Rome Total War 2 Tipps zum Bestehen. Leitfaden und Komplettlösung für „Rome: Total War“. Gruppen und automatische Assistenten

Bezüglich der Finanzen (ich spiele für Rom):
Eigentlich habe ich das Spiel gerade erst angefangen, aber ich habe immer genug Geld. Durchschnittlich zwischen 1800 und 3000 Gewinn pro Zug. Und ich kann sagen, dass Sie vom ersten Schritt nach der Unterzeichnung des Handelsabkommens spürbare Gewinne erzielen. Ich kann Ihnen raten, die Söldner sofort loszuwerden, nachdem Sie eine Schlacht gewonnen oder eine Provinz erobert haben. Erstens ist ihre Aufrechterhaltung doppelt so teuer wie bei regulären Truppen, und zweitens können Sie durch die Auflösung von 3 Einheiten +1000 für die nächste Runde erhalten.
Außerdem platziere ich persönlich immer untätige Armeen in einer der Städte der Region. Da sie am Horizont sind, verbessern sie das Allgemeine. Ordnung in allen Provinzen der Region.
Ich kann auch mit Sicherheit sagen, dass Sie mit denen, die Sie angreifen wollen, keine Handels- oder sonstigen Vereinbarungen treffen sollten. Zusätzlich zu der Tatsache, dass sich Ihre Beziehungen zu den Staaten, mit denen Ihr Feind gute Beziehungen unterhält, verschlechtern werden, werden sich auch die Beziehungen zu Ihren Verbündeten und die Verhandlungen erheblich verschlechtern. Partner aufgrund von Vertrauensverlust.
Wählen Sie maximal eins aus. 2 Provinzen in der Gegend, in der Sie Kasernen bauen werden. in allen anderen Fällen ist es besser, zivile oder wirtschaftliche Bereiche zu entwickeln.
Schauen Sie sich tatsächlich die Liste der Diener der Generäle genauer an. Sie können in einem Zug gewechselt werden, sodass Sie je nach Situation den richtigen Diener auswählen können.
Außerdem habe ich persönlich nicht nur die Entwicklung in Städten in Kategorien eingeteilt, sondern auch die Armeen auf die gleiche Weise eingeteilt.
Mir fällt ständig auf, dass ein Spion entdeckt wird, wenn er sich eine Runde lang in der Nähe eines Charakters oder einer Stadt aufhält. Daher ist es besser, sofort zu handeln.
Bezüglich der Schlacht auf der taktischen Karte kann ich sagen, dass die Kavallerie in diesem Teil (sogar in den ersten) eine große Rolle spielt, genau wie die Bogenschützen in Shogun 2.
Der Gegner wählt (zumindest bei mir) ständig die gleiche Taktik. Wenn ich näher komme, stürmen Scharmützler auf meine Reihen zu und schießen auf meine Reihen, bis ich meine eigenen vorrücke. Sobald meine Scharmützler einen kleinen Schritt über die Reihen meiner Infanterie hinausgehen, wirft der Feind sofort seine Infanterie auf mich. Und auf diese Weise locke ich sie ständig aus einer für mich ungünstigen Position. Übrigens sind Scharmützler im Allgemeinen praktisch wirkungslos, wenn sie Speere auf die Stirn der vorrückenden feindlichen Streitkräfte werfen. Aber wenn sie aus der Flanke schießen, ist der Schaden spürbar.
Mir ist auch aufgefallen, dass es in diesem Teil nicht möglich sein wird, wie in den vorherigen, den General mit den Taktiken Anlaufen, Schlagen, Weglaufen, Beschleunigen und erneutes Schlagen anzuwenden. Wenn die Streitkräfte des Feindes die Ihren übersteigen oder Speerkämpfer vorhanden sind, dürfen Sie den General nicht im Kampf stecken lassen, da sonst die Reihen seiner Abteilung zerfallen und sich in der Menge zerstreuen. Und wenn das passiert, kann man ihn ihm nicht wegnehmen, denn wenn er rennt, wird seine Truppe alle ihre Leute verlieren, sogar den General selbst, den ich nicht kenne (sie lassen seltsamerweise einfach alles im Stich, ohne sich zu verteidigen Sie versuchen kampflos wegzulaufen, aber sie schaffen es nicht und während sie sie alle wegstoßen, spritzen sie ab.
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Im Kampf wende ich selbst beide Flankentaktiken an. Das heißt, ich teile die Armee in zwei Hauptgruppen ein, den General in den gefährlichsten Bereich und sozusagen nicht weit voneinander entfernt, sondern auf zwei Seiten. und wenn möglich, werde ich die Kavallerie in den Rücken oder an den äußersten Rand der feindlichen Flanke schicken. Und wenn die Hauptschlacht beginnt, schlägt die Kavallerie jede Abteilung sofort in die Flucht, zumindest für eine Weile, aber das reicht völlig aus. und als letzten Ausweg ließ ich den General in die Schlacht ziehen, aber immer in der Nähe der kämpfenden Einheiten.
Oder in einer Schlacht auf der Ebene mit gleichen feindlichen Kräften platziere ich meine Infanterie in zwei Reihen, sodass die Einheiten der 2. Reihe auf eine kleine, aber ausreichende Lücke zwischen den Einheiten der 1. Reihe achten. Damit die 1. Reihe den ersten Schlag einstecken kann, zwingen Sie den Feind, in der Schlacht stecken zu bleiben und die Flanken der Einheiten freizulegen, und die Milizen aus der 2. Reihe rennen kaum durch und treffen sozusagen die Flanken der Einheiten feindliche Einheiten entlang der gesamten Frontlinie. Wenn möglich, liegt die Kavallerie im Hinterhalt, wenn der Feind vorrückt; wenn nicht, dann seitlich in der Nähe meiner Flanken, aber wenn ich keine gerade Anzahl an Kavallerieeinheiten habe, befindet sich diese zusätzliche Einheit in der Mitte hinter der 2. Linie. im Falle von Gewalt. Die Scharmützler stehen nur in Formation vor der 1. Linie, da mein Feind sie immer von vorne sieht und alle seine Kräfte nach vorne wirft. Und aufgrund der Lücken zwischen der 1. und 2. Linienabteilung ziehen sie sich zurück, wenn sich feindliche Infanterie nähert. Und dann bricht die gesamte Frontlinie des Feindes ständig zusammen, seine Truppen werden zusammengedrängt und treffen aus irgendeinem Grund konzentriert auf zwei Punkte zu, sodass ich die Truppen immer aus der Mitte bewegen kann, um sie zu trennen und den Weg für den General und den General freizumachen Kavallerie hinter dem Weg für die Scharmützler, die immer zurückbleiben, und so erlaube ich, dass sie selbst auf mich schießen und sie vertreiben, und ich schieße auf mich selbst, indem ich zuerst meine Scharmützler zurücknehme, sie dann in zwei Hälften teile und sie von der Flanke aus platziere und leicht nach vorne, so dass sie direkt auf den Rücken und die Seite des Feindes geworfen werden. und währenddessen rennt die Flankenkavallerie von hinten und ich treffe sie an den heißesten Stellen. Und (was mir wirklich gefällt) verlieren selbst die besten gegnerischen Einheiten sofort ihre Moral und fliehen. In der Zwischenzeit rebellieren sie, ich habe es mit anderen zu tun. Und als sie einer nach dem anderen versuchen, in die Schlacht zurückzukehren, töte ich bereits mit all meiner Kraft einen Trupp nach dem anderen.
Und mir ist auch aufgefallen, dass man beim Sturm auf die Mauern kämpfen muss, um das Tor zu erobern, denn dort darf sich kein einziger Feind aufhalten. Und was mich fertig macht, ist, wenn die Tore wie von einem Feind geöffnet werden, aber aus irgendeinem Grund keiner meiner Leute durch die offenen Tore kommt, bis er sie niederbrennt oder erobert. Und in allen anderen Teilen des Spiels war alles in Ordnung.
Militärwaffen empfehle ich übrigens jedem. In diesem Teil macht es wirklich Sinn, die Armee damit zu ergänzen. Sie treffen weit und der Schaden ist wirklich spürbar, und außerdem schwächt ihr Beschuss die Moral gut.
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Und ich habe eine Frage. Wer weiß, wie das System zur Machtergreifung aussieht (und aus irgendeinem Grund bin ich mir sicher, dass man Kaiser werden kann) und ob es während der Machtergreifung möglich sein wird, nicht mit allen anderen Häusern zu kämpfen, das kann eines der Häuser nicht am Bürgerkrieg teilnehmen? Und wie sieht es aus, wenn nicht Sie beginnen, die Macht zu ergreifen (das verstehe ich überhaupt nicht, weil Sie die Armeen der Generäle anderer Häuser kontrollieren)? Gibt es im Spiel eine Fraktion von Rebellen oder Piraten, wie in den vorherigen? Es ist klar, dass sie am Anfang nicht existiert, aber vielleicht wird sie später auftauchen? Und schließlich: Gibt es auf der taktischen Karte einen speziellen Aufklärungstrupp, der in die Ferne blicken kann, unsichtbar ist, vielleicht in geringer Zahl, und sich im Gras versteckt, wie es bei den Ninjas in Shogun 2 der Fall war?

Hallo, liebe Leser! Willkommen bei Igromaniya.ru – dem größten Portal für Computer- und Videospiele.
Für diejenigen, die neu bei Igromania.ru sind, erzählen wir kurz, was es gibt und welche Aufgaben wir uns stellen. Und wenn Sie oft zu uns kommen, dann wissen Sie schon alles ganz genau – hier gibt es nichts zu lesen, schauen Sie sich lieber den Blog, die Artikel, die Neuigkeiten an, schauen Sie sich das Video an und schreiben Sie in die Kommentare!
Für diejenigen, die geblieben sind: Beginnen wir mit der Verbindung zwischen der Website und dem Magazin.

MAGAZIN „GAMING“ UND PORTAL „GAMING.RU“
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Daher können Rezensionen in einer Zeitschrift und auf einer Website unterschiedliche Bewertungen für dasselbe Spiel haben. Es kommt auch vor, dass ein ausführlicher Artikel an das Magazin gesendet wird und die neuesten und heißesten Eindrücke an die Website gesendet werden. Oder umgekehrt. Usw. Wir haben viele Schnittpunkte, aber wir arbeiten parallel.

ARTIKEL DES MAGAZINS „GAMING“ AUF DER WEBSITE
Einen Monat später werden Artikel von „Gaming Addiction“ auf der Website veröffentlicht und sind für jedermann verfügbar. Durchschauen Archiv der Zahlen. Es kommt vor, dass ein Artikel vor der Veröffentlichung des Magazins oder kurz danach auf der Website veröffentlicht wird. Wir informieren darüber immer am Anfang des Artikels.
Wichtige Videomaterialien von der Festplatte werden nicht für den öffentlichen Zugang auf der Website veröffentlicht. Einige Videomaterialien werden jedoch in verschiedenen Versionen sowohl auf der Website als auch im Magazin bereitgestellt. Beispielsweise kann es auf einer Website eine Kurzversion eines Berichts geben, auf einer Zeitschrift jedoch möglicherweise eine Vollversion und umgekehrt. Das passiert natürlich nicht bei allen Videos.
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DER DRITTE WAL: VIDEO
Passiert derzeit auf der Website Aktualisierung des gesamten Videobereichs Daher macht es keinen Sinn, auf Einzelheiten einzugehen. Sagen wir einfach, dass regelmäßige Sendungen geplant sind, aber auch einmalige interessante Materialien, sowohl intime (in der Redaktion gesessen und aufgezeichnet) als auch Reportagen (vom Tatort und mit überraschten lebenden Augenzeugen).
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AUF DREI KAMMER: ANDERE RUBRIK
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EXTERNE NETZWERKE

Liebe Freunde

Ich sehe, dass der totale Krieg in Rom hier nicht beliebt ist, und habe beschlossen, alles zu tun, um ihn zu fördern. Deshalb sind hier die Codes für Sie.

Wenn Sie für eine Fraktion spielen, zum Beispiel für die Blauen (ich weiß nicht mehr, wie sie heißt), können Sie die Karthager um eine einmalige Zahlung von 100 Denaren bitten, und sie geben ungefähr 2210 oder so ähnlich, und im Gegenzug verlangen sie, nicht anzugreifen, und Auf diese Weise können Sie nehmen, ich weiß nicht genau, wie viel, aber auf diese Weise erhalten Sie 10.000. Tipp für Rom: Total War Nr. 1

Geheimnis von Rom: Total War Nr. 2

Selbst mit einer kleinen Abteilung können Sie jede große Armee besiegen, wenn Sie über 2 Kavallerieabteilungen verfügen. Die Hauptsache besteht darin, die Abteilung vor Beginn der Schlacht in verschiedene Richtungen zu führen, die restlichen Regimenter zum Feind zu schicken und die Gegner dann mit Pferden zu vernichten. Wenn die Feinde nicht sterben, werden sie zumindest anfangen zu fliehen, und dann müssen Sie sie nur noch einholen.

Geheimnis von Rom: Total War Nr. 3

Wenn der Senat die faschistische Fraktion verbietet (obwohl es besser ist, nicht darauf zu warten, sondern zuerst anzugreifen und Rom einzunehmen, wenn Ihre Popularität beim Volk ihr Maximum erreicht) und die Verbündeten Ihnen den Krieg erklären, können Sie die Zahl schnell erhöhen Anzahl der Truppen durch Bestechung der Armeen der Scepti und Brutti. Ihr Diplomat bietet der Armee ein Bestechungsgeld an und sie stellen sich auf Ihre Seite. Armeen, die nicht von Angehörigen der feindlichen Familien kontrolliert werden, werden günstiger behandelt.

Geheimnis von Rom: Total War Nr. 4

Sie können gezielt Aufstände in neu besetzten Städten initiieren (wenn Sie für die römischen Fraktionen spielen), der Senat gibt Ihnen sofort die Aufgabe, den Aufstand innerhalb von 10 Tagen niederzuschlagen, so können Sie mehrmals hintereinander Bürger abschlachten und die Bevölkerung der Stadt zusammenbringen ein Minimum (wenn es sich nicht um eine Schlüsselstadt handelt, ist das praktisch, sie verbringen dann lange damit, auf normale Größe zu wachsen, wenn man sie auf 400 bringt), und zusätzlich (besonders wenn man für Julius spielt) gibt das Parlament beides exotisch Einheiten oder 10.000, in drei Runden habe ich bis zu 80.000 verdient (vier Onager, vier Kavallerie, General, sechs Bogenschützen und Infanterie). Am besten punktet man also die Barbaren, ihre Mauern sind aus Holz.

Geheimnis von Rom: Total War Nr. 5

Wenn Sie für die Römer spielen, können Sie nicht zulassen, dass Ihre Verbündeten an die Macht kommen (eine große Anzahl von Städten erobern). Sie können also biologische Waffen gegen sie einsetzen ... einen Spion! Also finden wir eine Stadt (entweder unsere oder die eines anderen), die von der Pest infiziert ist, und schicken unseren Späher dorthin (es ist klar, dass der Spion am Leben bleiben muss). Wir bringen ihn aus der infizierten Stadt und voilà – unser Schützling ist jetzt ein Überträger der Pest. Sie können sich selbst davon überzeugen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Porträt unseres tapferen Spions klicken und im erscheinenden Fenster (direkt über dem „Gefolge“) einen grauen Schädel sehen. Wenn wir mit der Maus darüber fahren, erhalten wir die Aufschrift „Dieser Charakter ist ein Überträger der Pest“.

Jetzt bringen wir den Sicherheitsbeamten in eine beliebige Stadt, und wenn die Infiltrationsmission erfolgreich ist, werden sowohl die Stadt als auch die Soldaten und Familienmitglieder (falls sie dort waren) infiziert. Die Bevölkerung beginnt schnell zu sterben. Diese Methode ist in der Anfangsphase des Spiels (die „Abwasserkanäle“, „Bäder“ usw. sind noch nicht gebaut) und in der Endphase (alle diese Strukturen wurden bereits gebaut und Sie werden es nicht schaffen) nicht schlecht um der Pest überhaupt zu entkommen). Als ich für die Brutes spielte, habe ich die Scipii und Yuliev deutlich geschwächt.

SEID VORSICHTIG! Der Spion infiziert jeden! Wenn Sie es in Ihrer Stadt oder in Ihrer Armee einführen, werden sie auch dort krank!

Geheimnis von Rom: Total War Nr. 6

Für diejenigen, die sich keine Sorgen über finanzielle Probleme in einem Spiel machen wollen (und fast alles hängt vom Zustand der Geldmenge in Rome TW ab!), gibt es einen Schummeltrick, bei dem es darum geht, beim Start eines neuen Spiels den Startbetrag an Denaren zu bestimmen Kampagne.

Der ganze Trick liegt tatsächlich darin, den gewünschten Betrag zuzuweisen, der Ihrer Meinung nach für die Entwicklung des Landes über viele Jahre ausreichen würde :)

Bevor Sie jedoch etwas an der Konfigurationsdatei descr_strat.txt ändern, empfehle ich Ihnen, diese zunächst für alle Fälle zu speichern, da das Spiel sonst unter ungünstigen Umständen zerstört werden kann :)

Total War: WARHAMMER

Wir haben gewartet, wir haben geglaubt. Und unser Glaube wurde belohnt! Bekanntmachung Total War: WARHAMMER fand statt! Die Skeptiker wurden beschämt und die Vachomans jubelten! Aber die Entwickler haben es bereits geschafft, viele Details in den Foren zu verraten. War es zuerst bekannt? dass dies kein einzelnes Spiel sein wird, sondern eine Trilogie, gewürzt mit einer ganzen Reihe von Add-ons und zusätzlichen kostenpflichtigen und kostenlosen Inhalten. Zweitens wird es nur vier Fraktionen geben (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves und Vampire Counts), aber sie versprechen, sie so detailliert wie möglich, reich an Einheiten und wirklich unterschiedlich im Gameplay zu gestalten. Drittens sind die Anführer der Fraktionen jetzt nicht mehr nur Generäle, deren Verlust im Kampf Ihnen nichts ausmacht. Dies sind nun die legendären Lords (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim und Mannfred von Carstein), Helden mit einzigartigen Waffen, Reittieren, Gegenständen und einer Reihe von Quests. Sie versprechen auch neue Gegenstände wie fliegende Einheiten, Magie, Panzer, Kanonen und Musketen ... im Allgemeinen lecker! Generell warten wir auf weitere Informationen und hoffen, dass das Spiel zum Durchbruch in der Serie wird.

Nun, wir beeilen uns, die Apologeten der Historizität zu beruhigen – ein eigenes Team arbeitet an Warhammer. Historische Spiele Total War, die Produktion des Fantasy-Spiels verlangsamt sich nicht.

Weitere Details zu

Totaler Krieg: Attila

Die Ankündigung von Total War: Attila hat uns einerseits sehr überrascht, andererseits hat sie einmal mehr bewiesen, dass SA den ausgetretenen Pfaden folgt. Schließlich handelt es sich bei Attila im Wesentlichen um eine Fortsetzung des „Barbarian Invasion“-Add-Ons für Rome 1. Dieses Mal wurden sie jedoch nicht bescheiden und nannten es ein „neues Spiel“. Ok, wir werden nicht streiten. Ein separates Spiel über die Invasion barbarischer Stämme in die Zivilisationen der Antike ist wunderbar. Anzumerken ist, dass die Entwickler wirklich großartige Arbeit geleistet haben. Nach Meinung der meisten Spieler hat sich Attila wirklich als würdiges Produkt erwiesen, das es einem ermöglichte, in dunkle Epochen einzutauchen.

Weitere Details zu Total War: Attila Teil 1 Und Teil 2

Totaler Krieg: Rom 2

Die Ankündigung von Rome II Total War erfolgte am 2. Juli und löste in unserer Community einen wahren Sturm der Freude aus! Die Menschen waren so hungrig nach Nahkämpfen und Legionären, dass die Ankündigung der Fortsetzung als echtes Wunder und als „wahrgewordener Traum“ empfunden wurde. Legionen, die durch eiserne Disziplin gefesselt sind, unerschütterliche griechische Hopliten und mazedonische Sarissophorier erneut in die Schlacht zu führen, Feinde mit Elefanten zu zertrampeln und abgetrennte Köpfe auf sie zu werfen – ist das nicht ein Glück! Aber auch die neuen Total War-Spiele sind Seeschlachten. Und hier wird es jede Menge Spaß geben, denn die Entwickler versprechen eine aktive Interaktion zwischen Boden- und Seestreitkräften. Der gegenseitige Beschuss zwischen Küstenbefestigungen und Kriegsschiffen auf der Reede wird den „Strategen“ der Antike ein neues Maß an Freiheit verleihen.


Eine starke Armee ist das beste Werkzeug, um auf der Kampagnenkarte die Vorherrschaft zu erlangen, insbesondere wenn Sie militärische Siege den kulturellen und wirtschaftlichen Siegen vorziehen. Die Truppen müssen sorgfältig überwacht und betreut werden. Sogar so kleine Dinge wie die Wahl eines Rastplatzes fallen auf die Schultern des Kommandanten (sie wichen im Schnee oder in der Wüste leicht vom Weg ab, und in der nächsten Runde war ein Fünftel der Armee verschwunden) und der persönliche Kauf der neuesten Uniformen für jede Abteilung. Wenn man bedenkt, dass man fünfzehn Armeen mit jeweils zwanzig Abteilungen rekrutieren kann, kann man sich leicht vorstellen, wie viel Ärger ein solches Unternehmen verursacht.

Sie können keine Einheiten separat von Generälen anheuern, deren Anzahl streng begrenzt ist. Wenn Sie sich also bereits für die Rekrutierung einer neuen Armee entschieden haben, rekrutieren Sie neunzehn verfügbare Einheiten auf einmal.

Achten Sie besonders auf die Rekrutierung alliierter Truppen. Abhängig von der Kultur der Region sind sie unterschiedlich und können Lücken in der Spezialisierung der Truppen Ihrer Fraktion schließen. (Zum Beispiel verfügt die römische Fraktion nur über schwache „Velites“ unter den Bogenschützen, die in späteren Phasen die gesamte Armee im Stich lassen, sodass Bogenschützen für Rom aus den eroberten Ländern rekrutiert werden müssen.)

In einer kritischen Situation werden Söldner zu Hilfe kommen, aber vergessen Sie nicht, dass die Anwerbung und der Unterhalt dieser Söldner einen hübschen Cent kosten werden.

Wenn Sie noch kein eigenes Rezept für Ihre eigene Armee haben, wäre es die beste Lösung, ein Dutzend Infanterieeinheiten, sechs oder sieben Bogenschützen und zwei oder drei Kavalleristen anzuheuern. Dieses Set ist universell und sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gleichermaßen gut.

In Ihrer neuen Universalarmee müssen Sie strengste Disziplin wahren und vor jeder Schlacht persönlich Truppen einsetzen. Die von einem Computer gesteuerte feindliche Armee ist in Schlachten immer noch nicht sehr geschickt und selbst die einfachste Taktik wird ausreichen, um zu gewinnen (vorausgesetzt, die Kräfte der Parteien sind nahezu gleich). Wir platzieren Bogenschützen in der ersten Reihe, nachdem wir sie zuvor in zwei große Gruppen zusammengefasst haben (G-Taste), danach platzieren wir Infanteristen in einer Reihe, die der Einfachheit halber in drei Gruppen zusammengefasst sind. Wir platzieren die Kavallerie an den Flanken und hinter der gesamten Armee platzieren wir die Abteilung des Generals.

Wenn der Feind Sie selbst angegriffen hat, können Sie Ihre Truppen ein wenig bewegen und einen Hügel und damit eine vorteilhaftere Position einnehmen. Dann wird der Feind selbst zu dir kommen. Andernfalls geht die feindliche Armee in die Defensive und Sie müssen über das gesamte Schlachtfeld auf sie zumarschieren. In jedem Fall muss die Kavallerie an die Ränder der Karte geschickt werden, damit sie in den Rücken des Feindes gelangen kann. Sie müssen sie immer sorgfältig überwachen und verhindern, dass der Feind in ihre Nähe kommt.

Die Bogenschützen in der ersten Reihe müssen so lange gehalten werden, bis die erste Salve vollständig abgefeuert ist. Danach müssen sie ein wenig zurückgezogen werden und sie mit Infanterie decken. Die Infanteristen selbst müssen auf den Nahkampf vorbereitet sein. Es ist am besten, die mittlere Gruppe gerade und die seitlichen leicht zur Mitte des Gefechts geneigt zu halten. Auf diese Weise wird es möglich sein, den Feind von der Flanke aus zu bedrängen. Wenn alle feindlichen Einheiten in den Nahkampf verwickelt sind, achten Sie darauf, dass die Bogenschützen nicht untätig bleiben und ständig schießen. Jetzt können Sie die Kavallerie loslassen, um von hinten anzugreifen. Durch den Angriff von allen vier Seiten betäubt, geraten feindliche Einheiten in Panik und zerstreuen sich in verschiedene Richtungen. Diese Taktik ist nicht universell, funktioniert aber für die meisten Bodenschlachten auf einfachen und mittleren Schwierigkeitsgraden.


Zum ersten Mal in der Geschichte von Total War gab es im Spiel wirtschaftliche und kulturelle Siege. Aber Sie sollten solche friedlichen Namen nicht zu wörtlich nehmen und sich vorstellen, wie Sie ein paar Armeen zur Verteidigung rekrutieren und sich in die Verwaltung stürzen. Nein, die neuen Siegestypen sind eher perverse und komplexere Varianten des Militärs. Zu Aufgaben wie „Erobere die halbe Karte“ werden auch „Unglaublich viel Geld verdienen“ und „Eine riesige, einzigartige Struktur bauen“ hinzugefügt.

Zerstöre deine Gegner einen nach dem anderen. Krieg an mehreren Fronten ist verschwenderisch und komplex.

Wenn Sie auf dem Seeweg reisen, decken Sie Ihre Soldaten mit Schiffen ab – sie sind der feindlichen Flotte hilflos ausgeliefert.

Versuchen Sie mit Hilfe von Würdenträgern, Ihre Kultur bereits vor den Feindseligkeiten durchzusetzen, um die Wiederherstellung der eroberten Stadt weiter zu erleichtern.

Versuchen Sie, die Provinzen vollständig zu erobern, dann können Erlasse erlassen werden, die gute Boni gewähren.

Beginnen Sie das Spiel entweder als Fraktion, die sich geografisch in einer Ecke der Karte befindet (britische Stämme wären eine ideale Wahl), oder versuchen Sie, schnell eine Ecke für sich zu gewinnen. In der Mitte gelegen, sind Sie von allen Seiten verwundbar.

Sie können einen kalkulierten Kampf nur dann automatisch organisieren, wenn Ihnen der Sieg definitiv garantiert ist. Andernfalls ist es besser, die Truppen unter die eigene Führung zu nehmen – ein Computerassistent wird keinen Sieg bringen, wenn das Übergewicht der Kräfte nicht zu seinen Gunsten ist.

Es ist besser, Städte nicht mit einer, sondern mit zwei Armeen zu erobern – so werden die Verluste reduziert und ein Hinterhalt wird nicht allzu traurig sein.

Diplomatie


Diplomatie ist wie immer der umstrittenste Teil des Spiels. Sie erhielt ebenso viele nützliche Neuerungen wie absolut dumme. Jetzt können Sie Verteidigungsallianzen eingehen und aus der letzten Provinz des Feindes eine Satrapie errichten. „Ruhige“ Verbündete sind im Rücken sehr gut, da sie ihre Armeen in der Regel näher an der Hauptstadt halten. Aber das nach dem Krieg verbliebene Protektorat verheißt nichts Gutes – die Begnadigung einer elenden Stadt ist nicht in der Lage, die jüngste Konfrontation im Gedächtnis ihrer Bewohner zu überschatten, und schon bald werden sie gegen Sie vorgehen.

Auch das Verschwinden der „territorialen Erweiterungspunkte“, die in früheren Spielen der Serie das Leben so schwer machten, täuscht. Die militärische Stärke und Integrität der Fraktion ist unter dem Porträt des Diplomaten zu erkennen, aber selbst wenn Sie Ihr Wort nie brechen, werden Ihnen gegen Mitte des Feldzugs die meisten Häuser den Krieg erklären. Ohne triftigen Grund, offenbar nur aus Neid. Darüber hinaus werden auch Ihre jüngsten „Freunde“ zu Ihren Gegnern gehören; nur Ihre Verbündeten und diejenigen, die freiwillig Protektorate geworden sind, werden treu bleiben.

Denken Sie zweimal darüber nach, bevor Sie den aufdringlichen Forderungen nach einem Protektorat zustimmen – die geschützte Fraktion wird Sie für eine erbärmliche Gebühr in alle ihre eigenen Konflikte hineinziehen.

Bilden Sie gleich zu Beginn der Kampagne so viele Allianzen wie möglich. Ungefähr in der Mitte des Spiels werden sich buchstäblich alle Fraktionen, die kein Bündnis mit Ihnen geschlossen haben und nicht unter Ihr Protektorat gefallen sind, gegen Sie wenden, egal wie herzlich Ihre Beziehung zu ihnen ist.


Städte haben erhebliche Veränderungen erfahren und liegen nicht mehr einzeln, sondern sind in Provinzen von zwei bis vier Einheiten vereint. Es wird nicht mehr möglich sein, alles in der Stadt zu bauen. In der Hauptstadt zum Beispiel ist es unmöglich, ein Feld zu bebauen, und in der Provinz ist es unmöglich, einen Brunnen zu bauen. Sie müssen also am Rande von Sättigung und Zufriedenheit balancieren. Verärgerte Stadtbewohner werden schnell rebellieren und die hungernde Provinz wird schnell die gesamten Lebensmittelvorräte des Staates auffressen, was den gesamten Feldzug gefährdet. Es ist gut, wenn es Ihnen gelingt, die gesamte Region zu erobern, aber es gibt Situationen, in denen eine oder zwei Städte einem Verbündeten gehören. Sie müssen also die unrentable Provinz das ganze Spiel über mit sich herumschleppen, nun ja, Sie können sie wirklich nicht dem Feind übergeben.

Eine verärgerte Bevölkerung lässt sich von einer großen Armee nicht mehr einschüchtern, also kümmern Sie sich um die Infrastruktur der Städte.

Lassen Sie Baustellen nicht leer – Slums, die spontan errichtet wurden und sich negativ auf die Zufriedenheit der Bevölkerung auswirken, müssen für Geld abgerissen werden.

Sorgen Sie dafür, dass sich die regionalen Hauptstädte auf die Kultur und die übrigen Siedlungen auf die Lebensmittelproduktion konzentrieren.

Wenn Ihre Fraktion genug Macht erlangt, um die Karte vollständig zu erobern, bauen Sie in Städten keine Gebäude höher als die zweite Ebene, d. h. diejenigen, die zur Zufriedenheit der Bevölkerung eine Strafe verhängen. Es wird viel weniger Geld geben, aber die Unruhen in den Städten werden zunichte gemacht. Dies wird besonders wichtig, wenn die Anzahl der von Ihnen kontrollierten Siedlungen hundert übersteigt und deren Verwaltung zu anstrengend wird.

Obwohl Rom im Titel des Spiels enthalten ist, hat es keine ernsthaften Vor- und Nachteile und ist daher sowohl für Anfänger als auch für Veteranen geeignet. Geografisch liegt es fast in der Mitte der Karte, sodass Ihre Besitztümer von jeder Seite angegriffen werden können. Trotz der Aufforderungen des Spiels wäre es ratsam, zunächst die südwestliche Ecke der Karte zu erobern und von dort aus Ihre Besitztümer zu erweitern. Denn wenn man anfängt, Gebiete um einen herum zu erobern, besteht ein großes Risiko, von allen Seiten unter Druck gesetzt zu werden und zu verlieren. Dies ist größtenteils auf die Begrenzung der Anzahl der Armeen zurückzuführen. Selbst wenn das Geld wie ein Fluss fließt, gibt es möglicherweise einfach nicht genügend Armeen, um den gesamten Umkreis zu schützen. Darüber hinaus sind 6-7 Züge erforderlich, um eine vollwertige Armee aufzubauen, und während dieser Zeit hat der Feind, nachdem er die Verteidigungsanlagen durchbrochen hat, Zeit, mehrere Städte zu erobern.

Rom ist ausschließlich auf Infanterie und Kavallerie angewiesen. Unter den Fernkampfeinheiten gibt es nur schwache Velites und überhaupt keine Gewehrkavallerie. Glücklicherweise können die für eine umfassende Schlacht fehlenden Einheiten auf dem Land der eroberten Völker angeheuert werden. Die Barbaren und östlichen Völker werden Rom in dieser Hinsicht sehr helfen.

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