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Anschläge
Der Angriff in Vanguard Bandits unterscheidet sich ein wenig von Standard-RPGs. Es gibt keinen grundlegenden „Angriff“, den Sie verwenden werden, sondern Sie wählen aus einer Liste von Angriffen aus, die Sie erlernt haben (z. B. Hieb, Stoß, Feuerball usw.). Nachdem Sie den Angriffsbefehl ausgewählt haben, wählen Sie einen dieser Angriffe aus und wählen dann ein Ziel.
Was Sie über Lernangriffe wissen müssen:
Verstanden? Also gut, machen wir weiter. Unten finden Sie eine Tabelle mit allen Arten von Informationen zu Angriffen, einschließlich des Angriffsnamens, der Reichweite, des Typs, der AP- und FP-Kosten, der Kraft, des Trefferprozentsatzes, des Steins, des ATAC und/oder des erforderlichen Charakters zu verwenden, erforderliche Statistiken und eine allgemeine Übersicht zu Zwecken der Nützlichkeit. Bitte beachten Sie, dass ich nicht weiß, was die verschiedenen Angriffsarten bedeuten, und auch nicht weiß, wie Schaden oder Trefferquoten berechnet werden (vergleichen Sie die Zahlen, um festzustellen, um welche Angriffe es sich handelt). Außerdem habe ich keine Ahnung, was „Wirkung“ bedeutet. Wenn mir jemand erklären kann, wie Schaden und Trefferquote ermittelt werden, senden Sie mir bitte eine E-Mail. Über die Reichweite:„Reichweite“ bezieht sich darauf, wie viele Felder ein Angriff von Ihrer Position entfernt erreichen kann. Ein Bereich von 1 bedeutet ein Leerzeichen nach oben, unten, links oder rechts. Eine Reichweite von 2 bedeutet 2 Felder nach oben, unten, links oder rechts (sowie 1 Feld in jede diagonale Richtung). Wenn Sie diesem Muster folgen, sollten Sie in der Lage sein, die Bereiche 3 und 4 zu erkennen. Zum Schluss noch etwas. Wenn Sie einige nette Angriffsbilder sehen möchten, klicken Sie (c)2006 RPGClassics.com. Alle Materialien unterliegen dem Urheberrecht ihrer jeweiligen Autoren. Alle auf dieser Website erwähnten Spiele unterliegen dem Urheberrecht ihrer jeweiligen Hersteller und Herausgeber. Eine Verletzung bestehender Urheberrechte ist nicht beabsichtigt. Alle Rechte vorbehalten.Angriffsname:
Typ:
Reichweite:
AP-Kosten:
FP-Kosten:
Leistung:
Schlag%:
Stein:
ATAC, Waffe oder Charakter benötigt:
BAS:
Kriegsgefangener:
DEX:
AGL:
DEF:
WEP:
Beschreibung:
Schrägstrich
Normal
1
30 AP
5 FP
0.80
+20%
KEINER
2
0
0
0
0
0
Ihr grundlegender Angriff. Etwas genauer als Thrust, aber auch schwächer.
Schub
Normal
1
30 AP
5 FP
1.00
0
KEINER
Axe-Benutzer können diesen Angriff nicht erlernen.
5
0
0
0
0
0
Stärker als Slash, aber nicht viel.
Schlagen
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
-20%
KEINER
Nur Ax-Benutzer.
5
0
0
0
0
0
Wird normalerweise von Banditen verwendet, ein ziemlich schwacher Angriff.
Angehen
Kollision
1
35 AP
5 FP
1.15
-40%
KEINER
Nur für Schwert- und Axtbenutzer.
10
10
0
0
0
0
Trifft nicht allzu oft, tut aber dann weh.
Langer Schub
Normal
2
35 AP
5 FP
1.00
-20%
KEINER
Speerbenutzer und einige legendäre Schwertbenutzer können diesen Angriff verwenden.
5
0
0
0
0
0
Ein schwacher Schlag, der aus der Distanz treffen kann.
Starker Hieb
Normal
1
50 AP
10 FP
1.25
+10%
KEINER
Spear-Benutzer können diesen Angriff nicht erlernen.
8
7
6
0
0
0
Absolut unverzichtbar; Dies sollte der erste Angriff sein, den Sie lernen. Kostengünstig und effektiv.
Starker Schub
Normal
1
50 AP
10 FP
1.40
0
KEINER
Benutzer von Schwertern und Axt können diesen Angriff nicht erlernen.
8
6
7
0
0
0
Absolut unverzichtbar; Dies sollte der erste Angriff sein, den Sie lernen. Kostengünstig und effektiv
Trete
Normal
1
15 AP
5 FP
0.60
-20%
KEINER
Nur für Schwert- und Axtbenutzer.
10
0
7
0
0
0
Nicht allzu nützlich, aber es macht Spaß, es anzusehen!
Treibsand
Kann sich nicht bewegen (Wenn es eine Verbindung herstellt, kann sich das Ziel einige Runden lang nicht bewegen)
2
40 AP
15 FP
0.30
-30%
Erde 2 (Topas)
N / A
12
0
7
0
0
0
Sehr schwacher Schlag, der den Gegner an der Bewegung hindern kann, was kaum nützlich ist.
Erdbeben
2
45 AP
15 FP
1.20
+20%
Erde 4 (Tigerauge)
N / A
15
0
10
0
0
0
Sehr guter Angriff zur FP-Erhöhung, da der Gegner ihn normalerweise blockt.
Terra Shock
2
55 AP
40 FP
1.75
+40%
Karneol
Bahamut
22
15
10
10
15
10
SEHR mächtiger Angriff, dem der Feind nur schwer ausweichen kann. Sehr nützlich.
Eissplitter
Normal
2
30 AP
15 FP
0.85
-10%
Wasser 1 (Türkis)
N / A
0
0
8
0
6
0
Etwas schlechter Schaden bei einer Reichweite von zwei Feldern. Nicht sehr nützlich.
Eissturm
Vermeiden Sie Down (wenn es trifft, verringert es die Ausweichfähigkeit des Gegners)
2
40 AP
10 FP
0.50
+10%
Wasser 2 (Aquamarin)
N / A
0
0
10
0
8
0
Etwas mehr Schaden, aber immer noch ziemlich meh.
Mirage-Nebel
2
40 AP
10 FP
0.50
0
Wasser 4 (Lapislazuli)
N / A
0
0
12
0
10
0
Sehr gute Angriffsdistanz; Gut, um die Genauigkeit von Sharkings zu verringern.
Reynas Trick
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
1
70 AP
20 FP
1.92
+40%
Wasser 4 (Lapislazuli)
Reyna
16
7
20
7
7
7
Blizzard-Pause
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
1
80 AP
10 FP
2.05
+25%
Falkenauge
Altagrave
12
10
20
10
12
10
Ziemlich mächtiger Zug mit niedrigen FP-Kosten.
Flutwelle
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
30 AP
30 FP
2.66
+30%
Ozeannebel
TIC-TAC
18
18
20
18
18
18
Vielleicht der größte *erreichbare* Zug im Spiel. Niedrige FP- und AP-Kosten, leistungsstark, präzise und eine ziemlich gute Reichweite. Holen Sie sich so schnell wie möglich.
Feuerball
Normal
1
25 AP
24 FP
1.35
+15%
Feuer 1 (Opal)
N / A
0
10
0
0
0
0
Kraftvoller, sehr effektiver Angriff, der recht leicht zu erlernen ist. Achten Sie jedoch auf Ihren FP!
Schmelzendes Licht
Defend Down (wenn es trifft, verringert es die Verteidigung des Gegners)
2
40 AP
15 FP
0.30
-20%
Feuer 2 (Jaspis)
N / A
0
12
0
0
0
8
Okay, um ATACs einzuschüchtern, aber es trifft nicht sehr oft oder sehr effektiv.
Leuchtbombe
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
50 AP
25 FP
1.55
0
Feuer 3 (Rubin)
N / A
10
20
0
0
0
15
Unglaublicher Schaden, wenn es trifft.
Brennende Seele
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
1
30 AP
50 FP
2.14
-10%
Feuer 4 (Kunzit)
Devlin
16
20
7
7
7
7
Sehr nützlicher Zug, der ziemlich viel Schaden anrichtet und mehr zu treffen scheint, als er sollte.
Platzendes Feuer
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
10 AP
80 FP
3,15! Im Ernst!
0
Sonnenstein
Brüllender Löwe
15
25
5
5
12
20
UNGLAUBLICHER Schaden, wenn er nicht geblockt wird (was oft der Fall ist). Sehr hohe FP-Kosten.
Tornado
Angriff verringern (wenn es trifft, verringert es den Angriff des Gegners)
2
40 AP
15 FP
0.50
+10%
Wind 1 (Beryll)
N / A
0
0
10
8
0
0
Okay, um ATACs einzuschüchtern, aber nicht besonders nützlich.
Turbulenz
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
4
10 AP
30 FP
0.75
+20%
Wind 2 (Smaragd)
N / A
0
0
12
10
0
0
Toller FP-Booster aus der Ferne, verursacht aber auch recht guten Schaden. Dieser Angriff ist absolut unübertroffen; Machen Sie es sich zur Aufgabe, es mindestens einer Person in Ihrem Team beizubringen.
Windschlag
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
1
56 AP
28 FP
1.56
+10%
Wind 3 (Olivin)
N / A
0
0
18
12
0
0
Ziemlich starker Angriff, der ziemlich oft trifft.
Salto
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
1
56 AP
28 FP
1.75
+50%!!
Wind 4 (Jade)
Andrew oder Cecillia (muss in Vedocorban sein)
7
7
20
15
7
7
Sehr nützlicher Angriff und der genaueste im Spiel!
Spiraltauchgang
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
3
35 AP
55 FP
2.12
+33%
Sterndiamant
Sylpheede
7
7
20
15
7
7
Ziemlich leistungsstark und ziemlich genau, aber hohe FP-Kosten, also seien Sie vorsichtig!
Sonic Blade
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
3
40 AP
33 FP
1.80
+20%
Königliche Jade
Toreador
7
7
20
15
7
7
Hervorragender turbulenzähnlicher Angriff. Verursacht allerdings deutlich mehr Schaden.
Blinkender Fangzahn
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
1
44 AP
12 FP
1.25
-20%
Danke
Ultragunner
7
7
7
7
7
7
Ziemlich guter Schaden, aber niedrige Trefferquote.
Blendendes Licht
Hit % Down (wenn es trifft, verringert sich die Genauigkeit des Gegners)
2
40 AP
25 FP
0.10
+10%
Danke
Ultragunner
9
9
9
9
9
9
Sehr schwach in der Kraft, aber nützlich, um feindliche ATACs zu blenden.
Blitzschlag
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
50 AP
15 FP
1.60
+10%
Danke
Ultragunner
11
11
11
11
11
11
Sehr gutes FP-Obermaterial und respektabler Schaden!
Spaltender Schlag
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
80 AP
15 FP
2.16
0
Danke
Ultragunner
17
17
17
17
17
17
Ein weiteres sehr gutes FP-Obermaterial, das jedoch nur einmal pro Spielzug verwendet werden kann.
Aufsteigender Tanz
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
2
5 AP
90 FP
2.56
-10%
Danke
Ultragunner
20
20
20
20
20
20
Verursacht UNGLAUBLICHEN Schaden, aber achten Sie sehr auf die FP-Kosten.
Ausschlagen
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
4
45 AP
0 FP
1.40
+40%
Böser Blick
NEIN. 69
Sehr genau und sehr tödlich. Zum Glück nur in einer Mission verwendet. Blockiere es.
Hieb (Haifisch)
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
+35%
Dunkles Auge
Haifischen
Viel stärker als Ihr Slash, seien Sie also vorsichtig.
Starker Hieb (Haifisch)
Knockdown (wenn du davon getroffen wirst, kannst du nicht zurückgreifen)
1
50 AP
10 FP
1.60
+20%
Dunkles Auge
Haifischen
Versuchen Sie nicht, einen Gegenangriff durchzuführen, da Sie dadurch getroffen und zu Boden geworfen werden und Ihr Angriff abgebrochen wird.
Schneidrad
Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen)
4
45 AP
0 FP
1.50
+25%
Dunkles Auge
Haifischen
SEHR tödlicher Angriff. Versuchen Sie Ihr Bestes, um auszuweichen.
Rasende Hitze
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
40 AP
5 FP
2.50
+20%
Blutstein
Purpur
Unglaublich leistungsstarker, kostengünstiger Angriff. Vielleicht ist es am besten zu blockieren.
Gaia-Klinge
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
1
60 AP
25 FP
1.98
-10%
Sardonis
Sarbelas
Sehr starker Angriff. Sie sollten es vermeiden können.
Schattenbindung
Wirkung (???)
2
5 AP
0 FP
Emotion X (???)
+0%
Schwarzer Diamant
Zulwarn
Ungenutzter Angriff von Faulkner.
Dunkler Donner
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
1
10 AP
0 FP
1.70
+20%
Schwarzer Diamant
Zulwarn
Ähnlich wie Lightning Strike, nur böser.
Schattenklinge
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
4
20 AP
0 FP
2.24
+40%
Schwarzer Diamant
Zulwarn
Kraftvolles Zeug, aber nicht sehr oft verwendet. Blockiere es!
Himmelstor
Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren)
2
30 AP
0 FP
2.88
+33%
Schwarzer Diamant
Zulwarn
Lächerlich hoher Schaden für 0 FP. Durch die sehr hohe Trefferquote ist ein Ausweichen nahezu unmöglich. Blockiere es!
Spielbeschreibung ✔
Avantgarde-Banditen ist ein taktisches Rollenspiel in einem Setting, das Mecha mit mittelalterlicher Fantasy verbindet und im häuslichen Umfeld auch unter dem falschen Spitznamen „Kreuzfahrer“ bekannt ist. Der Spielertrupp steuert Mechs in Form riesiger Ritterrüstungen, sogenannte ATACs (All Terrain Armored Combatant). Die Mechs sind entsprechend ihrer Größe mit Schwertern, Speeren, Äxten und ähnlichen klassischen Waffen bewaffnet. Zusätzlich zu regulären physischen Angriffen können Mechs Nutzen Sie die Magie eines der sechs Elemente dank der Kraft ihrer Nahrungsquellen – Edelsteine.
Der zentrale Protagonist ist ein fünfzehnjähriger Junge namens Bastion, über dessen Geschichte und wichtige Mission Sie im Laufe des Spiels erfahren. Bastion lebte mit seinem Vater und Freunden in einem Dorf, das sich eines Tages an der Front zweier verfeindeter Staaten befand, weshalb sie es verlassen mussten. Auf seiner Reise um die Welt wird Bastion neue Freunde und Verbündete finden, seine Liebe kennenlernen und, Vielleicht, wird seinen Erzfeind besiegen können.
Durch Ihr Verhalten in Schlachten und Ihre Reaktionen in Dialogen wählen Sie einen von zwei Zweigen der Handlung – Sie spielen für das Königreich oder für das Imperium, mit jeweils einem „guten“ und „schlechten“ Ende – sowie einen seltsamen dritten Zweig. das nach Abschluss beider Hauptspiele beginnt und in dem Bastion beschließt, die Position des Antihelden einzunehmen. Das Spiel wird dank des Humors, der farbenfrohen Charaktere, der gemütlichen Atmosphäre und einer guten Lächerlichkeit der Klischees solcher Märchenspiele, die im oben genannten Ruins-Zweig besonders häufig vorkommen, nie langweilig.
Vanguard Bandits bietet eine isometrische Ansicht, 3D-Standorte und 2D-Charakter-Sprites. Das Gameplay ist dem Genre vertraut: Story-Szenen auf der Spiel-Engine wechseln sich mit langwierigen TRPG-Kämpfen ab.
Während eines Kampfes bewegen sich zunächst alle Ihre Einheiten der Reihe nach, dann alle feindlichen Einheiten und so weiter. Jedes Mal, wenn auf dem Schlachtfeld ein Angriff ausgeführt wird, wechselt der Bildschirm in eine 3D-Ansicht, die den Angriff sehr gut zur Geltung bringt. Sie können diese Animationen bei Bedarf deaktivieren. Vor jedem Angriff müssen Sie Ihre Stärke berechnen und die Kraft und Trefferquote verschiedener Angriffsarten mit Ihrem Ziel vergleichen. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel während der Missionen zu speichern, daher muss man oft Risiken eingehen und verlieren. Es muss daran erinnert werden, dass Bewegungen und Angriffe die Energie der Felle verbrauchen, die nicht so schnell wieder aufgefüllt wird, wie wir es gerne hätten. Wenn Sie von einem Feind angegriffen werden, können Sie eine von mehreren Aktionen wählen: einen Vergeltungsangriff, ein Blockieren – Sie erhalten garantiert Schaden, aber in geringerem Ausmaß – oder Sie versuchen auszuweichen – das Risiko, alles oder nichts zu bekommen. Wenn Sie nicht die Kraft oder Fähigkeit haben, in irgendeiner Weise zu reagieren, erleiden Sie einfach stillschweigend Schaden. All dies gilt für Ihre Gegner. Daher ist es sinnvoll, zunächst leichte Angriffe auszuführen, die den Feinden Energie entziehen, und dann ihre bewegungsunfähigen Mechs zu zerstören, ohne ein Risiko für Sie selbst einzugehen.
Mit zunehmender Erfahrung entwickeln Sie die Eigenschaften der Mechs weiter und erhöhen Ihre Erfolgschancen, obwohl natürlich auch Ihre Gegner stärker werden. Mechs können auch durch den Kauf neuer Waffen, Zubehörteile und mächtigerer Edelsteine in Geschäften aufgerüstet werden. Die Mechs selbst können nicht gekauft oder verkauft werden: Sie kommen (und gehen manchmal) nur mit Piloten, obwohl sie untereinander ausgetauscht werden können. Es gibt mehrere einzigartige Mechs, die nur bestimmte Helden steuern können.
Der Soundtrack des Spiels ist eine Sammlung einfacher, aber angenehmer 16-Bit-Melodien, ergänzt durch ein paar schöne Lieder, von denen eines im Eröffnungsthema und das andere im Hauptmenü zu hören ist.
Mechs, böse Generäle, Licht und Dunkelheit ... Es scheint, dass das Spiel zunächst voller Mittelmäßigkeit ist.
In Wirklichkeit ist nicht alles so und sie hat nach der Lokalisierung von Working Designs noch mehr Spontaneität gewonnen.
Veröffentlicht von Working Designs. Der ursprüngliche amerikanische Name war Zünderhandschuh(Russisch) „Zünderhandschuh“), aber aufgrund der Ähnlichkeit mit dem Vorhandenen Stulpe Der Name musste geändert werden Avantgarde-Banditen. Als Bonus lag dem Spiel eine CD mit einer Demoversion des Spiels bei. Lunar 2: Eternal Blue Abgeschlossen. Das Videospiel spielt in einer mittelalterlichen Umgebung, die Schlachten werden jedoch auf riesigen Robotern ausgetragen – „Angriffe“(Englisch ATAC).
Aktion Avantgarde-Banditen findet auf dem Kontinent Eptina statt, wo ständig Kriege zwischen verschiedenen Königreichen geführt werden. Die Hauptfigur des Spiels ist ein junger Mann namens Bastion (im Original Randy, ランディ), der von einem strengen und herrschsüchtigen Soldaten namens Kamorge, einem ehemaligen Leibwächter des Königs, großgezogen wurde. Bastion lernte von Kindheit an, ATAK zu kontrollieren. Er selbst träumt davon, ein Krieger zu werden und gegen das Yunaris-Reich zu kämpfen. Die Imperialen verfolgen ihn und seinen Vater, seit Bastion denken kann.
Avantgarde-Banditen- ein taktisches Rollenspiel, dessen Handlung auf einer isometrischen Karte stattfindet, die in gleiche Quadrate unterteilt ist. Der Spieler steuert einen Trupp aus mehreren Personen und kämpft gegen eine Gruppe feindlicher Angriffe – ein ähnliches System ähnelt Final Fantasy Taktik und Spiele der Serie Front Mission. Der Kampf findet rundenbasiert statt; Jeder Charakter kann sich während seines Zuges bewegen, einen Feind angreifen oder Unterstützungsfähigkeiten nutzen. Jede Aktion verbraucht eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten (engl. AP, Action Points), außerdem erhöht der Einsatz von Angriffen die Anzahl der Ermüdungspunkte (engl. FP, Faint Points). Erreicht der FP-Wert 100, kann der Charakter vorübergehend keine Aktionen ausführen und erleidet mehr Schaden durch Gegner. Wenn ein Held angreift oder verteidigt, werden er und sein Gegner auf ein separates dreidimensionales „Schlachtfeld“ transportiert, wo jeder eine ausgewählte Aktion ausführt. Die Kampfanimation kann jedoch ausgeschaltet werden – in diesem Fall sieht der Spieler nur das Ergebnis des Kampfes (die Anzahl der verlorenen Gesundheitspunkte). Nach Abschluss des Kampfes, der als Mission bezeichnet wird, kommt es normalerweise zu einem Dialog zwischen den Charakteren und zur Weiterentwicklung der Handlung. Vor Beginn der nächsten Mission kann der Spieler den Status seines Trupps überprüfen, mit mehreren Charakteren sprechen, die ATTACK-Ausrüstung wechseln oder den Laden besuchen (zu bestimmten Zeiten im Spiel).
Das Spiel besteht aus 56 Missionen und hat fünf verschiedene Handlungsstränge.
Das Spiel beginnt während eines imperialen Angriffs auf das Dorf, in dem Bastion und Kamorge leben. Weitere Ereignisse variieren je nach Aktionen des Spielers. Der erste und einfachste Handlungsstrang wird üblicherweise als „königlich“ bezeichnet, der zweite mit vielen Wendungen und Verzweigungen ist „imperial“; Der dritte und schwierigste Zweig ist der Zweig „Ruinen“. Die Wahl des Zweigs kann direkt von der Antwort auf Fragen, der Analyse des Niveaus der Hauptfigur oder dem Liebeszustand der Heldinnen für Bastion („kaiserlicher Zweig“) abhängen. „Königliche“ Handlung Avantgarde-Banditen hat zwei Enden, gut oder schlecht (wenn Bastion unter einem bestimmten Level liegt), das „imperiale“ Szenario hat auch zwei Enden (eine Liebeslinie mit Sadira oder Cecilia). „Ruinen“ haben ein Ende.
ANSCHLÄGE ( ATAC) sind riesige Roboter, die wie eiserne Ritter aussehen und von Menschen gesteuert werden. Der Handlung zufolge Avantgarde-Banditen Diese riesigen Maschinen wurden in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Nach der Entdeckung der Prototypen begann auf ihrer Basis die Massenproduktion von ATAKs für militärische Zwecke. Allerdings sind sie den ursprünglichen Angriffen, die von den Herrschern der Staaten und den besten Kriegern des Kontinents kontrolliert werden, leistungsmäßig nicht gewachsen. Der stärkste Angriff gilt als der legendäre verlorene Ultra Shooter ( Ultragunner).
Alle ATAS sind in 6 Typen unterteilt:
Avantgarde-Banditen konzentriert sich auf die Interaktionen zwischen Ländern und Menschen auf dem Kontinent Eptina. An dem Konflikt sind sieben Länder beteiligt:
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