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Breve resumen: Métodos de compresión de datos gráficos. Guardar imágenes en formatos estándar, así como formatos propietarios de programas gráficos. Convierte archivos de un formato a otro.
Objetivo: conocer los métodos de compresión de archivos gráficos, ser capaz de distinguir entre formatos de archivos gráficos y comprender la conveniencia de utilizarlos cuando se trabaja con varios programas graficos.
Una imagen se caracteriza por el número máximo de colores que se pueden utilizar en ella, es decir, tener diferentes profundidad del color. Hay tipos de imágenes con diferentes profundidades de color: líneas en blanco y negro, escala de grises, colores indexados y a todo color. Algunos tipos de imágenes tienen la misma profundidad de color pero difieren en el modelo de color. El tipo de imagen se determina cuando se crea el documento.
Estas imágenes contienen píxeles del mismo color pero diferente brillo. Cada píxel puede adoptar 256 valores de brillo diferentes, desde 0 (negro) hasta 255 (blanco). Esto es suficiente para visualizar correctamente una imagen, por ejemplo, una fotografía en blanco y negro.
Cualquier imagen se puede convertir en medios tonos. Si el material de origen es, por ejemplo, una fotografía en color, se volverá monocromático.
Arroz. 1.7.
Los colores indexados se llaman así porque en este modo, a cada píxel de la imagen se le asigna un índice que indica color específico de una tabla especial llamada paleta de colores. Las paletas indexadas no contienen más de 256 colores, pero puede haber muchos menos. Cuantos menos colores haya en la paleta, menos memoria se necesitará para almacenar el color de cada píxel y, por tanto, menor será el tamaño del archivo de imagen.
Las imágenes a todo color no tienen restricciones en cuanto al número de colores y se pueden representar en más de 16 millones de tonos.
Formato- la estructura del archivo, que determina la forma en que se almacena y se muestra en pantalla o cuando se imprime. El formato del archivo generalmente se indica en su nombre, como una parte separada por un punto (generalmente esta parte se llama extensión del nombre del archivo).
Extensión- Son varias letras o números ubicados después del punto en el nombre del archivo.
Por ejemplo, la terminación del nombre (extensión) ".txt" se usa generalmente para designar archivos que contienen solo información de texto y ".doc", que contiene información de texto estructurada de acuerdo con los estándares del programa. Microsoft Word. Los archivos cuyo contenido sigue el mismo formato se denominan tipos de archivos únicos.
Los formatos de archivos gráficos determinan el método de almacenamiento de información en el archivo (ráster, vector), así como la forma de almacenamiento de información (algoritmo de compresión utilizado).
La compresión se utiliza para archivos de gráficos rasterizados, porque... Tienen un volumen bastante grande.
La tabla 1 muestra una breve descripción de Formatos de archivos gráficos más utilizados.
Formato | Modo de imagen | Tipo información gráfica | Solicitud |
---|---|---|---|
VMR | Solo colores indexados | Dibujos tipo aplique que contienen grandes áreas de color sólido. | El formato es compatible con todas las aplicaciones. No se utiliza en publicaciones debido al gran volumen de archivos. |
PELEA | Todo | Dibujos tipo diagrama | Un formato universal para almacenar imágenes escaneadas con canales de color. Incluye esquemas de compresión para reducir el tamaño del archivo. Una ventaja importante del formato es su portabilidad a diferentes plataformas. En su forma tradicional, TIFF puede considerarse el formato preferido para producir diseños destinados a la impresión tipográfica y otros métodos de replicación. |
PSD | Soporta todo tipo de imágenes | Cualquier imagen | Es interno del programa Adobe PhotoShop. El único formato en el que se guarda toda la información del documento, incluidas capas y canales. Sin embargo, es mejor guardar la imagen terminada en otros formatos gráficos por dos motivos. En primer lugar, el archivo PSD es mucho más grande. En segundo lugar, este formato no lo importan los programas de diseño y gráficos de objetos. |
JPEG | Sólo imágenes a todo color en modelos RGB y CMYK | Fotografías completas o ejemplos de gráficos artísticos, incluidos sutiles matices de colores. | Diseñado para guardar archivos de puntos con compresión. La compresión con este método reduce el tamaño del archivo de décimas de porcentaje a cien veces (el rango práctico es de 5 a 15 veces), pero la compresión en este formato ocurre con pérdidas de calidad (dentro de límites aceptables). Un algoritmo de compresión muy eficaz ha dado lugar a la distribución más amplia de JPEG en el mundo. Mundial Web. No se recomienda el uso de este formato en la impresión. |
GIF | Sólo imágenes indexadas | Dibujos tipo diagrama: las imágenes tienen grandes áreas de coloración uniforme con límites claramente definidos; imagenes animadas | Diseñado específicamente para transferir imágenes a redes globales. Tiene el método de compresión más eficiente, necesario para reducir el tiempo de transmisión de imágenes. Una nueva version permite almacenar múltiples imágenes en un solo archivo. Muy a menudo, esta característica se utiliza en páginas web. El navegador web muestra las imágenes del archivo GIF de forma secuencial. |
PNG | Admite imágenes RGB a todo color e imágenes indexadas. | Imágenes en color con transiciones suaves de áreas opacas a transparentes | El mismo nombre del formato, Portable Network Graphics, habla de su propósito: transmitir imágenes a través de redes. Es posible utilizar un único canal adicional para almacenar la máscara de transparencia. Tiene un algoritmo de compresión efectivo sin pérdida de información. El formato se utiliza en la Web. |
EPS | Todo | Gráficos vectoriales, fuentes, imágenes rasterizadas. | Utilizado en impresión. Es posible almacenar información de detección, contornos y curvas de calibración. |
Hay dos tipos de archivos gráficos, rasterizados y vectoriales, que tienen diferentes formatos.
El conocimiento de los formatos de archivo es la base para trabajar con fotografías digitales. determinan cómo se almacena la información en el archivo (ráster o vectorial), así como la forma en que se almacena la información (el algoritmo de compresión utilizado). La compresión se utiliza para archivos de gráficos rasterizados, ya que suelen ser bastante grandes. Comprimir archivos gráficos se diferencia de archivarlos utilizando programas de archivo (gag, zip, arj, etc.) en que el algoritmo de compresión está incluido en el formato del archivo gráfico.
Traducido del inglés - crudo. El formato utilizado en el proceso de procesamiento de fotografías contiene información sin procesar que proviene directamente del sensor de la cámara y no tiene una especificación clara. Estos archivos no son procesados por el procesador de la cámara (a diferencia de los JPG) y contienen información de disparo original. RAW se puede comprimir sin perder calidad. A diferencia de JPG, que se procesó en la cámara y ya se guardó mediante compresión de datos, RAW ofrece las más amplias posibilidades para procesar fotografías y conserva la máxima calidad.
En otras palabras, el formato RAW se refiere a datos obtenidos directamente de la matriz sin procesamiento.
Los diferentes fabricantes de cámaras utilizan diferentes algoritmos para crear RAW en sus cámaras. Cada fabricante ofrece su propia resolución para su archivo RAW: NEF, NRW, Nikon; CRW, CR2 – Canon.
Este es el formato de archivo de gráficos más común. JPEG se ha ganado su popularidad debido a sus capacidades flexibles de compresión de datos. Si es necesario, la imagen se puede guardar con la máxima calidad. O comprimirlo al tamaño mínimo de archivo para su transmisión a través de la red. Al guardar un archivo JPEG, se puede especificar el grado de calidad y, por tanto, el grado de compresión, que suele especificarse en algunas unidades convencionales, por ejemplo, de 1 a 100 o de 1 a 10. Un número mayor corresponde a una mejor calidad. , pero el tamaño del archivo aumenta. Por lo general, la diferencia de calidad entre 90 y 100 prácticamente no se percibe a simple vista.
JPEG utiliza un algoritmo de compresión con pérdida. ¿Qué nos aporta esto? Una desventaja obvia de un sistema de este tipo es la pérdida de calidad de la imagen cada vez que se guarda un archivo. Por otro lado, la compresión de imágenes simplifica 10 veces la transferencia de datos. En la práctica, guardar una fotografía con una compresión mínima no produce ninguna degradación visible en la calidad de la imagen. Por eso JPG es el formato más común y popular para almacenar archivos gráficos.
El formato TIFF es un formato para almacenar gráficos rasterizados. Fue desarrollado originalmente por Aldus en colaboración con Microsoft para su uso con PostScript. Te permite guardar fotografías en varios espacios de color (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etc.) y con alta profundidad de color (8, 16, 32 y 64 bits). TIFF se utiliza para escanear, enviar faxes, OCR, imprimir y es ampliamente compatible aplicaciones graficas. Es posible guardar una imagen en un archivo TIFF con o sin compresión. Los niveles de compresión dependen de las características de la imagen que se guarda, así como del algoritmo utilizado. A diferencia de JPG, una imagen TIFF no perderá calidad cada vez que se guarde el archivo. Pero, lamentablemente, es precisamente por esto que los archivos TIFF pesan muchas veces más que los JPG.
Photoshop Document (PSD) es un formato rasterizado original para almacenar información gráfica, que utiliza compresión sin pérdidas, creado específicamente para Adobe Photoshop y que admite todas sus capacidades. Le permite guardar una imagen de mapa de bits con muchas capas, cualquier profundidad de color y en cualquier espacio de color. Muy a menudo, el formato se utiliza para guardar resultados intermedios o finales de procesamiento complejo con la capacidad de cambiar elementos individuales. PSD también admite la compresión sin pérdida de calidad. Pero la abundancia de información que puede contener Archivo PSD, aumenta mucho su peso.
La imagen Bit MaP (BMP) es un formato de archivo de gráficos rasterizados universal utilizado en Sistema operativo Ventanas. Este formato es compatible con muchos editores gráficos, incluido el editor Paint. Recomendado para almacenar e intercambiar datos con otras aplicaciones. El formato BMP es uno de los primeros formatos gráficos. Es reconocido por cualquier programa que trabaje con gráficos. BMP almacena datos con una profundidad de color en este formato de 1 a 48 bits por píxel, las dimensiones máximas de la imagen son 65535 × 65535 píxeles. Por el momento, el formato BMP prácticamente no se utiliza ni en Internet (JPG pesa varias veces menos) ni en impresión (TIFF hace mejor frente a esta tarea).
formato para almacenar gráficos rasterizados. El formato GIF es capaz de almacenar datos comprimidos sin pérdida de calidad en un formato de hasta 256 colores. Incluye un algoritmo de compresión sin pérdidas que le permite reducir el tamaño del archivo varias veces. Una imagen en formato GIF se almacena línea por línea; sólo se admite el formato con una paleta de colores indexada. Recomendado para almacenamiento; imágenes creadas mediante programación (diagramas, gráficos, etc.) y dibujos (como apliques) con un número limitado de colores (hasta 256). Se utiliza para colocar imágenes gráficas en páginas web de Internet.
Un formato rasterizado para almacenar información gráfica mediante compresión sin pérdidas. PNG fue creado para mejorar y reemplazar el formato GIF con un formato de gráficos que no requiere licencia para su uso. A diferencia de GIF, PNG admite canales alfa y la capacidad de almacenar una cantidad ilimitada de colores. PNG comprime datos sin pérdida, lo que lo hace muy conveniente para almacenar versiones intermedias del procesamiento de imágenes. Se utiliza para colocar imágenes gráficas en páginas web de Internet.
Un formato gráfico que, en lugar de la transformada de coseno discreta característica de JPEG, utiliza la tecnología de transformada wavelet, que se basa en representar la señal como una superposición de algunas funciones básicas: los paquetes de ondas. Como resultado de esta compresión, la imagen es más suave y clara, y el tamaño del archivo se reduce otro 30% en comparación con JPEG con la misma calidad. Discurso en lenguaje sencillo, con la misma calidad, el tamaño del archivo en formato JPEG 2000 es un 30% más pequeño que el JPG. Cuando está altamente comprimido, JPEG 2000 no divide la imagen en los cuadrados característicos del formato JPEG. Lamentablemente, por el momento este formato no está muy extendido y sólo se admite Navegadores Safari y Mozilla/Firerox (a través de Quicktime).
Un formato universal de archivos de gráficos vectoriales para aplicaciones de Windows. Se utiliza para almacenar una colección de gráficos. Imágenes de Microsoft Galería de clips.
Un formato de archivo de gráficos vectoriales original utilizado en el sistema de procesamiento de gráficos vectoriales CorelDraw.
Un formato de archivo de gráficos vectoriales original utilizado en el sistema de procesamiento de gráficos vectoriales AdobeIllustrator.
El formato de archivos de gráficos vectoriales es compatible con programas para varios sistemas operativos.
Aquí están casi todos los más comunes. formatos de archivos gráficos, que todo fotógrafo y diseñador que se precie debería conocer.
Cada uno de nosotros, de una forma u otra, encontramos imágenes. Consideremos la cuestión de entender este término de manera un poco más amplia. Después de todo, los formatos de imagen incluyen no solo gráficos (animación, animación, etc.), sino también video. Nos detendremos por separado en las cuestiones de la conversión de archivos, así como en el almacenamiento de uno u otro tipo de información.
Se trata de información almacenada en un archivo destinado a la visualización de datos (mostrándolos en un dispositivo de reproducción como un monitor, televisor, impresora, dispositivo móvil, etc.).
En cuanto a la información del archivo en sí, en su mayor parte describe el método de visualización, el método para crear una imagen sólida estática o dinámica, su tamaño (que no debe confundirse con el tamaño del archivo en sí), el número y profundidad de colores y sus matices, etc.
Primero, veamos qué formatos de imagen se utilizan exclusivamente en el sentido estándar de gráficos. Debería haber una distinción clara entre gráficos vectoriales y rasterizados. Estos dos tipos son básicos.
Los gráficos vectoriales permiten visualizar un objeto a partir de una descripción matemática del conjunto de elementos agregados que componen la imagen, que suelen denominarse primitivos. Estos incluyen los conceptos más simples que son familiares para todos en la escuela. Estos son puntos, líneas, curvas, círculos, polígonos, etc.
La ventaja de este enfoque es la capacidad de describir una cantidad arbitrariamente grande de elementos individuales sin aumentar significativamente el tamaño del archivo final. Además, aquí la escalabilidad es muy evidente, lo que permite cambiar el tamaño de cada elemento individual o de su conjunto completo sin perder la calidad de toda la imagen. Este algoritmo descriptivo es adecuado principalmente para gráficos creados manualmente, por ejemplo, en algún tipo de editor de gráficos. Este método no es aplicable a fotografías.
PCX - formato de almacenamiento imágenes rasterizadas con profundidad de color de 24 bits. La compresión es muy rápida, pero no es adecuada para convertir gráficos detallados como fotografías.
RAW es un formato universal utilizado para imágenes provenientes directamente de cámaras digitales. Podemos decir al respecto que este es el formato con mejor calidad de imagen. Puede servir como material de partida para procesar no solo imágenes, sino también sonido. Además, la compatibilidad con metadatos ofrece un enorme potencial para procesar y aplicar algoritmos de compresión con o sin pérdidas de cualquier nivel. El formato es bastante específico y requiere ciertos conocimientos a la hora de trabajar con él.
Además de los tipos estándar, podemos resaltar por separado los formatos de imágenes gráficas utilizados en editores especializados.
PDF es un formato que puede contener texto y datos gráficos. Desarrollado por Adobe Corporation. Este formato implica el uso de diferentes métodos de compresión para cada elemento específico contenido en el archivo final. Hoy en día es universal principalmente para documentación técnica en formato electrónico.
CDR es un formato vectorial del editor de gráficos Corel Draw. Sólo se puede procesar con este paquete de software. No es compatible con otros editores, pero se exporta fácilmente a otros formatos.
AI es un formato de programa Adobe Illustrator compatible con la mayoría de los demás editores. La característica principal es la máxima estabilidad de imagen y la total compatibilidad con la tecnología PostScript. Se puede utilizar como formato intermedio al convertir de uno a otro.
PSD es el mejor formato de imagen del software Adobe Photoshop para la edición intermedia de imágenes complejas. Le permite usar capas y modos de fusión, pero tiene tamaño más grande en comparación con otros formatos. Como formato final para guardar archivos, se utiliza exclusivamente en el propio programa.
Si hablamos de formatos grandes donde es necesario tener en cuenta un alto nivel de detalle, entonces vale la pena utilizar RAW, TIFF o PSD.
Sin embargo, muchas cámaras fotográficas y de vídeo profesionales con matrices de 20 a 25 megapíxeles tienen sus propios estándares. La mayoría de ellos están adaptados a los tipos de formatos más habituales. Aquí todo depende únicamente de la configuración de la propia cámara. Lo mismo se aplica a los dispositivos móviles.
Ahora veamos brevemente el vídeo, ya que, en cierto sentido, también puede interpretarse como una imagen, o mejor dicho, como un conjunto de imágenes alternas (fotogramas). El factor determinante aquí es la velocidad de fotogramas por segundo (fps) y el tamaño de la imagen en píxeles.
Inicialmente, en los albores del desarrollo del vídeo digital, era el conocido formato AVI, que todavía se utiliza hoy en día, ya que es una especie de contenedor que contiene información procesada o comprimida mediante métodos completamente diferentes (códecs). Se requiere un decodificador especial para la reproducción.
Un poco más tarde aparecieron formatos tan conocidos como WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS y muchos otros, y estos últimos incluso pueden considerarse formatos de imagen para un televisor de alta resolución, permitiendo reproducir archivos en HD. , Full HD (2k) o estándares de calidad Ultra HD (4k).
Cuando se trata de animación, la tecnología más famosa en la actualidad es Flash. Inicialmente, fue desarrollado por Macromedia Corporation, pero luego fue comprado por Adobe y modernizado significativamente. El formato de dichos archivos es SWF. Se utiliza principalmente para crear pequeños vídeos animados, animaciones por ordenador, banners o juegos sencillos.
Si hablamos de sistemas móviles (teléfonos inteligentes o tabletas con Android, iOS, Blackberry, etc.), los formatos de imágenes especializados son extremadamente raros. La mayoría de los formatos de imágenes de computadora estándar se utilizan tanto para gráficos como para videos. Sin embargo, sin códecs y decodificadores instalados, algunos tipos de vídeos no se reproducirán. Por eso tendremos que solucionar el problema de convertir el material de origen en otro tipo.
P.ej, teléfonos regulares Sólo acepta el formato 3GP. Android o iOS recomiendan usar MP4. Pero en general hay suficientes opciones.
Probablemente todo el mundo entienda perfectamente que la edición debe realizarse mediante programas especiales.
Las operaciones más simples de cambiar el tamaño, reflejar, rotar, inclinar y otras se pueden realizar incluso en el editor Paint más primitivo, que se incluye con cualquier sistema operativo Windows.
Si se requieren acciones más complejas, por ejemplo, cambiar el color, la saturación, el contraste, editar capas, dividir la imagen en componentes individuales, etc., entonces tendrá que utilizar paquetes profesionales como Corel Draw o Adobe Photoshop antes mencionados.
Existen utilidades para la edición de vídeo, por ejemplo, Vegas Pro. Además de las capacidades estándar, pueden utilizar efectos especializados y sistemas de modelado que le permiten transferir una imagen real a un modelo matemático prediseñado, similar a cómo se filmó la pelea entre Morfeo y Neo en la primera parte de Matrix.
La conversión (conversión) se lleva a cabo mediante utilidades llamadas convertidores. Uno de los representantes más destacados: Xilisoft. Convertidor de video, que puede convertir tanto gráficos como vídeo.
Para los gráficos, es posible que prefiera, por ejemplo, ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize, u otra cosa. Hoy en día puedes encontrar muchos de estos programas.
Lo único a lo que vale la pena prestar atención es al formato final y a la posible pérdida de calidad (formatos de compresión de imágenes). Al ver una imagen o un vídeo en un teléfono inteligente o tableta, esto no se notará tanto, pero en un panel de televisión la diferencia será muy notoria.
Las fotos de su computadora se pueden almacenar en el formato JPG universal. Al verlos en un monitor, no se necesita una claridad especial. Otra cuestión es cuando es necesario imprimir fotografías. Aquí es mejor utilizar formatos de cámara originales.
Al convertir un formato a otro, a veces será simplemente imposible restaurar la "fuente", por lo que al enviar archivos al estudio, no se recomienda cambiar su forma original. La excepción es si tienes los conocimientos necesarios y realizas la edición tú mismo utilizando un software profesional.
Lo mismo ocurre con el vídeo. Todo depende del dispositivo en el que se verá.
Los formatos de imagen son numerosos y variados, desde gráficos hasta vídeo. El artículo analiza los formatos más populares. Las cuestiones de su procesamiento y conversión, la elección del software, el formato utilizado para almacenar los datos, etc., las decide cada usuario.
GIF(Formato de gráficos intercambeable)para internet | |
fotografía o dibujo con tonos fluidos | JPEG |
imagen con lineas rectas, pequeña gama de colores con un relleno suave (sin degradado) |
GIF PNG |
imagen compleja con fondo transparente | PNG-24 |
animación | fondos soberanos |
iconos | ICO |
Para impresión y almacenamiento | |
Para imprimir | PELEA |
Para almacenamiento | PSD |
Para logotipo | EPS (CDR AI) |
Logotipo para MS Office | WMF |
para fotografía | |
Para almacenar e imprimir fotografías, pero no de baja calidad. | JPEG |
Para impresión y para originales de la mejor calidad. | CRUDO |
Que almacenen cualquier tipo de datos gráficos persistentes (“imágenes”) destinados a su posterior visualización. Las formas de organizar estos archivos se denominan formatos gráficos. Una vez escrita en un archivo, la imagen deja de ser una imagen en sí misma y se convierte en datos digitales. El formato de estos datos puede cambiar como resultado de operaciones de conversión de archivos. Dependiendo de la naturaleza de los gráficos admitidos, los formatos de archivo se clasifican en uno de los siguientes tipos: formato rasterizado, formato vectorial, formato metarchivo. Los formatos gráficos más comunes:
AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) es un formato de metarchivo desarrollado por Adobe para Macintosh, Microsoft Windows,Próximo; se utiliza para grabar y almacenar varios tipos de imágenes, incluidos dibujos, dibujos e inscripciones decorativas.
PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) es un formato rasterizado incluido en el editor de gráficos de Adobe Photoshop; utilizado por sistemas de publicación en plataformas PC y Macintosh. PSD le permite grabar con o sin compresión (RLE) una imagen con muchas capas, máscaras, canales adicionales, contornos y otros elementos gráficos.
ART es un formato desarrollado por Gonson-Grace, utilizado para almacenar fotografías y dibujos.
AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) y AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) son dos versiones del mismo formato (sin compresión de datos), desarrolladas y soportadas por Autodesk para CAD- Programas de AutoCAD, ejecutándose en la plataforma MS-DOS. DXB es una versión simplificada (binaria) del DXF de siete bits. Además de AutoCAD, el formato es compatible con muchos programas CAD, CorelDRAW y otros, en particular para el intercambio de datos. diferentes tipos: datos orientados a vectores, textos, dibujos tridimensionales. Sin embargo, varios programas que afirman admitir la importación DXF implementan sólo algunas de sus capacidades. DXF cambia con cada versión de AutoCAD. Los nombres de archivos DXF y DXB utilizan las extensiones *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.
BDF (Formato de distribución de mapas de bits) es un formato rasterizado desarrollado por X Consortium para intercambiar datos de fuentes de mapas de bits entre X Window y otros sistemas. No hay compresión, el tamaño máximo de imagen no está limitado, el color es monocromático. Cada archivo BDF almacena datos para un solo tipo de letra (un grupo de fuentes unidas por un solo nombre).
BMP es un formato rasterizado desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows; respaldado por todos los editores gráficos que trabajan bajo su control, capaz de almacenar colores tanto indexados (hasta 256 colores) como RGB (16,7 millones de tonos). La mayoría de los archivos BMP se almacenan sin comprimir.
CDR (Documento CorelDRAW) es un formato vectorial conocido inicialmente por su baja estabilidad y escasa compatibilidad de archivos. Muchos programas de PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) pueden importar archivos CDR. A partir de la séptima versión, CorelDRAW en archivos CDR aplica la compresión por separado para gráficos vectoriales y rasterizados; Se pueden incrustar fuentes.
CGM (Computer Graphics Metafile) es un formato estándar (ANSI e ISO) y metarchivo para mostrar imágenes vectoriales en la Web, adoptado a finales de 1998 por el 3WC (Consorcio WWW). El formato se centra en admitir una variedad de imágenes gráficas, incluidos gráficos artísticos, ilustraciones técnicas, cartografía y sistemas de publicación por computadora. Aunque CGM contiene muchas primitivas y atributos gráficos, es menos complejo que PostScript, permite la creación de archivos más compactos y admite el intercambio de imágenes artísticas complejas y de alta calidad. El formato utilizado diferentes tipos compresión (RLE, CCITT Grupo 3 y Grupo 4); la paleta de colores no está limitada. Un archivo CGM puede contener varias imágenes.
CPT es un formato rasterizado del programa Corel PHOTO-PAINT que proporciona almacenamiento de imágenes a todo color y objetos vectoriales.
DPX (Formato de intercambio de imágenes digitales; también conocido como formato de intercambio de imágenes digitales SMPTE) es un formato rasterizado diseñado para almacenar un fotograma de película o un flujo de datos de vídeo; desarrollado por Kodak Cineon, adoptado por ANSI y la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión de EE. UU. (SMPTE) con modificaciones menores como estándar. El formato es compatible con los programas Kodak.
DWG es un formato vectorial del programa AutoCAD de Autodesk, diseñado para almacenar dibujos.
EMF (Enchanced Metafile) es un formato de metarchivo desarrollado por Microsoft para almacenar imágenes como una secuencia de comandos que conducen a la reproducción de imágenes. En noviembre de 2005, se descubrió la vulnerabilidad de los formatos EMF y WMF frente a "ataques de desbordamiento de búfer" y, a finales de diciembre, apareció una familia de gusanos de Internet. La infección se produjo cuando los usuarios visitaron varios sitios que utilizaban la vulnerabilidad WMF para descargar programas troyanos a una máquina remota. Pronto aparecieron versiones independientes de virus que se propagaban en forma de gusanos de correo electrónico en archivos de imágenes adjuntos. Microsoft respondió a esta amenaza emitiendo el aviso de seguridad 912840 y la revisión (11 de enero de 2005). sistemas windows XP, Windows 2000 (Paquete de servicio 4), Windows Server 2003.
3DS (3D Studio, ASC): un formato desarrollado por Autodesk, una herramienta de modelado tridimensional (“descripción de escenas”); También se utiliza como formato de intercambio. El formato garantiza una distribución óptima de los recursos en la plataforma de PC, admite todos los colores sin restricciones y no tiene compresión. Muchos programas de modelado 3D leen y escriben archivos en este formato. Estrictamente hablando, 3DS consta de dos formatos que se utilizan como formatos de intercambio: binario con la extensión *.3ds y texto con la extensión *.asc.
EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) es una versión simplificada del formato PostScript (PDL), desarrollado por Adobe como formato vectorial, y posteriormente apareció su versión rasterizada: Photoshop EPS. El formato EPS no puede contener más de una página en un solo archivo y no conserva varias configuraciones de la impresora. Al igual que los archivos de impresión PostScript, el formato EPS registra el trabajo final, aunque programas como Adobe Illustrator, Photoshop y Macromedia FreeHand pueden utilizarlo como herramienta de producción.
FH8 (FreeHand Document) es la octava versión del formato FH, destinada únicamente a PC Macintosh. El propio FreeHand, Illustrator 7 y un número limitado de programas de Macromedia pueden funcionar con él. Desde la séptima versión, el formato FH tiene total compatibilidad multiplataforma; sin embargo, algunos efectos de FreeHand no son compatibles con PostScript.
FIF (Fractal Image Format) es un formato desarrollado por Iterated Systems, utilizado para almacenar fotografías en Internet y soporta su propio sistema de compresión FIF.
FITS (Flexible Image Transport System, FTI) es un formato rasterizado y un estándar de almacenamiento de imágenes utilizado por muchas organizaciones (incluidas organizaciones científicas y agencias gubernamentales) para almacenar imágenes astronómicas (obtenidas por vehículos orbitales) y terrestres (en particular, datos de radioastronomía y digitalizados). imágenes fotográficas). El formato se utiliza ampliamente para intercambiar datos entre diferentes plataformas de hardware y aplicaciones de software que no admiten un formato de archivo común. FITS se considera un formato bastante simple, sin comprimir, con un “número ilimitado” de tonos de gris. Puede almacenar muchos tipos de datos, incluidos rasterizados, texto ASCII, matrices multidimensionales y tablas binarias.
GIF (Formato de intercambio de gráficos) es un formato rasterizado estándar para presentar imágenes en la WWW; fue desarrollado en 1987 por CompuServe, eclipsando a los antiguos formatos PCX y MacPaint. Principales ventajas: la posibilidad de utilizarlo en muchas plataformas y la disponibilidad de un eficiente algoritmo de compresión LZW de 12 bits con implementaciones gratuitas (hasta 1994). El formato le permite comprimir bien archivos en los que hay muchos rellenos uniformes (logotipos, inscripciones, diagramas), grabar una imagen "a través de la línea" (modo entrelazado), gracias a lo cual, teniendo solo una parte del archivo, Puede ver la imagen completa, pero con una resolución más baja (GIF admite una resolución de hasta 66536x65536).
IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint: una familia de formatos ráster desarrollados y compatibles para las plataformas MS-DOS, UNIX y Amiga por Electronics Arts y Commodore-Amiga. Rasgo distintivo IFF es su versatilidad: se puede utilizar no sólo para soportar gráficos, sino también sonido en todas las plataformas excepto Amiga. IFF era conocido anteriormente como el formato de 24 bits para MS-DOS, pero comenzó a ser reemplazado por los formatos TIFF y TGA, y luego por el formato JFIF. Algunas características del formato IFF: tamaño máximo de imagen 64 K por 64 K píxeles; utilizado en versiones sin comprimir y con compresión RLE, admite colores de 1 a 24 bits; Formato numérico “Mayor en Menor”, tiene especificación en CD; cuando se utilizan con MS-DOS y UNIX, los nombres de archivos pueden tener extensiones *.iff y *.lbm.
JFIF (Formato de intercambio de archivos JPEG), JFI, JPG, JPEG: el formato rasterizado de C-Cube Microsystems se ha vuelto el más extendido, por lo que la mayoría de las imágenes "JPEG" se llamarían más correctamente "JFIF". Con JFIF, se recomienda guardar solo la versión final del trabajo, ya que cada guardado intermedio provoca la pérdida de datos y la distorsión de la imagen original.
PCX (Formato de archivo PC Paintbrush) es uno de los formatos rasterizados más comunes; diseñado para almacenar ilustraciones en sistemas de autoedición. El formato fue desarrollado por Zsoft para el programa Paintbrush y, tras firmar un acuerdo OEM con Microsoft Corporation, comenzó a utilizarse en varios sistemas que trabajan con gráficos. Características principales: tamaño máximo de imagen 64 K por 64 K; compatibilidad con colores de 24 bits; utiliza compresión RLE (puede funcionar sin compresión); Admite trabajo con CD-ROM. Las versiones del formato PCX son DCX y PCC, cuyos nombres de archivo tienen la extensión adecuada.
PDF (Portable Document Format) es un formato de metarchivo propuesto por Adobe para archivos gráficos (vectoriales y rasterizados) que contienen ilustraciones y texto con un gran conjunto de fuentes y enlaces de hipertexto con el fin de transmitirlos a través de la red en forma comprimida.
PDS (Planetary Data System Format) es un formato estándar de la NASA para almacenar datos recopilados por naves espaciales y observaciones terrestres sobre el Sol, la Luna y los planetas; También lo utilizan otras organizaciones para almacenar datos similares. La base del formato es el lenguaje de descripción de objetos: ODL (lenguaje de descripción de objetos). El tamaño máximo de imagen y los colores en formato PDS son ilimitados; compatible con todas las plataformas.
PGML (Lenguaje de marcado de gráficos de precisión) es un formato vectorial que describe gráficos en términos de fórmulas matemáticas en lugar de píxeles rasterizados, logrando así ahorros. Espacio del disco y la capacidad de escalar la imagen sin perder su resolución y otros indicadores de calidad. El formato fue enviado al W3C (WWW Consortium) para su consideración como estándar de red por Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; utilizado en Internet.
Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) es un formato rasterizado desarrollado por Eastman Kodak y diseñado para almacenar y reproducir imágenes a todo color (generalmente fotografías) grabadas en varias resoluciones en CD. El formato es compatible con Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. El formato Photo CD admite colores de 24 bits, tiene su propio sistema de compresión, un tamaño máximo de imagen de 2048x3072 píxeles, permite almacenar solo una imagen por archivo, utiliza sistemas de compresión RLE y JPEG (en la versión DCT). Kodak no revela más detalles.
PIC (Pictor PC Paint, PC Paint): un formato rasterizado desarrollado por Paul Mace para programas de dibujo en la plataforma MS-DOS, es un formato dependiente del hardware creado teniendo en cuenta los requisitos de la familia de adaptadores gráficos de IBM (CGA, EGA , VGA). El formato PIC es similar al formato PCX; los nombres de los archivos utilizan las extensiones *.pic y *.clp.
PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) es un estándar para el portapapeles de PC Macintosh, que admite gráficos rasterizados y vectoriales. En una PC Macintosh, PICT funciona con todos los programas. En una PC, varios programas pueden leerlo, pero trabajar con él rara vez es fácil. Los nombres de archivos PICT tienen la extensión *.pic o *.pct.
PNG (Portable Network Graphics) es un formato rasterizado aprobado como estándar por el W3C (WWW Consortium) y destinado a sustituir al GIF. El formato proporciona indexación de hasta 256 colores, soporte para representación de color de 24 y 48 bits (True Color) y la implementación de un canal de transparencia (el llamado canal alfa). El algoritmo de compresión dinámica de imágenes PNG sin pérdidas es entre un 10% y un 30% más eficiente que un tipo similar de compresión implementado en formato GIF.
PS (PostScript): el formato del lenguaje de descripción de páginas PostScript (también conocido como lenguaje de control de impresoras láser) fue desarrollado en 1984 por Adobe. El formato se utiliza para imprimir y almacenar fuentes, así como para intercambiar documentos formateados con él. La ventaja del formato PS es que utiliza un sistema de reproducción independiente del dispositivo (incluida la impresora o el tipo de pantalla).
RAF (RAW) es un formato rasterizado utilizado en cámaras digitales y mantiene la imagen directamente en la forma en que fue capturada por el sensor de la cámara. El uso de este formato elimina los artefactos asociados con el preprocesamiento de la imagen por parte del software de la cámara (por ejemplo, durante la compresión JPEG) y brinda al fotógrafo la capacidad de procesar aún más las fotografías (ajustar la exposición, cambiar el balance de color, aumentar el tamaño).
Scitex CT es un formato rasterizado desarrollado por Scitex; difiere ligeramente de TIFF, con la excepción de una característica: en las fotocomponedoras (Imagesetter) de Scitex Dolev, los archivos de este formato se imprimen un poco más rápido. En una PC, los nombres de archivos en formato Scitex CT tienen la extensión *.sct.
fondos soberanos ( Shockwave Flash) es un formato vectorial interno del programa Macromedia Flash, utilizado para animaciones en Internet.
TGA (TrueVision Targa): un formato Truevision desarrollado para televisión en color, admite compresión RLE y los nombres de los archivos tienen la extensión *.tga.
TIFF (TIF, formato de archivo de imagen etiquetado) es un formato rasterizado desarrollado por Aldus Corporation, originalmente destinado a imágenes gráficas grandes y de alta resolución obtenidas mediante escaneo. El formato se caracteriza alta calidad transferir y preservar el color de las imágenes originales. Posteriormente, el formato se adaptó y amplió para paquetes de gráficos profesionales.
WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) es un formato de metarchivo creado para usar con el sistema operativo Windows y se utiliza para transferir vectores a través del portapapeles. WMF es compatible con casi todos los programas que se ejecutan en Windows y que de una forma u otra están relacionados con los gráficos vectoriales. A pesar de su aparente simplicidad y versatilidad, se recomienda utilizar el formato WMF sólo en casos extremos para transmitir los llamados vectores desnudos. WMF distorsiona el color y no guarda una serie de parámetros que se pueden asignar a objetos en diferentes editores vectoriales, no es comprendido por los programas destinados a PC Macintosh. Los archivos WMF utilizan la extensión *.wmf.
VML (Vector Mark-up Language) es un formato vectorial que fue presentado al consorcio W3C por Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; utilizado en Internet.
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