Skyrim – Leitfaden zur Verbesserung der Grafik (UPD). Skyrim: Erweiterte Grafikeinstellungen Detaillierte Grafikeinstellungen in Skyrim 5

The Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Teil der epischen Rollenspielsaga The Elder Scrolls. Das neue Spiel bietet eine riesige, detaillierte Fantasiewelt, die Sie nach Herzenslust erkunden können. Wie bei anderen Spielen der Serie können Sie auch bei Skyrim wählen, wie Sie das Spiel durchspielen. Sie können ein Krieger, ein Magier, ein Dieb oder alle drei gleichzeitig sein; du kannst gut, böse oder keines von beidem sein; Ignorieren Sie die Hauptquests und sammeln Sie einfach zufällige Schätze. All diese Funktionen (und viele andere) wurden verfügbar, weil Skyrim so unbegrenzte Möglichkeiten bietet, wie sie nur ein Computerspiel bieten kann.

Wenn ein Spieleentwickler (Bethesda Game Studios) angibt, dass die Fertigstellung von Spielinhalten buchstäblich Hunderte von Stunden dauert, ist das keineswegs übertrieben. Die Dauer des Spiels hängt direkt davon ab, wie neugierig und abenteuerlustig Sie sind. Aus grafischer Sicht wirken die Welt um Sie herum und ihre Bewohner realistischer und lebendiger als je zuvor. Die Vollständigkeit des Bildes wird durch eine hervorragende musikalische Begleitung ergänzt, die von demselben Komponisten geschrieben wurde, der auch die Musik für Morrowind und Oblivion geschrieben hat. Dies macht ein bereits herausragendes Spiel noch reicher.

Der Zweck dieser Anleitung besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, alle in Skyrim verfügbaren Konfigurationsoptionen sowie spezielle erweiterte Einstellungen zur Verbesserung Ihres Spielerlebnisses besser zu verstehen und zu üben.

  • Prozessor: 2 GHz Dual-Core-CPU (Quad-Core-CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Festplatte: mindestens 6 GB freier Speicherplatz
  • Grafikkarte: DirectX 9-kompatibel (GeForce GTX 550 Ti oder GeForce GTX 260 oder höher)
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel
  • Internetverbindung: Für den Zugriff auf Steam erforderlich
  • Betriebssystem: Windows XP, Vista oder Windows 7

In dieser Anleitung finden Sie vollständige Beschreibungen aller Einstellungen in den verschiedenen Optionsmenüs des Spiels. Um die Auswirkungen einer bestimmten Einstellung auf die Qualität des Spielbildes zu vergleichen, haben wir diesem Material In-Game-Screenshots zur Verfügung gestellt, die die Aktion „vor“ und „nach“ der Anwendung eines bestimmten Effekts deutlich veranschaulichen. Zu jeder Einstellung werden detaillierte Informationen zu den damit erzielten Wirkungen und Möglichkeiten gegeben. Bedenken Sie außerdem, dass das Ausmaß, in dem sich eine Option auf Ihr System auswirkt, speziell von Ihrer Systemkonfiguration sowie anderen Spieleinstellungen und allgemeinen Systemeinstellungen abhängt. Wir haben versucht, hier so viele Informationen wie möglich bereitzustellen, damit Sie fundierte Entscheidungen treffen können (welche Einstellungen Sie aktivieren und welche nicht), die das optimale Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung bieten.

Allgemeine Systemoptimierung

Bevor Sie mit den Einstellungen im Spiel fortfahren, stellen Sie sicher, dass Windows selbst und die Treiber korrekt installiert sind. Denn aufgrund falscher Einstellungen des Betriebssystems und der Treiber kommt es zu einer Vielzahl von Performance-Problemen. Verlangsamungen, Einfrieren oder ein völliger „Ausstieg“ aus dem Spiel können insbesondere durch interne Windows-Einstellungen und einige alte oder falsch konfigurierte Treiber verursacht werden. Verwenden Sie eine spezielle Anleitung, um Ihren PC speziell für Spiele einzurichten, oder stellen Sie zumindest sicher, dass Ihre Grafiktreiber auf die neueste verfügbare Version aktualisiert sind.

Leistungsmessung

Um den Erfolg einer Innovation zu bewerten, benötigen Sie etwas, das die Spieleleistung in FPS (Frames Per Second) objektiv messen kann. Der einfachste Weg, solche Messungen durchzuführen, ist die Verwendung des FRAPS-Dienstprogramms. Laden Sie dieses Programm herunter, installieren Sie es und führen Sie es aus, bevor Sie das Spiel selbst starten. In der Ecke des Bildschirms wird ein gelber FPS-Zähler angezeigt. Behalten Sie die Messwerte während des Spiels im Auge, insbesondere in grafikintensiven Szenen: massive Schlachten über große Gebiete, insbesondere in der Nähe von Städten. Wenn Ihr FPS-Level gleichzeitig um mehr als das Doppelte oder auf einstellige Werte (0-9) sinkt, ist dies ein sicheres Zeichen dafür, dass Sie einige Einstellungen anpassen müssen, damit der minimale FPS-Level nicht unter 25 fällt. Dann ist Ihnen eine ständige Unterstützung für optimale Bildratenniveaus garantiert.

Bitte beachten Sie, dass in Skyrim die vertikale Synchronisierung (VSync) standardmäßig aktiviert ist und nicht über die Einstellungen im Spiel deaktiviert werden kann. Das bedeutet, dass Ihre Framerate auf die Bildschirmaktualisierungsrate beschränkt ist, die normalerweise 60 FPS beträgt. Auch Mausverzögerungen sind möglich. Einige Lösungen für das Standard-Vsync-Problem werden im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs erläutert.

Allgemeine Einstellungen

Bevor wir uns im Detail mit den verschiedenen Grafikeinstellungen befassen, die den größten Einfluss auf Leistung und Bildqualität haben, werfen wir einen Blick auf die anderen Einstellungen. Um zu den Spieleinstellungen zu gelangen, müssen Sie Skyrim starten, ein gespeichertes Spiel laden oder ein neues Spiel starten. Anschließend drücken Sie die ESC-Taste und wählen den Menüpunkt „Einstellungen“.

Auf die grafikbezogenen Optionen wird später eingegangen, aber zunächst werfen wir einen genaueren Blick auf das Gameplay, die Anzeige und die Audioeinstellungen.

Spielweise

Y umkehren: Wenn sich neben dieser Option ein Kreuz befindet, schaut Ihr Charakter nach vorne, wenn Sie die Maus nach vorne bewegen, und wenn Sie die Maus nach hinten bewegen, hebt er den Kopf und schaut nach oben. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, reagiert der Charakter auf Mausbewegungen in der direkten Reihenfolge: vorwärts – hoch und zurück – runter.

Blickempfindlichkeit: Dieser Schieberegler bestimmt die Empfindlichkeitsstufe der Maus: Je höher die Schiebereglerstufe, desto empfindlicher reagiert die Maus auf Ihre Bewegungen. Aber denken Sie daran: Wenn die Maus auch dann verzögert, wenn Sie diesen Indikator auf das Maximum eingestellt haben, müssen Sie die Bildrate überprüfen. Wenn der Wert konstant bei 20–25 FPS liegt, müssen Sie die Einstellungen anpassen, um das FPS-Niveau zu verbessern. Erst danach normalisiert sich die Reaktion der Maus wieder. Im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs sehen wir uns einige erweiterte Einstellungen an, die dabei helfen können, Mausverzögerungen zu verringern.

Vibration: Wenn Sie ein Gamepad haben, das Vibrationen übertragen kann, und es in Skyrim verwenden können, aktivieren Sie diese Option, um die Vibrationsübertragung während des Spiels zu aktivieren. Andernfalls lassen Sie das Fenster leer.

360-Controller: Diese Option sollte aktiviert sein, wenn Sie Skyrim mit einem Xbox 360-Controller spielen. Wenn der oben genannte Controller an Ihren Computer angeschlossen ist, Sie ihn aber nicht zum Spielen von Skyrim verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass diese Option deaktiviert ist und/oder trennen Sie die Verbindung Controller, da es sonst zu Hardware-Konflikten kommen kann.

Schwierigkeit: Das Spiel hat fünf Schwierigkeitsstufen. In der Reihenfolge vom einfachsten zum schwierigsten werden sie Anfänger, Lehrling, Adept, Experte und Meister genannt. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schwieriger ist es, die Kämpfe zu beenden: Um den Feind zu töten, muss er mehr Schaden anrichten. Im Gegensatz zu Oblivion steigen Feinde in Skyrim jedoch nicht automatisch auf Ihr aktuelles Level auf. Oft finden Gefechte sowohl mit ehrlich gesagt schwachen als auch mit sehr starken feindlichen Einheiten statt. Darüber hinaus kann der Schwierigkeitsgrad jederzeit geändert werden und die Änderungen werden sofort wirksam.

Schwebende Markierungen anzeigen: In Ihrem Tagebuch können Sie mit der Eingabetaste oder einem Linksklick auf die entsprechenden Questtitel festlegen, welche aktiviert werden sollen. Über jeder aktiven Quest erscheint im Tagebuch eine kleine Markierung. Eine solche Quest wird wiederum durch einen Pfeil auf dem Kompass am oberen Bildschirmrand hervorgehoben. Wenn diese Option aktiv ist, schwebt eine kleinere Version eines solchen Pfeils auch über dem entsprechenden Charakter (Objekt, Bereich) aus der Quest, wenn er sich in der Nähe befindet. Das Deaktivieren dieser Option entfernt die schwebenden Markierungen, hat jedoch keine Auswirkung auf die Anzeige anderer Questmarkierungen.

Beim Ruhen speichern: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird jedes Mal, wenn Sie einschlafen (Schlaf), eine automatische Speicherung erstellt (der Zustand zum Zeitpunkt vor dem Einschlafen).

Beim Warten sparen: Ähnlich wie beim vorherigen. Vor der Auswahl der Option „Warten“ wird jedes Mal eine automatische Speicherung erstellt.

Sparen Sie beim Reisen: ähnlich wie beim vorherigen. Das Spiel speichert automatisch die gesamte Zeit, die Sie mit der Schnellreise-Option verbringen. Sparen Sie den Moment: bevor Sie eine Reise an einen neuen Ort antreten.

Im Charaktermenü speichern: Wenn diese Option aktiv ist, können Sie damit die Zeitspanne (in Minuten) bestimmen, die vergehen muss, bevor eine automatische Speicherung erstellt wird, nachdem Sie das Charaktermenü aufgerufen haben (Standard: TAB-Taste).

Automatisch gespeicherte Dateien, die mit einer der vier oben genannten Optionen erstellt wurden, unterscheiden sich von Schnellspeicherdateien und anderen manuell erstellten „Speicherungen“ und überschreiben diese nicht. Die Gesamtzahl der gleichzeitig vorhandenen Auto-Save-Dateien ist jedoch auf drei begrenzt, sodass neuere „Auto-Saves“ die zuvor erstellten ersetzen. Vier verschiedene Autosave-Optionen sollen es einfacher machen, regelmäßig Autosaves zu erstellen. Wenn Sie also vergessen, manuell zu speichern oder eine Schnellspeicherung zu verwenden, haben Sie mindestens einen mehr oder weniger frischen und guten Punkt, um das Spiel fortzusetzen. Wenn Sie häufig Quick Save oder manuelles Speichern verwenden, ist die Aktivierung dieser vier Optionen nicht erforderlich.

Anzeige

Helligkeit: Dieser Schieberegler passt die Gesamthelligkeit des Spiels an. Stellen Sie es nach Ihren Wünschen ein. Die Schiebereglerposition in der Mitte entspricht der Standardhelligkeitsstufe.

HUD-Deckkraft: Ermöglicht Ihnen, die Transparenz für die Hauptelemente des Heads-Up-Displays (HUD) festzulegen: Kompassskala, Fadenkreuz, Gesundheits-, Magie- und Ausdauerstufen. Je weiter Sie den Schieberegler nach links bewegen, desto transparenter werden diese Elemente, bis sie am äußersten linken Punkt des Schiebereglers vollständig unsichtbar werden. Wenn Ihnen die ständige Präsenz eines HUD aufdringlich oder ablenkend vorkommt, können Sie die Transparenz seiner Elemente reduzieren, sodass sie zwar sichtbar, aber weniger ausdrucksstark sind.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Diese haben alle Auswirkungen auf die Leistung und Bildqualität und werden in den jeweiligen Abschnitten dieses Handbuchs behandelt.

Fadenkreuz: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, erscheint ein rundes Fadenkreuz in der Mitte des Spielbildschirms. Wenn Sie das Häkchen entfernen, verschwindet das Visier. Selbst wenn Sie die Fadenkreuzanzeige ausschalten, wird beim Schleichen weiterhin ein Augensymbol in der Mitte des Bildschirms angezeigt, das den Grad der Belichtung anzeigt.

Dialoguntertitel: Wenn diese Option ausgewählt ist, werden Untertitel für die gesprochenen Antworten der Charaktere angezeigt, mit denen Sie einen Dialog führen. Allerdings wird alles, was sie außerhalb ihres direkten Gesprächs mit Ihnen sagen, nicht mit Untertiteln angezeigt.

Allgemeine Untertitel: Diese Option legt fest, ob Wörter, die von Spielcharakteren außerhalb des Dialogs mit Ihnen gesprochen werden, als Untertitel angezeigt werden.

Der Unterschied zwischen den letzten beiden Einstellungen lässt sich anhand dieses Beispiels verdeutlichen: Wenn man im Spiel an Charakteren vorbeigeht und diese unhörbar etwas murmeln, oder wenn man mit ihnen kämpft, werden deren Worte als Untertitel mit der Funktion „Allgemeine Untertitel“ angezeigt 'Option aktiviert. Wenn Sie mit einem bestimmten Charakter sprechen und die Dialogoberfläche geöffnet ist, werden alle Antworten des Gesprächspartners nur dann mit Untertiteln dupliziert, wenn „Dialoguntertitel“ ausgewählt ist. Sind beide Optionen aktiv, werden alle gesprochenen Wörter im Text wiederholt.

Audio

Master: Dies ist der Master-Regler für die Gesamtlautstärke aller Spielsounds.
Effekte, Schritte, Stimme und Musik: Diese Schieberegler passen die Lautstärke der entsprechenden Spielelemente an.

Viele Aspekte des Gameplays, der Benutzeroberfläche und des Audios können später (während des Spiels) angepasst werden. Dies wird im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs ausführlicher erläutert. Jetzt ist es an der Zeit, einen Blick auf die verschiedenen grafikbezogenen Einstellungen zu werfen.

Video-Einstellungen

Eine ganze Reihe von Grafikeinstellungen stehen im Optionsmenü zur Verfügung, das immer dann aufgerufen werden kann, wenn Sie das Spiel vom Steam-Spieleserver starten. In diesem Abschnitt werfen wir einen genaueren Blick auf die einzelnen Grafikeinstellungen und sehen, wie sie sich auf Leistung und Bildqualität auswirken.

Wir beginnen das Leistungsdiagramm für jede der Einstellungen auf der „Basisebene“, wo alle Optionen auf die Voreinstellung „Hohe Details“ eingestellt sind und die vertikale Synchronisierung (VSync) deaktiviert ist (wie man sie deaktiviert, erfahren Sie in den „Erweiterten Einstellungen“). Ausgehend von dieser Basis haben wir spezifische Einstellungen variiert, um deren Auswirkungen auf Leistung und Bildqualität zu messen.

Parameter des Systems, auf dem wir das Spiel getestet haben:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-Bit
  • NVIDIA 285.79 Beta-Treiber
  • Auflösung und Antialiasing

In diesem Abschnitt werden die allgemeinen Videoeinstellungen im Hauptfenster „Optionen“ behandelt, auf das nach dem Start von Skyrim Launcher zugegriffen werden kann.

Grafikadapter: Hier wird Ihre Grafikkarte (GPU) angezeigt. Überprüfen Sie, ob es richtig definiert ist. Ist dies nicht der Fall, lesen Sie den Abschnitt „Allgemeine Systemoptimierung“ in diesem Handbuch. Sie können auch den Anfang des Abschnitts „Erweiterte Einstellungen“ lesen, um zu erfahren, wie Sie alle Einstellungen auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen.

Seitenverhältnis: Diese Option bestimmt das Verhältnis der Höhe zur Breite Ihres Monitors und beeinflusst, welche Optionen Ihnen in der Auflösungseinstellung zur Verfügung stehen. Um Bildverzerrungen zu vermeiden, wählen Sie die Verhältnisoption, die zu Ihrem Monitor passt. Bei den meisten modernen Displays ist es 16:9 oder 16:10, bei älteren Modellen 4:3. Das richtige Seitenverhältnis sollte automatisch eingestellt werden, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, dann machen Sie einen einfachen Test: Stellen Sie sicher, dass runde Objekte im Spiel (z. B. Schilde) wirklich rund aussehen. Wenn solche Objekte abgeflacht oder gestreckt sind (die Form einer Ellipse haben), sind die Proportionen falsch eingestellt.

Auflösung: Dies definiert die Auflösung des Spielbildes, ausgedrückt in der Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel (z. B. 1920 x 1080 Pixel). Die Anzahl der Auflösungsoptionen wird durch die folgenden Parameter begrenzt: die Fähigkeiten Ihrer Grafikkarte und Ihres Monitors; Befindet sich neben „Alle Auflösungen anzeigen“ ein Häkchen? „Seitenverhältnis“-Einstellungen, die oben besprochen wurden. Je höher die von Ihnen gewählte Auflösungsstufe, desto detaillierter wird das Bild auf Ihrem Monitorbildschirm. Vergessen Sie auch nicht, dass eine zu hohe Auflösung die Belastung des Systems (insbesondere der Grafikkarte) provozieren und erhöhen kann, wodurch die Gesamtleistung des Spiels abnimmt. Für ein klareres Bild auf LCD-Monitoren müssen Sie die höchstmögliche Auflösungsstufe (die sogenannte „native“ Monitorauflösung) wählen. Wenn Sie im gleichen Fall eine Auflösung auswählen, die unter dem möglichen Maximum liegt, aktivieren Sie auch das Kontrollkästchen neben dem Kontrollkästchen „Fenstermodus“, dessen Bedeutung später im Text erläutert wird.

Die Grafik zeigt Änderungen der FPS-Werte in Abhängigkeit von Änderungen der Auflösungseinstellungen:

Die Grafik zeigt, dass der FPS-Wert umgekehrt proportional zur Auflösungsstufe ist: Je besser das Bild, desto geringer die Leistung. Aber in unserem Spiel sinken die FPS nicht so stark wie in anderen. Die Sache ist, dass in Skyrim die Auslastung der Zentraleinheit (CPU) zwangsweise begrenzt ist. Das heißt, wenn Ihr Prozessor etwas schwach ist, Sie aber über eine leistungsstarke Grafikkarte verfügen, hat eine Änderung der Auflösung keine spürbaren Auswirkungen auf die Gesamtsystemleistung.
Fenstermodus: Wenn Sie Skyrim in einem separaten Fenster auf dem Desktop ausführen möchten (damit das Spiel nicht den gesamten Bildschirm einnimmt und andere Anwendungen und Windows-Elemente verdeckt), aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen. Das Ausführen des Spiels in diesem Modus ist die beste Lösung, wenn Sie die Auflösung des Spielbildschirms reduzieren müssen, um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig die Bildschärfe beizubehalten. Dies kann jedoch zu Problemen bei der Speicherzuweisung im System führen. Wenn Sie also eine Instabilität feststellen, ist es besser, wieder in den Vollbildmodus zu wechseln.

Antialiasing: Eine Methode, die die „Zackigkeit“ von Linien reduziert – Antialiasing (AA) – in Skyrim ist in vier Optionen verfügbar: „aus“ (Aus), „2 Samples“, „4 Samples“ und „8 Samples“. Dies entspricht dem 0-, 2-, 4- und 8-fachen Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Je höher die Anti-Aliasing-Stufe, desto weniger zerklüftet sind die Konturen verschiedener Objekte in der Spielwelt. Aber je höher der potenzielle FPS-Verlust.

Beachten Sie auf den Bildern oben das Dach des Gebäudes und den Holzzaun direkt hinter der Spielerfigur. Wenn Anti-Aliasing nicht angewendet wird, weisen die Konturen dieser Objekte einen ausgeprägten „Zacken“-Effekt auf. Wenn der AA-Pegel auf „2 Samples“ eingestellt ist, werden die Zacken bereits weitgehend geglättet. Auf der Ebene „4 Samples“ sind die Linien bereits nahezu perfekt gerade. Die ganze Schönheit der Auswahl des Levels „8 Samples“ ist zumindest in diesen statischen Screenshots mit bloßem Auge nur schwer zu erkennen.

Unabhängig von der von uns gewählten Anti-Aliasing-Stufe werden einige Aspekte des Spiels immer noch etwas ungleichmäßig erscheinen, insbesondere das Blattwerk. Dies kann durch die Verwendung des FXAA-Filters (mehr dazu später im Text) oder durch Erzwingen von Transparenz-Antialiasing korrigiert werden, was im Abschnitt „Videotreibereinstellungen“ dieses Handbuchs ausführlich erläutert wird.

Die Auswirkungen der Änderung dieser Einstellung auf die Leistung werden unten dargestellt:

Anti-Aliasing kann einen erheblichen Einfluss auf die FPS haben, hängt aber auch stark von der gewählten Auflösung ab. Wie Sie in der Grafik sehen können, hat die Verwendung von 8x MSAA insgesamt einen erheblichen Einfluss auf die Leistung, was nur zu einer geringfügigen Verbesserung der Bildqualität führt. Wenn Sie Anti-Aliasing verwenden möchten, sind im Großen und Ganzen 2x oder 4x MSAA die besten Optionen. Wenn Sie jedoch die FPS-Stufe erhöhen müssen, muss zuerst MSAA deaktiviert werden. FXAA kann auch als alternative Möglichkeit zum Glätten von Bildern in Betracht gezogen werden, aber darüber werden wir später sprechen. Bitte beachten Sie auch, dass 8x MSAA bei einer Auflösung von 2560x1600 zu Artefakten führte, sodass wir bei dieser Parameterkombination keine Leistungsmessungen durchgeführt haben.

Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung: Anisotrope Filterung (AF) ist eine Texturverbesserungstechnik, die die Bildklarheit auf Oberflächen verbessern soll, die zum Betrachter geneigt sind. Ähnliche Texturen fallen auf den Bildern unten auf, wenn man die Straße betrachtet, die sich vor uns öffnet. Dabei wird zunächst die anisotrope Filterung ausgeschaltet und dann deren Multiplizität vom Zweifachen auf das Sechzehnfache erhöht. Je höher der verwendete AF-Faktor ist, desto klarer und sichtbarer wird die Straßenoberfläche und rückt in die Perspektive.

In diesen Spiel-Screenshots können Sie sehen, wie sich die Bildqualität ändert, wenn eine bestimmte AF-Stufe angewendet wird. Am deutlichsten macht sich dieser Effekt auf dem Hauptweg aus Holzklötzen und der parallel dazu verlaufenden Steinstraße bemerkbar: Mit zunehmendem AF werden sie zunehmend deutlicher. Selbst mit einem anisotropen Filterfaktor von 2 scheint die Gesamtverbesserung der Details erheblich zu sein, und bei Anwendung von 4x AF ist die Texturklarheit bei mittleren Entfernungen deutlich höher als vor der Anwendung des Filters. Beim Faktor 8 werden selbst entfernteste Flächen klarer, während 12 und 16 nur geringfügige Verbesserungen gegenüber der vorherigen Stufe bringen.

Wenn Sie die Qualität von Texturen durch anisotrope Filterung noch weiter verbessern möchten, kann dieser Indikator über das Bedienfeld der Grafikkarte zwangsweise aktiviert werden. In diesem Fall ist die Bildqualität viel klarer als bei der Verwendung von AF direkt über die Grafikeinstellungsoberfläche des Spiels. Dieses Problem wird im Abschnitt „Videotreibereinstellungen“ dieses Handbuchs ausführlicher behandelt.

Die Abhängigkeit der Leistung von Änderungen der AF-Indikatoren ist unten dargestellt:

Anisotrope Filterung hat einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung moderner Grafikkarten. Im Wesentlichen ist AF-Stufe 8 die beste Option, während sich AF-Stufe 16 für diejenigen lohnt, die maximale Bildschärfe bei geringem Leistungsverlust wünschen. Wenn Sie eine veraltete Grafikkarte haben oder buchstäblich jede Einheit in der FPS-Anzeige „herausreißen“ müssen, dann reicht 2 AF völlig aus, um eine spürbare Verbesserung der Texturqualität im Vergleich zum völligen Fehlen eines solchen Filters zu erleben.

Detailvoreinstellungen

Detail: Im Spiel stehen Ihnen vier automatische Haupteinstellungen für die Grafikqualitätsstufe zur Verfügung: Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Jede Voreinstellung beeinflusst eine Vielzahl von Einstellungen sowie die Auswirkungen der Antialiasing- und Anisotropie-Filter. Im Allgemeinen hat diese Zusammensetzung einen erheblichen Einfluss auf die Verbesserung der Leistung und Bildqualität. Vergessen Sie jedoch nicht, dass alle Installationen für Sie durchgeführt wurden und als fertiger Bausatz geliefert werden. Daher ist die Verwendung von Voreinstellungen keine Option, wenn Sie die Grafiken in Skyrim mit höchster Präzision speziell für sich selbst anpassen müssen.

Die obigen Abbildungen zeigen die Unterschiede zwischen den Funktionen der einzelnen Voreinstellungen:

  • Auf einer niedrigen Stufe (Niedrig) sieht das Bild im Allgemeinen akzeptabel aus, aber die Details der Spielwelt sind ehrlich gesagt dürftig. Texturen sind sehr unscharf, obwohl die Texturqualität auf „Mittel“ eingestellt ist, was nicht die niedrigstmögliche Einstellung ist. Gras und Laub sind nahezu unsichtbar, Objekte wirken für die Spielwelt ungewöhnlich, Schatten sind sehr kurz: Daher wirft alles, was sich bereits hinter der Figur befindet, überhaupt keine Schatten. Außer dem Himmel spiegelt sich nichts anderes im Wasser. Antialiasing- und Texture-Filtering-Filter werden ebenfalls nicht angewendet, was zu gezackten Kanten und unscharfen entfernten Bildern führt.
  • Auf der mittleren Stufe (Mittel) ist der Parameter „Texturqualität“ auf den höchsten Wert eingestellt. Aufgrund des gleichzeitig aktivierten FXAA und des vierfachen Multisample-Antialiasings hat dies jedoch keinen großen Einfluss auf die Klarheit des Gesamtbildes. Um gezackte Texturen zu reduzieren, kommen modernste Filter zum Einsatz. Zunehmende Schatten, das Erscheinen von Bäumen und andere Details in der Ferne verleihen dem Gesamtbild mehr Tiefe. Das Wasser spiegelt bereits nicht nur den Himmel, sondern auch die Hauptelemente der Umgebung wider, was realistischer aussieht.
  • Auf der Stufe „Hoch“ sehen Objekte deutlich schärfer aus, da FXAA, 8x Multisample Antialiasing und 8x Anisotrope Filterung gleichzeitig aktiv sind. Zusammen verbessern diese Filter die Bildqualität, indem sie die Unschärfe auf ein Minimum reduzieren. Gras und Blätter sehen viel realistischer aus, ebenso wie Objekte in der Nähe. Scheunen, Baumstümpfe, Felsen und eine Brücke zeichnen sich rechts realistisch ab, während die Bodenoberfläche (sowohl in der Nähe als auch in der Ferne) schärfere Konturen annimmt. Der Schatten des Charakters ist viel klarer (da seine Auflösung erhöht wurde) und die übrigen Schatten haben ihre normale Länge erreicht. Wasser spiegelt bereits alles wider, nicht nur den Himmel.
  • Auf der Ultra-Ebene sind bei weit entfernten Objekten deutliche Unterschiede sichtbar. Die meisten Objekte auf der rechten Seite begannen Schatten zu werfen, die Anzahl der Bäume auf dem Gipfel des Berges nahm zu und die Berge selbst wurden detaillierter. Die Wasseroberfläche hat sich geringfügig verändert und ähnelt nun mehr den Farbtönen des Himmels. Durch die Erhöhung der Filterstufe „Anisotrop“ auf 16 wurden auch entfernte Texturen deutlich klarer.

Die Abhängigkeit des Leistungsniveaus von Änderungen in Detaileinstellungen ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt, wie deutlich sich die Leistung je nach Detaileinstellung ändern kann. Der Übergang von Mittel zu Hoch erweist sich bei niedrigen Auflösungen als sehr deutlich und reduziert die Bildrate um fast die Hälfte. Aber auf jeden Fall sind die Einstellungen für jede der Voreinstellungen alles andere als ideal. Wir empfehlen Ihnen, mit den Detaileinstellungen zu beginnen, die am besten zu Ihrem System passen (ohne es zu überlasten), und dann jeden Filter einzeln anzupassen, um die optimale Balance zwischen Leistung und Spielbildqualität zu erreichen.
Im nächsten Abschnitt beginnen wir mit einer detaillierten Untersuchung aller Grafikeinstellungen, die verfügbar sind, wenn Sie im Fenster „Skyrim-Optionen“ auf die Schaltfläche „Erweitert“ klicken.

Textur- und Radialunschärfequalität

Texturqualität: Texturen (im Allgemeinen) sind Bilder, die die Oberflächen aller Objekte in der Spielwelt bedecken und ihrem Aussehen einen Effekt von Tiefe und Detail verleihen. Diese Einstellung passt den Detaillierungsgrad für Texturen an und verfügt über die Optionen „Niedrig“, „Mittel“ und „Hoch“. Mit dem Wechsel von niedrig zu hoch nimmt die visuelle Tiefe und Detailliertheit der Strukturen zu und verbessert so die Gesamtwahrnehmung des Bildes.

In den Screenshots oben können Sie sehen, wie sich die Verwendung der einen oder anderen Stufe dieses Effekts auf die Bildqualität auswirkt. Auf der niedrigen Stufe sind Oberflächen und Objekte sehr detailliert. Dies geschieht in erster Linie, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den schwächsten Systemkonfigurationen läuft. Auf Medium wirkt das Gesamtbild bereits deutlich detaillierter: Die Blätter werden deutlicher sichtbar, die Rinde der Bäume wird realistischer und die Straße wird strukturierter und tiefer. Auch der in der Ferne rechts sichtbare Felshügel erhält deutliche Details. Bei der Verwendung von „Hoch“ ist der Unterschied zur vorherigen Stufe ebenfalls deutlich spürbar: Rinde und Blätter werden noch klarer, die Straße wird klarer und die Felsen (unabhängig von der Entfernung) werden mit neuen Details „überwuchert“.

Versuchen Sie, anisotrope Filterung (AF, weiter oben im Tutorial besprochen) zu verwenden, um die Klarheit von Texturen zu verbessern. Denken Sie auch daran, dass FXAA-Einstellungen (später besprochen) dazu neigen, das Gesamtbild leicht zu verwischen und daher die Klarheit und Definition von Texturen beeinträchtigen können. Wenn Sie Wert auf sehr klare Texturen legen, sollte FXAA daher nicht verwendet werden.
Die Auswirkung dieses Indikators auf das Leistungsniveau ist unten dargestellt:

Wie Sie der Grafik entnehmen können, hat diese Einstellung einen sehr moderaten Einfluss auf das FPS-Niveau. Das Diagramm kann jedoch nicht zeigen, dass es bei Verwendung der hohen Stufe zu einer leichten „Verlangsamung“ oder periodischen „Verzögerungen“ kommen kann, wenn Ihre Grafikkarte über eine geringe Menge RAM (Video-RAM; VRAM) verfügt. Die von uns empfohlene Mindeststufe ist „Mittel“, da auf der Stufe „Niedrig“ die Details immer noch zu verschwommen sind, um das Spiel genießen zu können.

Qualität der radialen Unschärfe: Diese Einstellung passt die Stärke der Sichtbarkeit des radialen Unschärfeeffekts an, der am häufigsten verwendet wird, um Orientierungslosigkeit und Schmerzen zu simulieren, wenn Sie im Kampf einen Treffer verfehlen. Es wird „Radial“ genannt, weil das Ruckeln und die Unschärfe scheinbar kreisförmig von der Mitte des Bildschirms ausstrahlen. Für diesen Effekt stehen drei Optionen (Stufen) zur Verfügung: Niedrig, Mittel und Hoch. Wie die Praxis zeigt, gibt es zwischen diesen drei Ebenen keinen signifikanten Unterschied.

Die Vergleichsbilder der Screenshots sollten den Unterschied in der Verwendung der einzelnen Ebenen dieser Einstellung veranschaulichen. Dies zu erkennen, ist jedoch recht problematisch, da es sich hierbei selbst um einen dynamischen Effekt handelt. Und trotz der Tatsache, dass in den Screenshots die Stufen „Mittel“ und „Hoch“ „wackeliger“ als die Stufen „Niedrig“ aussehen, sieht der Gesamtgrad des „Jitters“ bei dynamischem Gameplay für jede Stufe ungefähr gleich aus. Mit dieser Einstellung können Sie den Effekt nicht vollständig ausschalten (es sei denn, er gefällt Ihnen). Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ dieses Handbuchs.

Die Auswirkungen der Änderung dieser Einstellung auf die Leistung werden unten dargestellt:

Die Grafik bestätigt, dass eine Änderung des Parameters „Radial Blur Quality“ keine merkliche Auswirkung auf die Spieleleistung hat (hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass eine Änderung der Werte des Parameters selbst keinen wesentlichen Einfluss auf das visuelle Bild hat).

Anzahl der Abziehbilder und Schattendetails (Shadow Detail & Decal Quantity)

Schattendetail: Diese Einstellung steuert die Gesamtauflösung der meisten Schatten, die von Spielern, Objekten und Gebäuden in Skyrim geworfen werden, sowie die Länge dieser Schatten. Es stehen vier Stufen zur Verfügung: Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra.

In den Bildern oben können Sie sehen, dass der Held und der Baum neben ihm auf niedriger Stufe aufgrund der Wahl ihrer niedrigen Auflösung zur Erhaltung der Spieleleistung unklare Schatten werfen. Auf der mittleren Stufe werden die Konturen der Schatten besser sichtbar. Mit der Einstellung „Hoch“ werden sie noch detaillierter, obwohl immer noch eine gewisse Unschärfe verbleibt. Bei mittleren Entfernungen macht sich eine zusätzliche Schattierung bemerkbar. Bei Ultra kommt es zu einer leichten Verbesserung des Erscheinungsbilds von Schatten, die auch auf Felsen und Überhängen in der Ferne auftreten.

Aufgrund der Beschaffenheit von Wildschatten variiert deren Qualität je nach Entfernung und Lichtquelle deutlich. Beispielsweise hat ein Schatten, den ein Objekt in Innenräumen von einem nahegelegenen Feuer wirft, glatte Kanten und erscheint detaillierter. Und Schatten von Objekten, die weiter vom Feuer entfernt sind, bleiben „quadratisch“. Übrigens ist uns ein kleiner „Glitch“ im Spiel aufgefallen (nicht nur in diesem Spielmoment), der auf den Bildern oben zu sehen ist: Nachdem sich die Schattendetailstufe von „Hoch“ auf „Ultra“ geändert hat, erscheinen an entfernten Bäumen zusätzliche Blätter.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Schatten mithilfe einer Reihe von Befehlen hinzuzufügen und anzupassen, die im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ beschrieben werden. Sie können der Gaming-Atmosphäre auch Schönheit verleihen, indem Sie mithilfe der vorinstallierten Ambient Occlusion noch tiefere Schatten darstellen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „Videotreibereinstellungen“.

Wie sich die Spieleleistung abhängig von Änderungen des Schattendetailparameters ändert, ist in dieser Abbildung zu sehen:

Die Grafik zeigt den erheblichen Einfluss der Schattendetailstufe auf die FPS. Dies ist nicht verwunderlich, da Schatten in der gesamten Spielewelt weit verbreitet sind. In der Praxis kann der Einfluss dieses Parameters auf die FPS in manchen Spielepisoden sogar noch größer sein. Verwenden Sie ihn daher sparsam, um die Leistung nicht zu beeinträchtigen und Verzögerungen in bestimmten Episoden zu vermeiden. Beispielsweise kann ein einfacher Wechsel von „Ultra“ zu „Hoch“ die FPS erheblich steigern, ohne dass es zu Einbußen bei der Bildqualität kommt.

Anzahl der Aufkleber: Diese Einstellung bestimmt die Anzahl der Aufkleber, die gleichzeitig sichtbar sein können. Bei Abziehbildern handelt es sich in der Regel um kleine Bilder, die zusätzlich auf Figuren, Gegenstände und die Umgebung aufgebracht werden. Dies können Schmutzpartikel, Blut oder Verkohlungsspuren sein. Die verfügbaren Optionen sind „Keine“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“. Es scheint jedoch, dass diese Option in Skyrim keinen Einfluss auf Blutspritzer hat, da Ihre Waffen, Feinde und der Bildschirm (von der Rückseite) selbst bei deaktivierter Option während des Kampfes immer noch ziemlich blutig bleiben.

Die Hauptunterschiede bei der Variation verschiedener Stufen dieser Einstimmung waren im Auftreten einer großen Anzahl schwarzer, verkohlter Flecken auf dem Boden nach der Anwendung zerstörerischer Zauber zu erkennen. Sie sind nicht vorhanden, wenn der Parameter „Abziehbildmenge“ überhaupt nicht aktiviert ist; auf der mittleren Ebene gibt es davon schon ziemlich viele; Durch das Umschalten auf die Stufen „Hoch“ und „Ultra“ erhöht sich nicht mehr merklich die Anzahl der Aufkleber, die gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Obwohl es in der Praxis ziemlich schwierig ist, die Anzahl der Abziehbilder zu zählen, die in den meisten Szenen erscheinen, sind die theoretischen Werte für die maximale Anzahl dieser zusätzlichen Bilder wie folgt: Keine – 0, Mittel – 100, Hoch – 250 und Ultra – 1000.

Die Abhängigkeit der Leistung von der Änderung dieses Parameters wird im Folgenden dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass diese Einstellung einen sehr geringen Einfluss auf die Spielleistung hat, obwohl sie das System in großen Schlachten leicht „überlasten“ kann, wenn Zauber verwendet werden und viele Abziehbilder (wie Blut, Ruß usw.) erzeugt werden. Da hohe Einstellungen in den meisten Fällen keine drastische Veränderung des Erscheinungsbilds bewirken, empfehlen wir für eine optimale Balance zwischen Leistung und Bildqualität die Einstellung „Mittel“.

FXAA und Reflexionen im Wasser (FXAA & Wasser)

FXAA: Der FXAA-Filter von NVIDIA (kurz für Fast Approximate Anti-Aliasing) ist eine Technik zur Glättung gezackter Kanten, die sich als recht effektiv und mäßig effektiv erwiesen hat. Es stehen vier Optionen zur Auswahl: Aus, Niedrig, Mittel und Hoch. FXAA kann anstelle oder in Verbindung mit dem Standard-Gaming-Antialiasing-Filter verwendet werden, den wir weiter oben in diesem Handbuch behandelt haben.

Die Screenshots oben zeigen die Hauptkombinationen der verschiedenen in Skyrim verfügbaren Anti-Aliasing-Filter. Im ersten Bildpaar wurde überhaupt kein Standard-Antialiasing verwendet, dort ist nur der Effekt von FXAA sichtbar. Wenn dieser Filter aktiviert ist, wird die Gesamtzahl der gezackten Linien viel kleiner, z. B. der Umriss der Spitze einer Brücke in der Ferne, Büsche und Bäume sowie der Umriss eines Pferdes und seines Reiters. Allerdings verwischt dieser Filter auch das Gesamtbild leicht, wodurch es ein wenig verschwommen wird und die Klarheit der Texturen abnimmt, wie am Beispiel der Holzbretter der Brücke im Vordergrund zu sehen ist. Im dritten Bild ist FXAA bereits ausgeschaltet und stattdessen das achtfache Standard-Anti-Aliasing (8xAA) eingeschaltet. Wenn man das dritte Bild mit dem ersten und dem zweiten vergleicht (wo nur FXAA verwendet wurde), erkennt man, dass die Stufe 8x AA die „Zacken“ bei den meisten Objekten beseitigt, ohne sie wie FXAA unscharf zu machen. Das Gesamtbild selbst sieht viel klarer aus, allerdings ist zu beachten, dass 8x AA das Laub nicht glättet. Nun, das letzte ist ein Bild, bei dem FXAA und Achtfach-AA zusammen eingeschaltet sind. Es sieht extrem glatt aus. Wie dem auch sei, das Gesamtbild ist immer noch nicht so unscharf wie bei nur FXAA und der Nebel ist deutlicher erkennbar.

Die Auswirkungen der Änderung dieses Filters auf die Leistung werden unten dargestellt:

FXAA bleibt seinem Ruf als mäßig effizienter Filter treu, der bei verschiedenen Auflösungen nur minimale Auswirkungen auf die FPS hat. Dies macht es zu einem unverzichtbaren Helfer für jene Spieler, die ein ressourcenschonendes und recht effektives Linienglättungstool anstelle der intensiveren und ressourcenintensiveren Antialiasing-Filteroption im Spielmenü suchen. Wenn Ihnen andererseits die FXAA-Unschärfe Sorgen bereitet, Sie aber dennoch Laub-Antialiasing erreichen möchten, können Sie Transparenz-Antialiasing aktivieren, worauf wir im Abschnitt „Videotreibereinstellungen“ näher eingehen.

Wasser: Es gibt vier Optionen für Reflexionen, die auf der Wasseroberfläche erscheinen: „Land reflektieren“, „Bäume reflektieren“, „Objekte reflektieren“ und „Himmel reflektieren“. Bei Bedarf können Sie alle Reflexionen deaktivieren, indem Sie die entsprechenden Kontrollkästchen deaktivieren („Keine reflektieren“) oder umgekehrt alle Reflexionen gleichzeitig aktivieren („Alle reflektieren“). Abhängig von der gewählten Reflexionsoption ändern sich die Farbe und der Realismus des Wassers im Spiel.

Die Screenshots oben vergleichen die wichtigsten Optionen für Reflexionen im Wasser. Achten Sie auf das Wasser rund um die nahe gelegenen Ruinen und auf das Wasser, das ziemlich weit entfernt ist. Wenn alle Reflexionen ausgeschaltet sind, sieht das Wasser ziemlich flach und blassblau aus. Wenn „Reflect Land“ aktiviert ist, sind die allgemeinen Konturen der Landschaft im Wasser sichtbar. Wenn Sie „Bäume reflektieren“ aktivieren, können Sie die Spiegelungen der Bäume im Wasser deutlich sehen. Der Screenshot mit aktivierter Funktion „Objekte reflektieren“ zeigt, dass im Wasser bereits Steine ​​und detailliertere Elemente der Erdoberfläche sichtbar sind. Reflect Sky beeinflusst das Erscheinungsbild der Wasseroberfläche und verleiht ihr realistische Glanzlichter und wechselnde Farben. Wenn alle diese Optionen zusammen ausgewählt werden, zeigt das Bild „Alle reflektieren“ im Vergleich zum Screenshot „Keine reflektieren“ deutlich die Tiefe und den Realismus des Bildes, der dank der verschiedenen reflektierten Elemente erreicht wird.

Die Leistungsabhängigkeit bei der Änderung der Reflexionsoptionsparameter wird unten veranschaulicht:

Diese Grafik zeigt, dass die individuelle Aktivierung der Reflexionsoptionen keinen spürbaren Einfluss auf die Spieleleistung hat. Wenn sie jedoch alle gleichzeitig aktiviert sind, kommt es zu einem leichten Sprung in der Framerate. Da diese Optionen den Realismus und die Tiefe von im Wasser reflektierten Körpern erheblich verbessern können, empfiehlt es sich im Allgemeinen, sie aktiviert zu lassen. Zumindest, wenn man nicht um jede FPS-Einheit kämpft, während es in den Spielszenen große Wasserflächen gibt.

Objekte und Charaktere im Sichtfeld (Object & Actor Fade)

Auf der Registerkarte „Sichtweite“ des Fensters „Erweiterte Optionen“ stehen eine Reihe von Einstellungen zur Verfügung. Sie bestimmen den Abstand zwischen Ihnen und einem Objekt (Charakter, Objekt), der erforderlich ist, damit dieses Objekt (Charakter, Objekt) in Ihrem Sichtfeld erscheint (oder daraus verschwindet). Der wichtige Punkt ist, dass der Effekt des Betretens/Verschwindens aus dem Sichtfeld, der durch verschiedene Kombinationen der unten beschriebenen Optionen erzielt wird, direkt davon abhängt, ob Sie sich einem bestimmten Objekt (Charakter, Objekt) nähern oder sich von ihm entfernen. Wenn Sie sich beispielsweise einem Felsen nähern und dabei den Object Fade auf die niedrigste Stufe eingestellt haben, erscheint dieser Stein sofort vor Ihren Augen, nur wenige Schritte entfernt. Wenn Sie sich jedoch von ihm entfernen, müssen Sie die doppelte Strecke zurücklegen, damit es wieder aus dem Blickfeld verschwindet.

Objektausblendung: Dieser Schieberegler bestimmt die Entfernung, in der sekundäre Spielobjekte wie Zäune, Felsen, Wege und andere sichtbar werden. Wenn diese Einstellung auf dem niedrigsten Stand ist, sind einige Objekte in der Ferne nicht sichtbar und werden erst sichtbar, wenn Sie sich ihnen nähern. Die Entfernung, ab der sie zu erscheinen beginnen, wird durch die Position des Schiebereglers bestimmt: Je weiter links er sich befindet, desto näher müssen Sie am Objekt sein, damit es vor Ihren Augen erscheint.

Die Bilder oben zeigen die Effekte, wenn der Schieberegler auf Minimum, 1, Mittel, 8 und Maximum, 15 positioniert ist. Beim Übergang von „Minimal“ zu „Mittel“ werden eine Reihe zusätzlicher Objekte sichtbar, darunter einige neue Steine ​​in der Mitte des Bildschirms, ein Pfad links in der Ferne sowie viele tote Äste, Felsen und kleine Felsbrocken in der gesamten Landschaft. Auf der Maximalstufe betreffen die wichtigsten Änderungen die Vergrößerung der Details von kleinen Büschen bzw. Steinvorsprüngen ganz links und ganz rechts in der Mitte des Bildschirms.

Die Auswirkung dieser Einstellung auf die Spielleistung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die FPS mit zunehmender Object Fade-Stufe zu sinken beginnen, aber das ist nicht die Hauptsache. Der Hauptgrund, warum diese Einstellung nicht zu niedrig sein sollte (am besten auf der mittleren Stufe – 7 oder 8 – belassen), besteht darin, dass Sie bei Ihren Streifzügen durch die Spielwelt keine interessanten Objekte und in der Nähe stehenden Gegenstände verpassen.

Schauspieler-Fade: Dieser Schieberegler passt die Entfernung an, aus der Charaktere und Kreaturen gesehen werden können. Ähnlich wie beim Ausblenden von Objekten: Je niedriger der Schieberegler ist, desto näher müssen Sie sein, damit diese Kreaturen für Sie sichtbar werden.

Die Screenshots zeigen die Schiebereglerpositionen entsprechend den Stufen „Minimum“ (Minimum, 2), „Durchschnitt“ (Medium, 8) und „Maximum“ (Maximum, 15). Die Situation betrifft vier verschiedene Personen und ein Huhn. Wenn Actor Fade auf die minimale Stufe eingestellt ist, ist nichts davon sichtbar. Auf dem mittleren Bild sind in der Bildmitte bereits eine ältere Frau und ein Huhn zu sehen, die anderen drei Personen sind jedoch noch nicht zu sehen. Beim Umschalten auf Maximum sind nun am Ende des Weges zwei Erwachsene und ein kleiner Junge zu sehen, allerdings recht schwer zu unterscheiden.

Die Abhängigkeit der Produktivität von Veränderungen dieses Indikators ist unten ersichtlich:

Die Grafik zeigt einen leichten Rückgang der FPS mit zunehmendem Actor Fade. Kämpfe und die Interaktion des Hauptcharakters mit anderen Charakteren sind eine der Schlüsselideen von Skyrim, daher empfehlen wir dringend, diesen Indikator nicht zu unterschätzen, es sei denn, es besteht ein dringender Bedarf, FPS „herauszuziehen“. Alternativ führt die Verwendung der Mindeststufe dazu, dass Sie buchstäblich mit anderen Charakteren oder Kreaturen zusammenstoßen, die plötzlich direkt vor Ihrer Nase auftauchen.

Verblassen von Gras und Glanzlichtern

Gras verblassen: Dieser Schieberegler passt die Menge an Gras und kleinen Büschen an, die an den entsprechenden Spielorten (Wald, Wiese usw.) erscheinen. Je niedriger der Wert dieses Parameters eingestellt ist, desto weniger Vegetation ist auf der Bodenoberfläche sichtbar.

Die Bilder zeigen deutlich den Unterschied zwischen den drei Schiebereglerpositionen: „Minimum“ (Minimum, 0), „Mittel“ (Medium, 3) und „Maximum“ (Maximum, 7). Auf der Mindeststufe ist der Boden vor uns völlig grasfrei. Nur im unmittelbaren Vordergrund sind seltene Grasflächen zu sehen, in der Ferne sind ein paar einsame Farnsträucher zu erkennen. Bei Verwendung der mittleren Ebene nimmt die Menge an Kleinvegetation merklich zu: Gras und kleine Grasbüsche bedecken fast die gesamte Straße, etwa bis zur Mitte des Sichtfeldes. Auf der Maximalstufe ist das gesamte Feld (auch aus größerer Entfernung) bereits dicht mit Gras bedeckt. Dennoch sind in den hintersten Ecken kleine „kahle“ Stücke sichtbar.

Die Abhängigkeit der Leistung von den Einstellungen dieses Parameters wird im Folgenden erläutert:

Die Grafik zeigt, dass der Grass Fade-Parameter einen Einfluss auf die Spieleleistung hat, in vielen Fällen jedoch keinen signifikanten Einfluss hat. Und da Gras nicht das Wichtigste im Spiel ist (und manchmal sogar einige Objekte und Bereiche verdecken kann), ist es angebracht, diese Einstellung auf ein vernünftiges Maß zu reduzieren, wenn Sie in Außenszenen zusätzliche Leistung benötigen.

Specularity Fade: Mit diesem Schieberegler können Sie die Helligkeit (Glanz) vieler Objekte in der Spielwelt anpassen. In der Praxis zeigt sich sein Einfluss jedoch kaum.

Die verfügbaren Stufen für diese Einstellung variieren von Minimum (Minimum, 2) bis Maximum (Maximum, 15). In den zusätzlichen Einstellungen können Sie auch die Stufe „Ultra“ auswählen, dann wird der Maximalwert zu 20. Wie dem auch sei, die obigen Screenshots machen deutlich, dass es absolut keinen Unterschied zwischen dem Minimum (2) und dem Maximum gibt ( 20) Einfluss dieser Einstellung. Und das, obwohl der Raum voller glänzender und schimmernder Oberflächen ist. Lediglich in der Dicke des aus den Fackeln aufsteigenden Rauchs sind kaum sichtbare Veränderungen erkennbar.

Die Auswirkung dieser Einstellung auf die Spielleistung ist unten dargestellt:

Die Grafik bestätigt, dass „aus nichts nichts kommt“: Da diese Einstellung keine sichtbaren visuellen Effekte erzeugt, hat sie fast keine Auswirkungen auf die Leistung. Dies ist ein guter Grund, es auf das Minimum zu setzen, um ein paar zusätzliche FPS-Einheiten zu gewinnen, ohne dass sich dies auf die Qualität des Spielbilds auswirkt.

Auftreten von Hitze durch Feuer und kleine Objekte im Sichtfeld (Light & Item Fade)

Licht verblassen: Mit diesem Schieberegler stellen Sie den Abstand ein, ab dem Feuer aus verschiedenen Quellen (Lagerfeuer, Fackeln usw.) deutlicher sichtbar wird. In der Praxis stellt dieser Effekt die vom Feuer ausgehende Hitze und die verdünnte Luft in seiner unmittelbaren Umgebung realistisch dar. Der Effekt ist am besten in Innenräumen zu sehen.

Die Bilder zeigen verschiedene Stufen dieses Effekts: „Minimum“ (Minimum, 2), „Mittel“ (Medium, 18) und „Maximum“ (Maximum, 35). Bei näherer Betrachtung sind subtile Änderungen schwer zu erkennen und während des Spiels sind sie überhaupt nicht sichtbar. Wenn Sie sich diese Bilder genauer ansehen, werden Sie feststellen, dass auf der Fackel rechts das Feuer deutlicher geworden ist und in der Kohlenpfanne außerdem die verdünnte Luft, die von der Flamme nach oben steigt, deutlich sichtbar ist. Das Gesamtbild im Raum wird etwas heller.

Die Auswirkung dieses Effekts auf die Spielleistung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die Anwendung des Light Fade-Effekts einen vernachlässigbaren Einfluss auf das Leistungsniveau hat. Da sich dieser Effekt in ähnlicher Weise auf das Spielbild auswirkt, kann er bei Bedarf sicher minimiert werden, wenn das FPS-Level erhöht werden muss. Es wäre ratsam, es so weit wie möglich einzuschalten, wenn die Aktion in dunklen Dungeons stattfindet, um sie etwas heller zu machen.

Item Fade: Dieser visuelle Parameter legt die Entfernung fest, aus der kleine Objekte (Waffen, Rüstungen, Trankfläschchen, Schriftrollen usw.) in Ihr Sichtfeld gelangen. Je niedriger die Schiebereglerstufe, desto näher müssen Sie sich am Objekt befinden, damit es für Sie sichtbar wird.

In der auf den Bildern oben festgehaltenen Spielepisode sehen wir eine große Anzahl unterschiedlicher Objekte dicht verstreut über die gesamte Länge der Straße, auf der Brücke und in der Nähe einer kleinen Hütte in der Ferne. Wenn die Mindeststufe eingestellt ist (Minimum, 1), sind nur Objekte in der Nähe sichtbar: mehrere Pilze, ein Buch, eine Schriftrolle und ein paar Flaschen mit einem Trank. Auf einem durchschnittlichen Level (Mittel, 8) werden absolut alle Gegenstände sichtbar, darunter kaum sichtbare Waffen, Schriftrollen und Schilde vor der Scheune. Auf der Maximalebene ergeben sich keine grundlegenden Änderungen gegenüber dem vorherigen Bild: Alle /pobjects sind genauso deutlich sichtbar und genauso schlecht unterscheidbar. Die Unschärfe der Umrisse lässt sich jedoch eher durch ihre mikroskopische Größe in so großer Entfernung erklären.

Die Leistungsabhängigkeit vom Item-Fade-Parameter kann unten dargestellt werden:

Die Grafik zeigt, dass dieser Parameter zu einem spürbaren, wenn auch unbedeutenden Sprung des FPS-Levels führt, insbesondere bei höheren Leveln. Für Spielezwecke empfehlen wir dringend, diesen Parameter nicht unter den Durchschnittswert zu senken. Wenn Sie es auf das Minimum einstellen, verlieren Sie beim Erkunden der Spielwelt einfach sehr wichtige und nützliche Gegenstände aus den Augen, nur weil Sie sie nicht bemerken.

Objektdetail

Details zu entfernten Objekten: Diese Einstellung passt den Detaillierungsgrad entfernter Spielobjekte an. In der Regel handelt es sich dabei um Hügel und Berge: Sie umgeben nahezu jede Wildlandschaft. Verfügbare Stufen: Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Je niedriger die von Ihnen gewählte Stufe, desto weniger Details sind in der Ferne sichtbar. Allerdings ist anzumerken, dass diese Einstellung den Realismus und die Spielatmosphäre stärker beeinflusst als das Gameplay.

Die Screenshots oben zeigen die Veränderungen, die jede Änderung der Detailebene in der fernen Landschaft mit sich bringt. Achten Sie besonders auf die Berge in der Ferne. Bei Low sind sie größtenteils kahl, eckig und frei von jeglicher Vegetation. Auf mittlerem Niveau beginnen sie bereits, sich nach und nach mit Inhalt zu füllen und Schatten, Formen und eine detaillierte Oberfläche zu erhalten. Auf der hohen Ebene sind die Bäume am Fuße der Berge die wichtigste Neuerung. Bei der Auswahl „Ultra“ füllen Bäume die gesamte Bergoberfläche aus, was sie realistischer macht. Wichtig ist, dass diese Einstellung keine Auswirkungen auf menschliche Gebäude hat (wie an der Struktur ganz rechts zu sehen ist).

Wie sich diese Einstellung auf die Spieleleistung auswirkt, wird unten gezeigt:

Die offensichtliche Schlussfolgerung aus einem kurzen Blick auf die Grafik ist, dass mit zunehmender Stärke dieses Effekts die Leistung abnimmt. Dies macht sich vor allem bei Verwendung der Detailstufe Ultra bemerkbar. Da diese Einstellung keinen Einfluss auf das Gameplay hat, können Sie sie problemlos auf „Hoch“ oder „Mittel“ senken, um in großen offenen Bereichen zusätzliche Leistung zu erzielen.

Objektdetails verblassen: Der Zweck dieses Effekts besteht darin, zusätzliche Optionen zum Anpassen subtiler Details von Objekten in der Spielwelt bereitzustellen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden nicht wesentliche Details ausgeblendet, um die Spieleleistung zu verbessern. Wenn Sie jedoch höhere Bilddetails bevorzugen, sollten Sie diese Option deaktivieren.

Es ist zunächst schwierig, Unterschiede in diesen beiden Bildern festzustellen. Wenn Sie genauer hinsehen, werden Sie feststellen, dass am Berghang in der Ferne links und in der Mitte der Efeu verschwindet, wenn der Effekt eingeschaltet ist. Ein kleiner Moosfleck und ein Felsen in der Ferne rechts verschwinden ebenfalls. Mit anderen Worten: Der Effekt bringt keine spürbaren Veränderungen mit sich, sondern verändert nur sehr geringfügige Details.

Wie dieser Effekt die Spieleleistung verändert, können Sie unten sehen:

Die Grafik veranschaulicht den leichten Anstieg der FPS, wenn dieser Effekt aktiviert ist. Es ist sinnvoll, es zu verwenden, wenn Sie einige FPS-Punkte gewinnen möchten. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das Entfernen von Gegenständen, deren Verlust nicht sofort auffällt, kaum Auswirkungen auf das Spielbild hat.

Nachwort

Für diejenigen Spieler, die es gewohnt sind, ihre Zeit damit zu verbringen, zahlreiche Quests und Geheimnisse zu erkunden, bietet Skyrim eine Welt nahezu endloser Spielmöglichkeiten. Versuchen Sie, der Versuchung zu widerstehen, durch das Spiel zu hetzen, und genießen Sie das scharfe und detaillierte Gameplay.

Was die allgemeine Spieleleistung betrifft, empfiehlt es sich, Skyrim mit einer guten Grafikkarte und einem guten Prozessor zu spielen, um bei maximalen Einstellungen eine konstant hohe Bildrate zu erreichen. Manchmal ist ein Spiel durch die Auslastung des Zentralprozessors eingeschränkt, so dass Ruckler manchmal unvermeidlich sind, insbesondere bei schwachen Systemkonfigurationen. Andererseits bietet diese erzwungene Beschränkung der CPU-Ressourcenbesitzern leistungsstarker Grafikkarten Vorteile: Sie können das Niveau der visuellen Effekte ohne FPS-Verlust deutlich steigern. Bestimmte neue Grafikeinstellungen, die in Skyrim verfügbar sind (vor allem die Schattendetaileinstellungen), sind jedoch sehr ressourcenintensiv. Schatten sind neben Anti-Aliasing die ersten beiden Einstellungen, die eingeschränkt werden sollten, um eine Überlastung schwächerer Systeme zu vermeiden. Alles andere ist es Meistens ist es eine Frage des Geschmacks jedes Spielers. Wenn Sie gerne experimentieren, können Sie mit den erweiterten Einstellungen natürlich die Kompromisslinie genauer festlegen, bei der Leistung und Qualität des Spielbilds immer im Gleichgewicht sind.

Wenn Sie nach dem Lesen dieser Anleitung noch Fragen und Schwierigkeiten mit den Spieleinstellungen haben, ein paar Gameplay-Tipps benötigen oder einfach mehr über die kommenden Patches und neuen herunterladbaren Inhalte (DLC) für Skyrim erfahren möchten, besuchen Sie gerne das offizielle Skyrim-Forum .

Zur besseren Übersichtlichkeit ist der Abschnitt in Kategorien unterteilt. Nachfolgend finden Sie Links zu diesen Kategorien. Kommentare zu Artikeln sind für alle Artikel deaktiviert; Sie können hier nur einen Kommentar zum Leitfaden hinterlassen.

Allgemeine Optimierung

The Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Teil des Spiels und setzt die epische The Elder Scrolls-Reihe fort. Skyrim erscheint uns als eine riesige, sorgfältig gestaltete Fantasiewelt, die Sie gerne in Ihrer Freizeit erkunden würden. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie können Sie bei Skyrim Ihre eigene Herangehensweise an das Spiel wählen. Ob Sie ein Krieger, ein Magier oder ein Dieb sind – oder eine Kombination aus allen dreien; Egal, ob Sie gut oder böse oder etwas dazwischen sind, Sie können die Haupthandlung vergessen und sich einfach auf die Suche nach Schätzen begeben. All dies ist durchaus möglich, da Skyrim so kostenlos ist, wie PC-Spiele nur sein können.

Beim Spieleentwickler Bethesda Game Studios Er sagt, dass man buchstäblich in 100 Stunden Spielspaß eintauchen wird, das ist keine Übertreibung. Die Länge des Spiels hängt davon ab, wie neugierig und abenteuerlustig Sie sind. Grafisch wirken die Welt selbst und ihre Bewohner im Vergleich zu anderen Serien mehr als natürlich. Abgerundet wird das Ganze durch eine wunderschöne Partitur, die vom selben Musikkomponisten wie Morrowind und Oblivion geschaffen wurde und den Glanz eines herausragenden Spiels nur noch verstärkt.

Der Zweck dieser Anleitung besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, alle verfügbaren Konfigurationsoptionen in Skyrim besser zu verstehen und zu nutzen sowie die besten Einstellungen auszuwählen, um Ihr Spiel zu verbessern.
Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Ihr Computer die unten aufgeführten Mindestanforderungen des Spiels erfüllt, oder noch besser, die empfohlenen Anforderungen in Klammern:

CPU: 2 GHz Dual-Core-Prozessor (Quad-Core-Prozessor)
Rom: 2 GB (4 GB) RAM
Festplatte: Mindestens 6 GB freier Speicherplatz
Grafikkarte: DirectX 9-kompatibel (GeForce GTX 550 Ti oder GeForce GTX 260 oder besser)
Soundkarte: DirectX-kompatibel
Internetverbindung zur Aktivierung von Steam
Operationssystem: Windows XP, Vista oder 7

Nachfolgend finden Sie eine vollständige Beschreibung aller in den Skyrim-Menüoptionen verfügbaren Einstellungen. Screenshots mit Vergleich werden nur in Fällen erstellt, in denen es wichtig ist, den Einfluss jedes Parameters auf die Bildqualität hervorzuheben. Für jede Einstellung werden auch Leistungsinformationen bereitgestellt. Beachten Sie jedoch, dass die genaue Auswirkung auf Ihr spezifisches Spiel sowohl von Ihrer spezifischen Hardwarekombination als auch von Ihren systemweiten Einstellungen abhängt. Unser Ziel ist es, Ihnen genügend Informationen zur Verfügung zu stellen, damit Sie beim Aktivieren/Deaktivieren von Einstellungen fundierte Entscheidungen treffen können, um das für Sie angenehme Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung zu erreichen.

Allgemeine Systemoptimierung
Die Konfiguration Ihrer Windows-Installation ist genauso wichtig wie jede andere Einstellung im Spiel. Eine Vielzahl von Problemen und Leistungsproblemen, insbesondere Einfrieren, Abstürze und Verzögerungen, können direkt auf suboptimale Windows-Einstellungen, veraltete und falsch konfigurierte Treiber zurückgeführt werden. Schauen Sie sich unseren Ultimate Gaming Guide an, um Tipps zu erhalten, wie Sie Ihren PC in Topform bringen. Stellen Sie zumindest sicher, dass Sie Ihre Grafiktreiber auf die neueste verfügbare Version aktualisieren.

Leistungsmessung
Um eine Feinabstimmung erfolgreich durchführen zu können, müssen Sie die Leistung der Bilder pro Sekunde (FPS) objektiv messen. Der einfachste Weg ist die Verwendung des FRAPS-Dienstprogramms. Laden Sie FRAPS herunter, installieren Sie es und starten Sie es. Starten Sie dann Skyrim. Sie sehen nun in der oberen linken Ecke des Bildschirms eine gelbe Anzeige, die FPS anzeigt. Achten Sie beim Spielen auf Ihre FPS, insbesondere in grafikintensiven Szenen wie intensiven Schlachten oder großen offenen Gebieten rund um Städte. Wenn Ihre FPS auf ein niedriges Niveau sinken, ist dies ein sicheres Zeichen dafür, dass Sie verschiedene Einstellungen ändern müssen, bis Ihre Mindest-FPS 25 überschreitet, um die Reaktionsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten.

Bitte beachten Sie, dass in Skyrim die vertikale vertikale Synchronisierungsstruktur (VSync) standardmäßig aktiviert ist und nicht über die Einstellungen im Spiel deaktiviert werden kann. Das bedeutet, dass Ihre Framerate durch die Bildwiederholfrequenz (normalerweise 60 FPS) begrenzt wird, was zu Mausverzögerungen führen kann. Im Abschnitt „Erweiterte Konfiguration“ des Handbuchs werden einige Optionen für den Umgang mit VSync vorgestellt.

Allgemeine Einstellungen

Bevor wir über die verschiedenen Grafikeinstellungen sprechen, die den größten Einfluss auf Leistung und Bildqualität haben, schauen wir uns zunächst andere Einstellungen an. Um auf die Spieleinstellungen zuzugreifen, starten Sie Skyrim und laden Sie ein gespeichertes Spiel oder starten Sie ein neues. Drücken Sie dann die ESC-Taste und wählen Sie EINSTELLUNGEN.

Die grafikbezogenen Optionen werden später besprochen, aber jetzt konzentrieren wir uns auf die Kategorien in den Einstellungen: Spiel, Bildschirm Und Audio. Die folgenden Einstellungen haben keinen wesentlichen Einfluss auf die Spielleistung.

  • Ein Spiel

Y-Achsen-Invertierung: Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist (ein Kreuz erscheint), schaut Ihr Charakter nach unten, wenn Sie die Maus nach vorne bewegen, und wenn nach hinten, dann nach oben. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, schaut die Maus beim Vorwärtsbewegen nach oben und beim Zurückbewegen der Maus nach unten.
Maus-Empfindlichkeit: Der Schieberegler bestimmt den Grad der Reaktion auf Mausbewegungen. Je höher der Schieberegler, desto empfindlicher wird Ihre Maus. Denken Sie jedoch daran, dass es nicht schaden sollte, die Bildrate zu überprüfen, wenn die Mausbewegung auch nach dem Anheben des Schiebereglers von Verzögerungen begleitet wird. Wenn die Bildrate unter 20–25 FPS sinkt, sollten Sie die Einstellungen ändern, um die FPS zu erhöhen, und dann die Mausempfindlichkeit entsprechend einstellen. Im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ gibt es mehrere Mausoptionen, die dabei helfen können, Mausverzögerungen zu vermeiden.
Vibration: Wenn Sie ein Gamepad haben, das vibrieren kann und für Skyrim geeignet ist, können Sie das Kästchen ankreuzen, andernfalls nicht.
Gamepad360: Wenn Sie einen Xbox 360-Controller an Ihren PC angeschlossen haben, können Sie das Kontrollkästchen aktivieren, um die Verwendung in Skyrim zu ermöglichen. Wenn Sie einen 360-Controller haben, ihn aber nicht in Skyrim verwenden möchten, deaktivieren Sie diese Option unbedingt und/oder trennen Sie den Controller, da es sonst zu Problemen kommen kann.
Komplexität: Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen in Skyrim. Vom niedrigsten zum höchsten: Anfänger, Lehrling, Adept, Experte und Meister. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schwieriger wird es, mit Feinden umzugehen, die hohen Schaden verursachen. Anders als in Oblivion werden Feinde in der Spielwelt von Skyrim jedoch nicht automatisch mit dem aktuellen Level des Spielers verknüpft; Sie werden sowohl auf schwache als auch auf die mächtigsten Feinde treffen. Darüber hinaus kann die Schwierigkeitseinstellung jederzeit geändert werden und die Änderungen werden sofort wirksam, daher ist es besser, sie nach Bedarf anzupassen.
Popup-Marker anzeigen: In Ihrem Tagebuch können Sie festlegen, welche Quest aktiv sein soll, indem Sie mit der linken Maustaste auf den entsprechenden Questnamen klicken oder die Eingabetaste drücken. Neben der aktiven Quest erscheint im Tagebuch eine kleine Markierung und auf dem Kompass oben auf dem Bildschirm erscheint wiederum ein Pfeil. Wenn „Schwebende Markierungen anzeigen“ aktiviert ist, schwebt ein kleiner Pfeil über den aktuellen Questcharakteren/-objekten/-orten, wenn sie sich in der Nähe befinden. Wenn die Option nicht aktiviert ist, werden die Pfeile entfernt, dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Anzeige anderer Questmarkierungen.
Sparen im Ruhezustand: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird das Spiel jedes Mal, wenn Sie zu Bett gehen, automatisch auf den Moment vor dem Schlafengehen gespeichert.
Sparen Sie beim Warten: Wenn diese Option ausgewählt ist, speichert das Spiel jedes Mal, wenn Sie warten, automatisch den Moment vor dem Warten.
Sparen auf Reisen: Wenn diese Option ausgewählt ist, speichert das Spiel den Wegpunkt automatisch, wenn Sie FAST TRAVEL verwenden, bevor Sie zum Ort reisen.
Automatisches Speichern im Pausenmenü: Wenn diese Option auf AKTIV eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Spiel einen neuen Speicherstand erstellt, wenn Sie das nächste Mal auf das Charaktermenü zugreifen (Standard-TAB).
Automatische Speicherungen werden mit einer der oben beschriebenen Methoden erstellt. Sie unterscheiden sich von Schnellspeicherungen und überschreiben keine nummerierten Slots. Allerdings sollte die maximale Anzahl der Auto-Save-Slots 4 nicht überschreiten, da ältere Saves überschrieben werden. Die vier oben genannten Optionen fördern regelmäßige automatische Speicherungen. Wenn Sie also vergessen, zu speichern oder eine schnelle Speicherung zu verwenden, können Sie zumindest von einer kürzlich durchgeführten automatischen Speicherung profitieren. Wenn Sie häufig Schnellspeicherungen oder Hauptspeicherungen verwenden, ist die automatische Speicherung möglicherweise nicht aktiviert.

  • Bildschirm

Helligkeit: Der Schieberegler passt die Gesamthelligkeit des Spiels an. Passen Sie diese Option nach Ihren Wünschen an oder stellen Sie den Schieberegler in die Mitte, also standardmäßig.
HUD-Deckkraft: Dies ist der Transparenzregler für die wichtigsten HUD-Elemente: Kompass, Fadenkreuz, Ihre Gesundheit, Magie, Ausdauer. Wenn Sie den Schieberegler ganz nach links ziehen, werden diese Elemente transparent und dann völlig unsichtbar. Wenn Sie das HUD stört, können Sie die Deckkraft des HUD mit dem Schieberegler verringern, sodass Elemente sichtbar, aber weniger ablenkend sind.
Charaktere, Gegenstände, Objekte, Gras, Beleuchtung und Reflexion: All dies wirkt sich auf die Leistung und Bildqualität aus und wird später in diesem Handbuch ausführlicher besprochen.
Ziel: Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint ein kontextabhängiges Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Wenn dies nicht aktiviert ist, wird das Visier entfernt. Doch selbst wenn Sie beim Schleichen Ihr Fadenkreuz ausschalten, erscheint das Augensymbol weiterhin in der Mitte des Bildschirms, um die Erkennungsstufe anzuzeigen.
Dialoguntertitel: Wenn diese Option aktiviert ist, können Textuntertitel für jeden Dialog angezeigt werden, der von einem Charakter gespielt wird, mit dem Sie in eine Unterhaltung eintreten. Allerdings wird alles, was sie außerhalb des Dialogmenüs sagen, nicht angezeigt.
Allgemeine Untertitel: Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle vom Charakter gesprochenen Wörter außerhalb des Dialogmenüs angezeigt und als Untertitel angezeigt.
Welche Unterschiede sich zwischen den beiden Optionen ergeben, lässt sich an einem Beispiel verdeutlichen: Geht man nah an eine Figur heran und diese murmelt etwas oder streitet man sich mit jemandem, werden deren Worte nur dann als Untertitel angezeigt, wenn man die Option „ aktiviert hat . „Allgemeine Untertitel“. Wenn Sie sich entscheiden, mit einer Figur zu sprechen, und das Dialogmenü geöffnet wird, wird alles, was sie sagt, nur dann als Untertitel angezeigt, wenn die Option „Dialoguntertitel“ aktiviert ist. Wenn beide Optionen aktiviert sind, werden alle Gespräche von Untertiteln begleitet.

  • Audio

Allgemeine Lautstärke: Der Gesamtlautstärkeregler beeinflusst die Hörbarkeit aller Sounds im Spiel.
Effekte, Schritte, Stimmen, Musik: Diese Schieberegler passen die Lautstärke der entsprechenden Elemente im Spiel an.
Viele Aspekte des Spiels, der Benutzeroberfläche und des Audios werden im Abschnitt „Erweiterte Anpassung“ ausführlicher behandelt. Auf der nächsten Seite schauen wir uns die verschiedenen Grafikeinstellungen von Skyrim an.

Video-Einstellungen

Eine vollständige Auswahl an Videooptionen finden Sie im Abschnitt „Einstellungen“ des Skyrim-Startmenüs, das angezeigt wird, wenn Sie das Spiel über Steam starten. Auf den folgenden Seiten analysieren wir jeden Videoparameter und verstehen, wie er sich auf die Leistung und Bildqualität auswirkt.

Die bereitgestellten Zeilen zeigen die Standardeinstellungen, wenn die Optionen auf feine Details eingestellt sind und VSync deaktiviert ist, wie unter „Erweiterte Einstellungen“ beschrieben. Ausgehend von den Grundeinstellungen passen wir diese an unsere Bedürfnisse an und verändern dadurch die Leistung und Bildqualität.

Vollständige Systemkonfiguration:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-Bit
  • NVIDIA 285.79 Beta-Treiber

Auflösung und Anti-Aliasing

Nachfolgend finden Sie allgemeine Videoparameter, die im Launcher im Abschnitt EINSTELLUNGEN zu finden sind.

Grafikadapter: Zeigt Ihre Grafikkarte, d. h. GPU, an. Stellen Sie sicher, dass es korrekt angezeigt wird. Wenn nicht, lesen Sie den Abschnitt „Allgemeine Systemoptimierung“. Sehen Sie sich unbedingt den Abschnitt „Erweiterte Einrichtung“ dieser Anleitung an, um zu erfahren, wie Sie Ihre Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurücksetzen können.

Seitenverhältnis: Diese Einstellung bestimmt das Verhältnis von Breite zu Höhe Ihres Monitors und hängt auch direkt davon ab, welche Optionen Ihnen in der Einstellung AUFLÖSUNG zur Verfügung stehen. Um Verzerrungen zu vermeiden, sollten Sie eine Option auswählen, die genau dem nativen Seitenverhältnis des Monitors entspricht – bei den meisten modernen Monitoren ist dies 16:9 oder 16:10. Das richtige Verhältnis wird bereits automatisch eingestellt, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie testen und beurteilen, ob die umgebenden Objekte im Spiel (z. B. Schilde) perfekt rund (was ein Zeichen für das richtige Verhältnis ist) oder oval (was ist) sind ist falsch).

Erlaubnis: Legt die Auflösung des Spielbildes fest, gemessen an der Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel (z. B. 1.920 Pixel x 1.080 Pixel). Die Auswahl der möglichen Auflösung kann durch die Fähigkeiten des Monitors und der Grafikkarte eingeschränkt sein. Überprüfen Sie, ob das Kontrollkästchen „Alle Berechtigungen anzeigen“ aktiviert ist. Die Auflösung hängt auch vom Seitenverhältnis ab, einem oben beschriebenen Parameter. Je höher Ihre Auflösung, desto detaillierter wird das Bild. Allerdings kann eine hohe Auflösung auch mit einer erhöhten Belastung Ihres Betriebssystems, insbesondere der Grafikkarte, einhergehen und dadurch die Gesamtleistung beeinträchtigen. Für ein klareres Bild auf LCD-Monitoren wählen Sie entweder die maximal verfügbare Auflösung, die auch „native“ Auflösung genannt wird, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Fenstermodus“ ganz unten.

Die Grafik zeigt, dass die schrittweise Auswahl höherer Auflösungen Ihre FPS senkt, jedoch nicht unbedingt so stark wie in anderen Spielen. Das liegt daran, dass Skyrim ein CPU-beschränktes Spiel ist und wenn Sie eine schwache CPU und eine relativ leistungsstarke Grafikkarte haben, hat eine Änderung der Auflösung keinen großen Einfluss auf die Gesamtleistung.

Fenstermodus: Wenn Sie Skyrim im Fenstermodus auf dem Desktop ausführen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen. Das Ausführen von Skyrim in einem Fenster ist der beste Weg, wenn Sie die Bildschirmauflösung Ihres Spiels verringern möchten, um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig die Bildschärfe beizubehalten. Dies kann jedoch zu Problemen bei der Speicherverwaltung führen. Wenn diese Instabilität auftritt, sollten Sie zum Vollbildmodus zurückkehren.

Glätten: Eine Methode zur Reduzierung der Linienzacken in Computergrafiken. Anti-Aliasing kann in Skyrim auf verschiedene Arten aktiviert werden: Deaktivieren Sie 2x Anti-Aliasing, 4x Anti-Aliasing und 8x Anti-Aliasing, was 0x, 2x, 4x und 8x Multi-Anti-Aliasing entspricht. Je höher die Anti-Aliasing-Frequenz, desto glatter sind die Umrisse von Objekten in der Spielwelt, aber desto gefährlicher wird der Einbruch der FPS.




Die Vergleiche sind oben dargestellt. Schauen Sie sich das Dach des Gebäudes und den Holzzaun direkt hinter der Figur genau an. Wenn Antialiasing deaktiviert ist, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Umrisse einen Stufeneffekt haben. Wenn die Glättung auf 2 eingestellt ist, werden gezackte Linien deutlich geglättet. Bei 4x werden geglättete Linien glatt. Die Unterschiede zum 8-fachen Anti-Aliasing fallen sofort auf, man sieht sie im letzten Screenshot.

Unabhängig davon, welches Antialiasing Sie wählen, werden einige Aspekte des Spiels immer noch als gezackte Linien angezeigt, insbesondere Blattwerk. Dies lässt sich wiederum mit FXAA beseitigen, worauf etwas später noch näher eingegangen wird, oder mit Transparenz-Antialiasing (Transparenz-Antialiasing im Abschnitt „Grafiktreiber einrichten“).

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Wie gezeigt, kann die Wirkung von Anti-Aliasing groß sein und variiert je nach Auflösung. Die Grafik zeigt, dass MSAA bei 8x einen erheblichen Einfluss auf die Leistung hat und gleichzeitig die Qualität des Spiels verbessert. 2x oder 4x MSAA wird empfohlen. Wenn Sie Anti-Aliasing verwenden möchten, aber zusätzliche FPS benötigen, sollte MSAA deaktiviert werden; Verwenden Sie stattdessen FXAA, um die Szene zu glätten. Bitte beachten Sie, dass 8x MSAA bei Auflösungen von 2560 x 1600 zu Störungen führt und daher aus den obigen Leistungsdaten ausgeschlossen wurde.

Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung ist eine Texturfiltertechnologie, die die Klarheit der Textur erhöht, wenn sie in einem Winkel zur Bildschirmmitte angezeigt wird oder wenn sich der Betrachtungswinkel ändert, beispielsweise wenn man auf die Straße blickt. Verfügbare Optionen: Aus, der Glättungsbereich beginnt bei 2 Punkten und der Glättungsgrad kann bis zu 16 Punkte erreichen. Je höher die Glättungsfrequenz, desto schärfer werden die Oberflächen bei der Entfernung:





Die Bilder oben zeigen dieselbe Szene mit unterschiedlichen AF-Stufen. Die auffälligsten Veränderungen sind mit einem Anstieg des AF verbunden, Holzoberflächen und der Steinweg auf der linken Seite werden unebener. Bei einem AF-Wert von 2 werden die Gesamtdetails erhöht, und bei AF 4 verbessert sich auch die Texturklarheit im mittleren Bereich. Bei AF von 8 betreffen die wesentlichen Änderungen vor allem die Klarheit der Oberfläche in großer Entfernung, bei 12 und 16 AF gibt es eher dezente Verbesserungen.

Wenn Sie mit anisotroper Filterung noch mehr Qualität erreichen möchten, können Sie den AF über das Bedienfeld Ihrer Grafikkarte anpassen, was für eine spürbare Verbesserung gegenüber den Einstellungen in Skyrim sorgt. (Anmerkung des Herausgebers: Mit der modernen Kartenverwaltung können Sie Profile für Anwendungen erstellen und für jede davon separate Einstellungen speichern, ohne dass die Karte ständig verschleißen muss, auch wenn sie überhaupt nicht benötigt wird.)

Der Leistungsindikator, der sich auf die Änderung dieser Einstellung auswirkt, ist unten dargestellt:

Anisotrope Filterung hat kaum Einfluss auf die Leistung moderner Grafikkarten. Ein AF-Wert von 8 reicht aus, während AF 16 für diejenigen empfohlen wird, die die beste Klarheit bei minimalem Leistungsverlust wünschen. Wenn Sie das Spiel auf einer weniger modernen Karte ausführen oder um jeden FPS-Punkt kämpfen, bedenken Sie, dass Sie selbst mit 2x AF immer noch eine spürbare Verbesserung der Texturdarstellung feststellen können.

Detaillierung

Detaillierung: Es gibt vier Hauptgrafikeinstellungen, aus denen Sie wählen können: niedrig, mittel, hoch und ultra. Jede Option ändert eine Reihe von Einstellungen, einschließlich Anti-Aliasing und Filterung. Dies hat enorme Auswirkungen auf die Leistung und Bildqualität, ist jedoch keine sehr präzise Methode, sondern lediglich ein Ausgangspunkt für die Anpassung der Grafikeinstellungen in Skyrim.




Der Vergleich der Screenshots oben zeigt die folgenden Unterschiede bei jeder Installation:

Niedrig: Auf niedrigen Leveln ist das Bild akzeptabel, aber die Spielwelt ist recht karg. Texturen sind verschwommen, obwohl die Texturqualität auf MITTEL eingestellt ist. Laub und Gras sind auf ein Minimum reduziert, Objekte werden im Spiel fast nicht angezeigt, Schatten sind sehr kurz, alles, was sich hinter dem Rücken der Hauptfigur befindet, wirft überhaupt keine Schatten. Wasser spiegelt nichts als den Himmel wider. Es mangelt an Anti-Aliasing und Texturfilterung, was zu unscharfen und gezackten Rändern der Texturen in der Ferne führt.

Mittel: Bei mittleren Einstellungen wird die Texturqualität akzeptabel, aber wenn FXAA aktiviert ist, wird die gesamte Szene unscharf. Diese Stufe wird mit einer 4-fachen Glättung kombiniert, um die Rauheit zu reduzieren. Längere Schatten, die Detaillierung von Bäumen und die Darstellung anderer Details verleihen dem Geschehen Tiefe. Das Wasser spiegelt nun die Hauptelemente der Landschaft wider und macht sie dadurch realistischer.

Hoch: Bei hohen Einstellungen sehen Objekte viel klarer aus, wenn FXAA ausgeschaltet ist, wird die Szene durch achtfaches Anti-Aliasing und Filterung verbessert, sie ist nicht mehr unscharf. Verbesserte Darstellung von Gras und Laub. Auch die Detailgenauigkeit von Objekten in der Nähe nimmt zu: Baumstümpfe, Markisen, Steine ​​und Brücken werden sichtbar und die Landschaft in der Ferne und in der Nähe wird realistischer. Schatten werden geglättet, da die Schattenauflösung erhöht wird und Schatten auch in durchschnittlicher Entfernung von ihnen sichtbar sind. Das Wasser spiegelt jetzt alles außer dem Himmel.

Ultra: Bei Ultra drückt sich der Unterschied vor allem in der Reichweite der Zeichnungsschatten aus, die nun aus größerer Entfernung sichtbar sind, die Anzahl der Bäume am Fuße der Berge nimmt zu und die Berge selbst werden detaillierter. Aber das Wasser hat sich geringfügig verändert, jetzt spiegelt es den Himmel und mit einem AF-Faktor von 16 erhöht sich die Genauigkeit beim Zeichnen von Texturen aus der Ferne.

Die Grafik zeigt, wie Voreinstellungen einen großen Einfluss auf die Leistung haben. Insbesondere bei der Wahl zwischen mittel und hoch verlieren wir fast die Hälfte der FPS. In jedem Fall ist das Mischen von Einstellungen unabhängig von Ihrem Detaillierungsgrad keine ideale Lösung. Beginnen Sie mit voreingestellten Einstellungen, einer Aufgabe, die Ihr System hervorragend bewältigen kann, und passen Sie dann jede Einstellung an, um die beste Leistung und Bildqualität zu erzielen.

Texturen und radiale Unschärfequalität

Nachdem Sie im Skyrim-Einstellungsfenster auf die Schaltfläche ZUSÄTZLICH geklickt haben, erscheint ein neues Fenster mit einer Reihe detaillierter Grafikeinstellungen, die Sie anhand von zwei Hauptparametern ändern können: Detail und Sichtweite. Wir beginnen mit der Registerkarte „Details“.

Texturqualität: Texturen sind Bilder, die die Oberfläche jedes Objekts in der Spielwelt bedecken und ihnen den Eindruck von Tiefe und Details verleihen. Diese Option verbessert den Detaillierungsgrad für Texturen, basierend auf den Optionen: niedrig, mittel. hoch. Sobald der Parameter erhöht wird, nimmt auch die Tiefe und Detailliertheit der Texturen zu und dadurch verbessert sich die Bildqualität.



Vergleichen Sie die Screenshots oben. Bei LOW fehlen der Oberfläche und den Objekten Details. Dies geschieht, damit das Spiel auch auf Computern mit der niedrigsten Leistung ausgeführt werden kann. Auf MITTEL wird die Umgebung gesättigter, das Laub wird deutlicher, die Rinde wird realistischer und die Straßen erhalten mehr Farbtiefe. Bei HOCH sind, wie bereits erwähnt, viele Details im Laub und in der Baumrinde zu erkennen, die Straßen sind klarer und auf Felsen sind in jeder Entfernung eine Reihe kleiner Details zu erkennen.

Stellen Sie sicher, dass Sie AF aktiviert haben, um die Klarheit der Texturen zu verbessern, und bedenken Sie, dass die FXAA-Option (später besprochen) die Ansicht etwas verwischt und somit die Klarheit der Texturen verringern kann. Wenn Sie also die beste Klarheit sehen möchten, schalten Sie diese Option ein Option aus.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt den Zusammenhang zwischen der Steigerung der Texturqualität und den FPS. Das einzige, was die Grafik nicht anzeigen kann, ist, ob Ihre Grafikkarte über weniger Videospeicher (VRAM) verfügt. Wenn dies der Fall ist, kann es bei hohen Einstellungen zu Rucklern oder gelegentlichen Einfrierungen/Pausen kommen. Mittel ist die empfohlene Mindesteinstellung, da niedrige Einstellungen dazu führen, dass das Spiel zu unscharf und verzerrt wird.

Radial Blur Qualität: Diese Option passt den Grad des radialen Unschärfeeffekts an, der am häufigsten im Kampf auftritt, um Orientierungslosigkeit und Schmerzen zu simulieren. Wird als „radiale“ Unschärfe bezeichnet, da die Unschärfe von der Mitte des Bildschirms bis in die Ecken auszustrahlen scheint. Für diesen Parameter stehen die Optionen „Niedrig“, „Mittel“ und „Hoch“ zur Verfügung. In der Praxis gibt es keine signifikanten Unterschiede zwischen den Stufen.



Es gab Versuche, den Unterschied in einem Screenshot festzuhalten, aber das ist ziemlich schwierig, da der Effekt dynamisch ist. Obwohl Sie im Screenshot oben sehen können, dass die niedrige Stufe weniger Unschärfe aufweist als die mittlere oder hohe Stufe, erscheinen die Unschärfen während eines tatsächlichen Spiels einander ähnlich. Sie können die radiale Unschärfe nicht deaktivieren, aber in den erweiterten Einstellungen wird eine Methode zum vollständigen Deaktivieren dieser Option beschrieben.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik bestätigt, dass eine Änderung der Qualität der radialen Unschärfe keine Auswirkungen auf die Leistung hat, vor allem weil die Änderung der Einstellungen keinen spürbaren visuellen Effekt hat.

Schattendetails und Partikelanzahl

Schatten Detail: Diese Einstellung steuert die Gesamtauflösung der meisten Charakter-, Objekt- und Gebäudeschatten in Skyrim sowie deren Zeichenentfernung.

Verfügbare Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra.



Die Screenshots oben machen deutlich, dass bei einer niedrigen Einstellung der Charakter und der Baum neben ihm aufgrund der geringen Auflösung verzerrte Schatten werfen, wodurch die Leistung erhalten bleibt. Bei der mittleren Einstellung wird der Rand des Schattens deutlicher. Bei hohen Schatten sind die Schatten etwas detaillierter, die Unschärfe bleibt jedoch bestehen. Bei durchschnittlichen Entfernungen bemerken Sie möglicherweise zusätzliche Schattierungen. Mit Ultra werden die Schatten subtiler und auch Felsen und Hütten in der Ferne erhalten Schatten.

Aufgrund der Besonderheiten der Methode zum Anbringen von Schatten auf der Karte ist ihre Qualität direkt proportional zu ihrem Abstand von der Lichtquelle. Wenn beispielsweise in Innenräumen ein Schatten von einer nahegelegenen Fackel oder einem Feuer geworfen wird, ist das Motiv detaillierter und klarer; Alle weit von der Lichtquelle entfernten Schatten werden blockartig (d. h. es erscheinen große Pixel). Eine weitere Besonderheit, die in den Screenshots oben sichtbar ist und die sich in mehreren anderen Szenen wiederholte, besteht darin, dass Bäume in der Ferne zusätzliches Laub erhalten, wenn die Schattendetails auf „Hoch“ und „Ultra“ eingestellt sind.

Abgesehen von den wenigen Möglichkeiten, Schatten mithilfe der Variablen in den erweiterten Einstellungen hinzuzufügen und zu steuern, gibt es eine weitere Möglichkeit, dem Spiel mehr Atmosphäre zu verleihen – durch Ambient Occlusion. Weitere Informationen finden Sie unter Treibergrafikeinstellungen

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt den enormen Einfluss von Schattendetails auf die Leistung, da Schatten auf der ganzen Welt weit verbreitet sind. In der Praxis können die Auswirkungen in einigen Szenen sogar noch größer sein, und Schattendetails sind einer der Hauptparameter, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie Leistung erzielen und in einigen Bereichen Stottern verhindern möchten. Der Wechsel von „Ultra“ zu „Hoch“ kann beispielsweise zu einer spürbaren Steigerung der FPS führen, ohne zu große Einbußen bei der Bildqualität hinnehmen zu müssen.

Anzahl der Partikel: Diese Registerkarte bestimmt die maximale Anzahl der Partikel, die jederzeit sichtbar sind. Typischerweise handelt es sich bei Partikeln um kleine Bilder, die auf einer Figur, einem Objekt oder einem Gelände platziert werden, beispielsweise Schmutz-, Blut- und Rußflecken. Verfügbare Optionen sind „Keine“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“. In Skyrim wirkt sich diese Einstellung jedoch nicht auf Blutspritzer aus. Auch wenn sie auf „NEIN“ eingestellt ist, erscheinen Blutspritzer auf Feinden, auf Ihren Waffen und auf dem Bildschirm.


Der Hauptunterschied beim Testen dieses Parameters waren die dunklen Flecken von Zerstörungszaubern, wie in den Screenshots oben gezeigt. Diese Flecken erscheinen möglicherweise nicht, wenn die Einstellung auf NEIN gesetzt ist; Bei „Mittel“ nimmt die Anzahl solcher Flecken zu, und schließlich gibt es bei „Hoch“ und „Ultra“ keine besonderen Unterschiede in der Anzahl der Partikel. Während der praktische Unterschied in den meisten Szenen schwer darzustellen ist, sind die theoretischen Werte für jede Einstellungsebene, die sich auf die maximale Partikelanzahl auswirken, wie folgt: Keine=0, Mittel=100, Hoch=250 und Ultra=1.000.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass der Einfluss dieser Einstellung auf die Spielleistung äußerst gering ist, obwohl sie bei schweren Schlachten zum Einsatz kommen kann, in denen Zauber verwendet und viele Partikel erzeugt werden. Die mittlere Einstellung wird empfohlen, um Bildqualität und Leistung in Einklang zu bringen.

FXAA und Wasser

FXAA: Abkürzung für Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA ist eine Methode zum effektiven Glätten rauer Kanten. Verfügbare Optionen sind Aus, Niedrig, Mittel und Hoch. FXAA kann anstelle des standardmäßigen Anti-Aliasings in Skyrim (bereits besprochen) aktiviert werden oder in Kombination damit arbeiten



Die Screenshots oben zeigen die wichtigsten in Skyrim verfügbaren Anti-Aliasing-Kombinationen. Das erste Bildpaar zeigt die Szene ohne Anti-Aliasing, im zweiten Bild ist FXAA aktiviert. Die Verwendung von FXAA reduziert das Erscheinungsbild von gezackten Linien, wie z. B. dem Anfang einer Brücke in der Ferne, auf Bäumen, Büschen und Pferdeumrissen. Allerdings mildert FXAA das Erscheinungsbild, wodurch es leicht verschwommen wird und die Zackigkeit von Texturen wie Holzbrettern auf Fährbrücken verringert wird.

Der folgende Screenshot wird mit deaktiviertem FXAA, aber mit achtfachem Anti-Aliasing gezeigt. Im Vergleich zu FXAA entfernt Anti-Aliasing bei den meisten Objekten nur die Unschärfe, macht die Szene aber nicht unscharf, wie bei FXAA. Schließlich haben wir einen Screenshot mit FXAA und 8-fachem Anti-Aliasing, der sehr flüssig aussieht. Allerdings ist das Bild aufgrund von FXAA immer noch unscharf und dieser leichte Nebel macht sich beim Spielen stärker bemerkbar.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

FXAA zahlt sich durch seine Wirksamkeit aus und hat bei verschiedenen Auflösungen nur minimale Auswirkungen auf die Systemleistung. Geeignet für Leute, die einen Weg suchen, der weniger Leistung kostet, aber eine recht effektive Linienausrichtungsstruktur anstelle der intensiveren Anti-Aliasing-Option in Skyrim bietet. Wenn Ihnen hingegen die Unschärfe von FXAA nicht gefällt, Sie aber dennoch beispielsweise Blätter glätten möchten, können Sie Transparenz-Antialiasing aktivieren, das im Abschnitt „Grafiktreibereinstellungen“ ausführlicher behandelt wird.

Wasser: Es stehen vier Optionen zur Steuerung der Reflexion auf der Wasseroberfläche zur Verfügung: Reflexion des Bodens, der Bäume, Objekte und des Himmels. Sie können alle Kontrollkästchen deaktivieren und das Wasser spiegelt nichts wider. Die Farbe und der Realismus des Wassers in Skyrim hängen davon ab, welche Optionen Sie wählen.





Der oben dargestellte Screenshot ermöglicht einen Vergleich der wichtigsten Optionen für die Wasserreflexion. Beachten Sie das Wasser rund um die nahegelegenen Ruinen und das Wasser ganz rechts. Wenn alle Reflexionen ausgeschaltet sind, nimmt das Wasser einen flachen, blassblauen Farbton an. Wenn die Bodenreflexion aktiviert ist, wird hauptsächlich die Landschaft reflektiert. Bildschirmfoto " Reflektierende Gegenstände" zeigt, dass Felsen und detaillierteres Gelände jetzt im Wasser reflektiert werden. Die Spiegelung des Himmels wirkt sich auf das Wasser aus, verändert die Farbstruktur und fügt den Reflexionen realistische Konturen hinzu. Wenn alle Optionen aktiviert sind, insbesondere im Vergleich zu Reflexionen Ausgeschaltet gewinnt das Wasser an Tiefe und Realismus, der durch die verschiedenen reflektierten Elemente entsteht.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die obige Grafik zeigt, dass die Reflexion bei individueller Konfiguration keinen wirklichen Einfluss auf die Leistung hat. Wenn jedoch alle Optionen aktiviert sind, kann es zu einer Reduzierung der Bildrate kommen. Diese Wasserreflexionsmethode kann den Realismus und die Tiefe der Wasseroberfläche in Skyrim erheblich verbessern. Wenn Sie jedoch wirklich um jeden FPS-Punkt kämpfen, sollten Sie diese Optionen deaktivieren.

Sichtweite: Objekte und Charaktere

Auf der Registerkarte „Sichtweite“ in den Zusatzeinstellungen gibt es eine ganze Liste von Schiebereglern. Diese Schieberegler bestimmen den Abstand zwischen Ihnen und einem Gegenstand, Charakter oder Objekt, bevor es aus der Sicht erscheint oder verschwindet. Es ist wichtig zu beachten, dass das Erscheinen/Verschwinden von verschiedenen Optionen abhängt, ob Sie sich dem entsprechenden Objekt/Gegenstand/der entsprechenden Person nähern oder sich von ihm entfernen. Wenn Sie sich beispielsweise einem Felsen nähern und die Objektsichtbarkeit niedrig eingestellt ist, erscheint dieser plötzlich zwei Schritte von Ihnen entfernt. Wenn Sie sich jedoch von ihm entfernen, dauert es die doppelte Distanz, bis er verschwindet.

Objekte: Dieser Schieberegler passt den Abstand an, in dem sekundäre Objekte in der Spielwelt, wie Zäune, Felsen, Straßen usw., sichtbar werden. Bei einer niedrigen Einstellung sind einige Objekte aus der Ferne nicht sichtbar und erscheinen erst, wenn Sie sich ihnen direkt nähern. Die Entfernung, in der sie erscheinen, wird durch die Position des Schiebereglers bestimmt: Je weiter links der Schieberegler, desto später erscheinen Objekte, wenn sie sich ihnen nähern.



Die Bilder zeigen die Auswirkung der Schiebereglerposition in der minimalen (1), mittleren (8) und maximalen (15) Position. Der Übergang von der minimalen zur mittleren Einstellung ist auf den Screenshots erkennbar, da eine Reihe von Objekten auftauchen, darunter Steine ​​in der Mitte des Bildschirms, eine Straße in der oberen linken Ecke, verschiedene umgestürzte Äste, Steine ​​und kleine Felsbrocken im gesamten Bereich. Bei der höchsten Einstellung wirkt sich die Änderung auf das Erscheinungsbild von Büschen und die Sichtbarkeit von Felskämmen in den äußersten rechten und linken Ecken aus.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die FPS mit zunehmendem Schieberegler merklich sinken, aber das ist nicht die Hauptsache. Für das Spiel empfiehlt es sich, diese Einstellung nicht zu niedrig, sondern eher auf einen mittleren Wert (7 oder 8) einzustellen, um sicherzustellen, dass Sie beim Erkunden der Spielwelt keine Objekte und Gebäude in der Nähe verpassen, die von Interesse sein könnten.

Figuren: Dieser Schieberegler passt die Entfernung an, in der Charaktere und Kreaturen sichtbar sind. Seine Aktion entspricht der Aktion des Objektschiebereglers; je niedriger der Schieberegler, desto näher müssen Sie sich dem NPC nähern, um ihn zu sehen.



Die Bilder zeigen die Auswirkung der Schiebereglerposition in der minimalen (2), mittleren (8) und maximalen (15) Position. In Wirklichkeit sehen wir 4 Menschen und ein Huhn. Bei der minimalen Einstellung sind weder das Huhn noch die Zeichen sichtbar. Bei Medium sehen wir eine alte Frau und ein Huhn in der Mitte des Bildschirms, aber die restlichen Charaktere sind immer noch außer Reichweite. Bei höchster Einstellung erscheinen in der Ferne ein Junge und zwei Erwachsene auf der Straße, obwohl sie kaum zu unterscheiden sind.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt relativ geringe Leistungseinbußen, wenn der Wert des Zeichenreglers erhöht wird. Interaktionen zwischen Charakteren und Kreaturen sowie Kämpfe sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays in Skyrim. Es wird daher dringend empfohlen, diese Einstellung nicht zu verringern, es sei denn, Sie sind verzweifelt auf der Suche nach FPS. Auf der niedrigsten Stufe triffst du buchstäblich auf Charaktere und Monster, die ein paar Meter von dir entfernt herausspringen.

Sichtweite: Gras und Reflexionen

Gras: Dieser Schieberegler steuert die Menge an Gras, Sträuchern und kleinen Büschen, die in den nicht schneebedeckten Teilen der Spielwelt erscheinen. Je weiter links der Schieberegler, desto weniger Landschaftsdekorationen sind sichtbar.



Die Screenshots zeigen die Unterschiede, wenn der Schieberegler auf die Positionen Minimum (0), Mitte (3) und Maximum (7) eingestellt ist. Bei der Mindesteinstellung ist der größte Teil der Fläche grasfrei, obwohl direkt vor der Figur Vegetation erscheint und gelegentlich Farne an den Seiten zu sehen sind. Bei der mittleren Einstellung verändert sich die Sicht, Gras und Sträucher erscheinen bis zur mittleren Sichtbarkeitszone. In der maximalen Position des Schiebereglers wird Gras fast bis zum Ende des Sichtfelds erzeugt, nur in den entferntesten Entfernungen ist es nicht wahrnehmbar.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Wie wir sehen, hat Gras zwar einen Einfluss auf die Leistung, dieser ist jedoch in vielen Fällen nicht so groß. Wenn Sie jedoch kein Gras für das Spiel benötigen oder es kleine Objekte und Orte zu sehr verdeckt, können Sie diese Einstellung ganz einfach senken und so Ihre Leistung in den Weiten von Skyrim steigern.

Reflexionsgrad (Blendung): Dieser Schieberegler soll die Reflexion (Blendung) verschiedener Objekte und Oberflächen in der Spielwelt steuern. Wenn Sie diese Einstellung jedoch ändern, hat dies in der Praxis keine spürbaren Auswirkungen.

Bei Anpassung in den erweiterten Einstellungen reichen die Optionen für diesen Schieberegler von einem Mindestwert von 2 bis zu einem Höchstwert von 15. Wenn Sie jedoch den Ultra-Modus auswählen, ändert sich der Schieberegler auf einen Wert von 20, der höher als der Höchstwert ist. Auf jeden Fall zeigen die oben bereitgestellten Screenshots lediglich zwei Gegensätze – Min. (2) und Max. (20) – und in einem Raum mit vielen glänzenden Oberflächen hat diese Einstellung keine Auswirkung. Die einzigen geringfügigen Änderungen in den Screenshots beziehen sich auf die Rauch- und Feuerblendung.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die Leistungsänderung ebenso gering ist wie die visuellen Änderungen. Dies bedeutet jedoch auch, dass Sie bei einer Einstellung auf das Minimum +1 oder 2 FPS erhalten, ohne dass sich die tatsächliche Bildqualität ändert.

Sichtweite: Beleuchtung und Objekte

Beleuchtung: Dieser Schieberegler passt den Abstand an, in dem Licht von dynamischen Quellen wie Taschenlampen sichtbar ist. Tatsächlich passt diese Einstellung auch die Gesamthelligkeit des Lichts an. Der Einfluss macht sich vor allem im Innenbereich bemerkbar.



Die obigen Screenshots zeigen die folgenden Parameterwerte für diese Option: Minimum (2), Durchschnitt (18) und Maximum (35). Wie Sie sehen, sind die Unterschiede unbedeutend und während des Spiels sogar noch geringer. Wenn wir die Bilder genauer analysieren, können wir sehen, dass rechts das Licht der Fackel und links das Licht des Feuers der Kohlenpfanne klarer wurde, der Beleuchtungsradius größer wurde und die Sicht etwas heller wurde.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Es zeigt sich, dass die Lichtsteuerung leicht vernachlässigt werden kann, da sie keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung hat. Die Option hat keinen spürbaren Einfluss auf die Bildqualität und Sie können sie jederzeit opfern, wenn Sie höhere FPS anstreben, oder sie auf Maximum einstellen, wenn Sie wirklich heller beleuchtete Dungeons benötigen.



Die oben aufgenommene Szene ermöglicht es uns, eine große Anzahl verschiedener Objekte zu sehen, die in regelmäßigen Abständen entlang der gesamten Straße, auf der Brücke und in der Nähe einer kleinen Scheune in der Ferne verstreut waren. In der minimalen (1) Position des Schiebereglers sind nur die nächstgelegenen Objekte sichtbar: Pilze, ein Buch, eine Schriftrolle und mehrere Trankflaschen. Bei einer mittleren Einstellung (8) werden alle Objekte sichtbar, auch subtile – ein Stapel Rüstungen, Schriftrollen, Tränke und Schilde, der gegenüber einer kleinen Scheune in der Ferne platziert ist.

Bei der maximalen Einstellung gibt es keine großen optischen Veränderungen. Die meisten Elemente würden, wenn sie weiter platziert würden, einfach nicht angezeigt, schon allein deshalb, weil ihre Größe auf dem Bildschirm zu klein ist.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass es bei höheren Schiebereglerpositionen zu einem spürbaren, wenn auch geringen Verlust kommt. Um das Spiel zu optimieren, empfehle ich dringend, den Schieberegler auf die mittlere Position zu stellen. Wenn Sie ihn zu weit absenken, verpassen Sie auf Reisen wichtige und nützliche Gegenstände, einfach weil Sie sie nicht bemerken.

Objektdetails

Detaillierung entfernter Objekte: Diese Einstellung passt die Details an entfernten Objekten an, hauptsächlich Hügel und Berge, die normalerweise große Gebiete im Spiel einnehmen. Die verfügbaren Optionen sind „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“. Je niedriger Sie den Wert einstellen, desto geringer sind die Details, was sich mehr als alles andere im Spiel auf den Realismus und die Atmosphäre auswirkt.




Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt: Die Screenshots oben zeigen die Änderungen auf jeder Ebene der Einstellung. Beachten Sie insbesondere den entfernten Berg. Bei geringer Detailgenauigkeit wirken Berge langweilig, uneben und es mangelt ihnen an Details. Auf mittlerer Höhe sind die Berge mit Vegetation bedeckt, die Formen, Schatten und einige Oberflächendetails annimmt. In hohen Lagen kommen Bäume vor allem am Fuße der Berge hinzu. Mit Ultra werden überall am Berghang Bäume hinzugefügt, was es realistischer macht. Es ist wichtig zu beachten, dass eine Änderung dieser Einstellung keine Auswirkungen auf künstliche Strukturen oder sehr weit entfernte Objekte wie die Berge in der oberen rechten Ecke hat.

Die Grafik zeigt, dass der Leistungsabfall bei dieser Einstellung zunimmt, dies macht sich besonders auf der Ultra-Stufe bemerkbar. Diese Option hat jedoch keine Auswirkungen auf das Gameplay. Wenn Sie möchten, können Sie sie auf „Hoch“ oder „Mittel“ senken, um in großen offenen Bereichen zusätzliche Leistung zu erzielen.

Verschwinden gelöschter Elemente: Diese Einstellung bietet zusätzliche Kontrolle über die feineren Details von Objekten in der Spielwelt. Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Details entfernt, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Wenn Sie jedoch eine sehr detaillierte Bildqualität bevorzugen, deaktivieren Sie diese Option.


Bei Screenshots ist es zunächst einmal schwierig, Qualitätsunterschiede zu erkennen. Wenn Sie hineinzoomen und genauer hinsehen, während „Entfernte Gegenstände verschwinden“ aktiviert ist, verschwindet der Efeu von der Steinmauer links, in der Mitte und rechts vom Dorf. Außerdem wird auf der rechten Seite der Szene ein kleiner Fleck Moos und Stein aus dem Blickfeld entfernt. Mit anderen Worten: Wenn die Einstellung aktiviert ist, werden nicht zu viele Änderungen vorgenommen, sondern nur kleine Details.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt einen leichten Anstieg der FPS, wenn Remote Item Disappearance aktiviert ist. Die Aktivierung dieser Option kann von Vorteil sein, wenn Sie etwas mehr FPS benötigen, insbesondere da die Bildqualität dadurch nicht beeinträchtigt wird und nur kleine Objekte aus der Szene entfernt werden.

Zusätzliches Setup

Alle Änderungen im Zusammenhang mit der INI-Datei wurden vorgenommen.

Konsolenbefehle

Konsolenbefehle werden entfernt.

Grafiktreiber-Mods und -Einstellungen

Bethesda Game Studio ist berühmt für seine Fähigkeit, Mods für seine Spiele zu erstellen, und Skyrim bildet da keine Ausnahme. Aktuelle Mods ersetzen und verbessern die Qualität von Texturen, aber im Januar wird Bethesda The Creation Kit veröffentlichen, ein kostenloses Software Development Kit (SDK), mit dem Spieler fast jeden Aspekt des Spiels ändern können. Erwarten Sie neue Quests, spielverändernde Elemente und mehr, um das Spiel noch ein paar Jahre am Leben zu erhalten. Darüber hinaus wird Bethesda vorstellen Steam-Workshop, wodurch Spieler benutzerdefinierte Mods auf sichere, einfache und effiziente Weise herunterladen und installieren können.

In diesem Abschnitt erfahren Sie in erster Linie etwas über Mods, nicht über Listen empfohlener oder erforderlicher Modifikationen. Tatsächlich werden Mods überhaupt nicht benötigt, das Spiel sieht schon heute großartig aus. Wenn Sie also keine Mods mögen, können Sie getrost darauf verzichten. Da sie alle inoffiziell sind und vom Benutzer erstellt wurden, besteht das Risiko unerwarteter Fehler oder Leistungsprobleme. Andererseits kann Ihnen der umsichtige Einsatz von Mods dabei helfen, Skyrim so zu gestalten, wie Sie es möchten.

Die bestehenden Skyrim-Mods haben vielleicht nicht Ihre Aufmerksamkeit erregt, aber seien Sie darauf gefasst, dass buchstäblich fast täglich Hunderte neuer Mods auftauchen. Auch hier handelt es sich bei Skyrim-Mods um Drittanbieter-Mods, die sich auf unterschiedliche Einstellungen auswirken. Wenn Sie Probleme mit Skyrim haben, beginnen Sie mit der Fehlerbehebung, indem Sie zunächst alle Ihre Mods deaktivieren.

Grafiktreibereinstellungen

Es gibt eine weitere Methode, mit der Sie die genaue Wiedergabe von Grafiken in Skyrim weiter anpassen können: die Grafikeinstellungen der Grafikkarte, die über das Bedienfeld der Grafikkarte angepasst werden. Über dieses Bedienfeld können verschiedene Einstellungen und Effekte erzwungen werden, die von Skyrim standardmäßig nicht unterstützt werden. Dieser Abschnitt ist ihnen gewidmet. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie auf den neuesten verfügbaren Grafiktreiber aktualisieren, wie am Anfang dieser Anleitung beschrieben.

Verbesserte anisotrope Filterung

Die anisotrope Filterung wurde weiter oben im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs beschrieben. Die Option kann mithilfe zusätzlicher Einstellungen über den Skyrim-Launcher auf bis zu 16 (16x) konfiguriert werden. Für diejenigen, die eine anisotrope Filterung in bester Qualität wünschen, gibt es jedoch keine bessere Alternative, als die anisotrope Filterung im Spiel auszuschalten und stattdessen AF über das Bedienfeld Ihrer Grafikkarte anzuwenden.

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, aktivieren Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut.
  2. Stellen Sie die Option „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“.
  3. Wählen Sie für die Einstellung „AF“ die AF-Stufe; 16 wird empfohlen.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  5. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Einstellungen“, schalten Sie dann „AF“ aus und wählen Sie „OK“.
  6. Starten Sie nun das Spiel und Sie sollten detailliertere Texturen bemerken, insbesondere aus der Ferne.


Der Screenshot-Vergleich zeigt den Unterschied zwischen In-Game-AF 16 und AF 16 in der NVIDIA-Systemsteuerung. Die Wasseroberfläche ist detaillierter und entfernte Objekte wie Berge und Felsstrukturen in der oberen linken Ecke sind bei Verwendung der Bedienfeldmethode klarer zu erkennen. Der Leistungsunterschied zwischen diesen Methoden sollte minimal sein.

Genau wie bei AF ist es in Skyrim möglich, verschiedene Arten und Stufen des Anti-Aliasing über die Grafiksteuerung anzupassen. Werfen wir einen Blick auf Transparency Antialiasing (TRAA), eine Option, die in Skyrim nicht verfügbar ist. Diese Form des Anti-Aliasing entfernt gezackte Linien auf transparenten Texturen, typischerweise Blattwerk und Objekten mit scharfen Kanten und transparenten Teilen.

Wenn Sie NVIDIA verwenden, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, aktivieren Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut. Multisampling TRAA Anti-Aliasing verursacht Probleme und sollte nicht verwendet werden.
  2. Stellen Sie TRAA auf 2x, 4x oder 8x ein;
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  4. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Einstellungen“, schalten Sie dann TRAA aus und wählen Sie „OK“.
  5. Multisampling TRAA sollte in Skyrim nicht verwendet werden, da es zu Störungen bei einigen Teilen fester Objekte wie Charakteren oder Kreaturen führt, die transparent werden.



Die obigen Vergleiche beziehen sich auf 8 AA in Skyrim, kein AA, dann mit mehreren hinzugefügten TRAA und dann 2x, 4x und 8x TRAA über das NVIDIA-Bedienfeld. Wie Sie sehen können, werden bei höheren AA-Stufen die Zacken auf der linken Seite und die Bäume auf der rechten Seite entfernt, und der Unterschied macht sich im Spiel viel deutlicher bemerkbar, wo die gezacken Blätter ohne Glättung schimmern. Die Auswirkungen von Multisampling auf die Leistung sind bei den meisten Mittelklassesystemen gering, und 2x TRAA ist für Maschinen der neuesten Generation akzeptabel. Allerdings wirken sich 4x und 8x TRAA stark auf die Leistung aus, insbesondere bei Ultra-Einstellungen.

Umgebungsokklusion (AO)

Ambient Occlusion (AO) ist eine Methode zum Erzeugen einer realistischeren Okklusion mithilfe von Umgebungslicht und wird in diesem Handbuch ausführlicher beschrieben. Im Spiel ist keine Option zum Aktivieren von AO verfügbar, aber auch dies kann über NVIDIA im Grafiktreiber erfolgen Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie beim Aktivieren von AO flackernde Artefakte und andere grafische Besonderheiten bemerken, deaktivieren Sie es entweder oder erwägen Sie die Verwendung des Qualitätsmodus, der das Problem möglicherweise beheben kann.

Spieler mit einer NVIDIA-Grafikkarte und R290-Treibern können AO einfach über die NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren:

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, wählen Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut.
  2. Stellen Sie „Ambient Occlusion“ auf Leistung oder Qualität ein – siehe Screenshots ganz unten zum Vergleich.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  4. Starten Sie Skyrim.

Für eine erweiterte AO-Level-Steuerung können Sie das kostenlose Dienstprogramm NVIDIA Inspector verwenden, mit dem Sie das NVIDIA-Treiberprofil für Skyrim ändern können.

Wenn Sie NVIDIA verwenden, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Starten Sie NVIDIA Inspector und wählen Sie in der letzten Zeile „Treiberversion“ die kleine Schaltfläche „Profileinstellungen“ aus.
  2. Klicken Sie in der Dropdown-Liste auf die Schaltfläche „Profile“ und wählen Sie „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus.
  3. Ändern Sie die Einstellung „Ambient Occlusion Compatibility“ und wählen Sie das Profil „0x00000003 (Fallout 3)“ aus.
  4. Aktivieren Sie im Abschnitt „Allgemein“ die Option „JSC-Nutzung“.
  5. Stellen Sie die Option „Umgebungsokklusion einstellen“ auf den AO-Modus ein, den Sie benötigen. Leistung empfohlen.
  6. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  7. Starten Sie Skyrim.



Mit dieser Methode können Sie den AO auf Leistung und hohen Qualitätsmodus konfigurieren. Der visuelle Unterschied ist in den Screenshots oben zu sehen, und wie Sie sehen können, ist der Übergang von keinem AO zur Nutzung der AO-Leistung erheblich. Gras, Bäume, Felsen und Charaktere werden alle zusätzlich abgedunkelt, was relativ geringe Auswirkungen auf die Leistung hat. „Qualität“ und „Hohe Qualität“ verfeinern die Schatten etwas, führen jedoch zu einem enormen Leistungseinbruch und werden daher nicht empfohlen.

Wenn Sie alle Änderungen, die Sie mit Inspector an Ihrem NVIDIA-Grafikkartentreiberprofil vorgenommen haben, rückgängig machen möchten, klicken Sie oben im Dienstprogramm auf das grüne NVIDIA-Logo und das Profil wird auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt. Klicken Sie in der NVIDIA-Systemsteuerung auf die Schaltfläche „Reparieren“ in der oberen rechten Ecke des Elder Scrolls 5: Skyrim-Profils.

Skyrim ist eine riesige, aufregende Spielwelt für diejenigen, die bereit sind, Zeit darin zu verbringen, um ganz in die Erkundung ihrer vielen Geheimnisse und Quests einzutauchen.

Abschluss

Im Hinblick auf die Gesamtleistung erfordert Skyrim sowohl eine gute GPU als auch eine gute CPU für konstante Bildraten bei Verwendung von High-End-Einstellungen. Skyrim kann zeitweise recht CPU-beschränkt sein, sodass es in einigen Bereichen unvermeidlich zu Verlangsamungen kommen wird, insbesondere auf schwächeren Prozessoren. Andererseits liegt der Vorteil dieser Einschränkung für diejenigen, die über einen leistungsstarken Grafikprozessor verfügen, mit dem Sie die Visualisierung nur sehr wenig steigern können, ohne dass es zu einem nennenswerten FPS-Verlust kommt.

Einige neue grafische Aspekte der Creation Engine bewirken jedoch, dass Skyrim sehr leistungsfähig ist, beispielsweise die Einstellung „Schattendetails“. Schatten sowie Anti-Aliasing sind die ersten beiden Parameter, die Sie bei der Anpassung Ihres Systems berücksichtigen sollten. Der Rest ist eine Frage des persönlichen Geschmacks, und natürlich können experimentierfreudige Menschen mit den erweiterten Einstellungen die Alternativen, die sie implementieren möchten, fein abstimmen, um die beste Balance zwischen Leistung und Bildqualität zu erreichen.

Wenn Sie nach dem Lesen unseres Leitfadens immer noch Schwierigkeiten mit dem Spiel haben, Informationen zum Spiel oder Quest-Tipps benötigen oder einfach mehr über kommende Patches und DLCs für Skyrim erfahren möchten, bleiben Sie auf dem Laufenden und nutzen Sie das Forum.

Bis zum nächsten Mal, bleiben Sie gesund!

Übersetzer: Mikezar

Probleme mit dem Spiel lösen

(Deinstallieren Sie vor der Installation den alten Treiber über die Systemsteuerung, starten Sie dann den PC neu, installieren Sie den neuen Treiber und starten Sie erneut.)

2. Defragmentieren Sie die Festplatte.

Benötige ich nach der Installation des Spiels eine CD im Laufwerk?

Nein, nicht nötig.

bMouseAcceleration=1 – Mausbeschleunigung, Wert „0“ deaktiviert die Beschleunigung.

fAutosaveEveryXMins=15.0000 – Zeit in Minuten, nach der die automatische Speicherung im Spiel erfolgt.

bShowQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen.

bShowCompass=1 – Wert „0“ deaktiviert die Anzeige des Kompasses in der Spieloberfläche.

bShowFloatingQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen über Objekten im Spiel.

bDoDepthOfField=1 – Wert „0“ deaktiviert den „Tiefenschärfe“-Effekt.

bTreesReceiveShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Schatten auf Bäumen.

bDrawLandShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Landschaftsschatten.

iBlurDeferredShadowMask=3 – der Wert „1“ oder „2“ verbessert die Schärfe der Schatten ohne merklichen Bildverlust

fShadowLODStartFade=200.0000 – der Wert „1000.0000“ erhöht den Schattenzeichnungsabstand

iWaterMultiSamples=0 – Wert „4“ verbessert die Glättung von Wasseroberflächen

Experimentelle Einstellungen können zu einem instabilen Spielbetrieb oder einer verminderten Leistung führen:

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 – der Wert „10000000.0000“ verbessert den Zeichenabstand von Bäumen

iShadowFilter=3 – Wert „4“ verbessert die Schatten

bTransparencyMultisampling=0 – Wert „1“ verbessert transparente Texturen

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512 – der Wert „1024“ in diesen beiden Parametern verbessert die Reflexionen auf dem Wasser

5 experimentelle Verbesserungen der Wasserwiedergabe. Fügen Sie diese Zeilen am Ende der Datei nach anderen Werten hinzu:

bUseWaterReflectionBlur=1

bReflect Explosions=1

iWaterBlurAmount=4

bAutoWaterSilhouetteReflections=0

bForceHighDetailReflections=1

So aktivieren Sie den Ambient Occlusion-Effekt:

Für NVidia-Grafikkarten. Wenn Sie wenig Verständnis dafür haben, was Sie tun, sollten Sie diese Einstellung besser nicht berühren.

Klicken Sie nach der Installation auf das Einstellungssymbol neben „Treiberversion“. Suchen Sie das Elder Scrolls V: Skyrim-Profil (oben dort, wo „Profile“ steht), wählen Sie es aus, scrollen Sie nach unten und wählen Sie die gewünschten Ambient Occlusion-Einstellungen aus. Suchen Sie als Nächstes oben in derselben Einstellungsliste den Parameter „Ambient Occlusion-Kompatibilität“. Setzen Sie den Wert auf 0x00000003. Das ist alles, Änderungen übernehmen.

Einschließlich Skyrim hat Bethesda eine separate Spiel-Engine erstellt, die Creation Engine. Diese neue Entwicklung führt realistische Schattentechnologie und viele andere Fortschritte ein. Glücklicherweise sind die Spieldateien und Konfigurationsoptionen sofort verfügbar, sodass wir die Creation Engine selbst auf verschiedene Arten optimieren können:

1. Durch Hinzufügen oder Ändern von Variablen in Konfigurationsdateien (.ini).
2. Verwenden der Befehlszeile.
3. Verwendung von vom Benutzer erstellten Spielmodifikationen (Mods)
4. Ändern der Grafiktreibereinstellungen.

Im Folgenden werden wir alle diese Methoden im Detail analysieren. Bevor Sie jedoch mit der Durchführung von Änderungen beginnen, empfehlen wir Ihnen dringend, sich vor einem möglichen Verlust der Originaleinstellungen und gespeicherten Spiele zu schützen. Am einfachsten ist es, eine Sicherungskopie des gesamten Verzeichnisses „\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim“ zu erstellen und diese an einem sicheren Ort abzulegen.

Änderungen an INI-Dateien

Die Skyrim-Spiel-Engine verwendet INI-Dateien zum Speichern verschiedener Einstellungen, die dann gelesen und als Original angewendet werden. Der Inhalt dieser einfachen .ini-Dateien kann in jedem Texteditor geändert werden, beispielsweise im üblichen Notepad (Windows Notepad). Viele dieser Dateien befinden sich im Hauptspielverzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, es handelt sich dabei jedoch lediglich um Vorlagen, die nicht geändert werden können.

Die Konfigurationsdateien, die Sie ändern können (und sollten), befinden sich im Verzeichnis \Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim: Dies sind Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini. Wenn wir Änderungen an einer dieser Dateien vornehmen, wird immer der spezifische Name angegeben. Wichtig: Wenn Sie darin etwas vermasseln und Sie keine Sicherungskopie haben, oder wenn Sie den Verdacht haben, dass Änderungen im Text zu Problemen führen, können Sie sie bedenkenlos löschen. Tatsache ist, dass sie beim nächsten Start von Skyrim wieder mit den Standardeinstellungen erstellt werden.

Wenn Sie Spieleinstellungen mit Skyrim Launcher ändern, ändern sich auch eine Reihe von Variablen in den .ini-Dateien oder werden zurückgesetzt. Daher ist es besser, zunächst alle Einstellungen im Spiel auf das von Ihnen benötigte Level anzupassen, bevor Sie mit den „Schmuck“-Einstellungen in den Konfigurationsdateien fortfahren. Sie können alle Änderungen an diesen Dateien auch irgendwo notieren (da zukünftige offizielle Patches möglicherweise auch einige Einstellungen in ihnen zurücksetzen oder ändern), Sie sollten jedoch niemals die gesamte .ini-Datei (oder einen großen Teil davon) von einer älteren Version kopieren ein neueres. neu.

Die in dieser Anleitung aufgeführten Einstellungen sind nicht die einzig richtigen. Im Allgemeinen erfordert diese Art von Änderung Experimente. Wir geben einige allgemeine Empfehlungen, aber es hängt von Ihrem persönlichen Geschmack und Ihren Systemfunktionen ab, welche der vorgeschlagenen Optionen Sie wählen und wie hoch die Kosten dafür sein werden. Kopieren Sie außerdem nicht einfach gedankenlos den Inhalt der .ini-Datei einer anderen Person. In den meisten Fällen handelt es sich um Inhalte, die nicht Ihrem persönlichen Geschmack entsprechen oder sogar Probleme verursachen. Jeder unserer Ratschläge setzt voraus, dass Sie das Wesentliche und die Konsequenzen der vorgenommenen Änderungen verstehen und diese selbst testen, bevor Sie sich endgültig entscheiden, ob Sie darauf hören und die Änderungen auf Ihr System anwenden möchten.

Wichtig: Variablen, die über allgemeine Spieleinstellungen vollständig geändert werden können und die keinen wesentlichen Einfluss auf die Leistung oder das Spielbild haben, wurden nicht berücksichtigt.

Allgemeine Leistung

uGridsToLoad=5. Diese Variable existiert nicht und damit die von ihr vorgenommenen Änderungen wirksam werden, müssen Sie sie am Ende des Abschnitts der Datei Skyrim.ini hinzufügen. Es steuert den Radius um den Helden, in dem die Spiel-Engine die meisten Details von Objekten, Charakteren und Landschaften lädt. Diese Variable hat auch einen erheblichen Einfluss sowohl auf die Qualität des Spielbildes als auch auf die Leistung. Jeder Wert dieser Variablen muss als ungerade Ganzzahl (3, 5, 7, 9, 11) angegeben werden. Nachfolgend finden Sie Screenshots des Spiels, die zeigen, wie viel detaillierter die Welt um den Charakter aus der Ferne wird, wenn die Werte dieses Parameters geändert werden.


Da Änderungen an dieser Variablen verlockende Änderungen an der Bildqualität des Spiels mit sich bringen, sollten Sie mit ihren Werten an verschiedenen Spielorten experimentieren. Vor allem dort, wo man normalerweise die niedrigsten FPS hat. Der Standardwert „5“ bietet eine ziemlich optimale Balance zwischen Bildqualität und Leistung. Wenn Sie jedoch zusätzliche FPS-Einheiten benötigen, können Sie diesen Parameter auf den Wert „3“ reduzieren. Allerdings rät Bethesda dringend davon ab, da eine Änderung der Untergrenze zu Spielinstabilität führen kann.

Wichtig: Denken Sie auch daran, dass zu hohe Werte dieser Variablen den Ressourcenverbrauch des Spiels erheblich erhöhen und somit eine potenzielle Ursache für Spielinstabilität und Leistungseinbußen darstellen können. Wenn Sie Ihr Spiel nach dem Ändern dieser Einstellung speichern, wird der neue Wert auch auf das gespeicherte Spiel angewendet. Diese Tatsache verdient besondere Aufmerksamkeit, da Sie in Skyrim nur einen Spielstand laden können, bei dem der uGridsToLoad-Level kleiner oder gleich Ihrem aktuellen Parameter ist. Und Sie können kein gespeichertes Spiel mehr mit der höchsten uGridsToLoad-Stufe laden. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie die Werte der Variablen erneut nach unten ändern, können Sie keine Spiele laden, die große Werte verwendet haben. Daher sollten Sie alle durch den uGridsToLoad-Parameter verursachten Änderungen im Detail studieren, bevor Sie mit dem Speichern des Spiels fortfahren. Wenn Sie uGridsToload-Änderungen in einem vorhandenen Spielspeicher „zurücksetzen“ müssen, befolgen Sie diese Aktionsfolge:

1. Starten Sie Skyrim und laden Sie Ihr gespeichertes Spiel.

2. Drücken Sie ALT+TAB, um zum Desktop zu wechseln.

3. Bearbeiten Sie wie gewohnt die Datei Skyrim.ini, senken Sie den Wert der Variablen uGridsToLoad auf den gewünschten Wert und schließen Sie sie.

4. Wechseln Sie mit ALT+TAB zurück zu Skyrim.
5. Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung mit der Tildetaste (~) und geben Sie „refreshini“ ein.

6. Speichern Sie das Spiel in einem neuen Slot. Das gespeicherte Spiel ist nun auf den erforderlichen uGridsToLoad-Wert gesetzt.

uAußenzellpuffer=36. Diese Variable steuert die Anzahl der Weltzellen (abhängig von den uGridsToLoad-Einstellungen), die im RAM-Puffer (Random Access Memory) verarbeitet werden, um reibungslose Übergänge zu gewährleisten und die Bildstabilität zu verbessern. Die allgemeine Regel zur Berechnung des optimalen Werts für diese Variable besteht darin, eins zum Wert des uGridsToLoad-Parameters zu addieren und die resultierende Zahl zu quadrieren. Wenn sich uGridsToLoad beispielsweise auf Stufe 7 befindet, muss uExterior Cell Buffer in 64 =(7+1)2 geändert werden.

iPresentInterval=0. In Skyrim ist die vertikale Synchronisierung VSync standardmäßig aktiviert und kann über die Spieleinstellungen nicht deaktiviert werden. Wenn Sie diese Variable am Ende des Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzufügen und ihr den Wert „0“ zuweisen, wird VSync zwangsweise deaktiviert. Das Deaktivieren von VSync reduziert/eliminiert die Mausverzögerung, hebt die FPS-Begrenzung auf und kann auch die Gesamtleistung verbessern. Das Deaktivieren von Vsync kann jedoch auch einige potenziell negative Auswirkungen haben: Es kann zu einem „heulenden Bildschirm“-Effekt kommen. An sich ist es harmlos, aber ziemlich nervig, und das Timing und die Physik der Spielwelt können sich beschleunigen oder „Störungen“ verursachen (insbesondere an Orten, an denen das FPS-Level hoch ist).

Die beiden Hauptmethoden zur Verwendung von VSync in Skyrim sind:

VSync ist aktiviert (Standard). Anstatt das Dienstprogramm D3DOverrider (das mit der kostenlosen RivaTuner-Software geliefert wird) zu verwenden, aktivieren Sie Triple Buffering. Dadurch wird die Gesamtleistung verbessert und die Mausverzögerung verringert, ohne dass es zu zusätzlichen negativen Auswirkungen kommt. Denken Sie daran, dass Triple Buffering mehr Video-RAM benötigt (was bei einigen Systemkonfigurationen zu Problemen führen kann) und die Mausverzögerung möglicherweise nicht so stark reduziert, wie dies bei vollständig deaktiviertem VSync der Fall wäre. Um das gleiche Niveau zu erreichen, schauen Sie sich die anderen (mausbezogenen) Variablen in diesem Abschnitt an.

VSync ist deaktiviert. Verwenden Sie den FPS Limiter Mod, um alle gewünschten FPS beizubehalten (unabhängig von der empfohlenen). Dies sollte Probleme mit der Spielphysik verhindern und Mausverzögerungen beseitigen. Es bleiben jedoch immer noch einige „Tropfen“ auf dem Bildschirm zurück.

Beachten Sie, dass iPresentInterval auch auf „2“ gesetzt werden kann, damit VSync mit einer reduzierten FPS-Obergrenze ausgeführt werden kann (normalerweise 60 statt 30). Dies erhöht jedoch die Mausverzögerung, verbessert nicht die Leistung und führt außerdem zu sehr langen Ladezeiten. Daher ist es besser, diesen Wert überhaupt nicht zu verwenden.

Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass einige wichtige Caching- und Speichereinstellungen in diesem Handbuch nicht enthalten sind. Zum Beispiel aus dem Mod zur Erhöhung des Speicherlimits. Beim Experimentieren mit ihnen in Skyrim konnten wir keine praktischen Auswirkungen auf die laufende Leistung, den Ressourcenverbrauch oder die allgemeine Systemstabilität feststellen. Gleichzeitig können wir ihre Wirksamkeit auf allen Systemen nicht endgültig widerlegen. Infolgedessen waren wir uns einig, dass keine Notwendigkeit bestand, sie zu ändern.

Nur das Ändern des Large Address Aware (LAA)-Flags in der Hauptspieldatei TESV.exe kann einen echten Einfluss auf die Optimierung der Ressourcennutzung des Spiels haben. Diese LAA-Änderung ermöglicht es Skyrim, möglicherweise mehr als die Zwei-Gigabyte-Grenze zu verwenden, die für ausführbare 32-Bit-Dateien gilt. Es wird jedoch empfohlen, diese Änderung nur dann vorzunehmen, wenn die Menge an System-RAM, über die Sie verfügen, 4 GB oder mehr beträgt. Steam verbietet die Verwendung von Patches, die die EXE-Dateien des Spiels direkt ändern. Sie benötigen daher etwa diesen Mod: 4 GB Skyrim LAA Mod. Dies sollte nicht als Allheilmittel gegen alle Instabilitäten angesehen werden, kann aber funktionieren, wenn Sie eine Reihe ressourcenintensiver Mods verwenden oder Änderungen an .ini-Dateien in Skyrim vornehmen.

Audio

fAudioMasterVolume=1,0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini entspricht der Master-Lautstärkeregelung in den Spieleinstellungen. Allerdings kann man ihm hier einen Wert zuweisen, der größer als der im Spielregler vorhandene Grenzwert von 1,0000 ist. Wenn Ihnen der Ton in Skyrim also zu leise vorkommt, können Sie ihn lauter stellen: Versuchen Sie zum Beispiel, den Pegel auf 1,5000 oder 2,0000 einzustellen. Anschließend können Sie andere Schieberegler anpassen, die für den Sound im Spiel verantwortlich sind. Beachten Sie jedoch, dass weitere Manipulationen mit der Master-Lautstärke „unter dem Spiel“ den Maximalwert dieser Variablen wieder auf 1,0000 zurücksetzen.

bEnableAudio=1.0. Wenn Sie diese Variable zum Abschnitt Skyrim.ini der Datei hinzufügen und auf „0“ setzen, werden alle Sounds im Spiel deaktiviert. Sehr nützlich bei der Fehlerbehebung, damit Sie feststellen können, ob der Ton tatsächlich die Ursache für Spielprobleme wie Verlangsamungen und Verzögerungen ist.

Schnittstelle und Steuerung

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Um Ihr Sichtfeld (FOV) in Skyrim zu ändern, müssen Sie zunächst diese beiden Variablen am Ende eines Abschnitts der Datei Skyrim.ini hinzufügen. Das Ändern ihrer Werte entspricht einer Änderung des FOV-Levels, das Sie verwenden möchten. Sie sollten auch die Variable fDefaultFOV=90 ​​​​am Ende des Abschnitts der Datei SkyrimPrefs.ini hinzufügen und erneut den benötigten Wert festlegen. Laden Sie anschließend das zuletzt gespeicherte Spiel und geben Sie den Text FOV 90 in die Befehlszeile ein (weitere Details zur Befehlszeile werden später im Text beschrieben), damit der FOV-Level die Werte der oben genannten Variablen annimmt . Speichern Sie das Spiel, damit die Änderungen dauerhaft wirksam werden.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Der obige Abschnitt und seine Variablen werden am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt. Diese Parameter passen den Abstand vom Rand des Bildschirms an, auf dem Heads-Up-Display (HUD)-Elemente angezeigt werden (Kompassskala, Gesundheitsstufen, Magie und Ausdauer). Je niedriger der zugewiesene Wert, desto näher am Bildschirmrand werden HUD-Elemente (einschließlich Statusmeldungen oder Standorte) platziert. Dadurch werden sie weniger auffällig und aufdringlich.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Außerdem sollten der gesamte Abschnitt und alle darin enthaltenen Variablen am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden (falls Sie die damit verbundenen Änderungen benötigen). Die ersten beiden Parameter beeinflussen den Detaillierungsgrad der Spielwelt, der in der Kartenansicht sichtbar ist, und die oben genannten Werte machen die Karte detaillierter. Mit der dritten und vierten Variable können Sie im „Zoom“-Modus weiter hinein- und herauszoomen, als dies mit den normalen Spielfunktionen möglich ist. Die letzte Option reduziert die Zoomgeschwindigkeit, sodass Sie die Karte beim Vergrößern oder Verkleinern besser sehen können. Wenn Sie Wolken vollständig aus dem Spiel entfernen möchten, können Sie auch sMapCloudNIF=0 zum obigen Abschnitt hinzufügen, dann verschwinden sie.

bDoDepthOfField=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, wird der Tiefenschärfeeffekt, der am häufigsten in den Hintergründen der Bildschirme „Gegenstände“, „Magie“, „Fertigkeiten“ und „Karten“ im Charaktermenü sichtbar ist, deaktiviert. Das Deaktivieren dieses Effekts erhöht die FPS-Stufe, macht es aber auch schwieriger, Objekte im Hintergrund des Charaktermenüs zu unterscheiden.

bShowQuestMarkers=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, werden alle Questpfeile deaktiviert (auch auf der Karte und im Kompassmaßstab), Orientierungspunkte werden jedoch weiterhin angezeigt. Wenn diese Markierungen deaktiviert sind, wird es schwieriger, Quests abzuschließen, da Sie jetzt genauer zuhören und ihre Beschreibungen lesen müssen.

bShowCompass=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, verschwindet die Kompassskala vom oberen Bildschirmrand. Dies sorgt für ein klareres Spielbild, Sie müssen jedoch häufiger auf die Karte zurückgreifen oder den Wegfindungszauber (Hellsehen) sorgfältiger studieren.

bAlwaysRunByDefault=1. Wenn Sie diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf Null setzen, bewegt sich Ihr Charakter standardmäßig zu Fuß, anstatt zu rennen. Um dieses Verhalten jederzeit zu ändern, drücken Sie einfach die FESTSTELLTASTE. Wenn dem Parameter manuell ein bestimmter Wert zugewiesen wird, ist dies die Art der Bewegung, mit der der Held das Spiel startet.

bMouseAcceleration=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert. Dadurch werden Ihre Mausbewegungen gleichmäßiger, reaktionsschneller und vorhersehbarer, sodass Sie sie bei großen Bewegungen nicht schneller und bei kleinen Bewegungen nicht langsamer bewegen müssen. Außerdem können Sie mit dieser Änderung das Gefühl der „Verzögerung“ verringern, das bei standardmäßig aktiviertem Vsync auftritt.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Diese Variable in der Datei „SkyrimPrefs.ini“ ist mit der Einstellung „Look Sensitivity“ im Spiel verknüpft und sollte hauptsächlich über das Menü im Spiel angepasst werden. Wenn Sie ihm jedoch einen höheren Wert zuweisen müssen, als im Spiel verfügbar ist, können Sie hier Änderungen vornehmen.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Der Abschnitt und seine Variablen müssen alle am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden, um die Empfindlichkeit der Y-Achse (oben/unten) und der X-Achse (links/rechts) der Mausbewegung entsprechend zu ändern. Größere Werte erhöhen die effektive Empfindlichkeit einer bestimmten Achse.

Schatten

iShadowMapResolution=4096. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini passt direkt die Auflösung von Schatten an und ist daher der wichtigste bestimmende Faktor für die Qualität von Schatten im Spiel. Es ist in den „Shadow Detail“-Einstellungen im Spiel enthalten. Wenn der Parameter „Shadow Detail“ auf „Niedrig“ eingestellt ist, ist iShadowMapResolution = 512; Durchschnitt (Mittel) – 1024; hoch – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Für die Schattenauflösung ist auch ein höherer Wert von 8192 verfügbar, der die Qualität der Schatten leicht verbessert, aber das FPS-Niveau deutlich reduziert. Die Bilder unten zeigen den Unterschied zwischen der Verwendung dieses Variablenwerts von 4096 (entspricht der Ultra-Stufe) und 8192. Die ausgewählte Szene befindet sich in Innenräumen, wo der Unterschied in der Schattenqualität am deutlichsten ist. Sie können sehen, dass der Schatten der Figur und der große Schatten rechts davon bei 8192 deutlich glattere Kanten haben.

iBlurDeferredShadowMask=3. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den auf Schatten angewendeten Unschärfeeffekt. Niedrige Werte verleihen den Schatten scharfe Kanten, während ein Wert von 0 den Effekt vollständig ausschaltet und so die beste Definition ergibt. Mit steigenden Variablenwerten verschwimmen die Schatten allmählich, bis sie völlig formlos werden. In den Screenshots unten können Sie den Unterschied zwischen den Werten 0, 3 und 7 sehen: Am deutlichsten fällt er im Schatten des Baumes auf. Dieser Effekt hat einen geringen Einfluss auf die Leistung. Sie können den Wert der Variablen verringern, um mehr Details in Schatten mit hoher Auflösung zu sehen, oder den Wert erhöhen, um Unschärfe zu erzeugen und Zacken und Flimmern in Schatten mit niedriger Auflösung vollständig auszublenden.

iShadowMaskQuarter=4. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini beeinflusst auch die Transparenz und Reinheit von Schatten. Wenn es auf hohe Werte (wie 10) eingestellt ist, erhöht es die Klarheit der Schatten, aber bei zu hohen Werten wird das Spiel einfach „übertönt“. Niedrige Werte machen die Schatten weniger detailliert, aber denken Sie daran, dass ein Wert von 0 Innenschatten vollständig deaktiviert. Die Auswirkungen auf die Leistung sind deutlich spürbar, daher sollten Sie zunächst die iBlurDeferredShadowMask-Einstellungen verwenden, um die Klarheit der Schatten zu ändern.

fShadowDistance=8000. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini hat einen erheblichen Einfluss auf die Qualität der Schatten an Außenstandorten. Es passt den Abstand an, ab dem Schatten sichtbar werden. Aufgrund der Funktionsweise der Spiel-Engine bestimmt sie jedoch auch den Gesamtgrad der Schattendetails in der Spielwelt. Durch Verringern der Werte dieser Variablen erhöht sich die Auflösung der Schatten und auf entfernten Objekten sind sie überhaupt nicht sichtbar. Dies hat erhebliche Auswirkungen auf die Steigerung der Produktivität. Bei einem Wert von „0“ werden Schatten auf der Straße vollständig deaktiviert. Die folgenden Vergleichsbilder zeigen den Effekt, den die Werte 400, 2000 und 8000 haben. Sie bestätigen, dass bei niedrigen Werten die Schatten kürzer, aber der Detaillierungsgrad darin höher ist.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Dieser Parameter in der Datei SkyrimPrefs.ini ist für Innenschatten verantwortlich. Eine Verringerung seiner Werte führt jedoch lediglich dazu, dass mehr Bereiche schattiert werden, jedoch nicht zu einer spürbaren Verbesserung der Schattenauflösung. Auch eine Erhöhung der Werte dieser Variablen hat keinen spürbaren praktischen Effekt. In Innenräumen sind Schatten normalerweise umso schärfer, je näher sie an der Lichtquelle liegen, unabhängig vom Wert dieses Parameters. Nur eine Erhöhung der Werte der Variable iShadowMapResolution kann sich wirklich positiv auf die Schatten im Innen- und Außenbereich auswirken.

fShadowBiasScale=0,15. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt, wie stark eine Oberfläche schattiert wird, indem sie den Winkel ändert, in dem Licht auf das Objekt trifft. In der Praxis verringern größere Werte die Abschattung und kleinere Werte erhöhen sie auf verschiedenen Oberflächen.

bTreesReceiveShadows=0. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „1“ gesetzt ist, werfen die Blätter der Bäume nicht nur Schatten auf den Boden, sondern auch auf sich selbst. Die optischen Veränderungen sind durchaus auffällig, wie in den Bildern unten gezeigt. Dieser Effekt hat keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung und kann daher auf den meisten Systemen aktiviert werden, um ein natürlicheres Laub zu erzielen.

bDrawLandShadows=0. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf 1 gesetzt ist, wird das Gelände leicht schattiert. Dieser Effekt ist nicht leicht zu erkennen, aber wenn Sie sich die Screenshots unten ansehen, werden Sie feststellen, dass bei Aktivierung des Effekts die gesamte Basis des Hügels in der Bildmitte und in der Ferne nach links dunkler wird. Es hat nur minimale Auswirkungen auf die Leistung.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Wenn die oben genannten Variablen am Ende eines Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden, können Sie die Position der Schatten abhängig vom Sonnenstand steuern. Wenn sich die Sonne bewegt, ändern die Schatten standardmäßig nur gelegentlich ihre Position und werden visuell als scharfe Sprünge in ihren gezackten Umrissen wahrgenommen, wenn sie von der alten zur neuen Position wechseln. Wenn sich der Wert der fSunUpdateThreshold-Variablen ändert, ändert sich auch die Häufigkeit, mit der sich die Schattenpositionen ändern: Je höher der Wert, desto länger dauern die Intervalle, bevor sich der Schatten an seine neue Position bewegt. Durch Ändern des Werts von fSunShadowUpdateTime wird bestimmt, wie lange der Übergang selbst dauern wird: Hohe Werte verlängern die Bewegung über die Zeit und niedrige Werte führen zu einem ausgeprägten Sprung zwischen der alten und der neuen Position der Schatten. Probieren Sie beispielsweise diese Kombination aus: fSunShadowUpdateTime=0.000 und fSunUpdateThreshold=0.100. Es sorgt für häufige und dadurch stabile Aktualisierungen der Schattenpositionen mit kürzeren und klareren Übergängen.

Skyrim ist das erste Elder Scrolls-Spiel, das dynamische Schattierungen umfassend nutzt. Die Qualität der Schatten kann im Spiel deutlich variieren, ebenso ihr Flackern und ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Da Schatten einen ziemlich starken Einfluss auf die Spielleistung haben, muss man bei der Einrichtung oft Kompromisse bei der Qualität eingehen und ein Gleichgewicht zwischen der satten Textur der Schatten und einer ausreichenden Framerate herstellen. Allerdings ist es nicht so einfach, den optimalen Detaillierungsgrad für alle Schattenparameter einzustellen. In diesem Leitfaden wurden viele Kombinationen für unterschiedliche Einstellungen für die Schattenanzeige behandelt. Die endgültige Auswahl hängt jedoch größtenteils von Ihren persönlichen Vorlieben und den Fähigkeiten Ihres speziellen Systems ab.

Gras und Bäume

fGrassStartFadeDistance=7000,0000. Diese Einstellung in der SkyrimPrefs.ini-Datei hat den größten Einfluss darauf, wie Gras angezeigt wird. Es bestimmt die Entfernung, in der es in der Spielwelt erscheint, und entspricht der Grass Fade-Einstellung im Spiel. Je niedriger der Wert, desto weniger Gras ist in der Ferne sichtbar. Je höher der Wert, desto mehr Gras. Die Spieleinstellung erlaubt es Ihnen nicht, das Level von 7000,00 zu überschreiten, Sie können diesen Wert jedoch selbst erhöhen, wenn Sie möchten, dass mehr kleine Vegetation am Horizont sichtbar ist. Beispielsweise verdoppelt ein Wert von 14000,00 die Entfernung, in der das Gras sichtbar ist. Die Auswirkungen auf die Leistung variieren je nach System, sollten jedoch im Allgemeinen gering sein.

iMinGrassSize=20. Diese Variable muss am Ende des Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden. Es ist für die Dichte der Grasbüsche verantwortlich. Mit steigendem Wert entstehen auf der Erdoberfläche „kahle Stellen“, die durch den Mangel an Gras entstehen; Je kleiner er wird, desto dichter wird die Grasdecke. Uns ist aufgefallen, dass es keinen Sinn macht, unter 20 zu gehen: Das Gras wird sowieso nicht dicker. Die Bilder unten zeigen zwei gegensätzliche Werte (80 und 20) und die Veränderungen in der Grasbuschdichte sind sehr auffällig. Die Verringerung der Grasdichte kann als zusätzliche Möglichkeit zur Steigerung der Produktivität angesehen werden, ohne dass die Entfernung, aus der das Gras sichtbar ist, verringert oder ganz beseitigt wird.
Abbildung 7 – Klicken Sie hier für einen interaktiven Vergleich dieses Effekts zwischen iMinGrassSize-Werten von 20 und 80

bAllowCreateGrass=1. Wenn diese Variable in der Skyrim.ini-Datei auf „0“ gesetzt ist, wird jegliches Gras deaktiviert. Dies kann sich zwar positiv auf die Leistung nicht der stärksten GPUs in Outdoor-Szenen auswirken, allerdings geht mit dem Verlust von Gras ein ausreichender Teil des Realismus des Spiels verloren. Wie Sie das Gras an bestimmten Orten vorübergehend deaktivieren können, um eine Verlangsamung des Spiels zu verhindern, wird im Abschnitt „Befehlszeile“ dieses Handbuchs ausführlich erläutert.

fTreeLoadDistance=75000,0000. Dieser Parameter in der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt die Entfernung, ab der Bäume sichtbar werden. Durch Erhöhen des Werts dieses Parameters wird die Anzahl der in einiger Entfernung sichtbaren Bäume erhöht, durch Verringern verringert sich deren Anzahl. Beachten Sie jedoch, dass auch bei einem Wert von „0“ Bäume in der Nähe weiterhin sichtbar sind. Das Ändern dieser Einstellung kann je nach Standort spürbare Auswirkungen auf die Leistung haben. In den Screenshots unten wurden der Variablen Werte von 5.000, 75.000 und 150.000 zugewiesen. Es gibt eine spürbare Veränderung von 5.000 auf 75.000. Bei höheren Werten treten keine sichtbaren Veränderungen in der Landschaft auf.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den Detaillierungsgrad von Bäumen in geringer Entfernung. Wenn der Wert auf einen niedrigen Wert eingestellt ist, sind an nahegelegenen Bäumen weniger Blätter und Zweige sichtbar. Wenn Sie die Werte erhöhen, gibt es mehr Blätter und Zweige. Die Auswirkungen auf die Leistung variieren je nach System.

bRenderSkinnedTrees=1. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt die Menge an Laub auf nahegelegenen Bäumen. Wird ihm der Wert „0“ zugewiesen, verlieren die Bäume eine gewisse Anzahl an Ästen und Blättern, bleiben aber recht detailliert. Das Ändern seiner Werte erhöht die Leistung, verringert jedoch den Realismus des Spiels. Beachten Sie, dass die Variable uiMaxSkinnedTreesToRender in der Datei SkyrimPrefs.ini auch die maximal möglichen Baumdetails anpasst, eine Erhöhung ihres Werts jedoch keinen sichtbaren Unterschied macht und die Anzahl der Bäume in den meisten Spielszenen nicht erhöht.

Detaillierungsgrad

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini regelt den Abstand, in dem Objekte der Spielwelt im Sichtfeld erscheinen, und entspricht der Object Fade-Einstellung des Spiels. Im Spiel kann er auf einen Wert von maximal 15 eingestellt werden, aber manuell kann man ihn noch weiter erhöhen, indem man die Spawn-Entfernung von Objekten erhöht.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini ist für die Entfernung verantwortlich, in der Objekte in das Sichtfeld fallen, und entspricht der Fade-Einstellung des Spiels. Das spielinterne Maximum für diese Einstellung beträgt 15, aber Sie können es selbst weiter erhöhen, um die Spawn-Entfernung von Gegenständen zu erhöhen.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den Abstand, in dem Kreaturen und Charaktere im Sichtfeld erscheinen, und entspricht der Actor Fade-Einstellung des Spiels. Mit den verfügbaren Mitteln des Spiels können Sie ihr Level nicht über 15 einstellen, aber Sie können ihre Werte unabhängig erhöhen, um die Entfernung zu vergrößern, in der andere Charaktere sichtbar sind.

  • FblockMaximumDistance=250000,0000
  • fBlockLevel1Distance=70000,0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Die oben genannten SkyrimPrefs.ini-Dateivariablen steuern den Detaillierungsgrad entfernter Geländemerkmale und entsprechen teilweise der Detaileinstellung entfernter Objekte des Spiels. Die maximalen Werte, die sie beim Ändern der Spieleinstellungen annehmen können, sind oben angegeben. Sie können deren Werte jedoch bei Bedarf erhöhen. Wenn diese drei Variablen erhöht werden, führt dies zu subtilen Detailverbesserungen in sehr weit entfernten Bereichen, beispielsweise auf Berggipfeln. Die Variable fSplitDistanceMult ist für den Koeffizienten verantwortlich, bei dem die gesamten LOD-Änderungen auftreten. Wenn der Wert steigt, sieht die Landschaft in einem kleinen Umkreis um die Figur viel detaillierter aus. Vergessen Sie nicht, dass jede Änderung der Werte dieser Variablen nur entfernte Länder betrifft. Daher ist der visuelle Effekt in vielen Szenen minimal oder völlig unmerklich.

fSkyCellRefFadeDistance=150000,0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert tatsächlich die Entfernung, in der Wolken sichtbar sind, insbesondere um Berggipfel herum. Mit steigenden Werten verbergen sich immer weiter entfernte Berggipfel in den Wolken. Beim Abnehmen werden die Wolken weniger, bis sie beim Wert „0“ ganz verschwinden. Das Ändern dieser Variable hat einen moderaten Einfluss auf die Leistung.

Allgemeine Grafikeinstellungen

bDisableAllGore=1. Wenn Sie diese Variable am Ende eines Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzufügen und auf „1“ setzen, werden alle blutbezogenen Effekte im Spiel deaktiviert (z. B. pulsierende Fontänen aus Wunden).

  • bBloodSplatterEnabled=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Skyrim.ini-Datei mit dem Wert „0“ (für die Variable) hinzugefügt werden, wenn Sie Blutflecken auf dem Bildschirm deaktivieren möchten. Dadurch wird der Blutstrahl nicht ausgeschaltet, wenn Sie einen Feind treffen (oder wenn er Sie trifft). Nur rote Punkte auf dem Bildschirm werden deaktiviert, wodurch Blutspritzer simuliert werden, die in die Augen des Charakters gelangen.

  • bDoRadialBlur=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Datei „Skyrim.ini“ hinzugefügt und die Variable auf 0 gesetzt werden, wenn Sie den radialen Unschärfeeffekt vollständig deaktivieren möchten, der weiter oben in dieser Anleitung im Abschnitt „Spieleinstellungen“ besprochen wurde. Theoretisch sollte die Deaktivierung des Effekts die Leistung im Kampf verbessern, aber der Hauptgrund für die Deaktivierung ist, dass Ihnen der Radial-Shake-Effekt an sich einfach nicht gefällt.

  • bNiederschlag=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden und die Variable muss auf „0“ gesetzt werden, wenn Sie Niederschlag im Spiel deaktivieren möchten (hauptsächlich Schnee und Regen). Und obwohl das Spiel dadurch etwas an Realismus verliert, wird sich die Deaktivierung dieses Effekts positiv auf die Leistung auswirken.

iMaxDesired=750. Diese SkyrimPrefs.ini-Variable steuert die Intensität der „Partikeleffekte“, die mit Smog, Nebel und insbesondere Feuer und Zaubersprüchen verbunden sind. Experimentell haben wir herausgefunden, dass der Effekt bei Smog und Nebel nahezu unsichtbar ist, bei Feuer (insbesondere von Fackeln) und Zaubersprüchen jedoch deutlich sichtbar ist. Wenn beispielsweise der Wert der Variablen steigt, spuckt der Zauber „Flammen“ deutlich mehr Feuer aus Ihrer Hand. Bei einem Wert von „0“ ist die Flamme dieses Zaubers jedoch überhaupt nicht sichtbar. Die folgenden Bilder zeigen den Unterschied zwischen den Werten dieser Variablen „0“ und „950“. Beachten Sie sowohl den Blitz in der Nähe der Hand als auch die Taschenlampe: Der Effekt wirkt sich auf beide aus. Das Ändern dieser Variable kann je nach System spürbare Auswirkungen auf die Spieleleistung haben.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Die oben aufgeführten Variablen der SkyrimPrefs.ini-Datei bestimmen die Auflösung der im Wasser sichtbaren Reflexionen. Durch Erhöhen ihrer Werte (zum Beispiel auf jeweils 1024) werden die Details aller im Wasser reflektierten Objekte leicht erhöht; beim Verringern (z. B. auf jeweils 256) wird der Pegel gesenkt. In den Bildern unten sehen Sie den Unterschied zwischen der Auflösung 512 und 1024, wobei der höhere Wert die Reflexionen etwas klarer macht. Dies macht sich vor allem in der Ferne auf der rechten Bildseite bemerkbar. Die Auswirkung dieses Parameters auf Leistung und Bildqualität hängt von der Systemkonfiguration ab; davon, wie hoch Sie in den Spieleinstellungen den Reflexionsgrad im Wasser einstellen; von anisotropen Filteranlagen und natürlich von der Nähe und Größe der Wasserflächen.

bAllowScreenShot=1. Wenn diese Variable aus der Skyrim.ini-Datei auf „1“ gesetzt ist (was die Standardeinstellung ist), können Sie jederzeit einen Screenshot des Spiels erstellen, indem Sie einfach die PrtScn-Taste drücken. Screenshots werden im BMP-Format im Verzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim gespeichert.

In diesem Abschnitt haben wir die meisten nützlichen Änderungen behandelt, die Sie an Ihrem Spiel vornehmen können, indem Sie INI-Dateien anpassen. Viele wichtige Einstellungen wurden getestet und viele kleinere und nicht relevante Einstellungen wurden ignoriert. Alle oben genannten Änderungen funktionieren ordnungsgemäß, wenn Sie sie genau wie in dieser Anleitung beschrieben vornehmen. Ebenso wichtig ist es, jedes einzeln zu installieren und die Auswirkungen auf Ihr System zu beobachten. Kopieren Sie Informationen aus den Beispielen in diesem Handbuch oder aus anderen Quellen nicht direkt in Ihre .ini-Dateien.

Im nächsten Abschnitt werden wir über andere Möglichkeiten sprechen, Ihre Spiel- und Grafikeinstellungen zu variieren.

Befehlszeile

Im Gegensatz zu INI-Dateien, die zu Beginn eines Spiels von der Spiel-Engine gelesen und ausgeführt werden, können Sie in der Befehlszeile während des Spielens schnell bestimmte Aspekte der Engine ändern und die unmittelbaren Ergebnisse dieser Änderungen sehen. Die Hauptaufgabe der darin geschriebenen Befehle besteht darin, das Gameplay oder die Schnittstellenparameter zu regulieren und nicht die Qualität des Spielbilds oder die Leistung zu verändern. Denken Sie daran, dass die Verwendung dieser Befehle Sie nicht daran hindert, neue Produkte von Steam zu verwenden. Obwohl es sich bei einigen dieser neuen Produkte nur um Cheats handelt, können sie das Spielerlebnis beeinträchtigen. Darüber hinaus warnt Bethesda, dass Befehle, die über die Befehlszeile ausgeführt werden, die Logik von Quests zerstören, zu einer falschen visuellen Darstellung der Spielwelt und Dungeons führen können und dass einige gespeicherte Spiele mit nachfolgenden Patches nicht mehr kompatibel sein könnten.

Um in den Befehlszeilenmodus zu gelangen, müssen Sie das Spiel starten und dann die Tilde-Taste (~) drücken. Auf den meisten Tastaturen befindet es sich oberhalb der TAB-Taste, links neben der Zahl 1, unterhalb der ESC-Taste und zeigt im russischen Layout den Buchstaben Yo an. Wenn Sie darauf klicken, wird am unteren Bildschirmrand ein Befehlszeilendialogfeld geöffnet. Wenn es geöffnet ist, pausiert das Spiel. Sie können die Eingabeaufforderung auch schließen oder erneut öffnen, indem Sie die Taste ~ drücken.

Um einen Befehl auszuführen, geben Sie ihn einfach ein, geben Sie (falls erforderlich) den entsprechenden Wert an und drücken Sie die Eingabetaste. Anschließend erhalten Sie eine Bestätigung über den erfolgreichen Abschluss. Im Allgemeinen können Befehle in Kurz- oder Langform vorliegen. Es ist üblich, beide Formen zu verwenden. Beispielsweise haben sowohl der Befehl ToggleCollision als auch seine Kurzversion TCL die gleiche Wirkung (dieser Befehl aktiviert/deaktiviert die Parameter für Objekte, die aufeinander treffen). Wenn einem Befehl ein Wert zugewiesen werden muss, geschieht dies wie folgt: Zuerst wird der Befehl selbst ausgegeben, gefolgt von einem Leerzeichen – dem erforderlichen Wert. Um beispielsweise das Sichtfeld Ihres Charakters um 90 Grad zu ändern, müssen Sie „FOV 90“ eingeben und die Eingabetaste drücken: Die Änderungen werden sofort wirksam. Wenn Sie FOV erneut ohne einen Wert eingeben, wird der Standardwert zurückgegeben.

Bei einigen Befehlen müssen Sie das Objekt angeben, auf das sie angewendet werden sollen. Rufen Sie dazu zunächst die Befehlszeile auf, klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das gewünschte Zeichen oder Objekt und der Code erscheint in der Mitte des Bildschirms. Es besteht keine Notwendigkeit, ihn aufzuschreiben oder sich daran zu erinnern, da dieser Code in den meisten Fällen lediglich als Bestätigung dafür dient, dass Sie eine bestimmte Wahl getroffen haben. Jetzt können Sie den entsprechenden Befehl ausführen und dieser wird gezielt auf das ausgewählte Objekt oder den ausgewählten Charakter angewendet.

Es gibt viele Befehlszeilenbefehle in Skyrim, aber die meisten davon sind darauf ausgelegt, die Bedürfnisse von Entwicklern beim Debuggen und Testen zu erfüllen. Nachfolgend finden Sie eine kurze Liste der nützlichsten dieser Befehle mit einer kurzen Erläuterung:

Sichtfeld– Mit diesem Befehl können Sie das Sichtfeld (FOV) Ihres Charakters ändern. Dieser Begriff bezieht sich darauf, wie weit man die Spielwelt auf dem Bildschirm sehen kann. Weisen Sie diesem Befehl den erforderlichen Zahlenwert zu und die Änderungen werden sofort wirksam. Geben Sie FOV (ohne Zahl) ein, um zum Standardsichtfeld zurückzukehren. Sobald Sie sich für eine geeignete FOV-Stufe entschieden haben, können Sie die entsprechenden Variablen in den .ini-Dateien ändern (im Detail im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ erläutert), um diesen Wert im Spiel dauerhaft zu machen.

Rennmenü anzeigen– Dieser Befehl öffnet das Charaktererstellungsmenü, auf das Sie zu Beginn des Spiels gestoßen sind, als Sie Ihren Avatar zum ersten Mal erstellt haben. Mit seiner Hilfe können Sie die Rasse Ihres Helden, sein Geschlecht und sein Aussehen variieren. Wenn Änderungen im Aussehen jedoch vom System positiv wahrgenommen werden, kann ein Wechsel der Rasse zu Störungen führen. Speichern Sie daher für alle Fälle das Spiel, bevor Sie diesen Befehl verwenden.

Stellen Sie die Zeitskala auf ein- Eine solche Mannschaft wird die Geschwindigkeit verändern, mit der die Spielzeit vergeht. Der Standardwert ist 16, aber durch Erhöhen können Sie den Zeitablauf beschleunigen, durch Verringern können Sie den Zeitablauf verlangsamen. Versuchen Sie beispielsweise, „Set Timescale“ auf 5000 zu setzen, um den Frame-für-Frame-Effekt des Spielflusses zu beobachten.

Deaktivieren— Wenn Sie ein Objekt aus der Spielwelt entfernen möchten, wählen Sie es aus, geben Sie den Befehl „Deaktivieren“ ein und es verschwindet. Um das zuletzt gelöschte Objekt wieder anzuzeigen, verwenden Sie den Befehl „Aktivieren“.

Töten- Wählen Sie mit der Maus einen Charakter (oder eine Kreatur) aus und geben Sie dann diesen Befehl ein. Er wird sofort getötet. Um mehrere Charaktere (Kreaturen) in Ihrer Nähe gleichzeitig zu töten, verwenden Sie den Befehl Killall. Um einen Verstorbenen wieder zum Leben zu erwecken, wählen Sie ihn mit der Maus aus und geben Sie den Befehl „Auferstehen“ ein. Dies ist auch nützlich, wenn Ihr NPC-Partner versehentlich ins Kreuzfeuer gerät.

Stoppt den Kampf- Wenn Sie diesen Befehl gegen den angegebenen Charakter verwenden, gegen den Sie kämpfen, wird dieser sofort anhalten und seine Waffe niederlegen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie unbeabsichtigt einen befreundeten Charakter treffen und dieser nicht auf die normalen Kampfstopp-Gesten reagiert.

TAI– Mit diesem Befehl können Sie künstliche Intelligenz (KI) im Spiel aktivieren/deaktivieren. Wenn die KI ausgeschaltet ist, wiederholen Charaktere und Kreaturen einfach ihre letzten Aktionen oder tun überhaupt nichts. Wenn sich ein Charakter oder eine Kreatur Ihnen gegenüber aggressiv verhält, greift er weiterhin an. In diesem Fall müssen Sie den TCAI-Befehl verwenden, um die KI während des Kampfes entsprechend ein- oder auszuschalten. Die Kombination der TAI- und TCAI-Befehle deaktiviert die KI für die meisten Charaktere und Kreaturen vollständig. Beachten Sie jedoch, dass die Verwendung von TAI zu unklaren Steuerungen und fehlerhaftem Gameplay führen kann und die KI nicht immer vollständig effektiv deaktiviert. Wenn Sie einfach vermeiden möchten, von anderen Kreaturen oder Charakteren gesehen zu werden, können Sie zu diesem Zweck den Befehl Tdetect verwenden.

TCL– regelt das Kollisionssystem. Wenn es ausgeschaltet ist, kann Ihr Charakter über die Spielwelt fliegen und alle festen Objekte durchdringen. Dieser Befehl ist sehr praktisch, wenn Sie in einem bestimmten Bereich des Territoriums stecken bleiben und den Standort schnell ändern möchten.

TFC– schaltet den „Flug“ der Kamera ein. In der Aktion ähnlich wie bei TCL, aber bei TFC ist die Fluggeschwindigkeit viel höher und der Charakter bleibt an Ort und Stelle. Sehr nützlich, wenn Sie schnell die umliegenden Gebiete erkunden müssen.

TG– reguliert die Grasbedeckung. Mit diesem Befehl können Sie das Gras an den Stellen, an denen das Spiel langsamer wird, vorübergehend deaktivieren. Diese Option ist viel besser, als das gesamte Gras für immer aus dem Spiel zu entfernen.

T.G.M.– ermöglicht Ihnen das Aktivieren/Deaktivieren des Gott-Modus. Wenn es eingeschaltet ist, können Sie weder verletzt noch getötet werden (und Ihre Gesundheit, Magicka und Ausdauer nehmen nicht ab). Alternativ können Sie den TIM-Befehl verwenden, um den Unsterblichkeitsmodus zu aktivieren. In diesem Modus können Sie wie gewohnt spielen: Ihre Gesundheit, Ihre Magicka und Ihre Ausdauer werden abnehmen, aber Sie bleiben unsterblich, da Ihr Gesundheitsbalken jederzeit knapp über dem Minimum bleibt.

FW– stellt das Wetter entsprechend dem von Ihnen gewählten Code ein. Liste der Codes hier – Wetter-ID-Nummern. Beispielsweise löst der Befehl FW 10a241 einen Sturm aus.

Freischalten- Wählen Sie zunächst eine bestimmte Tür (oder Kiste, Truhe) aus und mit diesem Befehl können Sie sie automatisch öffnen. Um das ausgewählte Element wieder zu schließen, wählen Sie es aus und verwenden Sie den Befehl „Sperren“.

Movetoqt– Mit diesem Befehl gelangen Sie zum entsprechenden Ziel der ausgewählten Quest und können diese somit schneller abschließen. Sehen Sie sich die Liste der Quest-IDs an und geben Sie den erforderlichen Code für diesen Befehl ein.

P.S.B.– Fügt Ihrem Zauberbuch sofort alle Zauber, Rufe und Wörter hinzu.

Player.AddItem– Dieser Befehl fügt den angegebenen Artikel in der ausgewählten Menge Ihrem Inventar hinzu. Vor der Verwendung müssen Sie sich die Liste der Codes oder die Liste der Codes nach Kategorie ansehen. Für Gold lautet der Code „F“ und für Dietriche lautet der Code „A“. Um beispielsweise 10.000 Gold zu Ihrer Schatzkammer hinzuzufügen, geben Sie Player.AddItem F 10000; Um fünf Stahlschläger hinzuzufügen, geben Sie Player.AddItem 00013988 5 usw. ein. Es werden Textnachrichten angezeigt, die bestätigen, dass neue Elemente hinzugefügt wurden.

Player.Placeatme- Beschwört einen beliebigen Charakter aus Skyrim ein paar Meter von Ihnen entfernt. Schauen Sie sich die Liste der NPC-IDs an, um auszuwählen, welcher Code verwendet werden soll. Denken Sie daran, dass der beschworene Charakter erst erscheint, nachdem Sie die Befehlszeile geschlossen haben.

COC– teleportiert Sie an den angegebenen Ort. Sie können sowohl den Code als auch den Ortsnamen gleichermaßen verwenden, den Sie in dieser Liste finden. Der COC Riverwood-Befehl bringt Sie beispielsweise in das Riverwood-Dorf, in dem Sie das Spiel begonnen haben.

QQQ– ein Befehl zum schnellen Beenden des Spiels direkt auf dem Windows-Desktop unter Umgehung der Fragen (Eingabeaufforderungen), die während des Standard-Beendigungsverfahrens erscheinen.

Über die Befehlszeile vorgenommene Änderungen werden nicht wirksam, wenn Sie das Spiel beenden und neu starten. Einige davon bleiben bestehen, wenn Sie das Spiel speichern oder automatisch speichern. Aus diesem Grund empfehlen wir, dass Sie manuell einen „Spielspeicherpunkt“ erstellen, bevor Sie versuchen, Befehle über die Befehlszeile zu verwenden. Wenn Sie nach dem Experimentieren mit den Befehlen einige davon bei jedem Spielen verwenden möchten, können Sie dies mithilfe von Batch-Dateien automatisch tun.

Erstellen Sie dazu ein neues Textdokument und geben Sie ihm einen beliebigen Namen, zum Beispiel commands.txt. Bearbeiten Sie es und geben Sie jeden Befehl in einer separaten Zeile ein. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für den Inhalt einer solchen Batchdatei:

  • Stellen Sie die Zeitskala auf 1 ein
  • Sichtfeld 90

Speichern Sie diese Datei im Verzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Starten Sie Skyrim, laden Sie das gespeicherte Spiel, öffnen Sie die Befehlszeile und schreiben Sie Bat hinein, damit der Inhalt ausgeführt wird. In unserem Beispiel müssen wir Bat-Befehle schreiben und die drei oben genannten Befehle werden wirksam.

Videotreiber-Mods und -Einstellungen

Bethesda Game Studios-Spiele werden überall aktualisiert, um modifiziert zu werden. Und Skyrim war keine Ausnahme. Bestehende Mods ersetzen und verbessern Texturen, aber im Januar wird Bethesda The Creation Kit veröffentlichen, eine kostenlose Software, mit der Spieler fast jeden Aspekt des Spiels ändern können. Es werden neue Quests, radikal andere Gameplay-Elemente und vieles mehr erwartet, die das Interesse am Spiel auch Jahre nach der Veröffentlichung aufrechterhalten. Darüber hinaus integriert Bethesda Skyrim in den Steam Workshop und gibt Spielern die Möglichkeit, von Benutzern erstellte Mods sicher, einfach und effizient herunterzuladen und direkt auf ihren eigenen Computern zu installieren.

Der Zweck dieses Abschnitts besteht darin, Ihre Aufmerksamkeit auf Mods zu lenken, jedoch nicht in Form einer Liste empfohlener oder notwendiger Modifikationen. Tatsächlich sieht kein einziger Mod von Natur aus eine verpflichtende Nutzung vor. Das Spiel kann auch ohne sie großartig sein. Wenn Sie diese Modifikationen also nicht gerne nutzen, sollten Sie ihnen keine große Bedeutung beimessen. Denn in Wirklichkeit handelt es sich bei Mods nicht nur um inoffizielle Entwicklungen, die von Nutzern selbst erstellt wurden, sondern sie können auch das Risiko unerwarteter Fehler oder Leistungsprobleme bergen. Andererseits wird die kluge Verwendung einiger davon dazu beitragen, Skyrim so zu gestalten, wie es Ihnen gefällt.

Die besten Mods finden Sie auf Skyrim Nexus, wo es die größte Auswahl an kostenlosen Mods zum Herunterladen gibt. Lesen Sie beim Erkunden dieser wachsenden Liste unbedingt die Details und Benutzerrezensionen der Mods, an denen Sie interessiert sind, bevor Sie etwas installieren. Hier sind einige beliebte Mods, die Sie ausprobieren können:

Eine weitere Modifikation, die ähnlich wie der FXAA Post-Process Injector funktioniert, ist der SMAA Injector. Dieser Mod fügt eine Form der Nachbearbeitungslinienglättung hinzu, die als Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) bekannt ist. Diese Art von Anti-Aliasing kann die Unschärfe einer gesamten Landschaft reduzieren, ohne die Unschärfe, die mit FXAA einhergeht, und ohne die Leistungseinbußen von MSAA.

Wenn Sie die bestehenden Skyrim-Mods nicht genug begeistern, dann seien Sie darauf vorbereitet, buchstäblich jeden Tag auf Hunderte neuer Mods zu stoßen. Für alle Fälle möchten wir Sie noch einmal daran erinnern, dass Modifikationen in Skyrim eine Option, aber keine Notwendigkeit sind. Wenn Sie also Probleme mit dem Spiel haben, sollten Sie mit der Fehlerbehebung beginnen, indem Sie zunächst alle Mods deaktivieren.

Videotreibereinstellungen

Es gibt eine weitere Methode, mit der wir die Grafiktreue in Skyrim besser kontrollieren können: Grafikkartentreibereinstellungen, die über das Grafikkarten-Bedienfeld geändert werden können. In diesem Abschnitt werden viele Effekte und Einstellungen behandelt, die in Skyrim standardmäßig nicht unterstützt werden, deren Aktivierung jedoch über das oben genannte Bedienfeld erzwungen werden kann. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie auf die neuesten verfügbaren Grafiktreiber aktualisiert haben, wie am Anfang dieses Handbuchs beschrieben.

Verbesserte anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung (AF) wurde bereits im entsprechenden Abschnitt dieses Leitfadens besprochen. Die maximale Stufe seiner Multiplizität kann auf 16 eingestellt werden. Wenn Sie jedoch die beste Qualität der anisotropen Filterung erhalten möchten, gibt es diese Alternative: Deaktivieren Sie AF in den Spieleinstellungen und konfigurieren Sie es stattdessen über die Grafikkarten-Systemsteuerung. NVIDIA-Besitzer sollten die folgende Abfolge von Maßnahmen befolgen:

2. Stellen Sie den Parameter „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“.

3. Um die anisotrope Filterung einzustellen, wählen Sie die AF-Stufe aus. Der empfohlene Wert ist 16.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

5. Starten Sie Skyrim, klicken Sie auf „Optionen“, deaktivieren Sie die anisotrope Filterung („Anisotrope Filterung“ -> „Aus“) und klicken Sie auf „OK“.

Starten Sie danach Skyrim wie gewohnt und Sie werden viel klarere Texturen bemerken, insbesondere aus der Ferne.

In den Bildern oben können Sie die AF-Einstellungen im Spiel von 16x und dem gleichen 16x AF vergleichen, die jedoch bereits über das NVIDIA-Bedienfeld ausgewählt wurden. Wenn Sie den AF über das Bedienfeld einstellen, erscheint die Wasseroberfläche viel detaillierter und entfernte Objekte (die Berge und das Steingebäude auf der linken Seite) erscheinen klarer und definierter. Der Unterschied im Leistungsniveau bei Verwendung dieser beiden Methoden ist minimal.

Transparenz-Antialiasing

Genau wie bei der anisotropen Filterung ist es in Skyrim möglich, über das Bedienfeld der Grafikkarte unabhängig voneinander verschiedene Arten und Stufen von Anti-Aliasing-Einstellungen auszuwählen. Schauen wir uns das transparente Anti-Aliasing (TRAA) an, das nicht mit rein spielbasierten Methoden angepasst werden kann. Diese Form des Anti-Aliasing glättet gezackte Linien auf transparenten Texturen, die sich typischerweise auf Blattwerk, Objekte mit hellen Kanten oder transparente Teile auswirken. Für NVIDIA-Besitzer wird die folgende Abfolge von Aktionen empfohlen:

1. Öffnen Sie die Systemsteuerung (NVIDIA Control Panel) und wählen Sie im Reiter „Programmeinstellungen“ im ersten Kontrollkästchen „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn der Name des Spiels nicht in der Liste angezeigt wird, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nur gefundene Programme anzeigen ...“ und versuchen Sie es erneut.

2. Stellen Sie „Antialiasing – Transparenz“ auf die Multiplizitätsstufe (Supersample) 2x, 4x oder 8x ein; Multisampling TRAA kann, wie bereits erwähnt, zu Fehlern führen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

4. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Optionen“. Stellen Sie dann sicher, dass die Anti-Aliasing-Option auf etwas anderes als „Aus“ eingestellt ist, und klicken Sie auf „OK“.

Mehrere TRAA sollten in Skyrim nicht verwendet werden, da dies zu Instabilitäten im Spiel führen kann, wodurch einige Teile undurchsichtiger Objekte transparent werden. Durch den Einsatz verschiedener Stufen von Supersampe TRAA können große optische Veränderungen leicht erreicht werden.

Die Screenshots oben vergleichen normales Gaming mit 8x Anti-Aliasing, gefolgt von Multisampe TRAA und dann 2x, 4x und 8x Supersample TRAA (installiert über die NVIDIA-Systemsteuerung). Wie Sie sehen können, werden durch die Erhöhung der TRAA-Stufen die gezackten Kanten der Büsche links und der Bäume rechts ausgeglichen, und der subtile Schimmer des Laubs wird durch die Mittel des Spiels selbst deutlicher erreicht als durch TRAA. Der Einfluss von Multisample TRAA auf die Leistung ist auf den meisten Mittelklassesystemen kaum spürbar, und 2x TRAA ist bei fortgeschrittenen Konfigurationen bereits akzeptabel. Allerdings beeinträchtigen die 4x- und 8x-Supersample-TRAA-Level die Leistung erheblich, insbesondere wenn die MSAA-Einstellungen des Spiels gleichzeitig auf hoch und auf Ultra-Einstellungen eingestellt sind.

Umgebungsokklusion

Ambient Occlusion (AO) ist eine Technik, die realistischere Schatten aus dem Tageslicht erzeugt. Es gibt keine Option im Spiel, um AO in Skyrim zu aktivieren, aber es kann von NVIDIA-Besitzern einfach über die Einstellungen des Grafiktreibers aktiviert werden. Denken Sie jedoch daran, dass es besser ist, es zu deaktivieren oder den Qualitätsmodus zu verwenden, wenn Sie bei aktiviertem AO Flackern, Artefakte oder andere grafische Auffälligkeiten bemerken, da dieser diese Effekte reduzieren kann. Spieler mit NVIDIA-Grafikkarten und R290-Treibern können Ambient Occlusion über die NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren:

1. Öffnen Sie die Systemsteuerung (NVIDIA Control Panel) und wählen Sie im Reiter „Programmeinstellungen“ im ersten Kontrollkästchen „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn der Name des Spiels nicht in der Liste angezeigt wird, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nur gefundene Programme anzeigen ...“ und versuchen Sie es erneut.

2. Stellen Sie den Parameter „Ambient Occlusion“ auf Leistung oder Qualität ein – sehen Sie sich die Screenshots unten an, um sie zu vergleichen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

4. Starten Sie Skyrim.

Zur besseren Kontrolle des AO-Levels können Sie das kostenlose Dienstprogramm NVIDIA Inspector verwenden, mit dem Sie das NVIDIA-Treiberprofil für Skyrim anpassen können. Wenn Sie über NVIDIA verfügen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Starten Sie NVIDIA Inspector und klicken Sie auf die kleine Schaltfläche „Profileinstellungen“ am Ende der Zeile „Treiberversion“.

2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Profile“ und wählen Sie „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus der Dropdown-Liste.

3. Bearbeiten Sie die Einstellung „Ambient Occlusion-Kompatibilität“ und wählen Sie das Profil „0x00000003 (Fallout 3)“ aus.

4. Wählen Sie im Abschnitt „Allgemein“ die Option „Aktiviert“ für „Ambient Occlusion-Nutzung“.

5. Weisen Sie die „Ambient Occlusion-Einstellung“ dem für Sie passenden Modus zu. Wir empfehlen „Leistung“.

6. Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche „Änderungen übernehmen“.

7. Starten Sie Skyrim normal, um die Änderungen zu sehen.

Mit dieser Methode kann AO in den Modi Leistung, Qualität und Hohe Qualität gespielt werden. Visuelle Unterschiede werden in den Screenshots oben veranschaulicht. Darin sieht man, dass die Veränderungen zwischen dem Fehlen von AO und dem Performance-AO-Modus erheblich sind: Gras, Bäume, Steine ​​und der Charakter selbst erhalten satte Schattierungen, und die Auswirkungen auf die Leistung sind moderat. Durch die Auswahl von „Qualität“ und „Hohe Qualität“ werden die Schatten leicht verbessert, allerdings auf Kosten einiger Leistung. Aus diesem Grund empfehlen wir die Verwendung des Leistungsmodus.

Wenn Sie mit NVIDIA Inspector vorgenommene Änderungen am Grafiktreiberprofil rückgängig machen müssen, klicken Sie einfach auf das grüne NVIDIA-Logo oben in diesem Dienstprogramm und die Standardwerte werden wiederhergestellt. Das Gleiche gilt für die NVIDIA-Systemsteuerung: Klicken Sie oben rechts in Ihrem Elder Scrolls 5: Skyrim-Profil auf die Schaltfläche „Wiederherstellen“, damit dasselbe passiert.

Zur besseren Übersichtlichkeit ist der Abschnitt in Kategorien unterteilt. Nachfolgend finden Sie Links zu diesen Kategorien. Kommentare zu Artikeln sind für alle Artikel deaktiviert; Sie können hier nur einen Kommentar zum Leitfaden hinterlassen.

Allgemeine Optimierung

The Elder Scrolls V: Skyrim ist der fünfte Teil des Spiels und setzt die epische The Elder Scrolls-Reihe fort. Skyrim erscheint uns als eine riesige, sorgfältig gestaltete Fantasiewelt, die Sie gerne in Ihrer Freizeit erkunden würden. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie können Sie bei Skyrim Ihre eigene Herangehensweise an das Spiel wählen. Ob Sie ein Krieger, ein Magier oder ein Dieb sind – oder eine Kombination aus allen dreien; Egal, ob Sie gut oder böse oder etwas dazwischen sind, Sie können die Haupthandlung vergessen und sich einfach auf die Suche nach Schätzen begeben. All dies ist durchaus möglich, da Skyrim so kostenlos ist, wie PC-Spiele nur sein können.

Beim Spieleentwickler Bethesda Game Studios Er sagt, dass man buchstäblich in 100 Stunden Spielspaß eintauchen wird, das ist keine Übertreibung. Die Länge des Spiels hängt davon ab, wie neugierig und abenteuerlustig Sie sind. Grafisch wirken die Welt selbst und ihre Bewohner im Vergleich zu anderen Serien mehr als natürlich. Abgerundet wird das Ganze durch eine wunderschöne Partitur, die vom selben Musikkomponisten wie Morrowind und Oblivion geschaffen wurde und den Glanz eines herausragenden Spiels nur noch verstärkt.

Der Zweck dieser Anleitung besteht darin, Ihnen zu ermöglichen, alle verfügbaren Konfigurationsoptionen in Skyrim besser zu verstehen und zu nutzen sowie die besten Einstellungen auszuwählen, um Ihr Spiel zu verbessern.
Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Ihr Computer die unten aufgeführten Mindestanforderungen des Spiels erfüllt, oder noch besser, die empfohlenen Anforderungen in Klammern:

CPU: 2 GHz Dual-Core-Prozessor (Quad-Core-Prozessor)
Rom: 2 GB (4 GB) RAM
Festplatte: Mindestens 6 GB freier Speicherplatz
Grafikkarte: DirectX 9-kompatibel (GeForce GTX 550 Ti oder GeForce GTX 260 oder besser)
Soundkarte: DirectX-kompatibel
Internetverbindung zur Aktivierung von Steam
Operationssystem: Windows XP, Vista oder 7

Nachfolgend finden Sie eine vollständige Beschreibung aller in den Skyrim-Menüoptionen verfügbaren Einstellungen. Screenshots mit Vergleich werden nur in Fällen erstellt, in denen es wichtig ist, den Einfluss jedes Parameters auf die Bildqualität hervorzuheben. Für jede Einstellung werden auch Leistungsinformationen bereitgestellt. Beachten Sie jedoch, dass die genaue Auswirkung auf Ihr spezifisches Spiel sowohl von Ihrer spezifischen Hardwarekombination als auch von Ihren systemweiten Einstellungen abhängt. Unser Ziel ist es, Ihnen genügend Informationen zur Verfügung zu stellen, damit Sie beim Aktivieren/Deaktivieren von Einstellungen fundierte Entscheidungen treffen können, um das für Sie angenehme Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Leistung zu erreichen.

Allgemeine Systemoptimierung
Die Konfiguration Ihrer Windows-Installation ist genauso wichtig wie jede andere Einstellung im Spiel. Eine Vielzahl von Problemen und Leistungsproblemen, insbesondere Einfrieren, Abstürze und Verzögerungen, können direkt auf suboptimale Windows-Einstellungen, veraltete und falsch konfigurierte Treiber zurückgeführt werden. Schauen Sie sich unseren Ultimate Gaming Guide an, um Tipps zu erhalten, wie Sie Ihren PC in Topform bringen. Stellen Sie zumindest sicher, dass Sie Ihre Grafiktreiber auf die neueste verfügbare Version aktualisieren.

Leistungsmessung
Um eine Feinabstimmung erfolgreich durchführen zu können, müssen Sie die Leistung der Bilder pro Sekunde (FPS) objektiv messen. Der einfachste Weg ist die Verwendung des FRAPS-Dienstprogramms. Laden Sie FRAPS herunter, installieren Sie es und starten Sie es. Starten Sie dann Skyrim. Sie sehen nun in der oberen linken Ecke des Bildschirms eine gelbe Anzeige, die FPS anzeigt. Achten Sie beim Spielen auf Ihre FPS, insbesondere in grafikintensiven Szenen wie intensiven Schlachten oder großen offenen Gebieten rund um Städte. Wenn Ihre FPS auf ein niedriges Niveau sinken, ist dies ein sicheres Zeichen dafür, dass Sie verschiedene Einstellungen ändern müssen, bis Ihre Mindest-FPS 25 überschreitet, um die Reaktionsfähigkeit des Spiels aufrechtzuerhalten.

Bitte beachten Sie, dass in Skyrim die vertikale vertikale Synchronisierungsstruktur (VSync) standardmäßig aktiviert ist und nicht über die Einstellungen im Spiel deaktiviert werden kann. Das bedeutet, dass Ihre Framerate durch die Bildwiederholfrequenz (normalerweise 60 FPS) begrenzt wird, was zu Mausverzögerungen führen kann. Im Abschnitt „Erweiterte Konfiguration“ des Handbuchs werden einige Optionen für den Umgang mit VSync vorgestellt.

Allgemeine Einstellungen

Bevor wir über die verschiedenen Grafikeinstellungen sprechen, die den größten Einfluss auf Leistung und Bildqualität haben, schauen wir uns zunächst andere Einstellungen an. Um auf die Spieleinstellungen zuzugreifen, starten Sie Skyrim und laden Sie ein gespeichertes Spiel oder starten Sie ein neues. Drücken Sie dann die ESC-Taste und wählen Sie EINSTELLUNGEN.

Die grafikbezogenen Optionen werden später besprochen, aber jetzt konzentrieren wir uns auf die Kategorien in den Einstellungen: Spiel, Bildschirm Und Audio. Die folgenden Einstellungen haben keinen wesentlichen Einfluss auf die Spielleistung.

  • Ein Spiel

Y-Achsen-Invertierung: Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist (ein Kreuz erscheint), schaut Ihr Charakter nach unten, wenn Sie die Maus nach vorne bewegen, und wenn nach hinten, dann nach oben. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, schaut die Maus beim Vorwärtsbewegen nach oben und beim Zurückbewegen der Maus nach unten.
Maus-Empfindlichkeit: Der Schieberegler bestimmt den Grad der Reaktion auf Mausbewegungen. Je höher der Schieberegler, desto empfindlicher wird Ihre Maus. Denken Sie jedoch daran, dass es nicht schaden sollte, die Bildrate zu überprüfen, wenn die Mausbewegung auch nach dem Anheben des Schiebereglers von Verzögerungen begleitet wird. Wenn die Bildrate unter 20–25 FPS sinkt, sollten Sie die Einstellungen ändern, um die FPS zu erhöhen, und dann die Mausempfindlichkeit entsprechend einstellen. Im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ gibt es mehrere Mausoptionen, die dabei helfen können, Mausverzögerungen zu vermeiden.
Vibration: Wenn Sie ein Gamepad haben, das vibrieren kann und für Skyrim geeignet ist, können Sie das Kästchen ankreuzen, andernfalls nicht.
Gamepad360: Wenn Sie einen Xbox 360-Controller an Ihren PC angeschlossen haben, können Sie das Kontrollkästchen aktivieren, um die Verwendung in Skyrim zu ermöglichen. Wenn Sie einen 360-Controller haben, ihn aber nicht in Skyrim verwenden möchten, deaktivieren Sie diese Option unbedingt und/oder trennen Sie den Controller, da es sonst zu Problemen kommen kann.
Komplexität: Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen in Skyrim. Vom niedrigsten zum höchsten: Anfänger, Lehrling, Adept, Experte und Meister. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schwieriger wird es, mit Feinden umzugehen, die hohen Schaden verursachen. Anders als in Oblivion werden Feinde in der Spielwelt von Skyrim jedoch nicht automatisch mit dem aktuellen Level des Spielers verknüpft; Sie werden sowohl auf schwache als auch auf die mächtigsten Feinde treffen. Darüber hinaus kann die Schwierigkeitseinstellung jederzeit geändert werden und die Änderungen werden sofort wirksam, daher ist es besser, sie nach Bedarf anzupassen.
Popup-Marker anzeigen: In Ihrem Tagebuch können Sie festlegen, welche Quest aktiv sein soll, indem Sie mit der linken Maustaste auf den entsprechenden Questnamen klicken oder die Eingabetaste drücken. Neben der aktiven Quest erscheint im Tagebuch eine kleine Markierung und auf dem Kompass oben auf dem Bildschirm erscheint wiederum ein Pfeil. Wenn „Schwebende Markierungen anzeigen“ aktiviert ist, schwebt ein kleiner Pfeil über den aktuellen Questcharakteren/-objekten/-orten, wenn sie sich in der Nähe befinden. Wenn die Option nicht aktiviert ist, werden die Pfeile entfernt, dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Anzeige anderer Questmarkierungen.
Sparen im Ruhezustand: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird das Spiel jedes Mal, wenn Sie zu Bett gehen, automatisch auf den Moment vor dem Schlafengehen gespeichert.
Sparen Sie beim Warten: Wenn diese Option ausgewählt ist, speichert das Spiel jedes Mal, wenn Sie warten, automatisch den Moment vor dem Warten.
Sparen auf Reisen: Wenn diese Option ausgewählt ist, speichert das Spiel den Wegpunkt automatisch, wenn Sie FAST TRAVEL verwenden, bevor Sie zum Ort reisen.
Automatisches Speichern im Pausenmenü: Wenn diese Option auf AKTIV eingestellt ist, bedeutet dies, dass das Spiel einen neuen Speicherstand erstellt, wenn Sie das nächste Mal auf das Charaktermenü zugreifen (Standard-TAB).
Automatische Speicherungen werden mit einer der oben beschriebenen Methoden erstellt. Sie unterscheiden sich von Schnellspeicherungen und überschreiben keine nummerierten Slots. Allerdings sollte die maximale Anzahl der Auto-Save-Slots 4 nicht überschreiten, da ältere Saves überschrieben werden. Die vier oben genannten Optionen fördern regelmäßige automatische Speicherungen. Wenn Sie also vergessen, zu speichern oder eine schnelle Speicherung zu verwenden, können Sie zumindest von einer kürzlich durchgeführten automatischen Speicherung profitieren. Wenn Sie häufig Schnellspeicherungen oder Hauptspeicherungen verwenden, ist die automatische Speicherung möglicherweise nicht aktiviert.

  • Bildschirm

Helligkeit: Der Schieberegler passt die Gesamthelligkeit des Spiels an. Passen Sie diese Option nach Ihren Wünschen an oder stellen Sie den Schieberegler in die Mitte, also standardmäßig.
HUD-Deckkraft: Dies ist der Transparenzregler für die wichtigsten HUD-Elemente: Kompass, Fadenkreuz, Ihre Gesundheit, Magie, Ausdauer. Wenn Sie den Schieberegler ganz nach links ziehen, werden diese Elemente transparent und dann völlig unsichtbar. Wenn Sie das HUD stört, können Sie die Deckkraft des HUD mit dem Schieberegler verringern, sodass Elemente sichtbar, aber weniger ablenkend sind.
Charaktere, Gegenstände, Objekte, Gras, Beleuchtung und Reflexion: All dies wirkt sich auf die Leistung und Bildqualität aus und wird später in diesem Handbuch ausführlicher besprochen.
Ziel: Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint ein kontextabhängiges Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Wenn dies nicht aktiviert ist, wird das Visier entfernt. Doch selbst wenn Sie beim Schleichen Ihr Fadenkreuz ausschalten, erscheint das Augensymbol weiterhin in der Mitte des Bildschirms, um die Erkennungsstufe anzuzeigen.
Dialoguntertitel: Wenn diese Option aktiviert ist, können Textuntertitel für jeden Dialog angezeigt werden, der von einem Charakter gespielt wird, mit dem Sie in eine Unterhaltung eintreten. Allerdings wird alles, was sie außerhalb des Dialogmenüs sagen, nicht angezeigt.
Allgemeine Untertitel: Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle vom Charakter gesprochenen Wörter außerhalb des Dialogmenüs angezeigt und als Untertitel angezeigt.
Welche Unterschiede sich zwischen den beiden Optionen ergeben, lässt sich an einem Beispiel verdeutlichen: Geht man nah an eine Figur heran und diese murmelt etwas oder streitet man sich mit jemandem, werden deren Worte nur dann als Untertitel angezeigt, wenn man die Option „ aktiviert hat . „Allgemeine Untertitel“. Wenn Sie sich entscheiden, mit einer Figur zu sprechen, und das Dialogmenü geöffnet wird, wird alles, was sie sagt, nur dann als Untertitel angezeigt, wenn die Option „Dialoguntertitel“ aktiviert ist. Wenn beide Optionen aktiviert sind, werden alle Gespräche von Untertiteln begleitet.

  • Audio

Allgemeine Lautstärke: Der Gesamtlautstärkeregler beeinflusst die Hörbarkeit aller Sounds im Spiel.
Effekte, Schritte, Stimmen, Musik: Diese Schieberegler passen die Lautstärke der entsprechenden Elemente im Spiel an.
Viele Aspekte des Spiels, der Benutzeroberfläche und des Audios werden im Abschnitt „Erweiterte Anpassung“ ausführlicher behandelt. Auf der nächsten Seite schauen wir uns die verschiedenen Grafikeinstellungen von Skyrim an.

Video-Einstellungen

Eine vollständige Auswahl an Videooptionen finden Sie im Abschnitt „Einstellungen“ des Skyrim-Startmenüs, das angezeigt wird, wenn Sie das Spiel über Steam starten. Auf den folgenden Seiten analysieren wir jeden Videoparameter und verstehen, wie er sich auf die Leistung und Bildqualität auswirkt.

Die bereitgestellten Zeilen zeigen die Standardeinstellungen, wenn die Optionen auf feine Details eingestellt sind und VSync deaktiviert ist, wie unter „Erweiterte Einstellungen“ beschrieben. Ausgehend von den Grundeinstellungen passen wir diese an unsere Bedürfnisse an und verändern dadurch die Leistung und Bildqualität.

Vollständige Systemkonfiguration:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-Bit
  • NVIDIA 285.79 Beta-Treiber

Auflösung und Anti-Aliasing

Nachfolgend finden Sie allgemeine Videoparameter, die im Launcher im Abschnitt EINSTELLUNGEN zu finden sind.

Grafikadapter: Zeigt Ihre Grafikkarte, d. h. GPU, an. Stellen Sie sicher, dass es korrekt angezeigt wird. Wenn nicht, lesen Sie den Abschnitt „Allgemeine Systemoptimierung“. Sehen Sie sich unbedingt den Abschnitt „Erweiterte Einrichtung“ dieser Anleitung an, um zu erfahren, wie Sie Ihre Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurücksetzen können.

Seitenverhältnis: Diese Einstellung bestimmt das Verhältnis von Breite zu Höhe Ihres Monitors und hängt auch direkt davon ab, welche Optionen Ihnen in der Einstellung AUFLÖSUNG zur Verfügung stehen. Um Verzerrungen zu vermeiden, sollten Sie eine Option auswählen, die genau dem nativen Seitenverhältnis des Monitors entspricht – bei den meisten modernen Monitoren ist dies 16:9 oder 16:10. Das richtige Verhältnis wird bereits automatisch eingestellt, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie testen und beurteilen, ob die umgebenden Objekte im Spiel (z. B. Schilde) perfekt rund (was ein Zeichen für das richtige Verhältnis ist) oder oval (was ist) sind ist falsch).

Erlaubnis: Legt die Auflösung des Spielbildes fest, gemessen an der Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel (z. B. 1.920 Pixel x 1.080 Pixel). Die Auswahl der möglichen Auflösung kann durch die Fähigkeiten des Monitors und der Grafikkarte eingeschränkt sein. Überprüfen Sie, ob das Kontrollkästchen „Alle Berechtigungen anzeigen“ aktiviert ist. Die Auflösung hängt auch vom Seitenverhältnis ab, einem oben beschriebenen Parameter. Je höher Ihre Auflösung, desto detaillierter wird das Bild. Allerdings kann eine hohe Auflösung auch mit einer erhöhten Belastung Ihres Betriebssystems, insbesondere der Grafikkarte, einhergehen und dadurch die Gesamtleistung beeinträchtigen. Für ein klareres Bild auf LCD-Monitoren wählen Sie entweder die maximal verfügbare Auflösung, die auch „native“ Auflösung genannt wird, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Fenstermodus“ ganz unten.

Die Grafik zeigt, dass die schrittweise Auswahl höherer Auflösungen Ihre FPS senkt, jedoch nicht unbedingt so stark wie in anderen Spielen. Das liegt daran, dass Skyrim ein CPU-beschränktes Spiel ist und wenn Sie eine schwache CPU und eine relativ leistungsstarke Grafikkarte haben, hat eine Änderung der Auflösung keinen großen Einfluss auf die Gesamtleistung.

Fenstermodus: Wenn Sie Skyrim im Fenstermodus auf dem Desktop ausführen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen. Das Ausführen von Skyrim in einem Fenster ist der beste Weg, wenn Sie die Bildschirmauflösung Ihres Spiels verringern möchten, um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig die Bildschärfe beizubehalten. Dies kann jedoch zu Problemen bei der Speicherverwaltung führen. Wenn diese Instabilität auftritt, sollten Sie zum Vollbildmodus zurückkehren.

Glätten: Eine Methode zur Reduzierung der Linienzacken in Computergrafiken. Anti-Aliasing kann in Skyrim auf verschiedene Arten aktiviert werden: Deaktivieren Sie 2x Anti-Aliasing, 4x Anti-Aliasing und 8x Anti-Aliasing, was 0x, 2x, 4x und 8x Multi-Anti-Aliasing entspricht. Je höher die Anti-Aliasing-Frequenz, desto glatter sind die Umrisse von Objekten in der Spielwelt, aber desto gefährlicher wird der Einbruch der FPS.




Die Vergleiche sind oben dargestellt. Schauen Sie sich das Dach des Gebäudes und den Holzzaun direkt hinter der Figur genau an. Wenn Antialiasing deaktiviert ist, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Umrisse einen Stufeneffekt haben. Wenn die Glättung auf 2 eingestellt ist, werden gezackte Linien deutlich geglättet. Bei 4x werden geglättete Linien glatt. Die Unterschiede zum 8-fachen Anti-Aliasing fallen sofort auf, man sieht sie im letzten Screenshot.

Unabhängig davon, welches Antialiasing Sie wählen, werden einige Aspekte des Spiels immer noch als gezackte Linien angezeigt, insbesondere Blattwerk. Dies lässt sich wiederum mit FXAA beseitigen, worauf etwas später noch näher eingegangen wird, oder mit Transparenz-Antialiasing (Transparenz-Antialiasing im Abschnitt „Grafiktreiber einrichten“).

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Wie gezeigt, kann die Wirkung von Anti-Aliasing groß sein und variiert je nach Auflösung. Die Grafik zeigt, dass MSAA bei 8x einen erheblichen Einfluss auf die Leistung hat und gleichzeitig die Qualität des Spiels verbessert. 2x oder 4x MSAA wird empfohlen. Wenn Sie Anti-Aliasing verwenden möchten, aber zusätzliche FPS benötigen, sollte MSAA deaktiviert werden; Verwenden Sie stattdessen FXAA, um die Szene zu glätten. Bitte beachten Sie, dass 8x MSAA bei Auflösungen von 2560 x 1600 zu Störungen führt und daher aus den obigen Leistungsdaten ausgeschlossen wurde.

Anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung ist eine Texturfiltertechnologie, die die Klarheit der Textur erhöht, wenn sie in einem Winkel zur Bildschirmmitte angezeigt wird oder wenn sich der Betrachtungswinkel ändert, beispielsweise wenn man auf die Straße blickt. Verfügbare Optionen: Aus, der Glättungsbereich beginnt bei 2 Punkten und der Glättungsgrad kann bis zu 16 Punkte erreichen. Je höher die Glättungsfrequenz, desto schärfer werden die Oberflächen bei der Entfernung:





Die Bilder oben zeigen dieselbe Szene mit unterschiedlichen AF-Stufen. Die auffälligsten Veränderungen sind mit einem Anstieg des AF verbunden, Holzoberflächen und der Steinweg auf der linken Seite werden unebener. Bei einem AF-Wert von 2 werden die Gesamtdetails erhöht, und bei AF 4 verbessert sich auch die Texturklarheit im mittleren Bereich. Bei AF von 8 betreffen die wesentlichen Änderungen vor allem die Klarheit der Oberfläche in großer Entfernung, bei 12 und 16 AF gibt es eher dezente Verbesserungen.

Wenn Sie mit anisotroper Filterung noch mehr Qualität erreichen möchten, können Sie den AF über das Bedienfeld Ihrer Grafikkarte anpassen, was für eine spürbare Verbesserung gegenüber den Einstellungen in Skyrim sorgt. (Anmerkung des Herausgebers: Mit der modernen Kartenverwaltung können Sie Profile für Anwendungen erstellen und für jede davon separate Einstellungen speichern, ohne dass die Karte ständig verschleißen muss, auch wenn sie überhaupt nicht benötigt wird.)

Der Leistungsindikator, der sich auf die Änderung dieser Einstellung auswirkt, ist unten dargestellt:

Anisotrope Filterung hat kaum Einfluss auf die Leistung moderner Grafikkarten. Ein AF-Wert von 8 reicht aus, während AF 16 für diejenigen empfohlen wird, die die beste Klarheit bei minimalem Leistungsverlust wünschen. Wenn Sie das Spiel auf einer weniger modernen Karte ausführen oder um jeden FPS-Punkt kämpfen, bedenken Sie, dass Sie selbst mit 2x AF immer noch eine spürbare Verbesserung der Texturdarstellung feststellen können.

Detaillierung

Detaillierung: Es gibt vier Hauptgrafikeinstellungen, aus denen Sie wählen können: niedrig, mittel, hoch und ultra. Jede Option ändert eine Reihe von Einstellungen, einschließlich Anti-Aliasing und Filterung. Dies hat enorme Auswirkungen auf die Leistung und Bildqualität, ist jedoch keine sehr präzise Methode, sondern lediglich ein Ausgangspunkt für die Anpassung der Grafikeinstellungen in Skyrim.




Der Vergleich der Screenshots oben zeigt die folgenden Unterschiede bei jeder Installation:

Niedrig: Auf niedrigen Leveln ist das Bild akzeptabel, aber die Spielwelt ist recht karg. Texturen sind verschwommen, obwohl die Texturqualität auf MITTEL eingestellt ist. Laub und Gras sind auf ein Minimum reduziert, Objekte werden im Spiel fast nicht angezeigt, Schatten sind sehr kurz, alles, was sich hinter dem Rücken der Hauptfigur befindet, wirft überhaupt keine Schatten. Wasser spiegelt nichts als den Himmel wider. Es mangelt an Anti-Aliasing und Texturfilterung, was zu unscharfen und gezackten Rändern der Texturen in der Ferne führt.

Mittel: Bei mittleren Einstellungen wird die Texturqualität akzeptabel, aber wenn FXAA aktiviert ist, wird die gesamte Szene unscharf. Diese Stufe wird mit einer 4-fachen Glättung kombiniert, um die Rauheit zu reduzieren. Längere Schatten, die Detaillierung von Bäumen und die Darstellung anderer Details verleihen dem Geschehen Tiefe. Das Wasser spiegelt nun die Hauptelemente der Landschaft wider und macht sie dadurch realistischer.

Hoch: Bei hohen Einstellungen sehen Objekte viel klarer aus, wenn FXAA ausgeschaltet ist, wird die Szene durch achtfaches Anti-Aliasing und Filterung verbessert, sie ist nicht mehr unscharf. Verbesserte Darstellung von Gras und Laub. Auch die Detailgenauigkeit von Objekten in der Nähe nimmt zu: Baumstümpfe, Markisen, Steine ​​und Brücken werden sichtbar und die Landschaft in der Ferne und in der Nähe wird realistischer. Schatten werden geglättet, da die Schattenauflösung erhöht wird und Schatten auch in durchschnittlicher Entfernung von ihnen sichtbar sind. Das Wasser spiegelt jetzt alles außer dem Himmel.

Ultra: Bei Ultra drückt sich der Unterschied vor allem in der Reichweite der Zeichnungsschatten aus, die nun aus größerer Entfernung sichtbar sind, die Anzahl der Bäume am Fuße der Berge nimmt zu und die Berge selbst werden detaillierter. Aber das Wasser hat sich geringfügig verändert, jetzt spiegelt es den Himmel und mit einem AF-Faktor von 16 erhöht sich die Genauigkeit beim Zeichnen von Texturen aus der Ferne.

Die Grafik zeigt, wie Voreinstellungen einen großen Einfluss auf die Leistung haben. Insbesondere bei der Wahl zwischen mittel und hoch verlieren wir fast die Hälfte der FPS. In jedem Fall ist das Mischen von Einstellungen unabhängig von Ihrem Detaillierungsgrad keine ideale Lösung. Beginnen Sie mit voreingestellten Einstellungen, einer Aufgabe, die Ihr System hervorragend bewältigen kann, und passen Sie dann jede Einstellung an, um die beste Leistung und Bildqualität zu erzielen.

Texturen und radiale Unschärfequalität

Nachdem Sie im Skyrim-Einstellungsfenster auf die Schaltfläche ZUSÄTZLICH geklickt haben, erscheint ein neues Fenster mit einer Reihe detaillierter Grafikeinstellungen, die Sie anhand von zwei Hauptparametern ändern können: Detail und Sichtweite. Wir beginnen mit der Registerkarte „Details“.

Texturqualität: Texturen sind Bilder, die die Oberfläche jedes Objekts in der Spielwelt bedecken und ihnen den Eindruck von Tiefe und Details verleihen. Diese Option verbessert den Detaillierungsgrad für Texturen, basierend auf den Optionen: niedrig, mittel. hoch. Sobald der Parameter erhöht wird, nimmt auch die Tiefe und Detailliertheit der Texturen zu und dadurch verbessert sich die Bildqualität.



Vergleichen Sie die Screenshots oben. Bei LOW fehlen der Oberfläche und den Objekten Details. Dies geschieht, damit das Spiel auch auf Computern mit der niedrigsten Leistung ausgeführt werden kann. Auf MITTEL wird die Umgebung gesättigter, das Laub wird deutlicher, die Rinde wird realistischer und die Straßen erhalten mehr Farbtiefe. Bei HOCH sind, wie bereits erwähnt, viele Details im Laub und in der Baumrinde zu erkennen, die Straßen sind klarer und auf Felsen sind in jeder Entfernung eine Reihe kleiner Details zu erkennen.

Stellen Sie sicher, dass Sie AF aktiviert haben, um die Klarheit der Texturen zu verbessern, und bedenken Sie, dass die FXAA-Option (später besprochen) die Ansicht etwas verwischt und somit die Klarheit der Texturen verringern kann. Wenn Sie also die beste Klarheit sehen möchten, schalten Sie diese Option ein Option aus.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt den Zusammenhang zwischen der Steigerung der Texturqualität und den FPS. Das einzige, was die Grafik nicht anzeigen kann, ist, ob Ihre Grafikkarte über weniger Videospeicher (VRAM) verfügt. Wenn dies der Fall ist, kann es bei hohen Einstellungen zu Rucklern oder gelegentlichen Einfrierungen/Pausen kommen. Mittel ist die empfohlene Mindesteinstellung, da niedrige Einstellungen dazu führen, dass das Spiel zu unscharf und verzerrt wird.

Radial Blur Qualität: Diese Option passt den Grad des radialen Unschärfeeffekts an, der am häufigsten im Kampf auftritt, um Orientierungslosigkeit und Schmerzen zu simulieren. Wird als „radiale“ Unschärfe bezeichnet, da die Unschärfe von der Mitte des Bildschirms bis in die Ecken auszustrahlen scheint. Für diesen Parameter stehen die Optionen „Niedrig“, „Mittel“ und „Hoch“ zur Verfügung. In der Praxis gibt es keine signifikanten Unterschiede zwischen den Stufen.



Es gab Versuche, den Unterschied in einem Screenshot festzuhalten, aber das ist ziemlich schwierig, da der Effekt dynamisch ist. Obwohl Sie im Screenshot oben sehen können, dass die niedrige Stufe weniger Unschärfe aufweist als die mittlere oder hohe Stufe, erscheinen die Unschärfen während eines tatsächlichen Spiels einander ähnlich. Sie können die radiale Unschärfe nicht deaktivieren, aber in den erweiterten Einstellungen wird eine Methode zum vollständigen Deaktivieren dieser Option beschrieben.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik bestätigt, dass eine Änderung der Qualität der radialen Unschärfe keine Auswirkungen auf die Leistung hat, vor allem weil die Änderung der Einstellungen keinen spürbaren visuellen Effekt hat.

Schattendetails und Partikelanzahl

Schatten Detail: Diese Einstellung steuert die Gesamtauflösung der meisten Charakter-, Objekt- und Gebäudeschatten in Skyrim sowie deren Zeichenentfernung.

Verfügbare Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra.



Die Screenshots oben machen deutlich, dass bei einer niedrigen Einstellung der Charakter und der Baum neben ihm aufgrund der geringen Auflösung verzerrte Schatten werfen, wodurch die Leistung erhalten bleibt. Bei der mittleren Einstellung wird der Rand des Schattens deutlicher. Bei hohen Schatten sind die Schatten etwas detaillierter, die Unschärfe bleibt jedoch bestehen. Bei durchschnittlichen Entfernungen bemerken Sie möglicherweise zusätzliche Schattierungen. Mit Ultra werden die Schatten subtiler und auch Felsen und Hütten in der Ferne erhalten Schatten.

Aufgrund der Besonderheiten der Methode zum Anbringen von Schatten auf der Karte ist ihre Qualität direkt proportional zu ihrem Abstand von der Lichtquelle. Wenn beispielsweise in Innenräumen ein Schatten von einer nahegelegenen Fackel oder einem Feuer geworfen wird, ist das Motiv detaillierter und klarer; Alle weit von der Lichtquelle entfernten Schatten werden blockartig (d. h. es erscheinen große Pixel). Eine weitere Besonderheit, die in den Screenshots oben sichtbar ist und die sich in mehreren anderen Szenen wiederholte, besteht darin, dass Bäume in der Ferne zusätzliches Laub erhalten, wenn die Schattendetails auf „Hoch“ und „Ultra“ eingestellt sind.

Abgesehen von den wenigen Möglichkeiten, Schatten mithilfe der Variablen in den erweiterten Einstellungen hinzuzufügen und zu steuern, gibt es eine weitere Möglichkeit, dem Spiel mehr Atmosphäre zu verleihen – durch Ambient Occlusion. Weitere Informationen finden Sie unter Treibergrafikeinstellungen

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt den enormen Einfluss von Schattendetails auf die Leistung, da Schatten auf der ganzen Welt weit verbreitet sind. In der Praxis können die Auswirkungen in einigen Szenen sogar noch größer sein, und Schattendetails sind einer der Hauptparameter, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie Leistung erzielen und in einigen Bereichen Stottern verhindern möchten. Der Wechsel von „Ultra“ zu „Hoch“ kann beispielsweise zu einer spürbaren Steigerung der FPS führen, ohne zu große Einbußen bei der Bildqualität hinnehmen zu müssen.

Anzahl der Partikel: Diese Registerkarte bestimmt die maximale Anzahl der Partikel, die jederzeit sichtbar sind. Typischerweise handelt es sich bei Partikeln um kleine Bilder, die auf einer Figur, einem Objekt oder einem Gelände platziert werden, beispielsweise Schmutz-, Blut- und Rußflecken. Verfügbare Optionen sind „Keine“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“. In Skyrim wirkt sich diese Einstellung jedoch nicht auf Blutspritzer aus. Auch wenn sie auf „NEIN“ eingestellt ist, erscheinen Blutspritzer auf Feinden, auf Ihren Waffen und auf dem Bildschirm.


Der Hauptunterschied beim Testen dieses Parameters waren die dunklen Flecken von Zerstörungszaubern, wie in den Screenshots oben gezeigt. Diese Flecken erscheinen möglicherweise nicht, wenn die Einstellung auf NEIN gesetzt ist; Bei „Mittel“ nimmt die Anzahl solcher Flecken zu, und schließlich gibt es bei „Hoch“ und „Ultra“ keine besonderen Unterschiede in der Anzahl der Partikel. Während der praktische Unterschied in den meisten Szenen schwer darzustellen ist, sind die theoretischen Werte für jede Einstellungsebene, die sich auf die maximale Partikelanzahl auswirken, wie folgt: Keine=0, Mittel=100, Hoch=250 und Ultra=1.000.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass der Einfluss dieser Einstellung auf die Spielleistung äußerst gering ist, obwohl sie bei schweren Schlachten zum Einsatz kommen kann, in denen Zauber verwendet und viele Partikel erzeugt werden. Die mittlere Einstellung wird empfohlen, um Bildqualität und Leistung in Einklang zu bringen.

FXAA und Wasser

FXAA: Abkürzung für Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA ist eine Methode zum effektiven Glätten rauer Kanten. Verfügbare Optionen sind Aus, Niedrig, Mittel und Hoch. FXAA kann anstelle des standardmäßigen Anti-Aliasings in Skyrim (bereits besprochen) aktiviert werden oder in Kombination damit arbeiten



Die Screenshots oben zeigen die wichtigsten in Skyrim verfügbaren Anti-Aliasing-Kombinationen. Das erste Bildpaar zeigt die Szene ohne Anti-Aliasing, im zweiten Bild ist FXAA aktiviert. Die Verwendung von FXAA reduziert das Erscheinungsbild von gezackten Linien, wie z. B. dem Anfang einer Brücke in der Ferne, auf Bäumen, Büschen und Pferdeumrissen. Allerdings mildert FXAA das Erscheinungsbild, wodurch es leicht verschwommen wird und die Zackigkeit von Texturen wie Holzbrettern auf Fährbrücken verringert wird.

Der folgende Screenshot wird mit deaktiviertem FXAA, aber mit achtfachem Anti-Aliasing gezeigt. Im Vergleich zu FXAA entfernt Anti-Aliasing bei den meisten Objekten nur die Unschärfe, macht die Szene aber nicht unscharf, wie bei FXAA. Schließlich haben wir einen Screenshot mit FXAA und 8-fachem Anti-Aliasing, der sehr flüssig aussieht. Allerdings ist das Bild aufgrund von FXAA immer noch unscharf und dieser leichte Nebel macht sich beim Spielen stärker bemerkbar.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

FXAA zahlt sich durch seine Wirksamkeit aus und hat bei verschiedenen Auflösungen nur minimale Auswirkungen auf die Systemleistung. Geeignet für Leute, die einen Weg suchen, der weniger Leistung kostet, aber eine recht effektive Linienausrichtungsstruktur anstelle der intensiveren Anti-Aliasing-Option in Skyrim bietet. Wenn Ihnen hingegen die Unschärfe von FXAA nicht gefällt, Sie aber dennoch beispielsweise Blätter glätten möchten, können Sie Transparenz-Antialiasing aktivieren, das im Abschnitt „Grafiktreibereinstellungen“ ausführlicher behandelt wird.

Wasser: Es stehen vier Optionen zur Steuerung der Reflexion auf der Wasseroberfläche zur Verfügung: Reflexion des Bodens, der Bäume, Objekte und des Himmels. Sie können alle Kontrollkästchen deaktivieren und das Wasser spiegelt nichts wider. Die Farbe und der Realismus des Wassers in Skyrim hängen davon ab, welche Optionen Sie wählen.





Der oben dargestellte Screenshot ermöglicht einen Vergleich der wichtigsten Optionen für die Wasserreflexion. Beachten Sie das Wasser rund um die nahegelegenen Ruinen und das Wasser ganz rechts. Wenn alle Reflexionen ausgeschaltet sind, nimmt das Wasser einen flachen, blassblauen Farbton an. Wenn die Bodenreflexion aktiviert ist, wird hauptsächlich die Landschaft reflektiert. Bildschirmfoto " Reflektierende Gegenstände" zeigt, dass Felsen und detaillierteres Gelände jetzt im Wasser reflektiert werden. Die Spiegelung des Himmels wirkt sich auf das Wasser aus, verändert die Farbstruktur und fügt den Reflexionen realistische Konturen hinzu. Wenn alle Optionen aktiviert sind, insbesondere im Vergleich zu Reflexionen Ausgeschaltet gewinnt das Wasser an Tiefe und Realismus, der durch die verschiedenen reflektierten Elemente entsteht.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die obige Grafik zeigt, dass die Reflexion bei individueller Konfiguration keinen wirklichen Einfluss auf die Leistung hat. Wenn jedoch alle Optionen aktiviert sind, kann es zu einer Reduzierung der Bildrate kommen. Diese Wasserreflexionsmethode kann den Realismus und die Tiefe der Wasseroberfläche in Skyrim erheblich verbessern. Wenn Sie jedoch wirklich um jeden FPS-Punkt kämpfen, sollten Sie diese Optionen deaktivieren.

Sichtweite: Objekte und Charaktere

Auf der Registerkarte „Sichtweite“ in den Zusatzeinstellungen gibt es eine ganze Liste von Schiebereglern. Diese Schieberegler bestimmen den Abstand zwischen Ihnen und einem Gegenstand, Charakter oder Objekt, bevor es aus der Sicht erscheint oder verschwindet. Es ist wichtig zu beachten, dass das Erscheinen/Verschwinden von verschiedenen Optionen abhängt, ob Sie sich dem entsprechenden Objekt/Gegenstand/der entsprechenden Person nähern oder sich von ihm entfernen. Wenn Sie sich beispielsweise einem Felsen nähern und die Objektsichtbarkeit niedrig eingestellt ist, erscheint dieser plötzlich zwei Schritte von Ihnen entfernt. Wenn Sie sich jedoch von ihm entfernen, dauert es die doppelte Distanz, bis er verschwindet.

Objekte: Dieser Schieberegler passt den Abstand an, in dem sekundäre Objekte in der Spielwelt, wie Zäune, Felsen, Straßen usw., sichtbar werden. Bei einer niedrigen Einstellung sind einige Objekte aus der Ferne nicht sichtbar und erscheinen erst, wenn Sie sich ihnen direkt nähern. Die Entfernung, in der sie erscheinen, wird durch die Position des Schiebereglers bestimmt: Je weiter links der Schieberegler, desto später erscheinen Objekte, wenn sie sich ihnen nähern.



Die Bilder zeigen die Auswirkung der Schiebereglerposition in der minimalen (1), mittleren (8) und maximalen (15) Position. Der Übergang von der minimalen zur mittleren Einstellung ist auf den Screenshots erkennbar, da eine Reihe von Objekten auftauchen, darunter Steine ​​in der Mitte des Bildschirms, eine Straße in der oberen linken Ecke, verschiedene umgestürzte Äste, Steine ​​und kleine Felsbrocken im gesamten Bereich. Bei der höchsten Einstellung wirkt sich die Änderung auf das Erscheinungsbild von Büschen und die Sichtbarkeit von Felskämmen in den äußersten rechten und linken Ecken aus.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die FPS mit zunehmendem Schieberegler merklich sinken, aber das ist nicht die Hauptsache. Für das Spiel empfiehlt es sich, diese Einstellung nicht zu niedrig, sondern eher auf einen mittleren Wert (7 oder 8) einzustellen, um sicherzustellen, dass Sie beim Erkunden der Spielwelt keine Objekte und Gebäude in der Nähe verpassen, die von Interesse sein könnten.

Figuren: Dieser Schieberegler passt die Entfernung an, in der Charaktere und Kreaturen sichtbar sind. Seine Aktion entspricht der Aktion des Objektschiebereglers; je niedriger der Schieberegler, desto näher müssen Sie sich dem NPC nähern, um ihn zu sehen.



Die Bilder zeigen die Auswirkung der Schiebereglerposition in der minimalen (2), mittleren (8) und maximalen (15) Position. In Wirklichkeit sehen wir 4 Menschen und ein Huhn. Bei der minimalen Einstellung sind weder das Huhn noch die Zeichen sichtbar. Bei Medium sehen wir eine alte Frau und ein Huhn in der Mitte des Bildschirms, aber die restlichen Charaktere sind immer noch außer Reichweite. Bei höchster Einstellung erscheinen in der Ferne ein Junge und zwei Erwachsene auf der Straße, obwohl sie kaum zu unterscheiden sind.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt relativ geringe Leistungseinbußen, wenn der Wert des Zeichenreglers erhöht wird. Interaktionen zwischen Charakteren und Kreaturen sowie Kämpfe sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays in Skyrim. Es wird daher dringend empfohlen, diese Einstellung nicht zu verringern, es sei denn, Sie sind verzweifelt auf der Suche nach FPS. Auf der niedrigsten Stufe triffst du buchstäblich auf Charaktere und Monster, die ein paar Meter von dir entfernt herausspringen.

Sichtweite: Gras und Reflexionen

Gras: Dieser Schieberegler steuert die Menge an Gras, Sträuchern und kleinen Büschen, die in den nicht schneebedeckten Teilen der Spielwelt erscheinen. Je weiter links der Schieberegler, desto weniger Landschaftsdekorationen sind sichtbar.



Die Screenshots zeigen die Unterschiede, wenn der Schieberegler auf die Positionen Minimum (0), Mitte (3) und Maximum (7) eingestellt ist. Bei der Mindesteinstellung ist der größte Teil der Fläche grasfrei, obwohl direkt vor der Figur Vegetation erscheint und gelegentlich Farne an den Seiten zu sehen sind. Bei der mittleren Einstellung verändert sich die Sicht, Gras und Sträucher erscheinen bis zur mittleren Sichtbarkeitszone. In der maximalen Position des Schiebereglers wird Gras fast bis zum Ende des Sichtfelds erzeugt, nur in den entferntesten Entfernungen ist es nicht wahrnehmbar.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Wie wir sehen, hat Gras zwar einen Einfluss auf die Leistung, dieser ist jedoch in vielen Fällen nicht so groß. Wenn Sie jedoch kein Gras für das Spiel benötigen oder es kleine Objekte und Orte zu sehr verdeckt, können Sie diese Einstellung ganz einfach senken und so Ihre Leistung in den Weiten von Skyrim steigern.

Reflexionsgrad (Blendung): Dieser Schieberegler soll die Reflexion (Blendung) verschiedener Objekte und Oberflächen in der Spielwelt steuern. Wenn Sie diese Einstellung jedoch ändern, hat dies in der Praxis keine spürbaren Auswirkungen.

Bei Anpassung in den erweiterten Einstellungen reichen die Optionen für diesen Schieberegler von einem Mindestwert von 2 bis zu einem Höchstwert von 15. Wenn Sie jedoch den Ultra-Modus auswählen, ändert sich der Schieberegler auf einen Wert von 20, der höher als der Höchstwert ist. Auf jeden Fall zeigen die oben bereitgestellten Screenshots lediglich zwei Gegensätze – Min. (2) und Max. (20) – und in einem Raum mit vielen glänzenden Oberflächen hat diese Einstellung keine Auswirkung. Die einzigen geringfügigen Änderungen in den Screenshots beziehen sich auf die Rauch- und Feuerblendung.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass die Leistungsänderung ebenso gering ist wie die visuellen Änderungen. Dies bedeutet jedoch auch, dass Sie bei einer Einstellung auf das Minimum +1 oder 2 FPS erhalten, ohne dass sich die tatsächliche Bildqualität ändert.

Sichtweite: Beleuchtung und Objekte

Beleuchtung: Dieser Schieberegler passt den Abstand an, in dem Licht von dynamischen Quellen wie Taschenlampen sichtbar ist. Tatsächlich passt diese Einstellung auch die Gesamthelligkeit des Lichts an. Der Einfluss macht sich vor allem im Innenbereich bemerkbar.



Die obigen Screenshots zeigen die folgenden Parameterwerte für diese Option: Minimum (2), Durchschnitt (18) und Maximum (35). Wie Sie sehen, sind die Unterschiede unbedeutend und während des Spiels sogar noch geringer. Wenn wir die Bilder genauer analysieren, können wir sehen, dass rechts das Licht der Fackel und links das Licht des Feuers der Kohlenpfanne klarer wurde, der Beleuchtungsradius größer wurde und die Sicht etwas heller wurde.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Es zeigt sich, dass die Lichtsteuerung leicht vernachlässigt werden kann, da sie keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung hat. Die Option hat keinen spürbaren Einfluss auf die Bildqualität und Sie können sie jederzeit opfern, wenn Sie höhere FPS anstreben, oder sie auf Maximum einstellen, wenn Sie wirklich heller beleuchtete Dungeons benötigen.



Die oben aufgenommene Szene ermöglicht es uns, eine große Anzahl verschiedener Objekte zu sehen, die in regelmäßigen Abständen entlang der gesamten Straße, auf der Brücke und in der Nähe einer kleinen Scheune in der Ferne verstreut waren. In der minimalen (1) Position des Schiebereglers sind nur die nächstgelegenen Objekte sichtbar: Pilze, ein Buch, eine Schriftrolle und mehrere Trankflaschen. Bei einer mittleren Einstellung (8) werden alle Objekte sichtbar, auch subtile – ein Stapel Rüstungen, Schriftrollen, Tränke und Schilde, der gegenüber einer kleinen Scheune in der Ferne platziert ist.

Bei der maximalen Einstellung gibt es keine großen optischen Veränderungen. Die meisten Elemente würden, wenn sie weiter platziert würden, einfach nicht angezeigt, schon allein deshalb, weil ihre Größe auf dem Bildschirm zu klein ist.

Nachfolgend wird ein Indikator für die Auswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung auf die Leistung dargestellt:

Die Grafik zeigt, dass es bei höheren Schiebereglerpositionen zu einem spürbaren, wenn auch geringen Verlust kommt. Um das Spiel zu optimieren, empfehle ich dringend, den Schieberegler auf die mittlere Position zu stellen. Wenn Sie ihn zu weit absenken, verpassen Sie auf Reisen wichtige und nützliche Gegenstände, einfach weil Sie sie nicht bemerken.

Objektdetails

Detaillierung entfernter Objekte: Diese Einstellung passt die Details an entfernten Objekten an, hauptsächlich Hügel und Berge, die normalerweise große Gebiete im Spiel einnehmen. Die verfügbaren Optionen sind „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“. Je niedriger Sie den Wert einstellen, desto geringer sind die Details, was sich mehr als alles andere im Spiel auf den Realismus und die Atmosphäre auswirkt.




Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt: Die Screenshots oben zeigen die Änderungen auf jeder Ebene der Einstellung. Beachten Sie insbesondere den entfernten Berg. Bei geringer Detailgenauigkeit wirken Berge langweilig, uneben und es mangelt ihnen an Details. Auf mittlerer Höhe sind die Berge mit Vegetation bedeckt, die Formen, Schatten und einige Oberflächendetails annimmt. In hohen Lagen kommen Bäume vor allem am Fuße der Berge hinzu. Mit Ultra werden überall am Berghang Bäume hinzugefügt, was es realistischer macht. Es ist wichtig zu beachten, dass eine Änderung dieser Einstellung keine Auswirkungen auf künstliche Strukturen oder sehr weit entfernte Objekte wie die Berge in der oberen rechten Ecke hat.

Die Grafik zeigt, dass der Leistungsabfall bei dieser Einstellung zunimmt, dies macht sich besonders auf der Ultra-Stufe bemerkbar. Diese Option hat jedoch keine Auswirkungen auf das Gameplay. Wenn Sie möchten, können Sie sie auf „Hoch“ oder „Mittel“ senken, um in großen offenen Bereichen zusätzliche Leistung zu erzielen.

Verschwinden gelöschter Elemente: Diese Einstellung bietet zusätzliche Kontrolle über die feineren Details von Objekten in der Spielwelt. Wenn diese Option aktiviert ist, werden kleinere Details entfernt, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Wenn Sie jedoch eine sehr detaillierte Bildqualität bevorzugen, deaktivieren Sie diese Option.


Bei Screenshots ist es zunächst einmal schwierig, Qualitätsunterschiede zu erkennen. Wenn Sie hineinzoomen und genauer hinsehen, während „Entfernte Gegenstände verschwinden“ aktiviert ist, verschwindet der Efeu von der Steinmauer links, in der Mitte und rechts vom Dorf. Außerdem wird auf der rechten Seite der Szene ein kleiner Fleck Moos und Stein aus dem Blickfeld entfernt. Mit anderen Worten: Wenn die Einstellung aktiviert ist, werden nicht zu viele Änderungen vorgenommen, sondern nur kleine Details.

Ein Indikator für die Leistungsauswirkungen von Änderungen an dieser Einstellung ist unten dargestellt:

Die Grafik zeigt einen leichten Anstieg der FPS, wenn Remote Item Disappearance aktiviert ist. Die Aktivierung dieser Option kann von Vorteil sein, wenn Sie etwas mehr FPS benötigen, insbesondere da die Bildqualität dadurch nicht beeinträchtigt wird und nur kleine Objekte aus der Szene entfernt werden.

Zusätzliches Setup

Alle Änderungen im Zusammenhang mit der INI-Datei wurden vorgenommen.

Konsolenbefehle

Konsolenbefehle werden entfernt.

Grafiktreiber-Mods und -Einstellungen

Bethesda Game Studio ist berühmt für seine Fähigkeit, Mods für seine Spiele zu erstellen, und Skyrim bildet da keine Ausnahme. Aktuelle Mods ersetzen und verbessern die Qualität von Texturen, aber im Januar wird Bethesda The Creation Kit veröffentlichen, ein kostenloses Software Development Kit (SDK), mit dem Spieler fast jeden Aspekt des Spiels ändern können. Erwarten Sie neue Quests, spielverändernde Elemente und mehr, um das Spiel noch ein paar Jahre am Leben zu erhalten. Darüber hinaus wird Bethesda vorstellen Steam-Workshop, wodurch Spieler benutzerdefinierte Mods auf sichere, einfache und effiziente Weise herunterladen und installieren können.

In diesem Abschnitt erfahren Sie in erster Linie etwas über Mods, nicht über Listen empfohlener oder erforderlicher Modifikationen. Tatsächlich werden Mods überhaupt nicht benötigt, das Spiel sieht schon heute großartig aus. Wenn Sie also keine Mods mögen, können Sie getrost darauf verzichten. Da sie alle inoffiziell sind und vom Benutzer erstellt wurden, besteht das Risiko unerwarteter Fehler oder Leistungsprobleme. Andererseits kann Ihnen der umsichtige Einsatz von Mods dabei helfen, Skyrim so zu gestalten, wie Sie es möchten.

Die bestehenden Skyrim-Mods haben vielleicht nicht Ihre Aufmerksamkeit erregt, aber seien Sie darauf gefasst, dass buchstäblich fast täglich Hunderte neuer Mods auftauchen. Auch hier handelt es sich bei Skyrim-Mods um Drittanbieter-Mods, die sich auf unterschiedliche Einstellungen auswirken. Wenn Sie Probleme mit Skyrim haben, beginnen Sie mit der Fehlerbehebung, indem Sie zunächst alle Ihre Mods deaktivieren.

Grafiktreibereinstellungen

Es gibt eine weitere Methode, mit der Sie die genaue Wiedergabe von Grafiken in Skyrim weiter anpassen können: die Grafikeinstellungen der Grafikkarte, die über das Bedienfeld der Grafikkarte angepasst werden. Über dieses Bedienfeld können verschiedene Einstellungen und Effekte erzwungen werden, die von Skyrim standardmäßig nicht unterstützt werden. Dieser Abschnitt ist ihnen gewidmet. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie auf den neuesten verfügbaren Grafiktreiber aktualisieren, wie am Anfang dieser Anleitung beschrieben.

Verbesserte anisotrope Filterung

Die anisotrope Filterung wurde weiter oben im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs beschrieben. Die Option kann mithilfe zusätzlicher Einstellungen über den Skyrim-Launcher auf bis zu 16 (16x) konfiguriert werden. Für diejenigen, die eine anisotrope Filterung in bester Qualität wünschen, gibt es jedoch keine bessere Alternative, als die anisotrope Filterung im Spiel auszuschalten und stattdessen AF über das Bedienfeld Ihrer Grafikkarte anzuwenden.

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, aktivieren Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut.
  2. Stellen Sie die Option „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“.
  3. Wählen Sie für die Einstellung „AF“ die AF-Stufe; 16 wird empfohlen.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  5. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Einstellungen“, schalten Sie dann „AF“ aus und wählen Sie „OK“.
  6. Starten Sie nun das Spiel und Sie sollten detailliertere Texturen bemerken, insbesondere aus der Ferne.


Der Screenshot-Vergleich zeigt den Unterschied zwischen In-Game-AF 16 und AF 16 in der NVIDIA-Systemsteuerung. Die Wasseroberfläche ist detaillierter und entfernte Objekte wie Berge und Felsstrukturen in der oberen linken Ecke sind bei Verwendung der Bedienfeldmethode klarer zu erkennen. Der Leistungsunterschied zwischen diesen Methoden sollte minimal sein.

Genau wie bei AF ist es in Skyrim möglich, verschiedene Arten und Stufen des Anti-Aliasing über die Grafiksteuerung anzupassen. Werfen wir einen Blick auf Transparency Antialiasing (TRAA), eine Option, die in Skyrim nicht verfügbar ist. Diese Form des Anti-Aliasing entfernt gezackte Linien auf transparenten Texturen, typischerweise Blattwerk und Objekten mit scharfen Kanten und transparenten Teilen.

Wenn Sie NVIDIA verwenden, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, aktivieren Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut. Multisampling TRAA Anti-Aliasing verursacht Probleme und sollte nicht verwendet werden.
  2. Stellen Sie TRAA auf 2x, 4x oder 8x ein;
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  4. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Einstellungen“, schalten Sie dann TRAA aus und wählen Sie „OK“.
  5. Multisampling TRAA sollte in Skyrim nicht verwendet werden, da es zu Störungen bei einigen Teilen fester Objekte wie Charakteren oder Kreaturen führt, die transparent werden.



Die obigen Vergleiche beziehen sich auf 8 AA in Skyrim, kein AA, dann mit mehreren hinzugefügten TRAA und dann 2x, 4x und 8x TRAA über das NVIDIA-Bedienfeld. Wie Sie sehen können, werden bei höheren AA-Stufen die Zacken auf der linken Seite und die Bäume auf der rechten Seite entfernt, und der Unterschied macht sich im Spiel viel deutlicher bemerkbar, wo die gezacken Blätter ohne Glättung schimmern. Die Auswirkungen von Multisampling auf die Leistung sind bei den meisten Mittelklassesystemen gering, und 2x TRAA ist für Maschinen der neuesten Generation akzeptabel. Allerdings wirken sich 4x und 8x TRAA stark auf die Leistung aus, insbesondere bei Ultra-Einstellungen.

Umgebungsokklusion (AO)

Ambient Occlusion (AO) ist eine Methode zum Erzeugen einer realistischeren Okklusion mithilfe von Umgebungslicht und wird in diesem Handbuch ausführlicher beschrieben. Im Spiel ist keine Option zum Aktivieren von AO verfügbar, aber auch dies kann über NVIDIA im Grafiktreiber erfolgen Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie beim Aktivieren von AO flackernde Artefakte und andere grafische Besonderheiten bemerken, deaktivieren Sie es entweder oder erwägen Sie die Verwendung des Qualitätsmodus, der das Problem möglicherweise beheben kann.

Spieler mit einer NVIDIA-Grafikkarte und R290-Treibern können AO einfach über die NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren:

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und wählen Sie auf der Registerkarte „Programmeinstellungen“ in der ersten Zelle „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn Sie die Zelle nicht sehen, wählen Sie „Nur Programme anzeigen“ und versuchen Sie es erneut.
  2. Stellen Sie „Ambient Occlusion“ auf Leistung oder Qualität ein – siehe Screenshots ganz unten zum Vergleich.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  4. Starten Sie Skyrim.

Für eine erweiterte AO-Level-Steuerung können Sie das kostenlose Dienstprogramm NVIDIA Inspector verwenden, mit dem Sie das NVIDIA-Treiberprofil für Skyrim ändern können.

Wenn Sie NVIDIA verwenden, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Starten Sie NVIDIA Inspector und wählen Sie in der letzten Zeile „Treiberversion“ die kleine Schaltfläche „Profileinstellungen“ aus.
  2. Klicken Sie in der Dropdown-Liste auf die Schaltfläche „Profile“ und wählen Sie „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus.
  3. Ändern Sie die Einstellung „Ambient Occlusion Compatibility“ und wählen Sie das Profil „0x00000003 (Fallout 3)“ aus.
  4. Aktivieren Sie im Abschnitt „Allgemein“ die Option „JSC-Nutzung“.
  5. Stellen Sie die Option „Umgebungsokklusion einstellen“ auf den AO-Modus ein, den Sie benötigen. Leistung empfohlen.
  6. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.
  7. Starten Sie Skyrim.



Mit dieser Methode können Sie den AO auf Leistung und hohen Qualitätsmodus konfigurieren. Der visuelle Unterschied ist in den Screenshots oben zu sehen, und wie Sie sehen können, ist der Übergang von keinem AO zur Nutzung der AO-Leistung erheblich. Gras, Bäume, Felsen und Charaktere werden alle zusätzlich abgedunkelt, was relativ geringe Auswirkungen auf die Leistung hat. „Qualität“ und „Hohe Qualität“ verfeinern die Schatten etwas, führen jedoch zu einem enormen Leistungseinbruch und werden daher nicht empfohlen.

Wenn Sie alle Änderungen, die Sie mit Inspector an Ihrem NVIDIA-Grafikkartentreiberprofil vorgenommen haben, rückgängig machen möchten, klicken Sie oben im Dienstprogramm auf das grüne NVIDIA-Logo und das Profil wird auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt. Klicken Sie in der NVIDIA-Systemsteuerung auf die Schaltfläche „Reparieren“ in der oberen rechten Ecke des Elder Scrolls 5: Skyrim-Profils.

Skyrim ist eine riesige, aufregende Spielwelt für diejenigen, die bereit sind, Zeit darin zu verbringen, um ganz in die Erkundung ihrer vielen Geheimnisse und Quests einzutauchen.

Abschluss

Im Hinblick auf die Gesamtleistung erfordert Skyrim sowohl eine gute GPU als auch eine gute CPU für konstante Bildraten bei Verwendung von High-End-Einstellungen. Skyrim kann zeitweise recht CPU-beschränkt sein, sodass es in einigen Bereichen unvermeidlich zu Verlangsamungen kommen wird, insbesondere auf schwächeren Prozessoren. Andererseits liegt der Vorteil dieser Einschränkung für diejenigen, die über einen leistungsstarken Grafikprozessor verfügen, mit dem Sie die Visualisierung nur sehr wenig steigern können, ohne dass es zu einem nennenswerten FPS-Verlust kommt.

Einige neue grafische Aspekte der Creation Engine bewirken jedoch, dass Skyrim sehr leistungsfähig ist, beispielsweise die Einstellung „Schattendetails“. Schatten sowie Anti-Aliasing sind die ersten beiden Parameter, die Sie bei der Anpassung Ihres Systems berücksichtigen sollten. Der Rest ist eine Frage des persönlichen Geschmacks, und natürlich können experimentierfreudige Menschen mit den erweiterten Einstellungen die Alternativen, die sie implementieren möchten, fein abstimmen, um die beste Balance zwischen Leistung und Bildqualität zu erreichen.

Wenn Sie nach dem Lesen unseres Leitfadens immer noch Schwierigkeiten mit dem Spiel haben, Informationen zum Spiel oder Quest-Tipps benötigen oder einfach mehr über kommende Patches und DLCs für Skyrim erfahren möchten, bleiben Sie auf dem Laufenden und nutzen Sie das Forum.

Bis zum nächsten Mal, bleiben Sie gesund!

Übersetzer: Mikezar

gastroguru 2017