Programa Programas para crear texturas continuas El encantador espectáculo de una cascada de magma

Suma: Se ha lanzado una versión actualizada del programa: Genetica 4.0; lea la descripción completa de las nuevas funciones y herramientas en el siguiente enlace.

Es algo sorprendente; para mi vergüenza, hasta ahora nunca había oído hablar de la existencia de un programa como este. genética de la empresa Gráficos en espiral, aunque este producto ha estado en el mercado no solo durante mucho tiempo, sino durante mucho tiempo: la primera versión del editor de texturas sin fisuras de Genetica se lanzó en 2003. Por supuesto, colegas y simpatizantes más sofisticados probablemente sabían de la existencia de este editor y lo usaron (pero por alguna razón no me lo dijeron xD), sin embargo, para mí, una persona que no está inmersa en el texturizado masivo de todo y de todos, Esta noticia fue una revelación y, francamente, un descubrimiento muy agradable e inesperado.

Ha llegado el momento de corregir esta desgracia y esta molesta omisión. Casualmente o no, el lanzamiento oficial tuvo lugar hoy mismo. Genética 3.6  - una versión actualizada del programa que deleitará a los usuarios con la capacidad de crear atractivos efectos de texto... ¡Ups! Pará pará pará. No vale la pena comenzar a enumerar todas las características del programa, de lo contrario la palabra introductoria se alargará y milagrosamente se convertirá en una oda introductoria a la novela. Lo primero es lo primero, como dicen. En realidad, el propósito de este material es presentarle al lector (y a mí también, dado el caso) Genetica, decirle qué puede hacer el programa y dónde se puede aplicar con éxito.

Vale la pena señalar que la empresa Gráficos en espiral(o más bien, los teclados) pertenecen a más de una Genetica; además, hay dos disponibles para su uso producto gratis: Taller de madera, diseñado, como su nombre indica, para la generación procesal y el trabajo con texturas fluidas de varios tipos de madera, y Visor genético  - programa-visor y visualizador de texturas creadas en el programa principal (Genetica).

Primera vista

Vayamos directamente al sitio web de los desarrolladores y veamos qué tiene para ofrecernos. Genética versión 3.6. Entonces, según los propios desarrolladores, Genetica es el editor HDRI, de texturas animadas y de texturas fluidas más potente del mundo. . La afirmación es ruidosa, pero, debemos admitirlo, justa: Genetica, suministrada como una aplicación separada, ya no es un complemento, ni un complemento de otro programa, ni una utilidad modesta, es una herramienta completa. paquete de software con posibilidades muy ricas. Ver por ti mismo:

  • Texto  - la capacidad de crear texto para creación rápida logotipos o detalles de textura.
  • Síntesis de textura  - crear texturas perfectas a partir de fotografías.
  • Flujo de trabajo basado en nodos  - Los usuarios de Maya entenderán inmediatamente lo que esto significa. Lo que significa que eso es todo funcionalidad Los programas se implementan en forma de “nodos”, o nodos funcionales, para decirlo de otra manera, cada uno de los cuales realiza su propia función. En otras palabras, el programa profesa un enfoque visual (visual) moderno para el procesamiento de imágenes.
  • Herramientas de dibujo  - las plantillas, patrones y contornos necesarios se pueden crear directamente dentro del editor.
  • Sistema de "laboratorio"  - Algunos nodos funcionales se agrupan en los llamados “Laboratorio”, que están diseñados para resolver el problema requerido en un complejo. Por ejemplo, Weather Lab está diseñado para aplicar los efectos del daño, el desgaste y la edad a las texturas creadas.
  • Iluminación avanzada  - Genetica puede utilizar efectos ambientales al crear texturas, como iluminación global, oclusión ambiental, sombras, etc., lo que le permite crear texturas más realistas.
  • Miles de ajustes preestablecidos listos para usar  - puertas, ventanas, cajones, suelos de madera, caminos de piedra y hormigón, superficies de tierra, telas, metales e incluso planetas - todo esto se puede encontrar en forma de espacios en blanco que se pueden cambiar rápidamente a su discreción o utilizar tal cual.
  • Texturas normales, especulares, rugosas y reflectantes.  -Genetica te permite generar, además de texturas de color, texturas adicionales que harán que los objetos sean aún más realistas.
  • Creando imágenes HDRI  -Genetica te permite generar mapas HDRI que pueden usarse tanto dentro como fuera del programa.
  • Procesamiento por lotes  - el sistema te permite aplicar los efectos necesarios a una gran cantidad de texturas a la vez, o crear una gran cantidad de imágenes en una cola, todo esto puede acelerar seriamente tu trabajo;
  • Texturas animadas  - Se pueden animar muchos parámetros de los nodos involucrados en la generación de texturas, lo que permite crear una variedad de efectos.

Esto está lejos de Lista llena capacidades de Genetica, pero creo que pocas personas están interesadas en simplemente releer lo que ya está disponible en el sitio web oficial de los desarrolladores, así que me detendré aquí e iré directamente al programa.

Manos Locas - Feeling Genetica 3.6 Edición Estudio

Comencemos con dónde conseguir Genetica. El programa se suministra en tres ediciones:  Básico, Pro Y Estudio, que se diferencian en su conjunto de capacidades (funcionalidad). Descargar la versión demo del programa. y trabajar durante 30 días en todas las ediciones desde el sitio web de Spiral Graphics.

La versión más sencilla y económica es  Básico, que, sin embargo, ofrece una funcionalidad bastante amplia, que será suficiente para muchos. En la versión Básica, en comparación con Pro y Studio, no es posible trabajar con imágenes HDRI, mapas normales, no se pueden usar procesamiento por lotes y crear texturas animadas, así como talla máxima Las imágenes creadas están limitadas a una resolución de 3000x3000 píxeles.

Pro La versión tiene todas las características declaradas del programa excepto dos: no puedes animar texturas ni aplicar efectos de animación preestablecidos. La resolución máxima de las imágenes generadas, como en la edición Studio, se ha incrementado a 6000x6000 píxeles.

Y finalmente, Edición de estudio genético  - la versión más completa y funcional del programa, que también es la más cara. Si estás acostumbrado a tener todo a la vez, entonces la edición Studio te gustará, sobre todo porque la posibilidad de crear texturas animadas es muy atractiva y el resultado merece la pena.

Tu humilde servidor tiene suerte y tengo la oportunidad de hablarte de lo más versión completa programas - Edición de estudio. Aunque, teniendo en cuenta que la versión demo también ofrece la oportunidad de que todos se sientan como una pequeña rama del estudio de alguien, la suerte es relativa. Entonces, descarga la versión demo. Genética 3.6 desde el sitio web oficial y ejecútelo en modo Estudio.

Nos lanzamos y vemos... ¡Ay, erizo! El ojo tenaz de un artista o desarrollador de juegos que no se ha dejado mimar por la abundancia de recursos disponibles se iluminará inmediatamente con lujuria - en la sección inicial Categoría Hay una gran variedad de clases de texturas para elegir, donde en cada categoría la cantidad de ajustes preestablecidos disponibles (y eso es exactamente lo que son) es de docenas.

Aquí encontrará fenómenos atmosféricos como nubes y cajas con barriles, y un paraíso para los arquitectos: ladrillos/bloques de hormigón/losas/piedras naturales de todos los colores y tamaños, paredes, puertas, ventanas, tejados, vallas y simplemente superficies de tierra. Telas, metales, madera, mármol, cuero, plantas, piedras e incluso planetas enteros, y todo esto con parámetros totalmente personalizables, ya que las imágenes se generan y ajustan de forma procesal mediante parámetros. Un poco de imaginación, y todo esto puede convertirse en innumerables variaciones y texturas completamente nuevas que ciertamente pueden encontrar su aplicación en una variedad de situaciones.

En sí misma, una cantidad tan grande de texturas fluidas esencialmente listas para usar hace de Genetica una adquisición rentable y una herramienta imprescindible en el arsenal de cualquier artista que trabaje con texturas, y si también se tiene en cuenta el hecho de que con solo unas pocas Los clics del mouse se pueden cambiar más allá del reconocimiento.

A continuación, intentaré presentarles las características principales del programa; por supuesto, no haré una consideración en profundidad, ya que esto va mucho más allá del alcance de esta reseña, pero en general intentaré hacerme una idea de Genetica y sus capacidades y transmitírsela.

Texturas fluidas y texturas animadas en Genetica 3.6

Veamos el proceso de trabajo en Genetica con un poco más de detalle. Dado que el perfil principal del programa es la creación de texturas fluidas, para empezar decidí mostrar exactamente este aspecto de su trabajo. Para nuestro experimento elegí la textura. Magma en categoría Atmósfera  - “Pues qué puedes hacer, se ve muy atractiva y se adapta perfectamente a mi plan. Hacemos clic izquierdo sobre él y entramos al espacio de trabajo de Genetica, donde ya está cargada nuestra textura.

Nuestro magma se compone de tres grupos, cada uno de los cuales contiene nodos que crean una determinada parte de la imagen final. Es decir, el proceso de creación de una textura de magma a nivel de nodo se divide lógicamente en tres etapas-grupos: el primer grupo crea la imagen base (" Nubes"), el segundo grupo da el color deseado (" Nubes de colores"), el tercer grupo añade un brillo (" Agregar brillo"). El gráfico de construcción (o conexiones entre nodos) se lee de arriba a abajo, donde en la parte inferior está el resultado del trabajo de todos los nodos de nivel superior. Vale la pena señalar que los grupos son solo una forma de organización de nodos; en sí mismos no tienen ninguna funcionalidad y solo sirven para comodidad del usuario.

Al hacer clic en un botón Ingresar que se muestra al lado de cada grupo, puede ingresar a él para ver en qué nodos funcionales se compone, o incluso cambiar algunos de sus parámetros. Para salir del grupo (subir de nivel) es necesario pulsar el botón Afuera, ubicado en la parte inferior del grupo.

Así, al observar más de cerca cada grupo y su contenido, se puede comprender la lógica interna del programa, los principios de creación de texturas en Genetica y cómo se utiliza cada uno de los nodos.

El primer grupo crea una imagen base, por ejemplo, un nodo. Ruido genera una textura de ruido, que luego aumenta en contraste usando un nodo Cambiar BCL(Brillo, Contraste, Intensidad), luego nodo Atmósfera aplica un efecto de iluminación, el resultado de todas estas manipulaciones, junto con dos imágenes adicionales obtenidas de forma similar, se reduce a un nodo Distorsionar, en el que está ligeramente distorsionado.

En el segundo grupo, la imagen de salida del primer grupo se colorea con un relleno degradado marrón y se mezcla con la "base", y como resultado obtenemos algo que se parece vagamente al magma.

En el tercer grupo, en la etapa final de creación de la textura del magma, la imagen de nuestro "algo" se usa dos veces: la primera vez para crear el efecto de magma caliente resplandeciente (efecto Resplandor) resaltando los puntos "calientes" aumentando la contraste y luego difuminar estos puntos "calientes", y cuando el resultado del desenfoque se combina mediante el nodo Combinar con la imagen original de "algo como magma". Un paso más (aumentando el contraste y el brillo) ¡y listo! Ante nosotros está el magma más ardiente, entre otras cosas, completamente sin costuras (a continuación se muestran 2 copias de la misma textura una al lado de la otra, lo que nos permite evaluar la fluidez de la textura).

Precaución: ¡hace calor!

Queda muy bonito y, lo más importante, el resultado se obtiene en cuestión de minutos. Intentemos usar la capacidad de crear una textura animada y animar nuestro magma; afortunadamente, esta textura es perfecta para esta tarea. Intentemos hacer magma pulsante; para ello solo necesitamos animar el atributo. Factor de espesor Nodos atmosféricos del grupo Nubes. Genetica te permite animar cualquier atributo que tenga un ícono de reloj al lado.

Después de hacer clic en él, aparece un menú para editar curvas de animación, que le permite establecer los valores mínimo y máximo del parámetro durante la animación, seleccionar el perfil y tipo de curva (onda sinusoidal, ruido, onda, etc.), mezclar curvas de animación usando capas, combinarlas, etc. Con este editor puede obtener casi cualquier efecto deseado; en nuestro caso, magma pulsante.

Al finalizar todas las manipulaciones, es necesario renderizar la textura animada; esto se puede hacer como en RAM computadora, e inmediatamente disco duro. Para crédito de los programadores de Spiral Graphics, vale la pena señalar que el proceso de renderizado de texturas utiliza todos los núcleos de procesador disponibles; por ejemplo, mi antiguo Q6600 de 4 núcleos funcionó de la mejor manera, lo que me complació con la velocidad de renderizado final. Y el resultado de nuestro trabajo (aunque se logró, nuevamente, en solo uno o dos minutos) se puede ver a continuación.

El magma pulsante está tan caliente

Y ni siquiera eso es todo. Usando la misma función de animación de parámetros, puede animar el desplazamiento X e Y de la textura base creada por el nodo Ruido en el grupo Nube y obtener magma vertiendo, con el cual puede crear fácilmente una cascada de magma.

La encantadora vista de una cascada de magma

Escribir este material tomó un orden de magnitud más que crear las texturas mismas. Bueno, como demostración de lo que se puede hacer usando Genetica en sólo 10 minutos en Maya, la siguiente imagen. Déjame recordarte que sólo hizo falta 10 minutos  - y solo en la escena dos texturas de Genetica.

Un lago de magma salpica en las profundidades de la cueva

Imágenes del entorno HDRI en Genetica

Genetica hace un excelente trabajo creando mapas ambientales HDRI. Entonces, por ejemplo, usando el nodo Crear entorno, cualquier foto se puede convertir en una imagen HDRI de cualquier formato: sonda de luz, cruz horizontal o vertical, bola de espejos, etc. Por ejemplo, de nuestra imagen de Magma Caves puedes obtener las siguientes texturas ambientales en formato HDR:


La textura ambiental resultante se puede utilizar inmediatamente para el propósito previsto y convertirla en algo brillante y redondo:


Texto y logotipos

EN nueva versión programas, Genética 3.6, fue posible trabajar con texto, lo que, en principio, permite crear rápidamente varias inscripciones bonitas, estilizadas o con efectos especiales. El programa proporciona varios ajustes preestablecidos entre los que puedes elegir el que más te guste y editarlo según tus necesidades y, por supuesto, nadie te prohíbe crear tu propio efecto desde cero, pero esto será un poco más complicado. Se pueden lograr efectos de texto como los siguientes en un par de minutos. Además, se pueden aplicar más de 300 estilos a las etiquetas. .


Creando texturas perfectas a partir de fotos en Genetica 3.6

Genetica tiene una habilidad muy interesante para crear texturas perfectas a partir de fotografías. El algoritmo del programa encuentra de forma independiente elementos similares en la foto y los "pega" formando una textura perfecta. Todo el proceso está controlado por muchos parámetros, por lo que Genetica puede crear casi cualquier fotografía que en teoría pueda ser perfecta. Por supuesto, cuanto más adecuada sea la fotografía original para tales fines, mejor será el resultado (obviamente, las fotografías de superficies como hormigón, arena, etc. son mucho más adecuadas para el papel de texturas fluidas que una fotografía de, por ejemplo, , un coche, aunque en este último caso será posible crear una textura fluida de metal pintado con pintura de coche).

Para no retrasar aún más la revisión, no demostraré el proceso de creación de texturas fluidas, pero todos pueden familiarizarse con su esencia usando demostraciones en vídeo en el sitio web de Spiral Graphics.

Mapa normal, mapa especular y compañía en Genetica 3.6 Studio Edition

Y, por último, cómo se las arregla Genetica con la creación de mapas de texturas adicionales. Aquí las cosas son igual de buenas: si habilita la opción "Renderizar mapas de efectos" antes de renderizar la textura, además de la textura de color (la llamada Difuso textura) se crearán otros -  Mapa de altura, mapa especular, varios mapas de máscara y otros, según el algoritmo mediante el cual se creó la textura. mapa normal y podrás obtenerlo en cualquier momento haciendo clic en el botón correspondiente en la barra de menú. Por ejemplo, así es como se ven los mapas Difuso, Normal y Especular para una textura de mampostería coloreada:

En realidad, permítanme completar aquí la revisión del programa en sí, ya que no tiene sentido describir en detalle todas sus capacidades; para esto existe un sitio web oficial donde puede encontrar galerías, un foro, bibliotecas de texturas gratuitas y, lo más importante. , tutoriales sobre genética. Aunque, en general, el programa es muy simple y puedes dominarlo en solo un par de horas, y si lees la Ayuda, incluso más rápido. Por cierto, leer la Ayuda es una regla de buenos modales; por eso están escritas para ser leídas. :)

Conclusión

genética de Spiral Graphics me causó una gran impresión: es bastante fácil de aprender, pero al mismo tiempo es un programa muy poderoso que probablemente cambiará radicalmente mi enfoque en la creación de texturas. En cualquier caso, definitivamente te ahorrará mucho tiempo. El programa en su campo es revolucionario en muchos sentidos, aunque probablemente no sea del todo correcto hablar de revolución en el contexto del hecho de que Genetica existe desde hace 8 años, pero aún así.

Y no se trata sólo de ahorrar tiempo; personalmente, por ejemplo, trabajé principalmente sólo con texturas realistas, pero si necesitara crear la textura de, digamos, una casa de fantasía o un árbol estilizado, esto podría convertirse en un problema. Genetica, en esencia, es un generador de texturas "artificiales" (lo que, por supuesto, no es un inconveniente), lo que significa que dichas texturas pueden convertirse fácilmente en texturas estilizadas, "de dibujos animados" o usarse de una manera no 100%. mundo fotorrealista, como por ejemplo los videojuegos de determinados géneros.

Además, tomemos, por ejemplo, la escena con la cueva y el magma, que se muestra arriba. Da miedo imaginar cuánto tiempo llevaría crear una textura de este tipo en Photoshop desde cero, especialmente si esta textura debe estar animada. Pero si tienes Genetica a mano, puedes lograr un resultado similar en sólo 10 minutos (!). Impresionante.

Y este es sólo un ejemplo, de los cuales en realidad hay muchísimos. Probablemente no me equivoque si digo que en el caso de Genetica nada limita al artista: sólo su capacidad creativa y la tecnología le permitirán hacer, si no todo, mucho, mucho.

Volviendo nuevamente a la web de Spiral Graphics, cabe destacar que en el apartado Galería puedes ver quién ya está usando Genetica en sus proyectos y cómo. Aquí encontrarás cine, programas de televisión, arquitectura, publicidad, diseño y videojuegos. Me detendré en este último con más detalle.

Desarrollo de juegos  - esta es exactamente el área en la que el uso de Genetica puede ser más efectivo y rentable, desde todos los puntos de vista - tanto en términos de ahorro de tiempo de desarrollo como en términos de resultado (calidad de gráficos y arte). No es ningún secreto que buen arte Es costoso, y para un desarrollador independiente o un equipo pequeño, encontrar y contratar a un artista que pueda crear una “imagen hermosa” puede convertirse en una tarea difícil. No hace falta hablar de proyectos no comerciales: para este tipo de entusiastas, Genetica puede convertirse en maná del cielo.

Tome la misma biblioteca de texturas y ajustes preestablecidos listos para usar que vienen con el programa; por sí solos, pueden resolver la mayor parte de los problemas con las texturas en el juego que se está desarrollando, ahorrando tiempo y liberando recursos para otras tareas. Texturas de paredes, superficies del suelo, fondos y otros objetos: las aplicaciones de Genetica pueden ser extremadamente amplias. Entonces, por ejemplo, un gran ejemplo práctico sería el juego. Orígenes destrozados, cuya principal herramienta para la creación de gráficos 2D fue Genetica.

En general, lo repetiré una vez más: Genetica es un verdadero almacén de recursos gráficos, que será útil para todos los que trabajen con gráficos 2D de una forma u otra. Un excelente programa que puede hacer la vida de un artista mucho más fácil y su trabajo mucho más eficiente. No hay nada más que añadir a esto, así que permítanme despedirme. Espero que hayan disfrutado mi reseña tanto como yo disfruté de Genetica.

Enlaces útiles

Suma: Genetica 4.0 ya está disponible; lea la descripción completa de las nuevas funciones y herramientas en el siguiente enlace.


Durante mucho tiempo tuve la idea de crear una lista de útiles programas que puede ayudarle en el desarrollo. Algunos de ellos son simplemente insustituibles para creador del juego, y algunos sólo complementan y simplifican la vida.
No encontré una lista universal en Internet, así que pregunto:

PD No escribí las versiones del programa, pero de alguna manera descubrirás qué versión te gusta más.
Los enlaces no siempre conducen a la descarga de archivos.

Para comenzar: Lista de motores de juegos

3D

  • Zbrush- programa para modelado tridimensional con simulación de “esculpir” un modelo 3D
  • Mudbox- Como Zbrush, pero de Autodesk. Ambos son buenos a su manera.
  • Autodesk 3ds Max- Aquí todo está claro. Creación gráficos 3D, animación, etc
  • maya- ideal para crear animaciones. También contiene todo lo necesario para modelar e incluso algunas simulaciones (líquidos, humos, llamas, etc.)
  • Licuadora- Lo bueno es que es gratis, a diferencia de Maya y 3ds Max. También se está desarrollando como un motor de juego independiente (!).
  • TopoGun- un programa de retopología diseñado para construir un modelo de baja poli sobre una superficie de alta poli, escaneado con un escáner 3D o creado en Zbrush, Mudbox y texturas horneadas.
  • Disparo de tecla herramienta para visualización interactiva de escenas y modelos 3D
  • Headus Diseño UV - un programa para mapeo UV rápido y de alta calidad en modelos 3D (utilizado por muchos profesionales (por ejemplo Gnomon) en la industria de juegos y efectos visuales)
  • Desplegar3D- programa independiente para creación automática coordenadas de textura para superficies curvas
  • maquina mundial- un buen generador de paisajes naturales. El resultado es un mapa de malla, textura, altura,
  • Terragen Generador de paisajes. Crea paisajes fotorrealistas. .
  • vista- Programa de modelado y renderizado 3D.
  • Modelador de árbol de velocidad - Generador de varios árboles. Útil para todos
  • hacer humano- un programa para generar modelos 3D humanoides
  • Bolsa de herramientas para tití - Una herramienta y editor de materiales pequeño, conveniente y completo para presentar rápidamente modelos 3D en tiempo real.
  • Maravilloso diseñador - Programa de modelaje y diseño de indumentaria. Ofrece simulación de tejido integrada y mecanismos de renderizado en tiempo real, función de exportación en formatos comunes (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Personalmente dibujo en Photoshop, ahí me siento mucho más cómodo, pero es cuestión de gustos.
  • Pixplant- herramienta para crear texturas perfectas a partir de fotografías
  • CorelDraw-editor de gráficos, en lo que a mí respecta, esto es más adecuado para el arte artístico. Mezclar colores es bueno.
  • nDo2- complemento para Photoshop. Le permite crear mapas de desplazamiento y sombras (oclusión ambiental) en programa photoshop usando herramientas de dibujo a mano. Además, puedes ver vistas previas en 3D de los mapas resultantes.
  • Alquimia- un muy buen programa para crear bocetos. Es posible habilitar la simetría tanto horizontal como vertical.
  • Estudio ArtRage También un interesante programa para dibujar. Justo para bocetos/conceptos.
  • Cuaderno de bocetos profesional(también disponible para tabletas): aplicación de dibujo de Autodesk. Bueno para crear todo tipo de bocetos.
  • Diseñador de sustancias- un potente programa diseñado para crear, editar y procesar texturas complejas
  • Forja de filtro- programa y complemento de alta calidad para Photoshop con 4100 efectos visuales, 4400 texturas. También te permite crear tus propios filtros, texturas, efectos y distorsiones.
  • xNormal - creando mapas normales a partir de Color Map.
  • LocoBump- generador de texturas (desplazamiento, normal, oclusión y mapas de especificaciones basados ​​en imágenes 2D)
  • Knald- análogo de CrazyBump
  • Pintura.NET- editor de gráficos rasterizados gratuito
  • Cañutillo- editor de gráficos rasterizados, un programa para crear y procesar gráficos rasterizados y soporte parcial para trabajar con gráficos vectoriales.
  • paisaje de tinta- editor de gráficos vectoriales, conveniente para crear ilustraciones tanto artísticas como técnicas
  • GráficosGale - programa gratuito, centrado en la creación de pixel art, incluidos dibujos animados.
  • Adobe Flash - La plataforma multimedia de Adobe para crear aplicaciones web o presentaciones multimedia

Editores de vóxeles | editores de vóxeles


Sonido | Sonido

  • - un editor de audio multiplataforma gratuito para archivos de sonido, enfocado a trabajar con múltiples pistas.
  • onda de oro- un editor de audio bastante potente. En términos de funcionalidad, puede competir con programas tan conocidos como Adobe Audition, Sound Forge, etc.
  • Estudio FL- perfecto para escribir música, hay muchos complementos y diferentes paquetes con sonidos
  • Laboratorio de ondas Steinberg- un programa para grabar y editar audio de nivel profesional.
  • Cubase Steinberg- software para crear, grabar y mezclar música
  • Jardín de rosas- un secuenciador MIDI gratuito, editor de música para Linux usando ALSA y JACK, un programa para crear y editar música como Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar y Steinberg Cubase.
  • Sonido de forjar es un paquete de software de producción de audio digital profesional que incluye todo lo que necesita para pasar del audio sin procesar al producto terminado.
  • Audición de Adobe- Realiza todas las funciones necesarias de edición y mezcla de audio. Tiene una navegación y una interfaz muy convenientes.
  • sfxr - utilidad para generar sonidos de "ocho bits"

Vídeo | Video

Editores de texto | editores de texto

  • Bloc de notas++ - editor de texto gratuito con resaltado de sintaxis gran cantidad Lenguajes de programación y marcado.
  • JuffEd- editor de texto para Linux y Windows
  • PS Pad- un editor de texto gratuito y un editor de fuentes de programas, incluso puede trabajar con archivos en computadora remota, vía ftp, nubes
  • jEditar- un editor de texto, es de código abierto y admite la sintaxis de muchos lenguajes de programación y marcado.
  • Contexto - buena alternativa Bloc de notas++
  • Texto sublime- un rápido editor de fuentes de programas multiplataforma.

Entorno de desarrollo | IDE

  • Microsoft Visual Studio- un conjunto de herramientas diseñadas para ayudar a los desarrolladores software tanto para principiantes como para profesionales + fantasmadoc- complemento para Visual Studio, documentación automática Reafilador- complemento para mejorar la productividad en Microsoft Visual Studio
  • IDEA IntelliJ- entorno comercial de desarrollo de software integrado en muchos lenguajes de programación, en particular Java, JavaScript, Python
  • Eclipse- un entorno de desarrollo integrado gratuito para aplicaciones modulares multiplataforma.
  • NetBean- un entorno de desarrollo de aplicaciones integrado y gratuito en los lenguajes de programación Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada y varios otros.
  • Adobe Flash Constructor - software Adobe es un IDE basado en Eclipse para crear aplicaciones de Internet multiplataforma (RIA) utilizando Flex.
  • FlashDesarrollar - analogico gratis constructor con capacidades más modestas
  • Olly depurador- Depurador Win32 con una gran cantidad de funciones, complementos y configuraciones necesarios.
  • Adobe Flash Profesional- proporciona un entorno para desarrollar contenido animado y multimedia, lo que permite a los diseñadores gráficos componer interfaces interactivas que funcionan igualmente bien en computadores de escritorio Y dispositivos móviles. Soporte HTML5 nativo incluido.
  • Xcode— entorno de desarrollo de software integrado para OS X e iOS

Descompilador | Descompilador

  • AIF- un desensamblador interactivo, que se usa ampliamente para ingeniería inversa (investigación de un determinado dispositivo o programa, así como su documentación para comprender el principio de su funcionamiento)\


Durante mucho tiempo tuve la idea de crear una lista de útiles programas que puede ayudarle en el desarrollo. Algunos de ellos son simplemente insustituibles para creador del juego, y algunos sólo complementan y simplifican la vida.
No encontré una lista universal en Internet, así que pregunto:

PD No escribí las versiones del programa, pero de alguna manera descubrirás qué versión te gusta más.
Los enlaces no siempre conducen a la descarga de archivos.

Para comenzar: Lista de motores de juegos

3D

  • Zbrush- programa para modelado tridimensional con simulación de “esculpir” un modelo 3D
  • Mudbox- Como Zbrush, pero de Autodesk. Ambos son buenos a su manera.
  • Autodesk 3ds Max- Aquí todo está claro. Creación de gráficos tridimensionales, animaciones, etc.
  • maya- ideal para crear animaciones. También contiene todo lo necesario para modelar e incluso algunas simulaciones (líquidos, humos, llamas, etc.)
  • Licuadora- Lo bueno es que es gratis, a diferencia de Maya y 3ds Max. También se está desarrollando como un motor de juego independiente (!).
  • TopoGun- un programa de retopología diseñado para construir un modelo de baja poli sobre una superficie de alta poli, escaneado con un escáner 3D o creado en Zbrush, Mudbox y texturas horneadas.
  • Disparo de tecla herramienta para visualización interactiva de escenas y modelos 3D
  • Headus Diseño UV - un programa para mapeo UV rápido y de alta calidad en modelos 3D (utilizado por muchos profesionales (por ejemplo Gnomon) en la industria de juegos y efectos visuales)
  • Desplegar3D- un programa independiente para crear automáticamente coordenadas de textura para superficies curvas
  • maquina mundial- un buen generador de paisajes naturales. El resultado es un mapa de malla, textura, altura,
  • Terragen Generador de paisajes. Crea paisajes fotorrealistas. .
  • vista- Programa de modelado y renderizado 3D.
  • Modelador de árbol de velocidad - Generador de varios árboles. Útil para todos
  • hacer humano- un programa para generar modelos 3D humanoides
  • Bolsa de herramientas para tití - Una herramienta y editor de materiales pequeño, conveniente y completo para presentar rápidamente modelos 3D en tiempo real.
  • Maravilloso diseñador - Programa de modelaje y diseño de indumentaria. Ofrece simulación de tejido integrada y mecanismos de renderizado en tiempo real, función de exportación en formatos comunes (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Personalmente dibujo en Photoshop, ahí me siento mucho más cómodo, pero es cuestión de gustos.
  • Pixplant- herramienta para crear texturas perfectas a partir de fotografías
  • CorelDraw- un editor gráfico, en mi opinión, es más adecuado para el arte artístico. Mezclar colores es bueno.
  • nDo2- complemento para Photoshop. Le permite crear mapas de desplazamiento y sombras (oclusión ambiental) en Photoshop utilizando herramientas de dibujo manuales. Además, puedes ver vistas previas en 3D de los mapas resultantes.
  • Alquimia- un muy buen programa para crear bocetos. Es posible habilitar la simetría tanto horizontal como vertical.
  • Estudio ArtRage También un interesante programa para dibujar. Justo para bocetos/conceptos.
  • Cuaderno de bocetos profesional(también disponible para tabletas): aplicación de dibujo de Autodesk. Bueno para crear todo tipo de bocetos.
  • Diseñador de sustancias- un potente programa diseñado para crear, editar y procesar texturas complejas
  • Forja de filtro- programa y complemento de alta calidad para Photoshop con 4100 efectos visuales, 4400 texturas. También te permite crear tus propios filtros, texturas, efectos y distorsiones.
  • xNormal - creando mapas normales a partir de Color Map.
  • LocoBump- generador de texturas (desplazamiento, normal, oclusión y mapas de especificaciones basados ​​en imágenes 2D)
  • Knald- análogo de CrazyBump
  • Pintura.NET- editor de gráficos rasterizados gratuito
  • Cañutillo- editor de gráficos rasterizados, un programa para crear y procesar gráficos rasterizados y soporte parcial para trabajar con gráficos vectoriales.
  • paisaje de tinta- editor de gráficos vectoriales, conveniente para crear ilustraciones tanto artísticas como técnicas
  • GráficosGale- un programa gratuito centrado en la creación de pixel art, incluidos los animados
  • Adobe Flash - La plataforma multimedia de Adobe para crear aplicaciones web o presentaciones multimedia

Editores de vóxeles | editores de vóxeles


Sonido | Sonido

  • - un editor de audio multiplataforma gratuito para archivos de sonido, enfocado a trabajar con múltiples pistas.
  • onda de oro- un editor de audio bastante potente. En términos de funcionalidad, puede competir con programas tan conocidos como Adobe Audition, Sound Forge, etc.
  • Estudio FL- perfecto para escribir música, hay muchos complementos y diferentes paquetes con sonidos
  • Laboratorio de ondas Steinberg- un programa para grabar y editar audio de nivel profesional.
  • Cubase Steinberg- software para crear, grabar y mezclar música
  • Jardín de rosas- un secuenciador MIDI gratuito, editor de música para Linux usando ALSA y JACK, un programa para crear y editar música como Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar y Steinberg Cubase.
  • Sonido de forjar es un paquete de software de producción de audio digital profesional que incluye todo lo que necesita para pasar del audio sin procesar al producto terminado.
  • Audición de Adobe- Realiza todas las funciones necesarias de edición y mezcla de audio. Tiene una navegación y una interfaz muy convenientes.
  • sfxr - utilidad para generar sonidos de "ocho bits"

Vídeo | Video

Editores de texto | editores de texto

  • Bloc de notas++ - un editor de texto gratuito con resaltado de sintaxis para una gran cantidad de lenguajes de programación y marcado.
  • JuffEd- editor de texto para Linux y Windows
  • PS Pad- un editor de texto gratuito y un editor de fuentes de programas, incluso puede trabajar con archivos en una computadora remota, a través de ftp, nubes
  • jEditar- un editor de texto, es de código abierto y admite la sintaxis de muchos lenguajes de programación y marcado.
  • Contexto- una buena alternativa al Notepad++
  • Texto sublime- un rápido editor de fuentes de programas multiplataforma.

Entorno de desarrollo | IDE

  • Microsoft Visual Studio- un conjunto de herramientas diseñadas para ayudar a los desarrolladores de software, tanto principiantes como profesionales + fantasmadoc- complemento para Visual Studio, documentación automática Reafilador- complemento para mejorar la productividad en Microsoft Visual Studio
  • IDEA IntelliJ- entorno comercial de desarrollo de software integrado en muchos lenguajes de programación, en particular Java, JavaScript, Python
  • Eclipse- un entorno de desarrollo integrado gratuito para aplicaciones modulares multiplataforma.
  • NetBean- un entorno de desarrollo de aplicaciones integrado y gratuito en los lenguajes de programación Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada y varios otros.
  • Adobe Flash Constructor es un producto de software de Adobe que es un IDE basado en Eclipse para crear aplicaciones de Internet multiplataforma (RIA) utilizando Flex
  • FlashDesarrollar- un análogo gratuito del constructor con capacidades más modestas
  • Olly depurador- Depurador Win32 con una gran cantidad de funciones, complementos y configuraciones necesarios.
  • Adobe Flash Profesional- Proporciona un entorno para desarrollar contenido animado y multimedia, lo que permite a los diseñadores gráficos componer interfaces interactivas que funcionan igualmente bien en computadoras de escritorio y dispositivos móviles. Soporte HTML5 nativo incluido.
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Un poco sobre el programa para crear texturas perfectas: Texture Maker.

Con este programa puedes crear texturas de alta calidad para trabajar en Photoshop, así como para diseñar tu sitio web o procesarlas posteriormente en otros editores gráficos.

Características del programa

Texture Maker le permite crear texturas perfectas tanto a partir de imágenes de origen como generar otras nuevas. Puedes crear una amplia variedad de texturas: cielo, ladrillo, nubes, abstracto, piedras y muchas otras. El programa está equipado con scripts, herramientas y complementos que facilitan el proceso de generación de texturas perfectas. Puede crear un formulario a partir de un fondo existente:

convertir la imagen en un contorno:

u obtener una imagen pseudofractal:

crear una textura de texto perfecta:

Además de herramientas básicas de edición de fotografías, como recortar, editar Tono de color texturas (Ajustes de color), ajustar la iluminación o el ángulo de incidencia de la luz (Shader), una herramienta de clonación de áreas similar a la herramienta Tampón en Photoshop (clonar), pintar con pincel (pinceles), tanto regulares como texturizados. Con el pincel de textura puedes crear textura sobre cualquier fondo muy fácilmente.

Y además en el programa encontrarás un arsenal de máscaras, degradados, stickers, etc.

La interfaz del programa Texture Maker está en inglés. Sin embargo, a pesar de ello, no es difícil de entender.

La interfaz consta de área de trabajo, barras de comandos y barras de herramientas.

Traducción de comandos básicos de Texture Maker:

  • Archivo – archivo,
  • Editar - editar,
  • Imagen – imagen,
  • Herramienta - herramientas,
  • Funciones – funciones,
  • Guiones - guiones,
  • Configuraciones – configuraciones,
  • Ventanas - ventanas,
  • Ayuda ayuda.

Encontrará texturas listas para usar para el programa a través de los comandos del menú –> Scriptes –> Texturas.

Crear texturas perfectas a partir de imágenes.

Puede crear una textura a partir de una imagen terminada de la siguiente manera. Abra la imagen en Archivo -> Abrir…

Luego aplique los comandos Herramientas -> Caleidoscopio. Mueva el polígono en la ventana izquierda y en la ventana derecha observe los resultados de textura perfecta. Cambie la configuración como desee. Cuando te guste el resultado, haz clic en el botón "renderizar".

En la nueva ventana, haga clic en "Renderizar" nuevamente

Guarde el resultado en su computadora después del renderizado (procesamiento de imágenes) haciendo clic en el botón "guardar" o realice cambios en la imagen original en el programa aprobándolos con el botón "aceptar".

Creamos texturas tan fluidas usando la herramienta Caleidoscopio.

También puede mezclar texturas entre sí usando la herramienta Mezclador de texturas múltiples, crear matrices a partir de varias texturas o colores usando la herramienta Transiciones de texturas vecinas, discretizar (compilar texturas que consisten en pequeñas secciones de la imagen original): el comando Remuestreo de herramientas y muchas otras herramientas. para crear una textura perfecta.

Desventaja del creador de texturas

– el programa es shareware. Puedes usarlo libremente durante 30 días después de la instalación.

Información del archivo TextureMaker31Setup.exe:

  • Sistema operativo - Windows Vista, XP, 7
  • tamaño de archivo 13 Mb,
  • shareware
  • descargar desde

Artistas 3D famosos dan consejos sobre texturas a principiantes y comparten sus secretos con profesionales.

Mientras que los artistas conceptuales pueden soñar y volar en las nubes, los artistas de texturas deben estar concentrados y atentos a los detalles. Y estos muchachos no solo necesitan poner los puntos sobre las íes, sino también "lamer" cada brizna de hierba y también dejar un par de manchas oxidadas en el tanque más nuevo y limpio del mundo. Si te ves en estas líneas, entonces tienes un camino directo al gremio de texturas. Si no es así, quizás aprenda algo nuevo e inspirador.

“No es necesario detallar un objeto en el mismo programa en el que lo esculpes. Muy a menudo, especialmente para detallar la ropa y todo tipo de pequeños detalles, uso Photoshop" José Alves da Silva

Consejo #1: Cabello hoy, dinero mañana

“Trabajo con el mayor cuidado posible las mallas capilares de los personajes y en la topología trato de respetar la forma natural del cabello. De esta manera, puedo girar fácilmente mi modelo y luego afinar el cabello en las puntas, en las que luego uso una textura de ruido (o un filtro de desenfoque de movimiento en Photoshop) para crear la apariencia de un peinado elegante”, dice Andrew Hickinbottom. .

Vale la pena trabajar en cada cabello

Consejo #2: cosas orgánicas

“Mudbox tiene un pincel muy útil, el pincel Seco (y pinceles similares en otros programas), que permite dar rápidamente un efecto raspado a una superficie orgánica o no orgánica. Y debido a que este pincel solo funciona en las áreas que sobresalen o retroceden de la geometría, solo puedes pintar sobre las áreas que están más expuestas al medio ambiente. Junto con la tarjeta Cavity, puedes atraer suciedad, óxido o polvo a la materia orgánica”, dice Carlos Ortega Elizalde.

El juego se llama "Agregar suciedad, óxido e imperfecciones a un objeto".

Para crear texturas, a Carlos Ortega Elizalde le gusta usar el pincel Seco en Mudbox

° 3: PolyPaint en ZBrush

“Pinto mis modelos según un esquema simple: 1 - color principal; 2 - segundo color primario; 3 - tonos claros u oscuros de colores primarios; 4 - tonos cálidos del color principal mezclados con el color de la sangre; 5 colores con saturación retorcida; 6 colores rasterizados”, afirma Luca Nemolato.

Crea tu propio esquema de trabajo, pero mantén siempre los colores y texturas "puros"

Consejo #4: Obtenga detalles con mapas normales

“No es necesario detallar un objeto en el mismo programa en el que lo esculpes. Muy a menudo, especialmente para detallar la ropa y todo tipo de pequeños detalles, uso Photoshop. Con tal software libre, como xNormal (que instala una serie de filtros convenientes en Photoshop), puede convertir fácilmente un Bump en un mapa Normal (Height2Normals). Luego agregue este mapa como una nueva capa encima de la capa existente con el mapa Normal, establezca el modo de fusión en Superponer. El detalle se puede ajustar usando el valor de Relleno”, dice José Alves da Silva.

¿Los detalles deberían ser visibles en el modelo o en el render final?

El material metálico es muy difícil de personalizar, pero a juzgar por el trabajo de José Alves da Silva, vale la pena.

Consejo #5: Exportar cabello de ZBrush a 3Ds Max

“El cabello creado en ZBrush usando FiberMesh se puede recrear en 3Ds Max. Para hacer esto, necesita exportar las curvas de ZBrush a 3Ds Max para usarlas como curvas guía. Seleccione Exportar curvas en el menú FiberMesh en ZBrush y guarde el cabello como OBJ. Seleccione Importar en el menú Archivo en 3ds Max y seleccione el archivo OBJ. En la configuración de importación de OBJ, habilite la opción Formas/Líneas para importar splines, también habilite la opción Importar como una malla única para que las curvas se importen como un solo archivo. Haga clic en Importar.

"Cambie el modo de selección de objetos y seleccione todas las splines. El número total de splines se mostrará en el menú modificador (en la parte inferior del menú Selección). Recuerde este número. Aplique el modificador Cabello y pelaje (WSM) a las splines. El valor del recuento de cabello será el número de splines. Desactive la opción Interpolar. Habilite Rand Scale a 0 y, en la configuración de Frizz, configure Frizz Root y Frizz Tip 0 para eliminar cualquier aleatoriedad. ¡Listo!

Trabajar con cabello es difícil, pero posible.

Consejo #6: Texturas perfectas

“Creo texturas en BodyPaint 3D, importando geometría de 3Ds Max al programa usando un complemento especial. En BodyPaint 3D puedo pintar el modelo en tiempo real, y también obtener fácilmente mapas como Diffuse, Reflection, Bump y Normal. De esta manera puedo detallar rápidamente modelos 3D y agregarles diferentes efectos”, dice Sérgio Merêces.

Usando complementos es conveniente obtener diferentes texturas.

Consejo #7: Todos los ojos puestos en la cámara

“Las escenas complejas a veces contienen cientos de objetos y los rayos UV y la textura pueden tardar una eternidad. Por lo tanto, solo trabajo bien con aquellos objetos que son visibles desde la cámara. Si un objeto está enfocado, es perfectamente visible, creo un UV perfecto, pinto texturas en detalle y creo materiales detallados. De lo contrario, uso una combinación de texturas de mosaicos, ruido procedimental y un par de texturas diferentes para diferentes objetos. BerconMaps ayuda a diversificar perfectamente las texturas de los objetos. Pintar en vértices en 3Ds Max también da buenos resultados para crear suciedad u óxido. Al mismo tiempo, no es necesario tener buenos escáneres UV”, Toni Bratincevic.

Un buen enfoque es variar el grado de detalle de los objetos en la escena, dependiendo de su proximidad a la cámara.

Las texturas realmente buenas pueden cambiar el mundo. Toni Bratincevic

Toni Bratincevic es un verdadero profesional cuando se trata de cartas Dirt. Toni Bratincevic

VertexPaint es otra forma de detallar una imagen y agregarle realismo. Toni Bratincevic

Consejo #8: No interfieras con el “funcionamiento” de la luz

“Sin los materiales configurados correctamente, es muy difícil “sacar” la imagen. En este caso, ni siquiera una luz bien colocada salvará la situación. El material adecuado y las texturas cuidadosamente seleccionadas añadirán variedad visual a la toma, y ​​la iluminación adecuada completará lo iniciado”, afirma Francesco Giroldini.

Las buenas texturas son lo más importante en cualquier trabajo

Consejo #9: Agrega brillo

“Los reflejos son uno de los componentes más importantes e insustituibles de una imagen realista. Su ausencia puede arruinar toda la toma”, afirma Francesco Giroldini.

Los reflejos son una de las cosas más complejas.

Consejo #10: Equilibrio al borde del abismo

“Al configurar sombreadores, es muy importante encontrar siempre un punto medio entre si el material debe ser más difuso o reflectante. Los materiales con mayor difusión producen reflejos más oscuros y borrosos, mientras que los materiales altamente reflectantes probablemente no reflejen luz difusa o la reflejen varias veces”, afirma Francesco Giroldini.

Cuando trabajes con texturas, utiliza el mundo real como referencia.

Tome su tiempo

Al modelar, como al texturizar, es muy importante recordar que todas las piezas se pueden utilizar varias veces. Tómate tu tiempo y trabaja con cuidado en las texturas, ya que un impresionante banco de texturas siempre será útil. Además, la práctica hace la perfección, cuanto más trabajes las texturas, mejores quedarán.

“Sin los materiales configurados correctamente, es muy difícil “sacar” la imagen. En este caso, ni siquiera una luz bien colocada salvará la situación”, afirma Francesco Giroldini.



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