Que donne le mode supériorité en wot. « Supériorité » : percée ou erreur ? Renaissance au combat

Note! Le bon fonctionnement de l'événement de jeu « Supériorité » est garanti uniquement sur un client « pur », sans aucune modification de l'utilisateur.

L'événement de jeu « Supériorité » se déroulera en deux étapes. Les batailles de la première étape se dérouleront sur quatre cartes :

  • « La Cité Perdue » (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Les mines" (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Rivière de sable" (deux équipes de 15 joueurs).
  • "Mont Rose" ( deux équipes de 15 joueurs).

Vous pouvez vous familiariser avec la localisation et la description des principaux éléments de l'événement de jeu « Supériorité » à l'aide de l'exemple de la carte « Mines » :

Lors de la deuxième étape, les combats se dérouleront sur les cartes suivantes :

  • "La cité perdue" (deux équipes de 10 joueurs).
  • Himmelsdorf (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Karelia" (deux équipes de 1 à 5 joueurs).
  • "Monte Rosa" (deux équipes de 1 à 5 joueurs).

La deuxième étape diffère de la première non seulement par le jeu de cartes, mais aussi par le format. Le combat ne se déroulera pas pour un, mais pour quatre drapeaux, ce qui rendra les combats encore plus intenses et imprévisibles.

Nous vous informerons séparément du moment exact de l'événement de jeu « Supériorité » et du début de la deuxième étape.

Format

La bataille se déroule entre deux équipes au format 15v15 ou 10v10, selon la carte. La durée de la bataille est de 10 minutes. Les mécanismes de jeu sont standards. Jouer en peloton et en compagnie est autorisé.

La tâche principale est de marquer plus de points de victoire à la fin de la bataille que l'équipe adverse. Si l'une des équipes atteint un certain nombre maximum de points de victoire avant la fin de la bataille, alors la victoire est comptée plus tôt.

Des points de victoire sont attribués pour avoir déplacé le drapeau dans la zone de livraison et détruit les chars ennemis. Livrer un drapeau dans une zone spéciale rapporte à votre équipe 10/15/35/50 points selon la carte, détruire un adversaire rapporte 1 point.

Trois chars seront disponibles pour participer à la bataille : AMX 50 B (P), « Objet 140 (P) », T110E5 (P). Les caractéristiques tactiques et techniques de ces véhicules coïncident parfaitement avec les analogues déjà existants dans le jeu.

Véhicules de guerre sont crédités gratuitement au début d'un événement de jeu. Pour partir au combat, vous devrez préparer les trois véhicules et appuyer sur le bouton Se battre!. Il sera également possible d'installer du matériel, du matériel et de transférer l'équipage déjà dans le Hangar.

L'expérience et les crédits dans l'événement de jeu seront attribués pour les actions actives au combat : détection de l'ennemi, cause des dégâts, capture et remise du drapeau. La quantité d'expérience attribuée aux véhicules de combat en fonction des résultats de la bataille sera déterminée sur la base de statistiques distinctes pour chaque char.

Capturer le drapeau est le principal chemin vers la victoire. Pour capturer, vous devez vous approcher du drapeau sur une courte distance, puis le déplacer vers la zone de livraison. Après cela, le drapeau revient à sa position initiale.


L'événement de jeu « Supériorité » se déroule en deux étapes :

  • Dans les batailles de la première étape, le point de capture du drapeau se trouve au centre de la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer le drapeau.
  • Dans les batailles de la deuxième étape, quatre points de drapeau sont capturés sur la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer des drapeaux.


Outre Capture the Flag, l'une des caractéristiques les plus importantes de Supremacy est la possibilité de participer plusieurs fois à la même bataille après avoir détruit un char - ce qu'on appelle les « batailles de garage ». Après destruction, un menu contextuel s'affichera pour vous permettre de sélectionner le prochain véhicule de combat. Dans le même temps, vous ne disposez que de 10 secondes pour choisir un nouveau char. Un véhicule détruit ne peut pas être sélectionné pendant 30 secondes.

Vous pouvez renaître un nombre illimité de fois pendant la bataille. Après sa résurrection, le char apparaît avec une santé et des munitions complètes, ainsi qu'un équipement dont la composition dépend du choix du joueur dans le hangar.

Sur la carte, il y a plusieurs points pour réparer et réapprovisionner l'équipement. Pour activer ces points, le joueur doit rouler à l'intérieur du cercle jaune, marqué sur la mini-carte avec l'icône correspondante, et attendre 5 secondes sans subir de dégâts ni quitter le cercle. Si le char subit des dégâts, le chronomètre redémarre.


Après avoir activé un point de réparation et de réapprovisionnement, 1 minute doit s'écouler, après quoi ce point redevient disponible pour ce joueur. Le temps d'inactivité d'un point de réparation est individuel pour chaque joueur, c'est-à-dire que plusieurs véhicules de combat, ennemis et alliés, peuvent simultanément attendre d'être réparés à l'intérieur.

Réponses aux questions fréquemment posées

Qu'arrivera-t-il à l'équipage après la fin de l'événement de jeu « Suprématie » ?

L'équipage se retrouvera à la Caserne, quel que soit le nombre de sièges vides. Les pétroliers seront recyclés pour des analogues pompables des véhicules pour l'événement du jeu (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Est-il possible de transférer vos camions-citernes vers des réservoirs assignés ? Y aura-t-il des sanctions ?

Oui, vous pouvez. Des pénalités pour la maîtrise de la spécialité principale s'appliqueront, comme dans le cas des équipements pouvant faire l'objet de recherches.

Qu'arrive-t-il à l'expérience gagnée lors des batailles lors d'un événement de jeu ?

Toute l'expérience acquise sera transférée aux chars de rang I des nations correspondantes (MC-1, T1, Renault FT).

Attention! Si la case « Entraînement accéléré de l'équipage » est cochée sur ces chars, alors l'expérience gagnée au combat sera également appliquée aux chars.

Les chars seront-ils attribués en même temps que les emplacements ? Que va-t-il leur arriver après la fin de l’événement du jeu ?

Oui, les chars sont attribués en même temps que les emplacements. Après avoir terminé Supremacy, les emplacements seront mis hors service ainsi que les chars spéciaux.

Qu’arrive-t-il au matériel et à l’équipement une fois les véhicules radiés ?

Le matériel et l'équipement seront dans l'entrepôt. Les équipements complexes seront retirés gratuitement des réservoirs.

Est-il possible d'appliquer un camouflage et des inscriptions sur ces chars ?

Les camouflages et les inscriptions ne peuvent pas être appliqués aux chars destinés à l'événement.

Sera-t-il possible d'utiliser des coques premium ?

Oui, vous pouvez. Le coût des obus premium correspondra au prix des munitions « en or » provenant d’analogues gonflés. Dans le même temps, le prix des coques de base sera légèrement inférieur à celui des coques de base des analogues linéaires.

Comment les crédits pour les réparations et l’utilisation des obus au combat seront-ils radiés ?

Les crédits ne seront radiés que pour les obus qui se trouvaient dans le chargement de munitions avant le début de la bataille.

Exemple : la charge de munitions du char contenait 32 obus de base et 6 obus premium. Au cours de plusieurs relances au cours de la bataille, le joueur a tiré 65 coups avec des obus de base et 14 avec des obus premium. À la fin de la bataille, le coût de 32 obus de base et 6 obus premium sera débité du compte du joueur.

Lorsqu'un véhicule est détruit, le joueur paie le coût d'une réparation complète, mais pas plus d'une fois pour chaque char.

Exemple : pendant la bataille, « l'Objet 140 (P) » a été détruit trois fois, T110E5 - quatre fois. A la fin de la bataille, le joueur paiera une réparation pour chaque véhicule.

Les statistiques de jeu sont-elles prises en compte dans les batailles ?

Non, les statistiques des batailles lors de l'événement « Suprématie » ne sont pas prises en compte.

Y aura-t-il de nouvelles médailles/succès disponibles liés à Suprématie ?

Pour une bataille gagnante au cours d'un événement de jeu, les gagnants reçoivent le prix « Héros d'excellence ». La médaille est décernée une fois lors de la première victoire.

Nouvel événement de jeu dans World of Tanks. Comment jouer? Ce qu'il faut faire? Qu'est-ce qui est spécial ?

Avec cette sortie, le jeu proposera un nouveau mode de combat « Suprématie » : une bataille à 15 contre 15 pendant 10 minutes.

La tâche principale est de marquer plus de points que l'équipe adverse. Si l'une des équipes atteint un certain nombre maximum de points de victoire avant l'expiration du délai, la victoire est comptée plus tôt.

Des points sont attribués pour avoir détruit des adversaires et livré le drapeau dans une zone spéciale. Livrer le drapeau rapporte à l'équipe 5, 35 ou 50 points selon la carte, détruisant l'adversaire - 1 point.

Les combats se dérouleront sur une carte (une carte pour les combats en équipe) et une toute nouvelle carte créée pour ce mode.

Capturer le drapeau

Pour capturer, le joueur doit s'approcher du décalage et le livrer dans une zone de livraison spéciale. Une fois livré, le drapeau sera ramené dans la zone de capture.

  • Des drapeaux seront distribués dans des zones spéciales.
  • Le char qui a capturé le drapeau sera marqué sur la mini-carte.
  • Le mouvement du drapeau sera marqué sur la mini-carte.
  • Après avoir détruit le char portant le drapeau, les autres joueurs auront le temps de le récupérer. Sinon, le drapeau retournera dans la zone de capture.

Renaissance

Trois chars seront disponibles pour ce mode : AMX 50 B (P), « Object 140 (P) » et T110E5 (P) - des analogues complets des réservoirs gonflés du même nom, seront attribués gratuitement. Si un char est détruit, il sera possible de renaître au combat sur un autre.

Points de réparation et de réapprovisionnement

Il y aura des points spéciaux pour réparer et réapprovisionner l'équipement sur les cartes ; lorsque vous y arrivez, vous devez attendre 5 secondes sans quitter le cercle et subir des dégâts.

Après activation réussie du point, celui-ci devient inactif pendant 1 minute pour chaque joueur individuellement.

Économie

L'expérience et les crédits seront attribués pour les actions actives au combat - capturer le drapeau, détecter et détruire les adversaires, etc. La quantité d'expérience attribuée aux véhicules de combat en fonction des résultats de la bataille sera déterminée sur la base de statistiques distinctes pour chaque char en fonction des résultats de la bataille.

Lors du test général de la mise à jour 9.8, tout le monde a pu essayer le nouveau mode « Suprématie », qui passionne les esprits des joueurs depuis quelques semaines maintenant. Apparemment par hasard (mais en fait avec beaucoup de compétence et à temps), les captures d'écran du nouveau mode divulguées lors du supertest sont devenues une véritable sensation et nous ont fait attendre avec impatience le début des tests. Finalement, cet événement tant attendu s’est produit et nous ne pouvions l’ignorer.

Ce que c'est?

La « supériorité » est la mise en œuvre de ces batailles de « garage » dont les développeurs parlent depuis un certain temps. Il s'agit d'un mode spécial qui est fortement axé sur le plaisir et n'affecte en rien les statistiques du jeu - une sorte de parc d'attractions avec du plaisir sans conséquences.

Parc d'équipements

Trois chars ont été préparés spécifiquement pour le régime - Object 140 (P), T110T5 (P) et AMX 50B (P). L'indice « (P) » semble laisser entendre qu'ils sont spécifiquement destinés à la « Supériorité ». Mais en même temps, les caractéristiques de performance des chars n'ont pas changé - ce sont les mêmes véhicules que nous déployons au hasard.



Pour commencer à jouer, les chars doivent être équipés - charger des munitions, installer des consommables et des modules. Ce n'est que lorsque les trois chars sont prêts que vous pouvez appuyer en toute sécurité sur le bouton « Bataille ».

Quelque chose à propos des obus et des consommables

Pendant le test, seuls leurs obus principaux et leurs obus à fragmentation hautement explosifs sont disponibles pour tous les chars. Il n'y a pas d'or, cependant, comme le disent les développeurs, lorsque le mode sera publié, tous les types de projectiles seront disponibles. Ce n’est probablement pas la meilleure solution, mais ce n’est pas à nous d’en décider.

Il existe une situation très intéressante avec les munitions et les consommables dans le mode : chaque fois qu'un char est amené au combat, ses munitions et son équipement sont entièrement restaurés, et les trousses de premiers secours et les kits de réparation usagés sont restitués dans la zone de réparation. Tout cela a des conséquences économiques, vous devez donc être prudent avec l'utilisation de l'équipement (et on ne sait pas encore quelle sera la situation du paiement de l'équipement à la sortie du mode).

Introduction, légende et règles de mode

Comme dans les batailles régulières, dans "Supremacy", deux équipes de 10 ou 15 voitures (selon la carte) s'affrontent, et leur objectif principal est de gagner par le nombre de points. Tout est aussi simple que décortiquer des poires et clair sans plus attendre !

La bataille dure 10 minutes ou jusqu'à 150 points - l'équipe qui marquera ces 150 points plus tôt que prévu ou mènera le score après 10 minutes gagnera. Des points sont attribués pour la destruction de véhicules ennemis et pour avoir réussi à déplacer le drapeau jusqu'au point spécifié :

  • Pour chaque véhicule ennemi détruit - 1 point ;
  • Pour chaque drapeau livré - 10, 15, 25 ou 50 points.

Le plus grand nombre de points pour un drapeau est attribué sur les cartes les plus difficiles - par exemple, sur la carte « Sandy River », un drapeau reçoit 50 points. Mais je vous assure que ce sont des lunettes très complexes et sanglantes ! Et sur la carte « Carélie », assez simple à jouer, l'équipe reçoit 15 points pour chaque drapeau.

Au total, sept cartes ont été préparées pour le nouveau mode - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" et "Sand River", ainsi qu'une carte spécialement conçue "Supremacy". Malheureusement, l'équilibreur du nouveau mode fonctionne exactement de la même manière que dans un jeu normal, donc se retrouver plusieurs fois sur une carte et ne jamais arriver sur une autre est généralement le cas.







Il existe deux modes préparés pour « Suprématie » :

  • Avec deux drapeaux et deux bases - un analogue de la « Bataille standard » ;
  • Avec un drapeau et deux bases - un analogue de la "Encounter Battle".

Le gameplay dans chaque mode a ses propres caractéristiques, et en même temps est radicalement différent du gameplay aléatoire.

Comment se passe le combat ?

Les règles du jeu « Supériorité » sont extrêmement simples. Au début de la bataille, un ou deux drapeaux apparaissent sur la carte (selon le mode), qui doivent être saisis et transportés jusqu'aux points (bases) spécifiés. Pour ramasser un drapeau, il suffit de s’en approcher suffisamment. Le joueur qui a pris le drapeau voit deux flèches sur sa mini-carte pointant vers des points de destination. Tous les autres joueurs voient un drapeau en mouvement sur leur mini-carte et sa couleur : vert s'il est pris par un allié, ou rouge s'il est entre les mains de l'ennemi.

La tâche des joueurs est de protéger l'allié portant le drapeau et de l'escorter jusqu'à sa destination. Ou, si le porte-drapeau est détruit, récupérez rapidement le drapeau et continuez votre chemin. Si l'ennemi a le drapeau, alors la tâche est évidente : détruire cet ennemi et lui prendre le drapeau. Lorsque le porte-drapeau est détruit, le drapeau devient sans propriétaire pendant un certain temps et n'importe quel joueur peut le ramasser, mais si cela ne se produit pas dans les 15 secondes, le drapeau revient à sa position d'origine.

Si le drapeau parvient à destination, l'équipe reçoit des points de victoire et après 5 à 10 secondes, un nouveau drapeau apparaît à sa position d'origine. Et tout recommence.

Le nombre actuel de points est affiché sur un panneau spécial en haut de l'écran. Tout ici est familier et compréhensible. La contribution personnelle du joueur à la victoire est également affichée à proximité, c'est-à-dire le nombre de points de victoire qu'il a gagnés.

Réparation et remplacement du matériel pendant la bataille

Voici la partie la plus intéressante. Lorsqu'il subit des dégâts, le char peut être réparé dans des zones spéciales - il n'y en a que quatre sur la carte, ils sont affichés avec une icône caractéristique avec un marteau et une clé croisés. Pour réparer, vous devez entrer dans le cercle avec cette icône et après 5 secondes, le char sera complètement restauré - le joueur disposera à nouveau d'un ensemble complet de points de force, d'un équipage en bonne santé et de modules restaurés. Tous les équipements et obus usagés seront également restaurés.

Si le char subit des dégâts alors qu'il se trouve dans la zone de réparation, le chronomètre s'arrêtera et redémarrera au bout de 5 secondes. Ainsi, un char dans cette zone peut être détruit aussi facilement que n'importe où ailleurs sur la carte.

Mais si le char est détruit, une fenêtre de sélection d'un autre char s'ouvre - vous pouvez prendre n'importe lequel des deux véhicules restants. Le choix est donné 12 secondes, après quoi un nouveau char entre dans la bataille, tandis que le véhicule précédent explose et disparaît de la carte. La carte n'est donc pas jonchée de cadavres, même si cela serait très intéressant, y compris d'un point de vue gameplay.


Si le joueur ne fait pas de choix lui-même, alors au bout de 12 secondes il part au combat sur le char qui a été sélectionné automatiquement (et le choix s'effectue simplement par ordre de priorité). Lorsqu'un nouveau réservoir apparaît, il est immédiatement chargé, de sorte que le batteur n'a pas besoin d'attendre près d'une minute pour que le chargement soit terminé - vous pouvez immédiatement commencer à tirer.

Le choix des réservoirs est un tapis roulant sans fin et sans restrictions. Le joueur peut mourir et « ressusciter » autant de fois qu'il le peut en 10 minutes ou jusqu'à ce qu'il atteigne 150 points de victoire. Et c’est précisément là que se manifestent tous les partisans du nouveau régime.

Statistiques d'après-bataille

À la fin de la bataille, une statistique est affichée pour les trois chars : elle indique le total des dégâts, le nombre total de tirs, le total des dégâts repoussés, etc. Les chiffres des statistiques d'après-bataille sont tout simplement stupéfiants, et des dizaines de milliers de points de dégâts infligés sont généralement le cas pour la « Supériorité » !

Impressions et commentaires

Alors, les joueurs apprécieront-ils le nouveau mode ? c'est une grande question. Beaucoup de joueurs sont déçus par Supremacy, car il s'avère plus difficile à comprendre et moins amusant. Au contraire, ce mode provoque plus d'émotions négatives que le mode aléatoire ordinaire. Et les raisons en sont faciles à comprendre.

Un nouveau venu qui se retrouve pour la première fois dans « Supériorité » ne comprend rien du tout. Rien! Il y a des drapeaux ici, des cocardes rouges et vertes, tout le monde se précipite quelque part, les obus volent de partout, et pendant la bataille il reste autant d'adversaires qu'au début. Il y a un dépotoir et de la confusion sur la carte, et le joueur est dans la panique et l'hystérie !

Mais à chaque bataille ultérieure, l'essence du jeu devient de plus en plus claire, les joueurs commencent à élaborer des tactiques et des stratégies (tout le monde comprend vite que le jeu en équipe joue un rôle primordial dans le mode) et remportent rapidement la victoire. Mais le plus intéressant dans tout cela, c'est que le mode se lasse vite et devient ennuyeux, et de nombreux joueurs n'expriment pas l'envie d'aller au combat après la première défaite.

Et une drôle d'observation : parfois après avoir détruit un char, votre main, par habitude, tire pour appuyer sur le bouton Esc et quitter la bataille. Cette action automatique et raffinée s'effectue parfois si rapidement que le joueur quitte la bataille avant que le menu de sélection du char suivant n'apparaisse ! Ainsi au fil du temps, le nombre de joueurs peut diminuer, ce qui ne peut être que bénéfique pour les adversaires.

De manière générale, « Supremacy » suscite encore des sentiments contradictoires et son avenir est perçu comme très vague. Bien sûr, les joueurs qui ont joué au tank football pendant de nombreuses heures, ont couru avec Chaffee Sport ou se sont souvenus de leur enfance sur des cartes huit bits peuvent aimer ce mode. Mais ce ne sera pas le cas de tous les joueurs de WoT.

C'est pourquoi les développeurs ont prudemment appelé « Suprématie » un événement, c'est-à-dire un mode temporaire qui n'est introduit que pour une certaine période. En cas d'échec, il peut être facilement supprimé, et si la « Supériorité » se déroule bien et est populaire, alors, à la demande des joueurs, elle peut être transférée vers un mode à part entière.

Le temps nous dira comment tout se passera réellement. En attendant, nous attendons plusieurs autres tests du nouveau mode, au cours desquels il sera affiné et perfectionné.

Note! Le bon fonctionnement de l'événement de jeu « Supériorité » est garanti uniquement sur un client « pur », sans aucune modification de l'utilisateur.

L'événement de jeu « Supériorité » se déroulera en deux étapes. Les batailles de la première étape se dérouleront sur quatre cartes :

  • « La Cité Perdue » (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Les mines" (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Rivière de sable" (deux équipes de 15 joueurs).
  • "Mont Rose" ( deux équipes de 15 joueurs).

Le combat entre les équipes aura pour but le drapeau, qui devra être capturé et livré à leur base. Apprenez-en davantage à ce sujet dans la section Capturer le drapeau.

Vous pouvez vous familiariser avec la localisation et la description des principaux éléments de l'événement de jeu « Supériorité » à l'aide de l'exemple de la carte « Mines » :

Lors de la deuxième étape, les combats se dérouleront sur les cartes suivantes :

  • "La cité perdue" (deux équipes de 10 joueurs).
  • Himmelsdorf (deux équipes de 10 joueurs).
  • "Karelia" (deux équipes de 1 à 5 joueurs).
  • "Monte Rosa" (deux équipes de 1 à 5 joueurs).

La deuxième étape diffère de la première non seulement par le jeu de cartes, mais aussi par le format. Le combat ne se déroulera pas pour un, mais pour quatre drapeaux, ce qui rendra les combats encore plus intenses et imprévisibles.

Nous vous informerons séparément du moment exact de l'événement de jeu « Supériorité » et du début de la deuxième étape.

Format

La bataille se déroule entre deux équipes au format 15v15 ou 10v10, selon la carte. La durée de la bataille est de 10 minutes. Les mécanismes de jeu sont standards. Jouer en peloton et en compagnie est autorisé.

La tâche principale est de marquer plus de points de victoire à la fin de la bataille que l'équipe adverse. Si l'une des équipes atteint un certain nombre maximum de points de victoire avant la fin de la bataille, alors la victoire est comptée plus tôt.

Des points de victoire sont attribués pour avoir déplacé le drapeau dans la zone de livraison et détruit les chars ennemis. Livrer un drapeau dans une zone spéciale rapporte à votre équipe 10/15/35/50 points selon la carte, détruisant un adversaire - 1 point.

Trois chars seront disponibles pour participer à la bataille : AMX 50 B (P), « Objet 140 (P) », T110E5 (P). Les caractéristiques tactiques et techniques de ces véhicules coïncident parfaitement avec les analogues déjà existants dans le jeu.

Véhicules de guerre sont crédités gratuitement au début d'un événement de jeu. Pour partir au combat, vous devrez préparer les trois véhicules et appuyer sur le bouton Se battre!. Il sera également possible d'installer du matériel, du matériel et de transférer l'équipage déjà dans le Hangar.

L'expérience et les crédits dans l'événement de jeu seront attribués pour les actions actives au combat : détection de l'ennemi, cause des dégâts à l'ennemi, capture et remise du drapeau. La quantité d'expérience attribuée aux véhicules de combat en fonction des résultats de la bataille sera déterminée sur la base de statistiques distinctes pour chaque char en fonction des résultats de la bataille.

Capturer le drapeau

Capturer le drapeau est le principal chemin vers la victoire. Pour capturer, le joueur doit s'approcher du drapeau sur une courte distance puis le déplacer vers la zone de livraison. Après cela, le drapeau revient à sa position initiale.

L'événement de jeu « Supériorité » se déroule en deux étapes :

  • Dans les batailles de la première étape, le point de capture du drapeau se trouve au centre de la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer le drapeau.
  • Dans les batailles de la deuxième étape, quatre points de drapeau sont capturés sur la carte. Tous les joueurs des deux équipes peuvent capturer des drapeaux.
Renaissance au combat

Outre Capturer le drapeau, l'une des caractéristiques les plus importantes de Supremacy est la possibilité de réapparaître plusieurs fois après avoir détruit un char au cours d'une seule bataille - ce qu'on appelle les « batailles de garage ». Après destruction, un menu contextuel s'affichera pour vous permettre de sélectionner le prochain véhicule de combat. Dans le même temps, vous ne disposez que de 10 secondes pour choisir un nouveau char. Un véhicule détruit ne peut pas être sélectionné pendant 30 secondes.

Vous pouvez renaître un nombre illimité de fois pendant la bataille. Après sa résurrection, le char apparaît avec une santé et des munitions complètes, ainsi qu'un équipement dont la composition dépend du choix du joueur dans le hangar.

Points de réparation et de réapprovisionnement

Sur la carte, il y a plusieurs points pour réparer et réapprovisionner l'équipement. Pour activer ces points, le joueur doit rouler à l'intérieur du cercle jaune, marqué sur la mini-carte avec l'icône correspondante, et attendre 5 secondes sans subir de dégâts ni quitter le cercle. Si le char subit des dégâts, le chronomètre redémarre.

Après avoir activé un point de réparation et de réapprovisionnement, 1 minute doit s'écouler, après quoi ce point redevient disponible pour ce joueur. Le temps d'inactivité d'un point de réparation est individuel pour chaque joueur, c'est-à-dire que plusieurs véhicules de combat, ennemis et alliés, peuvent simultanément attendre d'être réparés à l'intérieur.

Réponses aux questions fréquemment posées

Qu'arrivera-t-il à l'équipage après la fin de l'événement de jeu « Suprématie » ?

L'équipage se retrouvera à la caserne, quel que soit le nombre de places disponibles. Les pétroliers seront recyclés pour des analogues pompables des véhicules pour l'événement du jeu (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Est-il possible de transférer vos camions-citernes vers des réservoirs assignés ? Y aura-t-il des sanctions ?

Oui, vous pouvez. Des pénalités pour la maîtrise de la spécialité principale s'appliqueront, comme dans le cas des équipements pouvant faire l'objet de recherches.

Qu'arrive-t-il à l'expérience gagnée lors des batailles lors d'un événement de jeu ?

Toute l'expérience acquise sera transférée aux chars de rang I des nations correspondantes (MC-1, T1, Renault FT).

Attention! Si la case « Formation accélérée de l'équipage » est cochée sur ces chars, alors l'expérience sera orientée vers la formation de l'équipage.

Les chars seront-ils attribués en même temps que les emplacements ? Que va-t-il leur arriver après la fin de l’événement du jeu ?

Oui, les chars sont attribués en même temps que les emplacements. Après avoir terminé Supremacy, les emplacements seront mis hors service ainsi que les chars spéciaux.

Qu’arrive-t-il au matériel et à l’équipement une fois les véhicules radiés ?

Le matériel et l'équipement seront dans l'entrepôt. Les équipements complexes seront retirés gratuitement des réservoirs.

Est-il possible d'appliquer un camouflage et des inscriptions sur ces chars ?

Les camouflages et les inscriptions ne peuvent pas être appliqués aux chars destinés à l'événement.

Sera-t-il possible d'utiliser des coques premium ?

Oui, vous pouvez. Le coût des obus premium correspondra au prix des munitions « en or » provenant d’analogues gonflés. Dans le même temps, le prix des coques de base sera légèrement inférieur à celui des coques de base des analogues linéaires.

Comment les crédits pour les réparations et l’utilisation des obus au combat seront-ils radiés ?

Les crédits ne seront radiés que pour les obus qui se trouvaient dans le chargement de munitions avant le début de la bataille.

Exemple : la charge de munitions du char contenait 32 obus de base et 6 obus premium. Au cours de plusieurs relances au cours de la bataille, le joueur a tiré 65 coups avec des obus de base et 14 avec des obus premium. À la fin de la bataille, le coût de 32 obus de base et 6 obus premium sera débité du compte du joueur.

Lorsqu'un véhicule est détruit, le joueur paie le coût d'une réparation complète, mais pas plus d'une fois pour chaque char.

Exemple : pendant la bataille, « l'Objet 140 (P) » a été détruit trois fois, T110E5 - quatre fois. A la fin de la bataille, le joueur paiera une réparation pour chaque véhicule.

Les statistiques de jeu sont-elles prises en compte dans les batailles ?

Non, les statistiques des batailles lors de l'événement « Suprématie » ne sont pas prises en compte.

Y aura-t-il de nouvelles médailles/succès disponibles liés à Suprématie ?

Pour une bataille gagnante au cours d'un événement de jeu, les gagnants reçoivent le prix « Héros d'excellence ». La médaille est décernée une fois lors de la première victoire.

Salutations à tous! Aujourd'hui, vous découvrirez un nouveau mode sympa, que l'on peut brièvement appeler « batailles de garage » avec capture du drapeau ou « Suprématie ». Aujourd'hui, des captures d'écran de ce mode sont apparues dans le groupe officiel World Of Tanks VKontakte et, apparemment, il est déjà en cours de test. Et quand pourra-t-on essayer ce mode ? C'est encore inconnu, mais on sait avec certitude qu'après les premiers tests, ce mode sera envoyé pour révision et très probablement presque immédiatement après cela, il arrivera sur notre serveur principal. De nombreux détails ont déjà été dits, je vais donc tous les énumérer pour vous maintenant. Ce mode n'est pas à part entière, comme un assaut, une bataille standard ou une contre-bataille, mais est uniquement destiné à un événement spécifique, lequel est encore inconnu, mais très probablement cet événement aura lieu soit fin mai, soit quelque part dans mi-juin, ou peut-être même à la fin.

Nous savons que ce mode utilisera de nouvelles mécaniques uniques qui n’existaient nulle part auparavant. Ils sont assez complexes et très globaux, donc au début ils seront testés, puis ils seront publiés, et il y a une forte probabilité qu'ils soient ensuite utilisés dans certains modes à part entière, et cet événement ressemble plus à un test pour que les joueurs comprennent si cela leur plaît ou non. Les batailles se dérouleront dans un format standard de 15 contre 15 avec le soutien d'un peloton. Il convient également de noter que l'équipement de ce mode sera unique ; pour ce mode, nous n'avons que trois véhicules parmi lesquels choisir : Object 140, T110E5 et AMX50B, et pas exactement les mêmes que dans le jeu, mais très similaires à eux. Pourquoi y a-t-il si peu de chars ? Très probablement, tout cela a été fait dans un souci d'équilibre, afin que le mode se révèle finalement aussi équilibré que possible, et d'ailleurs, les trois chars seront ajoutés à votre hangar immédiatement au moment où l'événement apparaît, et vous pourrez installer gratuitement l'équipement de votre choix sur chacun des véhicules. Concernant le choix du matériel, ce qui me plaît le plus dans tout ça c'est qu'il n'y a pas de PT et d'ARTA. On sait également que toutes les batailles se dérouleront sur une seule carte, qui sera spécialement créée pour ce mode, et elle sera presque absolument symétrique, ce qui a été refait dans un souci d'équilibre, et pour qu'elles se déroulent dans la bonne humeur. , activement et de manière intéressante.

De plus, l’élément « garage » sera ajouté, qui intéresse tout le monde depuis longtemps. Après la mort, vous pourrez renaître ; apparemment, seuls trois chars seront disponibles pour un tour, même s'il y aura peut-être une chance de renaître à nouveau, etc. etc., mais cela est encore inconnu. De là, il est clair qu'une sorte de Deathmatch est déjà prévue, dans laquelle il sera possible de se rendre dans une certaine zone où vous pouvez soit le réparer, soit reconstituer vos munitions, qui, encore une fois, ont été ajoutées pour garantir que les batailles soient vigoureuses, actives et intéressantes. La fraîcheur de ce mode ne s'arrête pas là : en plus de cela, nous avons la possibilité de capturer le drapeau, ce qui donnera également un certain nombre de points, et à la fin nous comprenons que nous devrons tuer autant d'adversaires que possible. possible et mourir le moins possible, et en capturant le drapeau le plus souvent possible.

Il s'avère qu'il y aura deux options pour la victoire, soit capturer le drapeau très souvent, soit tuer beaucoup d'adversaires, mais je le fais toujours pour le troisième cas - tout cela ensemble. En général, il s'avère que c'est un mode plutôt cool avec des fonctionnalités et des capacités intéressantes qui rendront vraiment le gameplay très amusant et intéressant, et si tout se passe bien, alors ce mode sera ajouté ainsi que tous les modes principaux tels que l'assaut. , standard et contre-combat, ce qui rendra le jeu au moins plus diversifié et intéressant. Dans le but de résoudre le problème des batailles ennuyeuses, WarGaming l'a abordé de manière très subtile. Ils ont décidé de ne pas simplement organiser des batailles de garage séparées et de capturer le drapeau séparément, mais de combiner tout cela ensemble et, à la fin, nous obtenons un mode tellement cool. De plus, je dirai qu'il n'y a pas encore d'informations, mais il me semble que ces informations sont déjà suffisantes pour tirer des conclusions et se demander si ce régime introduira quelque chose de nouveau ou deviendra un nouvel échec. Mon avis n'est que positif et j'ai été très inspiré lorsque j'ai découvert ce mode. J'attendais depuis longtemps des combats de garage, mais je ne pouvais tout simplement pas imaginer que cela se réaliserait de cette manière.

gastrogourou 2017