STALKER Lost Alpha DC: Der Cache des Schützen, Agroprom-Dokumente und ein Ausflug nach Bar. Lost Alpha Developer's Cut – Final – Grundlegende Fragen Wo befinden sich die Tools?

Geheimnisse und Taktiken für Lost Alpha

Für rote Fässer, Dosen und Zylinder finden Sie sinnvolle Verwendungsmöglichkeiten. Beispielsweise ist Ihnen ein Ansturm von Zombies auf dem Weg und es ist zu viel, wertvolle Munition für gedankenlose, wandelnde Leichen zu verschwenden. In diesem Fall werfen wir den Zombies unsere brennbare Ausrüstung vor die Füße und feuern einen Schuss ab. Dies eignet sich normalerweise am besten für Verliese oder enge Stellen, an denen man nicht vorbeikommt. Oder Sie können einfach ein Messer verwenden, aber das sieht nicht so beeindruckend aus. Und Sie haben mehr Freude an der Explosion :)

Auf dem Buildovsky Yantar, auf dem Gelände mit dem Auto, neben Sacharows Bunker, ganz auf der anderen Seite der Sicherheitskabine im Schließfach liegen ein LR300-Gewehr und eine Flasche Wein.

Ein grausamer Witz der LA-Entwickler. Im X-7-Labor, wo der Erdbebengenerator abgeschaltet werden muss, steht in der überfluteten Halle auf einem der Regale ein Funkempfänger, aus dem deutsche Märsche ertönen. Es ist möglich, es durch Drücken der F-Taste auszuschalten. Es tritt jedoch ein seltsamer Mechanismus auf: Nach dem Ausschalten des Radios erscheinen ein Dutzend Pseudohunde, von denen einige Phantome sind und von einem echten Psi-Hund gesteuert werden.

Wenn Sie wirklich an einen Ort gelangen müssen, an dem das Spiel es nicht zulässt, oder das Gefühl haben, an Gottes Stelle zu sein, rufen Sie die Konsole an und schreiben Sie demo_record 3 – eine Vogelperspektive auf die Gegend! Sobald Sie nach unten müssen, drücken Sie die EINGABETASTE, um nach unten zu gehen (seien Sie vorsichtig, Sie können aus großer Höhe getötet werden, obwohl der Trick beim Fallen in Stalker ganz anders ist als im wirklichen Leben). Bitte beachten Sie, dass es nicht Ihr Charakter ist, der fliegt, sondern die Kamera selbst. Kurzanleitung – Kamerageschwindigkeit verlangsamen, stark beschleunigen – Strg, etwas höhere Geschwindigkeit als Standard-WS – linke und rechte Maustaste, die linke für die Vorwärtsbewegung zuständig, der rechte ist natürlich für die Rückwärtsbewegung zuständig.

Suchen Sie im Dark Hollow, nachdem Sie auf die Straße nach Cordon abgebogen sind, auf der linken Straßenseite nach einem Kreuz mit einer Gasmaske, in der Mitte einer anomalen Gruppe mit erhöhter Hintergrundstrahlung. Es gibt mehrere Wendungen in der Gruppe + das Kreuz selbst ist ein Versteck. Es enthält SVD, SVU, OTs-14 Groza, etwa 5 reguläre Erste-Hilfe-Sets + Patronen für SVD und Groza. Im Allgemeinen wird Dark Hollow seiner Größe mit vielen versteckten Schätzen gerecht und es lohnt sich auf jeden Fall, Zeit damit zu verbringen, nach anderen Caches und anderen Leckereien zu suchen.

Die gleiche Mulde. In der Nähe einer Tankstelle mit Söldnern. Wo im Felsen eine Höhle ist, daneben auf dem Hügel entlang der Treppe steht ein Haus. Im Ofen befindet sich ein ganzer Elite-Detektor.

Als wir am Village-Standort zum ersten Mal nach Ökologen suchen, liegt in unterirdischen Räumen, die an eine Bar erinnern, in einem der grünen Schließfächer ein orangefarbener Overall eines Ökologen. Überall in der U-Bahn sind außerdem Kisten mit Werkzeugen verstreut. Für jeden Werkzeugsatz gibt Dee Dee eine Nebenaufgabe, die Sie einzeln einsammeln und ihm übergeben können.

Eine sehr nützliche Funktion für Ihre Tasche mit endlosen Antivirenprogrammen! Ähnliches geschah übrigens im ursprünglichen Premierminister mit Kruglov und Sacharow. Es ist zu erkennen, dass die Sklerose bei allen Ökologen unwiderruflich voranschreitet... Sobald wir mit den Wissenschaftlern im Zementwerk im Bunker angekommen sind, gehen wir auf Di-Di zu, beginnen einen Dialog, und sobald er uns ein Antivirenprogramm gibt, schließen wir ohne Reue und eröffne den Dialog erneut – wir kriegen den Dreh raus! Und so weiter, unendlich oft, bis Sie es satt haben, ihm Anti-Virus-X abzunehmen! Hardcore-Spielern und einfach nur ehrlichen Spielern gefällt das möglicherweise nicht. Aber Werbegeschenke in Maßen sind eine nützliche Sache. Möglicherweise haben Sie die neuesten Patches und diese Fehlerlücke wurde behoben.

In Dark Hollow gibt es Pfeile für RPGs auf dem Dach der Tankstelle, und der Werfer selbst kann dem Soldaten abgenommen werden, der von der Bushaltestelle auf halbem Weg von Dark Valley zur Brücke am selben Ort auf Sie schießt.

Dies kann nicht als Versteck bezeichnet werden, sondern lediglich als kleines Geheimnis des Spiels. Ich bin sicher, dass ich nicht der erste aufmerksame Mensch bin, der es findet. Wenn der Anführer der Sünder, Veles, Ihre Ausrüstung nimmt und Ihnen eine gewöhnliche AK und eine Bandos-Jacke gibt, sollten Sie sich nicht demütig mit dem zufrieden geben, was Ihnen gegeben wurde. Hinter Ihnen steht auf einem Regal eine blaue Kiste mit all Ihren Habseligkeiten, die Sie bedenkenlos mitnehmen können, ohne dass dies Konsequenzen für die Handlung oder die Beziehung zu Sin hat.

Auf dem Gebiet von Amber Lake gibt es einen Armee-SKAT. Es steht auf einem Regal in diesem Gebäude. Ich werde nicht sagen, welches Gebäude Sie suchen und versuchen, es selbst zu finden. Die ersten Suchbedingungen sind vorhanden.

Als wir an Yantar vorbeikommen und einen wissenschaftlichen Bunker mit Sacharow und dem Militär bewachen finden, gibt es in der Nähe einen Abstieg in eine Grube, in der Nähe steht ein Stalker mit saurem Gesicht, mit dem beim ersten Treffen ein Audiodialog ausgelöst wird. Während wir uns sein Problem anhören, nehmen wir die Suche nach seiner Waffe in dieser Höhle an. Wir gehen den Hang der Grube hinunter, navigieren durch die komplizierten Tunnel, merken uns sorgfältig unsere Routen, achten nicht auf die langsamen Zombies und finden schließlich den Raum mit diesen Blutsaugern. Wenn Sie noch leben möchten, nutzen wir die uns gegebenen Pheromone, um nicht zum potenziellen Abendessen der Blutsauger zu werden, und gehen mit hektischem Hintergrund durch den Raum (Sie können sogar rennen, die Blutsauger werden nicht reagieren). Wir schnappen uns Groza und kehren entlang der bereits untersuchten Route an die Oberfläche zurück. Für diese Quest gibt der überglückliche Stalker ... SEVA! Ein sehr guter Overall, besonders wenn man vorher in Zarya oder, Gott bewahre, in der Lederjacke eines schäbigen Neulings herumgelaufen ist.

Nicht gerade ein Geheimnis, eher Trading-Nuancen, viele sollten es wahrscheinlich wissen. In einer Bar ist es profitabler, die gesamte Trophäenbeute an Petrenko zu verkaufen als an den Barkeeper. Die Preise sind viel angenehmer, außerdem kauft der langjährige Mann im Gegensatz zum Barkeeper absolut alles. Wenn Sie schließlich auf eine lange Reise gehen und nicht möchten, dass Ihre Eingeweide zusammenkleben, kaufen wir Proviant von den Stalker-Brüdern. Ich weiß nicht, was mit den anderen ist, aber „zum Essen“ kosten sie buchstäblich ein paar Cent

Wenn es jemandem gelungen ist, einen Schlafsack zu nähen (obwohl dies unmöglich ist), können Sie zum Standort Dead City gehen und in ein graues Gebäude ohne Fenster gehen. Im Inneren befindet sich ein leeres, ausgetrocknetes Becken; Sie sollten die Treppe hinaufsteigen, und dann werden Sie sofort die wertvollen Schließfächer sehen. Neben der Tasche gibt es auch Batterien, VOG-25 und einen Anomaliedetektor.

Der Code für den Safe in der neuen Leiste – öffnet sich nur beim Beitritt zu Debt.
- Das Passwort für den verschlossenen Raum in x10 lautet 1234.
- Der Code für Borovs Safe lautet 4 9 5.
- Der Code für den Petrenko-Safe lautet 123.
- Code für viele Computer streng geheim.
- Der Code zu Borovs Safe im Dark Valley lautet 295.
- Der Code vom Eingang zu X-18 lautet 5271, Code zum Computer 9231.
- Code zum Safe am Standort Rostock, im Gebäude mit der Chemikalie 437, wo wir die Gasmaske verwenden. Der Safe befindet sich in einem kleinen Raum, den man vom Dach aus besteigen kann.
- Der Code für den Safe auf dem Radar ist 218. Die damit verbundene Quest wird vom Nomad am selben Ort vergeben.
- Der Code für die Tür zum Pripyat-Dungeon lautet 4134.
- Der Code für den Eingang zum Sarkophag lautet 4237.
- Der Militärcode für den Safe in Cordon lautet 471.
- Passwort in den Tunneln, um nach Pripyat zu gelangen. Dort sollte die Leiche eines Stalkers liegen. Wir erinnern uns, wo wir die Leiche eines Stalkers unter kaputten Rohren sahen. Sie müssen auf diese Rohre springen, und es wird Holzstege geben, die in einen kurzen Tunnel führen – dort werden Dokumente mit einem Code (Code 4134) liegen.
- 2345 - Passwort für die U-Bahn in Pripyat.
- Das Passwort vom Computer im zweiten Stock der Söldnerbasis in den Armeelagern, wo sie sich vor der Freilassung versteckten, sehen wir im PDA, es stammt von der Leiche, aus der das Artefakt entnommen wurde.

Abonnieren – www.youtube.com/c/WishMir
Twitter – twitter.com/Youtube_Wishmir
Helfen Sie dem Kanal – www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twitch – www.twitch.tv/alexeywarlok
Öffentlich auf VK – vk.com/wishmir
Liken und unbedingt kommentieren!!!
Danke schön.

Laden Sie Lost Alpha Developer's Cut 1.4 von SeregA-Lus herunter – stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha ist das am meisten erwartete Projekt in der gesamten Geschichte des Stalker-Moddings, dessen Vorfreude bei vielen Stalker-Fans jahrelang anhielt. Dieses Projekt zielte in erster Linie darauf ab, die Schatten von Tschernobyl nachzubilden, die in der endgültigen Version des 2007 veröffentlichten Spiels Stalker nicht enthalten waren. Nach der Veröffentlichung des Spiels beschlossen die Entwickler von Lost Alpha, die Level zurückzugeben und einzusammeln, wobei sie die ursprünglich von den GSC-Entwicklern geplanten fehlenden Orte und Orte im Spiel berücksichtigten. Nach dem Erscheinen der Builds wurden viele SDK-Objekte vom Lost Alpha-Team übernommen und nach ihren Bedürfnissen umgestaltet und dem Spiel Levels mit eigenem Design hinzugefügt, wodurch die Spieler die Möglichkeit hatten, die modifizierte Rostocker Fabrik The Dead zu sehen Stadt und die dunkle Landschaft.

Das Lost Alpha-Add-on bietet nicht nur neue Level; das Spiel hat auch einige Änderungen im Gameplay erfahren, hat eine interessante und einzigartige Funktionalität erhalten und den grafischen Teil des Spiels verändert, was ihm ein neues Aussehen verleiht Im Laufe der Jahre haben die Autoren des Add-Ons enorm viel Arbeit geleistet, die Spielorte wurden geändert, die Spiel-Engine wurde optimiert und Bugs und Bugs in der Originalversion des Spiels beseitigt wurden korrigiert.

STALKER Lost Alpha DC

Nach der offiziellen Veröffentlichung von Lost Alpha und der Veröffentlichung einer Reihe von Patches waren die Spielerrezensionen geteilter Meinung; einige fanden das Projekt durchaus erträglich, andere wünschten sich jedoch lieber eine fertige Version des Spiels. Das Dezowave-Entwicklungsteam beschloss unverzüglich, die Situation zu korrigieren und kündigte die offizielle Entwicklung eines Projekts namens Lost Alpha DC an. Diese Modifikation soll in erster Linie nicht nur die Mängel der Vorgängerversion beheben, sondern auch das Gameplay mit verschiedenen Gameplay-Innovationen, verbesserter Grafik mit DX11-Unterstützung und einer Erweiterung der Handlung um eine Reihe neuer interessanter Dinge abwechslungsreicher gestalten Quests zum Spiel.

Plotänderungen:

Durch das Hinzufügen neuer Quests können Sie die Haupthandlung erheblich erweitern und dem Spieler die Möglichkeit geben, zu den Ecken des Spiels zu gelangen, die in der vorherigen Version nicht verwendet wurden. Ihre Gesamtzahl beträgt 45 vollwertige Quests, sich wiederholende und ähnliche Aufgaben nicht berücksichtigt. Das Erscheinen neuer Aufgaben wird das Gameplay recht abwechslungsreich gestalten und den Durchgang von Lost Alpha DC viel interessanter machen.

GRAFISCHE ÄNDERUNGEN:

Mit dem Directors Cut erhielt das Spiel ein völlig neues Wettersystem, unglaublich schöne Landschaften, eine einzigartige Atmosphäre und wechselnde verschiedene Wettereffekte an allen Spielorten.
Das Spiel bietet volle Unterstützung für DirectX 11 Rendering 4.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN:

Ballistische Eigenschaften von Waffen, visuelle Darstellungen von Händen und ein Upgrade-System wurden von Call of Pripyat übernommen.
Für neue Waffen und gepanzerte Anzüge wurden außerdem Upgrades und Handvisualisierungen hinzugefügt.
Völlig neue Verteilung und Spawnen von NPS und Mutanten an Spielorten. Die Spiellevel sind viel lebendiger geworden und es gibt praktisch keine freien Plätze mehr, während Spawn durchaus angemessene Werte hat und nicht das Erscheinen von Scharen verschiedener Charaktere impliziert.
Bereits bestehende Gulags wurden umgeschrieben, das heißt, den Charakteren wurden neue Arten von Jobs und Bedingungen hinzugefügt, zum Beispiel können Stalker zu einer bestimmten Zeit ins Bett gehen usw.
Es wurde ein neues Fertigkeitssystem für Hauptcharaktere hinzugefügt, das auf dem persönlichen PDA angezeigt wird. Das vorgestellte System hat großen Einfluss auf viele Aspekte des Spiels.
Die Spielbalance wurde in Richtung einer höheren Komplexität überarbeitet, wobei Geld nun eine Schlüsselrolle im Spiel spielt.
Die Balance der Artefakte und ihre Gameplay-Features wurden überarbeitet.
Viele kleine Gameplay-Innovationen.

BEHEBUNGEN:

Probleme im Zusammenhang mit Shader behoben.
Es wurde daran gearbeitet, das Rendering zu optimieren und die Gesamtleistung deutlich zu steigern.
Fast alle Waffen, ihre Eigenschaften und ihre Verfügbarkeit zum Verkauf wurden neu ausbalanciert.
Eine riesige Liste von Fehlern, die seit dem Veröffentlichungsdatum der ersten Version festgestellt wurden, wurde beseitigt (z. B. wurde das Verhalten einiger Fahrzeugmodelle angepasst, die Batterielebensdauer der Taschenlampe wurde angepasst usw.).
Die russische Lokalisierung aller Textinhalte des Spiels ist bereits standardmäßig im Spiel enthalten, sodass eine separate Installation von Lokalisierern nicht mehr relevant ist.
Alte Animationen und einige Zwischensequenzen, die zu Beginn des Stalker-Moddings entstanden sind, wurden weggelassen, um den Gesamteindruck des Gameplays nicht zu beeinträchtigen.
Fehler in Dialogtexten und Inkonsistenzen in Quests wurden korrigiert.
Eine Reihe verschiedener Gameplay-Korrekturen.

Datum hinzugefügt: 26.10.18 Aufrufe: 59582

Beschreibung

Über das Projekt Lost Alpha ist eines der beliebtesten Projekte im Stalker-Universum, dessen Entwicklung bereits 2008 begann. Ursprünglich zielte Lost Alpha darauf ab, denselben Stalker zurückzubringen. Im Jahr 2014 wurde die erste Version der Modifikation veröffentlicht. Die Sperrzonenkarte wurde überarbeitet und entspricht nun eher dem Build von 1935 als dem Originalspiel. Die Handlung basiert auf der Geschichte von Shadows of Chernobyl. In Lost Alpha ist die Hauptfigur ein Stalker, der sich an nichts erinnert, und in seinem PDA gibt es nur eine Aufgabe – „Töte den Strelok“. Schlüsselmomente wurden aus dem ersten Teil der Trilogie übernommen, aber sie wurden so sehr verändert, dass jeder von uns diese Geschichte noch einmal erleben kann, mit neuen Eindrücken aus der Passage. Außerdem wurden zahlreiche Handlungszweige und Nebenquests hinzugefügt.

Handlungspunkte

1. Wo finde ich Streloks Cache (Agroprom Dungeon): Wir gehen den Korridor entlang, in dem es früher eine elektrische Anomalie gab, und gehen die Treppe hinunter (wir gehen nicht ganz nach unten, sondern nur die Treppe entlang, die im ursprünglichen PM war). Wir gehen in den Korridor (über den wir uns in der TC zum Versteck des Schützen begeben haben) und sehen rechts eine Tür, das ist das Versteck des Schützen.

2. Wo finde ich den Schlüssel zur Tür zu Streloks Versteck (Agroprom Dungeon): Wir kehren zum Treppenabsatz zurück und gehen ganz nach unten. Am Rand befindet sich ein Lüftungsrohr mit einem Türschlüssel darin.


3. Wo ist Streloks Buch: Hinter dem Schrank in der Wandöffnung.
4. Wo ist das Strelka-Flash-Laufwerk versteckt: Im Nebenzimmer.

5. Wo ist der Eingang zu X18: Im Hinterhof hinter dem Zentralgebäude.

6. Wo sind alle Dokumente für Petrenko und alle Computer für Veles: Der erste Computer und das erste Dokument befinden sich direkt am Anfang des Labors, wo der Wachmann sitzt (dieser Glitch, der pfeift). Das zweite Dokument befindet sich im Raum links (wenn Sie auf den Ausgang des Labors schauen). Das dritte Dokument befindet sich unterhalb der Ebene, neben dem zweiten Dokument befindet sich ein Schwager (sie arbeitet), hinter ihr befindet sich ein Hangar ganz unten im Hangar, hinter dem alten Schützenpanzerwagen „A dort“. ist eine Luke. Wir springen in die Luke, gehen geradeaus, biegen links ab, sehen 3 Stufen, gehen die zweite hinauf und finden das Dokument in der Nähe des Wissenschaftlers aus der Zwischensequenz. wo der Blutsauger den Militär getötet hat) (in seiner Nähe steht auch ein zweiter Computer) Das fünfte Dokument befindet sich in dem Raum, zu dem Sie durch den Aufzugsschacht gelangen müssen, wir steigen fast bis zur Spitze des Aufzugsschachts auf. und klettere auf den Boden, auf dem sich dieser Raum befindet, gehe in den kleinen Raum (wo auf der Minikarte die Leiche von Svobodovets liegt) (dort steht ein dritter Computer)

7. Expedition: Erkunden Sie den zweiten Punkt: Alle Dokumente und wissenschaftlichen Instrumente befinden sich im Hangar, in dem Kalmyk steht. Das erste Dokument liegt auf dem Gastank, das erste wissenschaftliche Gerät liegt auf dem unteren Regal der Maschine, das zweite Dokument befindet sich in der Leiche des Wissenschaftlers, das zweite wissenschaftliche Gerät liegt auf dem Tisch neben der Leiche des Wissenschaftlers (für die Aufgabe). Arbeit, Sie müssen am Ende einen Blick in das Haus werfen).

8. So gelangen Sie zum Zementwerk:

Wo sind die Werkzeuge:

Werkzeuge für grobe Arbeiten:

Hüttenwerk:


Pflanze „Rostok“:


Dunkles Tal:


Dunkle Höhle:


Baustelle:


Werkzeuge für feine Arbeiten:

See „Yantar“:


Tote Stadt:


Armeelager:


Nördliche Hügel:


Kalibrierungswerkzeuge:

Umgebung von Pripyat:



Stadt Pripyat:


Generatoren:


Sichere Codes:
Der Code für Borovs Safe lautet 495;
Der Code für Petrenkos Safe lautet 123;
Code aus Borovs Safe (TD) – 295;
Der Sicherheitscode auf der Militärbasis (Cordon) ist 471;
Der Tresorcode im Raum des Gebäudes mit chemischen Gasen (Standort Rostock, Zugang zum Raum vom Dach) ist 437;
Der Code für den Safe am Radarstandort (gemäß der Nomad-Quest) lautet 218;
Der sichere Code in der neuen Bar wird verfügbar sein, nachdem Sie der Debt-Gruppe beigetreten sind.
Türcodes:
Der Code für die Tür von Labor X10 lautet 3823;
Der Code für den geschlossenen Raum in X10 lautet 1234;
Der Code für den Einstieg in die U-Bahn (nach Pripyat) lautet 2345;
Der Zugangscode zum X-18-Labor lautet 5271;
Der Code für die Tür in den Kerkern von Pripyat lautet 4134.
Der Code zum Betreten des Sarkophags lautet 4237.
Codes für Computer:
Der Code für die meisten Computer im Spiel (geeignet für den ersten Computer in X-18) ist top_secret;
Der Code für den zweiten Computer des X-18-Labors lautet 9231;
Code aus Galerie 2 - Galerie

gastroguru 2017