Alternativement, démarrez la nouvelle version de Skyrim. Démarrage alternatif dans Skyrim. Et les quêtes ?

Elder Scrolls 5 : Skyrim "Démarrage alternatif - Vivez une autre vie"

Descriptif et mode d'emploi

Description:
Si vous en avez marre de passer par Helgen à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, alors ce mod est fait pour vous. Il vous permet de l'ignorer. En installant ce mod, vous pourrez jouer un rôle dès le début du jeu : un assassin, un bandit, un voleur, un chasseur, un vampire, un nécromancien, un allié, un soldat de l'Empire ou des Stormcloaks, un fermier , un ivrogne dans une taverne, regardant Stendarr, etc. De plus, chaque rôle nécessite des emplacements de départ uniques et un ensemble d'équipements unique, ainsi que des caractéristiques uniques. De plus, contrairement au Skyrim original, il n'y a pas de choix clairement positif ; chaque rôle a à la fois ses traits positifs et négatifs. Le mod vous donnera l'opportunité de découvrir des démarrages de jeu alternatifs si vous en avez marre de passer constamment par Escape from Helgen. Vous aurez la possibilité de choisir une race et de commencer une nouvelle vie pour votre personnage. Peut-être avez-vous envie de devenir un riche propriétaire, propriétaire d'une auberge ou d'une ferme, ou peut-être au contraire êtes-vous tenté par le rôle de gardien d'une caravane Khajiit ou de sentinelle du Stendarr ?

Début de la quête principale :
- Le mod vous proposera différentes options pour démarrer la quête principale, même si vous terminez la quête initiale « Échapper à Helgen ». Personne ne vous oblige à terminer la quête principale après Helgen. Le mod fournira un système qui vous permettra de ne pas terminer la quête de départ du jeu et d'éviter de rencontrer Alduin
- Lorsque vous démarrez le jeu, il vous sera demandé de choisir votre chemin

Mise à jour : 4.0.1
- Correction des données d'eau manquantes (le débit d'eau était perturbé) qui nécessitaient une modification.

Mise à jour : 4.0.0
- Converti en édition spéciale Skyrim
- Correction des « mots fous » dans les mots. La version du mod est inchangée.

Options de démarrage alternatif

Réfugié Dunmer (Windhelm)
Morrowind est toujours très hostile et vous décidez de retourner dans Skyrim. A votre arrivée, il s'avère que vous n'êtes pas à Windhelm
On dirait qu’il est temps d’abandonner vos attentes d’une vie facile et de devenir un aventurier.
Attention, le sac de couchage et le sac seront à proximité, ce sont vos affaires.

Réfugié Dunmer (Raven Rock)
Le continent de Morrowind est toujours hostile. Vous vous apprêtez à vous rendre sur l'île de Solstheim à Raven Rock
Après votre arrivée, vous espériez le meilleur. Tous les résidents vous traitent comme un étranger. Il semble que la vie ne sera pas facile. Il est peut-être temps de partir à l'aventure.
Veuillez noter qu'il n'y a pas de coffres de stockage sécurisés à Raven Rock, alors ne vous attendez pas à ce que les objets restent dans les coffres !!!

Agent de l'Ambassade du Thalmor
Vous êtes désigné comme agent de l'ambassade du Thalmor. Vous êtes chargé de régler diverses questions dans Skyrim. Bien qu'Elenwen ne vous fasse pas encore confiance pour cette tâche.
Vous commencez le jeu à l'intérieur de l'Ambassade Thalmor au dernier étage, debout à côté du lit. Vous serez membre de la faction Thalmor, vous pourrez donc prendre ce que vous voulez dans le bâtiment à tout moment et dormir dans n'importe quel lit.
Une fois arrivé à Helgen, vous serez expulsé de la faction et de l'ambassade. Le Thalmor peut devenir hostile à votre égard en raison de l'hypothèse que vous avez abandonné votre poste. Il faut se rappeler que l'appartenance à la faction Thalmor peut également rendre les Stormcloaks hostile envers vous!

Pris en train d'essayer de traverser illégalement la frontière
Pour ceux qui préfèrent le démarrage standard du jeu via Helgen, cette option accélérera le processus en sautant le dialogue de sélection de course avant l'exécution elle-même. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé vers Skyrim
Vous arriverez en bateau au port de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire
Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l’une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui y est directement liée.
Vous serez habillé selon l'état de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.
Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes ici, alors vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme à la place. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du Pont du Dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme rapportera un bénéfice constant, que vous pourrez retirer de l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde
Vous deviendrez une recrue dans l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, Collège de Winterhold, Confrérie noire ou Guilde des voleurs. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.
Après avoir choisi la Guilde des Voleurs, vous vous retrouverez dans le Ragged Flask, à côté de la sortie du Rat Hole. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.
En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire d'Épervine. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.
En sélectionnant le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée du Hall des Éléments. La première étape pour rejoindre la guilde est déjà terminée.
Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez au stade d'un duel d'entraînement avec Vilkas.
Le Collège des Bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, il ne s’agit que d’une guilde formelle, qui ne mérite pas l’attention.

Invité dans une taverne
Vous pouvez choisir parmi plusieurs tavernes dans Skyrim. Certains d’entre eux sont relativement sûrs, tandis que d’autres ne le sont pas vraiment. Par exemple, la taverne Night Gate est isolée dans les montagnes, ce qui la rend plus dangereuse que la plupart des autres. Sois prudent.

Criminel en liberté
Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour plus de variété, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez avec un équipement de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais attention, car vous serez récompensé par 500 pièces d'or, en possession que le jeu choisit. Les gardes ne resteront pas là et ne vous regarderont pas vous précipiter dans des zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer une amende.

Soldat dans l'armée
Vous commencerez le jeu en tant que recrue des Stormcloaks ou de la Légion Impériale. Votre tenue de départ dépendra de votre choix de camp. L’épreuve avant de rejoindre les rangs de l’un ou de l’autre, qui n’est guère plus qu’une simple tâche « aller et tuer », est déjà terminée.

Votre campement en forêt
Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez du matériel de bas niveau adapté, d'un feu, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines près de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y revenir et vous y installer.

Naufragé
Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire en perdition, sans oublier de récupérer quelques objets utiles en cours de route, puis rejoignez la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez du rivage.
Soyez prudent si vous utilisez des mods de survie, notamment des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid !

Attaqué et laissé pour mort
Des bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Serez-vous capable de survivre dans cette nature sauvage et de vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire isolé
L'étang Eye of Mara est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours envie d'aventure.
Gardez à l’esprit que vous commencerez le jeu au stade 4 du vampirisme. À partir du moment où vous quittez la sécurité de votre antre, tous ceux que vous rencontrerez tenteront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les habitants de la ville, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans un laboratoire secret
Le laboratoire que vous avez découvert à Griffenoire commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer vos réserves de nourriture, tout en voyant ce qui se passe actuellement dans le monde.
Je vous préviens tout de suite que derrière la porte vous rencontrerez une sphère Dwemer. Vous devez avoir un plan d’action en tête avant de sortir.

Gardien de Stendarr
Vous avez été accepté dans la Garde de Stendarr et avez reçu une chambre dans la Salle de Garde, située au sud de Dawnstar.
Il y a un coffre dans votre chambre dans lequel vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orque
Vous commencerez le jeu dans la forteresse orc Dushnik-Yal. Même si vous vivez là-bas depuis un certain temps, les orcs locaux vous considèrent toujours comme un étranger. Et maintenant, vous avez à nouveau soif d’aventure.
Certaines personnes peuvent considérer cette fonctionnalité comme déséquilibrante, puisque vous commencez avec un ensemble complet d'armures Orc et une jolie hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un ennemi faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit
Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a engagé un nouveau garde. L'heure est venue de nouvelles aventures, mais vous serez toujours les bienvenus dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier de la tribu des voleurs
En tant que véritables maîtres du Reach, vos compatriotes et vos proches sont obligés de mener une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.
N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, ce qui est sûr pour ranger des objets.

Ouvrier argonien sur les quais
Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie d’aventure et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.
N'oubliez pas que la première table de nuit sur le côté de la porte, avec le support en pierre d'âme au-dessus, vous appartient et peut être utilisée comme espace de rangement. Il est sécuritaire de stocker des objets.

Réfugié de Morrowind
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance dans Skyrim. Cependant, en arrivant sur place, vous avez constaté que Windhelm n'était pas du tout ce à quoi vous vous attendiez et espériez. Il semble qu’il soit temps d’abandonner les rêves d’une vie insouciante et de se lancer sur la route de l’aventure.
Note:
Vous possédez le sac de couchage et le filet à côté desquels vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans le sac.

Guerrier Alik'r
Après avoir connu la déception de la vie à Hammerfell, vous avez rejoint les Alik'rs et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble que le moment soit venu de trouver votre propre voie. Dans ce cas, personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

Surprends-moi
Le jeu lui-même sélectionnera au hasard l'une des options ci-dessus, à l'exception du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée à son personnage.

Exigences:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 et supérieur
- Le patch non officiel Skyrim Special Edition est fortement recommandé !

Important:
Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ. Après avoir choisi avec qui vous voulez jouer, vous pouvez les désactiver.
La caméra à la 3ème personne ne sera pas disponible tant que vous n'aurez pas fait votre choix et utilisé le lit.

Compatibilité:
Compatible avec Open Cities Skyrim, testé.
Incompatible avec tous les mods qui suppriment les indicateurs « essentiels » des personnages de Helgen.

Problèmes connus:
On ne vous proposera pas de devenir immédiatement thane dans la ville si, après avoir commencé une nouvelle vie, vous y avez pris possession d'une maison.
Lorsque vous démarrez le jeu en tant que compagnon, vous devrez regarder la bataille avant que Vilkas ne commence à vous entraîner.
Après avoir choisi l'un des camps de la guerre civile, il est recommandé de regarder la scène avec la Couronne Jagged, sinon la quête risque de ne pas démarrer et toute la ligne associée à la guerre civile pourrait être ruinée.
Il se peut qu'il y ait d'autres dialogues non trouvés mentionnant Helgen. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes avant d'activer le cadavre brûlé, veuillez le signaler à l'auteur du mod.

Installation:(peut être fait manuellement ou via le gestionnaire NMM)
1. Placez les fichiers Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini dans le dossier Data du jeu et activez le mod dans le lanceur.
2. Découvrez comment installer les mods dans cette rubrique.

Suppression:
- Avant de supprimer le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a été lancée. La quête "Vivre une autre vie" doit être marquée comme terminée et la quête "Avant la tempête" doit être dans la liste de votre mod actuel. tâches, sinon la suppression du mod perturbera la quête principale et les chaînes sur la guerre civile
- Si vous avez choisi de démarrer le jeu dans une ferme, alors avant de supprimer le mod, vous devez y récupérer toutes vos affaires, sinon vous les perdrez
- Après cela, vous pouvez supprimer le mod de n'importe quelle manière pratique. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés

Ordre de chargement :
Le mod doit se charger le plus bas possible. De nombreux autres mods modifient Helgen et le menu de génération de personnages. Charger ce mod en bas du lanceur devrait aider en cas de problème. Il est recommandé de suivre l'ordre spécifié par BOSS (si installé)

Questions et solutions :
Rien n'a changé. J'ai commencé un nouveau jeu, mais je me suis retrouvé à Helgen
Assurez-vous que le mod est réellement activé. Même si le mod est activé dans votre gestionnaire de mods, vérifiez s'il est activé dans Skyrim Launcher

J'ai essayé d'utiliser le lit mais rien ne s'est passé
Cela peut arriver si vous n'avez pas encore supprimé l'ancienne version du mod, qui utilise des fichiers gratuits et non l'archive BSA.

La quête "Vivre une vie différente" n'est pas terminée et reste dans la liste des quêtes en cours dans mon journal
Voilà comment il devrait être. La quête continue jusqu'à ce que vous trouviez un aventurier et commenciez la quête principale.
La quête ne se terminera que lorsque vous sauverez l'un des gars dans la grotte ou que vous vous rendrez immédiatement chez Jarl Balgruuf pour signaler l'attaque de Helgen.

Le général Tullius et Ulfric Stormcloak sont portés disparus
Je n'ai rien fait de tel. Vous devez commencer la quête principale avant qu'elles ne soient à nouveau disponibles. C'est dommage, mais cela signifie que vous ne pourrez pas participer à la guerre civile avant le début de la quête principale. Ne me blâmez pas. Bethesda a tellement gâché les choses qu'il n'y a aucun moyen de régler tout cela sans casser tout un tas de choses.
Si vous voulez vous amuser, vous pouvez toujours utiliser la commande de console player.moveto pour vous déplacer vers leur emplacement. Il faut l'admettre :P Mais ne faites pas ça si vous jouez sérieusement, sinon cela pourrait faire mal à quelque chose.

J'ai trouvé ton corps brûlé et j'ai cliqué dessus, mais rien ne s'est passé
AHA ! Ce n'est pas du tout mon corps. C'est un autre corps. Si vous trouvez le mien, vous ne pourrez pas l'examiner de la manière habituelle. Vous devez l'activer, après quoi le journal sera automatiquement ajouté à votre inventaire.
À ce stade, vous devriez également voir Alduin voler au-dessus de vous. Si vous ne l'avez pas vu, c'est que quelque chose s'est mal passé.
Lisez le journal pour continuer ou allez directement au Jarl de Whiterun. La quête principale commencera immédiatement après avoir fait tout cela.

J'ai tout fait, je suis entré dans la grotte, mais il n'y avait rien là-bas
Le marqueur de quête n'a pas de précision GPS. Il faut trouver deux pauvres âmes malheureuses qui gisent par terre, courbées par la douleur. Voici Hadvar et Ralof. Montez et parlez à l'un d'eux.
Si ces gars ne sont PAS là, alors vous avez installé un autre mod qui a modifié la priorité de l'IA et les a amenés à se déplacer ailleurs. Je ne peux rien y faire à part augmenter la priorité de mes scripts de quête. L'ordre dans lequel les mods sont chargés ne résoudra pas le problème.

Non tu n'as pas compris ! Un morceau entier a disparu de la grotte de Helgen. Qu'avez-vous fait?
Ce n'est pas moi!
Pas vraiment. Ce n'est pas moi. Il y a un bug qui devient de plus en plus visible à mesure que différents mods sont publiés et apportent des modifications aux mêmes emplacements. On ne sait pas encore exactement ce qui cause ce bug. Ce problème a été largement signalé dans un certain nombre de mods différents. En règle générale, il est impossible de déterminer exactement où ce bug apparaîtra.
Je pense que cela est dû aux mods créés avec l'aide d'éditeurs non officiels qui étaient utilisés avant l'avènement de CK. Malheureusement, il n’existe aucun moyen fiable de détecter un tel mod. Si, lorsque vous utilisez Wrye Bash, vous voyez un message indiquant qu'un ou plusieurs mods ont des en-têtes de version incorrects, vous devez d'abord désactiver ces mods.
Habituellement, ces mods peuvent être corrigés en les chargeant dans CK, puis en les enregistrant immédiatement sans modifications. Mais cette méthode ne garantit pas les résultats.






Comme 10

"Live a Different Life" est un mod créé pour ceux qui en ont assez des donjons de Helgen détruit. Les joueurs pourront choisir un départ alternatif pour Skyrim, décidant de la nouvelle vie de Dovahkiin et de sa race.

Eric le Terrible Le Tueur - mon ami d'enfance

Vous avez passé toute votre vie dans le village de Rorikstead. Le sang chaud exige depuis longtemps l'aventure, et avec le soutien de votre ami Eric, qui partage les mêmes idées, vous quittez la province. Le monde entier attend deux héros courageux !

S'échapper de la cage

Vous êtes le dernier prisonnier à avoir survécu à la prison inondée. Il était interdit aux gardes de libérer les criminels de leurs pièges en pierre, et désormais la forteresse est remplie de fantômes hurlants. Vous devez affronter des esprits désincarnés pour retourner dans le monde des vivants.

Serviteur Démoniste

Tout ce dont vous vous souvenez : les sorciers vous ont attrapé et vous ont plongé dans l'oubli. Maintenant, une bague inhabituelle est apparue au doigt et l'esprit semble obéir à quelqu'un d'autre. Est-il vraiment possible qu'une sorte de magie noire puisse vous asservir, faisant de vous un serviteur consentant des nécromanciens ?



Quel que soit le début alternatif de Skyrim que vous choisissez pour démarrer le scénario principal, vous devriez parler d'Helgen avec n'importe quel personnage. Bientôt, le protagoniste verra Alduin dans le ciel et, comme d'habitude, pourra se rendre à

Elder Scrolls 5 : Skyrim, le « Départ alternatif – Vivez une autre vie »

Descriptif et mode d'emploi

L'adversité et le désespoir vous suivent tout au long de votre vie. Et alors qu’il semblait que rien ne pouvait être pire, vous avez été arrêté et jeté au cachot. Le procès devait avoir lieu il y a plusieurs semaines, mais personne n'est venu. Il n’y a pas de lumière solaire entrant dans cette chambre, donc vous n’avez aucune idée de quel mois nous sommes. Le donjon est froid et humide, et le pire, c'est que la nourriture commence à manquer. Eh bien, au moins, de l’eau s’écoule toujours par la fissure du mur. On dirait que c'est la fin. Huit vous ont quitté ! Ou non?
La modification « Live Another Life » vous permet de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il est conçu pour ceux qui ne veulent pas passer par une longue entrée et exécution à Helgen. Vous aurez la possibilité de choisir une race, puis une nouvelle vie pour votre personnage. De nombreuses options seront disponibles. Le choix affectera le reste du jeu, alors choisissez avec soin, sinon les dieux pourraient vous abandonner à nouveau !

EXIGENCES D'INSTALLATION:
- Patch officiel 1.9.32.0.8 ou supérieur. L'installation sur des versions antérieures du jeu entraînera des plantages du bureau et d'autres problèmes.
- Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ.
- Vous pouvez également télécharger et installer Fuz Ro D-oh - Silent Voice afin de voir les sous-titres des dialogues uniquement pour les PNJ non vocaux. SKSE requis.

DESCRIPTION COMPLÈTE
MODS INCOMPATIBLES :
- Tout mod apportant des modifications à la quête MQ101 - "Liberté !" Également d'autres mods qui vous permettent de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il peut y avoir des conflits avec les mods qui modifient Helgen.
- Tout mod apportant des modifications à la quête MQ102 - "Avant la tempête".
Apporter des modifications à :
- MQ101DragonAttack - l'attaque originale du dragon sur Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - couronne dentelée pour Ulfric et Galmar (le correctif USKP était activé)
- WERoad01 - réfugiés après une attaque de dragon.
- Peut être incompatible avec tous les mods qui désactivent le paramètre "essentiel" pour n'importe quel PNJ de Helgen.
- Song of Ice et Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - provoque le gel du jeu lors du chargement d'une cellule de prison, quel que soit l'ordre dans lequel les mods sont chargés.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - fait planter le jeu lors de l'utilisation de mods ensemble.
- Le module Oblivion Racial Bonuses d'Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatible en raison du changement MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatible car il modifie MQ101.

Également des mods qui affectent les scripts suivants :
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

RETRAIT VIVRE UNE AUTRE VIE :
- Tout d'abord, avant de supprimer le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a été lancée. La quête « Vivre une autre vie » doit être marquée comme terminée et votre liste de quêtes actuelle DOIT inclure la quête « Avant la tempête ». Sinon, la suppression du mod perturbera la quête principale et la chaîne de la guerre civile.
- Il convient également de noter que si vous choisissez de démarrer le jeu dans une ferme, alors avant de supprimer le mod, vous devez y récupérer toutes vos affaires, sinon vous les perdrez tout simplement.
- Après avoir tout fait, vous pouvez supprimer le mod de la manière qui vous convient. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés.
- Les utilisateurs de Steam Workshop doivent se désinscrire du mod avant de supprimer les fichiers, sinon le programme d'installation les téléchargera à nouveau.

ORDRE DE CHARGEMENT :
En raison de la nature complexe du plugin, il doit être le plus bas possible dans la liste des mods téléchargeables. D'autres mods peuvent apporter des modifications aux quêtes et à la création de personnages de Helgen. Déplacer le plugin vers le bas de la liste de téléchargement peut aider à résoudre certains conflits. Je recommande fortement d'utiliser l'utilitaire BOSS pour trier vos mods. Cet utilitaire est désormais entièrement compatible avec le nouveau système d'ordre de chargement des mods de Skyrim.

PROBLÈMES CONNUS:
- Vous ne pourrez pas devenir immédiatement thane dans n'importe quelle ville si vous avez commencé comme propriétaire d'une maison. L'interaction entre les quêtes ne permet pas de mettre en œuvre cette opportunité sans perdre une partie importante du contenu.
- Si vous avez commencé le jeu en tant que recrue des Compagnons, vous devez d'abord aller voir le combat entre Nyada et Atis, après quoi Vilkas sortira et commencera votre test.
- Lorsque vous démarrez le jeu en tant que recrue de la Légion ou de Stormcloak, vous devez laisser la scène de conversation sur la Couronne Jagged se terminer complètement. Si cela n'est pas fait, la quête peut se bloquer et la suite des quêtes de guerre civile sera indisponible.
- Vous rencontrerez peut-être des dialogues perdus liés à Helgen. Si vous trouvez quelque chose de similaire, mais que vous n'avez pas encore lu le journal de l'aventurier, veuillez le signaler de manière aussi détaillée que possible.

DÉBUT DE LA QUÊTE PRINCIPALE :
Skyrim propose plusieurs options pour développer l'intrigue principale, même si vous démarrez le jeu selon le scénario standard via Helgen. L'apparition d'Alduin n'oblige pas le joueur à commencer immédiatement la quête principale après avoir quitté Helgen. Ainsi, ce mod offre la possibilité de contourner Helgen et également d'éviter de rencontrer Alduin. Le jeu attendra patiemment jusqu'à ce que vous décidiez de reprendre l'histoire principale. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de faire d'efforts particuliers pour éviter de reprendre la quête principale. Ne le démarrez pas.

Ainsi, à partir de la version 1.4.3, le mod ne vous permettra d'activer la quête principale que lorsque vous vous rendrez à Helgen et retrouverez le corps brûlé de l'aventurier parmi les malheureuses victimes de l'attaque du village. Suivez la route vers le sud depuis Riverwood, passez devant les Guardian Stones, tournez au coin, puis montez la colline. Sur le chemin, vous rencontrerez un panneau routier. Le corps repose un peu en avant sur le chemin, à côté d'un tas de pierres.

Les exceptions sont : commencer le jeu dans un camp situé à côté de Helgen lui-même, et commencer en tant que recrue dans l'un des camps de la guerre civile, dont les quêtes ne fonctionneront correctement qu'après la fuite d'Alduin.

Après avoir lu le journal, vous devez vous rendre dans la grotte d'où vous sortez habituellement lorsque vous démarrez le jeu de manière standard. Parce que les gens voulaient rencontrer leur copain (Hadvar ou Ralof), le jeu a été refait de manière à ce qu'ils soient tous deux blessés dans une grotte. Vous choisissez qui vous voulez aider en donnant à l’un d’eux une potion de guérison, ou vous pouvez les laisser tous les deux souffrir. Si vous décidez d'aider l'un d'eux, vous pourrez vous rendre ensemble à Riverwood.

Si vous ne choisissez personne ou décidez de ne pas suivre celui que vous avez enregistré, vous pouvez alors reprendre la quête principale de la manière habituelle - allez à Whiterun et informez le jarl de ce qui s'est passé. Après quoi la quête principale continuera comme d'habitude.

Le démarrage standard via Helgen avec ce mod sera exactement le même que dans le jeu original.

RÉSOLUTION DE PROBLÈME:
Rien n'a changé. J'ai commencé une nouvelle partie, mais je me suis retrouvé à Helgen.
Assurez-vous que le mod est réellement activé. Même si le mod est activé dans votre gestionnaire de mods, vérifiez s'il est activé dans Skyrim Launcher.

Aide! Je suis bloqué dans le menu principal après avoir démarré un nouveau jeu !
* Ce mod EXIGE la version 1.9.29.0.8 de Skyrim. Assurez-vous d'avoir cette version du jeu. Mettez à jour le jeu via Steam si nécessaire. Les anciennes versions du jeu ne sont pas prises en charge.
* Les mods qui apportent des modifications globales affectant les paramètres « essentiel » ou « objet de quête » peuvent empêcher la poursuite du jeu.
* Vérifiez le dossier Data\Scripts pour vous assurer qu'il n'y a pas de copies des fichiers suivants :
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex et MQ101QuestScript.pex
Si ces fichiers sont présents, ils peuvent perturber la quête « Live Another Life ». Vous devez savoir quel mod les a installés. Seul un mod tiers pourrait les installer, car les fichiers du jeu sont regroupés dans les archives BSA.
* Vérifiez l'ordre dans lequel les mods sont chargés. Ce mod doit être chargé à la fin de la liste, pas au début. Utilisez l'utilitaire BOSS 2.0 pour modifier l'ordre de démarrage.

Aide! J'ai essayé d'utiliser le lit, mais rien ne s'est passé !
Cela peut arriver si vous n'avez pas encore supprimé l'ancienne version du mod, qui utilise des fichiers gratuits et non l'archive BSA. Suivez les instructions de la section « Mise à jour à partir de la version 1.1 ou ultérieure ».

La quête "Vivre une vie différente" n'est pas terminée et reste dans la liste des quêtes en cours dans mon journal.
Voilà comment il devrait être. La quête continue jusqu'à ce que vous trouviez un aventurier et commenciez la quête principale.
La quête ne se terminera que lorsque vous sauverez l'un des gars dans la grotte ou que vous vous rendrez immédiatement chez Jarl Balgruuf pour signaler l'attaque de Helgen.

Le général Tullius et Ulfric Stormcloak sont portés disparus. Vous avez cassé mon jeu !
Je n'ai rien fait de tel. Vous devez commencer la quête principale avant qu'elles ne soient à nouveau disponibles. C'est dommage, mais cela signifie que vous ne pourrez pas participer à la guerre civile avant le début de la quête principale. Ne me blâmez pas. Bethesda a tellement gâché les choses qu'il n'y a aucun moyen de régler tout cela sans casser tout un tas de choses.
Si vous voulez vous amuser, vous pouvez toujours utiliser la commande de console player.moveto pour vous déplacer vers leur emplacement. Il faut l'admettre :P Mais ne faites pas ça si vous jouez sérieusement, sinon cela pourrait faire mal à quelque chose.

J'ai trouvé ton corps brûlé et j'ai cliqué dessus, mais rien ne s'est passé.
AHA ! Ce n'est pas du tout mon corps. C'est un autre corps. Si vous trouvez le mien, vous ne pourrez pas l'examiner de la manière habituelle. Vous devez l'activer, après quoi le journal sera automatiquement ajouté à votre inventaire.
À ce stade, vous devriez également voir Alduin voler au-dessus de vous. Si vous ne l'avez pas vu, c'est que quelque chose s'est mal passé.
Lisez le journal pour continuer ou allez directement au Jarl de Whiterun. La quête principale commencera immédiatement après avoir fait tout cela.

Super, j'ai tout fait, je suis entré dans la grotte, mais il n'y avait rien là-bas.
Le marqueur de quête n'a pas de précision GPS. Il faut trouver deux pauvres âmes malheureuses qui gisent par terre, courbées par la douleur. Voici Hadvar et Ralof. Montez et parlez à l'un d'eux.
Si ces gars ne sont PAS là, alors vous avez installé un autre mod qui a modifié la priorité de l'IA et les a amenés à se déplacer ailleurs. Je ne peux rien y faire à part augmenter la priorité de mes scripts de quête. L'ordre dans lequel les mods sont chargés ne résoudra pas le problème.

Non tu n'as pas compris ! Un morceau entier a disparu de la grotte de Helgen. Qu'avez-vous fait?
Ce n'est pas moi!
Pas vraiment. Ce n'est pas moi. Il y a un bug qui devient de plus en plus visible à mesure que différents mods sont publiés et apportent des modifications aux mêmes emplacements. On ne sait pas encore exactement ce qui cause ce bug. Ce problème a été largement signalé dans un certain nombre de mods différents. En règle générale, il est impossible de déterminer exactement où ce bug apparaîtra.
Je pense que cela est dû aux mods créés avec l'aide d'éditeurs non officiels qui étaient utilisés avant l'avènement de CK. Malheureusement, il n’existe aucun moyen fiable de détecter un tel mod. Si, lorsque vous utilisez Wrye Bash, vous voyez un message indiquant qu'un ou plusieurs mods ont des en-têtes de version incorrects, vous devez d'abord désactiver ces mods.
Habituellement, ces mods peuvent être corrigés en les chargeant dans CK, puis en les enregistrant immédiatement sans modifications. Mais cette méthode ne garantit pas les résultats.

Je me suis dirigé vers la ferme et je suis sorti du jeu.
Le problème est très probablement lié aux navmeshs. Assurez-vous que la version de votre jeu n'est pas 1.9.29.0.8. Les navmeshs modifiés dans cette version provoquent des plantages sur le bureau. Seule la version 1.9.29.0.8 est prise en charge

OPPORTUNITÉS DISPONIBLES :
Choisissez l'une des options proposées pour votre personnage. Cette liste sera élargie à mesure que de nouvelles idées seront mises en œuvre.

Pris en train d'essayer de traverser illégalement la frontière
Pour ceux qui préfèrent le démarrage standard du jeu via Helgen, cette option accélérera le processus en sautant le dialogue de sélection de course avant l'exécution elle-même. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé vers Skyrim
Vous arriverez en bateau au port de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire
Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l’une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui y est directement liée.
Vous serez habillé selon l'état de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.
Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes ici, alors vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme à la place. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du Pont du Dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme rapportera un bénéfice constant, que vous pourrez retirer de l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde
Vous deviendrez une recrue dans l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, Collège de Winterhold, Confrérie noire ou Guilde des voleurs. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.
Après avoir choisi la Guilde des Voleurs, vous vous retrouverez dans le Ragged Flask, à côté de la sortie du Rat Hole. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.
En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire d'Épervine. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.
En sélectionnant le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée du Hall des Éléments. La première étape pour rejoindre la guilde est déjà terminée.
Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez au stade d'un duel d'entraînement avec Vilkas.
Le Collège des Bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, il ne s’agit que d’une guilde formelle, qui ne mérite pas l’attention.

Invité dans une taverne
Vous pouvez choisir parmi plusieurs tavernes dans Skyrim. Certains d’entre eux sont relativement sûrs, tandis que d’autres ne le sont pas vraiment. Par exemple, la taverne Night Gate est isolée dans les montagnes, ce qui la rend plus dangereuse que la plupart des autres. Sois prudent.

Criminel en liberté
Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour plus de variété, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez avec un équipement de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais attention, car vous serez récompensé par 500 pièces d'or, en possession que le jeu choisit. Les gardes ne resteront pas là et ne vous regarderont pas vous précipiter dans des zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer une amende.

Soldat dans l'armée
Vous commencerez le jeu en tant que recrue des Stormcloaks ou de la Légion Impériale. Votre tenue de départ dépendra de votre choix de camp. L’épreuve avant de rejoindre les rangs de l’un ou de l’autre, qui n’est guère plus qu’une simple tâche « aller et tuer », est déjà terminée.

Votre campement en forêt
Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez du matériel de bas niveau adapté, d'un feu, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines près de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y revenir et vous y installer.

Naufragé
Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire en perdition, sans oublier de récupérer quelques objets utiles en cours de route, puis rejoignez la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez du rivage.
Soyez prudent si vous utilisez des mods de survie, notamment des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid !

Attaqué et laissé pour mort
Des bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Serez-vous capable de survivre dans cette nature sauvage et de vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire isolé
L'étang Eye of Mara est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours envie d'aventure.
Gardez à l’esprit que vous commencerez le jeu au stade 4 du vampirisme. À partir du moment où vous quittez la sécurité de votre antre, tous ceux que vous rencontrerez tenteront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les habitants de la ville, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans un laboratoire secret
Le laboratoire que vous avez découvert à Griffenoire commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer vos réserves de nourriture, tout en voyant ce qui se passe actuellement dans le monde.
Je vous préviens tout de suite que derrière la porte vous rencontrerez une sphère Dwemer. Vous devez avoir un plan d’action en tête avant de sortir.

Gardien de Stendarr
Vous avez été accepté dans la Garde de Stendarr et avez reçu une chambre dans la Salle de Garde, située au sud de Dawnstar.
Il y a un coffre dans votre chambre dans lequel vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orque
Vous commencerez le jeu dans la forteresse orc Dushnik-Yal. Même si vous vivez là-bas depuis un certain temps, les orcs locaux vous considèrent toujours comme un étranger. Et maintenant, vous avez à nouveau soif d’aventure.
Certaines personnes peuvent considérer cette fonctionnalité comme déséquilibrante, puisque vous commencez avec un ensemble complet d'armures Orc et une jolie hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un ennemi faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit
Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a engagé un nouveau garde. L'heure est venue de nouvelles aventures, mais vous serez toujours les bienvenus dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier de la tribu des voleurs
En tant que véritables maîtres du Reach, vos compatriotes et vos proches sont obligés de mener une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.
N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, ce qui est sûr pour ranger des objets.

Ouvrier argonien sur les quais
Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie d’aventure et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.
N'oubliez pas que la première table de nuit sur le côté de la porte, avec le support en pierre d'âme au-dessus, vous appartient et peut être utilisée comme espace de rangement. Il est sécuritaire de stocker des objets.

Réfugié de Morrowind (Windhelm)
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance dans Skyrim. Cependant, en arrivant sur place, vous avez constaté que Windhelm n'était pas du tout ce à quoi vous vous attendiez et espériez. Il semble qu’il soit temps d’abandonner les rêves d’une vie insouciante et de se lancer sur la route de l’aventure.
Remarque : Vous êtes propriétaire du sac de couchage et du filet à côté desquels vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans le sac.

Réfugié de Morrowind (Solstheim)
Morrowind est encore un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance sur Solstheim. Cependant, dès votre arrivée sur les lieux, vous avez constaté que Solstheim n'était pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu’il soit temps d’abandonner les rêves d’une vie insouciante et de se lancer sur la route de l’aventure.
Ce début pour un réfugié se fera si Dragonborn est installé. Vous commencerez dans un bâtiment abandonné à la périphérie de la ville, puis vous vous retrouverez seul.
Lorsque vous démarrez à Raven Rock, vous ne disposez d'aucun stockage sécurisé, alors ne laissez pas d'objets dans des conteneurs.

Agent Thalmor
Vous avez été transféré à l'ambassade du Thalmor près de Solitude. Dans le cadre de votre mission, vous avez été chargé d'enquêter sur divers incidents mineurs dans Skyrim. Parce qu'Elenwen ne vous fait pas suffisamment confiance pour vous confier quelque chose de plus valable. Mais vous êtes satisfait de cet état de fait, puisqu'il vous permettra enfin de quitter l'ambassade.

Vous commencerez le jeu à l’intérieur de l’ambassade du Thalmor. Tous les conteneurs doivent être sécurisés. Vous êtes membre du Thalmor, vous pouvez donc dormir dans n'importe quel lit et emporter ce que vous voulez.

Une fois arrivé à Helgen, vous serez expulsé de la faction Thalmor et les portes de l'ambassade seront verrouillées jusqu'à ce que vous ayez terminé les quêtes principales pertinentes. D'ici là, le Thalmor deviendra hostile à votre égard puisque vous aurez abandonné votre poste. Attention, l'adhésion au Thalmor peut également retourner les Stormcloaks contre vous, y compris les villes sous leur domination. Contrairement au début en tant que bandit, vous conserverez votre adhésion au Thalmor jusqu'à votre visite à Helgen.

Guerrier Alik'r
Après avoir connu la déception de la vie à Hammerfell, vous avez rejoint les Alik'rs et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble que le moment soit venu de trouver votre propre voie. Dans ce cas, personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

Surprends-moi
Le jeu lui-même sélectionnera au hasard l'une des options ci-dessus, à l'exception du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée à son personnage.

Quoi de neuf dans cette version 2.4.0 (Voir tous les changements)
Divers correctifs.
Nouveaux commencements.

L'adversité et le désespoir vous suivent tout au long de votre vie. Et alors qu’il semblait que rien ne pouvait être pire, vous avez été arrêté et jeté au cachot. Le procès devait avoir lieu il y a plusieurs semaines, mais personne n'est venu. Il n’y a pas de lumière solaire entrant dans cette chambre, donc vous n’avez aucune idée de quel mois nous sommes. Le donjon est froid et humide, et le pire, c'est que la nourriture commence à manquer. Eh bien, au moins, de l’eau s’écoule toujours par la fissure du mur. On dirait que c'est la fin. Huit vous ont quitté ! Ou non?

La modification « Live Another Life » vous permet de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il est conçu pour ceux qui ne veulent pas passer par une longue entrée et exécution à Helgen. Vous aurez la possibilité de choisir une race, puis une nouvelle vie pour votre personnage. De nombreuses options seront disponibles. Le choix affectera le reste du jeu, alors choisissez avec soin, sinon les dieux pourraient vous abandonner à nouveau !

Nouveau dans la version 2.5.3

Correction d'une entrée de journal incorrecte concernant Dark Sam.

Correction d'un bug dans la prison abandonnée.

Exigences d'installation:

Patch officiel 1.9.32.0.8 ou supérieur. L'installation sur des versions antérieures du jeu entraînera des plantages du bureau et d'autres problèmes.

Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ.

Description complète:

MODS INCOMPATIBLES :

Tout mod qui apporte des modifications à la quête MQ101 - "Liberté !" Également d'autres mods qui vous permettent de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il peut y avoir des conflits avec les mods qui modifient Helgen.

Tout mod qui apporte des modifications à la quête MQ102 - "Avant la tempête".

Apporter des modifications à :

MQ101DragonAttack - l'attaque originale du dragon sur Helgen

CW00WindhelmMapTableScene - couronne dentelée pour Ulfric et Galmar (le correctif USKP était activé)

WERoad01 - réfugiés après une attaque de dragon.

Peut être incompatible avec tous les mods qui désactivent l'option "essentielle" pour n'importe quel PNJ de Helgen.

Song of Ice and Skyrim (http://steamcommunit...tails/?id=20793) - provoque le gel du jeu lors du chargement d'une cellule de prison, quel que soit l'ordre dans lequel les mods sont chargés.

Descent Into Madness (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - bloque le jeu lors de l'utilisation de mods ensemble.

Le module Oblivion Racial Bonuses d'Occupy Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatible en raison du changement MQ101.

Sellswords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatible car il modifie MQ101.

Également des mods qui affectent les scripts suivants :

dunPostHelgenEnableScript.psc

QF_MQ101_0003372B.psc

QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc

QF_MQ102_0004E50D.psc

TIF__000D50CA.psc

TIF__000D50DB.psc

TIF__000D50E0.psc

RETRAIT VIVRE UNE AUTRE VIE :

Tout d'abord, avant de désinstaller le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a été lancée. La quête « Vivre une autre vie » doit être marquée comme terminée et votre liste de quêtes actuelle DOIT inclure la quête « Avant la tempête ». Sinon, la suppression du mod perturbera la quête principale et la chaîne de la guerre civile.

Il convient également de noter que si vous choisissez de démarrer le jeu dans une ferme, avant de supprimer le mod, vous devez y prendre toutes vos affaires, sinon vous les perdrez tout simplement.

Après avoir tout fait, vous pouvez supprimer le mod de la manière qui vous convient. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés.

Les utilisateurs de Steam Workshop doivent se désinscrire du mod avant de supprimer les fichiers, sinon le programme d'installation les téléchargera à nouveau.

ORDRE DE CHARGEMENT :

En raison de la nature complexe du plugin, il doit être le plus bas possible dans la liste des mods téléchargeables. D'autres mods peuvent apporter des modifications aux quêtes et à la création de personnages de Helgen. Déplacer le plugin vers le bas de la liste de téléchargement peut aider à résoudre certains conflits. Je recommande fortement d'utiliser l'utilitaire BOSS pour trier vos mods. Cet utilitaire est désormais entièrement compatible avec le nouveau système d'ordre de chargement des mods de Skyrim.

PROBLÈMES CONNUS:

Vous ne pourrez pas devenir immédiatement un Thane dans n'importe quelle ville si vous avez commencé comme propriétaire d'une maison. L'interaction entre les quêtes ne permet pas de mettre en œuvre cette opportunité sans perdre une partie importante du contenu.

Si vous avez commencé le jeu en tant que recrue des Compagnons, vous devez d'abord aller voir le combat entre Nyada et Atis, après quoi Vilkas sortira et commencera votre test.

Lorsque vous démarrez le jeu en tant que recrue de la Légion ou de Stormcloak, vous devez permettre à la scène de conversation sur la Jagged Crown de se dérouler pleinement. Si cela n'est pas fait, la quête peut se bloquer et la suite des quêtes de guerre civile sera indisponible.

Vous rencontrerez peut-être des dialogues perdus liés à Helgen. Si vous trouvez quelque chose de similaire, mais que vous n'avez pas encore lu le journal de l'aventurier, veuillez le signaler de manière aussi détaillée que possible.

DÉBUT DE LA QUÊTE PRINCIPALE :

Skyrim propose plusieurs options pour développer l'intrigue principale, même si vous démarrez le jeu selon le scénario standard via Helgen. L'apparition d'Alduin n'oblige pas le joueur à commencer immédiatement la quête principale après avoir quitté Helgen. Ainsi, ce mod offre la possibilité de contourner Helgen et également d'éviter de rencontrer Alduin. Le jeu attendra patiemment jusqu'à ce que vous décidiez de reprendre l'histoire principale. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de faire d'efforts particuliers pour éviter de reprendre la quête principale. Ne le démarrez pas.

Ainsi, à partir de la version 1.4.3, le mod ne vous permettra d'activer la quête principale que lorsque vous vous rendrez à Helgen et retrouverez le corps brûlé de l'aventurier parmi les malheureuses victimes de l'attaque du village. Suivez la route vers le sud depuis Riverwood, passez devant les Guardian Stones, tournez au coin, puis montez la colline. Sur le chemin, vous rencontrerez un panneau routier. Le corps repose un peu en avant sur le chemin, à côté d'un tas de pierres.

Les exceptions sont : commencer le jeu dans un camp situé à côté de Helgen lui-même, et commencer en tant que recrue dans l'un des camps de la guerre civile, dont les quêtes ne fonctionneront correctement qu'après la fuite d'Alduin.

Après avoir lu le journal, vous devez vous rendre dans la grotte d'où vous sortez habituellement lorsque vous démarrez le jeu de manière standard. Parce que les gens voulaient rencontrer leur copain (Hadvar ou Ralof), le jeu a été refait de manière à ce qu'ils soient tous deux blessés dans une grotte. Vous choisissez qui vous voulez aider en donnant à l’un d’eux une potion de guérison, ou vous pouvez les laisser tous les deux souffrir. Si vous décidez d'aider l'un d'eux, vous pourrez vous rendre ensemble à Riverwood.

Si vous ne choisissez personne ou décidez de ne pas suivre celui que vous avez enregistré, vous pouvez alors reprendre la quête principale de la manière habituelle - allez à Whiterun et informez le jarl de ce qui s'est passé. Après quoi la quête principale continuera comme d'habitude.

Le démarrage standard via Helgen avec ce mod sera exactement le même que dans le jeu original.

RÉSOLUTION DE PROBLÈME:

Rien n'a changé. J'ai commencé une nouvelle partie, mais je me suis retrouvé à Helgen.

Assurez-vous que le mod est réellement activé. Même si le mod est activé dans votre gestionnaire de mods, vérifiez s'il est activé dans Skyrim Launcher.

Aide! Je suis bloqué dans le menu principal après avoir démarré un nouveau jeu !

* Ce mod EXIGE la version 1.9.29.0.8 de Skyrim. Assurez-vous d'avoir cette version du jeu. Mettez à jour le jeu via Steam si nécessaire. Les anciennes versions du jeu ne sont pas prises en charge.

* Les mods qui apportent des modifications globales affectant les paramètres « essentiel » ou « objet de quête » peuvent empêcher la poursuite du jeu.

* Vérifiez le dossier Data\Scripts pour vous assurer qu'il n'y a pas de copies des fichiers suivants :

QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex et MQ101QuestScript.pex

Si ces fichiers sont présents, ils peuvent perturber la quête « Live Another Life ». Vous devez savoir quel mod les a installés. Seul un mod tiers pourrait les installer, car les fichiers du jeu sont regroupés dans les archives BSA.

* Vérifiez l'ordre dans lequel les mods sont chargés. Ce mod doit être chargé à la fin de la liste, pas au début. Utilisez l'utilitaire BOSS 2.0 pour modifier l'ordre de démarrage.

Aide! J'ai essayé d'utiliser le lit, mais rien ne s'est passé !

Cela peut arriver si vous n'avez pas encore supprimé l'ancienne version du mod, qui utilise des fichiers gratuits et non l'archive BSA. Suivez les instructions de la section « Mise à jour à partir de la version 1.1 ou ultérieure ».

La quête "Vivre une vie différente" n'est pas terminée et reste dans la liste des quêtes en cours dans mon journal.

Voilà comment il devrait être. La quête continue jusqu'à ce que vous trouviez un aventurier et commenciez la quête principale.

La quête ne se terminera que lorsque vous sauverez l'un des gars dans la grotte ou que vous vous rendrez immédiatement chez Jarl Balgruuf pour signaler l'attaque de Helgen.

Le général Tullius et Ulfric Stormcloak sont portés disparus. Vous avez cassé mon jeu !

Je n'ai rien fait de tel. Vous devez commencer la quête principale avant qu'elles ne soient à nouveau disponibles. C'est dommage, mais cela signifie que vous ne pourrez pas participer à la guerre civile avant le début de la quête principale. Ne me blâmez pas. Bethesda a tellement gâché les choses qu'il n'y a aucun moyen de régler tout cela sans casser tout un tas de choses.

Si vous voulez vous amuser, vous pouvez toujours utiliser la commande de console player.moveto pour vous déplacer vers leur emplacement. Il faut l'admettre :P Mais ne faites pas ça si vous jouez sérieusement, sinon cela pourrait faire mal à quelque chose.

J'ai trouvé ton corps brûlé et j'ai cliqué dessus, mais rien ne s'est passé.

AHA ! Ce n'est pas du tout mon corps. C'est un autre corps. Si vous trouvez le mien, vous ne pourrez pas l'examiner de la manière habituelle. Vous devez l'activer, après quoi le journal sera automatiquement ajouté à votre inventaire.

À ce stade, vous devriez également voir Alduin voler au-dessus de vous. Si vous ne l'avez pas vu, c'est que quelque chose s'est mal passé.

Lisez le journal pour continuer ou allez directement au Jarl de Whiterun. La quête principale commencera immédiatement après avoir fait tout cela.

Super, j'ai tout fait, je suis entré dans la grotte, mais il n'y avait rien là-bas.

Le marqueur de quête n'a pas de précision GPS. Il faut trouver deux pauvres âmes malheureuses qui gisent par terre, courbées par la douleur. Voici Hadvar et Ralof. Montez et parlez à l'un d'eux.

Si ces gars ne sont PAS là, alors vous avez installé un autre mod qui a modifié la priorité de l'IA et les a amenés à se déplacer ailleurs. Je ne peux rien y faire à part augmenter la priorité de mes scripts de quête. L'ordre dans lequel les mods sont chargés ne résoudra pas le problème.

Non tu n'as pas compris ! Un morceau entier a disparu de la grotte de Helgen. Qu'avez-vous fait?

Pas vraiment. Ce n'est pas moi. Il y a un bug qui devient de plus en plus visible à mesure que différents mods sont publiés et apportent des modifications aux mêmes emplacements. On ne sait pas encore exactement ce qui cause ce bug. Ce problème a été largement signalé dans un certain nombre de mods différents. En règle générale, il est impossible de déterminer exactement où ce bug apparaîtra.

Je pense que cela est dû aux mods créés avec l'aide d'éditeurs non officiels qui étaient utilisés avant l'avènement de CK. Malheureusement, il n’existe aucun moyen fiable de détecter un tel mod. Si, lorsque vous utilisez Wrye Bash, vous voyez un message indiquant qu'un ou plusieurs mods ont des en-têtes de version incorrects, vous devez d'abord désactiver ces mods.

Habituellement, ces mods peuvent être corrigés en les chargeant dans CK, puis en les enregistrant immédiatement sans modifications. Mais cette méthode ne garantit pas les résultats.

Je me suis dirigé vers la ferme et je suis sorti du jeu.

Le problème est très probablement lié aux navmeshs. Assurez-vous que la version de votre jeu n'est pas 1.9.29.0.8. Les navmeshs modifiés dans cette version provoquent des plantages sur le bureau. Seule la version 1.9.29.0.8 est prise en charge

OPPORTUNITÉS DISPONIBLES :

Choisissez l'une des options proposées pour votre personnage. Cette liste sera élargie à mesure que de nouvelles idées seront mises en œuvre.

Pris en train d'essayer de traverser illégalement la frontière

Pour ceux qui préfèrent le démarrage standard du jeu via Helgen, cette option accélérera le processus en sautant le dialogue de sélection de course avant l'exécution elle-même. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé vers Skyrim

Vous arriverez en bateau au port de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire

Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l’une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui y est directement liée.

Vous serez habillé selon l'état de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.

Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes ici, alors vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme à la place. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du Pont du Dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme rapportera un bénéfice constant, que vous pourrez retirer de l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde

Vous deviendrez une recrue dans l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, Collège de Winterhold, Confrérie noire ou Guilde des voleurs. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.

Après avoir choisi la Guilde des Voleurs, vous vous retrouverez dans le Ragged Flask, à côté de la sortie du Rat Hole. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.

En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire d'Épervine. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.

En sélectionnant le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée du Hall des Éléments. La première étape pour rejoindre la guilde est déjà terminée.

Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez au stade d'un duel d'entraînement avec Vilkas.

Le Collège des Bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, il ne s’agit que d’une guilde formelle, qui ne mérite pas l’attention.

Invité dans une taverne

Vous pouvez choisir parmi plusieurs tavernes dans Skyrim. Certains d’entre eux sont relativement sûrs, tandis que d’autres ne le sont pas vraiment. Par exemple, la taverne Night Gate est isolée dans les montagnes, ce qui la rend plus dangereuse que la plupart des autres. Sois prudent.

Criminel en liberté

Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour plus de variété, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez avec un équipement de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais attention, car vous serez récompensé par 500 pièces d'or, en possession que le jeu choisit. Les gardes ne resteront pas là et ne vous regarderont pas vous précipiter dans des zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer une amende.

Soldat dans l'armée

Vous commencerez le jeu en tant que recrue des Stormcloaks ou de la Légion Impériale. Votre tenue de départ dépendra de votre choix de camp. L’épreuve avant de rejoindre les rangs de l’un ou de l’autre, qui n’est guère plus qu’une simple tâche « aller et tuer », est déjà terminée.

Votre campement en forêt

Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez du matériel de bas niveau adapté, d'un feu, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines près de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y revenir et vous y installer.

Naufragé

Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire en perdition, sans oublier de récupérer quelques objets utiles en cours de route, puis rejoignez la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez du rivage.

Soyez prudent si vous utilisez des mods de survie, notamment des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid !

Attaqué et laissé pour mort

Des bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Serez-vous capable de survivre dans cette nature sauvage et de vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire isolé

L'étang Eye of Mara est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours envie d'aventure.

Gardez à l’esprit que vous commencerez le jeu au stade 4 du vampirisme. À partir du moment où vous quittez la sécurité de votre antre, tous ceux que vous rencontrerez tenteront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les habitants de la ville, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans un laboratoire secret

Le laboratoire que vous avez découvert à Griffenoire commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer vos réserves de nourriture, tout en voyant ce qui se passe actuellement dans le monde.

Je vous préviens tout de suite que derrière la porte vous rencontrerez une sphère Dwemer. Vous devez avoir un plan d’action en tête avant de sortir.

Gardien de Stendarr

Vous avez été accepté dans la Garde de Stendarr et avez reçu une chambre dans la Salle de Garde, située au sud de Dawnstar.

Il y a un coffre dans votre chambre dans lequel vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orque

Vous commencerez le jeu dans la forteresse orc Dushnik-Yal. Même si vous vivez là-bas depuis un certain temps, les orcs locaux vous considèrent toujours comme un étranger. Et maintenant, vous avez à nouveau soif d’aventure.

Certaines personnes peuvent considérer cette fonctionnalité comme déséquilibrante, puisque vous commencez avec un ensemble complet d'armures Orc et une jolie hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un ennemi faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit

Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a engagé un nouveau garde. L'heure est venue de nouvelles aventures, mais vous serez toujours les bienvenus dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier de la tribu des voleurs

En tant que véritables maîtres du Reach, vos compatriotes et vos proches sont obligés de mener une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.

N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, ce qui est sûr pour ranger des objets.

Ouvrier argonien sur les quais

Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie d’aventure et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.

N'oubliez pas que la première table de nuit sur le côté de la porte, avec le support en pierre d'âme au-dessus, vous appartient et peut être utilisée comme espace de rangement. Il est sécuritaire de stocker des objets.

Réfugié de Morrowind (Windhelm)

Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance dans Skyrim. Cependant, en arrivant sur place, vous avez constaté que Windhelm n'était pas du tout ce à quoi vous vous attendiez et espériez. Il semble qu’il soit temps d’abandonner les rêves d’une vie insouciante et de se lancer sur la route de l’aventure.

Remarque : Vous êtes propriétaire du sac de couchage et du filet à côté desquels vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans le sac.

Réfugié de Morrowind (Solstheim)

Morrowind est encore un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance sur Solstheim. Cependant, dès votre arrivée sur les lieux, vous avez constaté que Solstheim n'était pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu’il soit temps d’abandonner les rêves d’une vie insouciante et de se lancer sur la route de l’aventure.

Ce début pour un réfugié se fera si Dragonbo est installé. Vous commencerez dans un bâtiment abandonné à la périphérie de la ville, puis vous vous retrouverez seul.

Lorsque vous démarrez à Raven Rock, vous ne disposez d'aucun stockage sécurisé, alors ne laissez pas d'objets dans des conteneurs.

Agent Thalmor

Vous avez été transféré à l'ambassade du Thalmor près de Solitude. Dans le cadre de votre mission, vous avez été chargé d'enquêter sur divers incidents mineurs dans Skyrim. Parce qu'Elenwen ne vous fait pas suffisamment confiance pour vous confier quelque chose de plus valable. Mais vous êtes satisfait de cet état de fait, puisqu'il vous permettra enfin de quitter l'ambassade.

Vous commencerez le jeu à l’intérieur de l’ambassade du Thalmor. Tous les conteneurs doivent être sécurisés. Vous êtes membre du Thalmor, vous pouvez donc dormir dans n'importe quel lit et emporter ce que vous voulez.

Une fois arrivé à Helgen, vous serez expulsé de la faction Thalmor et les portes de l'ambassade seront verrouillées jusqu'à ce que vous ayez terminé les quêtes principales pertinentes. D'ici là, le Thalmor deviendra hostile à votre égard puisque vous aurez abandonné votre poste. Attention, l'adhésion au Thalmor peut également retourner les Stormcloaks contre vous, y compris les villes sous leur domination. Contrairement au début en tant que bandit, vous conserverez votre adhésion au Thalmor jusqu'à votre visite à Helgen.

Guerrier Alik'r

Après avoir connu la déception de la vie à Hammerfell, vous avez rejoint les Alik'rs et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble que le moment soit venu de trouver votre propre voie. Dans ce cas, personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

Surprends-moi

Le jeu lui-même sélectionnera au hasard l'une des options ci-dessus, à l'exception du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée à son personnage.

gastrogourou 2017