointains de la Diadochi a alors dû compter avec. En prime, nous avons eu l'opportunité d'incarner Syracuse et plusieurs tribus espagnoles. Au fait, toutes ces factions sont devenues disponibles dans la Grande Campagne, c'est dommage que Syracuse dans la Grande Campagne soit restée une ferme collective sans murs...

Les joueurs iront en Méditerranée occidentale pendant la Seconde Guerre punique, dans le cadre de la nouvelle campagne, ils prendront part à l'affrontement entre Scipion et Hannibal et comprendront la "situation géopolitique". Il y aura 5 nouvelles factions et, bien sûr, de nouvelles unités. Rome et Carthage recevront des mises à jour de l'arbre technologique civil.

Fureur de Sparte

La dernière campagne de Rome II en date, où le joueur doit prendre part à la guerre du Péloponnèse aux côtés de l'une des quatre grandes factions grecques (Sparte, Athènes, Béotie et Corinthe). L'apothéose est l'invasion perse de la Grèce. L'idée de mettre en œuvre les querelles grecques était peut-être judicieuse, mais la mise en œuvre nous a encore une fois laissé tomber. Et certains ont même déclaré que cet add-on était en fait un rodage des capacités du prochain add-on Attila Total War - les Perses attaquant le script avec les Huns étaient douloureusement similaires.

Peu d'unités ont été données aux factions, et presque toutes étaient des clones naturels ! Il y a eu beaucoup de critiques sur cet ajout, et les moddeurs se sont précipités pour terminer la "création" de SA. Mais ceux qui aiment crier C'EST SPARTAAA pourraient être satisfaits.

Cette campagne est dédiée à la guerre gréco-perse. Athènes, qui a fait de l'union des politiques son empire, devient un pays fort et influent en Attique. Sparte, Corinthe et les villes de la ligue béotienne s'unissent dans une coalition contre Athènes. Les Perses veillent à ce qu'aucune des deux parties ne soit trop renforcée.

Culture des colonies de la mer Noire

Je ne peux pas imaginer à quel endroit Pergame est soudainement devenue une colonie de la mer Noire. Que cela reste sur la conscience des développeurs. Le royaume du Bosphore (appelé Cimmérie) ne demandait en tout cas qu'à devenir une puissance jouable à part entière, tout comme Pergame. Colchis, d'autre part, était censé démontrer un mélange bizarre de traits caucasiens et helléniques dans un seul état. Une autre chose est qu'aucune de ces factions n'a été élaborée aussi bien que les autres disponibles : beaucoup d'unités ont été répétées, et les troupes d'origine étaient offensivement peu nombreuses. Eh bien, au moins, ils ont été autorisés à jouer pour Pergame et à en faire un État anatolien, ce qui s'est réellement produit dans l'histoire. En cours de route, SA a rendu (enfin !) Massilia jouable. Et c'est absolument gratuit. Qu'est-ce qui a empêché cette faction d'être déverrouillée même après la sortie de "César en Gaule" ou "Hannibal aux portes" - je ne comprends pas.

Bonne journée, visiteurs du site placer. Dans cet article, je veux vous parler des factions les plus puissantes de Rome 2.

Après tout, chaque joueur veut se mettre sous son contrôle, un état puissant, avec une économie forte et des soldats invincibles.

Mais il y a tellement de factions dans le jeu qu'il n'est pas facile de comprendre immédiatement laquelle peut vous aider à atteindre vos objectifs.

Cet article est une suite logique des articles que j'ai écrit précédemment sur le jeu Total War : Rome 2 :

Voyons d'abord ce que signifie "La faction la plus forte" ? Selon moi, c'est la faction pour laquelle le joueur peut le plus facilement accomplir la tâche qui lui est assignée, et réaliser :

  • Victoire culturelle.
  • victoire militaire.
  • Victoire économique.

Lors du choix des candidats, j'ai jugé par les paramètres suivants:

  1. Économie de faction.
  2. Provinces et villes au début de l'entreprise.
  3. Unités (du tout, n'oublions pas que Total War est avant tout un objectif militaire).
  4. Potentiel de fraction (ce paramètre provient des trois que j'ai énumérés ci-dessus).

Je tiens à préciser tout de suite que la définition « Le plus fort » est synonyme de l'expression « Le plus difficile ». Parce que de telles factions sont difficiles à jouer, surtout pour les débutants. Au fait, j'ai écrit à ce sujet dans un article sur les factions les plus légères de Rome 2.

Egypte.

L'ancien pays des pharaons est le pays le plus fort de la région depuis des centaines d'années. Total War : Rome 2 ne fait pas exception.

Lorsqu'il n'y avait pas encore d'autres États, les Égyptiens avaient déjà réussi à construire leurs pyramides géantes et, avec eux, à construire une base puissante sur laquelle se trouve cette faction.

D'ailleurs, en jouant pour l'Egypte, vous pouvez aussi prendre un plaisir esthétique à contempler les pyramides, non loin d'une de vos villes. Quelle autre faction a une telle beauté ? 🙂

Situation politique.

Comme pour toute autre faction grande et puissante, l'Égypte, il est assez difficile de garder une trace de toutes vos frontières et de les garder sous clé. Bien que si vous regardez la carte politique de la région, vous verrez que vous ne pouvez vous attendre qu'à une attaque de l'ennemi dans deux directions. Au tout début, vous serez en mauvais termes avec trois factions :

  • Cyrénaïque.
  • Séleucides.
  • Kédar.

Puisqu'au début il est souhaitable de consacrer ses efforts au développement de ses propres régions, une guerre avec une faction aussi forte que les Séleucides n'est pas souhaitable. Je suggérerais d'essayer d'améliorer votre relation avec eux. Mais la Cyrénaïque et Kedar sont deux factions avec lesquelles vous pouvez composer sans problème. De plus, comme je l'écrivais plus haut, ils ne pourront vous attaquer que dans l'esprit de directions assez faciles à défendre.

Par conséquent, dans ce cas, vous pouvez vous en tenir longtemps à des tactiques défensives, ce qui vous permettra d'économiser de l'argent et de développer l'économie. À l'avenir, je conseillerais de se concentrer sur la direction sud. Capturez Nabatiah et Blemmii, je vous conseille d'aller dans les deux autres directions. Achevez vos ennemis du nord et de l'est.

Ensuite, vous avez plusieurs options de développement, dont l'option la plus préférée à mon avis est la conquête de toutes les factions africaines. Et puis vous pouvez aller d'une part en Espagne, et d'autre part, conquérir l'une des politiques grecques et créer une base dans cette région pour un avancement ultérieur dans la direction européenne.

Unités de faction égyptiennes.

Au fait, pour l'Égypte, lors du choix d'une escouade de commandant, vous aurez le choix entre six types d'unités ! Parmi lesquels il y a même des éléphants de guerre.

L'Egypte a des unités très intéressantes. Regardons les plus puissants d'entre eux:

  • Épéistes royaux dans les thorax.
  • Chars à faux.
  • Éléphants de guerre d'Afrique.
  • Archers à dos de chameau.
  • Tirailleurs.

Carthage.

Carthage. La puissance militaire et économique de cette faction vous permettra de faire la guerre avec succès ou de bâtir une économie forte. Cela dépendra déjà de vos préférences.

En jouant pour Carthage, il m'a semblé que les développeurs traitaient cette faction avec un amour particulier. Je le mettrais même à la deuxième place après Rome, en termes de sophistication et d'intérêt.

D'ailleurs, seules Rome et Carthage ont la possibilité, lors du choix d'une faction, de choisir la Famille que vous dirigerez dans cette faction.

Cette faction commence avec cinq villes, la plus développée étant la capitale, Carthage elle-même. Le reste des villes, bien que petites, peuvent facilement être amenées à la prospérité en seulement 10 à 15 mouvements. Par conséquent, dans un premier temps, essayez de vous concentrer sur le développement des villes pour créer une réserve financière qui vous permettra de nourrir la future armée puissante.

La vérité est que personne ne promet à Carthage une vie facile au tout début du jeu. Il a une situation politique très difficile. Peut-être la plus difficile de toutes les factions sélectionnées pour cet examen.

Cartes de faction de Carthage.

Comme vous pouvez le voir, le premier inconvénient de Carthage (sur lequel j'ai écrit à plusieurs reprises dans d'autres critiques) est que ses provinces sont dispersées sur la carte. Au lieu d'un territoire, vous posséderez cinq fragments et près de chacun d'eux se trouve un ennemi avec lequel vous avez soit une guerre, soit une relation très tendue qui se transformera tôt ou tard en guerre.

Lorsque vous jouez pour Carthage au début, il est souhaitable de commencer à combattre Rome le plus tard possible. Et compte tenu de vos mauvaises relations avec cette faction, ce ne sera pas facile. Mais en cas de guerre avec Rome dès les premiers mouvements, il vous sera très difficile de défendre les deux provinces séparées de Caralis et Lilybae. Très probablement, ces deux villes deviendront les premières cibles de l'Empire romain si vous ne parvenez pas à trouver une langue commune avec elles.

Lorsque vous sentez que l'économie vous permet de maintenir plusieurs grandes armées (et pour protéger un si grand territoire, c'est tout simplement nécessaire) alors vous pouvez commencer à vous battre.

Et ici commence le plus intéressant. Jouer avec Carthage, c'est comme jouer avec trois ou quatre factions en même temps. C'est ce qu'il m'a semblé quand je dirigeais moi-même cette faction. Parce que chaque partie de ce pouvoir, chacune de ses provinces, est et bout dans son propre chaudron, avec ses propres adversaires et problèmes.

Eh bien, plus il est intéressant de se fixer pour objectif de conquérir toute la carte, car vous pouvez vous déplacer dans trois directions en même temps !

Carthage se concentre sur la conquête de l'Afrique, deux provinces sur la capture de l'Italie et de la Gaule, et les deux dernières provinces aideront à la conquête de l'Espagne !

Bien que si vous sentez que vous avez suffisamment de finances ou de puissance militaire pour attaquer dans plusieurs directions, il est préférable de vous concentrer sur l'une d'entre elles (l'Afrique est la meilleure).

Unités.

Carthage a des unités très fortes. En termes de diversité et de force, je ne peux que les comparer à la faction de Rome. Soit dit en passant, Carthage est l'une des rares factions où vous pouvez choisir des éléphants comme gardes du corps pour le commandant.

Parmi les unités les plus puissantes, je noterais :

  • Cavaliers aristocratiques.
  • Éléphants de guerre d'Afrique.
  • Baliste aux serpents (arme très originale).
  • Polyball carthaginois (l'une des armes à plus longue portée de Total War: Rome 2).

Carthage a également une très bonne sélection d'infanterie de mêlée et de lance. Et avec tout cela, vous ne manquerez pas de bonne cavalerie, car votre cavalerie d'assaut est représentée par cinq unités fortes à la fois.

Rome.

Bien sûr, la faction de Rome ne pouvait tout simplement pas manquer dans cette revue. Cette faction peut être appelée en toute sécurité la plus forte de Total War: Rome 2.

Et il n'y a rien de complètement surprenant à cela. Le point ici n'est pas l'amour particulier des développeurs pour cette faction (bien que ce soit aussi un facteur). Le fait est que les développeurs ne font que suivre l'historicité. Rome à cette époque n'avait vraiment pas d'égal !

En choisissant Rome, vous pouvez également choisir l'une des trois maisons que vous gérerez :

  • Maison de Yuliev
  • Maison de Juniev
  • Maison de Cornélius.

Mais ce choix est de nature esthétique et n'affecte en rien.

Cartes de faction de Rome.

L'un des avantages géopolitiques forts de Rome est que la faction est sur la soi-disant "botte italienne". Sur deux côtés, il est entouré par la mer, et au nord et au sud, vous aurez des frontières terrestres, mais ces frontières sont petites et il ne sera pas difficile de les protéger.

Au début, vos ennemis seront la Ligue étrusque, mais il n'est pas difficile de se battre avec elle, de plus, après l'avoir conquise, vous deviendrez complètement le seul maître de la "Botte italienne".

De plus, si vous souhaitez subjuguer toute la carte, il est préférable de vous déplacer vers le sud, après avoir conquis Syracuse. Bien que je ne toucherais pas à cette petite et fière faction 🙂 Ils sont très bons comme alliés, et vous aurez toujours le temps de les conquérir 🙂

Il est préférable de choisir Carthage comme ennemi. Après lui, capturez toute l'Afrique, puis l'Espagne, puis l'Europe (Grèce, etc.). Pour atteindre ces objectifs, vous aurez un avantage très important - ce sont les Unités.

Unités.

Bien sûr, les unités de la faction Rome vous permettront de faire face à n'importe quel objectif. Pas étonnant que l'armée romaine soit considérée comme l'une des plus puissantes de l'histoire de l'humanité.

Parmi les unités fortes (oh mon Dieu, tout le monde est fort à Rome !) je citerais les suivantes :

  • Vétérans de la Légion.
  • Cohorte Evocat.
  • Première cohorte.
  • Légionnaires blindés.
  • Cohorte d'Aigle.
  • prétoriens.
  • Garde prétorienne.
  • gladiateurs.
  • Cavalerie prétorienne.
  • Cavalerie de l'Union.
  • Cavalerie de la Légion.
  • Alliés d'équité.
  • Cavalerie numède auxiliaire.
  • Détachements africains alliés sur les éléphants.
  • Chiens de guerre.
  • Onagre romain avec des abeilles (oui, ça existe).

L'onagre lourd romain est, à mon avis, l'arme la plus longue portée de Total War: Rome 2.

Il a une portée de 480, soit plus de trois fois la distance qu'une pierre peut être lancée par un frondeur, et près de cinq fois la distance qu'un arc peut tirer !

Séleucides.

Cette revue est complétée par une autre faction majeure et puissante, les Séleucides.

Les Séleucides sont l'un des fragments de l'empire d'Alexandre le Grand qui, après sa mort, a commencé à se disperser, et ce processus a été accéléré par les «héritiers» du Macédonien, qui ont commencé à se partager ses terres.

Incarnant les Séleucides, vous aurez à votre disposition jusqu'à six provinces.

De manière générale, je tiens à souligner que parmi ces quatre factions, les Séleucides sont les plus difficiles. Les Séleucides ont juste d'énormes frontières tentaculaires qui nécessiteront plus d'une armée pour se défendre, donc le jeu pour cette faction devrait être plus agressif, car vous ne pourrez pas vous asseoir sur la défensive avec une telle frontière.

Cartes de la faction séleucide.

Soit dit en passant, les Séleucides auront beaucoup d'ennemis dès le début, vous pouvez regarder la carte, où les factions avec lesquelles les Séleucides ont une guerre ou de très mauvaises relations, qui tôt ou tard se transformeront en guerre, sont marqué en rouge.

Si vous vous fixez pour tâche de conquérir la carte, je vous conseille de ne vous déplacer que vers l'est au début.

Après avoir conquis cette partie de la carte, vous pourrez choisir où vous déplacer. Et je vous conseillerais de traiter avec la Grèce et de subjuguer l'Afrique. Affrontez ensuite l'Espagne et la partie européenne du continent.

Unités.

Peut-être n'y a-t-il aucune autre faction où, lors du choix des gardes du corps du commandant, vous aviez le choix entre huit unités à la fois !

Le plus original serait de choisir des chars pour ce rôle, les plus pratiques, à mon sens, sont les éléphants de guerre.

Entre autres unités, je citerais :

  • Cavalerie royale.
  • Chars à faux.
  • cataphractes grecques.
  • Épéistes Argyraspides.
  • Peltastes royaux.
  • Archers lourds syriens.
  • Peltastes légers.
  • Frondeurs de l'Est.
  • Archers légers persans.
  • Guerriers Azat.
  • Cavalerie médiane.
  • Cavalerie terentienne.
  • Archers à dos de chameau.
  • Tirailleurs montés.
  • Des mercenaires sur des éléphants blindés syriens (probablement l'unité la plus puissante de Total War : Rome 2, de vrais chars !)
  • Éléphants de guerre indiens.

Comme vous pouvez le voir, chers amis, la liste des plus fortes comprend des factions telles que :

  • Egypte.
  • Carthage.
  • Séleucides.

Chacune de ces factions vous garantira une victoire économique, culturelle ou militaire si elle est jouée correctement.

Cependant, si vous décidez soudainement de remporter une victoire économique, alors Le Meilleur Choix sera Rome ou l'Egypte. Si vous voulez remporter une victoire culturelle, mieux vaut choisir Rome. Si vous souhaitez remporter une victoire militaire dans Total War: Rome 2, les 4 factions présentées conviennent à cet effet.

Comme vous pouvez le voir, chacune de ces factions est très intéressante en soi. Ils sont différents, mais ils sont unis par le fait que chacun d'eux peut sans aucun doute être appelé l'un des plus forts de Total War : Rome 2.

Mais la seule façon de le prouver, c'est en jouant ! Ce que je te souhaite.

Jouez et gagnez !

Amis, si vous avez des souhaits ou des commentaires, vous pouvez toujours m'écrire dans les commentaires ou via le formulaire "Contacter l'auteur". J'attends toujours vos messages avec beaucoup d'impatience et y réponds toujours.

Malgré le fait qu'un jouet appelé ROME Total War soit apparu il y a assez longtemps, il est toujours joué par les joueurs novices et les anciens, qui se détendent ainsi après une dure journée de travail ou des conférences éducatives. Des graphismes luxueux, des fonctionnalités intéressantes et une intrigue intrigante - tels sont les principaux éléments du succès du projet.

Au départ, le joueur est confronté au choix de jouer pour l'une des trois factions romaines qui sont alliées les unes aux autres, tout en étant contrôlé par le cardinal dominant de la Ville éternelle. Univers du jeu saturé d'autres nations, pour lesquelles vous ne pouvez pas jouer initialement. Cependant, avec le temps, cela deviendra possible. À propos de, Comment débloquer toutes les factions dans ROME Total War et seront discutés plus loin. En fait, il existe deux façons de procéder, chacune étant examinée plus en détail.

Un moyen équitable de débloquer toutes les factions du jeu

C'est simple - les conditions de ROME Total War impliquent la découverte de nouvelles nations en les exterminant. Autrement dit, en effaçant l'une ou l'autre faction de la terre, vous l'ajouterez automatiquement à la liste des nations pour lesquelles vous pourrez jouer à l'avenir. Pour certains, il peut sembler irréaliste de conquérir le monde entier au sein d'une seule entreprise. En effet, ce n'est pas la leçon la plus facile, surtout si vous jouez dans les paramètres les plus difficiles, les développeurs ont donc fait une petite exception. Pour déverrouiller toutes les factions dans ROME Total War- il suffit de compléter complètement la compagnie commencée sans exposer votre état à la destruction (à condition que la partie se joue pour les Scipions, Jules ou Brutes). Cependant, gardez à l'esprit que jouer plusieurs heures par jour - un tel passage (si vous abordez le problème de manière réfléchie, et non - "juste pour l'ouvrir bientôt") peut prendre plus d'un mois en temps réel. Si vous êtes prêt à attendre et à transpirer, alors honneur et louange à vous. Eh bien, pour ceux qui veulent tout à la fois, gratuitement et tout de suite - chemin suivant, pas très honnête, mais fiable et simple.

Manière piratée de débloquer toutes les factions dans ROME Total War

essence cette méthode aussi simple que la coiffure de Vladislav Yama. Même si vous venez de commencer à vous familiariser avec un PC, il n'y aura aucune difficulté, l'essentiel est de suivre clairement les instructions ci-dessous.

Alors allons-y!

  1. La première étape consiste à trouver le répertoire racine avec le jeu (c'est le dossier où ROME Total War a été installé).
  2. Ensuite, vous devez y trouver un répertoire appelé "Data", puis aller dans le dossier "World", puis dans le répertoire "Maps", puis dans le dossier "Campaign", et enfin dans le répertoire final "Imperial_ campagne ».
  3. Le chemin indiqué au point "2" contient un fichier appelé "Descr_Strat", qui doit d'abord être copié sur le "Desktop" (ou tout autre endroit sûr) - juste au cas où vous le gâcheriez avec vos manipulations.
  4. Vous devez maintenant déplacer le nom des factions sous "END unlockable" vers une "category" avec le nom "Playable".
  5. C'est tout. Il ne reste plus qu'à enregistrer les modifications et lancer le jeu, après quoi vous verrez par vous-même que toutes les factions de ROME Total War sont ouvertes si, bien sûr, tout a été fait correctement.

gastrogourou 2017