Mod para la interacción de Skyrim con objetos. Marco de seguimiento extensible. Algunas de las configuraciones del mod.

Contenido descargable______

DLC pirata para Skyrim con licencia

Reemplazo de interfaz/SkyUI

Como se Juega______

Inicio alternativo aleatorio\Inicio alternativo aleatorio

DeadlyHeadshots\Deadly Headshots

Daños en la ubicación/golpes en partes del cuerpo

Skyrim Monster Mod More-Spawns (principal y adicional)

Interacción más flexible con seguidores / Increíbles ajustes para seguidores

Silbato para caballo / Silbato para caballo

Reemplazo de monedas y bolsas de dinero.

Árboles caídos inmersivos\Árboles grandes

Tu magia a tu manera

Descripción

Este pequeño complemento le brinda al jugador la oportunidad de mejorar varias habilidades del personaje.
Este propósito se logra mediante un sistema de puntos especiales (o " unidades", como puedes ver en el juego).
En realidad, puedes aumentar tu salud y resistencia, aumentar tu nivel de maná y tu poder con hechizos.

Requisitos:
TES V: Skyrim v1.9 y superior
DLC: Guardia del Alba
Extensor de secuencias de comandos Skyrim (SKSE)
Interfaz SkyUI

Nuevos peinados \ Peinados encantadores

Forma de demonio

Armadura______

Capas de Skyrim

Armadura de cazador de lujo\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Armadura de mitril \ Matys Mithril

Túnica de Cicero - nuevas texturas + independiente \ Jester Outfit ReTexture

Conjunto daédrico plateado \ Armadura daédrica - sin hombreras

Paladines perdidos de la armadura de ira divina

Cascos de guardia abiertos


Descripción:
Tuve la idea en un cierto período de tiempo de abrir las caras de los cascos. Había un modelo que dejaba ver el rostro, pero no se ajustaba al modelo humano. ¡Así que creé una malla de esqueleto para ella y aquí estamos! Puedo agregar más variaciones del casco cuando tenga más tiempo. Esta fue una modificación rápida ya que la malla ya existe en el juego. Las variaciones son un poco más complejas, las agregaré más adelante si lo creo necesario. Planeé variaciones desde el principio, ya que sería bueno tener diferentes versiones de cascos dependiendo del clima.

En climas cálidos, es posible que a algunos no les guste usar un casco integral todo el tiempo; se beneficiarán más de una versión abierta. En climas más fríos puede haber series más cálidas... y así sucesivamente. Pero como se necesita mucho tiempo para experimentar, me di cuenta de que esta opción es suficiente por ahora.

Todos los cascos de las 17 ciudades más grandes de Skyrim han sufrido cambios.

Versión: 3.5.6
Idioma del mod: ruso

El mod permite al jugador llevar hasta 100 compañeros como compañeros. Una variedad de opciones de control de satélites te permiten evaluar el juego desde nuevas perspectivas.

Los compañeros ya no pelearán entre sí si se golpean accidentalmente durante una batalla (mi modificación se agregó para la versión 3.5.4).
Una pequeña mejora a las ventanas con estadísticas de socios: ahora cada una de ellas tiene el nombre del socio en la parte superior (antes solo estaba en la ventana principal con las características principales).
El hechizo Control mental deberá agregarse a través de la consola.
Cómo agregar un hechizo de control mental
Si no tienes este hechizo en la sección Ilusión...
Aquí está el archivo necesario para que funcione el comando de la consola:
coloque el archivo minc del archivo en la carpeta donde se encuentra TESV.exe (la carpeta con el juego instalado).
Inicia el juego, escribe en la consola.
murciélago minc
veremos algo similar a esto:


A continuación, copie su ID de hechizo e ingrese:
jugador.addspell 0301C81A
(¡Los dos primeros caracteres de tu ID serán diferentes!)
Después de esto, aparecerá "Control mental" en la sección Magia - Ilusión (maldita sea).

Requisitos:
El mod fue probado sólo en el parche 1.7.7. Mínimo no.
No se garantiza que el mod funcione en parches inferiores a 1.6.

Descripción:
Este mod fue creado para permitir al jugador tomar hasta 100 compañeros como acompañantes y ampliar las funciones de su gestión. El libro "Cómo ser un líder" describe todas las funciones disponibles en el mod.
Antes de instalar el mod, se recomienda "despedir" a todos los compañeros existentes y reclutarlos nuevamente después de instalar el mod.

Instalación:
1. Copie archivos y carpetas del archivo a la carpeta Skyrim, respetando la estructura de subdirectorios. Active los archivos esm|esp en el iniciador.
Nota: Si no va a utilizar los complementos "Ropa" y "Reunión", no podrá marcar XFLPlugins.esp en el iniciador. Lo mismo se aplica al complemento XFLTweaks.esp si no está satisfecho con los cambios.
2. Instale SKSE 1.5.11.
3. Elimina XFLMain.bsa de la carpeta Skyrim\Data

En caso de instalación sobre la versión 3.5.5, simplemente sobrescriba los archivos en la carpeta Datos y después de iniciar el juego y cargar el archivo guardado, escriba la consola.
setstage SeguidorExtensión 500
Esta acción supondrá el despido de todos los socios y pondrá el sistema en funcionamiento.
¡Atención! En caso de actualizar desde la versión mod 3.5.3 e inferior, se requiere el siguiente procedimiento de instalación:
El reemplazo de las versiones mod debe realizarse mediante un guardado intermedio "limpio".
¡Sin seguir este procedimiento de reinstalación, surgirán problemas irresolubles en tus partidas guardadas! Consulte las instrucciones para eliminar el mod.

En el buen sentido, es mejor instalar el mod en cualquier versión “desde cero”, para evitarlo, por así decirlo.
¡Atención! Asegúrese de desactivar y desinstalar el módulo XFLHorses si lo instaló. ¡Usa caballos convenientes en su lugar!

Instrucciones de eliminación de mods

1. Despedir a todos los socios.
2. Ingresa a la consola.
stopquest SeguidorExtensión
Menú de seguidores de stopquest
3. Espera un tiempo en el juego (un par de días de juego) para detener los scripts.
4.Haz un guardado
5. Retire el mod. Deshabilite el mod en el iniciador (absolutamente todos los componentes del mod).
6. Cargue el archivo guardado realizado en el paso 4.
7. Haz una salvación. Salir del juego.
8. En caso de actualizar a la última versión, instale la nueva versión del mod, conectando todos los componentes necesarios en el iniciador, continúe el juego desde el guardado realizado en el paso 7.

Compatibilidad:
El mod debería funcionar junto con un mod como Better Followers, siempre que los módulos XFLDialogue y XFLPlugin se carguen después de los módulos del mod nombrado.

Problemas
“Le digo a mi compañero que me siga, pero él se queda ahí como una estatua”.
Asegúrate de que la versión de tu juego no sea inferior a 1.3 y de que no tengas instalado otro mod asociado y que este mod esté instalado correctamente.
Hay problemas con una pareja específica (solo una). Por ejemplo, como en el punto anterior. El resto de socios funcionan como se esperaba. Aquellos. Por alguna razón, este socio en particular estaba "atascado" en el sistema de socios.
Para solucionar esto hacemos lo siguiente. Habiendo abierto la consola, seleccione un compañero con el mouse y escriba en él:
eliminar de facción 5C84E
removefromfaction5c84c
removefromfactionbd738
No funciona bien con Cicero u otro compañero de equipo de TB.
Este problema se debe a la forma específica en que trabajan estos socios y a la necesidad de editar las misiones de TB para resolver el problema. Es más seguro dejar a algunos compañeros de equipo en el sistema "vainilla" y no crear incompatibilidad con otras modificaciones.

Este mod es extremadamente popular entre numerosos jugadores que ya están cansados ​​​​del juego básico (vainilla es un juego sin complementos de terceros) y quieren darle nuevos colores brillantes.


¿Qué hace este mod?

Agrega muchas animaciones al interactuar con varios objetos, por ejemplo, ahora las puertas no se abrirán de alguna manera misteriosa y desconocida (presionando solo una tecla), primero el personaje reproducirá la animación de abrir las puertas y la puerta misma. se abrirá sincrónicamente con él, lo mismo con los cofres y otras cosas con las que nuestro héroe interactúa.

Enumeremos solo algunas de las características que tiene este mod:

Animación al abrir un diario.
Animación al consumir alimentos, pociones y otros líquidos.
Animación al usar la tarjeta.
Animación de búsqueda de un cadáver.
Animación de adoración al interactuar con un santuario.
Animación de ponerse la armadura.
Animaciones al utilizar botones, palancas y otros mecanismos similares
Animaciones para robos y asaltos.
Animación del uso de la cadena.
Animaciones para abrir puertas y cofres.

Nuevas mecánicas de modificación:

La reacción del personaje ante la ropa que lleva (si la ropa es demasiado sencilla y ligera, se frota las manos, demostrando así que tiene frío).
Forzar cerraduras, recolectar varios objetos y robar ya no se hacen instantáneamente, y su velocidad depende de ciertas habilidades del personaje.

Tenga en cuenta que estas animaciones se reproducen cuando se juega en tercera persona; si esto no le conviene, puede intentar instalar otra junto con este mod: "Vista inmersiva en primera persona": este mod le permite observar su cuerpo y su sombra mientras jugando desde primera persona, y, al mismo tiempo, ¡te permitirá ver todas las animaciones que interpreta el personaje!

¿Hay alguna manera de desactivar las animaciones que no me gustan?

Por supuesto, el mod tiene una funcionalidad muy generosa y te permite personalizarlo de la forma más cómoda posible en el menú principal del juego.

Algunas de las configuraciones del mod:

Activación/desactivación del mod.
Deshabilitar una animación específica
Activar el modo estable, que evita posibles conflictos con varias modificaciones, pero reduce algunas funciones. Puedes conocer más detalles en el propio menú.

¿Es compatible con otros mods?

Las animaciones de interacción de Skyrim son compatibles con casi todas las demás modificaciones. Enumeramos aquellos con los que este mod puede no funcionar adecuadamente:

DovahkiinTomaAcción
Esas modificaciones que también afectan la mecánica de activación de elementos.

¿Como lo instalo?

Antes de instalar el mod, necesitará las utilidades SKSE no inferiores a la versión 1.9.32.0.8 y SkyUI no inferior a la versión 4.1.
Después de instalar estas utilidades, puede continuar con la instalación del mod. Para esto:
Desde la carpeta "Mod principal", mueva la carpeta de datos a la raíz del juego y confirme el reemplazo (exactamente a la carpeta del juego, no de datos a datos).
Abra la segunda carpeta: "Parche para Skyrim no oficial (USKP)" e instálela.

El mod agrega animaciones para inspeccionar contenedores y cuerpos, obtener ingredientes, romper puertas y cofres, abrir puertas, activar palancas, orar, beber bebidas y alimentos, equipar armaduras y abrir un mapa.

Los scripts se agregan dinámicamente, lo que garantiza la compatibilidad con objetos de DLC u otras modificaciones. Por ejemplo, inspeccionar un contenedor funcionará con un cofre de otro mod. La animación para beber pociones también funcionará con pociones de mods. La animación se selecciona dinámicamente según la coordenada Z y la altura del jugador y el objeto activado. Entonces el mismo cofre puede abrirse con diferentes animaciones dependiendo de la posición del jugador.
Las animaciones no fueron realizadas por el autor. Originalmente estaban en Skyrim.

De forma predeterminada, el mod reproduce animaciones de una tercera persona y devuelve la vista en primera persona si la cámara estaba en este modo. En MCM, puedes asegurarte de que la cámara no cambie, pero las animaciones no se reproducirán en primera persona.
Para reproducir animaciones en primera persona, puede utilizar la Vista inmersiva en primera persona o .

Opciones en MCM:

* Activar/desactivar mod.
* Deshabilitar cualquier parte del mod. Por ejemplo, sólo puedes usar las animaciones de piratear, abrir y beber y desactivar todo lo demás. Más información en el propio MCM.
* Habilita un modo menos funcional pero más seguro que no utiliza la función BlockActivation(), evitando posibles conflictos con otras modificaciones. Más información en el propio MCM.
* Personaliza la duración de cada animación y punto de vista.
* Aleatorice la duración de las animaciones de inspección, minería y piratería para que estos procesos sean más naturales.
* Permitir el movimiento de la cámara para minar, inspeccionar, piratear, rezar, beber o equipar.
* Permitir que los NPC ataquen al jugador durante las animaciones.
Y mucho más

COMPATIBILIDAD:
El mod no cambia ningún objeto del juego. En general es compatible con todo, pero es posible que necesites desactivar ciertas animaciones para evitar conflictos.

Edición de hojas de formulario:

Por lo general, el script selecciona la animación según el tipo de objeto, pero no siempre es posible determinar simplemente su tipo. Por ejemplo, las raíces de Nirn obviamente deberían tener una animación de colección, pero a diferencia de otras plantas, las raíces no son plantas, sino activadores. La única salida es hacer una hoja de formulario separada para las raíces de Nirn (solo hay dos tipos en el juego básico) para separarlas de los botones, palancas y otros activadores.
Otro ejemplo son las palancas Dwemer. Las palancas comunes están marcadas con una llave especial, que las Dwemer no tienen, por lo que se creó una hoja de formulario separada para ellas. Si encuentra una palanca que no reproduce animación, puede agregarla a la lista del formulario de palancas Dwemer.

Instalación:
Coloque la carpeta de datos en la carpeta del juego, active Animaciones.esp en el lanzador. Carga el juego y haz un nuevo guardado. Luego activa el mod en MCM.

Ud.presión:
Deshabilitar mod en MCM. ¡Es importante! Solo entonces elimine archivos o desactive el mod en el iniciador.

Novedades de la versión 1.21 ()

  • Actualización de traducción:
  • * Se cambió el título de la página "Beber" a "Pociones y comida", se corrigieron los nombres y descripciones de elementos relacionados con pociones y comida.
  • Versión 1.21:
  • * Se corrigió la animación rota para la carrera de vampiros.
  • * Equipo fijo de ciclismo con Dual Sheath Redux
  • Versión 1.2
  • * Actualización importante de estabilidad, seguridad y compatibilidad. Ahora el mod ya no bloquea la activación de objetos. El mod ahora debería ser compatible con todo.
  • * Se agregó animación de lectura de libros. Solo funciona con libros activados que se encuentran actualmente en el mundo.
  • * Las opciones de movimiento y tercera persona ahora son comunes a todos los tipos de animación. Se eliminaron los movimientos de la cámara.
  • Versión 1.15
  • * Se agregó un menú que te permite editar hojas de formulario directamente en el juego. Más detalles en la descripción.
  • * Correcciones:
  • - Se agregaron bebidas faltantes a la lista del formulario de bebidas.
  • - Los movimientos de la cámara al beber y equiparse ahora están deshabilitados de forma predeterminada.
  • Versión 1.12
  • * Ahora es posible seleccionar la habilidad de alquimia, carterismo o abrir cerraduras para recolectar ingredientes y piratear/carterizar para inspeccionar y abrir cerraduras. Por ejemplo, si desea seleccionar la habilidad Fingersmith de SkyRe, seleccione carterista ya que los valores de lanzamiento reales siguen siendo los mismos.
  • Versión 1.11
  • *La duración de las animaciones para recolectar ingredientes, inspeccionar y piratear ahora depende del nivel de habilidad (opcional). La duración de la recolección depende de Alchemy o Pickpocketing (opcional), la duración de la inspección depende de Pickpocketing, la duración del hackeo depende de Hacking. Los valores para cada tipo se pueden cambiar.
  • * Se agregó animación de apertura de revista (opcional). Funciona solo con una llave separada. Deberá utilizar esta clave en lugar de la estándar para abrir la revista de animación. Las configuraciones se encuentran en la página Menú. Es posible que abrir el diario con esta clave no funcione correctamente en el menú del mapa u otros menús, esto requerirá mejoras.
  • * Se agregó la opción de reproducir la antigua animación IdleTake para abrir puertas y evitar errores de teletransportación.
  • * Se corrigieron algunas líneas, se eliminaron algunos mensajes de error, los movimientos de la cámara están deshabilitados de forma predeterminada para todo tipo de animaciones.
  • Versión 1.1
  • * ¡Para actualizar desde versiones anteriores, se requiere un guardado limpio!
  • * Agregado:
  • - Animaciones de oración para activar santuarios.
  • - Animación de apertura de la tarjeta.
  • - La animación de pirateo con BlockActivation está deshabilitada.
  • - Movimientos de la cámara durante las animaciones de recolección, inspección, piratería, oración, equipamiento y bebida. Opcional para cada animación.
  • - La función de mover al jugador a un objeto activado para recolectar, activar, abrir, inspeccionar y piratear. Opcional para cada animación. Acerca al jugador si la distancia al objeto es demasiado grande.
  • (Los movimientos de la cámara y los movimientos del jugador son en su mayoría experimentales. Fueron diseñados principalmente para recolectar ingredientes y es posible que no se coloquen correctamente con otras animaciones)
  • * Mejoras:
  • - Se agregaron opciones para reproducir animaciones de equipar/beber/comer solo después de cerrar el inventario. Solo se rastreará y animará el primer elemento consumido después de cerrar el menú; el resto se ignorará.
  • - Se cambió la animación de apertura de puertas a una animación válida para puertas.
  • - Se agregaron opciones de inclusión y duración para comer alimentos (aparte de beber).
  • - Se agregó una opción para reiniciar completamente al cargar un guardado. Esto olvidará el último objeto bajo el arma. Úselo si un simple reinicio no ayuda.
  • * Correcciones:
  • - Se corrigió la congelación después del hackeo cuando la apertura/inspección estaba deshabilitada.
  • - Se corrigió el bucle de animación del equipo.
  • - Se corrigió un error con el arco después de reproducir la animación del equipo.
  • Versión 1.01
  • * Se corrigió un error con montones de ceniza.

Un nuevo juego. Nueva vida.

Si quieres comenzar un nuevo juego en Skyrim, hay muchas opciones sobre qué tipo de Dovahkiin deberías ser. Elección de raza, clase, quizás elección de motivación para sus acciones o biografía. Incluso reproduciendo las mismas líneas de diálogo una y otra vez, puedes obtener una nueva experiencia del juego.

Pero, además, puedes descartar por completo el papel de Dragonborn. ¿Por qué no jugar como alguien completamente diferente, no el héroe de la profecía, sino una persona (o mer/hombre bestia) completamente diferente? Aquí hay cinco modificaciones geniales que te ayudarán con esto.

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El mod no es nuevo: todos los que están familiarizados con el campo del modding de Skyrim, incluso sin jugar con él, al menos han oído hablar de él. Y si eres una de esas personas, vale la pena corregir la situación.

El inicio alternativo omite las escenas iniciales con el carro y Helgen y te permite crear un nuevo personaje con una historia diferente. Tal vez sea un refugiado de Morrowind al que solo le quedan unas pocas cosas en su casa, o tal vez sea un propietario con una fortuna a sus espaldas. Quizás seas un simple patrón de taberna, un bandido de algún campamento en lo profundo de los bosques, un legionario imperial o un hermano/hermana de la tormenta, o tal vez incluso un vampiro que vive en su guarida. Y estas son sólo algunas de las opciones de historia que ofrece este mod.

Esto es lo bueno: si aún quieres ser Dragonborn, todo lo que necesitas hacer es hablar con los dueños de la taberna; uno de ellos, cuando hable de rumores, mencionará a Helgen. Y desde aquí puedes comenzar la misión principal.

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Un no-Dragonborn ciertamente tendría que pasar más tiempo entre la gente común. Y en la versión "vainilla", esta actividad rápidamente se vuelve aburrida, especialmente si esta no es tu primera partida y ya los conoces.

Este mod añade una historia de fondo a la mayoría de los habitantes de Skyrim, ampliando los árboles de diálogo y dándoles nuevas voces, lo que revela a los personajes de forma mucho más amplia. Muchos ofrecen nuevas misiones y algunos incluso pueden convertirse en tus compañeros. Con algunos incluso puedes casarte.

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A menos que seas un Dovahkiin valiente y fuerte, algunas de las ventajas del estatus de celebridad, como permitir que los jarls compren casas, no están disponibles para ti. Algunas casas están disponibles para su compra después de completar ciertas misiones, pero este mod te permitirá construir una casa en cualquier lugar.

Aunque la casa resultará bastante modesta, todavía hay algo agradable en vivir lejos de ciudades ruidosas y poder elegir cualquier lugar adecuado en Skyrim y llamarlo "hogar".

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Quizás estés cansado de matar dragones, pero dada la hostilidad de la fauna de Skyrim, igual matarás a alguien. Entonces, ¿por qué no hacer que este proceso sea más realista? Después de todo, el proceso de procesar un cadáver de animal en Skyrim "vainilla" usándolo como recipiente con piel y carne es bastante escaso.

Este mod añade nuevas acciones que se pueden realizar con un animal asesinado. Puedes levantar el cuerpo, ponértelo al hombro o registrarlo. Se agregó desollado, corte y desmontaje de esqueletos. También se agrega un sistema de beneficios, tipos especiales de armas y herramientas, nuevos ingredientes alquímicos, recetas para cocinar carne y mucho más. Incluso los gritos de dragón del mod no se salvaron.

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Una parte bastante importante de cualquier juego de rol es la imposición de restricciones. El juego tiene la función de moverse rápidamente entre ubicaciones, pero para un "juego de roles" realista debes olvidarte de esas comodidades. Y esto significa que si necesitas conseguir algo y estás lejos de la ciudad, tendrás que pasar mucho tiempo corriendo hasta el comerciante más cercano.

En cambio, este mod te permitirá comerciar con cualquier NPC que conozcas, y esto no sólo ayudará a los fanáticos de los juegos de rol, sino que también, en principio, es una adición lógica al mundo del juego. Por supuesto, no puedes quitarles los elementos que llevan puestos los NPC, pero cualquier otro elemento que puedan tener se puede intercambiar fácilmente.



gastrogurú 2017