Leistungstest. Grand Theft Auto V. Grafik. Einstellungshandbuch. Leistungstest Ideale Einstellungen für GTA 5

Dem ersten Trailer nach zu urteilen, versprechen die Systemanforderungen von GTA 5 sehr ernst zu sein. Und schließlich gaben die Entwickler bekannt OFFIZIELL Systemanforderungen, die auf ihrer Website veröffentlicht sind. Alles, was davon abweicht, sind Gerüchte und Fälschungen!

Offizielle Systemanforderungen für GTA 5 :

GTA Online auf dem PC wird das Spiel weiter unterstützen 30 Spieler. Online wird sofort mit der Veröffentlichung von GTA 5 verfügbar sein, GTA Online Heists wird ebenfalls verfügbar sein.

Auf dem PC wird ein höherer Detaillierungsgrad ausgeführt 1080p und 60 fps mit 4K-Auflösung. Unterstützt Systeme mit bis zu drei Monitoren sowie NVIDIA 3D Vision.
GTA V für PC enthält einen neuen Editor, der Spielern umfassende Tools zum Bearbeiten und Veröffentlichen von Gameplay-Videos direkt im Social Club und auf YouTube bietet.

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 Bit (NVIDIA-Grafikkarten werden für Vista empfohlen)
  • CPU: Intel Core 2 Quad-CPU Q6600 bei 2,40 GHz (4 Kerne) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-Prozessor (4 Kerne) bei 2,5 GHz
  • Rom: 4GB
  • Grafikkarte: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (Version nicht niedriger als DX 10, 10.1, 11)
  • Soundkarte: 100 % DirectX 10-kompatibel
  • Festplattenplatz: 65 GB
  • DVD-Laufwerk
  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7 64 Bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 Kerne) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 Kerne)
  • Rom: 8 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Soundkarte: 100 % DirectX 10-kompatibel
  • Festplattenplatz: 65 GB
  • DVD-Laufwerk

Beachten Sie die Anforderungen für 4 Kerne! Es ist möglich, dass Besitzer von Prozessoren mit weniger Kernen das Spiel nicht ausführen können (bzw. mit Hilfe eines separaten Programms). So war es mit dem Spiel Far Cry 4, worüber wir weiter unten sprechen werden, mussten Besitzer von 2-Core-Prozessoren Dual Core Fix herunterladen, um das Spiel zu starten, ohne es fror das Spiel einfach mit einem schwarzen Bildschirm ein.

GTA 5 auf verschiedenen Computern testen

Funktioniert das Spiel für Sie?

Wird es bei mir funktionieren??? Ehrlich gesagt möchte ich nicht jedem persönlich erklären, ob GTA 5 für ihn funktioniert. Es geht auch einfacher: installieren Far Cry 4. Wenn es mit maximalen Einstellungen läuft, besteht kein Grund zur Sorge; wenn es bei minimalen Einstellungen zu Verzögerungen kommt, werden die Verzögerungen in GTA 5 noch schlimmer sein.

  • Betriebssystem: auch 64-Bit-Versionen von Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Für Intel-Prozessoren benötigen Sie mehr Leistung, für AMD sind die Anforderungen dieselben. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Rom: auch 8 GB.
  • DirectX: Für FarCry 4 nur Version 11, für GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafikkarte. Die Grafikanforderungen für GTA 5 sind geringer. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) oder AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-Spezifikationen

In letzter Zeit ist das Internet voll von verschiedenen Optionen für Systemanforderungen. Es gibt sogar Fälle, in denen die Anforderungen für GTA 5 fast anhand der maximal möglichen Computerkonfigurationen angenommen wurden. Urteilen Sie selbst, welche Einnahmen die Publisher haben, wenn das GTA5-Spiel aufgrund schwacher Hardware nicht von allen gekauft wird. Es gab andere, die die Anforderungen für GTA5 veröffentlichten, wobei nur 25 GB für das Spiel vorgesehen waren, obwohl die PS4 etwa 50 GB benötigt, aber tatsächlich stellte sich heraus, dass dies notwendig war 65 GB. Und nichts, Fälschungen wurden aktiv verbreitet.

Wenn Sie die Qualität der Grafiken anhand der Version beurteilen Xbox 360 Und PS 3, dann könnte das GTA 5-Spiel problemlos auf Computern laufen, die 5 Jahre alt sind. Aber mit der Veröffentlichung des GTA 5-Trailers auf PC, PS4 und Xbox One wurde klar, dass die Anforderungen viel höher sein werden (die maximalen Anforderungen werden nicht niedriger sein als die der Hardware auf PS4 und Xbox One, ihre Eigenschaften sind unten aufgeführt).

  • CPU: 8-Kern x86-64 AMD Jaguar Prozessor – 1,6–2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integriert, ungefähres Äquivalent der Radeon HD7850/7870

Eigenschaften der PS4-Version von GTA 5.

  • Auflösung 1920x1080, 30 FPS, doppelte Pufferung.
  • 2xMSAA (2x Anti-Aliasing).
  • Erhöhte Größe und Bump-Maps-Texturen.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Die Verzögerung beim Wechsel eines Charakters vom Einzelspielermodus zu GTA Online wurde reduziert.
  • Die Zahl der Fußgänger und Fahrzeuge auf den Straßen hat zugenommen.
  • Spielvideos in bester Qualität.
  • Die beste Musikqualität im Radio.

Im Vergleich zu den Xbox 360- und PS3-Versionen können Sie folgende Verbesserungen feststellen, die die Hardwareanforderungen erhöhen:

  • Verbesserte Wellen, Wasserkräuselungen, Wasser im Regen und beim Vorbeifahren von Autos.
  • Es werden mehr Gras und Büsche erscheinen.
  • Verbesserungen an verschiedenen Strukturen. Den Betrieben werden rauchende Schornsteine ​​und Arbeiter hinzugefügt.
  • Mehr Verkehr auf den Straßen.
  • Der Innenraum der Autos wurde deutlich verbessert.
  • Erhöhte Zugentfernung und Schattenreichweite.
  • Verbesserte Texturen.

Systemanforderungen für Max Payne 3

Mit der Veröffentlichung von Max Payne 3 wurden weitere Vergleichsinformationen hinzugefügt. Grafisch sieht die PC-Version auf leistungsstarken Computern schöner aus als auf Konsolen. Die Auflösung in Max ist skalierbar, Sie können es sogar auf 6 Monitoren anzeigen. Darüber hinaus unterstützt Max Payne 3 DirectX 11 und verfügt daher über Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Doch die Entwickler versprechen, dass auch Besitzer alter Autos Max Payne 3 spielen können.

Mindestanforderungen

Betriebssystem: Windows 7/Vista/XP PC (32 oder 64 Bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz oder AMD Dual Core 2,6 GHz
Erinnerung: 2 GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM oder NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

Betriebssystem: Windows 7/Vista/XP PC (32 oder 64 Bit)
CPU: Intel Dual Core 3 GHz oder AMD-Äquivalent
Erinnerung: 3GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM oder NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Das Ergebnis: 30 FPS bei einer Auflösung von 1920x1080

Betriebssystem: Windows 7/Vista (32 oder 64 Bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz oder AMD-Äquivalent
Erinnerung: 3GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM oder NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Das Ergebnis: 60 FPS bei einer Auflösung von 1920x1080

Am höchsten getestet

Betriebssystem: Windows 7/Vista (64 Bit)
CPU: AMD FX8150 8 Kerne x 3,6 GHz oder Intel i7 3930K 6 Kerne x 3,06 GHz
Erinnerung: 16 GIGABYTE
Grafikkarte: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM oder NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Einen PC für GTA 5 bauen

Es ist kein Geheimnis, dass sich der fünfte Teil der legendären GTA-Spielereihe als echtes Meisterwerk entpuppte und in der Welt der Computerspiele für Furore sorgte. Es machte ein bereits großartiges Projekt ideal, gab den Spielern neue Möglichkeiten, erweiterte die Spielwelt unglaublich und sorgte für eine viel spannendere und abwechslungsreichere Handlung. Doch leider kommen nicht alle Gamer in den Genuss des Gameplays, da die Anforderungen des Spiels an den Computer einfach enorm hoch sind. Und wenn Ihr PC nicht über die modernsten Komponenten verfügt, besteht die Möglichkeit, dass dieses Spiel sehr langsam wird. Wenn Sie dies vermeiden und trotzdem GTA 5 spielen möchten, ist die Optimierung die beste Option. Tatsache ist, dass Sie sowohl das Spiel selbst als auch Ihr System so konfigurieren können, dass die Leistung dieses Meisterwerks verbessert wird und es auf Ihrem Computer funktioniert. Wie kann man das machen? Im Fall von GTA 5 kann die Optimierung mehrstufig erfolgen, Sie müssen jedoch nicht alle Stufen nutzen – prüfen Sie einfach ständig, ob Sie das gewünschte Ergebnis erreicht haben, bevor Sie mit der nächsten Stufe fortfahren.

Spielgrafikeinstellungen

In GTA 5 beginnt die Optimierung meist mit Einstellungen direkt im Spiel selbst. Wenn Sie das perfekte Bild erhalten möchten, das Sie umhauen wird, müssen Sie alle Einstellungen auf Maximum stellen und können die erstaunliche Qualität der Grafikleistung bewundern. Allerdings wird diese Freude nicht jedem vergönnt sein, denn wie bereits erwähnt sind die Anforderungen an dieses Spiel sehr hoch. Deshalb müssen Sie optimieren – das bedeutet, dass Sie die Grafik- und andere Einstellungen im Spiel verringern, um seine Leistung zu verbessern. Sie opfern also die Grafik, um auf einem schwächeren Computer spielen zu können. Natürlich ist dieser Schritt nicht für jeden geeignet – manche Leute senken die Grafikeinstellungen nicht gerne, weil sie glauben, dass sie aus einem bestimmten Grund Geld für das Spiel bezahlt haben, sondern um das Beste daraus zu machen. Darüber hinaus reichen in manchen Fällen In-Game-Einstellungen allein nicht aus. Und dann nimmt die Optimierung für GTA 5 einen viel größeren Umfang ein.

Treiber

Der erste Schritt zum Genießen des Spiels besteht darin, alle Treiber zu aktualisieren, insbesondere für Ihre Grafikkarte. Die Optimierung von GTA 5 für schwache PCs kann durchaus funktionieren, da Benutzer die Treiber nicht immer selbst aktualisieren und wenn die Spielleistung nicht zu hoch ist, besteht die Möglichkeit, dass sie sich nach der Aktualisierung der Treiber verbessert. Tatsächlich wurde berichtet, dass einige Spieler sogar in der Lage waren, anhaltende Abstürze und Einfrierungen allein mit Treibern zu beheben, daher sollte dieser Schritt ganz oben auf Ihrer Liste stehen. Sie können Treiber entweder manuell aktualisieren, d. h. indem Sie sie selbst herunterladen und installieren, oder indem Sie spezielle Software verwenden. Die Optimierung von GTA 5 für schwache PCs wird also viel schneller vonstatten gehen.

GeForce Shield

Dieser Artikel gilt ausschließlich für Besitzer von nVidia-Grafikkarten, da er mit GeForce Experience-Diensten verbunden ist. Wenn Sie alle für GTA 5 notwendigen Anforderungen studiert haben und diese Ihrem Computer entsprechen, dieses Projekt aber dennoch nicht gut für Sie funktionieren möchte, dann liegt der Grund möglicherweise in einem Dienst, der automatisch versucht, das Gameplay zu streamen ohne Sie darüber zu informieren. Natürlich nimmt ein solcher Vorgang einen beeindruckenden Teil der Ressourcen Ihres Computers in Anspruch, sodass für das Spiel selbst deutlich weniger übrig bleibt, als uns lieb ist. Stellen Sie daher sicher, dass die Streaming-Funktion deaktiviert ist. Wenn sie aktiviert ist, ändern Sie die Einstellungen und verhindern Sie, dass sie jemals automatisch aktiviert wird. Wenn Sie Ihr Gameplay streamen möchten, können Sie dies manuell auf die für Sie bequemste Weise tun. Wie bereits erwähnt, sind die Anforderungen in GTA 5 sehr hoch, sodass es unwahrscheinlich ist, dass Sie überhaupt Interesse daran haben, auf einem schwachen Computer zu streamen.

Installationspfade

Wie Sie sehr gut wissen, zwingen die Entwickler dieses Spiels Benutzer dazu, sich in ihrem speziellen Social Club-Programm zu registrieren, um lizenzierte Versionen von Projekten sicher spielen zu können. Das Problem mit dem fünften Teil kann jedoch dadurch entstehen, dass sich das Programm und das Spiel, die miteinander verbunden sind, auf unterschiedlichen Laufwerken Ihres Computers befinden. Dies verlangsamt das Gameplay, und Sie sollten sich darum kümmern – die Optimierung von GTA 5 für einen Laptop oder einen schwachen Computer bedeutet, dass Sie das Programm auf dieselbe Festplatte übertragen, auf der Ihr Spiel gespeichert ist. Dies ist jedoch nicht so einfach, da das Spiel weiterhin auf den vorherigen Speicherort des Programms verweist und Sie anstelle eines schnelleren Prozesses überhaupt keinen Prozess erhalten. Um dies zu vermeiden, müssen Sie den neuen Programmspeicherort und den alten über die Befehlszeile verknüpfen. Das wird helfen und Sie benötigen nicht einmal einen Patch, um GTA 5 zu optimieren, da Sie alles selbst erledigen können.

Spiel mit hoher Priorität

Wie kann GTA 5 sonst noch optimiert werden? AMD-Grafikkarten haben nicht die gleichen Probleme wie nVidia-Modelle, daher sollte man nicht auf den Videospeicher achten, sondern auf etwas ganz anderes. Tatsache ist, dass das Betriebssystem automatisch Prioritäten auf gleichzeitig laufende Programme verteilt, d. h. je höher ein Programm in der Prioritätenliste steht, desto mehr Ressourcen erhält es. Und Ihr Spiel steht möglicherweise nicht an erster Stelle, wodurch ihm die notwendigen Ressourcen entzogen werden. Diese Situation kann behoben werden, indem GTA 5 manuell auf die höchste Priorität gesetzt wird. Wenn Sie über die erforderlichen Kenntnisse verfügen, können Sie sogar Ihre eigene Konfiguration erstellen, die ihr beim Start des Spiels automatisch die höchste Priorität einräumt, sodass Sie dies nicht jedes Mal manuell tun müssen. Dies ist ein weiterer Prozess, der im Fall des GTA 5-Spiels optimiert wird. Der PC verfügt auch über eine Auslagerungsdatei, mit der Sie ebenfalls arbeiten müssen.

Auslagerungsdatei

Sie haben also bereits viele Schritte des Prozesses namens GTA 5-Optimierung durchlaufen. Hatten NVidia-Karten Probleme? Sie sind bereits entschieden. Die Treiber wurden nicht installiert? Alles ist bereits in Ordnung. Was können Sie sonst noch tun, damit dieses Spiel für Sie viel besser funktioniert? Sie können den Wert der Festplatte erhöhen, auf der sich das Spiel befindet. Tatsache ist, dass für die Ausführung sehr viel Speicher erforderlich ist und Sie eine entsprechende Reserve erstellen müssen, nämlich die Auslagerungsdatei. Üblicherweise ist die mittlere Standardstufe eingestellt, man sollte sie aber mindestens verdoppeln, um max. Dadurch erhält Ihr Spiel eine wesentlich beeindruckendere Leistung. Sie benötigen nicht einmal ein Programm zur Optimierung von GTA 5, da Sie es bereits geschafft haben, alles ohne ungetestete Dateien von Drittanbietern zu lernen.

Dual-Channel-Speichermodus

Dieser Punkt lässt sich recht einfach korrigieren, ist jedoch für Benutzer, die nicht verstehen, wie Computer im Prinzip funktionieren, nicht ganz klar. Daran ist nichts auszusetzen, denn nicht jeder muss ein Genie sein und die gesamten Interna Ihres PCs verstehen, für die meisten Menschen ist dies ein gängiges Werkzeug. Wenn Sie jedoch die Leistung optimieren möchten, müssen Sie entweder das Problem selbst verstehen oder den Fachleuten oder den von ihnen verfassten praktischen Leitfäden vertrauen. Wenn die Leistung dieses Spiels also gering ist, sollten Sie Ihre RAM-Einstellungen überprüfen und sicherstellen, dass es im Dual-Channel-Modus läuft. Es macht keinen Sinn zu erklären, was es ist und wie sich dieser Modus von anderen unterscheidet. Diese Informationen werden nicht dazu beitragen, das Spiel zu beschleunigen. Beheben Sie einfach diesen Nachteil und genießen Sie das Ergebnis.

RAM-Frequenz

Viele Gamer orientieren sich ausschließlich an der Größe des Arbeitsspeichers, wobei die Regel gilt: Je mehr, desto besser. Und das ist grundsätzlich der richtige Ansatz, denn grundsätzlich spielt die Lautstärke eine entscheidende Rolle. Wenn es jedoch eine Frage zur Optimierung gibt und Ihr RAM die Anforderungen zu erfüllen scheint, aber nicht das gewünschte Ergebnis zeigt, dann lohnt es sich, über einige andere Parameter nachzudenken. Wenn Sie beispielsweise Ihren Computer neu starten, können Sie zu den BIOS-Einstellungen gehen, wo Sie den Punkt „RAM-Frequenz“ finden – hier müssen Sie die Frequenz entsprechend der Herstellerangabe anpassen. Tatsache ist, dass eine falsch eingestellte Frequenz die Funktion Ihres RAM negativ beeinflussen kann.

Radio

Ein weiterer Grund, warum Ihr Spiel möglicherweise unnötig langsam ist, ist das Radio. Das Spiel enthält eine große Anzahl verschiedener Radiosender, die mit dem Projektclient geliefert werden. Sie können sie in Ihrem Auto einschalten und den Hörgenuss genießen, ohne Ihre Leistung zu beeinträchtigen. Es gibt jedoch eine Funktion, mit der Sie Ihre eigenen Songs zum Anhören im Spiel hinzufügen können. Dies kann sich negativ auf die Art und Weise auswirken, wie Sie das Spiel spielen. Sie müssen Ihre eigene Musik aufgeben und alle Dateien, die Sie dort hinzugefügt haben, aus dem Ordner entfernen. Aber das ist noch nicht alles – Sie müssen eine manuelle Suche in diesem Ordner durchführen, damit das Spiel sicherstellen kann, dass sich dort nichts befindet, da es sonst immer noch Anfragen dorthin sendet, was die Ressourcen Ihres Computers beansprucht.

Gras und andere Schönheiten

Wie bereits erwähnt, verfügt dieses Spiel über unglaublich detaillierte Grafiken, die Landschaften sind einfach wunderschön und sogar die Bewegung von Gras und Laub ist buchstäblich erstaunlich. Aber all dies kann sich negativ auf die Leistung auswirken, selbst wenn Sie alle Einstellungen im Spiel auf Minimum stellen. Hier kann alles in einem MSAA-Einstellungspunkt liegen, der die Leistung stark verlangsamt, um die Elemente der umgebenden Welt realistischer zu machen. Bearbeiten Sie diese Einstellung und Sie werden sofort eine Leistungssteigerung bemerken.

Auto-Start

Nun, das Letzte, was Sie tun müssen, ist, das Autorun-Menü zu löschen. Dieses Menü ist dafür verantwortlich, welche Programme beim Einschalten des Computers automatisch gestartet werden. Sie alle verbrauchen Ressourcen und werden in der Prioritätswarteschlange höher platziert als das Spiel, das später startet. Bereinigen Sie das Autorun-Menü und überprüfen Sie regelmäßig, ob darin etwas Unerwünschtes erscheint, um sicherzustellen, dass GTA 5 auf Ihrem Computer einwandfrei funktioniert. Die Optimierung Ihres Computers für das Spielen von GTA 5 ist abgeschlossen – Sie können sich an den Ergebnissen erfreuen.

Eine der ersten Rezensionen zum Testen von GTA 5 auf verschiedenen Computerkonfigurationen.

Ich möchte Sie an die OFFIZIELLEN Systemanforderungen von GTA 5 erinnern:

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 Bit (NVIDIA-Grafikkarten werden für Vista empfohlen)
  • CPU: Intel Core 2 Quad-CPU Q6600 bei 2,40 GHz (4 Kerne) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-Prozessor (4 Kerne) bei 2,5 GHz
  • Rom: 4GB
  • Grafikkarte: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (Version nicht niedriger als DX 10, 10.1, 11)
  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7 64 Bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 Kerne) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 Kerne)
  • Rom: 8 GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5-Grafikeinstellungen:


Grafikqualität bei verschiedenen Einstellungen (niedrig, mittel, hoch)

Grafikkartentest

Der Test wurde nur bei maximalen Einstellungen durchgeführt. Tests für mittlere/schwache und schwache Computer - NOCH NICHT.

Testen von Grafikkarten bei maximalen Einstellungen für GTA 5 (1920 x 1080, Standardtexturen)

Testen von Grafikkarten mit maximalen Qualitätseinstellungen für GTA 5 (1920 x 1080)

GPU-Tests bei maximalen Qualitätseinstellungen (1920 x 1080, MSAA 8X)

Testen mit maximalen Speicher-GPU-Qualitätseinstellungen

Testen des Videospeicherverbrauchs. Der Test wurde im MSI Afterburner durchgeführt. Die Konfiguration und Einstellungen werden in der Grafik dargestellt.

CPU-Tests

Testen mit maximalen Qualitätseinstellungen GTA5 (1920 x 1080)

Laden von Intel-Prozessorkernen bei maximalen Einstellungen GTA5 (1920 x 1080)

Detaillierte Grafikeinstellungen

  • Speicherlimit ignorieren. Deaktivieren;
  • DirectX. Wählen Sie Version 10, da uns Version 11 Zugriff auf zusätzliche Einstellungen wie MSAA-Anti-Aliasing, Tessellation und Grasqualität bietet;
  • Bildschirmauflösung und Frequenz. Wir stellen unsere Auflösung auf 60 HZ ein, denn das ist genau die FPS, die wir erreichen werden;
  • FXAA-Anti-Aliasing. Wir schalten es definitiv ein, es hat fast keinen Einfluss auf die Leistung, aber der Glättungseffekt ist spürbar;
  • MSAA-Anti-Aliasing. Schalten Sie es aus, es ist nicht mit DirectX 10 verfügbar, einer der anspruchsvollsten Spieleinstellungen;
  • Vertikale Synchronisation. Es wird empfohlen, die Funktion aktiviert zu lassen. Wenn Sie jedoch zusätzliche Ressourcen freigeben müssen, sollten Sie sie deaktivieren.
  • Bevölkerung, Vielfalt und Fokus. Mindestens vollständig;
  • Texturqualität. Standardqualität;
  • Shader-Qualität. Hohe Qualität, weil sie keine hohen Anforderungen an das System stellen;
  • Qualität der Schatten. Standardqualität;
  • Reflexionsqualität. Standardqualität;
  • Wasserqualität. Standardqualität;
  • Qualität von Partikeln, Gras und Spezialeffekten. Standardqualität;
  • Weiche Schatten. Es wird empfohlen, den Wert auf „Soft“ einzustellen.
  • Anisotrope Filterung. Wir wetten x16;
  • Zusätzliche Bildeinstellungen. Deaktivieren Sie alle verfügbaren Optionen.

Wenn alle oben genannten Maßnahmen nicht geholfen haben, liegt möglicherweise ein Problem mit dem Betriebssystem oder der Hardware vor (RAM, Festplattenprobleme oder Überhitzung).

Einrichten der Grafikkarte

Bei NVIDIA-Grafikkarten müssen Sie zur „NVIDIA-Systemsteuerung“ gehen und auf der Registerkarte „Bildeinstellungen anpassen“ den Schieberegler auf den Status „Leistung“ bewegen. Für AMD-Grafikkarten wird empfohlen, das kostenlose Dienstprogramm RadeonPro zu verwenden.

Einrichten der Stromversorgung. Systemsteuerung – Energieoptionen – Schlafmodus festlegen – Erweiterte Energieeinstellungen ändern – PCI Express – Energieverwaltung für Verbindungsstatus – Wert: Aus.

  • Anisotrope Filterung: AUS
  • Vertikale Synchronisierung: AUS
  • Hintergrundlichtschattierung: AUS
  • Maximale Anzahl vorgefertigter Rahmen: 4
  • Threading-Optimierung: EIN (bei mehreren Prozessoren)
  • Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugt
  • Anti-Aliasing – Gammakorrektur: AUS
  • Antialiasing – Transparenz: AUS
  • Dreifache Pufferung: AUS
  • Texturfilterung – Anisotrope Sampling-Optimierung: AUS
  • Texturfilterung – Qualität: Hohe Leistung
  • Texturfilterung – negative Abweichung UD: Snap
  • Texturfilterung – Trilineare Optimierung: AUS

System Geschwindigkeit

Der fünfte Teil von Grand Theft Auto, der die Geldbörsen von Konsolenspielern erfolgreich geleert hatte, kam mit langer Verzögerung auf PCs. Eine große offene Welt und ein Trio verrückter Banditenhelden erwarten diejenigen, die bereit sind, ihre Abenteuer zu teilen. Heute werden wir jedoch nicht darüber sprechen, wie GTA 5 den Spieler unterhalten kann, und auch nicht über die Gameplay-Funktionen. Wir werden über Leistung und Feinabstimmung der Grafikparameter sprechen.

GTA V bietet eine vielfältige Spielwelt mit völlig unterschiedlichen Schauplätzen – Geschäftsviertel der Metropole, Slums, Industriekomplexe, Bergketten, Wälder und Wüsten. Riesiger Umfang, große Vielfalt und detaillierte Ausarbeitung der Umgebung. Einige der Ansichten können Sie in den unteren Screenshots in einer Auflösung von 2560x1440 genießen.




Das Spiel gefällt mit guten klaren Texturen und Reliefoberflächen, für die Parallax Mapping aktiv genutzt wird. Sogar gewöhnliche Rasenflächen haben eine Reliefstruktur, anstatt die übliche handgezeichnete Textur zu verwenden.



Zur anschaulichen Veranschaulichung der Arbeit des Parallax-Mappings präsentieren wir einen Screenshot, der gleichzeitig die Funktionsweise des im Spiel aktiv genutzten Effekts der Tiefenschärfeänderung deutlich zeigt.


Dieser Linseneffekt verwischt den Hintergrund und sorgt so für ein natürlicheres Gesamtpanorama.


Die Tageszeit und das Wetter im Spiel ändern sich. Alle Objekte werfen gleichmäßige, weiche Schatten weg von der Sonne. Niedliche Sonnenaufgänge und Sonnenuntergänge werden durch Regenbogeneffekte ergänzt.


Die Auswahl an Zeichenobjekten ist sehr groß. Standardmäßig ändert sich die Detailschärfe deutlich, wenn man sich von der Kamera entfernt. Bei Verwendung zusätzlicher Einstellungen wird der Effekt ausgeglichen. Darauf wird weiter unten noch näher eingegangen.


Allgemeine Physik der Objektinteraktion auf einem für solche Spiele traditionellen Niveau. Die Umgebung ist größtenteils statisch, aber Säulen und Ladenfronten brechen. Bei Story-Missionen, die mit großen Explosionen einhergehen, liefert GTA 5 mit vielen Fetzen eine ziemlich gute Show ab. Steuerung und physikalisches Modell des Fahrzeugverhaltens liegen auf dem üblichen GTA-Niveau, ohne Komplikationen. Insbesondere beeinträchtigen nur sehr schwere Schäden das Verhalten der Maschine. Äußerlich sehen die Autos großartig aus – sie leuchten in der Sonne und reflektieren alle umliegenden Gebäude und Lichter auf einer glatten, glänzenden Oberfläche.


Die Wasserflächen sehen schön aus, mehr aber auch nicht. In Watch Dogs war das Wasser schöner und lebendiger.


Wenn wir einen allgemeinen Grafikvergleich mit Watch Dogs anstellen, können wir den technologischen Vorteil des Ubisoft-Spiels spüren. Aber GTA V hat eine größere Liebe zum Detail und mehr äußere Vielfalt.

Die PC-Version von GTA 5 verfügt über viele Grafikeinstellungen. Nicht alle davon sind für den Durchschnittsspieler verständlich. Die Namen einiger geben nicht immer direkt Aufschluss über die Auswirkung, die sie auf die Gesamtqualität des Bildes haben. Manchmal geht die eigentliche Bedeutung der Einstellungen aufgrund der losen Übersetzung bestimmter Namen verloren. Wir helfen Ihnen, ihre ganze Vielfalt zu verstehen. Sehen wir uns an, wie sich einzelne Parameter auf das Bild auswirken und wie sich dies auf die Leistung auswirkt. Anhand der Ergebnisse wird es möglich sein, Rückschlüsse darauf zu ziehen, welche Einstellungen für die Leistung am kritischsten sind, welche einen großen Einfluss auf die visuelle Schönheit haben und welche nicht. Solche Informationen sind für Besitzer von Grafikkarten der mittleren und unteren Preisklasse relevant. Anhand unseres Leitfadens können Sie das optimale Verhältnis der Parameter auswählen und so die Produktivität bei minimalem Verlust der Bildqualität steigern.

Auch diejenigen, die das Beste aus dem Spiel herausholen wollen, werden nicht vergessen. Es wird einen Vergleich verschiedener Anti-Aliasing-Modi geben. Lassen Sie uns herausfinden, welche davon am erfolgreichsten und welche am ressourcenintensivsten sind. Lassen Sie uns die Auswirkungen von „zusätzlichen Bildeinstellungen“ untersuchen, mit denen Sie die Grafikleiste über das Niveau anheben können, das das Spiel standardmäßig bietet.

Testkonfigurationen

Hauptprüfstand:

  • Prozessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • Kühler: Thermalright Venomous X;
  • Hauptplatine: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Speicher: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Systemfestplatte: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Netzteil: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • Monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 350.12;
  • Treiber für andere Radeons: ATI Catalyst 15.4 Beta.
Dieses System wurde verwendet, um die Leistung verschiedener Grafikmodi zu testen.

Für Prozessortests wurde ein zusätzlicher Prüfstand mit folgender Konfiguration verwendet:

  • Prozessor Nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • Prozessor Nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • Hauptplatine: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • Speicher: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • Systemfestplatte: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • Netzteil: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • Monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • Betriebssystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmethodik

Getestet wurde mit dem integrierten Benchmark, der fünf Testszenen umfasst. Die durchschnittlichen fps für jede Szene wurden berücksichtigt und der endgültige Durchschnitt berechnet. Um den Fehler zu reduzieren, wurden vier Benchmark-Läufe durchgeführt. Bitte beachten Sie, dass Testergebnisse nicht im Spiel angezeigt werden; alle Daten werden unter gespeichert c:\Benutzer\Benutzername\Dokumente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks als Textdatei.


In den Protokollen werden auch die Mindestfps für jede Testszene aufgezeichnet. Diese Werte sind jedoch zu instabil und unterscheiden sich bei jedem neuen Durchlauf. Darüber hinaus unterschieden sich diese Werte selbst bei echten „Verzögerungen“, die mit bloßem Auge erkennbar waren, kaum von den minimalen fps auf Karten, die ein flüssiges Bild erzeugten. Am Ende haben wir Fraps für die zusätzliche Überwachung verwendet. Und die minimalen fps in den Diagrammen sind der durchschnittliche Mindestwert, der auf den Ergebnissen jedes der vier Benchmark-Durchläufe basiert und vom Programm aufgezeichnet wird.

Bei der Betrachtung der Auswirkungen der Einstellungen auf die Leistung wird eine Grafikkarte verwendet – eine Nicht-Referenz-GeForce GTX 760 2 GB mit Frequenzen auf dem Niveau von Standardversionen. Das Testverfahren ist wie folgt: Nehmen Sie die Konfiguration der maximalen Grafikeinstellungen ohne Anti-Aliasing bei einer Auflösung von 1920 x 1080, ändern Sie einen der Parameter, testen Sie die Leistung dieses Parameters bei verschiedenen Qualitätsstufen und stellen Sie vergleichende visuelle Materialien bereit, die den Unterschied im Bild veranschaulichen Qualität. Anschließend werden alle Parameter wieder auf den anfänglichen Maximalwert gesetzt und ein weiterer Parameter mit den entsprechenden Tests verändert.

Ignoriert aktiv Einschränkungen, sodass Sie die schwierigsten Parameter verwenden können. Alle Tests wurden im DirectX 11-Rendering-Modus durchgeführt, da diese API selbst für preisgünstige Grafiklösungen längst die wichtigste ist. Das Spiel unterstützt aber auch DirectX 10.1 und DirectX 10.

Die Reihenfolge der Untersuchung einzelner Parameter entspricht ihrer Reihenfolge im Spielmenü. Eine Ausnahme bilden Schatteneinstellungen, von denen es mehrere gibt und die in gewissem Maße miteinander verbunden sind. Nachdem wir die wichtigsten Grafikparameter betrachtet haben, gehen wir zu den zusätzlichen über, wo wir Schritt für Schritt alle Punkte zusammenfassen.

Der nächste Schritt des Artikels sind Vergleichstests verschiedener AMD- und NVIDIA-Grafikkarten mit hoher Grafikqualität. Am Ende wird die Prozessorabhängigkeit anhand von Intel-CPUs unterschiedlicher Preisklassen getestet.

Antialiasing-Modi

Das Spiel unterstützt FXAA- und MSAA-Anti-Aliasing. Nutzer von GeForce-Grafikkarten haben außerdem Zugriff auf TXAA-Anti-Aliasing. Letzteres wird aktiviert, nachdem MSAA in den Einstellungen als zusätzliche Option aktiviert wurde. Städtische Umgebungen und Industrielandschaften sind stets von geraden Linien durchzogen, so dass hier die abgestuften Kanten von Objekten deutlich sichtbar sind. Nicht weniger sichtbar sind die abgestuften Umrisse des Wagens vor dem Hintergrund der hellen Fahrbahnoberfläche. Auf Antialiasing kann man also nicht verzichten. In den unteren Screenshots können Sie die Wirkung der Aktivierung verschiedener Anti-Aliasing-Methoden im Vergleich zum Modus ohne Anti-Aliasing bewerten.






Durch den dezenten Nebeleffekt verändert sich die Farbsättigung des Autos im Vordergrund leicht. Wir achten nicht darauf, sondern studieren sorgfältig die umliegenden Objekte und Elemente. Für mehr Klarheit vergleichen wir identische Fragmente jedes Screenshots.


Ich möchte sofort die gute Qualität von FXAA hervorheben, was nicht bei allen Spielen der Fall ist. Den schlimmsten Effekt der Glättung von „Stufen“ an den Grenzen von Objekten erzielt MSAA im 2x-Modus, was durchaus zu erwarten ist. Das Umschalten von Multisampling auf den 4x-Modus verbessert das Bild. Der Wechsel zu TXAA sorgt für noch glattere Kanten. Und unter diesem Gesichtspunkt ist dieser Modus der effektivste. Allerdings wird dadurch das Gesamtbild etwas unscharf und die Klarheit der Details geht verloren. Vergleichen Sie Straßenoberfläche, Gras und Fliesen in großen Screenshots – bei diesen Elementen ist der Unterschied am deutlichsten sichtbar. Die Reliefstruktur von Gras mit TXAA geht vollständig verloren. FXAA liefert ein klareres Bild.

MSAA 4x bietet die beste Balance zwischen Kantenglättung und Klarheit. Beachten Sie den Kran und das Nachbarhaus im Hintergrund. Bei MSAA sind sie klarer, sogar die Aufschrift auf dem Plakat scheint durch, was bei FXAA überhaupt nicht sichtbar ist.

Beachten Sie auch, dass das Spiel über einen interessanten Parameter „MSAA für Reflexionen“ verfügt. Es ist logisch anzunehmen, dass es die Glättung der Kanten von Reflexionen beeinflusst, die am häufigsten auf der Oberfläche von Autos sichtbar sind. In der Praxis konnten wir keinen Unterschied in den Reflexionen mit und ohne MSAA 4x feststellen. Vielleicht sprechen wir von Reflexionen auf anderen Oberflächen. Es ist möglich, dass der Effekt dieser Glättung selbst nur schwach ausgeprägt ist.


Es ist an der Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wie sich all diese Modi auf die Leistung auswirken. Erfahrene Grafikkarte - GeForce GTX 760.


Die Aktivierung von FXAA im Vergleich zum Modus ohne Anti-Aliasing führt zu einem Rückgang der fps um nur 4 %. Die Aktivierung von MSAA 2x relativ zum Modus ohne Anti-Aliasing auf der Testkarte führt zu einem Leistungsabfall von 21 % bei der Mindesteinstellung und bis zu 30 % bei der durchschnittlichen Bildrate des Spiels. Der Wechsel zu MSAA 4x führt zu einer Reduzierung um 16 % im Vergleich zum einfacheren Multisampling-Modus. TXAA 4x ist um weitere 3-4 % schwerer. Wenn wir zusätzlich einen Anti-Aliasing-Modus für Reflexionen ähnlicher Qualität wie MSAA 4x aktivieren, erhalten wir eine Bildrate auf dem gleichen Niveau wie im TXAA-Modus, die 46-57 % unter dem Ausgangsniveau ohne AA liegt.

FXAA sorgt für einen guten visuellen Effekt und minimale Auswirkungen auf die Leistung. MSAA ist in puncto Klarheit etwas besser, der Leistungsverlust ist jedoch erheblich. Ein solch gravierender Rückgang der fps kann auch auf unzureichenden Speicher zurückzuführen sein. Auch ohne Anti-Aliasing zeigt das Spiel, dass bei einer Auflösung von 1920 x 1080 etwa 2,5 GB verbraucht werden.

Bevölkerung

Drei Punkte hängen mit der Menschendichte auf den Straßen der Stadt zusammen. Dies sind Bevölkerungsdichte, Bevölkerungsvielfalt und Entfernungsskalierung. Jeder verfügt über eine eigene Skala mit 10 Abstufungen. Die ersten beiden Punkte liegen auf der Hand – sie regeln die Anzahl der Menschen auf der Straße und die Nutzung verschiedener Modelle für sie. Die Entfernungsskalierung legt wahrscheinlich die Entfernung fest, in der sie angezeigt werden. Wir haben alle Parameter schrittweise vom Maximum auf die Hälfte reduziert (wir zählen dies als 100 % und 50 %). Basierend auf den Ergebnissen mehrerer Spielminuten in verschiedenen Modi können wir einen minimalen Unterschied in der Anzahl der Menschen auf den Straßen feststellen. Vermutlich wirkt sich dies auch auf die Verkehrsdichte auf den Straßen aus. Davon merken Sie nichts, es sei denn, Sie konzentrieren sich bewusst auf eine bestimmte Aufgabe.

Unten links sehen Sie einen Screenshot des Modus, wenn alle Parameter auf Maximum sind. Rechts ist ein Bild eines ähnlichen Ortes zu sehen, bei dem alle drei Parameter auf 50 % reduziert sind.



Wir haben diese Parameter nicht auf Null gesenkt, da selbst der Wechsel von 100 % auf 50 % keinen signifikanten Unterschied in der Bildrate ergab, was im unteren Diagramm deutlich sichtbar ist.


Die Reduzierung von „Bevölkerung“ und „Vielfalt“ hat keine Wirkung. Eine Änderung des Abstands führt zu einem leichten Anstieg der fps. Das Ergebnis ist zu erwarten, da eine schwache Anpassung der Bevölkerungsdichte keinen Einfluss auf die Belastung der GPU hat. Dies ist für den zentralen Prozessor relevanter. Eine Reduzierung dieser Parameter kann sich positiv auf schwache CPUs auswirken. Auf mehr oder weniger modernen Systemen können Sie diese sofort auf Maximum stellen.

Texturqualität

Es ist Zeit, mit der Texturqualität zu experimentieren. Wie oben erwähnt, verbraucht das Spiel bei Ultra-Qualität in Full HD ohne Anti-Aliasing bereits bis zu 2,5 GB Videospeicher. Es ist logisch anzunehmen, dass es bei 2-GB-Grafikkarten aus diesem Grund zu Problemen kommen könnte. Und die Reduzierung der Texturqualität für normale Benutzer scheint die naheliegendste Lösung zur Verbesserung der Leistung zu sein. Aber ist es? Lass es uns jetzt herausfinden.

Vergleichen wir zunächst die Bildqualität auf den Texturstufen „Höchst“, „Hoch“ und „Standard“.


Texturqualität sehr hoch



Texturqualität hoch



Texturqualität Normal


Es gibt nicht in allem Unterschiede. Die ersten Screenshots zeigen eine allmähliche Abnahme der Klarheit von Umgebungselementen – Muster auf dem Teppich und dem Sofa, Gemälde an der Wand, eine leichte Veränderung in der Textur von Jeans. In der zweiten Szene fällt der Unterschied in der Qualität der Texturen der Gehwege und der Straßenoberfläche auf.


Der Einfluss der Texturqualität auf die Gesamtleistung ist minimal. Beim Umschalten von Maximum auf High ist es fast nicht spürbar. Der Wechsel in den Standardmodus bringt einen lächerlichen Gewinn von ein paar Prozent, und das, obwohl in diesem Modus der Videospeicherverbrauch endlich unter die 2-GB-Marke sinkt. So kann die Texturqualität auch bei durchschnittlichen Grafikkarten auf höchstem Niveau eingestellt werden.

Shader-Qualität

Als nächstes kommt der Shader-Qualitätsparameter. Drei Stufen – von Standard bis sehr hoch. Theoretisch sollte die Verwendung einfacherer Shader einen dramatischen Einfluss auf die Qualität aller Oberflächen haben


Textur-Shader sehr hoch



Textur-Shader hoch



Textur-Shader Normal


Tatsächlich wirkt sich die Änderung dieses Parameters nur auf die Erdoberfläche aus. Bei einer Reduzierung von „Maximum“ auf „Hoch“ wird der Effekt geprägter Oberflächen schwächer. Im Normalmodus verlieren Boden und Gras komplett an Volumen – alles ist flach. Und selbst die Klarheit von Oberflächen nimmt stark ab, als würde die Qualität von Texturen abnehmen.


Der Unterschied zwischen „Sehr hoch“ und „Hoch“ beträgt weniger als 3 %. Der Wechsel in den einfachsten Modus führt zu einer spürbaren Leistungssteigerung von 12–14 % im Vergleich zu „Hoch“. Darüber hinaus sehen wir erstmals eine Erhöhung der minimalen fps, wenn ein bestimmter Grafikparameter reduziert wird. Daher ist es für die Gesamtleistung von entscheidender Bedeutung. Allerdings leidet die Bildqualität stark unter dem Mindestmaß an Shader. Nur bei sehr schwachen Grafikkarten ist die Verwendung eines Standard-Shader-Levels sinnvoll.

Reflexionsqualität

Dieser Parameter (Reflexionsqualität) betrifft alle reflektierenden Oberflächen – Autos, Schaufenster, Fenster usw. Vier Qualitätsstufen. Deren Einfluss auf das Gesamtbild können Sie in den unteren Screenshots beurteilen. Wir erinnern Sie daran, dass die restlichen Grafikparameter ohne Anti-Aliasing auf dem maximalen Niveau sind. Die Hälfte der Screenshots hat eine Auflösung von 1920 x 1080, die andere Hälfte eine Auflösung von 2560 x 1440.


Reflexion Ultra



Reflexion sehr hoch



Reflexion hoch



Reflexion normal


In der ersten Szene achten wir auf die Oberfläche der Autos und der Vitrine. Mit abnehmender Reflexionsqualität verlieren die Reflexionen allmählich an Klarheit und werden unschärfer. Und auf der Standardstufe (Normal) verschwinden sie tatsächlich, es gibt nur noch Spiegelungen und Milchglasfenster. Gleichzeitig sieht sogar das Werbebanner auf der linken Seite des Rahmens anders aus – der changierende Glanzeffekt der Aufschriften geht verloren. In der Nachtszene ist alles ähnlich – die Reflexionen der Lichter auf der Oberfläche der Autos verlieren ihre Form und verschwinden dann ganz.

Es ist zu beachten, dass sehr detaillierte Reflexionen vollständig realen Objekten in der Umgebung entsprechen. Dies ist nicht Watch Dodgs, als die Fenster von Gebäuden nicht die gegenüberliegende Straßenseite widerspiegelten, sondern eine Art Bild, das für alle Standard war.


Auch Reflexionen haben einen erheblichen Einfluss auf die Leistung. Der dramatischste Effekt ist der Qualitätsabfall von der höchsten Stufe auf die sehr hohe Stufe – ein Anstieg der fps auf dem Niveau von 8–11 %. Darüber hinaus kommt es erneut zu einer Erhöhung der minimalen fps, was am kritischsten ist. Es gibt einen kleinen Unterschied in der Bildrate zwischen der Standardstufe und der hohen Stufe, aber das Bild ist völlig anders. Wir empfehlen daher nicht, diesen Parameter auf ein Minimum zu senken.

Wasserqualität

Alles ist ganz offensichtlich. Eine sich ändernde Wasserqualität wirkt sich auf die Wasserdarstellung aus. Drei Qualitätsstufen, die in den unteren Screenshots beurteilt werden können.


Wasser sehr hoch



Wasser hoch



Wasser normal


Der Unterschied zwischen dem Höchst- und dem Durchschnittswert ist schwer zu erkennen. Aber der Standardmodus ist radikal anders – die Detaillierung der Wellen ist einfacher, es gibt weniger Reflexionen und Blendungen.


Systeme mit höherer Wasserqualität haben keinen Einfluss auf die Gesamtleistung. Wenn Sie den einfachsten Anzeigemodus aktivieren, können Sie bis zu 3 % gewinnen.

Partikelqualität

Parameter, der die Anzahl der Partikel regelt. Das Original heißt Particles Quality. Sein Einfluss ist ziemlich offensichtlich, aber es gibt nicht genügend Partikel im Spiel, außer Funken und Fragmenten bei Kollisionen oder Explosionen. In GTA 5 gibt es keine windgetriebenen Blätter oder Zeitungen. Daher ist es nicht einfach, den Unterschied zwischen dem maximalen und dem minimalen Partikelgehalt zu erkennen.

Auf vergleichende Screenshots verzichten wir hier. Und auch im Test werden wir uns auf Extremwerte beschränken – ein sehr hohes Niveau und ein Standardniveau.


Minimaler Unterschied. Daher ist es sinnvoll, diesen Parameter nur auf sehr schwachen Systemen zu reduzieren.

Grasqualität

Der Parameter Grasqualität beeinflusst die Darstellung von Gras. Vier diskrete Werte – von Standardniveau bis Ultra. Zum Vergleich haben wir Fragmente desselben Frames aus dem integrierten Gaming-Benchmark zu einem Bild zusammengefasst.


Eine Verringerung der Grasqualität um einen Wert wirkt sich leicht auf die Dichte aus. Ein weiterer Rückgang geht mit dem Verschwinden der Farnschatten einher. Im einfachsten Modus verschwindet großes Gras. Der Parameter hat keinen Einfluss auf die Dichte und Qualität des Busches und hat auch keinen Einfluss auf Moos und kleines Gras, was mithilfe von Relieftexturierungstechnologien umgesetzt wird.


Erheblicher Einfluss auf die Mindest-FPS. Daher ist die Qualität des Grases für die Gesamtproduktivität sehr wichtig. Durch den Wechsel von maximaler Qualität zu sehr hoch können Sie die minimalen fps um 12 % erhöhen, die nächste Verringerung führt zu einer Steigerung um weitere 8 %. Zwischen den extremen Qualitätseinstellungen (Ultra und Normal) gibt es einen Unterschied von 29 % beim minimalen Parameter und 9 % bei der durchschnittlichen Spielbildrate. Spezialeffekte und Nachbearbeitung

Kombinieren wir mehrere Parameter zu einem Vergleichstest. In der russischen Übersetzung sind Spezialeffekte der Post FX-Parameter, der für die Qualität der Nachbearbeitung verantwortlich ist. Dies gilt für den Bewegungsunschärfeeffekt und den Tiefenschärfeeffekt. Ein schwacher Linseneffekt wie chromatische Aberration ist ebenfalls erkennbar. Bei der maximalen Stufe der Post-Effekte ist es möglich, die Intensität der Bewegungsunschärfe manuell einzustellen und die Schärfentiefe zu aktivieren/deaktivieren. In unseren Tests haben wir Bewegungsunschärfe mit einer Intensität von 50 % verwendet. Obwohl es in GTA nicht aggressiv ist, kommt es auch bei 100 % nicht zu einer starken Unschärfe von Objekten.

Der Effekt der Änderung der Schärfentiefe wird sehr aktiv genutzt. In einer ausgewogenen Position verwischt es den Hintergrund nur geringfügig.


Der Unschärfeabstand ist blickabhängig und ändert sich ständig, wodurch der Effekt entsteht, dass sich der Blick allmählich an die Fokussierung auf bestimmte Objekte anpasst. Bei einem plötzlichen Blickwinkelwechsel ändert sich die Brennweitentiefe allmählich von minimal zu höher. Wenn die Kamera auf ein nahes Objekt gerichtet ist, werden Objekte in mittlerer Entfernung durch eine leichte Unschärfe verdeckt, was den Konzentrationseffekt verstärkt. All dies wird sehr realistisch und ohne besonders aggressive Unschärfe umgesetzt, ohne dass Unbehagen im Spiel entsteht.


Beim Reduzieren von Spezialeffekten von der höchsten Stufe auf hoch wird die Schärfentiefe automatisch deaktiviert. Wenn Sie den Wert auf die minimale (Standard-)Stufe reduzieren, kann die Bewegungsunschärfe nicht aktiviert werden.

Der Test wurde bei maximaler Effektstufe mit Bewegungsunschärfe bei 50 % durchgeführt. Die nächste Position besteht darin, die Spezialeffekte um einen Punkt zu verringern und gleichzeitig die Bewegungsunschärfe vollständig zu deaktivieren. Der nächste Abfall um einen anderen Punkt geht mit der offensichtlichen Abschaltung der Schärfentiefe einher. Als nächstes kommt das Mindestmaß an Spezialeffekten.


Bewegungsverschmierungen haben kaum Auswirkungen auf die Gesamtleistung. Aber die Deaktivierung des DOF ​​mit einer entsprechenden Verringerung des Gesamtniveaus der Posteffekte führt zu einem starken Leistungssprung auf dem Niveau von 14–22 %. Angesichts der weit verbreiteten Nutzung des Tiefenschärfeeffekts ist dieser Einfluss auf die Leistung durchaus zu erwarten.

Tessellation

Es gab auch Unterstützung für Tessellation. Während unserer Bekanntschaft mit dem Spiel bemerkten wir seinen Einfluss nur auf Bäume und Palmen. Und höchstwahrscheinlich sind die Möglichkeiten der Tessellation im Spiel darauf beschränkt.

Tessellation sehr hoch


Tessellation hoch


Tessellation Normal


Tessellation aus


Mit abnehmender Tessellationsqualität verliert der Palmenstamm seine komplexe geometrische Struktur und wird ohne diesen Modus völlig glatt. Gleichzeitig ist der Einfluss der Tessellation auf die Geometrie des im Hintergrund befindlichen Baumstamms erkennbar, wenn auch nicht so offensichtlich. Es gibt praktisch keinen Unterschied zwischen höchster und höchster Tessellationsqualität. Nur bei sehr sorgfältigem Studium der Screenshots kann man die Kompliziertheit der Geometrie in einigen Bereichen erkennen.

Im Vergleichstest haben wir die hohe Einstellungsstufe übersprungen.


Kein Unterschied zwischen verschiedenen Tessellationsstufen. Und selbst die Deaktivierung hat kaum Auswirkungen auf die Gesamtleistung. Sie können diesen Parameter also jederzeit auf einen hohen oder maximalen Wert einstellen. Die Reduzierung der Tessellation ist auf älteren DirectX-11-Grafikkarten sinnvoll, die bei der Verarbeitung tessellierter Oberflächen deutlich schwächer sind als moderne Lösungen.

Schattenqualität

Kommen wir zum Studium der Schatten. Der Parameter „Schattenqualität“ beeinflusst die Gesamtqualität und Detailgenauigkeit der Schatten.

Schatten sehr hoch


Schatten hoch


Schattennormal


Mit abnehmendem Parameter nehmen die Details der Schatten ab und sie werden unschärfer. Im Standardmodus geht zusätzlich deren Sättigung verloren, Schatten von kleinen Details verschwinden vollständig (achten Sie auf die Schatten der Armlehnen und den schwachen Schatten am Beckenrand).


Ein weiterer wichtiger Parameter für die Gesamtleistung. Wenn Sie den Wert auf „Hoch“ senken, erhöht sich die minimale FPS um 8 %. Eine weitere Reduzierung der Schattenqualität führt zu einem geringeren Anstieg der Bildrate.

Bei maximaler Schattenqualität können Sie in den zusätzlichen Grafikeinstellungen den Abstand zum Laden detaillierter Schatten vergrößern. Wenn die Qualität abnimmt, ist diese Option deaktiviert. Wenn die Qualität der Schatten durchschnittlich ist, macht es keinen Sinn, die Wirkung weicher Schatten zu verfolgen. Bei geringer Qualität können Sie die globale Schattierung ablehnen.

Weiche Schatten

Das Spiel unterstützt mehrere Ebenen der Implementierung des Soft-Shadow-Effekts mit der Möglichkeit, NVIDIA PCSS- oder AMD CHS-Technologien zu verwenden. Dieser Effekt allein sorgt für mehr Realismus, da die Schatten bei diffusem Sonnenlicht keine klaren Kanten haben. In NVIDIA PCSS werden Schatten mit noch komplexeren Algorithmen berechnet, die die Entfernung des Schattens von seiner Quelle berücksichtigen. Daher ist beispielsweise der obere Teil des Schattens einer Säule heller als der untere Teil.

Weiche Schatten NVIDIA PCSS


Weiche Schatten AMD CHS


Weiche Schatten sehr hoch


Weiche Schatten hoch


Weiche Schatten


Weiche Schatten aus


Anhand der ausgewählten Szene können Sie sofort erkennen, dass sich die Details des Schattens ändern, wenn er sich von der Figur entfernt. Bemerkenswert ist auch, dass die weichen Schatten von AMD CHS auf der GeForce problemlos funktionierten, obwohl die leicht ausgeprägte quadratische Struktur diesen Modus nicht zum besten macht. Mit NVIDIA PCSS sind Schatten weicher und unschärfer; ein klarer Übergang von einem detaillierten zu einem weniger detaillierten Schatten ist nicht erkennbar. Mit dem üblichen Algorithmus zur Verarbeitung weicher Schatten im „weichstmöglichen“ Modus ist die Klarheit im Vergleich zu NVIDIA PCSS etwas höher und auch der Effekt der Detailänderung des Schattens einer Palme wird gut geglättet. Mit abnehmendem Weichheitsgrad wird der Detailunterschied deutlicher. Wenn weiche Schatten vollständig ausgeschaltet werden, zerfällt der Schattenbereich an der Wand in Quadrate und das Gesamtgefühl eines lebendigen Schattens geht völlig verloren. Beachten Sie jedoch, dass die quadratische Struktur deutlich auf der vertikalen Fläche erscheint. In einem entfernten Schattenbereich am Boden, den wir aus einem hohen Winkel beobachten, fällt dies fast nicht auf.

Aufgrund der Erfahrung früherer Spiele wissen wir, dass sich mit NVIDIA PCSS das allgemeine Schattierungsmuster bei großen Entfernungen leicht ändern kann. Mal sehen, wie sich das auf GTA auswirkt.


Weiche Schatten NVIDIA PCSS


Weiche Schatten sehr hoch


Bei geringerem Abstand ist der Schatten weicher. Bei einem durchschnittlichen Abstand ist der Schatten eines Baumes mit PCSS nicht so kontinuierlich; es gibt Lücken in der Krone – das ist ein Pluspunkt. Aber der Schatten vom Dach des Hauses rechts ist mit einem Kamm überwuchert - das ist ein Minus. Mit PCSS nimmt die Intensität der Beschattung entfernter Bäume ab, ihre Spitzen werden heller. Das heißt, es sieht anders aus, aber der Gesamteindruck hängt von subjektiven Eindrücken ab. Ein Leistungsvergleich hilft Ihnen bei der Entscheidung.


NVIDIA PCSS und AMD CHS sind die ressourcenintensivsten Modi, die im Vergleich zum üblichen Modus für weiche Schatten höchster Qualität bis zu 7 % der Leistung verbrauchen. Es ist also besser, bei dieser Option zu bleiben und sich nicht darum zu kümmern, die Schatten unter der Lupe zu betrachten. Wenn Sie möchten, können Sie eine der Methoden von NVIDIA und AMD ausprobieren, vielleicht gefällt es Ihnen besser. Eine weitere Verringerung der Qualität weicher Schatten führt zu einer mageren Leistungssteigerung.

AO-Schattierung

Das Spiel ermöglicht Ihnen die Verwendung hochwertiger Ambient Occlusion im normalen Modus und ohne AO. Es ist schwierig, identische Screenshots zu erstellen, da das Spiel neu gestartet werden muss, um neue Einstellungen zu übernehmen. Daher kann es zu Abweichungen bei der Kameraposition kommen. Anhand von Abbildungen wie diesen lässt sich jedoch die Gesamtwirkung der globalen Schattierung abschätzen. Diese Screenshots haben eine Auflösung von 2560 x 1440, um kleine Details besser erkennen zu können.

Umgebungsokklusion hoch


Umgebungsokklusion normal


Umgebungsokklusion aus


Globale Schattierung fügt zusätzliche Schatten und Halbschatten hinzu und berücksichtigt dabei den Einfluss von Objekten aufeinander. Mit Ambient Occlusion erscheinen helle Schatten an den Verbindungsstellen der Wände, wo Möbel die Wände berühren. Die Schattenintensität im Bereich über dem Herd nimmt zu und auch der untere Teil des Küchentisches wird etwas dunkler. Solche Details verstärken das allgemeine Volumengefühl der virtuellen Welt leicht. Schade ist, dass NVIDIAs HBAO+-Modus, der sich in anderen Spielen bestens bewährt hat, nicht unterstützt wird.


Die Auswirkungen auf die Gesamtleistung sind gering. Der Wechsel zwischen den AO-Modi ergibt einen Unterschied von weniger als 4 %. Der Unterschied zwischen der vollständigen Deaktivierung von AO und einer schlechten Qualität der Schattierung ist sogar noch geringer.

Zusätzliche Einstellungen

Der Abschnitt „Erweiterte Grafik“ ist für diejenigen relevant, die mehr aus dem Spiel herausholen möchten, als standardmäßig angeboten wird. Zunächst sind alle Parameter in diesem Abschnitt deaktiviert; Sie müssen sie manuell aktivieren. Schauen wir uns zunächst ihren Zweck an.

Lange Schatten machen Schatten plötzlich... länger. Die einzige praktische Bedeutung, die darin erkennbar ist, sind realistischere Schatten am Morgen und Abend, wenn die Sonne tief über dem Horizont steht. Aber dieser Parameter ändert nichts radikal; tagsüber haben wir keinen Unterschied bemerkt.

Hochauflösende Schatten sind ein wichtiger Parameter, der die Detailgenauigkeit von Schatten beeinflusst. Hat Ihnen der in Quadrate verstreute Palmenschatten im Abschnitt „Weiche Schatten“ nicht gefallen? Dann lasst uns diesen Artikel sofort aktivieren!

Hochladen detaillierterer Texturen während des Fluges (High Detail Streaming While Fly) – Erhöht die Detailgenauigkeit sichtbarer Objekte beim Fliegen in der Luft.

Erweiterte Entfernungsskalierung – passt LOD an, sodass Sie die Entfernung von Objektdetails erhöhen können. Ein sehr wichtiger Parameter zur Verbesserung der Gesamtwahrnehmung. Einstellbar über eine Skala von Null bis Maximum mit 10 diskreten Abstufungen.

Schattenlänge (Erweiterter Schattenabstand) – Mit der Skala legen Sie den Abstand zum Laden detaillierter Schatten fest. Durch Erhöhen dieses Parameters werden die Details der Schatten in mittleren Entfernungen verbessert und neue Schatten von entfernten Objekten hinzugefügt.

Alle diese Parameter sind miteinander verbunden, da ihre Kombination den deutlichsten Effekt der visuellen Verbesserung des Bildes ergibt. Ohne die Aktivierung hochauflösender Schatten macht es wenig Sinn, den Anzeigeabstand detaillierter Schatten zu vergrößern. Ohne Erhöhung der letzten beiden Parameter wird es bei Aktivierung von High Detail Streaming While Fly keine wesentliche Verbesserung des Bildes geben. Wenn man aber alles einschaltet, ist das Bild im Flug ganz anders.

Zum Vergleich hier Screenshots derselben Szene mit und ohne zusätzliche Parameter.



Mit zusätzlichen Einstellungen erscheinen sofort Schatten auf entfernten Bäumen. In der Nähe entfernter Gebäude gibt es eine klare Trennung in schattige und helle Zonen. Weitere Details, bis zu dem Punkt, dass eines der Gebäude in der Mitte des Rahmens ohne zusätzliche Parameter sein Dach verliert. Weitere Details gibt es in der hintersten Einstellung (auf der linken Seite sehen wir den im Bau befindlichen Wolkenkratzer). Für einige Verwirrung sorgt lediglich der Vergleich der oberen rechten Ecke. Mit zusätzlichen Einstellungen wird die Form der Bäume am Hang klarer, neue Büsche erscheinen, aber der Graseffekt verschwindet. Abgesehen von dieser kleinen Lücke ist der erste Screenshot in jeder Hinsicht besser.

In der Dynamik ist der Unterschied nicht schlimmer, wenn nicht sogar besser. Vergleichen Sie integrierte Benchmark-Videos mit und ohne zusätzliche Optionen in maximaler Qualität. Achten Sie besonders auf den letzten Flugzeugtest. Ohne zusätzliche Einstellungen ist eine klare Zonengrenze sichtbar, erst an deren Schnittpunkt erscheinen Schatten und neue Details. Es kommt so weit, dass sogar die Stromkabel erst sichtbar sind, nachdem alle erweiterten Grafikoptionen aktiviert wurden.

Erweiterte Grafikeinstellungen Ein


Erweiterte Grafikeinstellungen deaktiviert


Über die positiven Auswirkungen auf die Grafikqualität ist alles klar. Lassen Sie uns nun den Einfluss der betrachteten Parameter auf die Leistung untersuchen. Zunächst werden wir nacheinander die ersten drei Punkte einbeziehen. Dann erhöhen wir den Parameter „Schattenlänge“ weiter auf 50 % und 100 % und erhöhen dann den Ladeabstand detaillierter Objekte weiter.


Die Aktivierung des ersten Elements hat keinen Einfluss auf die Gesamtleistung. Hochaufgelöste Schatten reduzieren die Bildrate sofort um 30 % bei minimalen Bildern pro Sekunde, mit einem Unterschied von 8 % bei durchschnittlichen Bildern pro Sekunde. Das Laden detaillierter Texturen im Flug, ohne die letzten Parameter anzupassen, hat kaum Auswirkungen auf die FPS. „Extended Shadows Distance“ reduziert die Leistung um mehrere Prozent. Die Reaktion auf die Vergrößerung des Ladeabstands detaillierter Objekte ist jedoch äußerst kritisch. Die minimalen fps sinken stark um die Hälfte und in einigen Testszenen kommt es zu merklichen Rucklern. In diesem Modus meldet das Spiel bereits bis zu 3,3 GB reservierten Videospeicher statt 2,5 GB bei gleicher Auflösung ohne weitere Einstellungen.

Als Kompromiss können Sie den Detailabstand von Objekten und Schatten auf die Hälfte des Maximums einstellen (niedrigere Werte im Diagramm). In diesem Fall wird die Gesamtleistung höher sein. Im Vergleich zum anfänglichen Einstellungsmodus führt dies zu einem Leistungsabfall von 56/21 % (min./durchschnittliche fps).

Vergleich der Grafikkartenleistung

Kommen wir zum Vergleich verschiedener Grafikbeschleuniger in Grand Theft Auto 5. Zunächst wird eine Gruppe von Grafikkarten von AMD und NVIDIA mit maximalen Qualitätseinstellungen getestet, ohne zusätzliche Einstellungsoptionen zu aktivieren.

Erster Vergleich mit MSAA 4x Anti-Aliasing in Full HD.


Die knappen Ergebnisse der GeForce GTX 770 mit 2 GB und der Radeon R9 280X mit 3 GB an Bord fallen sofort ins Auge. Und das in einem Modus, der mehr als 3 GB Videospeicher erfordert. Bei der GeForce GTX 980 erreichte die Spitzenspeicherauslastung 3400 MB, bei der Radeon R9 290X waren es 100 MB weniger. Die Referenz GeForce GTX 780 ist der Radeon R9 290 im Uber-Modus leicht unterlegen. Die Leistung der GeForce GTX 780 Ti ist 1-4 % höher als die des AMD-Flaggschiffs, die GeForce GTX 980 ist noch einmal 9-10 % schneller. Die GeForce GTX 760 und GeForce GTX 960 haben die niedrigsten Werte, haben in diesem Test aber keine direkte Konkurrenz von AMD.

Schauen wir uns nun an, wie unsere Teilnehmer mit der höheren Auflösung von 2560x1440 zurechtkommen. Aufgrund der Top-Ergebnisse ist klar, dass die jüngeren Vertreter diesem Modus mit MSAA nicht gewachsen sein werden, daher werden wir sie mit FXAA testen.


Die Gesamtergebnisse sind mit MSAA besser als bei niedrigeren Auflösungen. Die Radeon R9 280X scheint einen leichten Vorteil gegenüber der GeForce GTX 770 zu haben. Die neue GeForce GTX 960 liegt leicht vor der GeForce GTX 760, aber beide müssen übertaktet werden, um ein angenehmes Leistungsniveau zu erreichen.

Schauen wir uns nun die Leistung der älteren Teilnehmer in hoher Auflösung mit Multisampling an.


GeForce GTX 780 Ti und GeForce GTX 980 sind leistungsstärker als Radeon R9 290X. Unter Berücksichtigung der Mindestfps unter 30 Bildern müssen Sie die Qualität des Anti-Aliasings übertakten oder reduzieren, um ein angenehmes Niveau zu erreichen. Der Spitzenreiter NVIDIA nutzt bis zu 3,5 GB Videospeicher, während die AMD-Vertreter etwas weniger Speicher benötigen.

Das angenehmste Bild wird durch die Aktivierung aller zusätzlichen Einstellungen gewährleistet. Aber werden die Teilnehmer mit einem solch schwierigen Regime zurechtkommen? Finden wir es jetzt heraus. Wählen Sie Full HD-Auflösung, stellen Sie FXAA ein und schalten Sie zusätzliche Parameter auf Maximum ein. Wir schließen jüngere Teilnehmer aufgrund offensichtlich niedriger Ergebnisse vom Vergleich aus.


Sogar die Radeon R9 280X hat gute durchschnittliche Bildraten, aber sehr starke Einbrüche bei den minimalen FPS. Im roten Lager erreicht nur die Radeon R9 290X Ergebnisse nahe einem komfortablen Niveau. Die ideale Option wäre jedoch die GeForce GTX 980, die in Bezug auf die Mindestparameter 6 % besser ist als der Spitzenreiter AMD und in Bezug auf die durchschnittlichen Spielbildraten um beeindruckende 29 % produktiver ist. Die maximale Auslastung des Videospeichers liegt bei 3370–3330 MB.

Lassen Sie uns MSAA verwenden.


Die Produktivität sinkt erheblich. Sogar die GeForce GTX 980 sinkt bei minimalen fps auf 25 fps, behält aber eine sehr hohe durchschnittliche Bildrate bei. Die GeForce GTX 780 Ti schlägt die Radeon R9 290X bei den durchschnittlichen fps, verliert aber einen Frame bei den minimalen FPS. Die Speicherauslastung erreicht 3600 MB.

Versuchen wir, auf eine Auflösung von 2560 x 1440 umzustellen, jedoch mit einem sanfteren Anti-Aliasing-Modus.


Die GeForce GTX 980 liegt weiterhin souverän an der Spitze. Die Vorgängerin GeForce GTX 780 Ti liegt 11-14 % zurück, die Radeon R9 290X ist 5-20 % schwächer. Videospeicher lädt bis zu 3,6 GB.

Als kleine Ergänzung bieten wir einen Vergleich der „Rentner“ GeForce GTX 580 und Radeon R9 6970 an. Der Übersichtlichkeit halber fügen wir noch die GeForce GTX 760 hinzu. Getestet wurde in einer Auflösung von 1920x1080 bei maximaler Grafikqualität mit deaktiviertem Anti-Aliasing. Der zweite Testmodus beinhaltet eine zusätzliche Reduzierung der Nachbearbeitung und eine vollständige Deaktivierung des Tiefenschärfeeffekts. In beiden Fällen sind alle erweiterten Einstellungsoptionen deaktiviert.



Man könnte sagen, dass die alten Leute ungefähr auf dem gleichen Niveau sind. Sie haben einen vernachlässigbaren Unterschied bei den minimalen FPS; die GeForce GTX 580 gewinnt nur bei den durchschnittlichen FPS. Doch in Wirklichkeit ruckelt das Bild auf der Radeon HD 6970 bereits im einfacheren zweiten Modus, was das Erlebnis deutlich trübt. Obwohl die GeForce GTX 580 keine nennenswerten Grafikvorteile aufweist, ist das Spiel auf diesem Videoadapter deutlich flüssiger und komfortabler.

Vergleich der Prozessorleistung

Es ist an der Zeit herauszufinden, welcher Prozessor das Spiel mit akzeptabler Leistung bewältigen kann. Im vierten Teil wurde die Prozessorabhängigkeit für viele Spieler zum Grundstein. Es kam zu komischen Situationen, wenn Besitzer von Dual-Core-Prozessoren, die standardmäßig zu unbefriedigend geringer Leistung verurteilt waren, besonders hitzige Debatten über die benötigte Menge an Videospeicher führten.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, welchen Einfluss das Prozessorpotenzial auf die Gesamtleistung hat, haben wir mehrere Intel-Modelle herangezogen:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3-Cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz bei Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3-Cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3-Cache) LGA2011.
Der Core i7-4770K wird mit unterschiedlichen Kernkonfigurationen am unteren Ende des Spektrums bei 3,2 GHz getestet. Indem Pentium und Core auf die gleiche Frequenz und die gleiche Anzahl an Kernen gebracht werden, lässt sich der Einfluss des L3-Cache auf die Leistung ermitteln. Dann werden nach und nach die restlichen Kerne und Hyper Threading eingeschaltet, was den Einfluss dieser Faktoren zeigen wird. Ein Vertreter einer anderen Plattform, Intel Core i7-3930K, wurde mit einer festen Frequenz von 3,2 GHz getestet und auf 4,4 GHz übertaktet. Der Pentium G3258 wurde auch auf Übertaktung getestet.

Für alle Prozessoren kam eine GeForce GTX 760-Grafikkarte zum Einsatz. Der Testmodus geht von maximalen Einstellungen für den Hauptbereich der Grafikeinstellungen ohne Anti-Aliasing aus, reduziert die Stufe der Spezialeffekte auf „hoch“ und deaktiviert den Tiefenschärfeeffekt vollständig.


Basierend auf den Testergebnissen ist klar, dass es katastrophal wenige Kerne gibt. Bei einem guten Niveau der durchschnittlichen fps werden regelmäßig schreckliche „Bremsen“ beobachtet, was am Niveau der minimalen fps deutlich sichtbar ist. Das Erhöhen des L3-Cache führt zu einer Geschwindigkeitssteigerung von 5–7 %, löst das Problem jedoch nicht. Nur durch die Aktivierung von Hyper Treading können Sie ein akzeptables Leistungsniveau erreichen. Echte vier Kerne bieten einen Vorteil von bis zu 34 % gegenüber zwei Kernen mit HT. Bei vier Kernen bringt Hyper Treading keinen Nutzen mehr. Auch die sechs Kerne des Intel Core i7-3930K bringen keinen Vorteil. Das Übertakten von Top-Prozessoren macht keinen Sinn, außer bei Verwendung der leistungsstärksten Grafikkarten. Das Übertakten eines Dual-Core-Prozessors bringt ebenfalls keine großen Vorteile, allerdings aus einem anderen Grund: Durch eine Erhöhung der Frequenz werden katastrophale FPS-Einbrüche nicht vermieden.

Schlussfolgerungen

Es ist Zeit, Bilanz zu ziehen. Beginnen wir mit Liebhabern optischer Schönheit und Besitzern von Top-Konfigurationen. Wenn Sie das Spiel optimal nutzen möchten, aktivieren Sie unbedingt die erweiterten Grafikeinstellungsoptionen. Wenn dies erhebliche Auswirkungen auf die Leistung hat, versuchen Sie, den Ladeabstand für detaillierte Objekte und Schatten nicht auf das Maximum, sondern auf kleinere Werte zu erhöhen. Es sind diese Parameter, die die endgültigen fps am deutlichsten beeinflussen. Unter den Anti-Aliasing-Modi ist MSAA der beste, bei dem die Klarheit kleiner Details nicht verloren geht. Aber es ist auch das ressourcenintensivste. FXAA ist die beste Option und bietet eine gute Anti-Aliasing-Qualität bei minimalen Leistungsverlusten.

Um eine bessere Leistung zu erzielen, müssen Sie zunächst auf zusätzliche Einstellungen und Anti-Aliasing verzichten. Allerdings würden wir die Verwendung von FXAA auch denjenigen empfehlen, die die Grafikqualität etwas verringern müssen. Gleichzeitig können Sie in den Zusatzeinstellungen mit detaillierten Schatten experimentieren. Erzielen Sie beispielsweise eine gute Steigerung der FPS, indem Sie den Tiefenschärfeeffekt ausschalten und die Qualität der Reflexionen leicht verringern. Versuchen Sie dies durch die Aktivierung detaillierter Schatten und eine leichte Vergrößerung der Entfernung von Objektdetails zu ergänzen. Sie müssen jedoch verstehen, dass für solche Experimente eine leistungsstärkere Grafikkarte als die GeForce GTX 760 erforderlich ist.

Wenn es sich um eine Karte mit geringer Leistung handelt, kann neben Reflexionen und Nachwirkungen auch die Qualität des Grases teilweise beeinträchtigt werden. Bei Bedarf können Sie viele Parameter bedenkenlos einen Punkt unter dem Maximalwert einstellen. Dies ist oft mit minimalen Einbußen in der Bildqualität verbunden. Alle Schatteneinstellungen können eine wichtige Rolle spielen. Wie oben erwähnt, sind sie miteinander verbunden. Wenn das Ziel darin besteht, die höchstmögliche Anzahl an Bildern pro Sekunde zu erreichen, können Sie nicht nur die Qualität der Schatten stark reduzieren, sondern auch den Effekt weicher Schatten opfern und die Umgebungsokklusion deaktivieren. Eine vollständige Reduzierung aller Schattenparameter wirkt sich jedoch spürbar auf die Bildqualität aus. Es wird auch dringend davon abgeraten, die Qualität von Texturen, Shader und Reflexionen auf ein Minimum zu reduzieren – dies hat schwerwiegende Auswirkungen auf die Grafik. Es ist sinnvoll, nur auf den schwächsten Systemen darauf zurückzugreifen.

Unter den Intel-Prozessoren ist Core i3 die Mindestoption für Spiele. Auf Dual-Core-Modellen können Sie nicht normal spielen. Die beste Option selbst für eine Grafikkarte der Mittelklasse ist ein vollwertiger Quad-Core-Core i5, der nicht zum Leistungsbegrenzer wird.

gastroguru 2017