Russische Autos GTA San Andreas Android. Wir installieren alle Transportmittel in GTA SA auf Android-Geräten für GTA San Andreas. Mods für GTA San Andreas Android

Dadurch können Sie das Gameplay des Spiels unabhängig ändern oder ergänzen. Klicken Sie auf den Spoiler des gewünschten Mods, schauen Sie sich die Screenshots an und wenn Sie ihn installieren möchten, befolgen Sie die Anweisungen genau.

Dieser Mod wurde von der ursprünglichen PC-Version übertragen und ersetzt die gesamte Karte (und Minikarte) durch eine realistischere.

Installation:
1) Erstellen Sie Sicherungskopien des gta3-Ordners und der gta3.img-Datei!!!
2) Starten Sie TXDF*cker ( (Downloads: 2381))
3) Öffnen Sie es.../files/texdb/gta3/gta3.txt
4) Klicken Sie auf Textur -> Importieren -> Mit Alpha
5) Wählen Sie alle Dateien aus dem Ordner RADAR () aus und importieren Sie sie mit Ersetzung. (Der Vorgang wird lange dauern)
6) Fertig!

Beispielsweise kosten alle Waffen 10 US-Dollar, und für den einmaligen Kauf von Patronen erhält man nicht 20-120, sondern 5.000.

Installation:
Datei einkaufen.dat entlang des Weges bewegen sdcard\Android\data\com.rockstargames.gtasa\files\data mit Ersatz.

2) Radiosender Kiss-FM.
Installation:
CR.osw (einwerfen /com.rockstargames.gtasa/files/audio/streams/):
CR.osw.idx (zusammen mit dem vorherigen werfen):

Wenn Sie Ihre eigenen Titel erstellen möchten, müssen Sie „OHNE KOMPRESSION“ archivieren, beim Konvertieren von Musik die Bitrate auf 192 kbs (160 ist auch geeignet), Frequenz 22,05 KHz, 1 Kanal MONO einstellen!! Zum Beispiel über das FormatFactory-Programm!

Dieser Mod ersetzt Animationen San Andreas zur Animation aus GTA 4 The Ballad of Gay Tony (nicht nur die Hauptfigur, sondern auch Fußgänger)

Installation: Datei ped.ifp Vom Archiv in den Ordner verschieben Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/anim/ped.ifp mit Ersatz

Dieser Mod ändert die Autos, die durch den Staat fahren, in coolere.

Installation:
Datei herunterladen cargrp.dat und legen Sie es in einen Ordner Daten. Es wird so aussehen: \Android\data\com.rockstargames.gtasa\files\data

3D-Modell des Mercedes-Benz AMG GT von durchschnittlicher Qualität.



Installation:
Datei herunterladen Mercedes.zip, entpacken Sie es und ersetzen Sie die Dateien Gepard.dff Und cheatah.txd.

Probieren Sie zur Steuerung alle Tastenkombinationen aus, zum Beispiel: 1+(23456789), 2+(13456789) oder 3+(12456789) und so weiter.

Installation:
- Datei GTA3.IMG einwerfen Dateien/texdb/;
- Datei ped.ifp einwerfen anim;
- Werfen Sie alle Dateien aus dem Archiv in das Stammverzeichnis des Caches (nicht in Dateien).

GTA San Andreas Mod Montage von Dr.Gh0sT- Toller Aufbau Modifikationen von Dr.Gh0sT für ein beliebtes Spielzeug schwerer Diebstahl Auto: San Andreas wurde speziell für alle Fans der Website erstellt. Vielen Dank an Dr.Gh0sT für seine harte Arbeit, Dr.Gh0sT hat auch einige wundervolle vorbereitet Screenshots und Videoüberprüfung der Daten Mode.

So installieren Sie eine Sammlung von Mods für GTA San Andreas von Dr.Gh0sT (Android)

AUFMERKSAMKEIT!!!
Wenn Sie diesen Mod erneut auf andere Websites oder ähnliches hochladen, geben Sie unbedingt Folgendes an:

Was ist neu in Version 6.7.2:
Für einige Gebiete des Staates wurde eine neue Kartierung hinzugefügt
Möglichkeit, beliebte Zeiten (Stunden) einzustellen
Möglichkeit, jedes Wetter einzustellen
Möglichkeit, Fahrzeugscheinwerfer zu steuern (ein-/ausschalten)
Überall sparen
Detaillierterer Auto-Spawner (auf der rechten Seite des Bildschirms wischen)
Probleme mit Zahlungen auf Android 7.1+ behoben
Grafik optimiert
Optimierungsproblem auf einigen Geräten behoben
Kleine Fehler behoben

Was beinhaltet der Mod:
Verbesserte Grafik
Verbesserte Physik
Alle Straßen-/Pflanzen-/Grastexturen im gesamten Bundesstaat wurden ersetzt
Verbesserte Texturen einiger Gebäude/Häuser
Die Intelligenz aller Mobs wurde geändert (das Verhalten von Fußgängern, Fahrern, Polizisten und allen anderen ist realistischer geworden)
Scheinwerferlicht ersetzt (schöner und realistischer)
Ersetzte Texturen von Sonne, Mond, Wolken, Wasser, Unterwasserboden, Beleuchtung, einigen Fußgängern)
Neue Farben für alle Fahrzeuge
Verbesserte Optimierung
Verbesserte Fahrzeugtexturen (Räder, Scheinwerfer, Rendering usw.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Fahrzeuge zu tunen, die bisher nicht tunbar waren (z. B. Buggys, Buggys usw.).
Tuning-Teile hinzugefügt, die vorher nicht verwendet werden konnten, und unnötige entfernt
Cleo-Menü hinzugefügt
Möglichkeit, Häuser zu betreten, die bei Raubüberfällen in Missionen waren
Eingang zum Bunker der Basis 69
Einschränkungen für Fahrer wurden entfernt (sie fahren jetzt dort, wo sie vorher noch nie gefahren sind)
Absolut alle Sounds wurden durch Sounds aus GTA 5 ersetzt
Fehler behoben Original-GTA
Fehler des ursprünglichen GTA wurden behoben

Cleo-Funktionen
Automatisches Spawnen
Tuning überall
Fahrzeug-Neulackierung überall
Wechseln Sie die Kleidung überall in all den Kleidungsstücken, die nur C.J. zugänglich waren.
Gesundheitsregistrierung
Ich-Perspektive im Auto
Teleportation
Fliege wie Superman

Wenn Sie diesen Mod erneut hochladen oder auf anderen Websites oder Ressourcen platzieren möchten, geben Sie bitte Links zum Autor an

Installation.
1.Entfernen Sie alle vorherigen Mods oder das Original dieses Spiels vollständig
2.Auspacken
3.Installieren als
4. Platzieren Sie den Ordner com.rockstargames.gtasa entlang des Pfads Android/data/
5. Wir spielen alle

In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten beschrieben, wie Sie das gewünschte Modell zu GTA SA Mobiles hinzufügen können. Für die erste Methode benötigen wir einen PC. Wenn Sie derzeit keinen Zugriff auf einen PC haben, lesen Sie dennoch die erste Methode, da diese verfügbar sein wird wichtige Informationen B. zum Gewicht des Modells usw.

Methode Nr. 1

Wir benötigen 3 Programme:
- IMG Tool (oder jedes andere für Sie geeignete Programm zum Arbeiten mit IMG-Dateien)
- TXD-Workshop
- TXD-Ficker

Ich sage gleich: Die DFF-Datei (das Modell selbst) sollte nicht mehr als 4 MB wiegen, für einen stabilen Betrieb generell 3 MB. Bezüglich der txd-Datei (Textur) ist es wünschenswert, dass diese auch nicht zu viel wiegt.
Ich persönlich werde jetzt den Nissan Silvia s13 installieren, sein Modell wiegt 1,5 MB. Jetzt machen wir uns endlich an die Arbeit:
Wir entfernen den Ordner gta3 und gta3.img aus dem Spielcache (wie das geht, schreibe ich ganz am Ende des Artikels, um Sie jetzt nicht mit Informationen zu belasten). Wir legen den Ordner und die Datei auf unserem Computer ab. Öffnen Sie unsere gta3.img mit jedem für Sie geeigneten Programm und legen Sie dort unsere DFF-Datei ab.
Klicken Sie auf „Speichern“.

Die erste Etappe ist abgeschlossen. Es war sehr einfach, aber dann wurde es schwieriger. Wir haben eine TXD-Datei. Oder besser gesagt Texturen. Wir müssen diese Texturen aus der Datei ziehen. Wir starten unseren TXDWorkshop und öffnen darin unsere txd-Datei.

Jetzt können wir unsere Texturen sehen. Achten Sie unbedingt darauf, welche Texturen rot markiert sind! Aber wie bekommt man sie raus? Klicken Sie auf „Exportieren“ >> „Alle Texturen in PNG-Bilder exportieren“. Dann wählen wir den Ordner aus, in dem wir unsere Texturen speichern möchten, warten, bis das Programm den Export abgeschlossen hat, und können es dann schließen. Jetzt haben wir Modelltexturen im PNG-Format

Als nächstes öffnen Sie TXDFucker, öffnen darin unsere gta3.txt (die sich im gta3-Ordner befindet) und wir sehen eine Menge Bilder aller Art. Dies sind alles Texturen aus dem Spiel. Um Ihre eigenen Texturen aus unserem Modell bereitzustellen, klicken Sie auf „Importieren“. Anschließend kommt es darauf an, welche Texturen wir haben. Wenn Sie Texturen mit einem Alpha-Kanal unter Ihren Texturen haben (diese werden in TXDWorkshop rot markiert), dann importieren Sie diese Texturen, indem Sie auf „Mit Alpha“ klicken. Wählen Sie alle Texturen mit einem Alphakanal aus und klicken Sie auf „OK“. Es gibt auch Modelle mit Texturen ohne Alphakanal. Jetzt importieren wir Texturen ohne Alphakanal. Klicken Sie auf „Ohne Alpha“, wählen Sie alle Texturen aus, die wir ohne Alphakanal haben, und klicken Sie auf „OK“. Wenn das Programm beim Importieren von Texturen einfriert, ist das kein Problem, warten Sie einfach ein wenig. Super, das Programm hat Texturen in gta3.txt importiert

Jetzt legen wir unseren gta3-Ordner und die gta3.img-Datei ab Mobilgerät unterwegs: und bestätigen Sie den Austausch.
Jetzt können wir ins Spiel gehen und prüfen, ob es uns gelungen ist, das Auto zu platzieren. Der einfachste Weg, ein Auto zu finden, ist über CarSpawner. Aber wie installiert man Cleo-Skripte? mobile Version Von GTA SA erzähle ich euch im nächsten Beitrag.
Wie Sie sehen, hat bei mir alles geklappt.

Und jetzt reden wir darüber, wie wir den gta3-Ordner und die gta3.img-Datei aus dem Cache in obb abrufen können. Dazu verbinden wir unser Gerät über USB-Kabel(Das Gleiche kann ohne PC auf dem Gerät selbst über einen beliebigen Archivierer erfolgen.) Wir folgen dem Weg: . Dort sehen wir 2 Dateien: „main.8.com.rockstargames.gtasa“ und „patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb“.
Wir ändern die Dateierweiterung von .obb in .zip und extrahieren alle Dateien aus beiden Archiven in . Beide Archive enthalten Ordner mit demselben Namen, aber unterschiedlichem Inhalt. Bestätigen Sie daher beim Extrahieren des zweiten Archivs die Zusammenführung der Ordner. Jetzt können wir das Format wieder von .zip in .obb ändern.

Aufmerksamkeit! Danach wiegt das Spiel das Doppelte!
Jetzt haben wir einen gta3-Ordner und eine gta3.img-Datei.
Sie werden im Spiel-Cache liegen, und zwar in .

Methode Nr. 2

Wir brauchen ein Programm:
- IMG-Tool. Sie finden es bei Google Play.

Diese Methode ist für diejenigen gedacht, die keinen PC zur Hand haben.
Diese Methode hat einen Nachteil: Die Autos haben keine Texturen. Dies ist alles auf die Tatsache zurückzuführen, dass ein Programm zum Arbeiten mit gta3.img für Android erstellt wurde, ein Programm zum Arbeiten mit gta3.txt jedoch nicht ...
Es gibt noch ein weiteres Problem. Einige IMG-Tools auf Android lassen sich aus unbekannten Gründen nicht öffnen. Bei mir öffnet es sich auch nicht, weshalb ich weiterhin ohne Screenshots schreiben werde.

Öffnen Sie unsere gta3.img über das Img-Tool. Jetzt können wir alle unsere Modelle sehen. Klicken Sie auf „Importieren“ und finden Sie unser zuvor heruntergeladenes Modell. Wählen Sie es aus und warten Sie, während das Programm die Datei importiert. Klicken Sie nun auf Speichern und beenden Sie das Programm. Jetzt ist unser Modell im Spiel. Wir gehen ins Spiel und suchen es über CarSpawn. Das ist alles.

In meinem nächsten Beitrag werde ich über verschiedene Möglichkeiten sprechen, CLEO auf dem mobilen GTA SA zu installieren, und wie man Skripte installiert und wie man sie verwendet. Wenn Sie Fragen haben oder bei Ihnen etwas nicht geklappt hat, schreiben Sie mir bitte eine persönliche Nachricht.

In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten beschrieben, wie Sie das gewünschte Modell zu GTA SA Mobiles hinzufügen können. Für die erste Methode benötigen wir einen PC. Wenn Sie derzeit keinen Zugang zu einem PC haben, lesen Sie dennoch die erste Methode, da diese wichtige Informationen über das Gewicht des Modells usw. enthält.

Methode Nr. 1

Wir benötigen 3 Programme:
- (oder jedes andere für Sie geeignete Programm zum Arbeiten mit IMG-Dateien)
-
- TXD-Ficker

Ich sage gleich: Die DFF-Datei (das Modell selbst) sollte nicht mehr als 4 MB wiegen, für einen stabilen Betrieb generell 3 MB. Bezüglich der txd-Datei (Textur) ist es wünschenswert, dass diese auch nicht zu viel wiegt.
Ich persönlich werde jetzt den Nissan Silvia s13 installieren, sein Modell wiegt 1,5 MB. Jetzt machen wir uns endlich an die Arbeit:
Wir entfernen den Ordner gta3 und gta3.img aus dem Spielcache (wie das geht, schreibe ich ganz am Ende des Artikels, um Sie jetzt nicht mit Informationen zu belasten). Wir legen den Ordner und die Datei auf unserem Computer ab. Öffnen Sie unsere gta3.img mit jedem für Sie geeigneten Programm und legen Sie dort unsere DFF-Datei ab.
Klicken Sie auf „Speichern“.

Die erste Etappe ist abgeschlossen. Es war sehr einfach, aber dann wurde es schwieriger. Wir haben eine TXD-Datei. Oder besser gesagt Texturen. Wir müssen diese Texturen aus der Datei ziehen. Wir starten unseren TXDWorkshop und öffnen darin unsere txd-Datei.

Jetzt können wir unsere Texturen sehen. Achten Sie unbedingt darauf, welche Texturen rot markiert sind! Aber wie bekommt man sie raus? Klicken Sie auf „Exportieren“ >> „Alle Texturen in PNG-Bilder exportieren“. Dann wählen wir den Ordner aus, in dem wir unsere Texturen speichern möchten, warten, bis das Programm den Export abgeschlossen hat, und können es dann schließen. Jetzt haben wir Modelltexturen im PNG-Format

Als nächstes öffnen Sie TXDFucker, öffnen darin unsere gta3.txt (die sich im gta3-Ordner befindet) und wir sehen eine Menge Bilder aller Art. Dies sind alles Texturen aus dem Spiel. Um Ihre eigenen Texturen aus unserem Modell bereitzustellen, klicken Sie auf „Importieren“. Anschließend kommt es darauf an, welche Texturen wir haben. Wenn Sie Texturen mit einem Alpha-Kanal unter Ihren Texturen haben (diese werden in TXDWorkshop rot markiert), dann importieren Sie diese Texturen, indem Sie auf „Mit Alpha“ klicken. Wählen Sie alle Texturen mit einem Alphakanal aus und klicken Sie auf „OK“. Es gibt auch Modelle mit Texturen ohne Alphakanal. Jetzt importieren wir Texturen ohne Alphakanal. Klicken Sie auf „Ohne Alpha“, wählen Sie alle Texturen aus, die wir ohne Alphakanal haben, und klicken Sie auf „OK“. Wenn das Programm beim Importieren von Texturen einfriert, ist das kein Problem, warten Sie einfach ein wenig. Super, das Programm hat Texturen in gta3.txt importiert

Nun legen wir unseren gta3-Ordner und die gta3.img-Datei entlang des Pfads auf dem mobilen Gerät ab: und bestätigen den Austausch.
Jetzt können wir ins Spiel gehen und prüfen, ob es uns gelungen ist, das Auto zu platzieren. Der einfachste Weg, ein Auto zu finden, ist über CarSpawner. Aber wie man Cleo-Skripte auf der mobilen Version von GTA SA installiert, verrate ich euch im nächsten Beitrag.
Wie Sie sehen, hat bei mir alles geklappt.

Und jetzt reden wir darüber, wie wir den gta3-Ordner und die gta3.img-Datei aus dem Cache in obb abrufen können. Dazu verbinden wir unser Gerät über ein USB-Kabel (dasselbe geht auch ohne PC am Gerät selbst, über jeden Archiver). Wir folgen dem Weg: . Dort sehen wir 2 Dateien: „main.8.com.rockstargames.gtasa“ und „patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb“.
Wir ändern die Dateierweiterung von .obb in .zip und extrahieren alle Dateien aus beiden Archiven in . Beide Archive enthalten Ordner mit demselben Namen, aber unterschiedlichem Inhalt. Bestätigen Sie daher beim Extrahieren des zweiten Archivs die Zusammenführung der Ordner. Jetzt können wir das Format wieder von .zip in .obb ändern.

Aufmerksamkeit! Danach wiegt das Spiel das Doppelte!
Jetzt haben wir einen gta3-Ordner und eine gta3.img-Datei.
Sie werden im Spiel-Cache liegen, und zwar in .

Methode Nr. 2

Wir brauchen ein Programm:
- IMG-Tool. Sie finden es bei Google Play.

Diese Methode ist für diejenigen gedacht, die keinen PC zur Hand haben.
Diese Methode hat einen Nachteil: Die Autos haben keine Texturen. Dies ist alles auf die Tatsache zurückzuführen, dass ein Programm zum Arbeiten mit gta3.img für Android erstellt wurde, ein Programm zum Arbeiten mit gta3.txt jedoch nicht ...
Es gibt noch ein weiteres Problem. Einige IMG-Tools auf Android lassen sich aus unbekannten Gründen nicht öffnen. Bei mir öffnet es sich auch nicht, weshalb ich weiterhin ohne Screenshots schreiben werde.

Öffnen Sie unsere gta3.img über das Img-Tool. Jetzt können wir alle unsere Modelle sehen. Klicken Sie auf „Importieren“ und finden Sie unser zuvor heruntergeladenes Modell. Wählen Sie es aus und warten Sie, während das Programm die Datei importiert. Klicken Sie nun auf Speichern und beenden Sie das Programm. Jetzt ist unser Modell im Spiel. Wir gehen ins Spiel und suchen es über CarSpawn. Das ist alles.

In meinem nächsten Beitrag werde ich über verschiedene Möglichkeiten sprechen, CLEO auf dem mobilen GTA SA zu installieren, und wie man Skripte installiert und wie man sie verwendet. Wenn Sie Fragen haben oder bei Ihnen etwas nicht geklappt hat, schreiben Sie mir bitte eine persönliche Nachricht.

gastroguru 2017