Vanguard Bandits-Gameplay. Vanguard Bandits: Komplettlösung und Geheimnisse Komplettlösung für Vanguard Bandits

Anschläge

Der Angriff in Vanguard Bandits unterscheidet sich ein wenig von Standard-RPGs. Es gibt keinen grundlegenden „Angriff“, den Sie verwenden werden, sondern Sie wählen aus einer Liste von Angriffen aus, die Sie erlernt haben (z. B. Hieb, Stoß, Feuerball usw.). Nachdem Sie den Angriffsbefehl ausgewählt haben, wählen Sie einen dieser Angriffe aus und wählen dann ein Ziel.

Was Sie über Lernangriffe wissen müssen:

  • Angriffe werden erlernt, indem man über die erforderlichen Statistiken verfügt. Um beispielsweise Strong Slash (Str Slash) zu lernen, benötigt dieser Charakter mindestens 8 BAS, 7 POW und 6 DEX.
  • Bestimmte Angriffe können nur mit bestimmten Waffentypen ausgeführt werden. Zum Beispiel können Leute, die Haurol oder Amphisia ATAC verwenden, Str. Slash nicht lernen, sie lernen Str. Thrust.
  • Bestimmte Angriffe können nur mit bestimmten Steinen ausgeführt werden. Beispielsweise kann man „Feuerball“ nur mit einem Feuerelementarstein oder „Windschlag“ mit einem Windelementarstein erlernen. Es versteht sich von selbst, dass der Stein auch ein bestimmtes Niveau haben muss.
  • Bestimmte Angriffe können nur von bestimmten Charakteren oder bestimmten ATACs oder sogar von beiden ausgeführt werden. Zum Beispiel ist Altagrave der einzige ATAC, der Blizzard Break nutzen kann, und Reyna ist der einzige, der Reynas Trick nutzen kann. Tatsächlich können einige Angriffe überhaupt nicht erlernt werden und werden nur von den Computergegnern verwendet. zum Ansehen Diese CPU-exklusiven Angriffe.
  • Verstanden? Also gut, machen wir weiter. Unten finden Sie eine Tabelle mit allen Arten von Informationen zu Angriffen, einschließlich des Angriffsnamens, der Reichweite, des Typs, der AP- und FP-Kosten, der Kraft, des Trefferprozentsatzes, des Steins, des ATAC und/oder des erforderlichen Charakters zu verwenden, erforderliche Statistiken und eine allgemeine Übersicht zu Zwecken der Nützlichkeit. Bitte beachten Sie, dass ich nicht weiß, was die verschiedenen Angriffsarten bedeuten, und auch nicht weiß, wie Schaden oder Trefferquoten berechnet werden (vergleichen Sie die Zahlen, um festzustellen, um welche Angriffe es sich handelt). Außerdem habe ich keine Ahnung, was „Wirkung“ bedeutet. Wenn mir jemand erklären kann, wie Schaden und Trefferquote ermittelt werden, senden Sie mir bitte eine E-Mail.

    Über die Reichweite:„Reichweite“ bezieht sich darauf, wie viele Felder ein Angriff von Ihrer Position entfernt erreichen kann. Ein Bereich von 1 bedeutet ein Leerzeichen nach oben, unten, links oder rechts. Eine Reichweite von 2 bedeutet 2 Felder nach oben, unten, links oder rechts (sowie 1 Feld in jede diagonale Richtung). Wenn Sie diesem Muster folgen, sollten Sie in der Lage sein, die Bereiche 3 und 4 zu erkennen.

    Zum Schluss noch etwas. Wenn Sie einige nette Angriffsbilder sehen möchten, klicken Sie

    Angriffsname: Typ: Reichweite: AP-Kosten: FP-Kosten: Leistung: Schlag%: Stein: ATAC, Waffe oder Charakter benötigt: BAS: Kriegsgefangener: DEX: AGL: DEF: WEP: Beschreibung:
    Schrägstrich Normal 1 30 AP 5 FP 0.80 +20% KEINER 2 0 0 0 0 0 Ihr grundlegender Angriff. Etwas genauer als Thrust, aber auch schwächer.
    Schub Normal 1 30 AP 5 FP 1.00 0 KEINER Axe-Benutzer können diesen Angriff nicht erlernen. 5 0 0 0 0 0 Stärker als Slash, aber nicht viel.
    Schlagen Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 -20% KEINER Nur Ax-Benutzer. 5 0 0 0 0 0 Wird normalerweise von Banditen verwendet, ein ziemlich schwacher Angriff.
    Angehen Kollision 1 35 AP 5 FP 1.15 -40% KEINER Nur für Schwert- und Axtbenutzer. 10 10 0 0 0 0 Trifft nicht allzu oft, tut aber dann weh.
    Langer Schub Normal 2 35 AP 5 FP 1.00 -20% KEINER Speerbenutzer und einige legendäre Schwertbenutzer können diesen Angriff verwenden. 5 0 0 0 0 0 Ein schwacher Schlag, der aus der Distanz treffen kann.
    Starker Hieb Normal 1 50 AP 10 FP 1.25 +10% KEINER Spear-Benutzer können diesen Angriff nicht erlernen. 8 7 6 0 0 0 Absolut unverzichtbar; Dies sollte der erste Angriff sein, den Sie lernen. Kostengünstig und effektiv.
    Starker Schub Normal 1 50 AP 10 FP 1.40 0 KEINER Benutzer von Schwertern und Axt können diesen Angriff nicht erlernen. 8 6 7 0 0 0 Absolut unverzichtbar; Dies sollte der erste Angriff sein, den Sie lernen. Kostengünstig und effektiv
    Trete Normal 1 15 AP 5 FP 0.60 -20% KEINER Nur für Schwert- und Axtbenutzer. 10 0 7 0 0 0 Nicht allzu nützlich, aber es macht Spaß, es anzusehen!
    Treibsand Kann sich nicht bewegen (Wenn es eine Verbindung herstellt, kann sich das Ziel einige Runden lang nicht bewegen) 2 40 AP 15 FP 0.30 -30% Erde 2 (Topas) N / A 12 0 7 0 0 0 Sehr schwacher Schlag, der den Gegner an der Bewegung hindern kann, was kaum nützlich ist.
    Erdbeben 2 45 AP 15 FP 1.20 +20% Erde 4 (Tigerauge) N / A 15 0 10 0 0 0 Sehr guter Angriff zur FP-Erhöhung, da der Gegner ihn normalerweise blockt.
    Terra Shock 2 55 AP 40 FP 1.75 +40% Karneol Bahamut 22 15 10 10 15 10 SEHR mächtiger Angriff, dem der Feind nur schwer ausweichen kann. Sehr nützlich.
    Eissplitter Normal 2 30 AP 15 FP 0.85 -10% Wasser 1 (Türkis) N / A 0 0 8 0 6 0 Etwas schlechter Schaden bei einer Reichweite von zwei Feldern. Nicht sehr nützlich.
    Eissturm Vermeiden Sie Down (wenn es trifft, verringert es die Ausweichfähigkeit des Gegners) 2 40 AP 10 FP 0.50 +10% Wasser 2 (Aquamarin) N / A 0 0 10 0 8 0 Etwas mehr Schaden, aber immer noch ziemlich meh.
    Mirage-Nebel 2 40 AP 10 FP 0.50 0 Wasser 4 (Lapislazuli) N / A 0 0 12 0 10 0 Sehr gute Angriffsdistanz; Gut, um die Genauigkeit von Sharkings zu verringern.
    Reynas Trick Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 1 70 AP 20 FP 1.92 +40% Wasser 4 (Lapislazuli) Reyna 16 7 20 7 7 7
    Blizzard-Pause Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 1 80 AP 10 FP 2.05 +25% Falkenauge Altagrave 12 10 20 10 12 10 Ziemlich mächtiger Zug mit niedrigen FP-Kosten.
    Flutwelle Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 30 AP 30 FP 2.66 +30% Ozeannebel TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 Vielleicht der größte *erreichbare* Zug im Spiel. Niedrige FP- und AP-Kosten, leistungsstark, präzise und eine ziemlich gute Reichweite. Holen Sie sich so schnell wie möglich.
    Feuerball Normal 1 25 AP 24 FP 1.35 +15% Feuer 1 (Opal) N / A 0 10 0 0 0 0 Kraftvoller, sehr effektiver Angriff, der recht leicht zu erlernen ist. Achten Sie jedoch auf Ihren FP!
    Schmelzendes Licht Defend Down (wenn es trifft, verringert es die Verteidigung des Gegners) 2 40 AP 15 FP 0.30 -20% Feuer 2 (Jaspis) N / A 0 12 0 0 0 8 Okay, um ATACs einzuschüchtern, aber es trifft nicht sehr oft oder sehr effektiv.
    Leuchtbombe Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 50 AP 25 FP 1.55 0 Feuer 3 (Rubin) N / A 10 20 0 0 0 15 Unglaublicher Schaden, wenn es trifft.
    Brennende Seele Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 1 30 AP 50 FP 2.14 -10% Feuer 4 (Kunzit) Devlin 16 20 7 7 7 7 Sehr nützlicher Zug, der ziemlich viel Schaden anrichtet und mehr zu treffen scheint, als er sollte.
    Platzendes Feuer Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 10 AP 80 FP 3,15! Im Ernst! 0 Sonnenstein Brüllender Löwe 15 25 5 5 12 20 UNGLAUBLICHER Schaden, wenn er nicht geblockt wird (was oft der Fall ist). Sehr hohe FP-Kosten.
    Tornado Angriff verringern (wenn es trifft, verringert es den Angriff des Gegners) 2 40 AP 15 FP 0.50 +10% Wind 1 (Beryll) N / A 0 0 10 8 0 0 Okay, um ATACs einzuschüchtern, aber nicht besonders nützlich.
    Turbulenz Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 4 10 AP 30 FP 0.75 +20% Wind 2 (Smaragd) N / A 0 0 12 10 0 0 Toller FP-Booster aus der Ferne, verursacht aber auch recht guten Schaden. Dieser Angriff ist absolut unübertroffen; Machen Sie es sich zur Aufgabe, es mindestens einer Person in Ihrem Team beizubringen.
    Windschlag Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 1 56 AP 28 FP 1.56 +10% Wind 3 (Olivin) N / A 0 0 18 12 0 0 Ziemlich starker Angriff, der ziemlich oft trifft.
    Salto Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 1 56 AP 28 FP 1.75 +50%!! Wind 4 (Jade) Andrew oder Cecillia (muss in Vedocorban sein) 7 7 20 15 7 7 Sehr nützlicher Angriff und der genaueste im Spiel!
    Spiraltauchgang Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 3 35 AP 55 FP 2.12 +33% Sterndiamant Sylpheede 7 7 20 15 7 7 Ziemlich leistungsstark und ziemlich genau, aber hohe FP-Kosten, also seien Sie vorsichtig!
    Sonic Blade Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 3 40 AP 33 FP 1.80 +20% Königliche Jade Toreador 7 7 20 15 7 7 Hervorragender turbulenzähnlicher Angriff. Verursacht allerdings deutlich mehr Schaden.
    Blinkender Fangzahn Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 1 44 AP 12 FP 1.25 -20% Danke Ultragunner 7 7 7 7 7 7 Ziemlich guter Schaden, aber niedrige Trefferquote.
    Blendendes Licht Hit % Down (wenn es trifft, verringert sich die Genauigkeit des Gegners) 2 40 AP 25 FP 0.10 +10% Danke Ultragunner 9 9 9 9 9 9 Sehr schwach in der Kraft, aber nützlich, um feindliche ATACs zu blenden.
    Blitzschlag Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 50 AP 15 FP 1.60 +10% Danke Ultragunner 11 11 11 11 11 11 Sehr gutes FP-Obermaterial und respektabler Schaden!
    Spaltender Schlag Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 80 AP 15 FP 2.16 0 Danke Ultragunner 17 17 17 17 17 17 Ein weiteres sehr gutes FP-Obermaterial, das jedoch nur einmal pro Spielzug verwendet werden kann.
    Aufsteigender Tanz Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 2 5 AP 90 FP 2.56 -10% Danke Ultragunner 20 20 20 20 20 20 Verursacht UNGLAUBLICHEN Schaden, aber achten Sie sehr auf die FP-Kosten.
    Ausschlagen Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 4 45 AP 0 FP 1.40 +40% Böser Blick NEIN. 69 Sehr genau und sehr tödlich. Zum Glück nur in einer Mission verwendet. Blockiere es. Hieb (Haifisch) Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 +35% Dunkles Auge Haifischen Viel stärker als Ihr Slash, seien Sie also vorsichtig. Starker Hieb (Haifisch) Knockdown (wenn du davon getroffen wirst, kannst du nicht zurückgreifen) 1 50 AP 10 FP 1.60 +20% Dunkles Auge Haifischen Versuchen Sie nicht, einen Gegenangriff durchzuführen, da Sie dadurch getroffen und zu Boden geworfen werden und Ihr Angriff abgebrochen wird. Schneidrad Kollision (bei einem Treffer kann der Gegner nicht zurückgreifen) 4 45 AP 0 FP 1.50 +25% Dunkles Auge Haifischen SEHR tödlicher Angriff. Versuchen Sie Ihr Bestes, um auszuweichen. Rasende Hitze Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 40 AP 5 FP 2.50 +20% Blutstein Purpur Unglaublich leistungsstarker, kostengünstiger Angriff. Vielleicht ist es am besten zu blockieren. Gaia-Klinge Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 1 60 AP 25 FP 1.98 -10% Sardonis Sarbelas Sehr starker Angriff. Sie sollten es vermeiden können. Schattenbindung Wirkung (???) 2 5 AP 0 FP Emotion X (???) +0% Schwarzer Diamant Zulwarn Ungenutzter Angriff von Faulkner. Dunkler Donner Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 1 10 AP 0 FP 1.70 +20% Schwarzer Diamant Zulwarn Ähnlich wie Lightning Strike, nur böser. Schattenklinge Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 4 20 AP 0 FP 2.24 +40% Schwarzer Diamant Zulwarn Kraftvolles Zeug, aber nicht sehr oft verwendet. Blockiere es! Himmelstor Knockdown (die CPU wird normalerweise versuchen, es zu blockieren) 2 30 AP 0 FP 2.88 +33% Schwarzer Diamant Zulwarn Lächerlich hoher Schaden für 0 FP. Durch die sehr hohe Trefferquote ist ein Ausweichen nahezu unmöglich. Blockiere es!

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    Spielbeschreibung

    Avantgarde-Banditen ist ein taktisches Rollenspiel in einem Setting, das Mecha mit mittelalterlicher Fantasy verbindet und im häuslichen Umfeld auch unter dem falschen Spitznamen „Kreuzfahrer“ bekannt ist. Der Spielertrupp steuert Mechs in Form riesiger Ritterrüstungen, sogenannte ATACs (All Terrain Armored Combatant). Die Mechs sind entsprechend ihrer Größe mit Schwertern, Speeren, Äxten und ähnlichen klassischen Waffen bewaffnet. Zusätzlich zu regulären physischen Angriffen können Mechs Nutzen Sie die Magie eines der sechs Elemente dank der Kraft ihrer Nahrungsquellen – Edelsteine.

    Handlung

    Der zentrale Protagonist ist ein fünfzehnjähriger Junge namens Bastion, über dessen Geschichte und wichtige Mission Sie im Laufe des Spiels erfahren. Bastion lebte mit seinem Vater und Freunden in einem Dorf, das sich eines Tages an der Front zweier verfeindeter Staaten befand, weshalb sie es verlassen mussten. Auf seiner Reise um die Welt wird Bastion neue Freunde und Verbündete finden, seine Liebe kennenlernen und, Vielleicht, wird seinen Erzfeind besiegen können.

    Durch Ihr Verhalten in Schlachten und Ihre Reaktionen in Dialogen wählen Sie einen von zwei Zweigen der Handlung – Sie spielen für das Königreich oder für das Imperium, mit jeweils einem „guten“ und „schlechten“ Ende – sowie einen seltsamen dritten Zweig. das nach Abschluss beider Hauptspiele beginnt und in dem Bastion beschließt, die Position des Antihelden einzunehmen. Das Spiel wird dank des Humors, der farbenfrohen Charaktere, der gemütlichen Atmosphäre und einer guten Lächerlichkeit der Klischees solcher Märchenspiele, die im oben genannten Ruins-Zweig besonders häufig vorkommen, nie langweilig.

    Spielweise

    Vanguard Bandits bietet eine isometrische Ansicht, 3D-Standorte und 2D-Charakter-Sprites. Das Gameplay ist dem Genre vertraut: Story-Szenen auf der Spiel-Engine wechseln sich mit langwierigen TRPG-Kämpfen ab.

    Während eines Kampfes bewegen sich zunächst alle Ihre Einheiten der Reihe nach, dann alle feindlichen Einheiten und so weiter. Jedes Mal, wenn auf dem Schlachtfeld ein Angriff ausgeführt wird, wechselt der Bildschirm in eine 3D-Ansicht, die den Angriff sehr gut zur Geltung bringt. Sie können diese Animationen bei Bedarf deaktivieren. Vor jedem Angriff müssen Sie Ihre Stärke berechnen und die Kraft und Trefferquote verschiedener Angriffsarten mit Ihrem Ziel vergleichen. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel während der Missionen zu speichern, daher muss man oft Risiken eingehen und verlieren. Es muss daran erinnert werden, dass Bewegungen und Angriffe die Energie der Felle verbrauchen, die nicht so schnell wieder aufgefüllt wird, wie wir es gerne hätten. Wenn Sie von einem Feind angegriffen werden, können Sie eine von mehreren Aktionen wählen: einen Vergeltungsangriff, ein Blockieren – Sie erhalten garantiert Schaden, aber in geringerem Ausmaß – oder Sie versuchen auszuweichen – das Risiko, alles oder nichts zu bekommen. Wenn Sie nicht die Kraft oder Fähigkeit haben, in irgendeiner Weise zu reagieren, erleiden Sie einfach stillschweigend Schaden. All dies gilt für Ihre Gegner. Daher ist es sinnvoll, zunächst leichte Angriffe auszuführen, die den Feinden Energie entziehen, und dann ihre bewegungsunfähigen Mechs zu zerstören, ohne ein Risiko für Sie selbst einzugehen.

    Mit zunehmender Erfahrung entwickeln Sie die Eigenschaften der Mechs weiter und erhöhen Ihre Erfolgschancen, obwohl natürlich auch Ihre Gegner stärker werden. Mechs können auch durch den Kauf neuer Waffen, Zubehörteile und mächtigerer Edelsteine ​​in Geschäften aufgerüstet werden. Die Mechs selbst können nicht gekauft oder verkauft werden: Sie kommen (und gehen manchmal) nur mit Piloten, obwohl sie untereinander ausgetauscht werden können. Es gibt mehrere einzigartige Mechs, die nur bestimmte Helden steuern können.

    Musik

    Der Soundtrack des Spiels ist eine Sammlung einfacher, aber angenehmer 16-Bit-Melodien, ergänzt durch ein paar schöne Lieder, von denen eines im Eröffnungsthema und das andere im Hauptmenü zu hören ist.

    Video

    Alte Beschreibung

    Mechs, böse Generäle, Licht und Dunkelheit ... Es scheint, dass das Spiel zunächst voller Mittelmäßigkeit ist.
    In Wirklichkeit ist nicht alles so und sie hat nach der Lokalisierung von Working Designs noch mehr Spontaneität gewonnen.

    Veröffentlicht von Working Designs. Der ursprüngliche amerikanische Name war Zünderhandschuh(Russisch) „Zünderhandschuh“), aber aufgrund der Ähnlichkeit mit dem Vorhandenen Stulpe Der Name musste geändert werden Avantgarde-Banditen. Als Bonus lag dem Spiel eine CD mit einer Demoversion des Spiels bei. Lunar 2: Eternal Blue Abgeschlossen. Das Videospiel spielt in einer mittelalterlichen Umgebung, die Schlachten werden jedoch auf riesigen Robotern ausgetragen – „Angriffe“(Englisch ATAC).

    Aktion Avantgarde-Banditen findet auf dem Kontinent Eptina statt, wo ständig Kriege zwischen verschiedenen Königreichen geführt werden. Die Hauptfigur des Spiels ist ein junger Mann namens Bastion (im Original Randy, ランディ), der von einem strengen und herrschsüchtigen Soldaten namens Kamorge, einem ehemaligen Leibwächter des Königs, großgezogen wurde. Bastion lernte von Kindheit an, ATAK zu kontrollieren. Er selbst träumt davon, ein Krieger zu werden und gegen das Yunaris-Reich zu kämpfen. Die Imperialen verfolgen ihn und seinen Vater, seit Bastion denken kann.

    Spielablauf

    Avantgarde-Banditen- ein taktisches Rollenspiel, dessen Handlung auf einer isometrischen Karte stattfindet, die in gleiche Quadrate unterteilt ist. Der Spieler steuert einen Trupp aus mehreren Personen und kämpft gegen eine Gruppe feindlicher Angriffe – ein ähnliches System ähnelt Final Fantasy Taktik und Spiele der Serie Front Mission. Der Kampf findet rundenbasiert statt; Jeder Charakter kann sich während seines Zuges bewegen, einen Feind angreifen oder Unterstützungsfähigkeiten nutzen. Jede Aktion verbraucht eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten (engl. AP, Action Points), außerdem erhöht der Einsatz von Angriffen die Anzahl der Ermüdungspunkte (engl. FP, Faint Points). Erreicht der FP-Wert 100, kann der Charakter vorübergehend keine Aktionen ausführen und erleidet mehr Schaden durch Gegner. Wenn ein Held angreift oder verteidigt, werden er und sein Gegner auf ein separates dreidimensionales „Schlachtfeld“ transportiert, wo jeder eine ausgewählte Aktion ausführt. Die Kampfanimation kann jedoch ausgeschaltet werden – in diesem Fall sieht der Spieler nur das Ergebnis des Kampfes (die Anzahl der verlorenen Gesundheitspunkte). Nach Abschluss des Kampfes, der als Mission bezeichnet wird, kommt es normalerweise zu einem Dialog zwischen den Charakteren und zur Weiterentwicklung der Handlung. Vor Beginn der nächsten Mission kann der Spieler den Status seines Trupps überprüfen, mit mehreren Charakteren sprechen, die ATTACK-Ausrüstung wechseln oder den Laden besuchen (zu bestimmten Zeiten im Spiel).

    Das Spiel besteht aus 56 Missionen und hat fünf verschiedene Handlungsstränge.

    Handlung

    Das Spiel beginnt während eines imperialen Angriffs auf das Dorf, in dem Bastion und Kamorge leben. Weitere Ereignisse variieren je nach Aktionen des Spielers. Der erste und einfachste Handlungsstrang wird üblicherweise als „königlich“ bezeichnet, der zweite mit vielen Wendungen und Verzweigungen ist „imperial“; Der dritte und schwierigste Zweig ist der Zweig „Ruinen“. Die Wahl des Zweigs kann direkt von der Antwort auf Fragen, der Analyse des Niveaus der Hauptfigur oder dem Liebeszustand der Heldinnen für Bastion („kaiserlicher Zweig“) abhängen. „Königliche“ Handlung Avantgarde-Banditen hat zwei Enden, gut oder schlecht (wenn Bastion unter einem bestimmten Level liegt), das „imperiale“ Szenario hat auch zwei Enden (eine Liebeslinie mit Sadira oder Cecilia). „Ruinen“ haben ein Ende.

    ANSCHLÄGE

    ANSCHLÄGE ( ATAC) sind riesige Roboter, die wie eiserne Ritter aussehen und von Menschen gesteuert werden. Der Handlung zufolge Avantgarde-Banditen Diese riesigen Maschinen wurden in den Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Nach der Entdeckung der Prototypen begann auf ihrer Basis die Massenproduktion von ATAKs für militärische Zwecke. Allerdings sind sie den ursprünglichen Angriffen, die von den Herrschern der Staaten und den besten Kriegern des Kontinents kontrolliert werden, leistungsmäßig nicht gewachsen. Der stärkste Angriff gilt als der legendäre verlorene Ultra Shooter ( Ultragunner).

    Alle ATAS sind in 6 Typen unterteilt:

    • Infanterie (Infanterie) – auch „normale“ ATACs genannt, die recht mobil sind. In Wüsten, verschneiten Gebieten und felsigen Gebieten verliert es stark an Mobilität. Die meisten ATACs, einschließlich Ultra Shooter, gehören zu diesem Typ.
    • Leichte Infanterie (Leichte Infanterie) – Mobiler als die meisten ATACs, aber weniger gepanzert. Zu diesem Typ gehören: Dantarius, Flaros und Sarbelas von Prince Dyer.
    • Schwere Infanterie (Schwere Infanterie) – langsam und weniger mobil als die meisten ATACs, aber auch mit höherer Ausdauer und Angriffskraft als die meisten ATACs. Zu diesem Typ gehören: Sharking, Duke Radkots Bahamut, Marquis Dionnes Brüllender Löwe, Zulvarn.
    • Kavallerie (Kavallerie) – sehr schnell auf normalem Gelände, aber langsam auf allem anderen, insbesondere bei Bedingungen wie Schnee oder Sand. Der Toreador von Herzog Zeira gehört zu diesem Typ.
    • Ninja (Ninja) – flink, mit starken Angriffen und bewegt sich in jedem Gelände sehr schnell, aber mit einer reduzierten Verteidigungsrate. Zu diesem Typ gehören Vedokorban und die geheime Entwicklung von Madoc Nr. 69.
    • Flüchtig (Flug) – Hat eine ausgezeichnete Beweglichkeit, da dieser Typ eingebaute Flügel hat, er schwebt über dem Boden, und das ist es, was ihn von anderen Typen unterscheidet. Zu diesem Typ gehören: Korbelan, Sylph von Prinzessin Sadira und Wyban vom Verräter Ganlon.

    Länder

    Avantgarde-Banditen konzentriert sich auf die Interaktionen zwischen Ländern und Menschen auf dem Kontinent Eptina. An dem Konflikt sind sieben Länder beteiligt:

    • Königreich Farastia, auch einfach „Königreich“, sind die Überreste einer einst großen Armee, deren Kämpfer darum kämpfen, Farastia wieder zu seinem früheren Glanz zu verhelfen. Mit dem Fürstentum Avalon verbündet. Formal wird der Handlungsstrang für das Königreich als positiv dargestellt. Das Königreich war in einen langjährigen Krieg mit dem Imperium verwickelt, das Teile des Königreichs, einschließlich seiner Hauptstadt, eroberte.
    • Yunaris-Reich (Junaris) – wurde von Kaiser Degalle gegründet, der sich dem Krieg um Territorien widersetzte. Degall wurde jedoch durch die Macht, die er erlangte, korrumpiert. Seine Armee, angeführt vom berechnenden General Faulkner, und das Imperium als Ganzes werden als böse, antagonistische Elemente im Spiel positioniert. Insbesondere die Armee wird oft mit dem Raub und der Plünderung unschuldiger Städte, sogar ihrer eigenen, in Verbindung gebracht (obwohl das Königreich, wie sich herausstellt, auch für solche Gräueltaten bekannt ist).
    • Fürstentum Avalon- Dieses kleine Land wurde von Herzog Zeira gegründet und befindet sich in einer schwierigen Situation. Avalon unterstützt das Königreich, ist aber gleichzeitig mit seinem eigenen Konflikt mit dem Land Muspell im Süden beschäftigt.
    • Nordilia (Nordilischer Wald) ist ein großes Land, das reich an ausgedehnten Wäldern ist. Angeführt vom brutalen Krieger Herzog Logan. Er geht ein Bündnis mit dem Imperium ein und glaubt, es zu seinem Vorteil nutzen zu können. Steht im Konflikt mit dem Herzogtum Hibernia.
    • Muspell (Muspel Nation) ist ein Land in der Wüste, das sich durch seine Ressourcen und Rohstoffe bereichert. Obwohl es behauptet, neutral zu sein, greift es Avalon ständig an und ist heimlich mit dem Imperium verbündet. Die meisten halten das Land für arm, während sein despotischer, verräterischer Anführer, Herzog Radcot, in seinem eigenen Palast lebt und jeden Versuch einer Rebellion unterdrückt.
    • Herzogtum Hibernia ist ein verschneites Land im Norden, das von einem Mann namens Lord Alden „Ice Wolf“ regiert wird. Ursprünglich wurde Hibernia vom König von Farastia gegründet, der einen Teil seines Territoriums abtrennte und es einem seiner Brüder übergab. Ziel von Hibernia ist es, die Ereignisse im Königreich zu überwachen und gegebenenfalls einzugreifen. Zu Beginn des Spiels ist Hibernia nicht in den Konflikt verwickelt, obwohl dieser schließlich zum Krieg mit dem Imperium führt.
    • Dionne-Leve, Dionne-Leve (Dionne-Lehve) - Dieses Land wird von Söldnerkriegern regiert, die bereit sind, jeder Seite ihre Dienste anzubieten. Obwohl sie zu Beginn des Spiels keine formellen Allianzen haben, befinden sie sich im Krieg mit dem Imperium. Ihr Anführer, Marquis Dionne, ist einer der einflussreichsten und mächtigsten Krieger des Kontinents.

    Spielfiguren

    Hauptcharaktere

    • Prinzenbastion– der lange verschollene Prinz des Königreichs, die Hauptfigur des Spiels. Als das Imperium die Hauptstadt des Königreichs eroberte, floh Alugard mit Bastion (damals noch ein Kind) und zog ihn als seinen Sohn auf, wobei er ihm die Kunst des Kampfes beibrachte. Im Alter von sechzehn Jahren kehrt Bastion zurück, um die Anführerin im Kampf des Königreichs gegen das Imperium zu werden. Zu Beginn des Spiels kontrolliert Alba das von Alugard geerbte ATAC; im Verlauf des Spiels wechselt er je nach Handlung zum legendären Ultra Shooter oder TIK-TAK.
    • Prinzessin Sadira– Die schöne Prinzessin des Imperiums und Duaers Schwester, eine von Bastions möglichen romantischen Interessen. Impulsiv, folgt dem Grundsatz „Erst handeln, dann reden“ in Bezug auf Feindseligkeit und Ungerechtigkeit. Konflikte mit General Faulkner. Steuert Sylph, einen blauen ATAC mit großen Flügeln.
    • General Faulkner- General des Imperiums, Antagonist des Spiels. Faulkner ist ein böser, verräterischer Mann, der alles tun würde, um seine Ziele zu erreichen. Er ist verbittert über die ganze Welt wegen des Todes seines Vaters und anderer Gräueltaten der Kriegsparteien während des Krieges. Faulkners Vater, Savaro, wurde von Kaiser Degalle zu der Annahme verleitet, dass das Königreich für den Tod seiner Frau verantwortlich sei. Savaro und der König starben im Kampf gegeneinander und die kaiserliche Armee drang in die Hauptstadt ein. Faulkner zeigt äußerlich Respekt vor den Mitgliedern der kaiserlichen Familie und nutzt sie für seine eigenen Zwecke aus. Zunächst kontrolliert er Solaris, das er von seinem Vater erhalten hat, wird aber später je nach Handlung in das legendäre und genaue Gegenteil des Ultra Marksman, den mächtigen ATAC Zulvarn, oder in den Prototyp Madoc #69 verpflanzt.

    Nebenfiguren

    • Camorge (Alugard)– Bastions Adoptivvater und ehemaliger Leibwächter des Königs von Pharastia. Auf Befehl des Königs floh er mit Bastion aus der brennenden Hauptstadt und änderte seinen Namen von Alugard in Kamorj, um sich vor dem Imperium zu verstecken. Zu Beginn des Spiels kontrolliert Barazaf die ATAC.
    • Mileya– Bastions Adoptivschwester und potenzielles romantisches Interesse für den Protagonisten. Ihre Eltern wurden von imperialen Streitkräften getötet, als sie jung war, und Kamorj, ein Freund der Familie, nahm sie auf. Sie kocht und erledigt die Hausarbeit für Bastions Truppe. Letztendlich lernt er, den ATAC zu kontrollieren.
    • Pack– Bastions kleiner Freund und äußerst erfahrener ATAC-Mechaniker. Trägt eine riesige Brille. Er hat gewisse Fähigkeiten, ATACs zu kontrollieren, insbesondere erobert er Zulvarn in einem der Szenarios.
    • Galvas– Alugards älterer Bruder und Kommandeur der derzeitigen Streitkräfte des Königreichs. Er hat ein großes Selbstwertgefühl und träumt von dem Tag, an dem das Königreich zu seinem früheren Glanz zurückkehren wird. Galvas ist äußerst stur und hat keinen Sinn für Humor. Das ATAS von Serat ist verantwortlich.
    • Prinz Dwyre(Duyere) – direkter Erbe des kaiserlichen Throns. Er ist dreist, unreif, naiv und ein unfähiger Kommandant. General Faulkner nutzt ihn als Schachfigur für seine Pläne. Sein Vater, Kaiser Degalle, der frühere Herrscher des Yunaris-Reiches, wurde auf Faulkners Befehl getötet und überließ es seinem leicht zu beeinflussenden Dwyre, den Thron zu besteigen. Douillard hat mit seiner Schwester Sadira große Konkurrenz. Er erbte die ATAC seines Vaters – Sarbelas.
    • Herzog von Alden- der grauhaarige und blasshäutige Herrscher von Hibernia. In einem ständigen Kriegszustand mit Herzog Logan. Glaubt, dass er der beste Schachspieler des Kontinents ist (obwohl Mileya ihn in einem der Handlungszweige im zweiten Spiel besiegt und die Rechte an seinem ATAC für zwei Wochen erhält). Sein ATAC ist Altagrave. Aldens rechte Hand und die einzige Person, der der Herzog bedingungslos vertraut, ist die ATAS-Pilotin Amphisia Melior. Sie verwaltet Hibernias Angelegenheiten während Aldens Abwesenheit.
    • Herzog Zeira- Herrscher des Fürstentums Avalon. Hilft dem Volk des Königreichs im Kampf gegen das Imperium, obwohl er einige Truppen zurückgelassen hat, um das Volk zu beschützen. Sein ATAC, der Toreador, hat das Aussehen eines Zentauren.
    • Andreas- einer der wichtigsten Untergebenen des Marquis Dionne, eines Ninja, der dazu neigt, Alkohol und Frauen zu missbrauchen. Er verfügt über großes Selbstvertrauen hinsichtlich seiner Kampffähigkeiten und seiner Fähigkeit, eine Dame zu verführen. Verwaltet Vedokarban.
    • Cecilia- ein Ninja-Mädchen, das unter Prinzessin Sadira arbeitet. Cecilia ist ein mögliches romantisches Interesse für Bastion. Außerdem ist sie eine Doppelagentin für General Faulkner, der sie einsetzt, um Sadira im Auge zu behalten. Verwaltet Vedokarban.
    • Clare- Duke Logans Tochter mit dunkelroten Haaren. Obwohl sie wie ein nerviges Kind aussieht, ist sie tatsächlich eine starke Kriegerin. Seit seiner Zeit an der Akademie konkurriert er mit Sadira. Regeln Lager.
    • Barlow- Davlins Busenfreund. Ein ewig hungriger, rundlicher Pilot, der Situationen oft einen komischen Effekt verleiht. Er gibt an, dass er unter einem Eisenmangel in seinem Körper leidet, der vermutlich zu einem unersättlichen Appetit führt. Erstes ATAS - Ratatosk.
    • Davlin- ein frecher junger Mann mit einem ausgeprägten Pflichtbewusstsein. Aufbrausend, kann das Vergießen unschuldigen Blutes nicht ertragen. Melioras Bruder. Erstes ATAS - Ratatosk.
    • Marquis Dionne– Herrscher von Dionne-Leva, Marquis Dionne – ein unhöflicher alter Krieger. Seine Familie wurde damit beauftragt, Gracia zu bewachen, den Stein, der zur Aktivierung des Ultra Marksman benötigt wird. Sein ATAC ist Roaring Lion.
    • Herzog Logan- Herrscher von Nordilia. Ein mutiger Mensch, immer auf der Suche nach einem Kampf und sehr aggressiv. Trotzdem kann er sich manchmal äußerst gemein verhalten. Er kontrolliert den dunkelroten ATAC Crimson.
    • Franco- einer von Sadiras Leibwächtern, ein sanfter älterer Mann. Franco fungiert als Vaterfigur der jungen Prinzessin, da ihrem echten Vater entweder die Zeit oder der Wunsch fehlt, Vater zu werden. Regeln Corbelan.
    • Halak- eine von Sadiras Leibwächtern, eine ernsthafte ältere Frau. Halak ist das genaue Gegenteil von Franco in der Art und Weise, wie sie versucht, Sadira zu beeinflussen. Während Franco es vorzieht, dass Sadira die Freiheit hat, aus ihren eigenen Fehlern zu lernen, zieht Halak es vor, die junge Prinzessin zu kontrollieren. Sie ist die Mutter von Kaiser Degalla (und damit auch die Großmutter von Dyer und Sadira). Regeln Corbelan.
    • Und sie- Reinas enger Freund und Kamerad. Aufgrund ihres Aussehens könnte sie mit einem Mann verwechselt werden. Zu Beginn des Spiels kontrolliert Barazaf die ATAC. Ihr Vater Kaydul, ein Mitglied des Avalon Defense Corps, verärgert über Avalons Engagement, dem Königreich zu helfen und gleichzeitig sein eigenes Volk zu vernachlässigen, beginnt einen von imperialen Agenten angezettelten Staatsstreich. Kaidul kontrolliert ATAS Khaizuron.
    • Reina– Ein energiegeladenes Mädchen mit blonden Haaren, das für das Avalon Defense Corps kämpft. Zu Beginn des Spiels kontrolliert Khorol die ATAC.
    • Zakow- Ein frecher, inkompetenter Kommandant der kaiserlichen Armee. Er hat einen schrecklichen deutschen Akzent (im Original und in der englischen Fassung), was für eine gewisse komische Erleichterung sorgt. Zakov überredet Madoc ständig, ihm die neuesten ATAC-Entwicklungen zu geben. Erstes ATAS - Lager.
    • Herzog von Radcot- der fettleibige Diktator des Muspell-Landes. Er strebt danach, den gesamten Kontinent zu erobern, und ist bereit, sowohl für das Imperium als auch für das Königreich zu arbeiten und von hinten anzugreifen, nur um das zu erreichen, was er will. Er kontrolliert den ATAC Bahamut, der die Züge eines Drachen hat.
    • Madoc- Designer vieler ATACs des Imperiums, einschließlich Sharkings. Er ist der Großvater von Puck, dem Ingenieur von Bastion. Madoc hat keinen Respekt vor menschlichem Leben, und das spiegelt sich in seinen ATAC-Projekten wider, deren Hauptfähigkeit die Zerstörung des feindlichen Piloten und nicht der Ausrüstung war.
    • Oma- Tochter des Herzogs von Radcot. Stiehlt das ATAC seines Vaters, nachdem er von General Faulkners Mann getötet wurde. Nana hat ein skurriles Haustier namens Q-Q.
    • Ganlon- Befehlshaber der Armee des Königreichs, der sein Land verrät, um einen Platz in der Armee des Imperiums zu erlangen. Er stottert und stottert häufig. Wenn er für das Königreich kämpft, kontrolliert er ATAC Vaiban.
    • Shion– Herzog Logans Diener, der die Aufgabe hat, sich um Claire zu kümmern. Er ist ein sorgfältiger und professioneller Mann, der eine heimliche Leidenschaft für Claire hegt. Regiert von Rahabor.
    • Thomson- einer der Generäle des Königreichs, Heimatstadt - Eiza, wurde zusammen mit den Familien der Soldaten von Faulkner gefangen genommen, um Thomson zur Zusammenarbeit mit dem Imperium zu zwingen. Regeln Khaizuron.
    gastroguru 2017