Jeux de stratégie intéressants pour ordinateur. Jeux. Série Commandant Suprême

Paradox Interactive continue de créer des mondes complexes dans le domaine de la grande stratégie et des jeux de grande stratégie. Europa Universalis et Crusader Kings, créés par ces développeurs, ont émerveillé le public et gagné un grand nombre de fans à travers le monde. Forts de toute leur expérience, les développeurs ont pris la direction des étoiles avec leur prochain projet, Stellaris, emmenant les joueurs avec eux dans une salle de jeu plus grandiose que jamais.

Stellaris est un hybride hautement personnalisable de stratégie en temps réel et de grande stratégie. Dès le début du jeu, vous pouvez personnaliser votre peuple interstellaire, de son apparence et de son drapeau à sa philosophie et son comportement. Une certaine forme de personnalisation est présente dans de nombreux aspects du jeu. La manière dont vous explorez les planètes et les systèmes stellaires proches, apprenez la science, élargissez le domaine de votre race et interagissez avec d'autres races. Petit à petit, Stellaris accélère d'un début quelque peu lent à une course massive et globale pour le contrôle de l'univers.

Le jeu n'oublie pas ses racines. Stellaris emprunte les systèmes socio-politiques et économiques à d'autres jeux Paradox, obligeant les joueurs à équilibrer les luttes internes avec les influences et pressions externes. Stellaris peut être très bien joué seul, mais c'est en multijoueur que le jeu commence à briller encore plus. Jouer en ligne, contre des amis et des ennemis, est un passe-temps formidable qui s'étend sur de nombreuses heures de plaisir de jeu.

Battlefleet Gothic : Armada est l'une des offres modernes de l'univers Warhammer 40K, un RTS tactique avec des vaisseaux spatiaux. S'éloignant des batailles au sol des jeux précédents se déroulant dans l'univers de Warhammer 40K, Battlefleet Gothic tourne son attention vers les étoiles pour mener une guerre désespérée contre des ennemis galactiques.

Suivant les standards de l'univers de Warhammer 40K, le voyage à travers l'histoire voit le joueur prendre le contrôle d'une flotte de navires de guerre impériaux, vous opposant de front à des ennemis familiers : Chaos Undivided, Orcs et Eldar. La survie au combat dépend de l'utilisation opportune de tactiques, s'appuyant sur un mécanisme de ralentissement appelé Tactical Cogitator (la langue russe, au moment de la rédaction de ce texte, n'est pas prise en charge par le jeu). Pendant ce temps, votre tâche est de dépenser judicieusement toutes les ressources en armement et en personnalisation de vos navires afin d'obtenir des performances maximales dans les tactiques que vous avez choisies.

En plus du mode solo, le mode multijoueur vous permettra d'utiliser de nombreux navires de différentes factions et de participer à des batailles multijoueurs. Avec chaque victoire et défaite dans les jeux solo et multijoueur, vous gagnez de la « Renommée », que vous pouvez dépenser en améliorations et améliorations, et les défaites dans la campagne affectent votre progression dans la campagne narrative. Battlefleet Gothic: Armada a une certaine courbe d'apprentissage, mais c'est l'expérience Warhammer 40K la plus amusante et la plus complète à ce jour, sans oublier que le jeu dans son ensemble est un RTS de vaisseau spatial tactique exceptionnel.

La meilleure stratégie où Montezuma (empereur aztèque) peut combattre Gandhi (philosophe indien)

Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour sur l'histoire de l'humanité : vous guidez une race de personnes depuis l'âge de pierre jusqu'aux temps modernes et au-delà. Il s’agit d’une stratégie globale (capturer, explorer, exploiter et détruire) et la meilleure chose est de repartir de zéro et de grandir pour devenir une puissance mondiale. Ou mourir en essayant de le faire.

Les décisions auxquelles vous serez confronté dans le jeu sont politiques, économiques, militaires et même sociales. Vous pouvez devenir un voisin amical ou un envahisseur. Un centre de commerce et de tourisme, ou un État à vocation industrielle. La liberté de choix est le meilleur atout du jeu – où irez-vous ? Qu'est-ce que tu vas faire? Quel chemin vers la victoire choisirez-vous ? Il y a désormais plus de 20 factions dans le jeu, et chacune a un style de jeu spécifique, mais vous aurez toujours une liberté d'action.

Civilzation est une série de jeux bien établie. Le jeu propose un ensemble complet de didacticiels et d'info-bulles pour vous aider à prendre des décisions. Le combat est meilleur que jamais, grâce à la réinvention du système de grille par Civilzation V. Bénéficier du support de Steam Workshop signifie que vous disposerez d'un flux incessant de mods et de cartes.

Il s'agit de la série de jeux qui a inventé le terme « un mouvement et un sommeil de plus » : cette stratégie crée une dépendance, c'est un jeu passionnant et amusant.

La meilleure stratégie de Total War

Total War est un jeu sur la gestion d'un empire entier, entre deux conflits armés, sur le chemin de la domination. Maintenant, vous jouez avec les impôts et construisez des bains, et l'instant d'après, vous tirez au canon et vous précipitez tête baissée vers l'ennemi.

Le jeu se déroule dans deux modes différents : gestion d'empire en mode stratégie au tour par tour et batailles tactiques en mode stratégie en temps réel. La clé de la victoire est l'interaction entre les deux modes, par exemple : lancer une charge de cavalerie contre l'armée ennemie, sachant qu'elle est commandée par le roi adverse et le tuer provoquera l'effondrement de l'empire.

Chaque fois que deux armées se rencontrent, le jeu passe en mode combat tactique. Vous incarnez un général, un héros - vous contrôlez vos unités, élaborez des formations de combat et une stratégie et combattez votre ennemi jusqu'au dernier homme. Choisir n'est pas toujours la meilleure option : avec le bon terrain et les bonnes tactiques, une légère supériorité en force peut résister à presque tous les défis, et l'armée la plus puissante peut être vaincue par une bonne embuscade.

Total War : Shogun 2 reste le meilleur jeu de la série. Si la période qu'il couvre (le Japon féodal du XVIe siècle) ne vous convient pas, essayez Napoléon : Total War, un jeu centré sur la campagne d'un célèbre général. Total War est un jeu profond, tactique et réfléchi : terminer la campagne dans Total War peut vous prendre environ une semaine.

Guide de l'acheteur : Sega réduit souvent Total War et vous pouvez acheter Shogun 2 et ses extensions à moindre coût sur Steam.

Près d'une décennie et demie après sa sortie, le Stronghold original reste le meilleur jeu de la série de construction de châteaux de Firefly. La combinaison du RTS avec des bâtiments, des missions et des combats créatifs et stratégiques détourne parfois l'attention de l'as du jeu - un jeu de construction médiéval simple mais efficace.

La campagne n'est pas particulièrement mémorable et les combats sont lents et peuvent être déroutants, mais jouer en mode construction libre est très addictif, comme jouer avec des Lego ou sculpter avec du sable dans les bacs à sable de l'enfance. Bien sûr, la marée détruit toujours les fruits d’un travail acharné, mais voir tout cela s’effondrer fait partie du plaisir.

Guide de l'acheteur :Stronghold HD est disponible en Vapeur

La meilleure stratégie pour tuer votre conjoint

Crusader Kings 2 est le salaud sanguinaire des stratégies mondiales. Vous incarnez un seigneur médiéval essayant d'acquérir plus de pouvoir, d'influence et de territoire dans une Europe médiévale historiquement précise. Le jeu propose des mécanismes de jeu complexes au lieu de belles images. Vous gérez l'économie, l'armée et le peuple.

L'élément personnel fait de Crusader Kings 2 un jeu très convaincant. Vous faites partie d’une dynastie familiale et non d’une nation abstraite. Vous pouvez vous marier et avoir des enfants, à votre décès, votre héritier prendra les rênes et tout recommencera. Entre tout cela, vous pouvez utiliser l'intrigue ou la force brute pour augmenter vos avoirs, mais l'essentiel est que vous développiez une véritable connexion personnelle avec vos personnages, votre avatar. Vous pleurerez sa mort, vous applaudirez chacun de ses triomphes.

En tant que comte ou duc, vous pouvez organiser un coup d'État et vous rebeller contre votre maître pour augmenter votre pouvoir. En tant que roi, il est assez facile de perdre le royaume à cause d’une invasion ou d’une rébellion. Mais tant qu'un membre de votre dynastie est encore en vie, vous aurez toujours une chance de tout reconquérir. Ne vous laissez pas rebuter par la difficulté apparente, plus vous jouez, plus vous apprendrez.

Guide de l'acheteur : Choisissez d'acheter avec la plupart des packs d'extension, y compris le dernier (Old Gods).

La meilleure stratégie pour les fans de sports électroniques

Starcraft II est un jeu de stratégie de science-fiction dans lequel des cowboys en armure se battent contre des extraterrestres xénomorphes et des elfes de l'espace. Il s'agit d'un jeu de stratégie classique en temps réel dans lequel vous rassemblez des ressources, construisez une armée et tuez des ennemis avant qu'ils ne vous tuent, ce qui vous oblige à prendre des décisions rapides et à cliquer rapidement.

Le multijoueur est une partie importante de Starcraft II. Les gens deviendront vos ennemis ; ils pourront cliquer sur le clavier plus vite que vous et donner des ordres plus vite que vous. Vous perdrez probablement beaucoup de cellules nerveuses, mais vous bénéficierez d'un meilleur divertissement de jeu et vous serez assez bon pour rivaliser avec les joueurs du niveau eSport.

La campagne solo est également très intéressante - Blizzard combine une action folle avec des éléments de RPG et l'histoire des exploits du mercenaire Jim Raynor. Vous combattrez à travers une série de missions, dont beaucoup auront des objectifs uniques - comme essayer de rassembler des ressources sur une carte qui se remplit périodiquement de lave, ou vous défendre contre des vagues de Zergs pendant une période de temps donnée. Entre les missions, vous explorez un hub de type RPG où vous pouvez parler aux gens, rechercher de nouvelles technologies et décider quelle mission entreprendre ensuite. Il est très difficile de réaliser une histoire intéressante dans le genre de la stratégie en temps réel, et beaucoup se limitent aux cinématiques et aux dialogues dans les missions, mais SCII, en vous obligeant à interagir avec le monde dans un environnement hors champ de bataille, rend le jeu plus intéressant. histoire interactive.

Guide de l'acheteur : Blizzard est l'une des rares sociétés à ne pas réellement « créer » de DLC. Starcraft II a une extension au moment de la rédaction – Heart of the Swarm, avec une deuxième extension (Legacy of the Void) qui devrait sortir à un moment donné dans le futur. L'extension introduit globalement quelques nouvelles unités et astuces pour le multijoueur, mais fait surtout avancer l'histoire du mode solo. Dans le jeu original, vous incarnez des Terriens. Dans Hearts of the Swarm, vous incarnez les Zergs. Dans Legacy of the Void, vous incarnez les Protoss.

La meilleure stratégie pour jouer à vous habiller avec vos poupées

XCOM a été un succès surprise. Un jeu de stratégie au tour par tour qui vous oblige à repousser une invasion extraterrestre dans une campagne solo dynamique. C'est un remake du classique X-Com, et en tant que remake, c'est l'un des meilleurs.

Vous envoyez des groupes de six soldats maximum au combat contre des petits extraterrestres gris, des robots, des insectes, etc. Des échanges de tirs tactiquement intenses sur des plans de ville, de campagne, à bord de vaisseaux extraterrestres, le tout basé sur une stratégie légère. La base de joueurs est organisée comme une ferme de fourmis où vous rechercherez de nouvelles technologies, effectuerez des autopsies et solliciterez un financement auprès d'une agence gouvernementale obscure.

En un mot, c'est fantastique.

La personnalisation des personnages est vraiment cool. Vous pouvez donner des noms et des visages à vos guerres au fur et à mesure qu'ils grandissent dans votre esprit au fur et à mesure que vous jouez à la campagne, gagnant des histoires et de faux accents. C’est à vous de laisser ces soldats vivre ou mourir, et vous ressentez chacun de leurs pas, vous ressentez chaque éclair de plasma qui les frappe, vous ressentez leur douleur comme si c’était la vôtre. Quand ils tombent morts, pleurez et le nouveau gars est envoyé en remplacement... eh bien, il (ou elle) n'obtiendra pas de nom tant qu'il n'aura pas fait ses preuves.

Le combat tactique est l'essence du jeu, et si vous n'avez jamais testé vos compétences de commandant contre de vraies personnes, alors XCOM vous propose de l'essayer en multijoueur.

Ce jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale vous plonge au cœur des combats lors de l'invasion alliée du nord de la France. Dès le jour J, vous parcourirez plusieurs cartes divisées en zones tactiques. Vous devez créer une base d’opérations, protéger les ressources et lutter pour une juste cause.

C'est délicat : vous devez vous assurer que tous les coins sont couverts et que votre ligne de front est sécurisée, car s'il y a des brèches, rien n'empêchera l'ennemi de faire des ravages dans vos arrières. L'infanterie peut construire des défenses et/ou des bâtiments de garnison, et les ingénieurs peuvent poser des pièges ou poser des obstacles. Les chars et autres véhicules vous fourniront une force brute, mais ils sont assez coûteux à construire en masse. En tant que commandant, vous disposez de capacités de soutien qui vous donnent un avantage supplémentaire.

Ce jeu est le jeu de stratégie le mieux noté de tous les temps - la campagne solo, qui rappelle le film Band of Brothers, fait de la campagne narrative plus qu'un simple didacticiel en ligne, et la communauté en ligne elle-même est bien développée. Les deux factions (ou quatre si vous avez des extensions) sont bien équilibrées de sorte que vous aurez besoin de plus que de simples manœuvres ou un simple combat à distance avec l'ennemi. Au cours des neuf années écoulées depuis la première version, la communauté des moddeurs a prospéré, ce qui signifie que vous pouvez bénéficier d'un gameplay encore plus intéressant.

Guide de l'acheteur : Company of Heroes propose deux extensions : Opposing Fronts et Tales of Valour. Opposing Fronts est le seul module complémentaire qui vaut vraiment la peine d'être acheté. À l'heure actuelle, une suite a déjà été publiée, couvrant la Russie et le front oriental.

La meilleure stratégie où les éléphants et les voitures de sport peuvent entrer en collision au combat

Age of Empires est une série classique de stratégie en temps réel, facile à apprendre, charmante et qui peut défier le joueur s'il le souhaite. Vous choisissez votre civilisation, créez votre ville et votre armée, et combattez d'autres civilisations sur la carte. Vous progressez à travers différents « âges » ou niveaux techniques pour améliorer vos troupes et vos bâtiments.

Ce jeu est en partie une gestion de ressources, en partie un combat tactique, comme Warcraft ou Starcraft. Vous commencez toujours le jeu avec votre centre-ville et un petit nombre de civils, mais à la fin du match, vous pouvez devenir une métropole, avec des murs, des tours de feu et une grande armée. L'ère des empires a été publié avant le début de l'ère jeux multijoueurs sur Internet, la composante principale de ces jeux est donc constituée de campagnes solo et de batailles avec l'intelligence artificielle. Représentant une série de cartes spécialement créées (avec objectifs personnalisables), mettant en scène un personnage ou un groupe de personnages célèbres de l'histoire. Ces missions ne doivent pas nécessairement être historiquement exactes, mais elles vous impliquent dans l'histoire et chaque bataille offre un scénario de confrontation unique.

Age of Empires 2 couvre une période abstraite commençant au Moyen Âge et se frayant un chemin jusqu'au début de la Renaissance. Qu'en pensez-vous : les pillards celtes du duc avec ses éléphants persans et ses piquiers médiévaux près des forteresses japonaises ? Et ceux qui connaissent les tricheurs peuvent toujours jouer avec des voitures de sport équipées de mitrailleuses installées.

Guide de l'acheteur : En janvier 2013, Microsoft a publié une version « HD » d'Age of Empires 2. , comprend le jeu principal et l'extension.

Le meilleur hybride de Wargame et RTS

Un jeu dans le genre wargame. Cela vous évitera des soucis inutiles liés à la construction de bases et vous permettra de vous concentrer exclusivement sur les batailles. Vous commandez votre propre armée personnalisée, composée de chars, d'infanterie, d'artillerie et même d'hélicoptères et d'avions d'attaque. Les batailles se déroulent dans des zones très détaillées de la campagne européenne, pouvant atteindre jusqu'à 150 km2.

Le souci du détail est ce qui anime WarGames, et c'est ce qui fait de WarGame : AirLand Battle un jeu brillant. Vos chars peuvent marcher le long de l'autoroute ou piétiner diverses récoltes dans les champs, votre infanterie peut ramper à travers les forêts ou tenir un carrefour important... mais les chars ont besoin de carburant et les armes ont besoin de balles. Si vous ne soutenez pas vos troupes en ravitaillement via un système logistique, votre escouade sera littéralement bloquée.

Pour un jeu de stratégie de haut niveau, il y a une atmosphère surprenante. Si vous déplacez la caméra près du « niveau du sol », la caméra tremblera lorsque les obus d'artillerie toucheront le sol. Les forêts brûleront autour de vous, et si les choses tournent vraiment mal pour vous, en battant en retraite, les restes des chars et des véhicules de combat d'infanterie tombés seront laissés derrière eux pour brûler.

Wargame propose une campagne solo brillante et dynamique. Vous pourrez incarner l'OTAN ou le Pacte de Varsovie, et vous devrez vous battre pour le contrôle de la Scandinavie en utilisant des unités de combat du monde réel, un soutien hors carte... et même des événements politiques aléatoires. Si vous préférez jouer avec de vraies personnes, il existe une excellente communauté en ligne. Wargame propose également de nombreuses cartes multijoueurs et prend en charge les batailles en matchs 10 contre 10.

Guide de l'acheteur : Au moment de la rédaction de cet article, la série Wargame se compose de trois jeux, le dernier Wargame : Red Dragon, avec une histoire alternative racontant le conflit en Asie.

La meilleure stratégie pour un dictateur ambitieux des Caraïbes

Tropico est essentiellement un constructeur de ville, mais ce qui le rend cool, c'est son charme. Vous incarnez un dictateur dans une république bananière sur le thème des Caraïbes, et votre travail est de guider votre île depuis ses humbles débuts vers la grandeur.

La manière dont vous procédez dépend de vous. Vous pouvez exploiter les ressources naturelles de votre île et en faire un centre industriel, ou vous pouvez exploiter la beauté naturelle de l'île et essayer de devenir un lieu de vacances pour touristes blancs ignorants. Ou les deux. À Tropico, il existe de nombreuses options quant à l'emplacement d'un lotissement ou d'une usine, qu'il s'agisse d'accorder des pensions ou de conscription. Vous attirez des immigrants sur l'île, et ils ont tous besoin de logements et d'emplois, et vous devrez créer votre propre économie et vos propres services. Tout au long du jeu, vos actions sont merveilleusement racontées dans le talk-show de la station de radio Tropico, l'animateur essaie de donner une couleur positive même à vos actions les plus merdiques.

Au fur et à mesure que votre île s'agrandit, vous aurez l'opportunité de commencer à faire des affaires avec l'Amérique, la Russie, ou même la Chine et l'Europe, toutes voudront vous influencer. Ils vous offriront de l'argent et de la richesse si seulement vous leur permettez de construire une base militaire sur l'île, ou si vous leur permettez d'exporter leurs déchets vers vous. Si vous ne faites pas attention, vous devrez faire face à une rébellion ou à une invasion. Dans tous les cas, votre régime sera renversé.

Tropico est tout simplement un jeu amusant : c'est un jeu de construction de ville avec une bonne dose d'économie, de commerce et de politique.

Le meilleur RTS spatial

Les péchés d'un empire solaire - Cette stratégie mondiale en temps réel se concentre sur la construction d'un grand empire spatial. Vous avez des planètes à coloniser et à développer l'industrie et le commerce, mais lorsque les choses deviennent difficiles, il y a toujours des groupes de navires qui se lancent des balles, des lasers et des missiles dans une lutte sans fin pour la domination.

Le jeu contient beaucoup de choses typiques de la série Sins : vos éclaireurs se précipiteront de planète en planète à la recherche de nouveaux mondes à conquérir. Vos flottes marchandes déplaceront les marchandises d'un endroit à l'autre, faisant tourner les rouages ​​de l'économie, et vos puissantes flottes de combat se précipiteront d'une crise à l'autre, car si ce ne sont pas des pirates qui frappent à votre porte, alors une autre faction est venue revendiquer la situation. à votre propriété.

Le jeu n'a pas de campagne solo : vous jouez simplement un nombre infini d'escarmouches contre l'IA en utilisant un large éventail de cartes de l'ensemble, chacune avec ses propres bizarreries et stratégies. Vous pouvez également créer votre propre carte à l'aide de l'éditeur et bien sûr, vous pouvez démarrer le jeu en ligne et jouer contre de vraies personnes.

Guide de l'acheteur : Sins of a Solar Empire a trois extensions. La dernière en date, Rebellion, est une extension autonome qui inclut toutes les mises à jour et fonctionnalités précédentes. Il existe également un DLC pour le jeu, appelé "Forbidden Worlds", il ajoute de nouveaux types de planètes, de nouveaux équipements et plusieurs héros.

Le meilleur jeu de stratégie avec des armes atomiques

DEFCON est un jeu sur une guerre qui ne peut être gagnée : une guerre nucléaire. On vous présente une simple carte vectorielle du monde (dans le style de WarGames et d'autres films classiques), vous recevez un tas d'équipement militaire et le monde commence lentement à compter jusqu'à Armageddon. Vous devez faire le meilleur usage de tout ce dont vous disposez pour sortir vainqueur dans ce monde qui sera bientôt désertique.

La simplicité et l'abstraction de Defcon sont son plus grand atout. Vous ne pouvez pas arrêter tous les missiles et vous ne pouvez pas gagner tous les conflits. Des régions seront détruites, des flottes entières seront perdues, mais... tout ce que vous verrez, ce sont des statistiques à l'écran. Vous gagnez des points en tuant plus de personnes à la fois, vous perdez des points pour chaque pourcentage de votre population d'origine. Le joueur avec le plus de points à la fin recevra le « gain ». Toutes nos félicitations.

Defcon est un jeu intéressant, mais qu'est-ce qui le rend si addictif ?! C’est que le jeu est en réalité une bataille d’esprit, semblable aux échecs. Le match débutera toujours avec DEFCON 5, et comptera à rebours le niveau de danger dans le temps imparti. Plus vous vous rapprochez de DEFCON 1, plus vous avez le droit d'en faire, mais tout dépend essentiellement du placement réussi de vos actifs - votre flotte et vos sous-marins, vos bombardiers et vos chasseurs, vos silos de missiles, vos radars. Vous et vos ennemis (jusqu'à 6 joueurs ou IA peuvent jouer dans le même match) ferez les mêmes choses, vous aurez donc besoin d'anticipation et de capacité à deviner le prochain mouvement de votre adversaire.

Le jeu ne dure pas plus de 45 minutes par défaut, bien que vous puissiez ajuster ce paramètre. Le jeu est très amusant pour les purs stratèges et est rapide et facile à charger. Nous vous recommandons fortement de jouer contre d'autres joueurs.

Guide de l'acheteur : Il n'y a pas d'extensions ni de DLC et le jeu lui-même est très bon marché.

Ce jeu de stratégie globale basé sur l'espace vous lancera : des bugs spatiaux, des raids d'esclavagistes, des astéroïdes et même des sondes extraterrestres... et vous rencontrerez accidentellement un autre empire spatial. Il s’agit d’un univers dangereux et Sword of the Stars le reflète à merveille, tout en offrant au joueur un jeu passionnant et stimulant.

Cet univers vivant opère vraiment sa magie en début de partie, où les grands jeux de stratégie n'ont traditionnellement pas grand-chose à faire jusqu'à ce que vous rencontriez d'autres factions. De plus, Sword of the Stars fait quelque chose que l'on ne voit pas souvent dans les jeux de stratégie de ce genre : il ne crée pas toutes les factions du jeu de la même manière. Bien sûr, tout commence avec les mêmes ressources et planètes, mais chaque race se comporte d'une manière unique : elle a ses propres méthodes pour voyager dans l'espace. Cela lie également le système technologique aux factions : l'arbre technologique du jeu est randomisé pour chaque nouveau match, et chaque race a des préférences pour certaines technologies.

La personnalisation des vaisseaux occupe une grande partie du jeu et vous passerez du temps à simplement personnaliser les différents modèles de vaisseaux. Comme la série Total War, ce jeu passe en mode stratégie en temps réel lorsque le tir démarre. Vous pouvez donner des ordres à votre flotte, définir des formations de combat et regarder deux groupes de navires s'effacer dans la poussière spatiale. Bon.

L'Union soviétique envahit l'Amérique et il est de votre devoir de la repousser. Il est révolu le temps où vous deviez construire une base et gérer des ressources, vous aviez des points de commandement et des objectifs. Si vos unités sont détruites, vous pouvez utiliser les points de commandement pour appeler des renforts, et vous devez utiliser judicieusement les forces de vos unités, ainsi qu'une gamme impressionnante de capacités hors carte.

La campagne solo est très cinématographique et vous entraîne vraiment dans le récit. J'avais presque envie de rejoindre l'Armée rouge après avoir vu les résultats de la prise d'assaut de Berlin-Ouest par les Soviétiques, et il y a une scène au milieu du jeu... eh bien, je vous laisse découvrir par vous-même. Vous incarnez principalement un officier de l'armée américaine aidant à repousser une invasion, mais l'extension Assaut Soviétique ajoute des missions du point de vue russe qui sont essentielles à l'histoire.

Le jeu est un excellent exemple de combat tactique, utilisant le terrain à votre avantage, micro-gérant vos troupes, et cela s'améliore encore lorsque vous jouez en ligne. Les joueurs peuvent combattre dans des matchs comptant jusqu'à 16 joueurs, et contrairement aux campagnes solo, vous devez choisir vous-même l'un des quatre rôles, qui affecteront les unités et les capacités de soutien dont vous disposez. Certains rôles sont susceptibles d'être plus faibles face à certaines tactiques, vous devez donc vous assurer de travailler en collaboration avec vos coéquipiers.

Cependant, il n’existe toujours aucun problème qui ne puisse être résolu par des bombardements en tapis.

Guide de l'acheteur : Au jeu Monde dans Conflit Il n'y a eu qu'un seul ajout : l'assaut soviétique. Le module complémentaire ajoute de nouvelles missions à la campagne narrative pour l'URSS.

Meilleur RTS à grande échelle

Supreme Commander était un jeu révolutionnaire sur PC en raison de ses exigences en matière de processeur. Ce jeu parle de la guerre du futur, de la stratégie robotique en temps réel, il simplifie la gestion des ressources et se concentre davantage sur la création d'une merveilleuse machine de guerre. Vous commencez avec un appareil irremplaçable - une machine de commandement, à partir de laquelle vous construisez des usines qui produisent des unités, elles sont nécessaires pour faire la guerre à vos ennemis.

L'armée du joueur peut potentiellement atteindre 1000 unités, sur terre, sur mer et dans les airs. Vous devez soigneusement orchestrer le ballet de la production, du mouvement et de l'attaque, en écrasant votre adversaire, tout en gardant votre unité de commandement, ainsi que vos usines et vos réseaux électriques, en sécurité afin qu'ils puissent créer davantage de machines de mort. C'est un jeu brillant et époustouflant, et il n'est pas destiné aux joueurs occasionnels.

Curieusement, c'était l'un des rares jeux à prendre officiellement en charge deux moniteurs, ce qui signifie que vous pouviez avoir une carte évolutive sur un deuxième écran. C'est une aubaine, cela vous permet de garder un œil sur la « grande image » du combat et est recommandé si vous voulez jouer sérieusement. Il existe peu de jeux qui vous permettent de jouer à la même échelle que Supreme Commander, et lorsque vous partez en guerre en ligne, c'est là que le véritable défi commence. Des jeux comme Starcraft nécessitent une réflexion et une réaction rapides, mais ils ne vous permettent de contrôler que quelques dizaines d'unités au maximum. Supreme Commander vous oblige à gérer des milliers d'unités. Pensez-y.

Guide de l'acheteur : Il n'y a pas de DLC pour ce jeu, seulement le pack DLC autonome Forged Alliance. Il est préférable d'acheter Forged Alliance, cela résout de nombreux problèmes du jeu principal et introduit également une faction supplémentaire.

Meilleure stratégie sous licence

Si vous êtes fan de Star Wars, alors ce jeu est fait pour vous. Empire at War vous permet de prendre en charge l'Empire Galactique ou l'Alliance Rebelle et de lutter pour la domination galactique. Vous prenez le commandement d'une puissante flotte et d'une armée ; même en envoyant des héros notables au combat, tels que Luke Skywalker ou Dark Vador. Vous pouvez également construire une étoile de la mort.

Les batailles spatiales tactiques sont de loin le meilleur élément du jeu. Jusqu'à quatre joueurs peuvent combattre sur une carte (la carte peut comporter des dangers tels que des astéroïdes ou des nuages ​​de gaz), chaque joueur possédant sa propre station spatiale, et le but du jeu est simplement d'assommer votre adversaire en détruisant ses bases. . Les grands navires, contrairement aux petits, ont des capacités de ciblage qui peuvent abattre nos armes ou nos boucliers, et de nombreux navires (et héros) possèdent des compétences spéciales qui peuvent aider à inverser la tendance.

En plus des batailles spatiales, vous pouvez participer à des batailles terrestres, diriger un escadron de chars en vol stationnaire ou de marcheurs AT-AT. Ce jeu est mécaniquement similaire à Total War dans le sens où il existe une interface de campagne distincte dans laquelle vous contrôlez l'empire et vos forces, puis chargez séparément dans l'écran de combat. La seule différence est que tout se passe en temps réel et qu’il n’y a pas de file d’attente.

C'est un jeu assez gros, qui sera encore meilleur pour vous si vous êtes fan de l'univers Star Wars.

Guide de l'acheteur : Il n'y a pas de DLC, et une seule extension, appelée Forged Alliance - ajoute une troisième faction, complètement différente des deux déjà présentes, et ajoute également de nouvelles unités, capacités, etc.

Il y a bien longtemps, lorsque les studios Westwood étaient passés maîtres dans la création de jeux de stratégie en temps réel, ils se posaient la question : « et s'il n'y avait pas d'Allemagne nazie ? Ils ont transformé le scénario en un jeu original. Alerte rouge, dans lequel l'Union soviétique devient toute-puissante et conquiert toute l'Europe sans opposition. Le jeu original place la barre haute, présentant deux côtés incroyablement divers du conflit, un dangereux arsenal d'armes, ainsi qu'une bande-son techno/métal lourde et une histoire racontée à travers une vidéo d'action en direct entre les missions. Le deuxième jeu de la série a atteint une barre de qualité encore plus élevée, grimpant peut-être plus haut que presque tous les autres jeux de Westwood Studios.

Alerte rouge 2 a suivi l’idée selon laquelle les Alliés ont vaincu Staline et ses troupes, après quoi ils ont établi leur gouvernement fantoche en URSS. Malheureusement pour les Alliés, les Soviétiques n’ont pas bien pris leur humiliation. Ils reprennent des forces et attaquent les Américains sur tous les fronts. L'intrigue du jeu est un peu tirée par les cheveux, mais elle constitue la toile de fond d'une incroyable série de campagnes de jeu pour les Soviétiques et les Alliés, complétées par de nombreuses technologies impressionnantes pour les deux camps.

Si cela ne suffit pas, vous pouvez vous connecter en ligne et inviter jusqu'à 7 de vos amis au combat. Le jeu permet à chaque joueur de choisir une nation, avec ses propres unités spéciales, ajoutant ainsi une couche de stratégie supplémentaire à chaque escarmouche. Command & Conquer : Alerte Rouge 2 n'était pas le chant du cygne de Westwood Studios, mais c'était peut-être leur opus magnum. Ils auraient eu d'autres bons jeux après Red Alert 2, mais rien n'a vraiment capturé l'esprit de Westwood comme leur deuxième RTS soviétique/allié.

Meilleure grande stratégie

Le puissant produit phare de Paradox Development Studio. La série Europa Universalis a toujours été forte, impressionnante, complexe et avec une approche stratégique bac à sable. Mais cette confusion a engendré de nombreux problèmes. Des bugs, des interfaces stupides et des mécanismes mal expliqués peuvent décourager les joueurs avant d'annexer leur première nation.

Europa Universalis IV a changé tout cela. Le jeu est encore difficile à résoudre et nécessitera beaucoup d’efforts de la part des joueurs, mais c’est de loin le jeu le plus convivial de la série. Et même si ses innombrables systèmes prêtent encore à confusion, il est tout à fait possible de simplement s’y lancer et de se tailler une place dans l’histoire.

Il s’agit d’un jeu de type « et si ? ». Et si l’Italie balayait l’Empire ottoman avec une énorme armée de mercenaires ? Et si l’Angleterre et la France devenaient les meilleures amies et divisaient l’Europe au lieu de se battre ? Et si l’Écosse dirigeait le monde ? Que faire, si.

Guide de l'acheteur : Europa Universalis 4 contient de nombreux DLC, et malheureusement, ils ne sont pas encore tous rassemblés dans un seul package. Vous pouvez cependant les acheter en pièces détachées sur Steam. Les packages et autres éléments de support peuvent être ignorés si vous le souhaitez, mais Wealth of Nations et Conquest of Paradise valent toujours la peine d'être récupérés.

Meilleure stratégie 4X (mondiale)

Le meilleur jeu pour les fans de 4X avec des fanatiques gobelins et des sorciers halfelins

C'est une envie de ressusciter et de donner une nouvelle vie à la série classique. Il s'agit d'un grand jeu de stratégie fantastique.

Il existe plusieurs campagnes scénarisées à jouer, mais l'essentiel du jeu réside dans les cartes générées aléatoirement et les factions personnalisables. Les gobelins fondamentalistes peuvent combattre - avec l'aide de moteurs de guerre sainte - des elfes industriels, tandis que des armées de terribles pingouins défilent à travers les déserts gelés. Tout cela est délicieusement stupide.

Le jeu donne lieu à de sacrément gros combats. Plusieurs unités peuvent être reliées entre elles pour créer des armées géantes. Rappelle les sièges de Total War en termes d'échelle, mais avec des combats au tour par tour intelligents et de la magie.

Si la diplomatie et la gestion de ville sont les faiblesses du jeu, Age of Wonders brille lors des combats. Une abondance de magie et de capacités spéciales, une liste variée d'unités et des champs de bataille parsemés d'obstacles font de chaque bataille un formidable jeu de réflexion.

Guide de l'acheteur : Vous pouvez acheter Age of Wonders 3 sur Steam, GOG, etc., il existe un DLC qui étend les mécanismes de construction et introduit la race Hobit.

La meilleure stratégie pour Warhammer 40k

Dawn Of War est fascinant. À bien des égards, cela ressemble à un jeu de stratégie en temps réel très traditionnel, avec beaucoup de construction, de stratégie et de gestion des ressources. Mais en regardant ses prédécesseurs, le jeu est similaire à Company Of Heroes. Nous voyons Relic commencer à expérimenter le moral, la couverture, les escouades et les factions radicalement différentes.

La tension sous-tend tout le jeu. L'ensemble du jeu consiste à avancer, capturer et conserver un territoire. Et tout le temps, les ressources s’épuisent plus rapidement et les générateurs tombent en ruine. Mais la machine de guerre a constamment besoin d’être alimentée.

Les extensions élargissent le jeu en introduisant davantage de factions avec leurs propres mécanismes uniques. Il y a les vils Eldars, les Orcs assoiffés de sang, les nombreux gardes impériaux – chaque faction propose différentes manières de jouer au même jeu. Au total, neuf factions ont été ajoutées.

Dawn Of War 2 a reçu de nombreux changements, les combats étant devenus plus petits et se concentrant sur la tactique plutôt que sur la stratégie. Cela reste un jeu génial, mais en s'éloignant des traditions du genre, Dawn Of War a perdu un peu de sa magie.

Guide de l'acheteur : Le jeu de base et tous les packs d'extension ont été rassemblés dans la Warhammer 40K : Dawn Of War Master Collection.

Meilleure stratégie économique de science-fiction

Anno 2070 fait ses adieux à son cadre historique alors que la voluptueuse série de stratégie économique d'Ubisoft se dirige vers un avenir post-catastrophe environnementale. Le jeu consiste toujours à gagner de l'argent et à étendre votre influence à travers les îles, mais au lieu d'être une puissance médiévale ou coloniale, le jeu échoue avec une éco-faction et des industriels polluants.

Un désagréable sentiment de désespoir imprègne tout le jeu. Le monde se bat pour survivre et, dans l’espoir de réaliser des bénéfices, les décisions prises pourraient le laisser dans une situation encore pire. Et les questions sociales et environnementales ajoutent une nouvelle dimension à la complexité.

La technologie a un impact énorme. Les factions ne se limitent pas à leurs îles et peuvent également construire sous l'eau, créant des fermes de varech ou des plates-formes pétrolières sales.

Si vous avez toujours rêvé d'empêcher l'effondrement de l'Union soviétique et souhaitiez un avenir alternatif et meilleur pour tous les pays soviétiques, alors le jeu Crisis in the Kremlin est idéal pour vous.

Il existe des cas extrêmement rares où des jeux de consoles sont transférés avec succès vers un ordinateur personnel, et lorsqu'il s'agit du genre RTS, il existe simplement quelques jeux de ce type. Mais la société de jeux informatiques Ensemble a quand même pris un risque...

Codex of Victory est un jeu de stratégie au tour par tour avec de superbes graphismes dessinés à la main, une intrigue intéressante et la possibilité de jouer en multijoueur. Ce qui est également attrayant, ce sont les faibles exigences imposées à votre système informatique personnel...

Le jeu Endless Legend est un jeu de stratégie au tour par tour dans une grille hexagonale, mais si vous avez déjà joué aux dernières parties d'une stratégie aussi célèbre que Civilization, alors vous n'avez pas besoin d'expliquer autre chose en termes de gameplay...

Le jeu Life Is Feudal Forest Village est un mélange de genres tels que l'indie, le simulateur de village (comme SimCity) et la stratégie. C'est un jeu complètement pacifique, c'est-à-dire qu'il n'a aucune composante de combat (jusqu'à présent...

Nous vous invitons à résoudre les problèmes politiques mondiaux aux plus hauts niveaux dans le jeu Realpolitiks. Il a immédiatement suscité des opinions différentes parmi de nombreux acteurs, malgré le fait qu'il ait été publié assez récemment...

La guerre syrienne est une interprétation du conflit armé en Syrie, qui se poursuit encore aujourd'hui. La terrible guerre continue et beaucoup ne le savent même pas. Le jeu entend donc raconter et montrer...

Planar Conquest est le successeur spirituel du jeu Master of Magic, c'est-à-dire une stratégie au tour par tour dont le but est plutôt prosaïque : conquête, destruction, pillage et domination du monde.

Le septième volet de la célèbre série de stratégie au tour par tour a été développé en étroite collaboration avec la communauté des fans. Les développeurs du jeu ont organisé des votes parmi les fans sur de nombreuses questions clés, ce qui a permis...

Eador : Imperium est pour ainsi dire un ajout important au jeu principal (cependant, il peut être joué sans la version précédente, il est présenté comme un jeu autonome).

SteamWorld Heist est une nouvelle stratégie de conduite et de tour par tour unique, et c'est aussi un RPG, ce qui le rend encore plus intéressant et original.

Décembre 2016 offre à tous les fans de stratégies tactiques furtives en temps réel - Shadow Tactics - Blades of the Shogun. L'intrigue du jeu Shadow Tactics - Blades of the Shogun se déroule au Japon pendant l'Ed...

Urban Empire est un jeu créé pour les fans du genre stratégie, à savoir un simulateur d'urbanisme. Votre règne en tant que maire de la ville débutera au XVIIIe siècle. Mais au-delà des problèmes habituels de la ville, et économiques...

Warhammer 40,000 : Sanctus Reach sur PC est un débouché très attendu pour tous les fans qui manquent de jeux de stratégie de haute qualité dans le célèbre univers vidéoludique.

Alien Shooter TD est une excellente occasion de se rappeler exactement à quoi devraient ressembler des aventures courtes, intéressantes et agréables. Tout dans ce jeu est parfait, des graphismes à la musique...

Le jeu Thea the Awakening intéresse le public des joueurs car il mélange avec succès des genres de jeux informatiques aussi divers que le RPG, le Rogue et la stratégie.

Master Of Orion est un remake de la deuxième partie « Lord of Orion » ; rappelons qu'il y a la première (c'est naturel), la deuxième et la troisième parties. Mais la préférence a quand même été donnée à la partie n°2.

Might Magic Heroes VII se déroule entre les histoires des deux héros précédents et la campagne du jeu se concentre sur le grand gardien Ivan Griffin.

Puisqu'il s'agit déjà de la deuxième partie de +the Banner Saga 2, il apparaît immédiatement dès le premier épisode que le jeu n'est pas pour les débutants. Pour ceux qui découvrent la saga, il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour.

La date de sortie est arrivée pour Sid Meier's Civilization VI - une stratégie au tour par tour dans laquelle vous devez créer un puissant empire à partir de la civilisation choisie. Vous devrez faire beaucoup d'efforts pour maintenir...

Hearts of Iron IV est une stratégie globale, une période pendant laquelle nous aurons l'honneur de jouer gratuitement - les années de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que les années suivantes de la guerre froide.

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Vous souhaitez télécharger des jeux de stratégie sur PC ? Pas de problème. Nous gardons un œil sur les nouveautés, le site propose donc toujours une excellente sélection de divertissement informatique !

Premières stratégies

La stratégie est un genre qui a captivé l'esprit de millions de joueurs à travers le monde. Dans de tels jeux, la clé du succès réside dans une planification minutieuse et une utilisation efficace des ressources disponibles. Le fondateur du genre est considéré comme le jeu vidéo « Stonkers », sorti en 1983. Son gameplay a été créé par Lawnson et Gibson. En 1993, le jeu de stratégie bien-aimé « Dune II : The Building of a Dynasty » est apparu sur le marché. Il est rapidement devenu populaire en raison de son gameplay non conventionnel et de ses commandes graphiques sympas.

Le tout premier jeu à utiliser du terrain et des unités 3D fut Total Annihilation (1997). Il dispose de deux modes : équipe et simple. Les navires, sous-marins, voitures et avions amphibies sont utilisés comme unités de combat.

Homeworld est le premier jeu de stratégie spatiale, publié en 1999. Il se distingue par le fait que toutes les batailles se déroulent dans un espace tridimensionnel. Mais de merveilleuses images d’arrière-plan de l’espace sont utilisées comme cartes de combat.

Les stratégies informatiques sont un bon entraînement pour le cerveau

Les stratégies les plus récentes et les meilleures sur PC 2015, 2014, 2013, présentées ici, intéressent les joueurs réfléchis qui n'aiment pas se précipiter. La popularité de ce type de divertissement augmente régulièrement car les développeurs créent des produits informatiques uniques. Les stratégies et les RPG sont préférés par ceux qui aiment les tâches difficiles. Pour gagner, le joueur doit faire preuve de leadership et de compétences en leadership. Il n'y a aucun moyen de se passer de telles qualités. Pour mener à bien la mission, le joueur doit élaborer un plan opérationnel et l'ajuster à la situation changeante.

Types de jeux :

  • Historique - ils sont associés à des événements et des faits spécifiques survenus dans un passé lointain. Par exemple, « Men of War : Red Tide » raconte l'histoire des exploits du Corps des Marines, et le projet « The Truth about the Ninth Company » reflète la bataille de janvier 1988 en Afghanistan ;
  • Stratégies spatiales - l'action se déroule dans un avenir lointain et les joueurs doivent gérer des systèmes stellaires et des galaxies. Les représentants éminents de ces jeux sont les légendaires « Space Rangers HD : Revolution », « X3 : Albion Prelude ». Dans cette direction, il existe des stratégies anciennes et intéressantes et de nouveaux projets pour l’ordinateur ;
  • Stratégies économiques sur PC - vous devez y gérer des villes, des fermes et des États. Il existe de nombreux jeux intéressants dans cette catégorie. Par exemple, « Tropico 3 », « Hotel Tycoon » ;
  • Les stratégies au tour par tour sur PC sont apparues avant le genre RTS (temps réel). Dans ces types de jeux, les joueurs effectuent des actions à tour de rôle, ils passent donc plus de temps à planifier. Les projets populaires dans cette catégorie sont « Battle Worlds : Kronos », « Might and Magic : Heroes 6. Gold Edition » ;
  • Militaire – ils impliquent des combats entre armées. Celui qui a le mieux préparé les troupes gagne. Il existe une variété de stratégies militaires que vous pouvez télécharger sur votre ordinateur : « Full Spectrum Warrior », « Catan » ;
  • Stratégies globales pour ordinateur - leur caractéristique clé est la division du gameplay en composants : créer une base, mener des recherches scientifiques, construire de nouvelles connexions ou améliorer celles existantes.

Seules les meilleures stratégies

Notre équipe a préparé une liste populaire, et désormais tout le monde peut télécharger gratuitement les jeux de stratégie de tous les temps sans inscription. Nous avons rassemblé une merveilleuse collection de divertissements pour les vrais connaisseurs de ce genre. Si vous recherchez des stratégies PC populaires sur la guerre, sur les chevaliers ou sur le développement de la civilisation, consultez notre meilleur catalogue de jeux. Il y a beaucoup de choses intéressantes !


Bonne journée, chers lecteurs !
Le moment est maintenant venu de tirer un trait sur le prochain document de la série « TOP 10 : Votre choix », dont le thème était les meilleures stratégies. Si quelqu'un a raté le début, rappelons que la sélection des dix meilleurs a été effectuée exclusivement par nos utilisateurs, qui ont d'abord proposé leurs options sur le forum, puis ont voté pour la meilleure. Notre tâche est maintenant de parler des résultats dans ce matériel et, en fait, de les montrer dans la vidéo jointe à l'article. C'est ce que nous ferons.
Alors rencontrons-nous – les meilleures stratégies selon nos utilisateurs !

Il y a quelques années à peine, l’industrie connaissait un déluge de jeux sur le thème séculaire de la Seconde Guerre mondiale. Il est même effrayant de penser combien de projets ont été réalisés et sont encore réalisés avec les mêmes Troisième Reich, les interminables batailles de Koursk et le triomphe de l’Armée rouge. Se démarquer de cette foule est difficile, mais rien n’est impossible.

Divertissement relique a prouvé une fois de plus qu'elle pouvait rivaliser avec les grands du métier stratégique. Et le secret est très simple : ajoutez une intensité spielbergienne aux batailles, équipez le jeu d'effets wow, de destructibilité et remplissez toute la grâce hollywoodienne d'un excellent équilibre et d'astuces tactiques. Voilà !

Une compagnie de héros ne tombe pas dans l'infantilisme, proposant d'aménager la caserne des soldats, de remplir les poubelles de barils de carburant et de munitions - tout semble bien plus sérieux que dans n'importe quelle caserne tendue. Et puis nous prenons l'armée constituée localement et allons écraser le reptile fasciste avec nos bottes, donnant des ordres à chaque unité et occupant des points stratégiquement importants dans les villes. Cela semble simple, mais il est impossible de compter combien de têtes ont été tuées dans toutes ces batailles virtuelles. C'est pourquoi c'est attrayant Une compagnie de héros.

"L'ère des empires"- un nom familier à de nombreux stratèges. Si votre parcours de jeu remonte au milieu des années 90, alors vous savez que sans L'ère des empires Difficile d'imaginer un horizon RTS. Sans exagération, les deux premiers jeux de la série étaient vraiment brillants et étonnants à tous égards. D'innombrables joueurs passaient leur temps à recruter des montures ennemies pour les forces sacerdotales, à chasser le cerf, à récolter les baies des arbres fruitiers, à couper du bois et à extraire de l'or.

À un moment donné, alors que des tonnes de ressources s’accumulaient dans les poubelles de la civilisation, le dirigeant a eu l’opportunité d’entrer dans un nouveau siècle qui élèverait son pays au-dessus des autres. Les outils en pierre ont été remplacés par des outils en cuivre, la cavalerie a acquis des armures, de nouvelles unités de combat ont éclos et le nombre d'ouvriers a augmenté de façon exponentielle. Diriger toute cette célébration de la vie était si intéressant que des marathons de dix heures en valaient la peine.

L'Âge des Empires 3 n'est pas devenu une grande avancée pour toute la série et, dans l'ensemble, n'a pas surpassé ses prédécesseurs. Sans parler des fans Zone d'Entrée Nous avons été déçus, mais peu de choses ont changé depuis la deuxième partie. Une larme nostalgique, bien sûr, a coulé sur une joue qui s'était développée au fil des années, mais elle n'a pas réussi à devenir un nouveau standard pour le genre de stratégie.

Néanmoins, nous rendons hommage aux défunts Studios d'ensemble. Elle les méritait.

Divertissement massif payé pour des stratèges sensés qui reniflent à la vue des ruées sur les chars s'est forgé une réputation dans l'Antiquité Contrôle au sol. DANS Monde en conflit il n'a pas changé ses principes et a créé, pourrait-on dire, une composante tactique idéale et un équilibre de troupes de grand maître - infanterie, aviation, équipement terrestre lourd et unités de soutien.

Pas de bases, pas de construction - seulement un nombre limité de points avec lesquels vous pouvez appeler à l'aide. Chaque unité de combat dans Monde en conflit doivent être valorisés, protégés et non lancés dans des attaques insensées. Ici, chaque mouvement et chaque décision doivent être pesés et ensuite seulement se précipiter pour passer à l'attaque, en déclenchant un coup sur les positions fortifiées de l'ennemi à la fois depuis les airs et depuis le sol.

Les guerres paranoïaques entre les « Soviétiques » et la patrie de la liberté et de la démocratie, les États-Unis, peuvent paraître un peu éculées, trop « nobles », mais le mode multijoueur Monde en conflit pour seize commandants, cela compense largement tous les complots éculés. Le commandement conjoint de l'armée et le système de classement se font ici à un tel niveau qu'à un moment donné, vous commencez à ressentir une certaine similitude avec les jeux d'action multijoueurs de ce type. En attendant, c’est un joli compliment, si vous vous souvenez que nous avons ici une stratégie sérieuse.

Les stratégies au tour par tour lentes et interminables ne mourront jamais. Écrivez-le comme ça. Cette règle non écrite fait ses preuves à chaque fois "Civilisation", qui paraît tous les quatre ans, mais rassemble toujours sous ses bannières des millions de managers et de dirigeants. Sinon! Tout le monde veut, au moins une demi-heure par jour, se sentir comme le maître du monde et mener son pays à la domination mondiale.

Religion, voyage à travers l'arbre des inventions et naissance des génies qui feront avancer la civilisation - tous les aspects jouent un rôle important dans Civilisation 4. Si fouiller dans tous ces menus devient ennuyeux, vous pouvez toujours vous détendre en concluant une alliance en pensant à des frères ou en attaquant des voisins imprudents, en voulant leur prendre des ressources. Et puis - de nouvelles technologies, une nouvelle ère et de nouveaux horizons pour renforcer la position de superpuissance. Et il semblerait qu’il y a à peine une demi-heure, des hommes préhistoriques couraient sur l’écran et ne faisaient que se battre.

Cette année, la « civilisation » renaîtra et occupera sans aucun doute son trône personnel sur l’Olympe stratégique. Jeux Firaxis je ne te laisserais pas tomber.

Il n'y aurait pas StarCraft– les stratégies seraient complètement différentes aujourd’hui. Pas de blagues. Divertissement Blizzard a fait avancer tout le genre RTS. Bien que d'une part, la recette StarCraft enfin, très simple - créez plusieurs courses, mettez des ressources dans le jeu, diluez le tout avec la construction de bases et de paysages différents. Étirez l'intrigue en trois sociétés distinctes et allez-y : vendez des boîtes du jeu pour 60 dollars chacune.

À première vue, c'est une affaire triviale, mais ce n'est pas de chance - jusqu'à ce que Divertissement Blizzard personne n'a pu bien équilibrer chaque course, fournir au jeu une intrigue décente (très rare à ce jour, demandez à des stratèges certifiés PG!) et un multijoueur divin. .net est devenu le foyer de millions de personnes, et pour certains, c'est encore le cas douze ans plus tard. Il n'est pas surprenant que la sortie Starcraft 2 Ils attendent la venue de Jésus – après lui, la fin du monde n'est pas terrible.

Bref, une icône pour tous les fans de bons jeux de stratégie. Ni ajouter ni soustraire.

Une autre dame étape par étape sur la liste ! Série Guerre totale Depuis l'époque de la guerre des samouraïs, il a arraché une part importante du public à ses vénérables rivaux. DANS Rome : guerre totale les mérites du shogunat et de la période Sengoku de l'histoire japonaise étaient mis en balance. Ou même en cube !

Toutes les parties fondamentales ont grandi en largeur et en hauteur. La gestion des armées sur la carte mondiale est devenue plus significative. Il était désormais beaucoup plus logique de développer les relations diplomatiques, de nouer des alliances et de préparer des complots. Les espions et les assassins qui parcouraient la carte européenne étaient d'une grande aide : il était facile de tuer l'un des membres importants de la famille régnante et de démoraliser les troupes. Quelle place à l’imagination ! Et comme il était agréable d'assiéger des villes, de passer derrière les lignes ennemies et de briser les rangs de son armée avec une seule charge de cavalerie - les mots ne peuvent le décrire.

Rome : guerre totale a donné tout ce que les fans de stratégies au tour par tour et réfléchies voulaient depuis si longtemps, combinant un échange de mouvements lent et mesuré et des batailles RTS fringantes, non dénuées de manières tactiques et d'astuces militaires. Assemblée créative, éternelle gratitude à vous pour cela !

N'importe quel fan Commander et conquérir accepter - Alerte rouge 3 Eh bien, il ne mérite pas le titre de « grand et terrible » et perdra facilement la bataille face à ses prédécesseurs. Il n’y a pas assez de profondeur stratégique, le côté arcade ressort et ressort de partout, et la meilleure tactique consiste à lancer des chapeaux. Bref, les revendications peuvent être répertoriées très longtemps.

Cependant, le degré de folie du nouveau volet, qui a toujours été célèbre pour ses intrigues à la fois idiotes et très sérieuses, n'a pas baissé. La guerre entre les descendants des dirigeants soviétiques et leurs alliés s'est diversifiée à travers des batailles navales. L’équilibrage des caractéristiques des unités n’était peut-être pas idéal, mais n’importe qui pouvait comprendre le fonctionnement du mécanisme stratégique en quelques minutes. Alerte rouge 3. Ce n’est pas encore une dégradation, certes, mais ce n’est plus une révolution. Cela n’a cependant pas empêché le jeu de prendre la quatrième place.

Enterrer la série Commander et conquérir Il est trop tôt. On ne discute pas, recevoir des gifles et des gifles n'indique guère une belle vie C&C Cependant, rien ne nous empêche de rêver qu’un jour « Elle » reviendra.

Ha! Les troisièmes « Héros » - que serions-nous sans eux ? De nombreuses personnes ont passé des journées entières à observer cette splendeur fantastique. Ils ont reconstruit des châteaux, recruté une armée et se sont mis à parcourir d'immenses niveaux, vainquant les monstres bloquant le chemin et collectant des coffres et des ressources. Et si tout un groupe d'amis se réunissait devant un ordinateur, alors c'était tout : vous deviez calculer chaque pas de votre cheval, remplir vos poches d'expérience, recruter de nouveaux héros dans la taverne et monter de niveau plus vite que vos rivaux. Eh bien, il y a encore beaucoup de monde qui joue aujourd'hui. C'est la véritable immortalité !

Pour les créateurs « héroïques » de Informatique du Nouveau Monde Malheureusement, les choses ne se sont pas très bien passées. Elle a existé dans le domaine du développement pendant près de vingt ans, puis s'est déclarée en faillite et a très rapidement disparu des radars. Mais son entreprise vit et prospère !

Continue le chemin de la vie, malgré la mort de ses pères et mères. Oui, la dernière sortie « à grande échelle » de la série remonte à 2007. Mais Ubisoft Pas une de ces entreprises qui jettent les vieilles séries dans les poubelles de l’histoire. Qui sait, peut-être que les Français annonceront quelque chose cet été. Croiser les doigts.

Assez inattendu ! Deuxième projet Divertissement relique, qui a atteint le sommet, a réussi à grimper presque jusqu'au sommet. Je dois dire que c'est mérité - Aube de guerre Il n'a pas réinventé le genre, mais il a réussi à insuffler de l'adrénaline et de l'action à un jeu de stratégie peu drôle. Et aussi l'Imperium, les Orques, les Eldars et le Chaos !

Pour les serviteurs dévoués de l’univers 40 000, le cri de guerre des Space Marines suffirait à embrasser le jeu à mort. Divertissement relique J'aurais pu tricher. Cependant, les principes sacrés du développement et le désir de façonner un excellent RTS l’emportaient encore sur l’attrait destructeur du profit. Toutes les caractéristiques du genre stratégique sont présentes : plusieurs courses, la construction d'une base, l'achat d'améliorations et une attention attentive aux forces et faiblesses de chaque côté du conflit. Filigrane!

Warhammer 40,000 : ajustements et changements majeurs apportés à ce système. Certaines personnes les ont aimés, d'autres moins, mais l'essentiel est que Aube de guerre est vivante, ne se plaint pas de sa santé et un jour elle en acquerra certainement un troisième.

Divertissement Blizzard. Bien, que puis-je dire? Elle est une leader reconnue, la principale gardienne des traditions PC et l'initiatrice de grandes réalisations dans le domaine stratégique. À la fois technologique et financier. Blizzard ne se plaint certainement pas des ventes de jeux PC.

Marqué pour toute la franchise WarCraft le début d'une nouvelle ère. Deux nouvelles races ont été ajoutées à l'univers, diversifiant la vie du héros avec des éléments de jeu de rôle, des artefacts et des sorts magiques qui peuvent et doivent être lancés sur la tête des ennemis. Construire une base, collecter des ressources – les éléments traditionnels n’ont pas disparu. Mais le champ de leur application s'est élargi. Et notamment en raison du mode multijoueur important - le divin Battle.net n'a pas non plus déçu ici, après avoir construit WarCraft 3 au rang de jeux légendaires. Résultat naturel.

Toutes nos félicitations WarCraft 3. La coupe d'or a déjà été envoyée par courrier diplomatique à l'antre Divertissement Blizzard!

Bon, c’est tout pour aujourd’hui en ce qui concerne les textes, mais il reste encore un excellent matériel vidéo à venir, que vous trouverez juste en dessous. Tout ce que nous pouvons faire, c'est vous remercier pour votre participation et vous dire au revoir jusqu'au 1er mai. J'étais avec toi aujourd'hui Evgeniy « Maman » Molodov.

De plus, nous vous rappelons qu'à ce moment même a commencé la première étape de préparation du prochain matériel de la série « TOP-10 : Votre choix », à laquelle vous pouvez participer. Le sujet était les jeux qui VOUS PISSENT SAUVAGEMENT.

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre rediffusion des bons vieux classiques ou attendez la sortie de la nouvelle « Civilisation ».

Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

10. Forteresse


Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets. Bien que les critiques tentent de prétendre que cette stratégie n'a rien apporté de vraiment nouveau à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, ils auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez développée et étendue. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », le jeu a introduit un paramètre aussi inhabituel que la « popularité ». Cela entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement (tavernes avec bière) et d'autres choses.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournissez aux armuriers les matériaux de construction nécessaires, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc raboté à la main à l'arsenal, et ce n'est qu'après cela que vous pourrez embaucher... jusqu'à un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement créer une caserne et de « cliquer » sur des unités - cela avait été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, sorti l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold vous permet d'entourer le château de hauts créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé avec de l'eau autour du périmètre.

Bien sûr, il existe un arsenal tout aussi important d'armes de siège, depuis les béliers et échelles jusqu'aux catapultes et trébuchets, qui peuvent tirer sur les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité d’allumer un incendie dans la ville ennemie ou de miner son économie à l’aide de la faim : le choix de stratégie de combat est assez étendu, comme pour un RTS. Cette variété a rendu le jeu très intéressant pour le jeu en ligne.


Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner un groupe entier d'unités et les commander en un seul clic ;
  • Il y avait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets sur la carte avec lesquels il était possible d'interagir (lire « écrasé dans la poubelle ») ;
  • C'est dans C&C qu'est apparu pour la première fois le système de division des unités en classes, comme « pierre, papier, ciseaux » - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc.
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des cinématiques animées, associées à une bande-son sympa, permettant aux joueurs de « pénétrer » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • Une autre caractéristique distinctive de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le Tiberium - c'est pour cela que sont menées toutes les guerres dans l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré incroyablement populaire avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers C&C sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

  • Alerte rouge


Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème de la guerre froide et de la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Voici une brève description de l'histoire de l'univers de ce jeu : après avoir suffisamment vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein décide en 1946 de construire une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40 000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40 000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n’y est donc attendu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs et a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... tout à coup, il s'est avéré que ce n'était pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, il ne s'agit pas de Warhammer 40,000, mais de Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement le terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permettra d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.


Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre fragile, toutes les nations disposent du même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui introduit une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
  • Très spirituel protoss sont tout le contraire des Zergs : chaque protoss se considère comme une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
  • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente », dans laquelle vous devez non seulement « générer » une armée aussi grande que possible, mais aussi réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'e-sport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5.L'ère des empires


En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Possibilité d'évolution. La deuxième « fonctionnalité », qui a été implémentée pour la première fois parmi les stratégies d'AoE 2, est la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien entendu, les nations ne différaient pas seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient d’excellentes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.


Il s'est avéré qu'une belle image ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparé à "Age of Empires", "Cossacks" semblait plus dynamique, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Les batailles de "Cossacks II" vous obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps vos armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet avant libération, pas après lui.

3. Héros de puissance et de magie


La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

L’action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'a jamais vu de « Heroes » auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie V


Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de « Heroes » préfèrent jouer aux versions précédentes, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation


Le premier « Civilisation » est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne disposait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourrez assister au lancement d'Apollon ou d'une fusée nucléaire, au tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

  • Civilisation III


L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


City Window - la meilleure chose dans Civilization III

Une caractéristique caractéristique des deuxième et troisième civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus d'expérience au combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier déchirait un char ennemi d'un coup précis, ou un archer, tirant correctement la corde de l'arc, abattait un bombardier ennemi. Particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, il fallait mémoriser ou noter la séquence découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.


Une autre innovation intéressante apparue dans l’addon Warlords concerne les États vassaux. Désormais, au lieu de conquérir complètement des voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l’ennemi accepta de capituler et devint vassal. En outre, le statut de vassal pourrait être accordé à un groupe de ses villes situées sur un autre continent ou sur des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


En 2010, Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : grâce à eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus solides.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et aviation, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : les grands empires ont été pénalisés pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Ainsi, plusieurs tactiques différentes ont émergé : développer à travers 4 à 5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.


Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

1.Warcraft


De loin, Warcraft, l'un des fondateurs du genre RTS, dont les réalisations sont devenues la norme pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs, grimpe à la première place du classement des meilleures stratégies. Il ne faut pas s'étonner que C&C et StarCraft n'aient pas pu se rapprocher de Varych : son influence sur l'industrie du jeu ne peut être surestimée. Dota, World of Warcraft, des jeux de société et de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'est né que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine

  • Warcraft III

Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • Moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
  • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

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  • Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : RTS (stratégie en temps réel) ne peut rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Les joueurs doivent donc se contenter d'une autre rediffusion du bon vieux classiques ou attendez la sortie du nouveau « Civilization ».

    Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

    Classement des meilleures stratégies

    Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets.

    Le jeu avait une composante économique bien développée. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », un paramètre inhabituel est apparu : la « popularité ». Elle entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement.

    Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournir aux armuriers les matériaux de construction nécessaires. Attendez que le grand-père boiteux, à la démarche imposante, livre un arc raboté à l'arsenal... Vous pouvez désormais embaucher un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Vous ne pouvez pas simplement installer une caserne et « cliquer » sur n'importe quelle unité - cela a été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


    Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

    Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, parue l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés d'armes de leur propre production.

    Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie du module complémentaire Crusaders Extreme. Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold permet d'entourer le château de créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires et de creuser des douves avec de l'eau.

    Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

    • Sélectionner et diriger un groupe d'unités en un seul clic ;
    • La présence d'unités neutres, de bâtiments et d'autres objets avec lesquels vous pouvez interagir (lire « écraser dans la poubelle ») ;
    • Système de division des unités par classe. Le principe « pierre, papier, ciseaux » est apparu : le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc. ;
    • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des économiseurs d'écran animés. Associés à une bande-son sympa, ils ont permis aux joueurs de « pénétrer » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
    • La présence d'une seule ressource, le Tiberium, est la raison pour laquelle toutes les guerres de l'univers de ce jeu sont menées.

    C&C s'est avéré gagner en popularité avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers du jeu sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

    • Alerte rouge

    Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

    Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème de la guerre froide et de la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Voici une brève description de l'histoire de l'univers du jeu : après avoir suffisamment vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, en 1946, le vieil homme Einstein décide de construire une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

    Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde. Une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.

    Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée une sorte de mélange de fantastique et de fantastique, rapprochant l'affrontement des étoiles.

    Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40 000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40 000 : Dawn of War, sorti en 2004.

    La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

    Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n’y est donc attendu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


    Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

    En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs et a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... tout à coup, il s'est avéré que ce n'était pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

    7. Guerre totale

    C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, pas Warhammer 40,000, mais Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

    La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement le terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permettra d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


    Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

    En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.

    Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

    Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

    Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre fragile, toutes les nations disposent du même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui introduit une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

    • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
    • Très spirituel protoss sont tout le contraire des Zergs : chaque protoss se considère comme une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
    • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.

    Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

    De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente », dans laquelle vous devez non seulement « générer » une armée aussi grande que possible, mais aussi réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

    StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'e-sport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

    5.L'ère des empires

    En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

    2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

    • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
    • Possibilité d'évolution. La deuxième « fonctionnalité », qui a été implémentée pour la première fois parmi les stratégies d'AoE 2, est la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
    • Équilibre. Bien entendu, les nations ne différaient pas seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient d’excellentes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.

    Il s'est avéré qu'une belle image ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

    Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

    4. Cosaques

    Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

    Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

    Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.

    Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

    Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparés à Age of Empires, les Cosaques semblaient plus dynamiques, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

    • Cosaques 2

    En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

    Les batailles de "Cossacks II" vous obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps vos armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

    • Cosaques 3

    Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet avant libération, pas après lui.

    3. Héros de puissance et de magie

    La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

    L’action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

    Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.

    HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

    Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

    Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie du troisième volet, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'avait jamais vu "Heroes" auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

    • Héros de puissance et de magie V

    Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

    C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de « Heroes » préfèrent jouer aux versions précédentes, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

    2. Civilisation

    Le premier « Civilisation » est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne disposait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

    Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

    • Civilisation II

    En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourrez assister au lancement d'Apollon ou d'une fusée nucléaire, au tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

    • Civilisation III

    L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

    Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


    City Window - la meilleure chose dans Civilization III

    Une caractéristique caractéristique des deuxième et troisième civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus d'expérience au combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier déchirait un char ennemi d'un coup précis, ou un archer, tirant correctement la corde de l'arc, abattait un bombardier ennemi. Particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

    Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, il fallait mémoriser ou noter la séquence découvertes de diverses sciences).

    • Civilisation IV

    Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.

    En 2010, Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : grâce à eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus solides.

    L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et aviation, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.

    La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : les grands empires ont été pénalisés pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Ainsi, plusieurs tactiques différentes ont émergé : développer à travers 4 à 5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

    Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

    Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.

    Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

    Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

    L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


    Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine
    • Warcraft III

    Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

    • Moteur 3D ;
    • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
    • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
    • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
    • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
    • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

    Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

    Warcraft était-il le père du genre RTS ? Bien sûr que non. Peut-on dire que c’est la meilleure stratégie au monde ? Je suis sûr que beaucoup ne seront pas d'accord avec cela : C&C et Civilization, HoMM et Total War ont de solides armées de fans. Mais, sans aucun doute, Warcraft a apporté une contribution significative au genre stratégie et, puisqu'il a terminé à la première place de notre classement, cela signifie... *il devrait y avoir une thèse affirmant la vie ici, mais je n'ai pas une seule thèse similaire liée à Warcraft. Désolé les gars. Il y aura des options - écrivez dans les commentaires*

    gastrogourou 2017