Assassin construit dans Skyrim. L'assassin caché dans Skyrim. Armes et armures

Vous souhaitez devenir un assassin, mais vos ennemis vous remarquent et vous pensez que devenir un assassin n'est pas réaliste ? Alors cet article est fait pour vous !
Cet article vous aidera à créer votre héros afin qu'aucun dragon ne vous dérange ! (Je joue moi-même selon ce guide sur le master :))

Guide pour créer un assassin

Sélectionnez une course :

Puisque vous serez un assassin, vous devez participer à une course qui aura un bonus de tir, de furtivité et d'armure légère. Des races telles que "Khajiit", "Wood Elf", "Dark Elf" et "Argonian" seront idéales pour créer des assassins en raison de leurs paramètres de départ. Il sera plus facile de commencer à jouer en tant que Khajiit, parce que... a +10 points initiaux à la compétence « Furtif » (Personnellement, je joue en tant que Khajiit).

Choisir une pierre de gardien :

Pierre du voleur.

Sélection d'armure :

Tout d'abord, vous devrez vous rendre à Riften, leur prendre des armures et continuer à monter de niveau, après quoi vous passerez par la Confrérie noire, mais vous direz : "Pourquoi ? Après tout, vous pouvez simplement rejoindre et c'est tout", donc le fait est que là-bas, vous pouvez obtenir de l'argent pour d'autres actions et recevoir le talisman d'Olava de Gabriela après avoir terminé le contrat de Muiri.

Vous devez donner ce talisman à Olava et elle vous dira où se trouve l'assassin avec l'ANCIENNE (!) Armure des Ombres (et pour cela vous devez passer TB). Mais avec cette armure vous ne serez pas très à l'aise aux niveaux élevés, alors (si vous le souhaitez) montez de niveau en forge sur la branche de gauche, car le reste n'est que des armures légères. Après avoir amélioré votre forgeron à 100, vous pouvez obtenir l'avantage « Dragon Armor » et forger la meilleure armure légère (armure fabriquée à partir d'écailles de dragon) à la forge dans la section appropriée, mais je recommande de laisser les gants de la Confrérie noire. Pourquoi les laisser ? De cette façon, vous pouvez faire le plus de dégâts avec eux ! Par exemple, sans gants, j'inflige X15 dégâts avec un poignard, et avec eux X30 !

Sélection d'avantages :

  • Furtivité:

Furtivité: En apprenant 5 rangs de cet avantage, vous serez 40% plus difficile à détecter.
Poignarder dans le dos: Inflige X6 dégâts avec une arme à une main lorsqu'il est touché depuis le mode furtif.
Assassin's Blade (vous ne pouvez poignarder dans le dos que si vous le souhaitez) : inflige X15 dégâts de dague lorsqu'il est touché de manière furtive.

  • Armes à une main :

Main forte: Apprendre les 5 rangs de cet avantage vous permet d'infliger le DOUBLE (!) dégâts avec des armes à deux mains.
Double vortex: Apprendre les 2 rangs de cet avantage vous permettra de frapper avec deux épées/poignards 35 % plus rapidement.
Hachoir à viande double: Avec cet avantage, les attaques puissantes à deux mains et à une main infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

  • Armure légère:

Agilité en défense: Double votre défense contre les armures légères.
Ajuster pour s'adapter: Augmente la protection de l'armure légère de 25% lorsque vous portez un ensemble complet d'armure légère.
Ensemble complet: Augmente la protection contre les armures légères de 25% lorsque vous portez un ensemble complet d'armures légères du même type.

Jouer le rôle d'un assassin

Puisque vous êtes un assassin, vous devez être rapide, rusé, de sang-froid et surtout un tueur silencieux, car la détection peut être pour vous comme l'écran bleu de la mort pour un ordinateur.

Pour ce faire, vous devez vous armer de deux poignards/épées et porter une armure légère. Vous pouvez utiliser un arc à la fois pour lancer des attaques cachées à distance et au cas où vous seriez remarqué. Votre objectif est de vous approcher de la cible et de la frapper avec des poignards/épées, vous pouvez également utiliser un arc. Si vous n'êtes pas remarqué, vous pouvez continuer la chaîne de tels meurtres.

Vous pouvez également vous armer d'une arme appelée « Rasoir de Mehrunes Dagon », un poignard qui a une chance de tuer instantanément une victime (même un Guerrier Ébène :)). Vous pouvez également obtenir le "Lucky Dagger of Valdr", qui donne 25% de chances de coup critique, qui est obtenu lors de l'accomplissement de quêtes, et pour l'obtenir, vous devez tuer quelques spriggans, pas des bandits, une sorcière et 2 Daedra.

Vous pouvez utiliser des sorts d'invisibilité de l'école de magie Illusion, mais si votre niveau de cette école n'est pas assez élevé, vous pouvez choisir une pierre de constellation appelée « Signe de l'Ombre », qui permet d'activer l'invisibilité une fois par jour. . Situé près de Riften.

JE VOUS SOUHAITE BONNE CHANCE ET J'espère que vous avez apprécié ce guide.

Le Chemin de l'Ombre est, à mon avis, le chemin de développement de personnage le plus intéressant dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Si vous avez toujours été attiré par le mystère, la soif de profit et le côté séduisant de l'ombre, vous séduisant par son inconnu et sa noirceur, alors bienvenue dans notre guide. Auteurs - Witke Et Ind.uz RajKapur.

Si vous avez choisi la voie de l'ombre, alors les compétences initiales et principalement nécessaires pour vous sont : la furtivité, le tir et les armes à une main. Jusqu'au niveau 10, je suggère de se concentrer exclusivement sur ces compétences, quelle que soit la spécialisation plus étroite que vous avez choisie sur le chemin de l'ombre. Étant donné qu’à ces premiers niveaux, les adversaires ne constituent pas une grande menace, il n’est pas conseillé d’améliorer l’armure légère dans ce cas. Augmentez uniquement la santé des caractéristiques jusqu'au niveau 10 et le manque d'armure disparaîtra de lui-même (même si vous pouvez toujours injecter jusqu'à 2 compétences dans la caractéristique d'endurance, donc pour l'avenir). Aux premiers niveaux, je ne recommande pas de parcourir les donjons les plus sombres, de passer par les premières étapes des quêtes de différentes guildes (dans notre cas, la Confrérie noire, la Guilde des Voleurs) et d'acquérir de l'expérience. Pour ceux qui souhaitent monter de niveau plus vite, je vous conseille de rencontrer des barbes grises le plus rapidement possible. C'est une façon très malhonnête de passer au niveau supérieur, parce que... basé sur l'indestructibilité des personnages de quête. Mais le fait demeure : en une heure avec un petit clic, vous pouvez augmenter les compétences pertinentes jusqu'au niveau 100. Une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous devez choisir une spécialité plus étroite dans la branche que vous avez choisie ; si vous ne l'aimez pas, vous pouvez facilement vous reconvertir en guerrier. Dans ce cas, je propose les manières suivantes de développer le métier de « voleur », en fonction des ensembles d'armures de guilde délivrés et de la méthode de passage : Assassin-tueur, voleur, voleur, archer.

Archer (Auteur Ind.uz RajKapur)

Sélection des courses :

Je n’écrirai rien sur le genre, décidez par vous-même. Il est peu probable que le sexe du personnage ait un impact notable sur le jeu.

Je suppose donc que je vais commencer par la course. Il existe une opinion selon laquelle le choix de la race dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim a peu d'effet sur le gameplay. Permettez-moi de ne pas être d'accord ! Le choix de la race a une influence décisive. L'apparence d'un personnage est importante dans le processus de jeu d'un rôle particulier (notre jeu est un jeu de rôle !), et la sélection des talents pour chaque race est unique. N'oubliez pas que vous ne pourrez pas modifier votre race par la suite.

La race suivante convient à l'Assassin Archer :

Elfe des bois (Bosmer)

  • Bonus de compétence : Tir (+10), Furtivité, Lockpick, Pickpocket, Armure légère, Alchimie (+5)
  • Capacité : Résistance aux poisons et aux maladies 50%
  • Talent : Commander des animaux (l'animal devient un allié pendant 60 sec.)

Un excellent ensemble de compétences pour incarner un assassin armé d'un arc. Mais il est peu probable que les Bosmers soient intéressés par les capacités du munchkin, compte tenu du coût et du poids des bouteilles contenant les potions correspondantes.

Pierres des constellations :

Pierre de Constellation de Guerrier

  • Effet : tir, armes à une et deux mains, armure lourde, blocage, forge augmentent 20 % plus vite

Pierre de Constellation du Voleur

  • Effet : furtivité, piratage, vol à la tire, armure légère, alchimie et parole augmentent 20 % plus rapidement.
  • Emplacement de la pierre : Près de la route menant de Helgen à Riverwood

Différents livres sont nécessaires, différents livres sont importants...

Furtivité

  • Trois voleurs
  • Témoin irréfutable
  • La légende de la maison de Craitli
  • Admirateur de la cuisine rouge

métier de forgeron

  • Concours d'armurier
  • Le dernier fourreau d'Akrash
  • Fabriquer une armure légère
  • Coeur de Cherim
  • Fabriquer une armure lourde

Arme à une main

  • À propos de l'importance du lieu
  • 2920, Mois de l'Étoile du Matin (vol. 1)
  • Feu et ténèbres
  • La nuit arrive à Sentinel
  • Étiquette de la masse

Tournage

  • Ruban d'or
  • Leçon de tir de précision
  • Vernaccus et Burlor
  • Le père de Niben
  • Flèche noire, tome 2

Armure légère

  • Arrière-garde
  • Glace et chitine
  • La dernière danse de Jornibret
  • Réfugiés
  • Rislav le Juste

Alchimie

  • Jeu au déjeuner
  • Mannimarco, roi de cœur
  • Chanson des alchimistes
  • De Rerum Dirennis

Enchantement

  • Guide enchanteur
  • Tragédie en noir
  • Double mystère
  • Catalogue complet des enchantements d'armes
  • Catalogue complet des enchantements d'armure

Au fait, à propos du compagnon.

Le compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec l'archer assassin, exposant son large dos aux flèches. Et bien que les compagnons de Skyrim ne meurent pas eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il perdra définitivement ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez retirer l'arme de mêlée à votre compagnon et lui donner un arc. Et ne donnez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d’un compagnon épéiste. Dans la plupart des cas, l'Archer Voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un mage de l'école de Destruction). La même Lydia (votre housecarl de Whiterun) avec un arc constitue une menace sérieuse.

Assassin efficace...

Dans Skyrim, il s'agit d'un archer talentueux !, vêtu d'une armure légère et utilisant la compétence Furtivité pour gagner des bonus lorsqu'il tire sur des ennemis à une distance de sécurité. Les compétences supplémentaires incluent la forge pour améliorer les arcs et les armures, le crochetage pour faciliter le crochetage des serrures, la magie de destruction pour les combats rapprochés lors de rencontres aléatoires et la pose de pièges, la magie de restauration pour la guérison pendant et après le combat, et l'enchantement pour recharger les armes et créer des objets et des armures enchantés.

Puisque notre Voleur n’a pas particulièrement besoin de Magie ou de Réserve de Puissance, tous les points reçus lors de la mise à niveau sont dépensés pour augmenter la Santé. Cela fait de notre personnage une créature étonnamment saine et totalement non magique. Oui, il s’épuisera rapidement, mais dans l’ensemble, il sera un personnage tout à fait capable. (Pour ceux qui ne sont pas particulièrement précis, vous pouvez dépenser des points exactement, soit 50 en vie et 50 en endurance)

Compétences

Compétences de tir

Le tir est une très grande branche avec 16 compétences. De plus, si vous comptez jouer le rôle d'un archer-assassin, vous devrez améliorer complètement vos compétences de tir. Toutes les compétences sont extrêmement utiles. Au fur et à mesure que vous améliorez vos compétences de tir, vous souhaiterez de moins en moins utiliser d’autres armes.

Le tir à l'arc vous permet d'infliger des dégâts massifs avec un bonus de furtivité. De plus, vous n'obtiendrez pas seulement un bonus pour le premier tir : le fait est que chaque attaque ne vous rendra qu'un peu plus visible aux yeux des ennemis. De plus, vous pouvez toujours vous cacher et attendre que le bruit disparaisse, puis continuer à tirer sur les ennemis. À mon avis, n'importe quel personnage peut utiliser le tir en toute sécurité, cette compétence est tellement bonne. Cependant, vous devez être prudent avec le tir - avec lui, n'importe quel personnage se transforme rapidement en archer, et en augmentant vos compétences dans le maniement des armes de mêlée, l'école de destruction et le port d'armure ralentissent fortement.

Compétence Furtivité

Donc, si vous décidez de vous concentrer sur le tir, il suffit amplement de dépenser 9 avantages pour améliorer vos compétences : augmenter le niveau de furtivité jusqu'à la fin, la branche droite vers la compétence True Aim et la branche gauche vers Muffled Steps.

Compétences de forgeron

Il y a 10 avantages en forge, mais il y a une astuce. Cette constellation est un cercle vicieux, vous n’avez donc pas nécessairement besoin de mettre à niveau toutes vos compétences. Pour fabriquer et améliorer une armure légère, il suffit de sélectionner uniquement la branche gauche plus la compétence Forgeron-Sorcier (pour améliorer l'armure enchantée). Et ce ne sont que 6 avantages.

Compétences d'enchantement

Si vous souhaitez créer vous-même des objets magiques et des armures, vous devrez télécharger Enchantment. Et croyez-moi, les armes et armures enchantées en valent la peine ! Dans la branche Enchanting, vous pouvez soit dépenser les 13 avantages, soit économiser un peu. Il est également avantageux pour l'Archer d'améliorer sa compétence à lancer des sorts de Feu et de s'arrêter là - de cette façon, vous pouvez enflammer les ennemis avec vos flèches. Mais, disons, contre les magiciens ennemis, il est plus avantageux d'utiliser des sorts de Tonnerre, qui enlèvent la Magie.

École des compétences de destruction

La seule raison pour laquelle un archer-assassin pourrait avoir besoin d'améliorer la branche magique de Destruction est pour le combat rapproché et la pose de pièges magiques. Dans Skyrim, jusqu'à 17 (!) compétences sont allouées à l'école de Destruction. Il est donc logique qu’un mage de dégâts améliore complètement la destruction. C’est tout simplement stupide pour un voleur de dépenser autant d’avantages pour une sorte de magie.

Aussi:À mon avis, en plus de la compétence Novice de Magie de Destruction, il suffit d'améliorer la branche de droite (Double Destruction et Onde de Choc), la « branche de givre », l'Apprenti (et si le leveling se passe bien, alors l'Adepte) de l'école de Destruction, ainsi que le Maître des Runes. Ceux. maximum 9 avantages, ce qui est aussi beaucoup. De cette façon, vous pouvez vous protéger des rencontres aléatoires avec des monstres à la surface. Cependant, je suis personnellement prêt à remettre en question l'opportunité de passer au niveau supérieur Destruction - les boutons de sauvegarde et de chargement rapides n'ont pas encore été annulés.

Cris-

Une telle baguette est une bouée de sauvetage dans TES V. Et comme toujours, une liste de cris qui m'ont aidé, et vous aideront probablement lors du passage du jeu :

  • Mot : Zul Signification : Voix
  • Mot : Mei Signification : Imbécile
  • Mot : Intestin Signification : Loin

Appel de tempête(Le premier mot vous attend à Forelhost, le second est les Ruines de la Haute Porte, le troisième est Skuldafn, où vous accomplirez la quête principale)

  • Mot : Chaîne Signification : Tempête
  • Mot : Ba Signification : Colère
  • Mot : Quo Signification : Foudre
Peine de mort(Vous apprendrez le premier mot en visitant la "Tour de Guet d'Automne" au sud du village d'Ivarstead. Le deuxième mot du cri se trouve dans la "Grotte Oubliée". Et le troisième mot vous attend dans le Sanctuaire de la Confrérie Noire. près de Falkreath)
  • Mot : Cri Signification : Meurtre

Chasseur de dragon(Vous apprendrez ce cri lors de la quête principale)

  • Mot : Jor Signification : Mortel
  • Mot : Pour le sens : Limité
  • Mot : Frul Signification : Temporaire

Souffle de givre(Recherchez le premier mot dans « l'Autel des Nés du Ciel », qui se trouve dans les montagnes orientales de la ville de Morthal. Le deuxième mot se trouve dans la grotte de Folguntur, au nord-est de la ville de Solitude. Le mot manquant est dans le repaire du dragon sur la Crête des Squelettes à Estemarche)

  • Mot : Fo Signification : Gel
  • Mot : Kra Signification : Froid
  • Mot : Din Signification : Geler

Experts

Une bonne alternative aux livres. Si vous avez de l’argent en poche, vous pouvez aller chez eux et étudier.

Comme toujours, une courte liste des spécialistes dont nous avons besoin :

Arme à une main

  • Spécialiste : Amren - Blancherive, Maison d'Amren
  • Expert : Atis - Blancherive, Jorrvaskr
  • Maître : Chef Burguk - Dushnik-Yal

Tournage

  • Spécialiste : Fendal - Riverwood, Fendal House
  • Expert : Aela la Chasseresse - Whiterun, Jorrvaskr
  • Maître : Niruin - Riften, Guilde des Voleurs

métier de forgeron

  • Spécialiste : Gorza gra-Bagol – Markarth, Donjon de Pierre ou Forge à proximité
  • Expert : Balimund - Riften, "Marteau brûlé"
  • Maître : Yorlund Graymane - Whiterun, Skyforge ou Graymane House

Enchantement

  • Expert : Sergius Turrian - Collège de Winterhold
  • Maître : Hamal - Markarth, Temple de Dibella

Furtivité

  • Spécialiste : Keila - Caravane près de la ferme Salviev
  • Expert : Garvey - Markarth, "Fourmilière"
  • Maître : Delvin Mallory - Riften, Guilde des voleurs

Armure légère

  • Spécialiste : Connaît bien les marais - Windhelm, bloc argonien
  • Expert : Grelha - Riften, Helga's Bed and Breakfast ou Market
  • Maître : Nazir - Coffre de la Confrérie Noire

Total pour la mise à niveau de l'Assassin Archer dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, vous aurez besoin de 67 avantages pour améliorer votre Assassin dans Skyrim ! Et si vous refusez d'améliorer les deux derniers arbres de compétences (armure légère et magie de destruction), 18 autres avantages « supplémentaires » seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur la mise à niveau de l'Enchantement (il existe deux branches indépendantes, dont une que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez), et limiter davantage la mise à niveau des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un véritable maître des poignards poignardés dans le dos, vous devez non seulement améliorer la compétence Assassin's Blade, mais également améliorer toute la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n’est pas économique.

Les compétences restantes n'ont pas de valeur particulière pour l'Archer Voleur. Ainsi, le Voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armures lourdes, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception de l'école de Destruction déjà évoquée et des compétences initiales de l'école de Restauration. Les arbres de compétences tels que l'alchimie, la parole et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle d'un voleur classique) sont d'une utilité douteuse. Il n’y aura toujours pas assez d’avantages pour les améliorer sérieusement.

Classe : Assassin Killer (par Witke)

L'Assassin s'appuie principalement sur des attaques puissantes et furtives avec un poignard ou avec une flèche et un arc. La principale faiblesse est l’incapacité de combattre ouvertement de nombreux ennemis. Un assassin, ayant commis une erreur une fois, attire l'attention des ennemis, ce qui est pour vous comme la mort. Par conséquent, toutes vos actions doivent être claires et vos dégâts infligés depuis le mode furtif doivent être maximaux. Si vous accordez davantage d'importance au tir, vous devriez toujours avoir avec vous quelques bouteilles contenant une potion pour augmenter vos compétences de tir et des poisons puissants pour les adversaires puissants. L'alchimie pour un assassin qui préfère les lames courtes devrait consister avant tout en potions d'invisibilité (pour se faufiler et s'échapper instantanément en cas de déclassification), mais si vous optez toujours pour une bataille ouverte, alors vous êtes comme pour un archer assassin , vous aurez besoin de diverses formes de poisons, mais principalement pas pour des dégâts, mais pour la paralysie et la perte de force. Une alternative à tout ce qui précède est la magie de l’illusion.

Ayant atteint le très convoité niveau 10 par des chemins épineux, je vous conseille de faire attention à la mise à niveau des compétences suivantes :

Armure légère, adresse au tir, armes à une main, alchimie, furtivité.

Tournage

Dès le tir, il faut améliorer, en plus de la banale tension excessive, les capacités associées à un tir critique : Eagle Eye (approche de la cible), Steady Hand (ralentissement du temps lors du tir). Le reste est à goûter.

Armure légère

Je ne peux pas donner de conseils, presque toutes les compétences se résument à augmenter les statistiques d'une armure légère, téléchargez ce que votre cœur désire.

Alchimie

Tout d’abord, améliorez les caractéristiques des poisons et des guérisseurs. N'améliorez pas votre résistance au poison !!! Vous n'en aurez pas besoin, premièrement, au départ, l'armure de l'ombre a une protection de 50 % contre les poisons, et deuxièmement, il n'y a pas beaucoup de créatures dans l'immensité de Skyrim qui peuvent vous empoisonner.

Furtivité

Arme à une main

Pas de haches ni de masses ! Épées à une main uniquement. Il est préférable d'améliorer vos compétences pour porter une arme dans chaque main afin d'obtenir un maximum de dégâts à la vitesse d'attaque la plus élevée.

Le meilleur équipement applicable à un assassin :

1. Vêtements.

Tout est standard, les développeurs ont déjà tout décidé pour nous en créant des ensembles d'armures de guilde : Shadow Armor, Ancient Shadow Armor. Cependant, si vous avez amélioré l'enchantement, il n'y a rien de honteux à enchanter une autre armure avec des compétences plus utiles pour un assassin (dégâts avec des armes à une main, tir) que les statistiques incluses dans cette armure pour se protéger du poison. Des bottes fantômes, des gants fantômes et une cagoule sont des choses nécessaires ; il n'est pas conseillé de les échanger contre quelque chose qui vous appartient. Masque de Krose (+20 en furtivité, tir et alchimie)

2. Armes.

Une bonne épée à une main (Nightingale de la Guilde des Voleurs ou la vôtre, enchantée pour la paralysie, la glace, la perte de vie, la peur) fera l'affaire. Dagues : une simple, enchantée pour aspirer et remplir les pierres d'âme (même si vous n'êtes pas un magicien, l'enchantement peut vous être très utile. Même si vous ne l'avez pas gonflé, les potions alchimiques créées pour améliorer l'enchantement vous sauveront vous), Blade of Woe (ses statistiques : aspire 20 unités de santé de la cible (cependant, vous devrez passer par la ligne Dark Brotherhood jusqu'au bout) et un troisième poignard, enchanté pour drainer la force de l'ennemi (avec la lame du chagrin - une chose meurtrière)

3. Le dragon crie -

Peine de mort(pour les boss, tue progressivement la cible marquée par ce cri)

  • Mot : Cri Signification : Meurtre
  • Mot : Lun Signification : Drain
  • Mot : Aus Signification : Souffrance

Force impitoyable(repousse les ennemis, pendant ce temps on peut boire une potion d'invisibilité et s'enfuir)

Mot : Fus Signification : Force

Mot : Po Signification : Équilibre

Mot : Oui Signification : Pousser

Murmure d'aura(montre tous les êtres vivants dans un grand rayon)

La frayeur(fait fuir les ennemis)

(Vous trouverez le premier mot sur le Rocher de la Vieille Femme dans la Crevasse. Le deuxième mot vous attend dans le Labyrinthien. Et le troisième mot est Langue Mordue, le repaire du dragon, la Faille.)

  • Mot : Fas Signification : Peur
  • Mot : Ru Signification : Évasion
  • Mot : 50 mars Signification : Horreur

Dilatation du temps(pour le combat rapproché) (Le premier mot est dans la grotte de Corvanyud, où vous serez envoyé en quête des Impériaux / Stormcloaks. Le deuxième mot vous attend dans le "Nid de la Sorcière", à l'ouest du Pont du Dragon. Et vous apprenez le dernier mot en visitant le labyrinthe.)

  • Mot : Tid Signification : Temps Temps
  • Mot : Clo Signification : Sable Sable
  • Mot : Ul Signification : Éternité

4. Amulettes, bagues, amulettes.

Amulettes pour la furtivité, récupération rapide de la santé, amulettes, cerceaux pour le tir, améliorant la qualité des potions.

De plus, pour augmenter la force de votre personnage, vous devriez envisager de devenir un vampire. Mais d’abord, réfléchissez, pesez le pour et le contre (il y a beaucoup d’effets indésirables).

5. Alchimie.

Les potions et compétences alchimiques nécessaires ont été écrites dès le début.

6. Magie :

Illusion. Nous utilisons la capacité « Summon Spectral Assassin » et invoquons un frère translucide taciturne de la Confrérie pour nous aider.

~ Livres pédagogiques ~

Après avoir lu un manuel, vous augmenterez de un la compétence correspondante.

Alchimie

  • Jeu au déjeuner
  • Mannimarco, roi de cœur
  • Chanson des alchimistes
  • De Rerum Dirennis
  • Un guide des plantes Skyrim

Furtivité

  • Trois voleurs
  • 2920, Mois de la Dernière Semence (vol. 8)
  • Témoin irréfutable
  • La légende de la maison de Craitli
  • Admirateur de la cuisine rouge

Il n'y a pas de pierres qui traînent sur la route !

Dans Skyrim, le héros peut recevoir les bénédictions des constellations à volonté et échanger une bénédiction contre une autre. Pour ce faire, il suffit de se diriger vers une pierre dressée et de la toucher.

Les étoiles sont capricieuses : certaines pierres permettent de développer un héros plus rapidement, d'autres apportent des capacités permanentes uniques, d'autres encore ne permettent d'utiliser qu'une fois par jour un sort « gratuit » peu efficace.

Eh bien, et une liste, bien sûr, de ceux qui conviennent le mieux à un assassin :

Pierre des amoureux(Toutes les compétences augmentent 15 % plus vite.)

Emplacement: Au nord-est de Markarth, juste au nord de la mine Kolskeggr. Sur la carte.

Pierre de guerrier(Toutes les compétences de combat augmentent 20 % plus rapidement.)

Emplacement: Sur la route au sud-ouest de Riverwood

Pierre du Seigneur ( 50 de résistance aux dégâts, 25 % de résistance magique.)

Emplacement:À l’est de Morthal et au sud-ouest de Dawnstar.

Pierre de voleur(Les compétences de tous les voleurs augmentent 20 % plus rapidement.)

Argoniens

Bien adaptés à la vie dans les marécages dangereux de leur marais noir natal, ces reptiles intelligents ont une résistance innée aux maladies et la capacité de respirer sous l'eau. Ils ont la capacité Hist Bark, qui leur permet de restaurer rapidement la santé.

Les compétences initiales augmentent : piratage, vol à la tire, furtivité, armure légère, altération, restauration.

  • Résistance aux maladies 50% - Capacité
  • Respiration aquatique - capacité
  • Hist Bark – Capacité spéciale
  • L'Argonien fait appel à l'Hist pour restaurer la santé 10 fois plus rapidement en une minute.

Classe : Rossignol le voleur (Auteur Witke)

Cette classe est entièrement construite sur les caractéristiques de l'ensemble d'armure Rossignol, qui vous est remis lors du passage de la Guilde des Voleurs, lors de votre entrée au service de la princesse Daedra Nocturnal. Ainsi, cette classe, que nous appellerons conventionnellement la classe des voleurs de rossignol, se caractérise par le fait que, contrairement à la classe d'assassin similaire, le rossignol n'a pas peur des attaques frontales directes et n'est pas si dépendant de la compétence furtive. Le Rossignol est à la fois un maître de l'épée et de l'adresse au tir, et n'hésite pas à utiliser la magie de l'illusion, qu'il utilise pour augmenter la furtivité et également éviter de combattre plusieurs adversaires.

La planification du développement de cette classe devrait avoir lieu bien avant que vous ne deveniez un rossignol à part entière. Après la note du niveau 10 que je vous ai imposé, vous devez télécharger ce qui suit :

Armure légère, adresse au tir, armes à une main, illusion de magie, furtivité.

Tournage: Tir critique, œil d'aigle, main ferme, en général, gonfler l'arc d'un rossignol n'est pas différent de gonfler l'arc d'un assassin.

Arme à une main- augmentez les avantages Swordsman, Ruthless Strike et Charge. Dans la seconde main, nous pouvons prendre soit un poignard (avec les compétences appropriées pour mettre les armes à niveau dans chaque main), soit une illusion magique.

Magie des Illusions- une branche très utile pour nous, vous pouvez la mettre entièrement à jour. Les avantages et capacités qui sont particulièrement importants pour nous sont la tromperie des yeux humains, la science de la peur, les sorts silencieux et la fureur.

Le meilleur équipement applicable au rossignol :

1. Vêtements- Armure de Rossignol, il n'y a pas d'options, vous pouvez l'obtenir en passant par la Guilde des Voleurs. Si vous n'aimez pas la magie des illusions, vous pouvez remplacer le capuchon du rossignol par le masque de liche de Krose. Nous ne dédaignons pas les bagues et les amulettes pour restaurer la santé, réduisant ainsi le temps entre les cris du dragon.

2. Armes.Épée Nightingale (si vous avez une ancienne version du jeu, alors il est préférable d'accepter des tâches de guilde difficiles à la fin du jeu, selon le moment où vous prenez cette épée, vous verrez différentes statistiques dessus. De +5 santé et absorption d'endurance aux premiers niveaux jusqu'à +25 dans les versions ultérieures du jeu, ce déséquilibre a été pris en compte et maintenant le niveau de dégâts supplémentaires augmente avec le niveau). L’arc du rossignol est la même histoire que l’épée. Si vous avez amélioré votre rossignol pour une arme dans chaque main, alors dans la seconde main, vous pouvez prendre le rasoir Mehrunes (une chose utile, même si nous frappons avec l'autre main, l'enchantement de mise à mort instantanée fonctionne également sur d'autres armes), ou la Lame du Malheur (analogue à l'épée du Rossignol, uniquement sous forme de poignard, s'améliore TRÈS BIEN à la forge).

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Précisions nécessaires

Comme on le sait, dans The Elder Scrolls 5 : Skyrim Il n’existe pas de classes strictement définies. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu ne peut pas être joué en tant que voleur ou. Grâce au nouveau système de mise à niveau des personnages, les mécanismes de jeu Bordeciel variera d’une classe à l’autre. À qui convient le Voleur ? Si vous aimez vous faufiler sur vos ennemis pour repérer la situation et planifier soigneusement votre attaque tout en maximisant vos bonus d'attaque sournoise, le Voleur est votre choix.

Pour obtenir des guides sur et lors de la création d'un personnage, lisez les guides de jeu séparés. The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Bref, je peux recommander Khajiit (en raison de sa belle capacité Vision nocturne et bonus aux compétences de vol) ou Breton (en raison de la résistance magique utile de 25% et du manque de bonus aux compétences de vol).

La capacité signature des Khajiits est la vision nocturne (peut être activée ou désactivée à tout moment)

En tant que constellation au début du jeu, un Guerrier (pour développer rapidement le tir et la forge) ou un Voleur (pour développer de nombreuses compétences de voleur) est parfait. Ensuite, vous pouvez changer la constellation en demandant la bénédiction de l'Atronach ou de la pierre du Seigneur. En tant que base d'opérations, il est logique de s'arrêter d'abord à Whiterun (où vous mènera l'une des premières quêtes), puis de vous diriger vers la cité des voleurs, Riften.

En jeu The Elder Scrolls 5 : Skyrim Il existe une limite de niveau de personnage de 81 (au moment de la rédaction de cet article), à ​​laquelle vous pouvez obtenir 80 avantages. Cependant, n'oubliez pas qu'il vous faudra beaucoup de temps pour atteindre le niveau 80, et plus le niveau de votre personnage est élevé, plus il faudra de temps pour l'augmenter.

PS : Votre idée du « voleur idéal » est peut-être complètement différente de la mienne.

Skyrim : la fin d'un voleur

Qu'est-ce qu'il y a de bien chez le Voleur ? Bien sûr, en utilisant les compétences furtives et tous les avantages qu'elles apportent. Il est clair que le Voleur sait prendre tout ce qui est mauvais, mais pour moi ce n'est pas l'essentiel. Je souhaite éliminer les ennemis en utilisant des bonus de furtivité et en le faisant à distance de sécurité. L'arme principale et peut-être la seule du voleur selon ma compréhension de ce personnage est l'arc. L'Archer Voleur doit-il améliorer ses armes de mêlée ? À mon avis, non.

Oui, dans la branche Furtif, il existe des compétences distinctes pour les dagues, qui donnent un bonus considérable de 15 fois les dégâts en cas d'attaque cachée avec chaque poignard (après tout, dans Skyrim, vous pouvez tenir un poignard dans chaque main). Mais comme la pratique l’a montré, des dégâts aussi monstrueux n’ont aucun sens particulier.

Premièrement, de tels dégâts ne sont nécessaires que pour les boss et les dragons qui peuvent parfaitement vous voir. Ceux. il est irréaliste de le mettre en œuvre.

Deuxièmement, pendant que vous vous faufilez sur l'ennemi, il est plus facile et plus rapide de lui tirer dessus avec un arc à une distance respectueuse. Ceux. les dagues ne sont pas rentables du point de vue du temps passé à tuer (de plus, pour utiliser avec succès les dagues, vous devrez gonfler de très près la branche Furtif). Il est donc logique de s'appuyer sur des poignards uniquement si vous êtes un joueur de rôle têtu et que vous souhaitez incarner un voleur qui tue ses victimes avec des poignards.

La principale faiblesse du Thief Archer est le combat au corps à corps. Ceux. rencontres peu fréquentes avec des monstres aléatoires à la surface. Si vous rencontrez accidentellement un ours ou un tigre à dents de sabre, l'Archer Thief aura de gros ennuis. Bien sûr, vous pouvez marcher avec un bouclier (et au tout début du jeu vous devrez de toute façon marcher avec un bouclier et une épée), poser un bloc, passer complètement en défense et compter sur un compagnon. Ou vous pouvez essayer de gonfler la branche de la magie Destruction, qui est responsable des dégâts de froid (ce qui coûte très, très cher en termes de répartition des avantages).

Le givre gonflé vous permettra de faucher de petites choses comme des loups au corps à corps et de ralentir le gros « gibier », que vous pourrez ensuite achever avec un arc, ou attendre que votre compagnon le fasse à votre place. À propos, dans la branche Magie Destruction, vous pouvez améliorer votre capacité à poser des pièges magiques. À mon avis, une compétence très utile et naturelle pour un Voleur. Mais je le répète, même un nivellement minimal de branches individuelles de la magie de destruction nécessite de nombreux avantages.

Au fait, à propos du compagnon. Le compagnon (quel qu'il soit) interfère souvent avec le voleur archer, exposant son large dos aux flèches. Et bien que les compagnons de Skyrim ne meurent pas eux-mêmes, ils ne sont que partiellement immortels. Si vous plantez une flèche dans le dos d'un compagnon, il perdra définitivement ses sabots. Pour éviter que cela ne se produise, vous pouvez retirer l'arme de mêlée à votre compagnon et lui donner un arc. Et ne donnez une épée que lorsque vous avez vraiment besoin d’un compagnon épéiste. Dans la plupart des cas, l'Archer Voleur a besoin d'un compagnon archer (ou d'un mage de l'école de Destruction). La même Lydia (votre housecarl de Whiterun) avec un arc constitue une menace sérieuse.

Un voleur efficace dans Skyrim est un archer qualifié, portant une armure légère et utilisant la compétence Furtivité pour gagner des bonus lorsqu'il tire sur des ennemis à une distance de sécurité. Les compétences supplémentaires incluent la forge pour améliorer les arcs et les armures, le crochetage pour faciliter le crochetage des serrures, la magie de destruction pour les combats rapprochés lors de rencontres aléatoires et la pose de pièges, la magie de restauration pour la guérison pendant et après le combat, et l'enchantement pour recharger les armes et créer des objets et des armures enchantés.

Puisque notre Voleur n’a pas particulièrement besoin de Magie ou de Réserve de Puissance, tous les points reçus lors de la mise à niveau sont dépensés pour augmenter la Santé. Cela fait de notre personnage une créature étonnamment saine et totalement non magique. Oui, il s’épuisera rapidement, mais dans l’ensemble, il sera un personnage tout à fait capable.

Examinons maintenant ces compétences plus en détail.

Compétences requises pour un voleur dans Skyrim

  • Compétences de tir

Le tir est une très grande branche avec 16 compétences. De plus, si vous comptez jouer un voleur archer, vous devrez améliorer complètement votre compétence de tir. Toutes les compétences sont extrêmement utiles. Au fur et à mesure que vous améliorez vos compétences de tir, vous souhaiterez de moins en moins utiliser d’autres armes.

Compétence de tir

Le tir à l'arc vous permet d'infliger des dégâts massifs avec un bonus de furtivité. De plus, vous n'obtiendrez pas seulement un bonus pour le premier tir : le fait est que chaque attaque ne vous rendra que légèrement plus visible pour les ennemis. De plus, vous pouvez toujours vous cacher et attendre que le bruit disparaisse, puis continuer à tirer sur les ennemis. À mon avis, n'importe quel personnage peut utiliser le tir en toute sécurité, cette compétence est tellement bonne. Cependant, vous devez être prudent avec le tir - avec lui, n'importe quel personnage se transforme rapidement en archer, et en augmentant vos compétences dans le maniement des armes de mêlée, l'école de destruction et le port d'armure ralentissent fortement.

  • Compétences furtives

La branche Furtif compte 13 compétences. L’archer voleur est très efficace et peut attaquer à longue distance, cela n’a donc pas beaucoup de sens de faire monter de niveau toute la branche Furtive (vous serez très difficile à voir à grande distance). Les compétences présentées dans ce fil ( Lame de l'assassin, Silence, Guerrier de l'ombre) sont nécessaires, pour la plupart, lorsque vous jouez un Voleur-Assassin avec des poignards.

Compétence "Furtif"

Donc, si vous décidez de vous concentrer sur le tir, il suffit amplement de dépenser 9 avantages pour améliorer vos compétences : augmenter le niveau de furtivité jusqu'à la fin, la bonne branche vers la compétence Véritable vue et la branche gauche vers Des pas étouffés.

  • Compétences en piratage

Paradoxalement, il y a si peu de serrures dans Skyrim que la plupart des classes de personnages n'ont pas du tout besoin d'être piratées (pour pratiquer le crochetage, vous pouvez marcher de maison en maison dans la ville la nuit). De plus, le piratage dépend davantage de la capacité à utiliser la souris que de l'amélioration de la compétence elle-même.

Compétence de piratage

Il y a un total de 11 compétences disponibles dans cette branche. En fin de compte, il est logique de mettre à niveau la branche principale (4 compétences) ainsi que les compétences chercheur d'or Et Chasseur de trésor. Purement par cupidité.

  • Compétences de forgeron

Il y a 10 avantages en forge, mais il y a une astuce. Cette constellation est un cercle vicieux, vous n’avez donc pas nécessairement besoin de mettre à niveau toutes vos compétences. Pour fabriquer et améliorer une armure légère, sélectionnez simplement la branche gauche plus la compétence Assistant forgeron(pour améliorer l'armure enchantée). Et ce ne sont que 6 avantages. Cependant, il convient de noter que les armes les plus puissantes de Skyrim sont celles daedriques. Cependant, il existe déjà des mods permettant de créer des armes à partir d'os de dragon.

Compétence de forgeron

Pour améliorer rapidement votre forge, achetez du cuir et des bandes de cuir (et collectez et traitez également des peaux d'animaux) et du fer auprès des forgerons, et produisez des brassards en cuir et des poignards en fer. Cela vous permettra de faire monter de niveau la branche Forge très rapidement. Ainsi, au niveau 10-15, vous pouvez vous montrer dans une armure elfique complète. Et n'oubliez pas d'améliorer vos armes et armures. Pour le Voleur, cette branche est très importante dans le sens où il ne pourra pas réellement améliorer son Armure Légère. Pour augmenter votre classe de protection, vous devrez améliorer votre armure sur les établis. Et pour cela, vous aurez besoin d’une grande compétence en forge.

  • Compétences d'enchantement

Si vous souhaitez créer vous-même des objets magiques et des armures, vous devrez télécharger Enchantment. Et croyez-moi, les armes et armures enchantées en valent la peine ! Dans la branche Enchanting, vous pouvez soit dépenser les 13 avantages, soit économiser un peu. Il est également bénéfique pour l'Archer d'améliorer ses compétences de lancer. Sort de feu et arrêtez-vous là - de cette façon, vous pouvez enflammer les ennemis avec vos flèches. Mais, disons, contre les magiciens ennemis, il est plus rentable d'utiliser Sorts de tonnerre, enlevant la Magie.

Compétence d'enchantement

Pour augmenter rapidement le niveau d'enchantement, enchantez davantage ! Et utilisez également des armes enchantées - la capacité d'enchantement sera rapidement améliorée lors du rechargement des armes enchantées avec des pierres d'âme.

  • Compétences d'armure légère

Il n'y a que 9 compétences dans la branche Armure Légère, et l'une d'elles ( Ailes du vent) est pratiquement inutile pour l'Archer Voleur (qui ne dépense pas son Endurance aussi activement que le Guerrier). En général, j'ai du mal à croire qu'un bon Archer soit capable d'améliorer complètement son armure légère. Pour que Light Armor monte bien en niveau, vous devez subir de nombreux coups dans Skyrim.

Compétence "Armure légère"

L'idée de jouer un Voleur en général et un Archer en particulier est d'éviter de se faire toucher. Alors, préparez-vous mentalement au fait que l'armure légère sera mal améliorée et que pour augmenter la classe de protection, vous devrez dans tous les cas améliorer activement la forge.

  • École des compétences de destruction

La seule raison pour laquelle un archer voleur pourrait avoir besoin d'améliorer la branche magique de destruction est le combat rapproché et la mise en place de pièges magiques. Dans Skyrim, jusqu'à 17 (!) compétences sont allouées à l'école de Destruction. Il est donc logique qu’un mage de dégâts améliore complètement la destruction. C’est tout simplement stupide pour un voleur de dépenser autant d’avantages pour une sorte de magie.

Compétence "Destruction"

À mon avis, en plus de la compétence Novice de Magie de Destruction, il suffit de télécharger la bonne branche ( Double destruction Et Onde de choc), "branche givrée", Étudiant(et si le pompage se passe bien, alors Adepte) les écoles de destruction, ainsi que Maîtres des runes. Ceux. maximum 9 avantages, ce qui est aussi beaucoup. De cette façon, vous pouvez vous protéger des rencontres aléatoires avec des monstres à la surface. Cependant, je suis personnellement prêt à remettre en question l'opportunité de passer au niveau supérieur Destruction - les boutons de sauvegarde et de chargement rapides n'ont pas encore été annulés.

Total pour la mise à niveau du voleur dans The Elder Scrolls 5: Skyrim

Au total, vous aurez besoin de 67 avantages pour améliorer un voleur dans Skyrim ! Et si vous refusez d'améliorer les deux derniers arbres de compétences (armure légère et magie de destruction), 18 autres avantages « supplémentaires » seront libérés. Si vous le souhaitez, vous pouvez économiser un peu sur la mise à niveau de l'Enchantement (il existe deux branches indépendantes, dont une que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez), et limiter davantage la mise à niveau des branches Stealth et Hacking.

Pour devenir un véritable maître des coups de poignard dans le dos, vous n'avez pas seulement besoin d'améliorer vos compétences Lame de l'assassin, mais également mettre à niveau toute la branche Stealth. Ce qui, à mon avis, n’est pas économique.

Les compétences restantes n'ont pas de valeur particulière pour l'Archer Voleur. Ainsi, le Voleur n'a absolument pas besoin d'armes à deux mains, d'armures lourdes, de blocage, ainsi que de toutes les écoles de magie, à l'exception de l'école de Destruction déjà évoquée et des compétences initiales de l'école de Restauration. Les arbres de compétences tels que l'alchimie, la parole et le vol à la tire (principalement pour ceux qui aiment jouer le rôle d'un voleur classique) sont d'une utilité douteuse. Il n’y aura toujours pas assez d’avantages pour les améliorer sérieusement.

Voleur assassin avec poignard

Vous aimez l’approche prudente mais vous ne savez pas comment l’appliquer à The Elder Scrolls 5 : Skyrim ? Vous souhaitez améliorer votre Voleur, mais vous ne savez pas quelles branches de compétences développer ? Dans le guide The Thief's Path, je révélerai les secrets pour améliorer correctement les compétences et distribuer les avantages.
3. Sélection des meilleurs équipements - Bottes d'ombre antiques, gants d'ombre antiques, armure Linvi, capuche Linvi.
4. Sélection des meilleures armes - Dragon Bone Dagger, Zephyr Bow
5. Sélection de bijoux - Amulette d'Articulation, Bague en Or
6. Enchantement - Tous ceux qui donnent des barres aux caractéristiques.
7. Potions - Elixir de jambes légères, Elixir d'enchanteur, Elixir de vigueur
8. Poisons - Poison de paralysie (n'importe lequel) - Utile contre les gros ennemis, poison anti-magique - Je pense qu'il est clair pourquoi et qui frapper. Poison de fatigue nocif - Coupe la régénération d'énergie, c'est-à-dire que l'ennemi sera rapidement épuisé.
9. Cris - Swift Dash - C'est facile de rattraper n'importe qui, Dragon Slayer - On assoit le dragon et on le bourre de coups de poing au visage, FUS-RO-D4 - On repousse tout et tout le monde.
10. Illusion de l'école de magie - Invisibilité
11. Important - N'oubliez pas que l'Assassin n'est pas un Tank, il ne peut pas absorber les dégâts.
Fin.
P.S.

Au lieu de l'armure de Linwee, vous pouvez équiper le Nightingale ou les Shadows, et si vous êtes majeur, alors l'armure Dragon Bone sera une option idéale.
Le poignard peut être récupéré sur les artefacts daedriques
Faites également attention aux signes de la guilde des voleurs
Rejoignez la guilde des voleurs
L'enchantement d'arme "Paralysie" est aussi la cerise sur le gâteau.

Ici, je vais vous expliquer comment augmenter rapidement votre furtivité au tout début du jeu, avant même de quitter la forteresse de Helgen, tout en augmentant votre attaque de l'arrière jusqu'à des valeurs énormes. Beaucoup de ceux qui jouent aux Parchemins pendant plus de cinq minutes savent que le choix de la race d'un personnage au début du jeu affecte grandement son passage ultérieur. Dans la cinquième partie, il n'y a pas de division en classes, mais chaque race est plus encline à certaines armes, armures et styles de combat. Pour un meilleur effet, on choisit Khajiit, un habitant poilu de Tamriel qui ne connaît pas la vie sans skooma.

Je suis satisfait de l'opération et cela ne prendra pas beaucoup de temps. Au début de la fuite, ne portez aucune armure, cela réduit la vitesse. Ensuite, nous allons à la grotte avec l'ours. Vérifiez immédiatement si votre compagnon est à la traîne, car il arrive qu'il reste en place du fait que vous n'avez pas écouté ses mini-monologues. Maintenant que vous avez atteint l'ours et que votre allié vous propose de ramper tranquillement sur des dards, ou de tenter votre chance en tuant l'ours avec une attaque sournoise et en vous tendant un arc, assurez-vous de profiter de son offre. Seulement, vous devez tirer non pas sur l'ours, mais sur le PNJ allié. Éloignez-vous un peu, accroupissez-vous (touche Ctrl par défaut) et commencez à tirer en toute confiance sur Ralof ou Hadvar dans le dos. La compétence furtivité grandira très vite, avec le tir à l'arc, mais soyez prudent et laissez reposer la « victime » afin de ne pas la mettre en mode mort. En fait, les personnages des quêtes principales ne peuvent pas être tués, mais vous pouvez être amené dans un état mi-allongé, mi-rampant, après quoi la cible vous considérera comme un ennemi (mais ce n'est pas sûr). Pour le meilleur effet, vous pouvez accéder aux paramètres du jeu et activer la difficulté maximale « Maître ». Vos attaques infligeront moins, c'est-à-dire plus d'attaques, donc votre compétence augmentera plus rapidement.

Je ne vous conseille pas de gagner plus du niveau 10, car alors les monstres, bandits et tous les autres PNJ ennemis deviendront sensiblement plus forts. Je vous conseille également d'investir tous vos points de capacité dans la furtivité et d'en laisser un pour les armes à une main et les armures légères. Il convient de noter que parfois la charge du jeu est telle que vous souhaitez aller acheter des DVD chez Deltahost pour un jeu confortable. Mais si vous souffrez un peu, vous pourrez alors vous habituer à jouer.

Ensuite, nous devons choisir comment développer davantage le personnage. Une option consiste à suivre le sort de nombreux Khajiits et à devenir un voleur. Améliorez vos compétences en matière de vol à la tire et très bientôt vos compétences en furtivité et en vol vous permettront de devenir le chef de la guilde des voleurs.

Je vous conseille quand même d'opter pour l'option offensive et de rejoindre la confrérie noire. L'ensemble d'armures que vous recevrez en rejoignant augmentera considérablement votre furtivité et votre puissance d'attaque par l'arrière. Ainsi, au dixième niveau, me faufilant par derrière sur un mammouth ou un géant, je les tuai de deux coups de poignard. C'est avec le poignard que j'ai pu infliger 15 fois plus de dégâts avec l'armure de la Confrérie noire et des capacités furtives améliorées ! Bien sûr, il ne sera pas toujours possible de porter deux coups au géant sans qu'il ne vous remarque, mais vous pouvez couper tout le camp de bandits sans vous faire remarquer et sans trop forcer.

C'est tout ce dont vous avez besoin. Il convient d'ajouter que la quête de la Confrérie noire se déroule à Windhelm, d'Aventus Aretino. Vous recevrez un pointeur vers ce garçon en entrant dans la ville.

Introduction

Commençons par choisir une course.

Nous avons plusieurs races plus ou moins bonnes pour cette classe dans le jeu. Et c'est spécifique Khajiit, Argonien et Dunmer. Ils sont parfaits pour ce cours. Mais je recommande de prendre le Khajiit en raison du buff initial plus puissant des avantages de furtivité et de vol.

Les Dunmer conviennent à ceux qui aiment combiner magie et furtivité. Par exemple, une illusion magique et un poignard. Parfois, cela aide, mais à mon avis, c'est très gênant.

Les Argoniens conviennent à ceux qui aiment le même jeu de rôle avec la magie. En principe, il n'est pas différent des Dunmers de notre classe.

J'espère que vous avez maintenant choisi une course.Maintenant, vous pouvez commencer !

Premiers pas

Dès que le jeu commence, faites tout comme d'habitude : fuyez Helgen et sortez. Et voici la suite...

Je dirai tout de suite que les captures d'écran ont été prises sur un personnage Khajiit survolté !

Vous vous dirigez vers les pierres gardiennes, les voici sur la carte. Même si Ralof ou Hadvar vous guideront probablement, ne vous inquiétez pas.

Après être arrivé aux pierres gardiennes, activez le signe du voleur. Cela vous donnera une augmentation de +20% de la vitesse de pompage pour chaque compétence de voleur.

Eh bien, selon la norme, vous allez à Riverwood, puis à Whiterun, là vous entreprenez la quête pour trouver la tablette du dragon à Windy Peak, et ici commence un moment intéressant. Essayez de lancer un couteau sur les ennemis de manière furtive - cela augmentera la compétence de furtivité elle-même, ou un moyen plus simple - utilisez un arc pour pouvoir infliger des dégâts décents et en même temps ne pas vous révéler à l'ennemi. Les Draugr doivent également être abattus en catimini pendant leur sommeil, oui.

Augmentez votre furtivité à 100 et devenez un assassin imbo

C'est peut-être là que le plaisir commence.

Lorsque vous recevrez la tâche de tuer le premier dragon et de revenir en arrière, vous entendrez l'appel des Barbes Grises. Puis, après avoir reçu la quête pour y accéder, vous vous rendez chez les Barbes Grises. Je ne pense pas que cela vaut la peine d’expliquer où se trouve le Haut Hrothgar. Eh bien, maintenant le plaisir lui-même, après avoir parlé de cris, appris de nouveaux mots de pouvoir, vous ne quittez pas le temple, mais attendez qu'ils commencent à méditer. Maintenant... Oui, il suffit de les pirater furtivement à l'arrière. N'hésitez pas à les frapper, vous ne pouvez pas les frapper uniquement lorsque l'animation est déjà en cours, lorsque l'ennemi a peu de PV et est assis au sol, je ne sais pas comment le décrire. C'est ça. Hachez-les ainsi jusqu'à ce que vous gonfliez à cent pour cent de compétence, je vous conseille parfois de gagner et de perdre du temps pour que leurs HP soient restaurés.

À propos des armures et des armes

Lorsque vous êtes bien motivé, cela vaut la peine d’aller terminer la quête du garçon Aretino.

Mais parce que sans vêtements, il n’y a aucun moyen de devenir un assassin. Pourquoi avons-nous besoin de la Confrérie noire ? C'est simple. Ils ont la meilleure armure de notre classe, qui ne peut être comparée à rien. Et à partir de cet ensemble, nous avons besoin de bottes et de gants. Mais cela vaut la peine de porter l’ensemble complet, car cela représente toujours une forte augmentation de l’armure. Eh bien, maintenant, après avoir amélioré la compétence dans l'arbre de compétences furtives pour quinze fois les dégâts des armes de mêlée dans le dos, vous disposez de gants qui infligent x2 dégâts au dos des armes de mêlée. En conséquence, vous recevez des dégâts fous, trente fois supérieurs, qui, en combinaison avec des poignards supérieurs, vous infligent des dégâts fous à l'ennemi. Par exemple, vous pouvez tuer un géant ou un troll des glaces du premier coup de poignard, vous n'avez besoin que d'une attaque puissante, d'un seigneur de guerre draugr et d'autres gars très hardcore.

Je vous conseille de vous procurer le rasoir de Mérunès et de parcourir toute la Confrérie noire pour obtenir l'arme légendaire - la Lame du Malheur. De cette façon, vous obtiendrez deux très bons poignards, que vous pourrez encore améliorer à la forge pour atteindre un niveau de dégâts très élevé à la fois. C'est tout, les gars.

gastrogourou 2017