Cómo convertir a un compañero en Skyrim en un guardia de la propiedad. Hearthfire extendido - Descripción. Sentémonos junto al hogar

1) Ampliación del sótano.

Elige una de las nuevas habitaciones o el pasillo que conduce a las otras dos alas. ¡5 nuevas habitaciones disponibles, y hay más planeadas!

  • Salón principal con mesa, estanterías, mesa de alquimia o pentagrama del alma.
  • Hidromiel donde se puede elaborar y almacenar miel (ala norte)
  • Sala de tortura con estantes y jaulas (ala norte)
  • Guarida de vampiros con esclavos y la posibilidad de contratar un maestro de esclavos vampiro (ala sur)
  • Sala de práctica con dianas de práctica, varias vitrinas y stands de trofeos (ala sur)

Y si algo no te convence, ¡recuerda que siempre puedes arreglar los muebles a mano a tu gusto!

2) Nuevas funciones para vampiros.

Si eres un vampiro, tendrás la oportunidad de contratar guardias vampiros para tu hogar. También podrás contratar a un Maestro de esclavos que administrará a tus esclavos y protegerá tu propiedad por ti.

3) Se agregaron más muebles para manualidades.

4) Se agregó un nuevo sirviente: un cocinero. Él te preparará comida todos los días.

5) Se agregaron apicultores detrás de la mansión Black Briar.

Prefacio

Hearthfire Extended es una expansión del DLC oficial de Hearthfire. Corrige algunos detalles menores que, en opinión del autor, deberían haberse incluido inicialmente en el DLC oficial. También agrega algunas características nuevas que encajan perfectamente en el mundo del juego y están perfectamente integradas con el sistema de construcción Hearthfire.

Si alguna vez te has preguntado por qué tienes una mantequera o una colmena en tu propiedad si no funciona como debería, este mod es para ti. Si nunca has construido una finca, ni siquiera podrás distinguir las piezas agregadas por el mod de las que vienen con el DLC.

Con Hearthfire Extended, puedes crear cualquier mueble en cualquier habitación, contratar sirvientes para las tareas domésticas y guardias de seguridad. También podrás elaborar tu propia miel, ordeñar tu vaca, construir tu propio pozo y mucho más.

Cada nueva característica ha sido probada minuciosamente por el autor y un equipo de evaluadores.

Puedes instalar el mod en cualquier momento del juego; no aparecerán nuevos muebles hasta que los construyas tú mismo.

Lo que distingue a este mod de otros mods de Hearthfire es el deseo de preservar el concepto de DLC: máxima personalización. Tú decides cómo será tu finca, qué habrá en las habitaciones. Pero sepa que si necesita todo a la vez con un solo clic y no desea modificar el medio ambiente, este mod no es para usted.

Características del mod

Apicultores

Los apicultores ya no son contenedores. Ahora puedes recolectar miel de ellos una vez al día. Después de recolectar miel, será posible recolectar panales, o incluso abejas, de ellos. Para iniciar el temporizador de reaparición, solo necesitas recolectar miel.

Al caminar cerca del apicultor, se puede escuchar el zumbido y ver las abejas volando a su alrededor.

Ahora aparecerá un apicultor en las fincas de Windstad y Heljarken Hall. En Ozernoye habrá tres.

Batir

La mantequera ahora es un sitio de elaboración y no funciona como una planta. Ahora, como en la vida, puedes batirle mantequilla. Una jarra de leche producirá 1 tazón de mantequilla.

vacas

Ahora se pueden ordeñar las vacas. Simplemente acércate a ella y presiona la tecla de activación. Necesitará esta nueva característica si va a utilizar la rotación de manera extensiva. Las vacas pintadas (que se regalan a los gigantes) y las vacas muertas no se pueden ordeñar.

hacer hidromiel

Los barriles inútiles en el sótano de las mansiones ahora tienen significado. Ahora se pueden utilizar para elaborar varios tipos de cerveza e hidromiel. Para mantener el realismo, solo puedes preparar un tipo de bebida. El autor seleccionó cuidadosamente los ingredientes de las recetas para que las recetas en sí fueran lo más creíbles posible.

A continuación se proporciona una lista de recetas.

Los modders pueden agregar bebidas modificadas a esta lista utilizando el recurso de modder.

Molinos de viento

Se han añadido molinos de cereales a todas las propiedades, donde se pueden moler los cereales para convertirlos en harina. Como beneficio adicional, se agregó un molino de viento de tamaño real al Helljarken Hall. Si decides construir un molino de viento, el autor recomienda usar SMIM y SkyMills para hacerlo más hermoso.

pozos

Ahora puedes construir un pozo en tu mansión. Actualmente, la finca Ozernoye y Helyarken Hall están equipadas con pozos, y la finca Winstad está en camino. Los pozos son compatibles con iNeeds y Realistic Needs and Diseases (RND), desde los cuales se pueden llenar odres y botellas con agua (el autor agradece a detpak por la idea)

Fabricación de muebles: ¡aún más muebles!

Haz un nuevo banco de trabajo especial y colócalo donde quieras. Utilízalo para realizar muebles que también podrás colocar donde quieras. De esta manera podrás fabricar la mayoría de los muebles que se pueden fabricar en Hearthfire. Fabricar mesas y sillas, mesas de encantamiento y alquimia, hornos y mantequeras, máquinas herramienta, calderos, etc.

Puedes colocar un mueble haciendo clic en él en tu inventario o tirándolo de tu inventario. Puedes mover un elemento para un posicionamiento más preciso usando una de las modificaciones que ayudan a mover cosas. El autor recomienda Jaxonz Positioner, pero cualquier otro servirá. El nuevo banco de trabajo se puede colocar en otras casas, del juego original o añadido mediante mods, y se pueden fabricar allí nuevos muebles.

Algunos muebles no se pueden mover usando Jaxonz Positioner, por lo que el autor recomienda guardarlos antes de comenzar a decorarlos o reorganizarlos, de lo contrario puedes terminar colocando una cómoda en el medio de la habitación sin poder moverla durante el resto del juego.

A continuación se presenta una lista de dichos objetos en la sección "Mobiliario complejo".

Si no estás utilizando Jaxonz Positioner, también es una buena idea guardar antes de trabajar en el interior, en caso de que tampoco puedas mover nada. Como último recurso, un elemento fallido se puede eliminar abriendo la consola, haciendo clic en el elemento, escribiendo el comando markfordelete y presionando Enter.

Servicio

Habla con el gerente para contratar sirvientes. Cada casa tendrá sus propios sirvientes, un par por finca. Harán trabajos dentro y fuera de la casa. El peón extraerá materiales para la construcción y en la finca Ozernoy puedes pedirle que retire el altar debajo de la casa. El sirviente cuidará la granja, te dará la cosecha y preparará la comida todos los días.

Guardia

Contrata seguridad para tu patrimonio. Todos los guardias son diferentes y utilizan diferentes técnicas de lucha. Patrullarán su propiedad por turnos.

(Los guardianes fueron creados por TONS, incluyen otros de Visdagon)

Más plantas para plantar

Planta Roaster Root, alimentos e ingredientes del DLC Dragonborn en el suelo de Hearthfire.

Carreteras

Construye un camino hacia tu propiedad. Actualmente solo está disponible para Lakeview Manor, basado principalmente en el mod "Lakeview Manor Road" de themadpickler.

Características adicionales del mod.

Incluye cambiar de celda cerca de las casas de Hearthfire. El autor intentó realizar solo las ediciones más ligeras posibles para minimizar posibles conflictos incluso con mods ya instalados que afecten a la misma área.

En el jardín de Riften Honey Garden ahora se pueden plantar plantas y también se ha instalado allí un apicultor.

Las macetas situadas a la entrada de Vlindrel Hall en Markarth también se pueden utilizar para plantar. Al comprar un laboratorio de alquimia, también recibirás barriles de hidromiel.

Kjerim: los barriles de hidromiel están disponibles al comprar una cocina.

Corrección de errores para molinos de viento en granjas

Hearthfire agregó un activador a todos los molinos de viento de las granjas para que puedan usarse para moler harina. Pero, por desgracia, los desarrolladores lo colocaron en un lugar donde es físicamente imposible alcanzarlo. Ninguna de las modificaciones conocidas por el autor, incluido el parche no oficial, corrigió este error. Este mod lo solucionará.

Apicultores de la granja de hidromiel de Honning

Sabjorn siempre presume de utilizar las mejores materias primas para elaborar su miel. ¿Pero de dónde saca esta materia prima? Este mod agrega tres apicultores detrás de Honning Meadery.

Apicultores para Thirsk Mead Hall (Dragonborn)

¿De dónde obtienen los nórdicos las materias primas para la miel de fresno? Este mod agrega tres apicultores cerca de Thirsk Honey Hall.

Mantequeras en las granjas

Se han agregado mantequeras a todas las granjas de Skyrim que tienen vacas. Se encuentran principalmente en las casas de los propietarios de granjas, pero a veces puedes encontrarlos en otros edificios.

Bancos de trabajo en almacenes

Se han suministrado bancos de trabajo a los almacenes de Riften y Windhelm.

barriles de hidromiel

Encontrado en Jorrvaskr, Wild Flask y Thirsk Mead Hall (Dragonborn).

Piso de la sala de corte – Parche opcional>

Cutting Room Floor agrega un nuevo hidromiel con apicultores. Este parche reemplaza a los apicultores por otros nuevos y mejorados de este mod. El autor recomienda encarecidamente Cutting Room Floor y le pide que tenga en cuenta que Hearthfire Extended en sí no entra en conflicto con CRF y que este parche afecta solo a los apicultores.

Recetas de miel y cerveza

Trigo 4 uds. = El 2 uds.

Miel 1 ud. = Miel nórdica 2 uds.

Manzana verde 2 piezas, miel 1 pieza = Miel de bruñido 2 uds. (el autor cree que lo más probable es que en la vida real se trate de kesir, hidromiel de manzana)

Bayas de enebro 2 piezas, miel 1 pieza = Miel con bayas de enebro 2 uds.

Lengua de dragón 2 uds., miel 1ud. = Miel que escupe fuego 2 uds.

Bayas de enebro 1 ud., vaina de hierba fresno 1 ud., miel 1 ud. = Miel de fresno 2 unidades (Elmus menciona las bayas de enebro, la vaina de hierba de fresno es una referencia a las vainas de cardamomo, que los vikingos fueron los primeros europeos en probar). Para preparar Ash Mead, debes tener instalado el complemento Dragonborn y completar la misión “Liberación de Thirsk” en el lado nórdico.

Mobiliario complejo

Los muebles complicados, aquellos que no se pueden mover con el posicionador Jaxonz, se colocan de una vez por todas, por lo que se recomienda pensar detenidamente dónde colocarlos. También se recomienda guardar antes de hacerlo, para poder revertir todos los cambios más adelante. Muebles complejos: los que tienen efectos de fuego o luz y los que están unidos a los estáticos.

Braseros, hogares, chimeneas, velas, etc.

Calderos sobre un soporte, calderos junto a la chimenea (sin soporte ni fuego, deberían moverse normalmente)

Usando un apicultor

Cuando activas al apicultor por primera vez, recibes miel. El cronómetro comienza.

Al activar el apicultor, recibirás panales o una abeja, el cronómetro no se reiniciará.

Después de 24 horas, se renovará el apicultor y se podrá volver a recoger miel del apicultor.

Información técnica

El mod se limpió con TES5EDIT, no hay ediciones sucias y no se requiere limpieza adicional.

Las correcciones de USKP están integradas en el mod, pero no se requiere USKP para que el mod funcione.

Notas de compatibilidad

El mod está diseñado para ser liviano y compatible con casi todo, incluida la mayoría de los mods de Hearthfire. Sin embargo, algunas modificaciones manipulan demasiado el terreno y la red de navegación que rodea la propiedad, lo que puede generar resultados algo inesperados. Estos no serán conflictos ni fallas en el escritorio, los problemas serán puramente cosméticos. Por ejemplo, si algún otro mod controla el terreno, los elementos agregados de Hearthfire Extended simplemente flotarán en el aire.

Las otras celdas que cambia este mod se seleccionan específicamente de aquellas que rara vez cambian con otros mods (por ejemplo, casas de campo). Los cambios en sí son tan pequeños que incluso si la celda se ve afectada por otro mod, la posibilidad de conflictos es muy baja.

Eliminando un mod

Probadores beta: Kursan, fanuilh1, Neshotah76, Valestris

Ideas: LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

¿Qué Dovahkiin no sueña con tener su propio rincón en uno de los lugares pintorescos de la provincia de Skyrim? Con el lanzamiento de la expansión The Elder Scrolls: Hearthfire, los desarrolladores le dieron al jugador la oportunidad de construir su propio Lake Estate. "Skyrim" es rico en lugares pintorescos, uno de los cuales se discutirá en el artículo.

¿Nos sentamos junto al fuego?

La llegada del complemento Heathfire introdujo elementos del género "simulador de vida" en el juego. Es mejor plantear la idea de la posibilidad de construir su propia propiedad con una docena o dos lujuriosas doncellas argonianas como sirvientas y Serana como esposa (así como con peleas borrachas de Dovahkiins los fines de semana junto con preferencia y cortesanas). apagado de inmediato.

Los factores que limitan la imaginación salvaje del jugador se encuentran en cada paso, pero en cantidades bastante moderadas.

La mera posibilidad de tener un terreno aporta mucha variedad al juego Skyrim. La ampliación de la finca Ozernoye se puede realizar tanto con la ayuda de mods como sin ellos.

Cómo conseguir una propiedad

¿Dónde se puede encontrar Lake Estate? Skyrim es famoso por sus hermosos lugares, pero esta vez estamos hablando del territorio al noreste de Falkreath.

Durante el juego, Dovahkiin puede encontrarse con un mensajero del jarl de la ciudad antes mencionada, quien le entregará una carta con una oferta de compra por 5.000 septims.

O el protagonista puede visitar de forma independiente al gobernante antes mencionado y tener la oportunidad de construir una propiedad después de completar varias misiones.

El jarl o su mayordomo seguramente le explicarán cómo llegar al terreno ya adquirido (después de pagar 5.000 septims), pero, en principio, no es necesario escuchar el camino hasta el final, porque ya hay una marca en el mapa.

Sobre la zona

Brevemente sobre el sitio en sí: está ubicado en la espesura del bosque, por lo que los animales depredadores pueden deambular por la finca, a quienes no les importa si el propietario está en casa o no. Los lobos pueden atacar al ganado en cualquier momento del día. No muy al sur hay una mesa para sacrificios rituales. El lugar para criar hijos, que también puede tener el héroe, es casi ideal, excepto que cerca (justo al sur del altar ya mencionado) hay un puesto de avanzada de ladrones, desde donde se realizan incursiones para atacar y robar a las caravanas khajiitas.

Llamada Sosnovaya Zastava, la discreta estructura se parece más a la vivienda de un guardabosques. Pero si lo buscas minuciosamente, podrás encontrar un pasaje secreto a la guarida de los bandidos.

Inicio de la construcción

No es casualidad que se haya elegido el lugar donde se construirá Lake Estate; Skyrim es rico en todo tipo de materiales de construcción (además de sorpresas). El terreno está situado en el bosque. Al acercarse al sitio de construcción de la futura propiedad, encontrará un cofre con materiales de construcción, un banco de trabajo, un yunque y una mesa de dibujo. Al parecer, el jarl se aseguró de antemano de que Dovahkiin no se negaría nada.

En primer lugar, debes limpiar el cofre existente. Luego utiliza la mesa de dibujo para trazar un plano para una casa pequeña, porque no hay suficientes recursos para una más grande.

Sentando las bases

Necesitas usar un yunque para hacer clavos, de los cuales necesitarás treinta piezas. A continuación, utilice un banco de trabajo para verter los cimientos de la estructura futura. Periódicamente, desde el banco de trabajo hasta el yunque, se crean los marcos de las paredes, las paredes mismas, el piso, el techo y, por supuesto, la puerta de entrada.

Entonces necesitas entrar. Allí encontrará un pequeño banco de trabajo para la construcción de muebles y decoración de interiores, así como una cómoda.

Para hacer esto, debe seleccionar una sección con muebles en el banco de trabajo y crear el mueble requerido. Cada uno de ellos tiene su propio lugar en la casa, que no se puede cambiar.

En una estructura tan simple no hay ni un pentagrama de almas ni un laboratorio de alquimista. Y, en general, esta casa está lejos del hábitat de Dovahkiin imaginado por el jugador promedio, imbuido del espíritu de batallas, grandes hazañas y rodillazos.

Así es como se ve una versión económica de la finca, llamada Lake Estate. Skyrim es un mundo con muchos recursos. A continuación, debes comenzar a extraerlos para mejorar significativamente la casa del protagonista.

"Skyrim". Finca "Ozyornoye". Cómo contratar un gerente y sirvientes.

Para nombrar a cualquier socio para el cargo anterior, primero debe traerlo al patrimonio. Aparecerá el hilo de diálogo correspondiente, que sirve para vincular lógicamente al personaje con la finca como ama de llaves.

En el juego Skyrim, el administrador de la finca Ozernoye debe cuidar la propiedad del personaje principal en su ausencia.

Funciones principales:

  • asistencia en la compra de materiales de construcción como madera, arcilla y piedra;
  • a través de él se puede comprar ganado (pollos y vacas);
  • puede nombrar sirvientes para la casa como un bardo y un taxista;
  • cuando alguien ataca la finca, resiste de todas las formas posibles.

sala principal

Actualizar la finca Ozernoe (Skyrim) a una estructura más impresionante sigue las mismas reglas que construir una casa pequeña: usando una mesa de dibujo. Después de tal acción, la casa inicialmente construida se convierte en un pasillo: se quita la cama, pero aparecen una vitrina y estantes para armas.

El salón principal es significativamente más grande y está dividido en secciones: el primer piso, que consta de comedor y salón, y el segundo piso.

Está ubicado inmediatamente en la transición desde el pasillo; aquí puede instalar un laboratorio de alquimista. En el baño se instala un yunque, un buffet (en el que se guardan todos los panecillos dulces robados y más), y también hay una entrada al sótano. Puede ingresar a esta sala a través del comedor.

El banco de trabajo, ubicado en el área de comedor, también permite diseñar un pentagrama de almas, que se instala en el segundo piso, además de camas individuales (para niños) y una cama doble (para el cónyuge y el protagonista del juego). “Skyrim”).

El mod para mejorar la finca Ozernoye puede agregar una habitación donde vivirán los compañeros del personaje principal, ajustar la iluminación de toda la finca y también colocar tres guardias en la entrada de la finca.

Parcela de jardín

Una mejora adicional de la finca Ozyornoe (Skyrim) se produce mediante la disposición de los alrededores mediante un banco de trabajo. Todo lo que se puede construir en el patio está en la sección "Varios".

Es posible construir elementos tales como:

  • Jardín delantero. Las propiedades se desprenden del nombre: puedes cultivar verduras y componentes para utilizarlos en la mesa del alquimista.
  • Estable. Aquí hay un establo para caballos. El caballo se puede comprar a través del administrador por el módico precio de 1000 septims.
  • Corral. El ama de llaves trae aquí una vaca y tres gallinas. La vaca produce leche, que aparece en el armario de la cocina, y las gallinas ponen huevos. Las responsabilidades son, en principio, intuitivas.
  • Colmenar, que contiene panales y, de hecho, los habitantes - abejas.
  • Instalación posible maquina de bronceado en el patio también fundiciones, banco de trabajo de herrero Y piedra de afilar. El propósito no es diferente de los mismos elementos de cualquier fragua en la inmensidad de la provincia de Skyrim.

¿Mejorar aún más la finca Ozernoye? ¡Fácilmente!

Un Dovahkiin rico siempre encontrará cómo decorar su casa con gusto. Y si no hay más espacio, puedes construir más. Tres alas están adjuntas a la sala principal: norte, este y oeste. Para cada uno de ellos existen tres tipos de construcción: en total nueve variantes.

El mod para la finca Ozernoye en Skyrim también agregará cercas alrededor del perímetro, ajustará la iluminación y el esquema de color del entorno, colocará un posadero en la finca y también agregará minas para la extracción de corindón, hierro, plata y oro.

Ala este

  • Biblioteca. Usado exclusivamente para En consecuencia, aquí solo se pueden construir estantes para todo tipo de tomos.
  • Cocina. Incluye una olla para cocinar. Se pueden encontrar muchas recetas de platos complejos en las inmensidades de Skyrim o comprarlas a los comerciantes.
  • Arsenal. Una vez construido, proporciona al Dovahkiin una serie de estantes para armas, maniquíes y vitrinas.

ala norte

  • trastero. Hay cajas fuertes y cofres donde puedes guardar lo que quieras. Dovahkiin sufre muy a menudo de manía por coleccionar y arrastra en su mochila lo que está mal dispuesto, con la esperanza de que algún día le sea útil. Y si no, podéis meterlo todo en la despensa.
  • laboratorio de alquimia. Una versión ampliada del pequeño puesto de alquimia que se encuentra en el comedor. Se diferencia sólo en apariencia, las funciones son las mismas.
  • Cuarto de trofeos. La opción más interesante de las propuestas. Por supuesto, el interés es puramente estético: durante los descansos se pueden admirar los animales muertos disecados.

Ala oeste

  • Laboratorio encantador. Una historia similar a la del rincón del alquimista. Más grande, estéticamente agradable y atmosférico. Funcionalmente, no es diferente del pentagrama de almas existente.
  • Invernadero. Otro análogo. Pero esta vez es un análogo del jardín delantero y funcionalmente más avanzado: aquí aparecen luciérnagas, mariposas, nidos de abejas y panales. Y también muchos contenedores para guardar cualquier cosa.
  • Dormitorio. La importancia de este edificio es que sea cómodo y cómodo para todos vivir en la finca. Debería haber tantas camas como residentes. De lo contrario, alguien tendrá que turnarse para dormir.

Sótano

El toque final es la disposición de la mazmorra. Como regla general, el protagonista coloca aquí una fragua con todos los componentes necesarios, así como altares de nueve deidades, cuyas imágenes se encuentran en la inmensidad de la provincia de Skyrim. El mod de expansión de la finca Ozernoye también te permite construir una mazmorra con prisioneros o construir un micelio.

Si el personaje es un vampiro (TES: complemento Dawnguard), se instala un ataúd en el sótano.

Conclusión

Cabe destacar algunas características de la finca. Por ejemplo, edificios como los laboratorios del alquimista y del encantador y la biblioteca tienen forma de torreones a ambos lados de la finca. La plataforma de observación ofrece una hermosa vista de la zona y también es muy conveniente luchar contra los bandidos que atacan la finca con un arco o magia.

Cualquiera puede atacar: desde los skeevers a los que les ha gustado el sótano, hasta los lobos que pueden aparecer en cualquier momento del día y masacrar a todo el ganado.

Los bandidos también visitan periódicamente la finca. Roban o matan ganado, secuestran a su cónyuge y dejan una carta de rescate. Sin embargo, devolver a tu amado es simple: mata a todos. A veces atacan draugr, gigantes e incluso dragones.

En caso de una invasión vampírica en ausencia del propietario, todos los residentes se convertirán en estas criaturas sedientas de sangre.

Por otra parte, vale la pena señalar que en la inmensidad de la provincia de Skyrim está previsto construir no una finca, sino tres. La finca Ozyornoe es sólo una de ellas. Dovahkiin puede comprar la finca Winstad, un lugar no lejos de Hjaalmarch. Está justo al lado de los lugares de enterramiento de los antiguos nórdicos, por lo que draugr corriendo periódicamente para ver la luz es algo bastante común aquí. La finca Heljarken Hall se encuentra en la zona fronteriza entre Whiterun y la Costa Blanca. Desde aquí puedes ver claramente la Garganta del Mundo y el Alcance del Dragón. Aquí no hay draugr, pero sí gigantes, famosos por su capacidad de enviar al jugador a la órbita de Tamriel con un solo golpe de su garrote.

Cada finca tiene su propia peculiaridad. Puedes construir un colmenar en Lake Manor, un vivero de peces en Winstad y un molino de cereales en Heljarken Hall.

Por alguna razón, entre los niños de Skyrim, Lake Estate goza de mayor simpatía. Al parecer, todavía prefieren las abejas al pescado y al polvo de harina.

Como ya se mencionó, hay nueve opciones para construir las alas norte, este y oeste, pero solo puedes elegir tres. Si desea construir los nueve, tendrá que comprar los tres terrenos.

Es mejor nombrar como gerente al compañero más poderoso y tenaz que pueda resistir los ataques. Especialmente cuando se trata de vampiros. Dejar a Serana como ama de llaves (con la ayuda de mods) es un poco ilógico, ya que esta chica es más útil en la batalla como compañera.

También hay muchas modificaciones que le permiten no solo mejorar el patrimonio, sino también contratar administradores especiales que también pueden realizar funciones para proteger el patrimonio de Dovahkiin.

A pesar de las muchas limitaciones que se mencionaron al principio, un patrimonio personal sigue siendo una adición muy útil al juego. Cada uno encontrará aquí algo suyo. Para algunos, es una fuente de materia prima para forjar armaduras o ingredientes alquímicos. Y para algunos es una fuente de capturas de pantalla únicas al estilo "Dovahkiin en una silla" o "en la estufa", y si lo intentas con mods, entonces en los brazos de Serana.

Mod agrega fortificaciones y muros de madera en la finca Ozernoye. En los accesos principales hay fuertes con cañones, y en todo el territorio hay torres de vigilancia. No me propuse construir muros en blanco, sino todo lo contrario, conseguir un perímetro protegido y un territorio interior perfectamente cubierto. Si alguien lograba pasar, estaría protegido desde torres protegidas. Esto es lo que pasa.. Seguridad de 2 tipos: Personas y autómatas. Creo que el estilo de los edificios coincide con el estilo de la propia finca. Agregué una tienda y una cabaña, para que cualquiera que aún no haya construido una tenga un lugar donde vivir:o). Etc. Hay un par de sorpresas, mira y encontrarás.
El territorio de los propios edificios vainilla. no afectado en absoluto, para que puedas construir en cualquier configuración.
No puedo soportar los estúpidos NPC. Así que todos están en acción y expresados... Y sí... la esposa dejará de quejarse, que aquí atacan arañas y otras cosas desagradables.. y ahora estoy contento con todo :o)
En cualquier caso, los espíritus malignos rara vez se arrastran hasta la puerta...

Hay 2 conjuntos de moda que puedes encontrar y usar. No hay que buscarlos, pero puedes encontrarlos. Simplemente enciende tu cerebro y sigue las migas de pan.

En el comerciante Raika. tal vez un guardia, también un Khajiit. Debido al hecho de que no quería hacer archivos duplicados para armaduras, armas, etc. Quien quiera que exista, instale el mod, aparecerá... bueno, el contenido de ese mod también, en consecuencia... de hecho, ese fuerte es muy similar a los fuertes de aquí... porque él es su abuelo. . Esto es opcional... ponlo si quieres o no

Requisitos: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.

Instalación: estándar.

Eliminación: estándar. (Paquete de fortificaciones Ozernoe de Gloom x.xx .esp)

Si encuentras algún error escríbeme y lo corregiré.
Mis mejores deseos.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.06b()?

  • 1.02 Corregí algunas cosas... Eliminé algunas cosas innecesarias... Corregí algunos errores que noté... Volví a mirar la malla... Los centuriones se comportaron un poco inapropiadamente... Dejé uno, lo hice más pequeño para que no se atasque en ningún lado. Se agregaron balistas de vapor en los fuertes.
  • 1.03 Se agregaron artículos varios al comerciante. Como siempre, corregí varios errores detectados... reemplacé el camino obsoleto del modelo por el correcto hacia el arcabuz.
  • 1.04 Arregla el yunque de Raika. Hice una versión ligera... para computadoras no muy rápidas. Se eliminaron varios guardias no críticos, algunas de las torres se convirtieron en balistas. Si es necesario, use esp del OzernoeFortificationsPack_LightVersion.esp.rar de Gloom y no el principal.
  • 1.05 Arreglar coraza, etc.
  • 1.06 Ahora es posible controlar algunas instalaciones de armas estacionarias.
  • 1.06b "bang bam y ya te quedas sin resistencia", arreglado

El mod agrega cuatro atronachs de fuego (guardianes) a la finca Ozyornoe. Todos ellos son inmortales y sirven como guardias de la propiedad. Muy bueno para quienes juegan a magos.

La finca Ozernoye es uno de los lugares más tranquilos, bellos y relajantes de Skyrim, además del hogar de Dovahkiin. Hay ocasiones en las que es atacado por ladrones, gigantes o bandidos (ladrones). Para proteger la finca, llegaron atronachs de fuego que freirán a cualquiera que intente atacar la finca Ozernoe o perturbe la paz de Dovahkiin.

Los atronachs también tienen sus propios nombres: 1) - Ogonyok, 2) - Flint, 3) - Inferna, 4) - Spark. Usan todas las capacidades estándar de los atronachs de fuego, pero son amigables con Dovahkiin y sus amigos/conocidos. Pueden comunicarse (hablan si hay alguien cerca).

Puede viajar con calma y no preocuparse por la finca Ozernoye; estará protegida de manera confiable de enemigos y ladrones por guardias contra incendios: los atronachs.



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