Inversion horizontale et verticale dans le monde. Pourquoi les jeux ont-ils besoin d'une inversion le long de l'axe Y ? Supprimer les fichiers inutiles

Le mystère de la souris à l'envers

"Do-o-own est le nouveau U-u-up !"
Thomas Yorke

Introduction

J'utilise une souris inversée pour jouer depuis longtemps. Et nous sommes nombreux : même si nous ne sommes pas la majorité, nous ne sommes pas non plus une erreur statistique. Et il n'y a pas de pire insulte que d'entrer dans les paramètres du jeu et de ne pas y voir les options. "Inverser la souris". Cela arrive rarement, mais cela arrive. Malgré le fait que techniquement, il n’y a aucune explication à cela. Il est généralement possible de retourner la souris sur soi, à travers les fichiers du jeu, mais c'est désagréable lorsqu'on nous ignore. Il existe également des développeurs qui, bien que suffisamment adéquats pour créer l'option, ne fonctionneront pas toujours. Par exemple, si ma mémoire est bonne, en WoWP En mode d'affichage libre, la souris est réinitialisée aux paramètres standard. Ce n’est pas fatal, mais c’est aussi quelque peu offensant. Et étant donné que le contrôle dans les jeux est généralement un sujet qui m’intéresse beaucoup, c’est doublement offensant.

Et si les créateurs de jeux se permettent une telle attitude, que dire des autres joueurs. La plupart des gens ne savent pas qui doit retourner la souris et pourquoi. Et certaines personnes ne savent même pas ce qu'est cette option et la confondent parfois avec la réorganisation des boutons de la main gauche, etc. Pour ceux qui ne comprennent pas vraiment le sens de l’inversion de la souris, je vais maintenant mettre les points sur les i. Si je comprends bien. De plus, j'expliquerai de manière convaincante pourquoi, d'un point de vue logique, une souris inversée n'est pas moins « correcte » qu'une souris standard.



Juste au cas où, permettez-moi de préciser que nous parlons de jeux d'action de type jeu de tir avec des vues à la 1ère et à la 3ème personne. Bien entendu, les « objets cachés », bien que vus des yeux, n’entreront pas dans cette catégorie, pas plus que les autres jeux avec curseur.

Commençons par une définition, pour plus de clarté. À proprement parler, inversé est une disposition de contrôle dans laquelle déplacer le contrôleur vers lui-même déplace le champ de vision vers le haut et, à l'inverse, s'éloigner de lui-même déplace le champ de vision vers le bas. Des formulations telles que « où le haut est en bas », « en miroir verticalement », « pas comme d'habitude, mais à l'envers » sont intuitivement claires, mais formellement incorrectes * ( *cependant, cela est vrai en ce qui concerne l'implémentation du logiciel ; l'axe Y change en fait de signe opposé). Car, je le répète, d'un point de vue logique, l'inversion est un contrôle tout à fait normal et pas particulièrement étrange, et je le prouverai plus loin. Pour l'instant, convenons de nommer les options. Soit l'un appelé normal, standard ou normal, et l'autre appelé inversé, inversé ou inversé. Eh bien, par souci de simplicité, nous parlerons de la souris, même si, bien sûr, ce n'est pas le seul contrôleur au monde.

Tout d'abord, d'abord les avions

Ainsi, déplacer le contrôleur vers lui-même déplace le champ de vision vers le haut et vice versa. Oui, oui, c'est vrai, comme dans un avion. Et c’est souvent ainsi qu’on explique l’origine de ce type de management. En effet, les premiers jeux dotés de commandes entièrement 3D n'étaient pas des jeux de tir, mais des jeux de vol et d'espace. Et les directions du joystick ont ​​migré vers le clavier. Peut-être que ce n’était pas le cas dans tous les matchs consécutifs. Mais je me souviens très bien d'avoir joué au jeu classique il y a longtemps P-combien-là, et le contrôle était un avion, c'est-à-dire "flèche vers le haut - nez vers le bas."

Cela semblerait être une explication tout à fait logique, disent-ils, les jambes poussent à partir de là. Cependant, il n’est pas exhaustif ; certaines choses ne rentrent pas dans ce tableau. Premièrement, il y a des gens qui n'ont pas joué à Avivasim et qui n'ont aucune idée du contrôle d'un avion, mais qui préfèrent néanmoins une souris inversée. Deuxièmement, il serait étrange de penser que plusieurs années après avoir joué à un combattant, j'ai, par analogie, transféré les commandes des flèches du clavier à la souris. De plus, le type avec l’arme ressemble à peine à un avion. Donc des phrases comme " Je ne veux pas piloter un avion pendant que je tire avec mon arme. ne reflètent pas pleinement la véritable situation. Il ne s'agit pas seulement d'avions. Le mystère reste énigmatique. Nous y reviendrons plus en détail.

*En ce qui concerne l'aviation, il convient de noter un fait amusant : un élément de menu distinct « inverser la souris dans le transport/l'avion » peut signifier n'importe quoi. C’est-à-dire à la fois une inversion par rapport au standard et une inversion par rapport à la tradition aéronautique.

Images drôles


L’explication la plus courante est qu’il y a une sorte de caméra conventionnelle dans la tête du personnage avec un axe de rotation au milieu, et que le réglage de la souris dépend du point auquel la force est appliquée. À première vue, c'est simple et élégant, les images sont encore une fois intuitives, mais, hélas, l'explication est incorrecte. Il y a du bon sens là-dedans, mais il y a aussi des contre-arguments.

Premièrement, il n'y a pas de motivation logique, sans laquelle le contenu de ces images n'est pas loin du « haut est bas ». Et c'est déjà clair pour tout le monde. Il s’avère que, par hasard, la moitié des gens se sentent à l’aise de cette façon, et l’autre moitié se sent à l’aise de cette façon. Il serait étrange d’essayer de prendre la psychologie au sérieux. Mais il est clair qu’il doit y avoir une différence significative entre l’un et l’autre.

Deuxièmement, selon cette logique, il n'est pas clair pourquoi l'axe X n'est pas inversé. Si le point d'application de la force est en arrière et que l'axe est au centre, il serait possible de changer de droite à gauche en même temps. temps. Mais personne ne fait ça.

Troisièmement, le joueur ne contrôle pas réellement la tête du personnage. Avec quoi? Je vais vous le dire maintenant.

La bonne question est la moitié de la réponse

Pour une bonne compréhension, vous devez répondre à deux questions simples. A titre d'exemple, j'utiliserai une direction, et ne ferai pas de réservation environ deux à chaque fois. Eh bien, pour simplifier, prenons le jeu en tant que personne comme exemple, disons qu'il s'agit d'un soldat conventionnel avec un fusil.

Question une. Où déplace-t-on la souris ?

En haut. Nous avançons la souris. La souris elle-même n'a pas de « haut » du tout. Il est clair que lorsque l'on travaille avec le curseur, la correspondance « souris en avant - curseur vers le haut » apparaît rapidement. Mais pour les jeux avec contrôle direct, et non avec un curseur, une telle logique est applicable avec étirement. Mais en fait, la souris avance. De plus, dans les jeux de tir les plus anciens prenant en charge la souris, avancer signifiait « avancer ». Il n'y avait pas de vue libre là-bas et on pouvait marcher avec la souris.

Question numéro deux. Que gérons-nous ?

Si vous prenez votre temps et réfléchissez, la réponse est évidente. Nous ne contrôlons pas le regard du personnage, ni son arme, ni même la visée du viseur, comme certains le pensent. Et pas avec la tête, comme sur les photos. Bien entendu, nous influençons tout cela d’une manière ou d’une autre, mais indirectement. Et si vous répondez à la question de savoir quel objet de jeu spécifique contrôle le joueur, il s’agit bien sûr de la carcasse du personnage et de sa partie supérieure séparément.

Dans tous les jeux de tir où la mécanique du mouvement est pleinement mise en œuvre et que vous pouvez la regarder de l'extérieur, cela est clairement perceptible. Nulle part le joueur ne contrôle ses mains, ses armes ou sa tête séparément. Toute la partie supérieure du corps bouge entièrement et l'axe de rotation se situe quelque part dans le ventre et non dans la tête. Cependant, il peut généralement être incliné. Et dans les jeux où cela n’est pas techniquement reflété, un mécanisme similaire est toujours impliqué. Un bon exemple est dans l’image ci-dessous. Il s’agit simplement du « Guide sur l’utilisation tactique de la capacité de se pencher ». DANS À bout portant se pencher est non seulement possible, mais aussi nécessaire.

Maintenant, attention, question : où le personnage de l'image est incliné et où son champ de vision s'est déplacé?
Je pense que vous comprenez déjà mon raisonnement.

À standard contrôle, le joueur contrôle la ligne de vue de la caméra virtuelle. Plus précisément, il déplace le point de son intersection avec l'environnement de haut en bas. Le mouvement du personnage semble être « tiré » après lui, quoique instantanément.

Et avec inversion le joueur contrôle directement le corps du personnage aller et retour. Autrement dit, le mouvement est l’original et la révision est la conséquence. Ainsi, lorsqu'un joueur ordinaire est perplexe : « ce n'est pas pratique quand la souris est en bas et le viseur est en haut », son opposé est également perplexe : « comment se fait-il que la souris soit en arrière et le corps en avant ».

Cette illustration est la plus proche en termes de sens que j'ai trouvée sur Internet. Et bien que l'accent soit à nouveau mis sur la tête, elle est clairement dessinée. Il est dommage qu’aucune version plus grande n’ait été trouvée et que ce qui y est écrit n’est pas clair.

Pro

Cette théorie présente de nombreux avantages par rapport à la précédente.

Tout d’abord, une observation intéressante : dans les jeux de type stand de tir, où il faut contrôler l’arme, je ne rencontre personnellement pas de difficultés particulières en jouant avec une verticale traditionnelle. Il faut un certain temps d'adaptation, mais dans des limites raisonnables. Alors que dans les jeux avec des mouvements complets, dans de tels cas, je tombe dans la stupeur, et même si je joue toute la journée avec une souris non inversée, je ne m'y habituerai toujours pas. Je l'ai essayé. Le lien avec la position spatiale est donc clairement visible. C'est un autre argument en ma faveur.

Deuxièmement, la question de la droite et de la gauche a été résolue. Le mouvement de la souris sur la table reflète pleinement la rotation du corps dans le sens horaire/antihoraire, surtout vu de dessus.

Troisièmement, dans les jeux tridimensionnels, les touches sont également plus souvent responsables des mouvements vers l'avant et vers l'arrière. Il s'agit de la flèche « vers le haut » dans Word et de la flèche « vers l'avant » dans les jeux de tir. La souris fonctionne donc sur le même principe. Assez logique.

Et finalement, un sens est apparu. Ces deux méthodes ne constituent pas un choix aléatoire pour faire ceci ou cela, mais deux systèmes fondamentalement différents. Ce qui détermine exactement la division en groupes n'est pas encore connu de la science.

Contra

Désormais, l’éthique scientifique me dit d’argumenter avec moi-même et de poser des questions délicates.

Pourquoi dans les anciens jeux, lors de la visualisation avec Page Up, Page Down ou Numpad, il n'y a aucune envie d'échanger les touches ? Je ne sais pas. Cette question doit être considérée séparément. Le fait est que cela est souvent perçu comme normal. Mais cela dépend de la mécanique. Voici la dernière chose que j'ai jouée, dans Chaos urbain- il y a une inversion sur les flèches lors de la visualisation.

Comment cette logique s’applique-t-elle à un tank, par exemple ? Juste une habitude. S’il y a une inversion dans les avions et l’infanterie, qu’elle se produise également dans les chars. De plus, il est généralement techniquement impossible de les séparer.

Quel est le rapport avec la révision libre, puisque rien ne doit y être contrôlé ? Comment cela n'est-il pas nécessaire ? Ici à Armagh, par exemple, avec une vue dégagée, la tête se tourne. Mais de manière générale, on peut toujours imaginer un pilote virtuel dont la rotation de la tête est également implicite. Cependant, étant donné que dans une vue libre, la caméra et l'axe de rotation ne coïncident pas du tout au départ, il s'agit là d'une question distincte. Par exemple, lorsqu'il est contrôlé avec des touches dans des jeux comme le même Chaos urbain ou THUG2 l'orientation latérale des boutons permet de régler exactement le côté de vol de la caméra, opposé à la direction de vue, et cela n'est pas gênant.

Mais en général, bien sûr, il est plus facile d’expliquer cela par la même habitude. Le système, logique lorsqu'on joue à la première personne avec une plus grande immersion, est transféré à la troisième personne, et à une vue libre jusqu'au tas. Et le fait que l’identification soit plus forte lorsqu’on joue en tant que personne à la première personne est un fait. Et la commodité dans ce jeu particulier sera décisive pour le choix des commandes dans les autres.

Contrôlez tout le monde !

Toutes ces conclusions alambiquées sont belles parce qu’elles sont absolument inapplicables en pratique. Eh bien, vraiment, quelle conclusion peut-on en tirer ? Que faut-il retenir pour insérer une case à cocher pour l'inversion dans les jeux ? Eh bien, cela est compréhensible, quelle que soit la signification profonde. Vous pouvez également troller quelqu'un, en affirmant que les joueurs travaillant avec l'inversion de la souris s'habituent et ressentent mieux le personnage, car ils le contrôlent directement et ne le traînent pas sous la menace d'une arme, comme dans les stratégies. Au contraire, vous pouvez aussi, par exemple, pourquoi déranger et contrôler le personnage, si vous pouvez immédiatement pointer pixel sur pixel, comme sur le bureau. Mais en fait, l’efficacité est la même, peu importe qui le souhaite. La question de savoir pourquoi il en est ainsi est intéressante. Mais laissons les psychologues étudier les motivations.

Et donc, la seule conséquence de la différence de points de vue est un inconvénient dans sellette jouer.

Comment supprimer l'inversion ?

Réponse du Maître :

L'inversion de la souris est une sorte d'état de fonctionnement lorsqu'elle fonctionne « à l'envers ». Autrement dit, nous déplaçons la souris vers la droite et son curseur se déplace vers la gauche, et vice versa. Il semblerait, à quoi ça sert ? Mais en fait, cette fonction est très pratique pour les fans de jeux informatiques et simplifie également grandement la vie des gauchers lorsqu'ils travaillent sur l'ordinateur. Mais que pouvons-nous faire si l’inversion nous dérange ? Le supprimer ne prend que quelques minutes, il vous suffit de déterminer la cause de son apparition.

Passons aux paramètres de la souris. Ils disposeront d'un élément pour contrôler son inversion (allumer/éteindre). Cliquez sur le bouton d'arrêt. De la même manière, vous pouvez activer l'inversion en effectuant des ajustements le long des axes X et Y (en déplaçant les curseurs correspondants vers la droite). L'inversion de la souris est très pratique pour les jeux informatiques, mais pour un fonctionnement normal.

Si les paramètres du panneau de configuration et de la souris ne contiennent rien de tel, cliquez sur « Démarrer », puis sur « Exécuter » (ou win+r) et entrez regedit. Trouvons le chemin HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse et examinons la valeur SwapMouseButtons. S'il est indiqué comme 1, alors vous devez changer la valeur à 0, alors l'inversion sera désactivée.

Si une inversion apparaît soudainement, vous pouvez restaurer le système à un moment où il n’y avait pas d’inversion.

Vous pouvez essayer de supprimer la souris via le répartiteur. Après cela, vous devez nettoyer le registre avec CCleaner ou quelque chose de plus puissant. Ensuite, nous redémarrons l’ordinateur et connectons/installons à nouveau la souris. Maintenant, cela devrait fonctionner comme si « à partir de zéro », sans inversion.

Téléchargeons et réinstallons le pilote de notre souris. Le problème pourrait être dû à une chose simple : si la souris est sans fil, la batterie pourrait tout simplement être morte, ce qui affecte directement son fonctionnement. Dans ce cas, une inversion indésirable peut se produire. Changeons simplement les piles et testons le contrôleur.

Allons dans le menu démarrer/paramètres/panneau de configuration. Sélectionnez ici la souris et l'onglet « Boutons ». Il est probable qu'il y ait une coche à côté de l'élément « pour gaucher ». Si tel est le cas, mettez-le à côté de « pour droitiers », alors l'inversion disparaîtra (ou vice versa si vous êtes gaucher). Certains jeux contiennent une fonction spéciale pour désactiver l'inversion. Allons à l'élément de menu de gestion du contrôleur et sélectionnons le bouton d'inversion, puis désactivons-le.

1. Transformation linéaire d'une variable complexe

peut être représenté sous la forme

et définit une transformation dans le plan de cette variable, qui se réduit à sa rotation d'un angle a, semblable à une transformation à coefficient de similarité et transfert parallèle à un vecteur représenté par un nombre complexe

La transformation linéaire fractionnaire générale peut être représentée par la formule

Il s'ensuit que la transformation circulaire générale du plan se réduit au mouvement et à la transformation exprimée par la formule

où a est un nombre réel.

Effectuons une réflexion miroir par rapport à l'axe réel et considérons la transformation

ce qu'on appelle l'inversion.

Le cercle exprimé par l'équation

s'appelle le cercle d'inversion, et son centre est le centre d'inversion. Par simplicité, en plaçant le centre d'inversion à l'origine des coordonnées, on obtient une formule plus simple

d'où il est facile de voir que les points correspondant à l'inversion se trouvent sur la même droite partant du centre de l'inversion, et si l'un d'eux se trouve à l'intérieur, alors l'autre est à l'extérieur du cercle d'inversion, et leurs distances par rapport au centre sont connectés de manière à ce que

Un point situé sur le cercle d'inversion se transforme en lui-même. Le centre d'inversion n'a pas de point correspondant, mais pour généralité on dit qu'il va au point à l'infini du plan.

N'importe quel cercle peut être défini par l'équation

où sont les nombres conjugués réels et complexes. Le cercle dégénère en ligne droite à Après remplacement

l'équation (3) prendra la forme

Ainsi, lors de l'inversion, un cercle se transforme en cercle s'il ne passe pas par le centre d'inversion, et en droite s'il le traverse, tandis que la droite se transforme en cercle passant par le centre d'inversion.

En différenciant (1), on obtient

Nous avons obtenu la relation entre les éléments linéaires du plan avant et après inversion

2. Les parties réelles et imaginaires d'un nombre qui sont les coordonnées rectangulaires d'un point peuvent être considérées comme les coordonnées curvilignes d'un point inversé. Les coordonnées rectangulaires de ce dernier sont exprimées en fonction de x et y à l'aide des formules

qui découle directement de (2).

Pour clarifier la nature du réseau de coordonnées, notons que les lignes qui étaient droites avant la transformation se transformeront, d'une manière générale, en cercles passant par l'origine, et seules les lignes droites resteront droites et se transformeront en elles-mêmes. D'autre part, de la conformité de la transformation il résulte que les cercles sont orthogonaux à la droite et le cercle à la droite. Ainsi, le réseau de coordonnées est constitué de deux familles de cercles touchant en un point deux directions mutuellement perpendiculaires. Chacune de ces familles est appelée un crayon de cercles parabolique (Fig. 47),

et les faisceaux sont conjugués les uns aux autres. Nous appellerons le réseau formé par ces faisceaux un réseau de cercles de première espèce.

De (4) il résulte que l'élément linéaire du plan lié aux coordonnées curvilignes, que nous appellerons coordonnées circulaires de première espèce, a la forme

3. Revenir au cas général de l'inversion à et effectuer un décalage parallèle supplémentaire d'un vecteur correspondant à un nombre complexe

on obtient une transformation exprimée par la formule

Avec cette transformation, l'origine des coordonnées et le point à l'infini se transformeront en points avec affixes

et un faisceau de lignes droites passant par l'origine des coordonnées - en un faisceau elliptique de cercles, c'est-à-dire en un ensemble de cercles qui passent par ces points.

Une famille de cercles ayant un centre à l'origine sera transformée, sous la même transformation, en un crayon hyperbolique conjugué au crayon elliptique spécifié, c'est-à-dire en un ensemble de cercles coupant à angle droit tous les cercles d'un crayon elliptique donné. Nous appellerons le réseau formé par ces deux faisceaux un réseau de cercles de la seconde espèce (Fig. 48).

Dans le dernier article, nous avons expliqué lequel est nécessaire et c'est la condition principale pour un jeu confortable. Mais le réglage correct des paramètres de jeu n'est pas moins important.

Des réglages corrects sont la clé d'un jeu confortable ! Nous allons maintenant examiner brièvement tous les paramètres du jeu et accorder une attention particulière aux paramètres graphiques.

1. Paramètres généraux

L'onglet « Jeu » contient les paramètres généraux.

Dans la section « Chat », vous pouvez activer la censure des messages afin que des étoiles soient affichées à la place des gros mots (recommandé pour les enfants). Ici, vous pouvez également désactiver le spam, les invitations à un peloton, les demandes d'amis et les messages de ceux qui ne figurent pas dans votre liste de contacts (amis). Personnellement, j'en ai marre de ces messages, j'ai complètement désactivé le chat et je profite du jeu

Dans la section « Types de batailles aléatoires », vous pouvez désactiver « Bataille de rencontre » et « Assaut ». Ces modes utilisent les mêmes cartes que dans les batailles aléatoires, mais l'emplacement des bases et les conditions de victoire ont été modifiés. Dans le mode « Encounter Battle », il existe une base commune et l'équipe qui la capture ou détruit tous les adversaires gagne. En mode Assaut, une équipe défend la base, l'autre défend. Pour gagner, les défenseurs doivent empêcher la capture de la base et qu'au moins un membre de l'équipe survive. Pour gagner, les attaquants doivent capturer la base ou détruire tous les adversaires à tout prix. Personnellement, je n’aime pas ce type de combats, mais vous pouvez les essayer pour changer et voir s’ils correspondent à vos goûts.

Dans la section « Interface de combat », vous pouvez désactiver l'effet de l'optique (le fond vert dans le viseur) pour qu'il ne gâche pas l'image, et désactiver l'affichage du véhicule qui vous a détruit (si cela vous rend nerveux ).

Assurez-vous de cocher les cases « Activer la caméra dynamique » et « Stabilisation horizontale dans la lunette de sniper », sinon il est tout simplement impossible de tirer en mouvement, la lunette pend dans toutes les directions !

Je décoche les cases «Afficher les marqueurs de véhicules sur le tableau de bord» et «Afficher les bandes d'efficacité au combat», car je n'en vois pas l'intérêt, elles ne font que distraire.

Quant aux options de la mini-carte (faisceau de direction de la caméra, secteur de tir SPG et fonctionnalités supplémentaires), je les désactive car j'utilise un mod mini-carte avec des capacités avancées, dont je vous parlerai dans le prochain article. Ceci est important, si vous, comme moi, utilisez le mod mini-carte, désactivez ces paramètres afin qu'ils ne soient pas dupliqués, réduisant ainsi les performances.

Lorsque l'option « Enregistrer les batailles » est activée, de petits fichiers (replays) seront enregistrés dans le dossier « replays », qui se trouve dans le dossier du jeu, qui pourra ensuite être visualisé. Cela n'affecte presque pas les performances du jeu et vous pouvez facilement les partager avec des amis ou les télécharger sur le site « wotreplays.ru » afin que les autres utilisateurs puissent voir comment vous vous penchez. Mais ce ne sont pas des fichiers vidéo, ils ne peuvent être lus que par le jeu lui-même et cesse de fonctionner après la sortie du prochain patch. Par conséquent, si vous souhaitez publier une vidéo sur YouTube ou sauvegarder l'historique de vos victoires pour la postérité, n'oubliez pas de numériser les meilleurs replays après de durs combats en utilisant un programme d'enregistrement vidéo depuis l'écran (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Eh bien, en cochant la dernière case « Afficher les marques distinctives », vous pouvez comparer les barils avec ceux des joueurs du jeu. Les étoiles ou les encoches (de 1 à 3) reçues lors des batailles pour de grands services rendus à la patrie seront affichées sur le canon de votre char.

Immédiatement lorsque vous passez à l'onglet Graphiques, les paramètres de l'écran s'affichent.

Si vous venez d'installer le jeu et qu'il est toujours affiché dans une fenêtre et non en plein écran, alors cochez la case « Plein écran » et cliquez sur le bouton « Appliquer ». Seulement après cela, vous devez sélectionner « Résolution de l'écran ». Si vous avez un moniteur à cristaux liquides (écran plat, TFT), choisissez la résolution maximale et laissez la fréquence d'images à 60. Si vous avez encore une putain de boîte de moniteur à tube cathodique (CRT) sur votre bureau, alors une résolution de 1280x1024 avec une fréquence de 85 Hz lui convient généralement (ou 75 Hz). Cliquez sur "Appliquer" et si tout s'affiche normalement (pas étiré ni scintillant), alors c'est bien. Si vous ne trouvez pas la résolution dont vous avez besoin ou si l'image semble étirée, essayez également de modifier le "Rapport d'aspect de l'écran".

Dans le champ Qualité graphique, vous pouvez sélectionner manuellement une qualité faible, moyenne, élevée ou maximale. Cela installera l'ensemble de paramètres approprié, dont nous parlerons ensuite. Si vous ne jouez pas sur une calculatrice (un ordinateur portable très faible), assurez-vous que le curseur « Résolution de rendu 3D » est réglé sur 100 % et décochez « Changement dynamique », sinon l'image du jeu sera floue.

Il est préférable de ne pas activer l'option « Synchronisation verticale », car elle affecte négativement les performances. Ceci n’est requis qu’en cas de déchirure notable de l’image et est applicable sur les PC de jeu haut de gamme. Le paramètre « Triple Buffering » est nécessaire pour améliorer les performances de la carte vidéo lorsque « Vertical Sync » est activé, mais il affecte les performances du processeur qui effectue cette mise en mémoire tampon.

Le paramètre Anti-aliasing améliore l'image, elle devient plus douce et plus naturelle, mais cela charge considérablement la carte vidéo et est conçu pour les PC de jeu puissants. Dans ce champ, vous pouvez sélectionner différents modes d'anticrénelage, du plus léger (FXAA) au plus lourd (TSSAA-HQ).

« Angle de vision (FoV) » spécifie l'emplacement de la caméra par rapport à votre réservoir. C’est-à-dire l’angle sous lequel vous le regarderez. La valeur par défaut est définie sur 95 degrés et « Dynamic FoV » est désactivé. Personne ne se plaint vraiment de ces paramètres, vous pouvez donc tout laisser tel quel. Si vous voulez expérimenter, vous savez maintenant comment tout s'est passé, pour pouvoir le remettre en place plus tard.

Le paramètre « Gamma » ajuste la luminosité, mais n'y touchez pas en vain, il vaut mieux réinitialiser votre moniteur aux paramètres par défaut, puisque le jeu est bien calibré.

Le « filtre couleur » est une option gourmande qui impose un arrière-plan différent dans le jeu, similaire aux effets des caméras. Je l'ai essayé, c'est glamour mais inutile...

Eh bien, le « Mode daltonien » est destiné aux personnes ayant des problèmes de vision.

Sur le même onglet « Graphiques », si vous cliquez sur le bouton « Avancé », les paramètres de qualité graphique s'afficheront.

Tout en haut se trouvent le bouton « Recommandé » déjà familier pour sélectionner automatiquement les paramètres optimaux, le champ « Qualité graphique » pour définir un ensemble de paramètres de faible au maximum, le curseur « Résolution de rendu 3D », qui devrait être à 100. %, et la case à cocher « Changement dynamique ». , qui ne doit pas être cochée.

À mesure que la qualité graphique augmente, la fréquence d'images par seconde (FPS) diminue. On pense qu'une personne voit 24 images par seconde et pour la fluidité de l'image, il est souhaitable que le jeu produise au moins 30 FPS. Mais d'après ma propre expérience, je peux dire que la dynamique de jeu normale commence à 60 FPS.

Quelle est la différence entre une dynamique faible et une dynamique élevée ? Avec une faible dynamique, votre char roule comme un Zhiguli (il cale juste), mais peut-être comme une BMW. Je l'ai ressenti plus d'une fois et vous le ressentirez si vous suivez mes conseils ! Les extras (majors) disposent d'ordinateurs puissants qui, même avec des paramètres graphiques élevés, produisent des FPS décents (100 ou plus). Ainsi, ils ressentent bien mieux la dynamique du jeu, la machine réagit subtilement à chaque fibre de l’âme et ils jouent plus efficacement. Et sur un ST ou un LT rapide sans dynamique, c'est généralement triste... Je ne parle même pas des supercalculateurs utilisés dans l'e-sport. C'est exactement pour cela qu'ils sont nécessaires - pour la dynamique.

Un jeu en ligne n'est pas un jeu de tir solo et ce qui est important c'est la victoire sur un adversaire réel, et non une participation lente à un hachoir à viande avec des robots. Ensuite, le jeu donne la satisfaction morale souhaitée après un travail acharné, et non la frustration et une bouteille de vodka. Convaincu, non ? Alors lisez la suite

J'ai un PC de jeu de milieu de gamme et il exécute le jeu avec les paramètres graphiques maximum, offrant 40 FPS. Avec des réglages élevés, il produit une moyenne de 60 FPS. Dans la fenêtre de paramètres que j'ai fournie ci-dessus, vous pouvez sélectionner le type de graphique « Standard » ou « Amélioré ». Ainsi, malgré le fait que le matériel le permette, j'ai longtemps préféré jouer sur des graphiques standards, sans goodies supplémentaires.

Juste comme ça, simplement et avec colère, oui. Mais quel plaisir le jeu apporte lorsque l'on fait la course sur une bachata (ou au moins un quatre-roues) à une vitesse de 100-150 FPS ! Et il n'y a pas un grain de poussière dans vos yeux, pas de nuages ​​de fumée et de terre qui s'élève d'un obus T92 tombé à proximité, pas d'herbe effrayante peinte. écoliers pour la glace des designers hautement payés, pas de brouillard qui vous empêche de viser la trappe T95 à 500 mètres, pas d'autres innovations graphiques désagréables qui transforment une BMW en Zhiguli et vous empêchent de jouer efficacement.

De nombreux ordinateurs gèrent bien mieux les graphiques standard, le FPS est plusieurs fois plus élevé et rien ne vous empêche de régler manuellement les curseurs disponibles sur des paramètres élevés, auxquels l'image s'avère assez soignée, propre et dynamique !

Je recommande également de désactiver l'herbe et les effets en mode sniper (ils sont très ennuyeux), la transparence du feuillage (rend le jeu encore plus propre et plus rapide), les pistes et les effets sous les pistes (on ne les regarde jamais du tout). « Qualité en plus. effets", il est préférable de ne pas le régler au-dessus de la moyenne ou de le désactiver complètement, car ils interfèrent également (par exemple, lorsqu'un obus d'artillerie explose à proximité). Il est préférable de décocher la case « Modifier dynamiquement la qualité des effets » ; il n’est pas nécessaire que les graphismes du jeu flottent.

En plus de la dynamique élevée et de la clarté de l'image, vous recevrez des bonus agréables que vous remarquerez au fur et à mesure de la progression du jeu (par exemple, grâce à la transparence de l'eau, vous pourrez clairement voir la topographie du fond et où vous pourrez conduire il). Essayez-le, jouez pendant un moment et vous remarquerez que vous êtes devenu plus efficace dans votre jeu. L'essentiel est de ne pas se précipiter sur les ailes du FPS

Je ne promets rien, car je ne mange ni cravates ni casquettes, mais si vous n'aimez toujours pas les graphismes standards, modifiez simplement les paramètres. La capture d'écran ci-dessous montre les paramètres pour des graphismes améliorés, offrant un rapport qualité/performance optimal pour un PC de puissance moyenne.

Vous pouvez télécharger une description détaillée des paramètres pour des graphiques améliorés, comment ils affectent la qualité de l'image et quelle charge ils placent sur la carte vidéo et le processeur dans la section « ».

Et aussi, si vous devez redémarrer le jeu pour appliquer les paramètres, un message correspondant apparaîtra. Dans tous les cas, je recommande de redémarrer le jeu si vous apportez des modifications majeures aux paramètres graphiques.

En ce qui concerne les mods, il existe encore des opportunités intéressantes pour rendre l'image plus propre et la vue plus stable.

Si malgré tous les réglages, votre ordinateur manque cruellement de performances, pensez à installer un nouveau niveau de GTX 1050 Ti ou 1060.

Carte graphique MSI GTX 1050 Ti

Voici une capture d'écran des paramètres de l'onglet Son.

Tout semble clair ici, je vais donc juste ajouter une petite expérience personnelle.

J'éteins tout de suite la musique, cela ne gêne pas moins le jeu que les graphismes améliorés

Si vous n'utilisez pas de microphone dans les combats en équipe, désactivez la communication vocale en décochant la seule case. Allumez-le si nécessaire. La communication fonctionne sur le principe d'un talkie-walkie : vous appuyez sur le bouton d'activation du microphone (Q), dites, relâchez et écoutez les autres. Quiconque maintient le bouton enfoncé longuement pollue l'air avec le bruit de son micro (ordinateur, appartement).

Casque A4Tech sanglant G430

Le microphone doit être connecté avant de commencer le jeu. Si votre microphone n'est pas toujours allumé, après l'avoir connecté, il est préférable de redémarrer l'ordinateur, sinon il risque de ne pas fonctionner ou de mal fonctionner. Vérifiez d'abord via le service de test Skype que le microphone fonctionne correctement, que vous êtes bien entendu et qu'il n'y a pas de bruit de fond fort. Si nécessaire, augmentez (ou diminuez) la sensibilité du microphone dans les paramètres système (sous Windows 7 : Panneau de configuration\Matériel et son\Gérer les périphériques audio\Enregistrement).

Lancez ensuite le jeu, activez la communication vocale et sélectionnez votre microphone dans le champ approprié. Le paramètre Player Voice Volume affecte la façon dont vous entendez les autres. La "sensibilité du microphone" par défaut devrait être suffisante; à partir du niveau 70, votre voix peut commencer à bourdonner et gêner les autres joueurs, n'en faites pas trop avec ce paramètre et ne demandez pas à vos camarades "Comment pouvez-vous m'entendre?", mais "Est-ce que c'est trop fort?" ?. J'ai pour habitude de baisser le « niveau de volume ambiant général lors d'une conversation » à 50, cela étouffe tous les sons du jeu au moment où un camarade s'adresse à vous et vous n'avez plus besoin de lui demander.

Eh bien, la dernière fonctionnalité, mais pas la plus récente, est le doublage national. Je laisse généralement le standard, car qui sait ce que l'équipage d'un char chinois raconte là-bas, mais ça vaut le coup d'essayer, c'est une chose difficile

Et pourtant, il existe un autre bouton « Démarrer le test », que je viens de remarquer. Essayez-le, dites-moi plus tard dans les commentaires

Dans les mods nous installerons également du son sur l'ampoule, quelle chanson !

Avec les paramètres de l'onglet « Gestion », tout est encore plus simple.

Mais je vais quand même donner quelques conseils. Je recommande de réduire la sensibilité de la lunette du tireur d'élite et d'augmenter la sensibilité de la lunette de l'artillerie. Réglez-le à peu près comme dans ma capture d'écran. Cela donnera une précision de visée plus élevée lorsque vous êtes dans un tank, car avec une sensibilité élevée, surtout à moyenne et longue distance, il est difficile de cibler les ennemis, le viseur se déplace trop rapidement. Et quand on est dans l'art, au contraire, on en a marre de faire glisser le télescope d'avant en arrière sur toute la carte avec une faible sensibilité, et le tapis s'efface...

Souris A4Tech XL-740K

Ne pensez même pas à activer une inversion, seules les prunes feront l'affaire

Et encore un bon conseil. Si vous disposez d'une souris avec des boutons supplémentaires, vous pouvez alors attribuer une cellule de consommables spécifique à l'un d'entre eux. Dans les cellules 1 à 3, les types de projectiles sont inversés et il n'est pas nécessaire de les toucher. Mais dans les cellules 4 à 6, il peut y avoir des consommables activés manuellement. Par exemple, j'installe un extincteur dans la première cellule, qui correspond à la touche 4 du clavier. Au lieu de la touche 4, j'ai depuis longtemps attribué le bouton latéral de la souris dans les paramètres du jeu. Cela permet d'éteindre rapidement un incendie en cas d'incendie, plutôt que de chercher le bouton droit du clavier pendant que la munition explose. De plus, s'il y a un risque accru d'incendie par exemple, un AMX 1390 est venu derrière vous et est heureux qu'il soit arrivé au soft, alors cela ne fera pas de mal de cliquer à ce moment-là sur le bouton latéral de la souris pour la prévention ! Fonctionne comme un extincteur automatique, mais coûte 7 fois moins cher

Dans le prochain article sur les mods, je vous expliquerai comment attribuer plusieurs touches à une action et tirer avec plus de précision ! Et, si vous gâchez les paramètres de contrôle, il y a un bouton « Par défaut »

Allez dans l'onglet « Vue ».

Eh bien, il n'y a rien à dire du tout, vous pouvez ajuster la taille et la forme du viseur, ce que j'ai essayé une fois. Mais les paramètres par défaut sont proches de l’optimum, sauf peut-être en augmentant la taille. Oui, et quelque part il y a un spectacle avec une indication sélectionnée. Si vous le pointez vers le VLD (partie frontale supérieure) de l'ennemi, il devient rouge, si vous le pointez vers le NLD (vous pouvez le deviner vous-même), il devient vert. En général, cela indique clairement si votre projectile peut pénétrer le blindage à cet endroit. Rouge - non, vert - oui.

Mais ne vous embêtez pas avec cela, puisque dans l'article sur les mods nous installerons un viseur plus pratique avec l'indication correcte qui prend en compte l'angle d'entrée du projectile !

Eh bien, je dois juste dire que sur cet onglet, il y a deux autres pads (jeu de mots) pour configurer une arcade séparée (3ème personne) et un viseur de tireur d'élite (en optique).

Ici, vous pouvez personnaliser diverses icônes au-dessus des chars.

J'ai en quelque sorte défini les paramètres optimaux pour moi-même et ils ont été enregistrés, car désormais la plupart des paramètres (à l'exception des graphiques et du son, à mon avis) sont stockés sur le serveur et en sont à nouveau extraits, même si le jeu est complètement réinstallé. .

Il existe également des pads pour placer des marqueurs pour les alliés, les ennemis et les véhicules détruits. Pour les alliés, ce sont là les mêmes, mais pour les détruits, seul le modèle du véhicule pour référence, le reste est désactivé pour ne pas gêner l'écran.

Je vous dis tout honnêtement, mais j’espère quand même que vous installerez les bons mods et que vous n’aurez rien à configurer manuellement.

8. Suppression des fichiers inutiles

Et enfin, quelques informations plus utiles. Vous pouvez réduire considérablement la quantité d'espace disque occupée par un jeu en supprimant tous les fichiers du dossier Mises à jour.

Ce dossier contient des fichiers temporaires téléchargés lors des mises à jour du jeu. Les développeurs eux-mêmes ont confirmé que ces fichiers sont absolument inutiles et peuvent être supprimés en toute sécurité. Cela est particulièrement vrai pour les disques SSD de petite capacité. Par exemple, ce dossier occupait pour moi 13,4 Go ! Pour lequel elle a été condamnée à la destruction sans droit à restauration

Disque dur A-Data Ultimate SU650 120 Go

9. Conclusion

Pour résumer, je veux dire ce qui suit. Si vous voulez gagner, oubliez les effets spéciaux et configurez bien le jeu ! Après tout, les défaites n'apportent aucun plaisir, mais seulement irritent et laissent un sentiment d'insatisfaction !

10. Liens

Ci-dessous, vous pouvez télécharger une description détaillée de tous les paramètres d'écran et graphiques, de leur impact sur la qualité de l'image, des performances du processeur et de la carte vidéo, avec des recommandations pour la sélection correcte des paramètres.

Casque A4Tech sanglant G430
Clavier A4Tech sanglant B254
Souris A4Tech sanglante A90

Les joueurs qui préfèrent les commandes inversées sont environ 10 %. Ce n’est pas tellement, mais ce n’est plus considéré comme un caprice isolé de quelqu’un.

Lorsqu'elle est activée, l'inversion de la souris déplacera le curseur sur l'écran du point de vue de l'écran de l'ordinateur, et non du vôtre. Autrement dit, si vous tirez la souris vers vous, ce sera l'inverse pour l'écran, loin de vous. Et votre personnage dans FPS regardera vers le haut, pas vers le bas. L'inversion peut être effectuée séparément le long des axes X et Y, ou peut-être le long des deux à la fois. Vous pouvez personnaliser tout cela et souffrir pour votre propre plaisir.

Il existe plusieurs théories sur son origine et pourquoi les gens jouent avec. Pour moi, adepte du contrôle standard, cela restera des théories, mais si au moins un fan de l'inversion a atteint ce point dans le texte, écrivez ce qui vous motive. Nous sommes tous vraiment intéressés.

Théorie n°1

La première version rappelle l'époque pré-mysh où les premiers simulateurs de vol et d'espace ont commencé à apparaître. Ils avaient un contrôle d'inversion - vous appuyez sur la flèche vers le bas - le nez monte, et vice versa. Les commandes des avions sont construites sur ce principe. Il est logique de supposer que ceux qui y sont habitués dans certains F-15 préfèrent désormais un tel contrôle. On ne sait tout simplement pas pourquoi l'inversion, par analogie, a été glissée sur la souris, alors qu'elle était toujours responsable de la révision et uniquement de celle-ci ?

Théorie n°2


Une autre version concerne le point de contrôle. Pourquoi vous tenez vos Dovahkiin pour les faire tournoyer. Après tout, si vous imaginez que lorsque vous contrôlez votre main, votre main repose sur le dessus de la tête ou sur l'arrière de l'Enfant de Dragon, l'inversion le long de l'axe Y vous semblera tout à fait logique. Pour que Dovahkiin baisse les yeux et ramasse l'assiette sur la table, vous devez appliquer une force vers l'avant avec votre main.

Le contrôle standard de Dovahkiin suppose que vous contrôliez ses globes oculaires ou ses vertèbres cervicales. Et ici, c’est juste une question de goût et de perception de la réalité 3D.

Total?

C’est là qu’on entre dans le vif du sujet. L'inversion de la souris est nécessaire pour ceux qui sont à l'aise avec l'inversion de la souris. C'est une question de commodité et de façon de penser du joueur. Ce n'est pas pour rien que les développeurs de la plupart des jeux proposent d'inverser les axes dans les paramètres.

Eh bien, ou s'agit-il d'une sorte de complot qui a été créé pour que nous, les standards, soyons perplexes. Qu'en penses-tu?

gastrogourou 2017