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Algorithme- Ce
un. description de la séquence d'actions pour résoudre un problème ou atteindre un objectif ;
b. règles pour effectuer les opérations de base de traitement des données ;
c. description des calculs à l'aide de formules mathématiques.
Avant de commencer à développer un algorithme, il est nécessaire de bien comprendre la tâche : ce qui doit être obtenu en conséquence, quelles données initiales sont nécessaires et ce qui est disponible, quelles restrictions existent sur ces données. Ensuite, vous devez noter les actions à entreprendre pour obtenir le résultat requis à partir des données initiales.
En pratique, les formes les plus courantes de présentation d’algorithmes sont :
Verbal (enregistrements en langage naturel);
Graphique (images à partir de symboles graphiques) ;
Pseudocodes (descriptions semi-formalisées d'algorithmes dans un langage algorithmique conditionnel, comprenant à la fois des éléments d'un langage de programmation et des expressions en langage naturel, des notations mathématiques généralement acceptées, etc.) ;
Programmation (textes en langages de programmation).
La manière verbale d’écrire des algorithmes est une description des étapes successives du traitement des données. L'algorithme est spécifié sous n'importe quelle forme en langage naturel.
Exemple. Écrivez un algorithme pour trouver le plus grand diviseur commun (PGCD) de deux nombres naturels.
L'algorithme pourrait être le suivant :
1. définissez deux nombres ;
2. si les nombres sont égaux, prenez l'un d'entre eux comme réponse et arrêtez-vous, sinon continuez à exécuter l'algorithme ;
3. déterminer le plus grand des nombres ;
4. remplacez le nombre le plus grand par la différence entre le nombre le plus grand et le nombre le plus petit ;
5. répétez l'algorithme de l'étape 2.
L'algorithme décrit est applicable à tous les nombres naturels et devrait conduire à une solution au problème. Convainquez-vous-en en utilisant cet algorithme pour déterminer le plus grand commun diviseur des nombres 125 et 75.
La méthode verbale n'est pas répandue pour les raisons suivantes :
De telles descriptions ne sont pas strictement formalisables ;
Souffrir de la verbosité des notes ;
Il existe une marge d’ambiguïté dans l’interprétation des différentes réglementations.
La manière graphique de présenter les algorithmes est plus compacte et visuelle que la manière verbale.
Lorsqu'il est présenté graphiquement, l'algorithme est représenté comme une séquence de blocs fonctionnels interconnectés, dont chacun correspond à l'exécution d'une ou plusieurs actions.
Ce représentation graphique appelé diagramme algorithmique ou organigramme.
Le pseudocode est un système de notations et de règles conçu pour écrire uniformément des algorithmes.
Il occupe une place intermédiaire entre les langages naturels et formels.
D’une part, il est proche du langage naturel ordinaire, de sorte que les algorithmes peuvent y être écrits et lus comme du texte ordinaire. D'un autre côté, le pseudocode utilise certaines constructions formelles et un symbolisme mathématique, ce qui rapproche la notation algorithmique de la notation mathématique généralement acceptée.
En pseudocode, les règles syntaxiques strictes d'écriture des commandes inhérentes aux langages formels ne sont pas adoptées, ce qui facilite l'écriture de l'algorithme au stade de la conception et permet d'utiliser un ensemble plus large de commandes conçues pour un exécuteur abstrait. Cependant, le pseudocode contient généralement certaines constructions inhérentes aux langages formels, ce qui facilite le passage de l'écriture en pseudocode à l'écriture d'un algorithme dans un langage formel. En particulier, dans le pseudocode, ainsi que dans les langages formels, il existe des mots de fonction dont la signification est déterminée une fois pour toutes. Il n'existe pas de définition unique ou formelle du pseudocode, donc divers pseudocodes sont possibles, différant par l'ensemble des mots de fonction et des constructions de base (de base).
Un organigramme est une représentation graphique d'un algorithme dans lequel il est représenté comme une séquence de blocs fonctionnels interconnectés, dont chacun correspond à l'exécution d'une ou plusieurs actions.
Dans l'organigramme, chaque type d'action (saisie des données initiales, calcul des valeurs des expressions, vérification des conditions, contrôle de la répétition des actions, réalisation du traitement, etc.) correspond à une figure géométrique représentée sous forme de symbole de bloc. Les symboles de bloc sont reliés par des lignes de transition qui déterminent l'ordre dans lequel les actions sont effectuées.
Voici les symboles les plus couramment utilisés.
Nom du symbole | Désignation et exemple de remplissage | Explication |
Processus | Action informatique ou séquence d’actions | |
Solution | Conditions de vérification | |
Modification | Début du cycle | |
Processus prédéfini | Calculs par sous-programme, sous-programme standard | |
Entrée sortie | E/S en général | |
Commencer arrêter | Début, fin de l'algorithme, entrée et sortie du sous-programme | |
Document | Résultats d'impression |
Le bloc « processus » est utilisé pour désigner une action ou une séquence d'actions qui modifie le sens, la forme de présentation ou le placement des données. Pour améliorer la clarté du diagramme, plusieurs blocs de traitement individuels peuvent être combinés en un seul bloc. La présentation des opérations individuelles est tout à fait libre.
Le bloc « décision » est utilisé pour indiquer des transitions de contrôle conditionnelles. Chaque bloc « solution » doit identifier la question, la condition ou la comparaison qu'il définit.
Le bloc "modification" permet d'organiser des structures cycliques. (Le mot modification signifie modification, transformation). Un paramètre de cycle est écrit à l'intérieur du bloc, pour lequel sa valeur initiale, sa condition aux limites et l'étape de modification de la valeur du paramètre sont indiquées à chaque répétition.
Le bloc "processus prédéfini" est utilisé pour indiquer les appels à des algorithmes auxiliaires qui existent de manière autonome sous la forme de modules indépendants, ainsi que pour les appels à des routines de bibliothèque.
Exemple. Réaliser un schéma fonctionnel d'un algorithme de détermination des hauteurs ha, hb, hc d'un triangle de côtés a, b, c, si
Où p = (une + b + c) / 2.
Solution. Introduisons la notation alors h a = t/a, h b = t/b, h c = t/c. L'organigramme doit contenir le début, l'entrée a, b, c, le calcul p, t, h a, hb, hc , affichez les résultats et arrêtez.
Les algorithmes peuvent être considérés comme certaines structures constituées d'éléments de base individuels (c'est-à-dire de base). Naturellement, avec cette approche des algorithmes, l'étude des principes de base de leur conception devrait commencer par l'étude de ces éléments de base
La structure logique de tout algorithme peut être représentée par une combinaison de trois structures de base : suivi, branchement et boucle.
Une caractéristique des structures de base est la présence d’une entrée et d’une sortie.
1. La structure de base suit. Formé d’une séquence d’actions se succédant les unes après les autres :
2. Structure de branchement de base. Fournit, en fonction du résultat de la vérification de la condition (oui ou non), le choix de l'une des manières alternatives de faire fonctionner l'algorithme. Chaque chemin mène à une sortie commune, de sorte que l'algorithme continuera à s'exécuter quel que soit le chemin choisi.
Structure ramification existe en quatre variantes principales :
Si-alors-sinon ;
Le choix est différent.
1) si-si condition alors l'action se termine si 2) si-sinon si condition alors les actions 1 sinon les actions 2 se terminent si 3) choix choix avec condition 1 : actions 1 avec condition 2 : actions 2. . . . . . . . . . . . sous condition N : actions N fin de choix 4) choix - sinon choix sous condition 1 : action 1 sous condition 2 : action 2. . . . . . . . . . . . sous condition N : actions N sinon actions N+1 fin du choix
Exemple. Créer un schéma fonctionnel de l'algorithme de calcul de la fonction
La structure de base est un cycle. Fournit l'exécution répétée d'un certain ensemble d'actions, appelé corps de la boucle.
La structure du cycle existe en trois versions principales :
Type de boucle Pour.
Demande d'exécuter le corps de la boucle pour toutes les valeurs d'une certaine variable (paramètre de boucle) dans une plage donnée.
Type de boucle Au revoir.
Ordonne que le corps de la boucle soit exécuté tant que la condition écrite après le mot while est satisfaite.
Type de boucle faire pendant.
Ordonne que le corps de la boucle soit exécuté tant que la condition écrite après le mot while est satisfaite. La condition est vérifiée après l'exécution du corps de la boucle.
Notez que les boucles pour et while sont également appelées boucles avec pré-vérification de la condition, et boucles pour faire - while - boucles avec post-vérification de la condition. En d’autres termes, les corps des boucles for et while peuvent ne pas être exécutés une seule fois si la condition de fin de boucle n’est pas initialement vraie. Faites le corps de la boucle jusqu'à ce qu'elle soit exécutée au moins une fois, même si la condition de fin de boucle n'est pas initialement vraie.
Cycle pour i de i1 à i2 étape i3 corps du cycle (séquence d'actions) fin du cycle boucle while condition corps de la boucle (séquence d'actions) fin de la boucle cycle faire le corps de la boucle (séquence d'actions) jusqu'à la fin de la condition de la boucle
avec une précision donnée (pour une série de puissances alternatives donnée, la précision requise sera atteinte lorsque le terme suivant deviendra plus petit en valeur absolue).
Le calcul de sommes est une tâche cyclique typique. La particularité de notre problème spécifique est que le nombre de termes (et, par conséquent, le nombre de répétitions du corps de la boucle) est inconnu à l’avance. La boucle doit donc se terminer lorsque la précision requise est atteinte.
Lors de l'élaboration d'un algorithme, vous devez tenir compte du fait que les signes des termes alternent et que la puissance du nombre x dans les numérateurs des termes augmente.
Résoudre ce problème de front en calculant la somme partielle à chaque ième étape
S:=S+(-1)**(i-1)*x**i/i ,
on se retrouvera avec un algorithme très inefficace qui nécessite un grand nombre d'opérations. Il est bien préférable d'organiser les calculs comme suit : si vous désignez le numérateur d'un terme par la lettre p, alors le numérateur du terme suivant sera égal à -р*х (le signe moins assure l'alternance des signes de les termes), et le terme lui-même sera m
sera égal à p/i, où i est le numéro du terme.
Un algorithme qui inclut une boucle itérative est appelé algorithme itératif. Les algorithmes itératifs sont utilisés dans la mise en œuvre de méthodes numériques itératives. Dans les algorithmes itératifs, il faut s'assurer que la condition de sortie de cycle est réalisée (convergence du processus itératif). Sinon, l'algorithme bouclera, c'est-à-dire la propriété principale de l'algorithme - l'efficacité - ne sera pas remplie.
Boucles imbriquées.
Il peut y avoir des cas où il est nécessaire de répéter une certaine séquence d'instructions à l'intérieur du corps d'une boucle, c'est-à-dire d'organiser une boucle interne. Cette structure est appelée boucle dans une boucle ou boucles imbriquées. La profondeur d'imbrication des boucles (c'est-à-dire le nombre de boucles imbriquées les unes dans les autres) peut être différente.
Lors de l'utilisation d'une telle structure, pour gagner du temps informatique, il est nécessaire de déplacer toutes les instructions qui ne dépendent pas du paramètre de la boucle interne de la boucle interne vers la boucle externe.
Exemple boucles imbriquées pour. Calculez la somme des éléments de la matrice donnée A(5,3).
Exemple boucles imbriquées pour l'instant. Calculez le produit des éléments de la matrice donnée A(10,10) qui sont situés à l'intersection de lignes paires et de colonnes paires.
À proprement parler, le terme « organigramme » n’existe pas. Au lieu de cette expression, il est correct de dire « diagramme d’algorithme », mais ce n’est pas de cela dont nous parlons maintenant. Mon article porte sur la question de savoir s'il est possible de dessiner des algorithmes rapidement et facilement, et en même temps, cela devrait être gratuit. Ce serait génial s'il y avait analogique gratuitéditeur en ligne Gliffy, et heureusement pour nous il existe.
Les algorithmes sont très faciles à dessiner au crayon. A cet effet, il existe une bibliothèque dédiée de primitives avec des blocs et connecteurs standards. Cela ressemble à ceci :
Lorsque vous dessinez des blocs, ils s’alignent automatiquement sur la grille, ce qui facilite leur alignement. Après avoir dessiné un bloc, un autre bloc peut y être « magnétisé » par le bas ou par le côté, tout sera fluide.
Si vous pointez sur le bloc et cliquez une fois avec la souris, il y aura un mode pour redimensionner le bloc et le faire glisser. Si vous cliquez une deuxième fois, le bloc peut pivoter (des points rouges ronds apparaîtront le long des bords).
Les principales fonctionnalités de base sont disponibles, presque comme dans Visio : les blocs peuvent être regroupés en groupes, glissés et copiés, placés plus haut ou plus bas en calques, connecteurs aimantés au centre, etc.
Il y a aussi des inconvénients, par exemple, le connecteur d'angle ne fonctionne pas très correctement : il se transforme parfois en un zigzag inimaginable lorsqu'on essaie de le sélectionner et de le faire glisser. Mais ces défauts sont si insignifiants qu'ils n'ont pas empêché le programme Pencil de prendre la place qui lui revient dans ma collection d'outils de développement quotidiens.
Dans cette leçon, nous examinerons de manière pratique : comment écrire des algorithmes divers types , et comment « lire » un algorithme à l'aide d'un organigramme prêt à l'emploi.
Les situations suivantes sont possibles : au moment où nous nous approchons de la route, le feu rouge ou vert était allumé. Si le feu est vert, vous pouvez traverser la route. Si le feu est rouge, vous devez attendre qu'il passe au vert, puis traverser la route.
Ainsi, l'algorithme ressemble à ceci :
Le schéma fonctionnel de cet algorithme ressemble à :
Riz. 3. Schéma fonctionnel par exemple 2.
Regardons un exemple de composition algorithme cyclique. Nous avons déjà discuté à plusieurs reprises de la conversion des nombres du système décimal au système binaire. Il est maintenant temps de formuler clairement cet algorithme.
Rappelons que son principe consiste à diviser un nombre par 2 et à enregistrer les restes résultant de la division.
Exemple 3. Créez un algorithme pour convertir les nombres du système décimal au système binaire.
Autrement dit, l'algorithme ressemblera à ceci :
Le schéma fonctionnel de cet algorithme est le suivant :
Riz. 4. Schéma fonctionnel par exemple 3.
Remarque : Déterminez s'il existe un moyen de simplifier l'organigramme ci-dessus.
Exemple 4. Selon l'organigramme donné, effectuez les actions de l'algorithme pour le nombre 23.
Riz. 5. Schéma fonctionnel par exemple 4.
Dans cette leçon, nous avons examiné des exemples de composition d'algorithmes, ainsi qu'un exemple de « lecture d'un algorithme » à l'aide d'un organigramme prêt à l'emploi.
Dans la prochaine leçon, nous discuterons des jeux et des stratégies gagnantes.
Tout le monde se souvient probablement d'un conte de fées de l'enfance, qui raconte où se trouve la mort de Koshchei l'Immortel : « Ma mort est au bout d'une aiguille, qui est dans un œuf, l'œuf est dans un canard, le canard est dans un lièvre, le lièvre est assis dans un coffre, le coffre est bien verrouillé et enterré sous le plus grand chêne de l'île de Buyan, au milieu de la mer océan..."
Riz. 6. Koschey l'Immortel et Vasilisa la Sage ().
Supposons qu'à la place d'Ivan le Tsarévitch, Ivan le Fou soit envoyé combattre Koshchei. Aidons Vasilisa la Sage à créer un algorithme pour que même Ivan le Fou puisse tuer Koshchei.
Il s'agit également d'un algorithme linéaire, bien que plus long que l'algorithme de lancement du programme Paint.
Son schéma fonctionnel ressemble à ceci :
Riz. 7. Schéma fonctionnel.
Et encore une fois, nous nous tournons vers des personnages de contes de fées à la recherche d'exemples de divers algorithmes. Quand nous parlons d'algorithmes avec branchement, alors, bien sûr, on ne peut s'empêcher de rappeler le héros debout à un carrefour près d'une pierre.
Riz. 8. Bogatyr à la croisée des chemins ().
Sur la pierre il est écrit :
« Si tu vas à droite, tu perdras ton cheval, tu te sauveras ; Si vous allez à gauche, vous vous perdrez, mais vous sauverez votre cheval ; Si vous allez tout droit, vous vous perdrez, vous et votre cheval.
Essayons de créer un algorithme d'actions compilé par l'auteur de l'inscription sur la pierre pour les voyageurs ?
Le schéma fonctionnel de cet algorithme ressemble à ceci :
Riz. 9. Schéma fonctionnel.
Les contes populaires russes ne nous ont pas laissés sans algorithme cyclique. Et, curieusement, il s'est caché dans l'un des contes de fées les plus simples - "Le Navet".
Riz. 10. Navet.
Rappelons-nous l'intrigue du conte de fées : le grand-père tire et tire, mais ne peut pas le retirer. Puis de nouveaux personnages apparaissent un à un pour aider le grand-père - et ainsi de suite jusqu'à l'arrivée de la souris.
Essayons de créer un algorithme pour les actions de tous les personnages du conte de fées afin qu'ils puissent toujours arracher le navet.
Sous forme de schéma fonctionnel, cet algorithme ressemble à ceci :
Riz. 11. Schéma fonctionnel.
La description d'un algorithme à l'aide de schémas blocs s'effectue en dessinant une séquence de figures géométriques dont chacune implique l'exécution d'une action spécifique de l'algorithme. L'ordre des actions est indiqué par des flèches. L'écriture d'algorithmes à l'aide d'organigrammes est réglementée par GOST. Apparence Les principaux blocs utilisés lors de l'écriture de diagrammes fonctionnels sont illustrés dans la figure.
Représenter l'algorithme du programme sous la forme d'un schéma fonctionnel présente deux inconvénients :
· suppose un niveau de détail trop faible, qui cache souvent l'essence des algorithmes complexes
· et vous permet d'utiliser non structurel méthodes de transfert de contrôle (goto), et souvent sur le diagramme d'algorithme, elles semblent plus simples que les méthodes structurelles équivalentes.
En plus des diagrammes, vous pouvez utiliser pseudocodes, Formes de flux Et Diagrammes de Nussi-Schneiderman. Toutes les méthodes répertoriées, d’une part, sont basées sur les mêmes structures de base et, d’autre part, permettent différents niveaux de détail.
Chaque symbole Flow-form correspond à une structure de contrôle et est représenté par un rectangle. Pour démontrer l'imbrication des structures, le symbole Flow-form s'insère dans la zone correspondante du rectangle de tout autre symbole. Les symboles sous forme de flux correspondant aux structures de contrôle principales et supplémentaires sont illustrés à la figure A1.
<Действие> |
UN) |
b) |
V) |
G) |
d) |
Figure A2 - Symboles des diagrammes de Nussi-Schneiderman pour les structures de base :
a - suivant ; b - ramification ; c - choix ; r - cycle au revoir ; d - cycle vers
La principale différence entre les diagrammes de Nussi-Schneiderman et les formulaires Flow réside dans le fait que la zone destinée à indiquer les conditions et les options de branchement est représentée sous forme de triangles (Figure A2). Cette désignation offre une plus grande clarté à l'algorithme.
Un inconvénient commun Les formes de flux et les diagrammes de Nussi-Schneiderman sont complexes dans la construction d'images de symboles, ce qui complique l'utilisation pratique de ces notations pour décrire de grands algorithmes.
Contrairement aux organigrammes, les pseudocodes ne limitent pas le niveau de détail des opérations, mais, n'étant pas graphiques, ils affichent moins bien leur imbrication.
Il est impossible de décrire un algorithme non structurel à l'aide de pseudocodes, de formes de flux et de diagrammes de Nussi-Schneiderman, car ils manquent symboles. Leur utilisation concentre dans un premier temps le concepteur uniquement sur les méthodes structurelles de transfert de contrôle, et nécessite donc une analyse approfondie de l'algorithme.
En fonction de la séquence d'actions dans l'algorithme, on distingue les algorithmes suivants :
· linéaire,
· ramifié
· et structure cyclique.
Dans les algorithmes de structure linéaire, les actions sont exécutées séquentiellement les unes après les autres.
Dans les algorithmes à structure ramifiée, en fonction de la réalisation ou du non-respect d'une condition, diverses séquences d'actions sont effectuées. Chacune de ces séquences d’actions est appelée une branche de l’algorithme.
Dans les algorithmes de structure cyclique, en fonction de la réalisation ou du non-respect d'une condition, une séquence répétitive d'actions est effectuée, appelée corps de la boucle. Une boucle imbriquée est une boucle qui se trouve à l’intérieur du corps d’une autre boucle. Il existe des cycles avec précondition et postcondition :
Un cycle itératif est un cycle dont le nombre de répétitions n'est pas précisé, mais est déterminé lors de l'exécution du cycle. Dans ce cas, une répétition de la boucle est appelée une itération.
Donc : Avec toute la variété des algorithmes de résolution de problèmes, trois principaux types de processus informatiques peuvent être distingués :
· linéaire,
· ramifié
· Et cyclique,
pour la mise en œuvre desquels les programmes utilisent les structures de contrôle de base correspondantes :
· suivant,
· ramification,
· au revoir.
En plus des langages de programmation procéduraux de base haut niveau Ils utilisent trois autres constructions (structures), qui sont facilement mises en œuvre grâce aux constructions de base :
· choix,
· cycle vers,
· cycle avec un nombre de répétitions donné.
Les six modèles répertoriés ont été utilisés comme base programmation structurée. Le mot « structurel » dans le nom souligne le fait que seules les structures répertoriées sont utilisées en programmation. D’où le concept de « programmation sans aller ». Les programmes écrits en utilisant uniquement des opérateurs de transfert de contrôle structurel sont appelés structurés. , souligner leur différence avec les programmes dans la mise en œuvre desquels ils ont utilisé méthodes de bas niveau transfert de contrôle.
L'algorithme développé est implémenté sous forme de codes de programme ( programmes) dans l'un des langages de programmation.
Pour visualiser les étapes de n’importe quel processus, il est pratique d’utiliser des organigrammes. Ils permettent de présenter une chaîne logique sous forme d'éléments graphiques distincts combinés dans l'ordre souhaité.
Un excellent moyen de créer rapidement un organigramme consiste à utiliser des programmes en ligne. Voyons comment ils fonctionnent et quelles sont leurs fonctionnalités en utilisant l'exemple de trois éditeurs de langue russe.
Nous avons déjà parlé à plusieurs reprises du site Canva dans nos articles. Celui-ci est idéal pour créer des infographies, des présentations, des affiches, de la publicité extérieure, etc. Aujourd'hui, nous allons parler de la façon dont Canva vous aidera à créer un organigramme en ligne.
Pour commencer, il convient de dire que de tous les services que nous examinerons aujourd'hui, c'est la seule ressource qui vous permet non seulement de créer un diagramme clair et structuré, mais également de le concevoir magnifiquement. Le site est davantage destiné aux concepteurs qu'aux mathématiciens ou aux programmeurs, donc si vous avez besoin, par exemple, de créer un diagramme coloré pour présenter un projet ou un plan marketing, alors Canva est certainement le meilleur assistant.
Tout d’abord, choisissez le modèle qui vous plaît parmi des dizaines d’options différentes.
Idéalement, la plupart des mises en page ici sont fournies gratuitement.
De plus, il est possible d'ajouter de beaux diagrammes
Lorsque le travail sur l'organigramme est terminé, cliquez sur « Télécharger ».
Sélection du format de fichier
L’un des grands avantages de l’utilisation de Canva est que l’image est finalement enregistrée sans aucun filigrane.
Un de plus service en ligne gratuit digne de votre attention est Draw.io. Il est considéré comme l'un des sites les plus connus pour la création de diagrammes, de diagrammes, de graphiques et de structures. Ici, tout comme dans Canva, il est possible de connecter une interface en russe, ce qui simplifie grandement le processus.
Avant de commencer les travaux, il nous est demandé de choisir un endroit pour sauvegarder le résultat final, ainsi que de décider de la disposition.
Merci à Draw.io pour la structuration pratique des modèles - ils sont tous divisés en catégories, ce qui vous permet de choisir la bonne option le plus rapidement possible
Passons au montage. Pour modifier un élément, il suffit de cliquer dessus avec la souris, après quoi les caractéristiques de style, de texte et de mise en page s'affichent à droite.
Par rapport au service précédent, les réglages semblent ici un peu primitifs, mais néanmoins tous les paramètres nécessaires sont présents
Pour remplacer une forme, sélectionnez un objet approprié dans le panneau de gauche et faites-le glisser vers l'emplacement souhaité. Il est pratique que lorsque vous déplacez des éléments, toutes les flèches qui leur sont attachées changent automatiquement de position.
Pour enregistrer le résultat, cliquez sur « Fichier » - « Enregistrer sous », après quoi les options suivantes nous sont proposées :
Le fichier terminé est téléchargé au format .xml.
Enfin, notre liste de recommandations se termine par l'API Google Chart. Il s'agit d'une bibliothèque d'extraits de code qui, une fois intégrés, apparaissent sur votre site Web pour créer de superbes tableaux, graphiques, structures, tableaux, etc.
Après avoir copié et collé sur notre site Web, nous devons saisir les données appropriées au lieu de celles indiquées dans l'exemple. Ce n’est pas difficile, étant donné que le code contient de nombreux commentaires et clarifications utiles.
Pour les programmeurs expérimentés, l'API Google Chart deviendra un assistant indispensable, car elle offre une large gamme d'outils supplémentaires pour des visualisations efficaces. Si vous n'êtes pas un développeur très confiant, vous pouvez utiliser les options standard - elles semblent également assez correctes.
Tous les programmes que nous avons examinés sont complètement différents, il est donc impossible de choisir le plus pratique. Tout dépend de vos objectifs et de vos souhaits. Si vous avez besoin d’un beau produit graphique, aucun site ne peut le faire mieux que Canva. Si vous avez besoin d'un schéma minimaliste sans fioritures particulières, Draw.io viendra à votre secours. Si vous souhaitez écrire du code pour votre graphique, utilisez l'API Google Chart.
Si vous devez créer un organigramme sans utiliser Internet, vous pouvez le faire dans Word 2016. Le processus ne sera pas aussi pratique et rapide que dans le cas des programmes en ligne, car Il n’y a pas de blancs ni de modèles ici. Tous les éléments et connexions entre eux devront être dessinés à partir de zéro, alors soyez patient.
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