Editeur graphique Paint : objectif et outils. Éditeur graphique Paint. Fenêtre du programme de peinture. Un ensemble d'outils. Techniques de dessin. Formes et coordonnées du pointeur Quelles sont les fonctionnalités d'application de texte dans le programme Paint

Les éditeurs graphiques sont ceux conçus pour créer et éditer des images (dessins). Le programme Paint est l'éditeur graphique le plus simple. En termes de capacités, il ne répond pas aux exigences modernes, mais en raison de sa simplicité et de son accessibilité, il reste un composant nécessaire du système d'exploitation. Sans comprendre les principes de gestion de ce programme, il est difficile de maîtriser d'autres outils plus puissants pour travailler avec des graphiques.

Le programme est lancé par la commande Démarrer > Programmes > Accessoires > Peinture.

Concepts de base. Le programme Paint est un éditeur de graphiques raster. C'est une remarque importante, car en plus des éditeurs de graphiques raster, il existe également des éditeurs vecteur graphique. Les techniques et méthodes de travail avec ces deux classes de programmes différentes sont complètement différentes. Dans les graphiques raster, le plus petit élément de l'image est un point qui correspond à un point d'écran sur l'écran (pixels). Le plus petit élément des graphiques vectoriels est une ligne, décrite par une expression mathématique.

La fenêtre de travail du programme Paint est illustrée à la Fig. 7.4. Ses contrôles, en plus de la barre de menus, comprennent une barre d'outils, une palette de paramètres d'outils et une palette de couleurs. Les boutons de la barre d'outils sont utilisés pour appeler des outils de dessin et graphiques. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner les paramètres de l'outil (épaisseur du trait, forme d'impression, méthode de remplissage de la forme, etc.). Les éléments de la palette de couleurs permettent de sélectionner la couleur de premier plan de l'image (par clic gauche) et la couleur d'arrière-plan (par clic droit).

Riz. 7.4. Editeur graphique Paint

Définition de la taille de la zone de travail. Avant de commencer le travail, vous devez définir au moins approximativement la taille du futur dessin. Les dimensions sont définies dans les champs Largeur et Hauteur de la boîte de dialogue Attributs (Image > Attributs). Avant de saisir les dimensions, sélectionnez l'unité de mesure acceptée à l'aide de l'un des boutons radio :

cm (centimètres);

Points (pixels).

En Russie, il n'est pas habituel de spécifier la taille des documents en pouces. La taille en centimètres est précisée dans les cas où l'œuvre est destinée à être imprimée sur un périphérique d'impression (imprimante) ou à intégrer une image sur une page contenant un document texte. Dans les cas où le dessin est destiné à être reproduit à l'écran, les points (pixels) sont choisis comme unité de mesure. Ainsi, par exemple, si une image est préparée pour être utilisée comme arrière-plan du bureau, ses dimensions doivent être prises égales à la résolution de l'écran du moniteur (640x480 ; 800x600 ; 1024x768 pixels, etc.).

Se préparer à créer des dessins « transparents ». La possibilité de créer des dessins « transparents » est l'une des fonctionnalités de l'éditeur Paint pour le système d'exploitation Windows 98. Il n'existe pas de fonctionnalité de ce type dans l'éditeur Paint pour Windows 95.

Dans la boîte de dialogue Attributs, vous pouvez attribuer une seule couleur (par exemple, le blanc) à utiliser comme couleur « transparente ». La transparence des couleurs signifie que si une image donnée est affichée au-dessus d'une autre image (arrière-plan), alors l'image du bas sera visible à travers celle du haut aux points qui ont une couleur désignée « transparente ». Cependant, la propriété de transparence n'est pas toujours enregistrée dans le fichier image, mais uniquement dans les cas où le format graphique .GIF est sélectionné lors de l'enregistrement. Les fichiers graphiques d'autres formats ne stockent pas d'informations sur la couleur « transparente ». Pour créer un dessin au format .GIF, il vous suffit de sauvegarder le fichier (même pas encore démarré) avec la commande Fichier > Enregistrer sous et dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez le format .GIF dans la liste Type de fichier. Les dessins avec fond transparent sont très largement utilisés pour créer des pages Web colorées sur Internet et lors de la création de documents électroniques, par exemple dans des publications multimédias.

Outils de dessin et graphiques de base. Tous les outils sauf la Gomme peignent avec la couleur de base (sélectionnée par un clic gauche dans la palette de peinture). La gomme efface l'image en la remplaçant par la couleur de fond (sélectionnée par un clic droit dans la palette de peinture).

L'outil Ligne est conçu pour tracer des lignes droites. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres. Les lignes sont tracées en faisant glisser la souris. Pour rendre la ligne « stricte » (verticale, horizontale ou inclinée à un angle de 45°), vous devez maintenir la touche MAJ enfoncée lorsque vous la tracez.

L'outil Crayon est conçu pour tracer des lignes arbitraires. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Courbe est utilisé pour créer des lignes courbes douces. L'épaisseur est présélectionnée dans la palette des paramètres. La construction s'effectue en trois étapes. Commencez par tracer une ligne droite en utilisant la méthode de dessin, puis cliquez et faites glisser sur le côté de la ligne pour définir le premier et le deuxième rayons de courbure. Mathématiquement, cette courbe, qui présente deux rayons de courbure et un point d'inflexion, est un cas particulier de courbe du troisième ordre. (Courbe de Bézier).

L'outil Pinceau peut être utilisé pour dessiner librement des courbes arbitraires, comme le Crayon, mais il est plus souvent utilisé pour le dessin de méthodes. rembourrages. Commencez par sélectionner une forme de pinceau dans la palette des paramètres, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour appliquer des impressions au dessin sans faire glisser la souris.

L'outil Spray est utilisé à la fois pour le dessin libre et pour le dessin à l'aide de la méthode d'estampage. La forme du spot est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Rectangle est utilisé pour dessiner des formes rectangulaires. Le dessin se fait en faisant glisser la souris. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner la méthode de remplissage du rectangle. Il existe trois options : Pas de remplissage (seul le cadre est dessiné), Remplir avec la couleur d'arrière-plan et Remplir avec la couleur de premier plan.

Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la création d'un rectangle, la forme correcte est formée. Pour un rectangle, la forme correcte est un carré.

L'outil similaire Rectangle arrondi fonctionne de la même manière, mais produit un rectangle aux coins arrondis.

L'outil Polygone est conçu pour dessiner des polygones arbitraires. Le dessin s'effectue par une série de clics et de glissements consécutifs. Si le point final d'un polygone coïncide avec le point de départ, alors le polygone est considéré comme fermé. Les formes fermées peuvent être automatiquement remplies de peinture en fonction de l'option de remplissage sélectionnée dans la palette Options.

L'outil Ellipse est utilisé pour dessiner des ellipses et des cercles. Un cercle est un cas particulier d’ellipse « régulière ». Il est obtenu en dessinant avec la touche SHIFT enfoncée.

L'outil Remplissage est utilisé pour remplir les chemins fermés avec une couleur de premier plan ou d'arrière-plan. Le remplissage avec la couleur de premier plan se fait en cliquant sur le bouton gauche de la souris, et le remplissage avec la couleur d'arrière-plan se fait en cliquant sur le bouton droit de la souris. Si le contour n'est pas fermé, l'outil ne fonctionnera pas correctement. Dans ce cas, l'action erronée doit être immédiatement annulée avec la commande Editer. > Annulez ou utilisez la combinaison de touches CTRL+Z.

La combinaison CTRL+Z doit être mémorisée. Il annule la dernière action dans la plupart des applications Windows et constitue une astuce pratique à l'échelle du système.

L'outil Sélecteur de couleurs vous permet de sélectionner avec précision une couleur primaire ou secondaire, non pas depuis la palette de peinture, mais directement depuis le dessin. Ceci est important lorsque vous devez garantir la cohérence des couleurs dans différentes zones de l’image. Après avoir sélectionné l'outil, déplacez le pointeur sur la zone du dessin avec la couleur souhaitée et cliquez sur le bouton de la souris. Si vous cliquez sur le bouton gauche, la couleur actuelle devient la couleur de premier plan et si vous cliquez sur le bouton droit, elle devient la couleur d'arrière-plan.

Outils de sélection de zone. Deux outils sont conçus pour fonctionner avec les zones sélectionnées : Sélection et Sélection libre. Ils fonctionnent de la même manière, la seule différence est que l'outil Sélection forme une zone sélectionnée rectangulaire plutôt qu'arbitraire. Vous pouvez traiter la zone sélectionnée comme il est d'usage dans toutes les applications Windows : vous pouvez la supprimer avec la touche SUPPR, la copier dans le presse-papiers (CTRL+C), la couper dans le presse-papiers (CTRL+X) et la coller depuis le presse-papiers (CTRL+V) . La technique de copier-coller d'une zone sélectionnée est utilisée pour reproduire des fragments répétitifs.

Lors de la multiplication des zones sélectionnées, deux modes d'insertion sont possibles : avec ou sans préservation des graphiques de fond (les points de couleur de fond dans la zone collée sont ignorés). Le changement de mode se fait dans la palette des paramètres.

Mise à l'échelle des images. Pour peaufiner un dessin avec précision, il est parfois nécessaire d’augmenter son échelle. Le grossissement maximum est de huit fois. Pour modifier l'échelle, utilisez la commande Afficher > Échelle. La même chose peut être faite à l'aide de l'outil Échelle ; dans ce cas, la valeur d'échelle est sélectionnée dans la palette des paramètres.

En mode zoom 8x, vous pouvez superposer une grille auxiliaire sur votre dessin (Afficher > Échelle > Afficher la grille). Chaque cellule de cette grille représente un point d'image agrandi. Dans ce mode, il est pratique d'éditer l'image par points individuels.

Transformations d'images. Transformations sont appelés changements automatiques dans la forme, l’emplacement ou la taille des objets graphiques. Paint ne dispose pas de beaucoup d’outils de transformation, mais il en possède quelques-uns. Ils se trouvent dans le menu Image.

Dessin de commande > Retourner/Rotate ouvre la boîte de dialogue Retourner et faire pivoter, qui contient des commandes permettant d'afficher le dessin symétriquement autour de l'axe de symétrie vertical ou horizontal, ainsi que de le faire pivoter d'un angle fixe, un multiple de 90°.

Dessin de commande > Étirer/Incliner ouvre la boîte de dialogue Étirer et incliner. Ses commandes vous permettent d'étirer le dessin horizontalement et verticalement ou de l'incliner le long de l'axe horizontal ou vertical. Les paramètres d'étirement sont spécifiés en pourcentages et les paramètres d'inclinaison sont spécifiés en degrés angulaires.

La commande Dessin > Inverser les couleurs agit comme une bascule. Lors de l'utilisation de cette commande, la couleur de chaque pixel de l'image passe à la couleur « opposée ». Dans ce cas, nous appelons « opposée » la couleur qui complète la couleur donnée au blanc.

Saisie de texte. Le programme Paint est un éditeur graphique et n'est pas destiné à travailler avec du texte. Par conséquent, la saisie de texte dans ce programme est l’exception et non la règle. Puisque l'éditeur est un éditeur raster, il construit l'image par points, donc le texte après saisie deviendra un « dessin » et sera constitué de points raster assez gros. Par conséquent, évitez d’utiliser de petits symboles qui semblent désordonnés. Considérez le mode texte de Paint uniquement comme un outil permettant de créer des titres courts et grands.

Pour saisir du texte, utilisez l'outil Légende. Après avoir sélectionné l'outil, cliquez sur l'image à peu près à l'endroit où l'inscription doit commencer - un champ de saisie s'ouvrira dans l'image. Le texte est saisi dans ce champ à partir du clavier. Vous n'avez pas encore besoin de vous soucier du type de police, de sa taille et de son style - l'essentiel est de taper le texte sans erreurs, et le reste peut être modifié plus tard. La taille du champ de saisie peut être modifiée en faisant glisser marqueurs de zone de saisie - petits nœuds rectangulaires situés sur les côtés et les coins de la zone de saisie.

Après avoir terminé la saisie, appelez le panneau d'attributs de texte (Afficher > Panneau Attributs de texte). À l'aide des commandes de ce panneau, vous pouvez sélectionner la forme, le style et la taille de la police.

À propos de ce qui n'est pas dans l'éditeur Paint. Lorsque l’on travaille avec la technologie informatique, il est certainement important de connaître les capacités des outils logiciels et comment les utiliser. Mais il est tout aussi important de connaître les limites des logiciels. Cela permet d’avancer, de maîtriser de nouveaux produits et techniques. Comme nous l'avons déjà dit, l'éditeur graphique Paint est le plus simple, il n'a donc pas grand-chose de ce que possèdent les autres éditeurs graphiques modernes.

1. Sélection automatique des zones. Nous avons vu comment l'éditeur Paint sélectionne des zones rectangulaires et de forme libre. Les éditeurs plus puissants disposent de capacités de surbrillance automatique. Par exemple, ils peuvent fonctionner selon le principe de similarité des couleurs : tous les éléments de l'image qui ont une couleur proche d'une couleur donnée sont automatiquement sélectionnés. Cela permet de sélectionner avec précision des contours très complexes (l'opération est appelée découpage du contour).

2.Méthodes de remplissage spéciales. Dans le programme Paint, seul le remplissage le plus simple avec une seule couleur fonctionne. Les programmes plus puissants disposent généralement également de capacités de remplissage en dégradé. (remplissage en dégradé ou élongation appelé remplissage avec une transition douce d'une couleur à l'autre) et de nombreuses options de remplissage texturé (avec le remplissage texturé, un contour fermé est rempli d'un motif ou d'un dessin qui imite la texture du matériau,
par exemple bois, métal, tissu, etc.).

3.Application de filtres. Les filtres sont des méthodes spéciales pour traiter automatiquement les images ou un fragment sélectionné. Par exemple, à l'aide de filtres, vous pouvez contrôler la luminosité ou le contraste d'une image.
nia. Il existe des filtres déformants, comme ceux qui simulent la visualisation
dessiner à travers du verre humidifié avec de l'eau, etc. Il n'y a pas de filtres dans l'éditeur Paint,
mais dans d'autres éditeurs graphiques, il peut y en avoir des dizaines et des centaines
filtres pour créer des effets spéciaux.

4.Utiliser des calques. Dans l'éditeur Paint, nous travaillons avec un seul calque d'image. Ce n'est pas très pratique. Dans les programmes offrant la possibilité de créer des calques, vous pouvez placer différents objets sur différents calques, puis les combiner. Les calques peuvent être transparents ou translucides. À l’aide de calques, ils créent des effets de brume brumeuse sur les photographies ou des effets dans lesquels un objet semble flotter au-dessus de la surface d’arrière-plan et projette une ombre sur la surface (cet effet est particulièrement souvent utilisé pour créer des « inscriptions flottantes »).

5.Transformations. En utilisant le programme Paint comme exemple, nous nous sommes familiarisés avec les transformations d'image les plus simples : inclinaison ^.étirement. Il existe également des transformations plus complexes, par exemple torsion Il existe surtout de nombreuses transformations pour transformer des objets tridimensionnels.

6.Utilisation de plug-ins. Aucun programme graphique ne peut contenir tous les outils, filtres, remplissages et transformations imaginables. Par conséquent, les éditeurs graphiques modernes vous permettent de connecter des composants supplémentaires appelés extensions. La possibilité de mettre à niveau le logiciel en connectant des blocs supplémentaires créés par des programmeurs tiers est appelée le principe de l’architecture logicielle ouverte. Ces dernières années, ce principe a été largement développé. Les programmes dotés d'une architecture ouverte se développent et s'améliorent plus rapidement que les programmes dotés d'une architecture ouverte. architecture fermée, dont la modernisation par des personnes non autorisées n'est pas prévue.

L'éditeur graphique Paint est conçu pour fonctionner avec des images raster. Il vous permet de créer, de modifier et d'afficher des bitmaps, ainsi que d'afficher et de modifier des photos prises avec le scanner. Une image créée dans Paint peut être collée dans un autre document ou utilisée comme arrière-plan du bureau.

L'éditeur Paint se lance avec la commande Démarrer -» Programmes -» Accessoires -> Editeur graphique Paint.

La fenêtre du programme Paint (Fig. 9.1) contient les éléments de fenêtre Windows standard suivants : barre de titre, barre de menus,

Riz. 9.1.

barre d'état. La partie principale de la fenêtre est la zone de travail. Le dessin peut occuper une partie ou la totalité de la zone de travail, et même dépasser ses limites. Dans ce dernier cas, des barres de défilement apparaîtront le long des bords de la zone de travail. Sur les bords de l'image se trouvent des marqueurs de changement de taille (points sombres au milieu des côtés et dans les coins de l'image).

À gauche de la zone de travail se trouve un ensemble d’outils. Il contient des boutons (outils) conçus pour créer différents types de dessins. Sélectionnez l'outil souhaité en cliquant sur le bouton correspondant. Dans ce cas, une fenêtre peut apparaître en bas du panneau pour une configuration supplémentaire de ses propriétés.

Sous la zone de travail se trouve une palette. Il contient un ensemble de couleurs que vous pouvez utiliser pour dessiner. Si la couleur souhaitée ne figure pas dans la palette, vous pouvez la créer et la remplacer par l'une des couleurs de la palette.

Examinons de plus près comment créer différents types d'images et les groupes d'outils correspondants.

Dessin gratuit

Les outils de dessin à main levée vous permettent de dessiner des formes arbitraires. Dessiner avec ces outils se fait en faisant glisser la souris, en laissant une trace derrière la souris lorsque vous déplacez le pointeur de la souris.

  • 1. Crayon - vous permet de tracer une ligne d'un pixel d'épaisseur.
  • 2. Pour vous assurer que la ligne est strictement horizontale ou verticale, vous devez maintenir la touche Maj enfoncée pendant le dessin. Cette technique fonctionne dans de nombreux autres programmes.
  • 3. Le pinceau vous permet de tracer une ligne plus large. L'apparence de cette ligne est déterminée par la forme du pinceau, qui est sélectionné dans la fenêtre située sous la barre d'outils.
  • 4. De nombreux éditeurs graphiques disposent d'un outil spécial - Stuffing. Il n'existe pas d'outil de ce type dans l'éditeur Paint, mais nous pouvons travailler avec un pinceau en utilisant la méthode du brossage. Dans ce cas, l'outil n'est pas tiré, mais placé à l'endroit souhaité, après quoi un clic est effectué.
  • 5. La gomme est utilisée pour effacer l'image. La taille de la gomme est sélectionnée dans la fenêtre sous la barre d'outils.
  • 6. Le pulvérisateur crée un point « flou » selon les paramètres de la fenêtre sous la barre d'outils. Il est pratique d'utiliser un pistolet pulvérisateur lorsque la forme exacte de l'image n'est pas nécessaire - pour dessiner des nuages, des bouffées de fumée et des cimes d'arbres. Parfois, un pulvérisateur, comme une brosse, est utilisé en utilisant la méthode du rembourrage.

Outils de dessin de lignes

  • 1. L'outil Ligne est utilisé pour tracer des lignes droites. L'épaisseur du trait est définie dans la fenêtre sous la barre d'outils.
  • 2. Une ligne droite est tracée en utilisant la méthode du dessin. Appuyer sur la touche Maj vous permet de tracer une ligne strictement horizontalement, verticalement ou selon un angle de 45 degrés.
  • 3. Utilisez l'outil Courbe pour dessiner des courbes. Le dessin s'effectue en trois étapes. Tout d'abord, dessinez un segment droit dont les extrémités coïncident avec les extrémités du segment de la future courbe. Ensuite, ce segment est plié deux fois. Chaque virage est effectué en cliquant avec la souris sur le côté du segment et en faisant glisser le pointeur.

Création de formes standard

Un certain nombre d'outils de l'éditeur Paint vous permettent de dessiner des formes géométriques standard. Le dessin se fait en faisant glisser la souris. Lorsque vous sélectionnez un outil, la fenêtre située sous le panneau vous permet de spécifier l'une des trois manières de remplir la forme :

  • seulement le contour de la figure ;
  • le contour de la figure est dessiné avec la couleur primaire, et le remplissage est réalisé avec une couleur supplémentaire ;
  • le contour et la zone intérieure de la figure sont remplis d'une couleur supplémentaire.

La couleur primaire est sélectionnée par un clic gauche sur la palette de couleurs et la couleur secondaire est sélectionnée par un clic droit.

L'outil Ellipse vous permet de dessiner des ovales ou des cercles.

L'outil Rectangle est utilisé pour créer des rectangles.

L'outil Rectangle arrondi crée des rectangles aux coins arrondis.

L'outil Polygone vous permet de dessiner un polygone arbitraire. Ses côtés sont dessinés séquentiellement selon la méthode du dessin. Le contour est fermé en étendant le pointeur jusqu'au point de départ.

L'image d'une figure régulière (cercle, carré) s'effectue en maintenant enfoncée la touche Maj.

Zones de remplissage

  • 1. L'outil Remplissage est utilisé pour peindre des zones monochromes avec une couleur différente. Pour peindre une zone, cliquez simplement à l’intérieur. Tous les points de la même couleur qui se bordent prendront une nouvelle couleur.
  • 2. Pour garantir le bon fonctionnement de l'outil Remplissage, la zone à peindre doit avoir un contour solide.

S'il y a un espace dans la bordure, la peinture « s'écoulera » à travers celle-ci et recouvrira les autres parties du dessin. Dans ce cas, vous devez immédiatement annuler l'opération des combinaisons de touches Ctrl+Z.

Création d'étiquettes

L'éditeur Paint vous permet de créer des dessins contenant des inscriptions. Une telle écriture devient partie intégrante du dessin et ne peut ensuite être modifiée qu'en effaçant et en retapant.

Pour créer une inscription, utilisez l'outil Inscription :

  • 1. Créez un cadre à l'intérieur duquel sera placé le texte de l'inscription. Ce cadre est toujours de forme rectangulaire et est réalisé selon la méthode du dessin. Dans un premier temps, la taille du cadre n'a pas d'importance - elle peut être modifiée en faisant glisser les poignées de redimensionnement.
  • 2. Un bloc de texte est un objet spécial. Après avoir créé un cadre, cliquez à l'intérieur - un curseur de texte apparaîtra et un panneau supplémentaire s'ouvrira - le panneau Attributs de texte, qui vous permet de sélectionner la police, la taille et le style de la police utilisée. A ce stade, il est assez simple de saisir et de modifier le texte. Cela peut être fait dans n’importe quelle police.
  • 3. Après avoir saisi, vérifié et modifié le texte, vous pouvez commencer à le formater. Vous pouvez attribuer la police, la taille et le style de police souhaités. Si nécessaire, le cadre de texte peut être étiré, compressé ou déplacé.

Changer l'échelle de visualisation

Lorsque vous travaillez avec un dessin de grande taille, certains détails peuvent paraître si petits qu'ils sont difficiles à dessiner. Pour rendre l'édition d'une image plus pratique, vous pouvez modifier son échelle.

Première façon. Élément de menu Affichage -» Zoom -» Grand - augmente l'échelle de l'image quatre fois.

L'élément de menu Affichage -> Échelle -> Sélectionner - ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner une échelle. Le grossissement maximum de l'image est de huit fois.

L'élément de menu Affichage -» Échelle -» Fenêtre Zoom - 100% vous permet d'afficher une partie de l'image dans une petite fenêtre à une échelle normale pour une évaluation rapide des modifications apportées.

La deuxième façon de modifier l'échelle consiste à utiliser l'outil Échelle. Lorsque cet outil est sélectionné, dans la fenêtre sous la barre d'outils, vous pouvez définir l'échelle souhaitée, puis cliquer à l'endroit souhaité dans la zone de travail.

Changer la taille d'une image

Contrairement à la modification de l’échelle de visualisation, il s’agit d’une modification de la taille réelle du dessin. Par exemple, si le dessin doit être affiché sur un écran avec une résolution de 640 x 480 pixels, cela n'a aucun sens de définir sa taille sur 800 x 600 pixels ou 1024 x 768 pixels.

Pour définir la taille de l'image, utilisez la commande Image -» Attributs. Dans la boîte de dialogue Attributs, vous pouvez sélectionner les options suivantes :

  • dimensions du dessin ;
  • unités de mesure : les pixels sont utilisés pour préparer les images à l'écran, et les pouces ou les centimètres sont utilisés pour préparer les documents imprimés ;
  • palette : noir et blanc ou couleur.

Opérations avec la couleur

Le sélecteur de couleurs en bas de la fenêtre Paint contient une petite sélection de couleurs différentes parmi lesquelles choisir, ainsi qu'une fenêtre spéciale sur la gauche avec deux carrés superposés :

  • le carré du haut correspond à la couleur du premier plan ;
  • le carré du bas définit la couleur d'arrière-plan.

Paint vous permet d'utiliser votre choix de couleurs de premier plan et d'arrière-plan dans la plupart des opérations.

Pour sélectionner une couleur comme couleur de premier plan, faites un clic gauche dessus dans la palette. Un clic droit sélectionne cette couleur comme couleur d'arrière-plan.

Si la couleur souhaitée n'est pas dans la palette, double-cliquez sur n'importe quelle couleur de la palette ou utilisez la commande Options -> Changer de palette. Cette commande ouvre la boîte de dialogue Modifier la palette, vous permettant de créer une couleur personnalisée.

Parfois, vous devez utiliser l'une des couleurs déjà présentes dans le dessin et il est difficile de déterminer avec précision la couleur appropriée de la palette. Dans ce cas, utilisez l'outil Sélecteur de couleurs. Avec cet outil sélectionné, cliquez sur un point spécifique du dessin et sa couleur sera automatiquement sélectionnée comme couleur de premier plan. Un clic droit définit la couleur des pixels de l’image comme couleur d’arrière-plan.

Sélection d'un fragment d'image

Pour effectuer des opérations avec un fragment d'image, ce fragment doit d'abord être sélectionné.

Pour ce faire, utilisez les outils de sélection, qui vous permettent de sélectionner un fragment rectangulaire d'une image comme objet en le faisant glisser, et l'outil Sélection d'une zone arbitraire, qui vous permet de sélectionner un fragment de forme arbitraire. La limite de la zone est tracée de la même manière qu'avec un dessin libre.

Dans la fenêtre sous la boîte à outils, vous pouvez sélectionner le mode de combinaison d'objets. Il définit le comportement de la couleur d'arrière-plan de l'objet. Dans un cas, la couleur de fond est conservée et dans l'autre cas, elle est traitée comme "transparente".

Lors de la construction d'un dessin à partir de plusieurs objets, il est préférable de choisir la deuxième option.

Travailler avec des objets

Si une partie d'un dessin est sélectionnée, elle peut être copiée ou déplacée en tant qu'objet indépendant. Ces opérations peuvent être effectuées des manières suivantes :

1. Méthode glisser-déposer. Faire glisser avec le bouton gauche de la souris déplace l'objet. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, l'objet est copié.

Si vous faites glisser un objet sélectionné tout en appuyant sur la touche Maj, le fragment déplacé laisse une « trace » derrière lui, ce qui vous permet de créer des ornements, des bordures et d'autres effets intéressants.

2. Utilisation des commandes. Sélectionnez la commande Copier (Couper), puis la commande Coller dans l'élément de menu Edition ou dans le menu contextuel de l'objet sélectionné. Une copie de l'objet sera placée dans le coin supérieur gauche de la partie active de la fenêtre, d'où il devra être immédiatement déplacé vers un emplacement arbitraire. Cette méthode est préférable lors de la copie d'objets à partir de différents fichiers.

Enregistrer un dessin

Comme dans les autres applications du système d'exploitation Windows, l'enregistrement d'un document s'effectue à l'aide des commandes Fichier -» Enregistrer ou Fichier -» Enregistrer sous. Sous Windows, l'éditeur Paint enregistre les images au format .bmp. Les fichiers .bmp sont volumineux, mais toutes les applications du système d'exploitation Windows fonctionnent avec eux.

Questions de contrôle

  • 1. Qu'est-ce qu'un éditeur graphique ? À quelles fins sont-ils utilisés ?
  • 2. Décrivez le principe de formation d'une image raster.
  • 3. Quels éditeurs graphiques fonctionnent avec des images raster ?
  • 4. Décrivez le principe de génération d'une image vectorielle.
  • 5. Quels programmes sont utilisés pour travailler avec des images vectorielles ?
  • 6. Qu'est-ce qu'un pixel ?
  • 7. À quels programmes appartient l'éditeur graphique Paint ?
  • 8. Comment travaillez-vous avec le fichier de l'éditeur Paint ?
  • 9. Nommez les principaux éléments de la fenêtre de l'éditeur Paint et leur objectif.
  • 10. Comment et pourquoi modifient-ils l'échelle de visualisation et d'édition d'une image ?
  • 11. Décrivez le processus de création et d'édition d'une image grâce au dessin libre. Quels outils de l'éditeur Paint peuvent être utilisés pour cela ?
  • 12. Quels outils et comment sont utilisés pour tracer des lignes ?
  • 13. Décrivez le processus de création de formes standard. Quels outils de l'éditeur Paint peuvent être utilisés pour cela ?
  • 14. Quels outils sont utilisés pour créer et modifier les inscriptions ?
  • 15. Décrivez le processus de création d'une image par dessin libre. Quels outils de l'éditeur Paint peuvent être utilisés pour cela ?
  • 16. Quels sont les attributs d’une image et comment peuvent-ils être modifiés ?
  • 17. Quelles opérations et comment effectuer avec un fragment d'image ?

Je vais vous parler de l'éditeur Paint.net.

Dans le cadre du concept de ce projet, le but de cette leçon n'est pas de parler de travail professionnel avec cet éditeur graphique, mais d'apprendre les principes de son utilisation. À l'aide d'exemples simples, je vais essayer de parler des principales capacités de cet éditeur.

Paint.net est un éditeur graphique gratuit prenant en charge la langue russe. Paint.net a la capacité de travailler avec des calques, que l'on trouve généralement dans des éditeurs coûteux et payants. Il est possible de travailler avec plusieurs images. Éditeur puissant et riche en fonctionnalités.

Je vais maintenant vous expliquer en détail comment télécharger et installer le programme.

Vous pouvez télécharger la dernière version de l'éditeur à partir d'ici. Ouvrez le site avec l'éditeur.

Site Paint.net

L'interface du site est en anglais. Sous l'inscription « Obtenez-le maintenant (téléchargement gratuit) » dans la traduction « Obtenez-le maintenant (téléchargement gratuit) », cliquez sur l'inscription « Paint.net 4.1.5 ». 4.1.5 est la version éditeur, elle évoluera bien sûr au fil du temps. La page suivante s'ouvre. . Ici, nous voyons 2 boutons (marqués par des flèches).

  1. Téléchargez la version gratuite.
  2. Acheter la version.

Appuyez sur le bouton 1. Sur la page suivante, sous l'inscription « FreeDownloadNow » (« Téléchargement gratuit maintenant »), cliquez sur l'inscription

paint.net 4.1.5(les nombres peuvent être différents), selon le navigateur (vous pouvez en savoir plus sur les navigateurs), il est suggéré soit d'exécuter le fichier pour l'exécution, soit de l'enregistrer.



Déballons-le (vous pouvez voir comment faire cela). Nous avons un dossier «paint.net.4.1.5.install», dans lequel nous exécutons le fichier du même nom et l'installation du programme commence.

Une fenêtre s'ouvre


dans lequel nous sélectionnons la méthode d'installation « Express » et cliquons sur « Suivant ». La fenêtre suivante est la fenêtre du contrat de licence

Une fois l'installation terminée

Fin de l'installation

Cliquez sur le bouton « Terminer ». Si l'on ne décoche pas la case « Lancer paint.net », l'éditeur graphique Paint.net se lancera.

Éditeur graphique Paint.net

Quelques mots sur les éléments de fenêtre.

La ligne la plus haute (marquée d'une flèche jaune et du numéro 1) est le nom du fichier de notre dessin. Par défaut, lors de l'ouverture d'un programme, « Sans nom » plus le numéro de version du programme.

La deuxième ligne est le menu du programme (mis en évidence par un cadre rouge avec le chiffre 2).

La ligne suivante (numéro 3) est la barre d'outils.

Palette (numéro 4).

La ligne du bas est la barre d'état (numéro 5). Des astuces sont affichées lorsque vous travaillez avec des outils.

— les pixels ;

- centimètres.

L'élément suivant (numéro 7) est les coordonnées du curseur.

Le dernier élément de la ligne (numéro 8) est l'échelle d'image de notre image.

Dans le coin supérieur droit du programme, six éléments sont surlignés dans un cadre jaune avec le chiffre 9 :

— le bouton « outils », duplique le menu du même nom (il y a une flèche avec le chiffre 10 en haut à gauche), lorsqu'on appuie dessus, le panneau « Outils » apparaît ;

— un journal des actions entreprises avec un dessin ;

- bouton de calques. Lorsque vous travaillez avec plusieurs calques, il vous permet de sélectionner celui dont vous avez besoin ;

— Bouton « Palette ». Par défaut, il est enfoncé, et grâce à cela nous voyons l'élément avec le numéro 4. Avec ce bouton, il peut être supprimé et renvoyé à nouveau ;

— Bouton « Paramètres » ;

— Bouton « Aide ». Aide sur Internet, sur le site Internet, en anglais. Si vous n’êtes pas fort en anglais, celui-ci vous aidera.

Lorsque vous sélectionnez l'un des outils (cadre numéro 10), des propriétés apparaissent à droite, dont certaines peuvent être modifiées.

Exemple de travail

Dans la leçon précédente, nous avons créé une carte postale dans un éditeur graphique standard. Nous allons maintenant faire la même chose dans Paint.net.

Ouvrez la photo du garçon d'anniversaire. « Fichier » – « Ouvrir ».

Dans les outils, sélectionnez l'élément « Sélectionner la zone ovale ». Sélection d'une zone sur la photo

Dans le menu « Edition », sélectionnez « Copier ».

Ouvrez la photo avec des fleurs. « Fichier » – « Ouvrir ».

Dans le menu « Edition », sélectionnez « Coller ».

Développement méthodologique

pour les étudiants de 1ère année de la Faculté de Pharmacie

pour un cours pratique sur le sujet

"Éditeur de graphiques de peinture"

1. Justification scientifique et méthodologique du sujet :

L'éditeur graphique standard Paint est utile pour créer des dessins simples et éditer des images sous Windows et les inclure en tant qu'objets OLE dans d'autres applications telles que WordPad. Fonctionnalités de base de l'éditeur Paint. L'éditeur Paint a la capacité de charger, de modifier et d'écrire des images en plein écran dans un fichier. Étant donné que l'éditeur prend en charge la technologie OLE, les images résultantes peuvent être copiées dans le presse-papiers, formatées en tant qu'objet et intégrées dans les textes de l'éditeur WordPad et d'autres applications Windows. Dans ce cas, l'éditeur Paint peut être à la fois un serveur et un client pour un échange dynamique de données entre différentes applications

2. Brève théorie :

L'éditeur graphique standard Paint est pratique à utiliser pour créer des dessins simples et éditer des images dans l'environnement Windows.

Une fonctionnalité intéressante consiste à annuler les résultats des opérations récentes. Il est implémenté par la commande Annuler en position Édition du menu principal. Une autre commande très précieuse est la possibilité de visualiser les dessins en détail (avec observation de chaque pixel). Pour ce faire, utilisez la commande Échelle en position Affichage du menu principal. La commande Afficher l'image vous permet d'afficher une image en plein écran.

Riz. 1. Fenêtre de l'éditeur graphique Paint

Fenêtre du programme de peinture. L'éditeur graphique Paint ne peut fonctionner qu'avec un seul document à la fois, la fenêtre du document fait donc partie de la fenêtre du programme, comme le montre la Fig. 1.

Le menu principal de l'éditeur Paint contient les éléments suivants :

Fichier - les mêmes opérations avec les fichiers que dans l'éditeur WordPad (spécifier un nouveau fichier, charger un fichier, écrire un fichier avec le nom actuel et modifié, imprimer un fichier avec une imprimante), complétées par des options : ouvrir le bureau Windows, dans au centre du bureau Windows.

Édition - éditer un fichier, travailler avec le presse-papiers, annuler des actions précédentes et répéter les résultats d'une action annulée.

Vue - contrôle l'affichage d'un menu d'outils et de couleurs, le panneau d'attributs de texte, ainsi que la barre d'état, contrôle l'échelle et l'aperçu des images.

Dessin - opérations avec les images sélectionnées (faire pivoter, inverser, modifier les attributs, effacer, modifier les paramètres de dessin).

Palette - options de configuration de l'éditeur graphique (définition et enregistrement d'une palette de couleurs).

Aide - accédez à l'aide de l'éditeur graphique.

En plus des éléments standards (en-tête et menu horizontal), la fenêtre dispose de barres de défilement horizontales et verticales, ainsi que de quatre zones spéciales :



Domaine de travail ;

Barre d'outils ;

Palette de couleurs;

Champ de paramètres d'outil supplémentaires.

Champ de travail. La partie centrale de la fenêtre Paint est occupée par la zone de travail - la zone de l'écran sur laquelle vous dessinez une image. La taille de l'image peut dépasser la taille du champ de travail - dans ce cas, seul un fragment de l'image est toujours à l'écran et vous pouvez vous déplacer dans le champ de l'image à l'aide des barres de défilement standard. La taille de l'image peut être plus petite que le champ de travail. Dans ce cas, il n'y a pas de barre de défilement et le champ de l'image est limité par un cadre dans la partie supérieure gauche du champ de travail.

Barre d'outils. Sur le côté gauche de la fenêtre Paint se trouve une barre d'outils, chacune étant indiquée par une petite icône. Comme vous le savez déjà, une telle icône peut représenter non seulement « l'outil » lui-même, mais également une opération effectuée après la sélection de cet « outil ».

Pour sélectionner un outil, cliquez simplement dessus avec la souris. L'icône de l'outil sélectionné est mise en évidence en couleur. Si vous souhaitez utiliser, par exemple, une gomme, cliquez simplement dessus - l'icône de la gomme sera mise en surbrillance.

Que se passe-t-il après avoir choisi un outil particulier ?

Ciseaux bouclés. Le pointeur de la souris se transforme en ciseaux (ou plutôt en couteau), avec lesquels nous pouvons couper (sélectionner) un fragment de n'importe quelle forme dans l'image.

Ciseaux rectangulaires. Le pointeur de la souris se transforme en ciseaux, avec lesquels nous pouvons découper un fragment rectangulaire de l'image.

Aérosol. Le pointeur de la souris se transforme en un jet de « bombe aérosol », exactement la même que celle avec laquelle certains fans « travaillaient », peignant le slogan « Le Spartak est le champion ! » dans les entrées. En déplaçant la souris sur l'écran, nous peignons la surface avec des flux de points de la couleur du symbole, des « traits », dont la densité dépend de la vitesse du pointeur et la taille - de la largeur de ligne actuelle (vous j'apprendrai la couleur et la largeur plus tard).

Saisie de texte. Après avoir sélectionné cet outil, vous devez positionner le pointeur au point d'insertion d'une ligne de texte et cliquer avec la souris : un curseur de texte apparaîtra, vous invitant à saisir des caractères.

Gomme. Le pointeur de la souris se transforme en une gomme carrée. En le déplaçant, on « efface » des zones de l'image ou on change la couleur du symbole en couleur de fond.

Remplissage. Le pointeur de la souris se transforme en « pot de peinture ». Si vous le placez dans une cavité fermée et cliquez avec la souris, la cavité sera remplie de la couleur actuelle du symbole.

Brosse. Le pointeur de la souris se transforme en « pinceau ». De plus, nous pouvons sélectionner la forme du pinceau. Dessiner avec un tel pointeur n'est pas différent de dessiner avec un pinceau ordinaire (ou, si vous préférez, un « crayon »).

Ligne courbe. La sélection de cet outil nous donne la possibilité de tracer une ligne droite avec le pointeur, puis de la plier en un arc bizarre.

Ligne droite. Le pointeur se transforme en « crayon ». Avec ce crayon, nous pouvons tracer des lignes droites à n'importe quel angle par rapport à la verticale de l'écran.

Formes géométriques creuses et peintes. En sélectionnant l'un de ces outils, nous avons la possibilité de dessiner avec le curseur de la souris une forme creuse ou colorée : rectangle, carré, ellipse, cercle, polygone, etc.

Palette de couleurs. Une palette est un ensemble de couleurs situé en bas de la fenêtre Paint. D'une certaine manière, cela ressemble à une palette d'artiste, mais alors qu'un artiste ne peut utiliser qu'une seule peinture sur un pinceau à la fois, Paint vous permet de travailler avec deux couleurs à la fois : une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan. Étant donné que les caractères du texte sont dessinés dans la couleur de premier plan, on parle souvent de couleur de caractère ou de couleur de premier plan.

Sur le côté gauche de la palette de couleurs se trouvent deux rectangles qui se chevauchent. Le petit rectangle (au centre du grand) est coloré avec la couleur actuelle du symbole, et le grand rectangle est coloré avec la couleur d'arrière-plan actuelle. Après avoir lancé Paint, la couleur du symbole est noire, la couleur d'arrière-plan est blanche.

Vous pouvez modifier ces couleurs à tout moment. Pour sélectionner la couleur actuelle du symbole, cliquez avec le bouton gauche sur l'une des couleurs de la palette et pour sélectionner une couleur d'arrière-plan, cliquez avec le bouton droit sur l'une des couleurs.

Comment ces couleurs sont-elles utilisées pour créer une image ?

Les caractères du texte sont saisis en utilisant la couleur du symbole, des lignes, des arcs et des contours de figures creuses (rectangle, ellipse, polygone) sont dessinés. Un pinceau et un aérosol peuvent travailler dans la couleur du symbole : les cavités du rectangle, de l'ellipse et du polygone sont peintes de la même couleur ; Remplissez de peinture les cavités fermées avec la couleur du symbole.

La couleur d'arrière-plan colore les contours des caractères du texte et les contours des formes remplies (rectangle, ellipse et polygone).

De plus, nous verrons ci-dessous comment les couleurs des caractères et d'arrière-plan sont utilisées lorsque vous travaillez avec des gommes (simples et colorées).

Champ de paramètres d'outil supplémentaires. Lorsque vous sélectionnez certains outils, un tableau avec des alternatives apparaît dans la fenêtre inférieure gauche du panneau, comme le montre la Fig. 2.

Riz. 2. Paramètres alternatifs pour certains outils

Le tableau (1) apparaît lorsque vous sélectionnez les outils Sélection libre, Sélection et Légende (saisie de texte). Vous pouvez spécifier l'un des deux modes de fonctionnement pour cet outil : un fond opaque (rectangle supérieur) ou un fond transparent. Si un arrière-plan opaque est sélectionné, lors du déplacement, le fragment recouvre complètement l'image existante, c'est-à-dire l'arrière-plan du fragment est utilisé. Si un fond transparent est sélectionné, la couleur de fond du fragment n'est pas utilisée lors du déplacement, c'est-à-dire l'arrière-plan de l'image existante apparaît à travers le fragment. De même, le choix d'un modèle d'arrière-plan affecte la façon dont vous tapez du texte sur une image.

Le tableau (2) apparaît lorsque vous sélectionnez l'outil Gomme/Gomme Couleur et permet de préciser la taille de la gomme.

Le panneau (3) apparaît lorsque vous sélectionnez l'outil « Zoom » et permet de préciser l'échelle de grossissement de l'image (100 %, 200 %, 600 %, 800 %).

Le panneau (4) permet de sélectionner la forme de l'outil « Pinceau », et le panneau (5) permet de sélectionner la taille du « trait » de l'outil « Pulvérisation ».

Le tableau de bord (6) détermine la largeur de la ligne lorsque vous travaillez avec les outils « Ligne » et « Courbe ».

Le plateau (7) vous permet de choisir l'une des trois manières de dessiner l'une des quatre formes géométriques : rectangle, polygone, ellipse et rectangle « arrondi ». En cliquant sur l'échantillon supérieur du tableau, vous pouvez dessiner une forme creuse avec un contour de la couleur du symbole ; L'échantillon du milieu vous permet de dessiner une forme de couleur d'arrière-plan avec un contour dans la couleur du symbole, et l'échantillon du bas vous permet de dessiner une forme de couleur d'arrière-plan sans contour.

Sauvegarde et chargement d'images. L'image est enregistrée dans des fichiers au format raster avec l'extension .BMP, JPG, GIF, TIFF et PNG. Les opérations de chargement (ouverture) et de sauvegarde de ces fichiers sont soumises au strict standard Windows (les commandes Ouvrir..., Enregistrer et Enregistrer sous... du menu Fichier Paint).

Bases des techniques d’édition graphique dans Paint. Après avoir démarré le programme, la fenêtre Paint s'ouvre à l'écran. L'outil principal lorsque l'on travaille avec des images dans Paint est la souris. Vous utilisez le plus souvent le clavier uniquement pour saisir du texte.

Les fonctions de la plupart des outils vous sont déjà familières et certaines subtilités de leur utilisation sont faciles à maîtriser avec l'expérience. Par conséquent, seules les caractéristiques de la technique d'édition dans Paint qui ne peuvent pas être considérées comme évidentes sont abordées ci-dessous.

Énumérons quelques fonctionnalités de l'utilisation des outils dans Paint (par rapport aux mêmes outils dans Paintbrush). Nous allons revoir le panneau ligne par ligne : de gauche à droite et de haut en bas.

1. Au lieu d'une gomme et d'une gomme colorée, Paint utilise un seul outil : si vous maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, vous disposez d'une simple gomme, et si vous maintenez enfoncé le bouton droit de la souris, vous disposez d'une gomme colorée.

2. Le remplissage fonctionne essentiellement de la même manière qu'un pinceau dans Paintbrush, mais lorsque vous cliquez avec le bouton droit, la zone fermée est remplie avec la couleur d'arrière-plan.

3. Le sélecteur de couleurs, qui manquait dans Paintbrush, permet de copier la couleur d'une zone sélectionnée d'une image vers une autre zone du dessin. Sélectionnez l'outil, cliquez sur l'objet dont vous souhaitez copier la couleur, puis peignez avec la nouvelle couleur du symbole.

4. À l'aide de l'outil « Échelle », vous pouvez agrandir la partie visible de l'image de 2, 6, 8 fois.

5. L'outil Crayon vous permet de dessiner des formes arbitraires dans la couleur du symbole en utilisant des lignes d'un pixel d'épaisseur.

6. Les outils Pinceau et Pulvérisation fonctionnent fondamentalement de la même manière que leurs outils Pinceau respectifs. Cependant, si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pendant la pulvérisation, le spray sera dans la couleur du symbole, si vous appuyez sur le bouton droit de la souris, il sera pulvérisé dans la couleur de fond.

7. Pour saisir du texte :

Cliquez sur l'outil Lettrage ;

Dessinez un cadre de texte ;

Cliquez à l'intérieur du cadre et tapez votre texte.

La police, la taille et le style de police peuvent être sélectionnés à l'aide du panneau Attributs du texte. Ce panneau apparaîtra à l'écran après avoir coché la case « Panneau d'attributs de texte » dans l'élément de menu Affichage ou dans le menu contextuel.

Fonctionnalités supplémentaires de l'éditeur graphique. Nous décrirons brièvement les fonctionnalités supplémentaires de Paint, que vous pouvez facilement maîtriser à l'aide du menu horizontal et de la barre d'outils.

1. Pour modifier les détails (pixel par pixel), vous pouvez simplement agrandir la partie visible de l'image à l'aide de la commande Vue-Zoom et y cocher la case « Afficher la grille ». Si vous cochez la case Afficher la vignette en même temps, la zone modifiable sera affichée dans un cadre sur l'écran en taille réelle. De plus, l'image peut être agrandie à l'aide de l'outil Zoom (2x, 6x, 8x).

2. Dans l'élément de menu Image se trouvent les commandes Retourner/Rotation... et Étirer/Incliner..., qui fonctionnent à la fois avec le fragment sélectionné et avec l'image entière. La première commande vous permet de retourner l'image (de gauche à droite ou de haut en bas), ainsi que de la faire pivoter d'un angle de 90, 180, 270 degrés. La deuxième commande permet de modifier les proportions de l'image : l'étirer horizontalement ou verticalement (le « facteur d'étirement » est réglé en pourcentage) et (ou) l'incliner horizontalement ou verticalement (l'inclinaison est réglée en degrés).

3. Lorsque vous collez le contenu du presse-papiers ou une image d'un autre fichier dans une image, vous n'avez pas à vous soucier de la taille de l'image collée : Paint ne la recadrera pas, même si elle ne rentre pas dans l'image. la zone de travail de la fenêtre.

4. Dans Paint, il est possible d'effacer un fragment sélectionné d'une image (commande Edition-Effacer la sélection). Pour effacer l'intégralité de l'image (s'il n'y a aucun fragment sélectionné), sélectionnez la commande Picture-Clear.

5. Dans l'éditeur Paint, vous pouvez annuler non pas une, mais trois opérations effectuées séquentiellement.

Les éditeurs graphiques sont ceux conçus pour créer et éditer des images (dessins).

Paint est l'éditeur graphique le plus simple. En termes de capacités, il ne répond pas aux exigences modernes, mais en raison de sa simplicité et de son accessibilité, il reste un composant nécessaire du système d'exploitation. Après avoir compris les principes de gestion de ce programme, il est plus facile de maîtriser d'autres outils plus puissants pour travailler avec des graphiques.

Le programme est lancé à l'aide de la commande Démarrer Programmes Accessoires Paint.

Les commandes de la fenêtre de travail Paint, en plus de la barre de menus, incluent une barre d'outils, une palette de paramètres d'outils et une palette de couleurs (voir Figure 1). Les boutons de la barre d'outils sont utilisés pour appeler des outils de dessin et graphiques. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner les paramètres de l'outil (épaisseur du trait, forme d'impression, méthode de remplissage de la forme, etc.). Les éléments de la palette de couleurs permettent de sélectionner la couleur de premier plan de l'image (par clic gauche) et la couleur d'arrière-plan (par clic droit).

Définition de la taille de la zone de travail. Avant de commencer le travail, vous devez définir au moins approximativement la taille du futur dessin. Les dimensions sont spécifiées dans les champs Largeur et Hauteur de la boîte de dialogue Attributs (Attributs de dessin).

La taille en centimètres est précisée dans les cas où l'œuvre est destinée à être imprimée sur un périphérique d'impression (imprimante) ou à intégrer une image sur une page contenant un document texte. Dans les cas où le dessin est destiné à être reproduit à l'écran, les points (pixels) sont choisis comme unité de mesure. Ainsi, par exemple, si une image est préparée pour être utilisée comme fond d'écran, ses dimensions doivent être prises égales à la résolution d'écran du moniteur (640x480 ; 800x600 ; 1024x768 pixels, etc.).

Se préparer à créer des dessins « transparents ». La possibilité de créer des dessins « transparents » est l'une des fonctionnalités de l'éditeur Paint pour le système d'exploitation Windows.

Dans la boîte de dialogue Attributs, vous pouvez attribuer une seule couleur (par exemple, le blanc) à utiliser comme couleur « transparente ». La transparence des couleurs signifie que si une image donnée est affichée au-dessus d'une autre image (arrière-plan), alors l'image du bas sera visible à travers celle du haut aux points qui ont une couleur désignée « transparente ». Cependant, la propriété de transparence n'est pas toujours enregistrée dans le fichier image, mais uniquement dans les cas où un format graphique est sélectionné lors de l'enregistrement. GIF. Les dessins avec fond transparent sont largement utilisés pour créer des pages Web sur Internet et lors de la création de documents électroniques, par exemple dans des publications multimédias.

Outils de dessin et graphiques de base. Tous les outils sauf la Gomme peignent avec la couleur primaire (sélectionnée par un clic gauche sur la palette de peinture). La gomme efface l'image en la remplaçant par la couleur de fond (sélectionnée par un clic droit dans la palette de peinture).

L'outil Ligne est conçu pour tracer des lignes droites. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres. Les lignes sont tracées en faisant glisser la souris. Pour rendre la ligne « stricte » (verticale, horizontale ou inclinée à un angle de 45°), vous devez maintenir la touche MAJ enfoncée lorsque vous la tracez.

L'outil Crayon est conçu pour tracer des lignes arbitraires. L'épaisseur du trait est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Courbe est utilisé pour créer des lignes courbes douces. L'épaisseur est sélectionnée dans la palette des paramètres. La construction s'effectue en trois étapes. Commencez par tracer une ligne droite en utilisant la méthode de dessin, puis cliquez et faites glisser sur le côté de la ligne pour définir le premier et le deuxième rayons de courbure.

L'outil Pinceau peut être utilisé pour dessiner librement des courbes arbitraires, comme le crayon, mais il est plus souvent utilisé pour dessiner à l'aide de la méthode de saisie. Commencez par sélectionner une forme de pinceau dans la palette des paramètres, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour appliquer des impressions au dessin sans faire glisser la souris.

L'outil Spray est utilisé à la fois pour le dessin libre et pour le dessin à l'aide de la méthode d'estampage. La forme du spot est sélectionnée dans la palette des paramètres.

L'outil Rectangle est utilisé pour dessiner des formes rectangulaires. Le dessin se fait en faisant glisser la souris. Dans la palette des paramètres, vous pouvez sélectionner la méthode de remplissage du rectangle. Il existe trois options : Pas de remplissage (seul le cadre est dessiné), Remplir avec la couleur d'arrière-plan et Remplir avec la couleur de premier plan.

Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la création d'un rectangle, vous formerez la forme correcte. Pour un rectangle, la forme correcte est un carré.

L'outil similaire Rectangle arrondi fonctionne de la même manière et produit un rectangle aux coins arrondis.

L'outil Polygone est conçu pour dessiner des polygones arbitraires. Le dessin s'effectue par une série de clics et de glissements consécutifs. Si le point final d'un polygone coïncide avec le point de départ, alors le polygone est considéré comme fermé. Les formes fermées peuvent être automatiquement remplies de peinture en fonction de l'option de remplissage sélectionnée dans la palette Options.

L'outil Ellipse est utilisé pour dessiner des ellipses et des cercles. Un cercle est un cas particulier d’ellipse « régulière ». Il est obtenu en dessinant avec la touche SHIFT enfoncée.

L'outil Remplissage est utilisé pour remplir les chemins fermés avec une couleur de premier plan ou d'arrière-plan. Le remplissage avec la couleur de premier plan se fait en cliquant sur le bouton gauche de la souris, et le remplissage avec la couleur d'arrière-plan se fait en cliquant sur le bouton droit de la souris.

L'outil Sélecteur de couleurs vous permet de sélectionner avec précision une couleur primaire ou secondaire, non pas depuis la palette de peinture, mais directement depuis le dessin. Ceci est important lorsque vous devez garantir la cohérence des couleurs dans différentes zones de l’image. Après avoir sélectionné l'outil, déplacez le pointeur sur la zone du dessin avec la couleur souhaitée et cliquez sur le bouton de la souris. Si vous cliquez sur le bouton gauche, la couleur actuelle devient la couleur de premier plan et si vous cliquez sur le bouton droit, elle devient la couleur d'arrière-plan.

Outils de sélection de zone. Deux outils sont conçus pour travailler avec des zones sélectionnées : Sélection et Sélection libre. L'outil Sélection ne crée pas une zone de sélection arbitraire, mais rectangulaire. La zone sélectionnée peut être supprimée à l'aide de la touche SUPPR, copiée dans le presse-papiers (CTRL+C), coupée dans le presse-papiers (CTRL+X) et collée depuis le presse-papiers (CTRL+V).

Mise à l'échelle des images. Pour peaufiner un dessin avec précision, il est parfois nécessaire d’augmenter son échelle. Le grossissement maximum est de huit fois. Pour modifier l'échelle, utilisez la commande Afficher l'échelle. La même chose peut être faite à l'aide de l'outil Échelle ; dans ce cas, la valeur d'échelle est sélectionnée dans la palette des paramètres.

En mode grossissement 8x, vous pouvez superposer une grille auxiliaire sur le dessin (View Zoom Show grid). Chaque cellule de cette grille représente un point d'image agrandi. Dans ce mode, il est pratique d'éditer l'image par points individuels.

Transformations d'images. Les transformations sont des changements automatiques dans la forme, l'emplacement ou la taille des objets graphiques. Paint ne dispose pas de beaucoup d’outils de transformation, mais il en possède quelques-uns. Ils se trouvent dans le menu Image.

La commande Retournement/Rotation de l'image ouvre la boîte de dialogue Retourner et faire pivoter, qui contient des commandes permettant d'afficher l'image symétriquement par rapport à l'axe de symétrie vertical ou horizontal, ainsi que de la faire pivoter d'un angle fixe, un multiple de 90°.

La commande Étirement/inclinaison du dessin ouvre la boîte de dialogue Étirement et inclinaison. Ses commandes vous permettent d'étirer le dessin horizontalement et verticalement ou de l'incliner le long de l'axe horizontal ou vertical. Les paramètres d'étirement sont spécifiés en pourcentages et les paramètres d'inclinaison sont spécifiés en degrés angulaires.

La commande Image Inverser les couleurs agit comme une bascule. Lors de l'utilisation de cette commande, la couleur de chaque pixel de l'image passe à la couleur « opposée ». Dans ce cas, nous appelons « opposée » la couleur qui complète la couleur donnée au blanc. Saisie de texte. Le programme Paint est un éditeur graphique et n'est pas destiné à travailler avec du texte.

Par conséquent, la saisie de texte dans ce programme est l’exception et non la règle. Évitez d'utiliser de petits caractères qui semblent désordonnés. Considérez le mode texte de Paint uniquement comme un outil permettant de créer des titres courts et grands.

Pour saisir du texte, utilisez l'outil Légende. Après avoir sélectionné l'outil, cliquez sur l'image à peu près à l'endroit où l'inscription doit commencer - un champ de saisie s'ouvrira dans l'image. Le texte est saisi dans ce champ à partir du clavier. La taille du champ de saisie est modifiée en faisant glisser les poignées de la zone de saisie - de petits nœuds rectangulaires situés sur les côtés et les coins de la zone de saisie. Après avoir terminé la saisie, appelez le panneau des attributs de texte (panneau Afficher les attributs du texte). À l'aide des commandes de ce panneau, vous pouvez sélectionner la forme, le style et la taille de la police.

3. Le but des activités des élèves en classe :

L'étudiant doit savoir :

1. Le concept d'information graphique.

2. Types d'images graphiques.

L'étudiant doit être capable de :

1. Travaillez avec un éditeur graphique.

2. Créez une image graphique.

3. Modifiez et modifiez l'image graphique.

Partie théorique :

1. Le concept d'une image graphique Paint.

2. Éléments de base de la fenêtre de l'éditeur graphique Paint.

3. Création et édition d'images graphiques dans Paint-t.

4. Fonctionnalités de l'éditeur graphique Paint.

Partie pratique :

A l'aide de l'éditeur graphique Paint, représentez l'unité structurelle « Pharmacie » sous forme de schéma

5. Liste de questions pour vérifier le niveau de connaissances :

1. Le concept d'image graphique.

2. Types d'images graphiques.

3. Le concept d'éditeur graphique.

6. Liste de questions pour vérifier le niveau final de connaissances :

1. Peignez la fenêtre de l'éditeur graphique.

2. Palette de l'éditeur graphique.

3. Outils d'édition graphique.

4. Types de sélection d'objets dans un éditeur graphique.

5. Changer et éditer l'image.

6. Insertion de texte dans un éditeur graphique et édition de texte.

7. Travail indépendant des étudiants :

Explorez les capacités de l'éditeur graphique Photochop.

8. Chronographe de la séance d'entraînement :

1. Moment d'organisation – ​​5 min.

2. Contrôle des connaissances actuelles – 30 min.

3. Analyse du sujet – 20 min.

4. Travaux pratiques – 30 min.

5. Résumer la leçon – 10 min.

9. Liste de la littérature pédagogique pour la leçon :

1. Cours pratique d'INFORMATIQUE pour les étudiants des universités de médecine.

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.

Paint.NET est un éditeur raster gratuit qui vous permettra de traiter des dessins et des photographies. Il fonctionne sur le .NET Framework, donc lors de l'installation, vous devrez peut-être installer la version requise, le programme le fait automatiquement.

Paint.NET a une interface en russe et est distribué entièrement gratuitement. C'est un excellent analogue aux éditeurs coûteux. Prend en charge les formats d'image suivants : BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, TGA, DDS, possède son propre format paint.net (*.pdn). Le programme peut fonctionner avec des calques, l'image peut être chargée directement à partir d'un scanner ou d'un appareil photo, il est possible d'ajuster les dessins, de leur appliquer divers effets et bien plus encore.

Requis Configuration requise pour l'installation : Windows XP, Vista, 7 et versions ultérieures ; Processeur 1 GHz ; plus de 1 Go de RAM ; Espace disque libre – dépend de la photo en cours de traitement et des opérations qui lui sont appliquées.

Téléchargez Paint.NET gratuitement vous pouvez suivre le lien ci-dessous. L'archive contient deux versions du programme : 4.0.9 (6,7 Mo) et 3.5.11 (3,6 Mo). Ceux qui ont installé Windows XP doivent installer la version 3.5.11.

Exécutez le fichier d'installation téléchargé sur votre ordinateur. Si le programme ne trouve pas la version requise du .NET Framework sur vous, il la téléchargera automatiquement et l'installera sur votre ordinateur.

Dans la première fenêtre de l'assistant d'installation de Paint.NET, marquez l'élément "Coutume", sélectionnez une langue et cliquez sur Suivant.

Acceptez les termes du contrat de licence, cliquez sur Suivant.

Cochez les cases à côté des éléments requis. Pour ouvrir les fichiers JPEG, PNG, BMP, TGA par défaut dans ce programme, cochez les deux premières cases. Vous pouvez activer ou désactiver la vérification automatique des mises à jour dans les paramètres du programme. Cliquez sur Suivant.

Vous n’avez rien à changer ici. Si vous le souhaitez, sélectionnez un autre dossier pour installer le programme sur votre ordinateur en cliquant sur Parcourir. Cliquez sur Suivant.

Dans la fenêtre suivante, l'assistant vous informera que Paint.NET est prêt à être installé, cliquez sur Suivant.

Attendez ensuite que le programme s'installe et optimise les performances de votre ordinateur. Après cela, cliquez sur "Terminé".

Si vous n'avez pas décoché les cases de la fenêtre précédente, Paint.NET se lancera automatiquement. La fenêtre principale du programme ressemble à ceci. Les onglets du menu principal sont situés en haut ; les paramètres de l'outil sélectionné sont affichés en dessous. Il y a quatre fenêtres supplémentaires ouvertes sur la feuille de calcul : « Outils », « Palette », « Journal », « Calques ». Pour les afficher ou les masquer, vous devez cliquer sur le bouton correspondant dans le coin supérieur droit. Il y a aussi un bouton « Paramètres », en forme d'engrenage. Tous les fichiers ouverts seront affichés en haut au milieu.

Pour ouvrir l'image souhaitée dans le programme, allez dans l'onglet "Fichier" et sélectionnez "Ouvrir" dans le menu. À l’aide de l’Explorateur, recherchez le dessin sur votre ordinateur.

Sélectionnez l'un des outils en le mettant en surbrillance dans la fenêtre ou en le sélectionnant dans la liste déroulante, et appliquez-le à l'image. Vous pouvez ouvrir la palette étendue en cliquant sur le bouton « Plus ».

Pour ajouter un nouveau calque dans la fenêtre « Calques », cliquez sur le bouton correspondant. Une croix à côté vous permettra de supprimer le calque sélectionné. La coche à côté de chaque calque le rend visible ; pour masquer le calque, supprimez la coche. Vous pouvez également créer une copie du calque, les fusionner et les échanger.

Dans la fenêtre « Journal », vous pouvez annuler les dernières actions effectuées ; il suffit de cliquer sur la flèche bleue « Annuler ».

L'onglet du menu « Correction » vous permettra de changer les couleurs de l'image, d'ajuster ses nuances, d'ajuster la luminosité, et bien plus encore. L'onglet Effets vous permet d'appliquer divers effets à votre image.

De plus, lors du réglage des paramètres de l'effet sélectionné ou de l'exécution d'une correction, vous verrez immédiatement le résultat dans l'image. Si quelque chose ne fonctionne pas, cliquez sur « Annuler » dans la fenêtre des paramètres.

L'éditeur graphique Paint.NET dispose d'un bon ensemble de fonctions, d'une interface claire, vous pouvez y travailler avec des calques, effectuer une correction d'image et leur appliquer divers effets. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un arrière-plan transparent pour l'image créée dans Paint.NET.

Je pense que vous pouvez facilement y dessiner une image ou corriger la photo souhaitée. Bonne chance à toi!

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Webmestre. De formation supérieure avec un diplôme en sécurité de l'information. Auteur de la plupart des articles et cours d'initiation à l'informatique.

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